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楽しかったです。私もレースゲームはアーケードタイプのほうが大好きです。サクッとレースしたいのに最近のリアル系ゲームは予算がどうとかセッティングがどうとか挙句の果てにはスポンサーがどうとか。。。すぐに走らせてくれないです。今回の動画のレーシングゲームは最高です♪
最近のガチなレースゲームは、まとまった時間が無いと厳しいですよね。アシスト機能を使って走るのも何か違うような気がしてしまいますし…
バーチャレーシングっぽいローポリにトキメキ感じてしまいます😆。あと、いくつかのBGMが初期の海外パソコンゲームみたいに強めのビブラートかかってるのもレトロリスペクトなのかなと思いました。
明るい色彩もあってウキウキしてしまいますよね。BGMは初期の海外PCゲームリスペクトですか。なかなか深いですね。
最初はBGMの軽さが気になりましたけど、見ているうちに見入っていた自分がいました。なるほど、いいゲームかもしれません
車体下の地面に影がないので宙に浮いてるみたいですね
この値段のゲームだし、何となく昔のアーケードっぽい雰囲気を感じるゲームを作ってくれただけで感謝です。アレだからダメ、を言い始めたらキリないっすよ。それを突き詰めて煮詰めたのが今の「リアル系」レースゲームなのに。それはそれでいいからライトにあそびたい。もし良ければハンコンに対応してくれたら最高。昔のゲーセンのレースゲームやってる感覚。
敵車が体当たり上等なアルゴリズムやぶつけられたペナルティがプレイヤーに一方的な不利を押し付けるシステムはVirtua Racingというよりはもっと古めのポールポジション的な味付けかなぁ
HOTSHOT RACING は「Virtua Racing Rimix」と言われても違和感がない絶妙な感じですね。肝心の FORMULA RETRO RACING は本家へのリスペクトは感じますが、独自の味付けというものがほとんど感じられず魅力的かというと正直微妙...あとは、BGM のピコピコ具合に笑いました。モナコの曲はそうでもないのに FISCO はなんであんなにピコピコ全開なのw
BGMは80年代後半のテクノポップ風かなー。澄んだ音色で聴いてて楽しいですけど、ゲーム内容にはあってない感じがしますね。
BGMは賛否が分かれそうですが、オリジナリティとしては評価出来るかもしれませんね。
投稿お疲れさまですゲーム自体はコレジャナイ感がたっぷりしてますねぇオリジナルが存在するのにわざわざ出す理由を知りたいですねwモナコっぽいコースはツボですw
バーチャレーシングで色々なコースを走ってみたいというのはあったかもしれませんね。モナコのような難しいコースを気軽に走れるのも本作ならではかもしれません。
やはりこのゲーム気になりますよね。ゲームとしてはバーチャレーシングとは別物ですね。私も所持していますが、接地感が少ないのとスピード感が少ない印象ですね。ただ、個人的にはこのローポリ感と色合い好きですし、Hot Shot Racingもこれも音楽も好きですね。
お持ちでしたか。流石です!この明るい感じの色合いは素敵ですよね。BGMも耳に残ります。
リアルに成りすぎたレースゲームはゲームじゃない。ゲームアレンジされたバーチャレーシングやナムコのウイニングランとか美味くゲームとして成立していて次もやりたくなるのですよね。モナコGPとかあの辺りの時代のレースゲームを完全移植で出してもらいたいですよね。自分は絶対に買うよ。
意外に、サスアームの動きが面白いですね。BGMは・・・
グラ的にバーチャレーシングをリスペクトしているのは好印象として、車両の直下の影をオミットしているのが非常に残念です。結果的に車が路面に接地している感が希薄になっていますから。コーナリング時にサスがよれてボディが傾いている等、見所は多々あるのですが。あと、自車が壁や敵車にヒットした時に鳴る「カンッ!」という軽々しい効果音には閉口です。いずれにせよ、全体的な雰囲気は私好みなので、今後、車の下の影の追加およびSEの変更がパッチでなされた場合はスグに購入しようと思います。
実は他機種版はちゃんと影があるんですよね。スイッチの描画性能が原因なのでしょうか。アップデートに期待です。
