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ダカールラリーがパリダカだったころはほんとに海岸沿い走ってたので最終ステージの演出初めて見たときは感動したな
ゲーム画面だけ観てるとアウトランと言うよりワイルドさやスピード感を無くしたコナミのホットチェイスに感じてしまう
アウトランというよりパワードリフト級の無茶な起伏が楽しいゲームです!
コースからはみ出るくらいのライバル車のサイズ感がすごいですね😳
このゲームでよく遊んだのを覚えています そしてへ ラッシング ビート
ラリーカーがビクトリーランと同じポルシェ959なのでビクトリーランに近いように思います😊
ポルシェ959はもともとグループBのレースに出走するために開発されたのだが、グループB規格が廃止されたためにレース出走計画が宙に浮いてしまった。
ビクトリーランもいいですよね。また別の機会に動画に出来ればと思っています。
ハドソンのビクトリーランと印象が被る。グラフィックはかなり荒いですが、オブジェクトの大きさもあってなかなかダイナミックに見えますね。まあ、当時遊んで面白いと思えるかはさておき。
当時は粗さが気になりましたね…ビクトリーランはビッグランと比べるとやや大人しい感じですが動きは滑らかですね。
懐かしい作品ですね😊スーパーファミコン発売すぐの頃の作品でしたよね。
この頃のスーパーファミコンのゲームはまだ種類も少なくてどれも印象深いですね。
スーファミ黎明期に埋もれそうな、マニアックだけど懐かしいゲームを取り扱って頂き、嬉しく思います😆
ありがとうございます!当時は粗さが気になったりしていましたが、今遊んでみるとこれはこれで味があっていいですよね。
i really like this game!big run very cool!
最初に最高のメカニックと交換パーツを一式揃えてしまえば、ルーズな走りでもゴールまで行けると思います…
なんだかんだ言ってももしおさんのプレー観てたら楽しそうたぶん買っちゃうね
個人売買では裸カセットが100円くらいだったりしますので是非!
ビッグランは楽しかったですね。本当に今でも安い。SFC版でアウトランを作りたかったクリエイターの方々は多くいたのでは…例えば電波新聞社さんとか…。SEGAさんはMDというライバル機でリリースしていたのでSFCではあり得ませんが…もちろん電波新聞社さんでもSFCでアウトランを作る訳にはいかないのでジャレコさんからのビッグランで落ち着いたのかもしれませんね。なんとなくターボアウトランにも似ていましたね。
路上に障害物があったりするのはターボアウトランっぽいかもしれませんね。
これ当時、FF4を発売日に買えなくて代わりに買って貰ったソフトなんですよね自分小さい頃から車好きだったので車内のルームミラーが見えたり夜のステージでライトが点くとかで神ゲー扱いでしたw雇うスタッフ次第で楽にも難しくなるんですよね
FF4とは大分ジャンルが異なりますが思い出のソフトっていいですよね。
結構頑張って作ってありますね。
かなりの無茶移植ですが頑張っていると思います!
ビッグランとアウトランにそんな関係があったとは知りませんでした!😆
ちょっと意外ですよね。
当時500円で新品が買えた(^^;)当時小学生だった私には、値段以上に楽しめて良いゲームでした。
新品で500円はいいですね。初期のソフトということで粗いところもありますが楽しめる作品ですよね。
ジャレコの疑似3Dレースゲーはアーケードの奴も起伏がダイナミックなんだよな。シスコヒートとか
アーケード版のビッグランとシスコヒート、復刻して欲しいです!
暗闇の中ライトだけで走るの難しすぎる下のコメントにもあったけど、上下のアップダウンがパワードリフト感ありますねぇ往年のSEGAのレースゲームへのリスペクトを感じる
子供の頃すごいやってたけど車の挙動とかメチャクチャでスピード感もなく、クソゲーだと思う。しかしながらそれを差し引いてもやりたくなる神BGM。未だドライブで聴いてます。
ビッグランは攻略本もあり、楽しめました。TH-camにUPされているAC版ビッグランのプレイ動画は基盤を動かしているのですかね。
PCエンジンのビクトリーランに似てますね。
確かに!
