Hola! he hecho algunos cursos y visto muchos tutoriales sobre este tema y la verdad lo explicas de una forma pefecta! es el mejor tutorial ... muchas gracias por compartir tus conocimientos y esperamos ansiosos mas videos. Saludos desde Argentina y gracias nuevamente!
Excelente explicación! Te hago una consulta, eh visto que modifican el mapa Albedo con el mapa AO. En el video tu modificas el Albedo con Roughn. Cual opción es mas recomendable y en que cambia. Gracias!
Recuerda que el canal Albedo, Diffuse o Color Map (es exactamente lo mismo pero dependiendo el motor de render se le puede llamar de una forma u otra) es el canal que va a determinar el aspecto general de tu material, por lo que técnicamente puedes usar cualquier imagen, para este caso no hay opción "más recomendable" ni opción "correcta" ya que el canal Albedo no contiene información que represente o simule alguna condición de tu material como por ejemplo los canales Bump, Displacement o Height. Digamos que te descargas un material de internet y uno de sus canales te gusta más que el mismo Albedo, entonces puedes usarlo sin ningún problema. Cuando somos novatos en la creación de materiales siempre caemos en el error de creer que hay reglas que se tienen que seguir estrictamente y no es así, si me lo permites yo te recomiendo estudiar cómo funciona cada canal y de qué manera impacta cada uno en el resultado final para que veas que a la hora de crear materiales existe una libertad inmensa, uno va creando su propio estilo y te das cuenta que no existen reglas de oro. Yo aprendí gracias al curso de Ciro Sannino por ejemplo te lo recomiendo muchísimo, este video está inspirado en un tutorial de Nuno Silva, con él también se aprende un montón de materiales PBR, échales ojo. Mucha suerte!
Buenos dias desde Miami, vi el video fabuloso soy disenadora de interiores la cual uso mucho texturas y acabados, mi pregunta tengo lumion 9.3 siempre tengo que poner el RELIEF al maximo/ Mil gracias lo explica muy facil para seguir los pasos.
Hola Stella gracias por ver el video. Siempre que uses materiales que tengan su propio mapa normal usa el relief al máximo, ya que de esa forma estás usando toda la capacidad del mapa. Saludos!
Muy buena la explicación, pero la gente nunca lee manuales de lo que compra y menos lee las ayudas de los programas que usa, eso está explicado en la página de ayuda oficial de Lumion. La diferencia es que en la version 10.3 de lumion agrega un nuevo valor de desplazamiento que hace un desplazamiento "geométrico", similar al vray displacement, que se le suma al desplazamiento de "relieve" o "bump" que trae el lumion desde hace varias versiones y se logra con el mapa de normales. Un saludo y gracias por compartir.
Excelente muy buen tutorial sencillito felicidades y gracias, porfa si puedes me gustaria saber como generar los canales desde cero a partir de una sola imagen la Difusa ...
Hola! Qué buenobquebte gustara el video. Lo que comentas en teoríabse puede hacer, pero la verdad los resultados no son nada buenos, hasta ahora la mejor forma de hacer texturas desde cero es con substance. Saludos!
Probablemente. Pero la idea de los materiales PBR es que toda esa información ya está calculada en los mapas para mostrar un resultado fiel a la realidad. A la larga te darás cuenta que es más rápido aplicar este método para obtener un material físicamente real que estarle atinando a los valores para llegar al mismo resultado. Saludos!
Muy buen video, tengo una duda, hay alguna forma de incorporar el Displacement en esta version de Lumion? Quisa agregandolo a alguno de los canales del normal o albedo De verdad me ayudaría mucho saberlo
Pregunta estoy viendo sus videos la cual son muy informativos, pregunta usted siempre pasa a photoshop para una postproduction? o simplemente los trabaja lo mas real en lumion
Hola Stella, me gusta siempre hacer post producción en Photoshop, se tiene mejor control de los elementos del render como la exposición, la saturación, el contraste, etc. Espero haberte ayudado, saludos!
Me encanta tu video una consulta cuando modificas el normal map "inviertes la textura" esto siempre hay que hacerlo ? o solo cuando nos percatemos que esta muy lisa?
Ya tengo un video de materiales en caras curvas échale un ojo: th-cam.com/video/vE-SbEf3JmU/w-d-xo.html Si no es lo que buscas, házmelo saber y con gusto te asesoro de otra forma.
Buenisimo el tut RNDR! tengo una duda si se puede aplicar lo mismo con metal, he intentado hacer los mismos pasos con un material metalico de quixel megascans y no funciona. Alguna sugerencia? Gracias!
Hola Frank, yo he utilizado también esta técnica con metales y no he tenido problema alguno, lo único que tal vez si he cambiado de este procedimiento es que a veces me gusta a mi ajustar el gloss y el relfection por mi cuenta, pero eso sólo lo hago con metales. Saludos!
Hola, no es ninguna de esas. Por las características que mencionas parece ser una textura de metal cierto? Utiliza Metalness como si fuera gloss y sigue los pasos del video. Saludos!
@@RNDR3D pero es paga no? yo descargo de texturesone , pero estoy tratando de hacer tu tutotrial pero no me descargar el gloss, solo me descarga normal, displacement, roughness y ambientoclussion .
Excelente! Pero el único inconveniente que tengo es que cuando en Lumion cargo el albedo, la textura sale con poca saturación, media blanca ( incluso sin haberle agregado el Canal del Rougnhess ). No se ve como la textura inicial que descargue. Es decir, apenas la coloco se ve así, no se ve tal cual la imagen que descargue. Tenes idea a qué se debe este error?