80年代90年代でローポリゴンのレースゲーはVR以前にナムコからウイニングラン、ウイニングラン’91、ドライバーズアイが出てますよ、VRみたいに視点変更出来ない完全ドライバー視点のゲームではありますが。クラッチペダルまで付いてる謎の拘りのゲームでした。
個人的 このグラフィックのがゲームしたなーーって感じるよ
「オプションの項目」が殆ど無い時点で、「あ」ってなりましたが、そこまでアレなゲームではなさそうですね。開発者が作りたかった、他者が遊ぶ事を前提にしていないゲームって感じでしょうか
ろーりーんすたー、ろーりんすたー♪
これ買いましたけど微妙でしたねグリップの限界でコーナーを曲がる気持ちよさが無いんですよねカジュアルな挙動にすればアーケード挙動になると勘違いしてるようですVRやデイトナのツボを押さえた挙動やコースレイアウトとはまるで違います
コースが旧富士スピードウェイっぽい
これも日本語設定のままだと、訳さなくて良い箇所まで野暮な日本語表現になるヤツっぽいですね。海外開発者はいつになったら解ってくれるのか…
説明文章以外は英語のままでいいですよね…
海外ゲームの日本語版はテキトーな訳や誤訳をそのまま出してることが多いですよねぇ。たぶん現地の日本学生をバイトで雇ってるか、酷いと翻訳機を使ってるだけだと思います。あと、正しい日本語でもゲーム間で統一性が無いので、ニンテンドーもプラットフォームフォーム側としては一般的な用語は統一するよう管理してほしい気持ちはあります。
電線があると急に日本っぽくなるな
何でこの手のゲームの日本語フォントって酷いんですかねえ。この手抜きフォントを見るだけでゲームする気がなくなります。グラフィックはバーチャレーシングを意識してるとは思いますが、このBGMにするならレースゲームにはしない方が良かったでしょうね。
パートでもいいから日本人スタッフ1人くらい入れないとダメだよね。英語版のフォントはいい感じだから余計もったいない。
セガ作品パクリかと思ったけど違うのかな?セガ作品はバーチャルレーシングだよね
どこが実車の挙動に近いだよwF1はそんな簡単にドリフトなんかさせないと思いますよwwリアルF1には程遠いねwやっばゲームはゲームw
家庭用ゲームとして値段的な位置付けならシンプルシリーズですね。シンプル1500THE・ポリゴンレースと思えば良く出来てる気もしないでもない。
VR風レースゲームにBGMは蛇足な感じがします…
チェックポイント通過時のサウンドは印象的でしたよね。
楽しかったです。私もレースゲームはアーケードタイプのほうが大好きです。サクッとレースしたいのに最近のリアル系ゲームは予算がどうとかセッティングがどうとか挙句の果てにはスポンサーがどうとか。。。すぐに走らせてくれないです。
今回の動画のレーシングゲームは最高です♪
最近のガチなレースゲームは、まとまった時間が無いと厳しいですよね。アシスト機能を使って走るのも何か違うような気がしてしまいますし…
バーチャレーシングっぽいローポリにトキメキ感じてしまいます😆。
あと、いくつかのBGMが初期の海外パソコンゲームみたいに強めのビブラートかかってるのもレトロリスペクトなのかなと思いました。
明るい色彩もあってウキウキしてしまいますよね。
BGMは初期の海外PCゲームリスペクトですか。なかなか深いですね。
最初はBGMの軽さが気になりましたけど、
見ているうちに見入っていた自分がいました。
なるほど、いいゲームかもしれません
車体下の地面に影がないので宙に浮いてるみたいですね
この値段のゲームだし、何となく昔のアーケードっぽい雰囲気を感じるゲームを作ってくれただけで感謝です。
アレだからダメ、を言い始めたらキリないっすよ。
それを突き詰めて煮詰めたのが今の「リアル系」レースゲームなのに。
それはそれでいいからライトにあそびたい。もし良ければハンコンに対応してくれたら最高。
昔のゲーセンのレースゲームやってる感覚。
敵車が体当たり上等なアルゴリズムやぶつけられたペナルティがプレイヤーに一方的な不利を押し付けるシステムは
Virtua Racingというよりはもっと古めのポールポジション的な味付けかなぁ
HOTSHOT RACING は「Virtua Racing Rimix」と言われても違和感がない絶妙な感じですね。
肝心の FORMULA RETRO RACING は本家へのリスペクトは感じますが、
独自の味付けというものがほとんど感じられず魅力的かというと正直微妙...