BGMはいい曲が揃っているね
そうなんです!BGMを聞くためにプレイしてしまったりします。
残念ながらビッグランとアウトランとはほぼ無関係だと思います。ビットボックスは元コアランド関係者なので、ハングオンやスペースハリアーの開発は確かに担当していました。その後セガを離れコナミと組んでWECル・マン24を作ったスタッフが後にビッグランを作ったことになります。
ビッグラン は、アウトランの立ち上げスタッフが開発初期に途中で離脱して、コアランドのWECル・マン24開発を経て生まれたと考えると色々と興味深い血統、とセガの奥成さんがXでポストしていたよ
@@user-tt5fg8rkj3n なるほどそういう経緯でしたか。自分はかつてコアランド⇒ビットボックス⇒ジャレコ出身の上司から話を聞いたので、コアランド主軸の話として捉えていました。ありがとうございます。
SFCなのに拡大縮小回転機能をちっとも使ってませんね、背景は無理でも地面くらいはヌルヌルに動かせただろうに
SFCの拡大縮小機能は背景などの1枚絵にしか使えなかったようなので、色々と難しかったのかもしれませんね。
開幕出てきたヘリを打ち落とすのかと思ったらちゃんとしたラリーだったwしかし、路上に木が生えてるのはまだ分かるとして、石柱は明らかに妨害目的で置いてるだろw
路上に石柱はシュールな感じがしてしまいますよね。頑張ってアーケード版を再現しようとしたのだとは思いますが。
SFC版をリメイクして出して欲しいな
Switch ONLINEにあります。
ここのところジャレコ作品は色々とリメイクされているので期待したいですね。
ワゴンセールで安すぎてクソゲだと思ってスルーしてた
SFCの拡大縮小機能を使わない3D視点レースゲームは何と言うか勿体無いというか残念と言うか・・・
ダカールラリーがパリダカだったころはほんとに海岸沿い走ってたので最終ステージの演出初めて見たときは感動したな
ゲーム画面だけ観てるとアウトランと言うよりワイルドさやスピード感を無くしたコナミのホットチェイスに感じてしまう
アウトランというよりパワードリフト級の無茶な起伏が楽しいゲームです!
コースからはみ出るくらいのライバル車のサイズ感がすごいですね😳
このゲームでよく遊んだのを覚えています そしてへ ラッシング ビート
ラリーカーがビクトリーランと同じポルシェ959なのでビクトリーランに近いように思います😊
ポルシェ959はもともとグループBのレースに出走するために開発されたのだが、グループB規格が廃止されたためにレース出走計画が宙に浮いてしまった。
ビクトリーランもいいですよね。また別の機会に動画に出来ればと思っています。
ハドソンのビクトリーランと印象が被る。グラフィックはかなり荒いですが、オブジェクトの大きさもあってなかなかダイナミックに見えますね。まあ、当時遊んで面白いと思えるかはさておき。
当時は粗さが気になりましたね…
ビクトリーランはビッグランと比べるとやや大人しい感じですが動きは滑らかですね。
懐かしい作品ですね😊スーパーファミコン発売すぐの頃の作品でしたよね。
この頃のスーパーファミコンのゲームはまだ種類も少なくてどれも印象深いですね。
スーファミ黎明期に埋もれそうな、マニアックだけど懐かしいゲームを取り扱って頂き、嬉しく思います😆
ありがとうございます!
当時は粗さが気になったりしていましたが、今遊んでみるとこれはこれで味があっていいですよね。
i really like this game!big run very cool!
最初に最高のメカニックと交換パーツを一式揃えてしまえば、ルーズな走りでもゴールまで行けると思います…
なんだかんだ言っても
もしおさんのプレー観てたら楽しそう
たぶん買っちゃうね
個人売買では裸カセットが100円くらいだったりしますので是非!