あとは、BGM のピコピコ具合に笑いました。
モナコの曲はそうでもないのに FISCO はなんであんなにピコピコ全開なのw
BGMは80年代後半のテクノポップ風かなー。澄んだ音色で聴いてて楽しいですけど、ゲーム内容にはあってない感じがしますね。
BGMは賛否が分かれそうですが、オリジナリティとしては評価出来るかもしれませんね。
投稿お疲れさまです
ゲーム自体はコレジャナイ感がたっぷりしてますねぇ
オリジナルが存在するのにわざわざ出す理由を知りたいですねw
モナコっぽいコースはツボですw
バーチャレーシングで色々なコースを走ってみたいというのはあったかもしれませんね。モナコのような難しいコースを気軽に走れるのも本作ならではかもしれません。
やはりこのゲーム気になりますよね。ゲームとしてはバーチャレーシングとは別物ですね。
私も所持していますが、接地感が少ないのとスピード感が少ない印象ですね。
ただ、個人的にはこのローポリ感と色合い好きですし、Hot Shot Racingもこれも音楽も好きですね。
お持ちでしたか。流石です!
この明るい感じの色合いは素敵ですよね。BGMも耳に残ります。
リアルに成りすぎた
レースゲームは
ゲームじゃない。
ゲームアレンジされた
バーチャレーシングや
ナムコのウイニングランとか
美味くゲームとして
成立していて次も
やりたくなるのですよね。
モナコGPとか
あの辺りの時代の
レースゲームを完全移植で
出してもらいたいですよね。
自分は絶対に買うよ。
意外に、サスアームの動きが面白いですね。
BGMは・・・
グラ的にバーチャレーシングをリスペクトしているのは好印象として、車両の直下の影をオミットしているのが
非常に残念です。結果的に車が路面に接地している感が希薄になっていますから。コーナリング時にサスがよれて
ボディが傾いている等、見所は多々あるのですが。あと、自車が壁や敵車にヒットした時に鳴る「カンッ!」と
いう軽々しい効果音には閉口です。いずれにせよ、全体的な雰囲気は私好みなので、今後、車の下の影の追加
およびSEの変更がパッチでなされた場合はスグに購入しようと思います。
実は他機種版はちゃんと影があるんですよね。
スイッチの描画性能が原因なのでしょうか。アップデートに期待です。
80年代90年代でローポリゴンのレースゲーはVR以前にナムコからウイニングラン、ウイニングラン’91、ドライバーズアイが出てますよ、VRみたいに視点変更出来ない完全ドライバー視点のゲームではありますが。クラッチペダルまで付いてる謎の拘りのゲームでした。
個人的 このグラフィックのが
ゲームしたなーーって感じるよ
「オプションの項目」が殆ど無い時点で、「あ」ってなりましたが、そこまでアレなゲームではなさそうですね。
開発者が作りたかった、他者が遊ぶ事を前提にしていないゲームって感じでしょうか
ろーりーんすたー、ろーりんすたー♪
これ買いましたけど微妙でしたね
グリップの限界でコーナーを曲がる気持ちよさが無いんですよね
カジュアルな挙動にすればアーケード挙動になると勘違いしてるようです
VRやデイトナのツボを押さえた挙動やコースレイアウトとはまるで違います
コースが旧富士スピードウェイっぽい
これも日本語設定のままだと、訳さなくて良い箇所まで野暮な日本語表現になるヤツっぽいですね。
海外開発者はいつになったら解ってくれるのか…
説明文章以外は英語のままでいいですよね…
海外ゲームの日本語版はテキトーな訳や誤訳をそのまま出してることが多いですよねぇ。たぶん現地の日本学生をバイトで雇ってるか、酷いと翻訳機を使ってるだけだと思います。あと、正しい日本語でもゲーム間で統一性が無いので、ニンテンドーもプラットフォームフォーム側としては一般的な用語は統一するよう管理してほしい気持ちはあります。
電線があると急に日本っぽくなるな
何でこの手のゲームの日本語フォントって酷いんですかねえ。この手抜きフォントを見るだけでゲームする気がなくなります。
グラフィックはバーチャレーシングを意識してるとは思いますが、このBGMにするならレースゲームにはしない方が良かったでしょうね。
パートでもいいから日本人スタッフ1人くらい入れないとダメだよね。英語版のフォントはいい感じだから余計もったいない。
セガ作品パクリかと思ったけど違うのかな?
セガ作品はバーチャルレーシングだよね
どこが実車の挙動に近いだよwF1はそんな簡単にドリフトなんかさせないと思いますよwwリアルF1には程遠いねwやっばゲームはゲームw
家庭用ゲームとして値段的な位置付けなら
シンプルシリーズですね。
シンプル1500
THE・ポリゴンレース
と思えば良く出来てる気もしないでもない。
VR風レースゲームにBGMは蛇足な感じがします…
チェックポイント通過時のサウンドは印象的でしたよね。