ビッグランは楽しかったですね。本当に今でも安い。SFC版でアウトランを作りたかったクリエイターの方々は多くいたのでは…例えば電波新聞社さんとか…。SEGAさんはMDというライバル機でリリースしていたのでSFCではあり得ませんが…もちろん電波新聞社さんでもSFCでアウトランを作る訳にはいかないのでジャレコさんからのビッグランで落ち着いたのかもしれませんね。なんとなくターボアウトランにも似ていましたね。
路上に障害物があったりするのはターボアウトランっぽいかもしれませんね。
これ当時、FF4を発売日に買えなくて代わりに買って貰ったソフトなんですよね
自分小さい頃から車好きだったので車内のルームミラーが見えたり夜のステージでライトが点くとかで神ゲー扱いでしたw
雇うスタッフ次第で楽にも難しくなるんですよね
FF4とは大分ジャンルが異なりますが思い出のソフトっていいですよね。
結構頑張って作ってありますね。
かなりの無茶移植ですが頑張っていると思います!
ビッグランとアウトランにそんな関係があったとは知りませんでした!😆
ちょっと意外ですよね。
当時500円で新品が買えた(^^;)
当時小学生だった私には、値段以上に楽しめて良いゲームでした。
新品で500円はいいですね。初期のソフトということで粗いところもありますが楽しめる作品ですよね。
ジャレコの疑似3Dレースゲーはアーケードの奴も起伏がダイナミックなんだよな。シスコヒートとか
アーケード版のビッグランとシスコヒート、復刻して欲しいです!
暗闇の中ライトだけで走るの難しすぎる
下のコメントにもあったけど、上下のアップダウンがパワードリフト感ありますねぇ
往年のSEGAのレースゲームへのリスペクトを感じる
子供の頃すごいやってたけど車の挙動とかメチャクチャでスピード感もなく、クソゲーだと思う。しかしながらそれを差し引いてもやりたくなる神BGM。未だドライブで聴いてます。
ビッグランは攻略本もあり、
楽しめました。
TH-camにUPされているAC版
ビッグランのプレイ動画は基盤
を動かしているのですかね。
PCエンジンのビクトリーランに似てますね。
確かに!
BGMはいい曲が揃っているね
そうなんです!BGMを聞くためにプレイしてしまったりします。
残念ながらビッグランとアウトランとはほぼ無関係だと思います。ビットボックスは元コアランド関係者なので、ハングオンやスペースハリアーの開発は確かに担当していました。その後セガを離れコナミと組んでWECル・マン24を作ったスタッフが後にビッグランを作ったことになります。
ビッグラン は、アウトランの立ち上げスタッフが開発初期に途中で離脱して、コアランドのWECル・マン24開発を経て生まれたと考えると色々と興味深い血統、とセガの奥成さんがXでポストしていたよ
@@user-tt5fg8rkj3n なるほどそういう経緯でしたか。自分はかつてコアランド⇒ビットボックス⇒ジャレコ出身の上司から話を聞いたので、コアランド主軸の話として捉えていました。ありがとうございます。
SFCなのに拡大縮小回転機能をちっとも使ってませんね、背景は無理でも地面くらいはヌルヌルに動かせただろうに
SFCの拡大縮小機能は背景などの1枚絵にしか使えなかったようなので、色々と難しかったのかもしれませんね。
開幕出てきたヘリを打ち落とすのかと思ったらちゃんとしたラリーだったw
しかし、路上に木が生えてるのはまだ分かるとして、石柱は明らかに妨害目的で置いてるだろw
路上に石柱はシュールな感じがしてしまいますよね。
頑張ってアーケード版を再現しようとしたのだとは思いますが。
SFC版をリメイクして出して欲しいな
Switch ONLINEにあります。
ここのところジャレコ作品は色々とリメイクされているので期待したいですね。
ワゴンセールで安すぎてクソゲだと思ってスルーしてた
SFCの拡大縮小機能を使わない3D視点レースゲームは
何と言うか勿体無いというか残念と言うか・・・