Hola! la verdad no había escuchado algo similar, yo me fijaría que la barra de colorize esté completamente a la izquierda, muchas veces cuando cargamos un mapa a Lumion la barra de colorize está a la mitad y esto afecta nuestro mapa, es lo único que se me ocurre. Ojalá puedas resolverlo, gracias por ver el video.
@@RNDR3D gracias por tu respuesta! La barra colorize es la del editor del material verdad? Este problema que te comento no ocurre si exporto el material albedo desde sketchup, inclusive me deja editar sin que se ponga medio blanco cualquier otro material. PERO lo hace super pesado y no me deja cargarlo en Lumion, intentaré exportar el modelo con un solo material albedo editado desde sketchup y te lo comento por si a alguien más le pasa lo mismo. Y puedo ayudarlo
Entre páginas llegan a tener diferentes nombres, también hay algunas páginas que simplemente no ofrecen todos los mapas ideales para formar materiales PBR correctos. Si llegas a tener duda de alguna escríbenos aquí los nombres que te ofrecen e igual puedo orientarte. Saludos!
que tal, en unas páginas el material no incluye capa de roughness pero si displacement y ambient occlusion y en otras páginas no viene la capa de gloss
Hola gracias por comentar, estoy muy consciente de que hay muchas páginas que no proveen todos los mapas que se necesitan para llevar a cabo esta técnica y la verdad es que lo ideal sería que los tuvieran, sin embargo eso ya no depende de nosotros, así que la recomendación es usar el material tal cual viene, buscar un material parecido o buscar en otra página que si proporcione los mapas que necesitamos, por ejemplo en el video descargo el material de Quixel Bridge y en esa plataforma absolutamente todos los materiales tienen todos esos mapas, a muchos les gusta sustituir los mapas faltantes con algún otro parecido, yo no lo recomendaría, espero puedas encontrar algo que se ajuste mucho mejor a lo que necesitas. Saludos!
Hola Oscar, eso es porque tu imagen debe estar en modo de color RGB, cuando la imágen no es RGB la opción Targa no es visible. Espero te sea útil esta info, saludos!
Hola, para tener acceso gratuito a Quixel Megascans debo instalar unreal engine en la compu? Porque con solo crear la cuenta de epic e iniciar sesion me sigue pidiendo una suscripción. Podrias ayudarme? Saludos y exelente el video
Hola, yo tengo Unreal Engine instalado en mi computadora, no sé sinceramente si sea un requisito forzoso, pero tiene algo de lógica porque se supone que los assets son para usarse con Unreal, te recomiendo considerar instalarlo en tu compu, espero logres resolverlo, saludos!
Hola Emanuel. Desconozco por completo ese programa, la verdad no sabría decirte cómo se manejan esos mapas ahí, yo uso para mis mapas substance, quixel bridge, cgaxyz y arch shaders y todos tiene el GLOSS map. Lamento no poder ayudarte. Saludos!
Con que otro nombre lo encuentro el mapa Gloss? por ejemplo estoy en Texture.com y en los materiales PBR no me sale un mapa con ese nombre y no sé cual sería su mapa equivalente. Muchas gracias
Gracias por escribir Carlos, ya tuvimos oportunidad de resolver esa duda por chat. Amigos, algunas páginas de materiales PBR para los metales manejan un mapa llamado Metallic, ese sustituye a gloss, tómenlo en cuenta. Saludos!
Hola, eso pasa porque la profundidad del color de tu imagen es diferente a 8-bit, tienes que convertirla a 8-bit para que te dé la opción de guardar en Targa. Saludos!
HOLA TENGO UNA DUDA CON QUE OTRO NOMBRE SE LE PUEDE ENCONTRAR A LOS MAPAS PORQUE LOS NOMBRES DE LOS MAPAS QUE DESCARGUE SON LOS SIGUIENTES:HABLO EN EL MATERIAL DE PIEL; , BASE COLOR, AMBIENT OCLUSION, HEIGHT, ROUGNHESS OSEA EL GLOUDNES QUE TU MENSIONAS CUAL SERIA? GRACIAS
Hola, pareciera que el material que descargaste no tiene mapa glossines. Base color es diffuse/albedo, ambient oclussion hace otra cosa completamente diferente, height es lo mismo que displacement y roughness es el mismo del video. En esos materiales que mencionas no hay ninguno que funcione como glossines. Saludos!
Gloss/Glossines no es lo mismo que Roughness, Gloss es el brillo y Roughness es la aspereza del material. Yo en lo personal nunca he sustituido uno por el otro.
Normalmente es de paga por una cuota mensual, peeeero desde noviembre del año pasado si vinculas tu cuenta de Epic tienes acceso a todo el contenido gratis, corre y vincula tu cuenta.
Excelente video, no lo sabía! una pregunta.. Supuestamente Quixel bridge es gratuita en 2020.. pero en texturas veo una apartado de texturas gratis, sino hay otras que dice que valen 1punto o 2 puntos y hay que suscribirse... No era todo gratuito? o entendi mal¿?
Hola! Es todo gratuito sólo si te registras con una cuenta de Epic. Crea una cuenta de Epic y lígala con bridge, veras que podrás descargar todo gratis. Saludos!
Tal vez sea muy tarde o ya solucionastes pero encontre una manera y es en las opciones de Imagen - Modo - cambia de 16Bits a 8Bits y estaria listo (cuando hagas esto no tengas apierta la pestaña de canales sino la de capas para que no dañe nada en canales), Luego dale a guardar como y alli te aparecera el formato Targa. Espero te sirva, saludos.
excelente, bien explicado, buen sonido oda asi deben ser todos los canalesss aprendannn....
Muchas gracias por el comentario Ronald!!! Saludos
Hola! he hecho algunos cursos y visto muchos tutoriales sobre este tema y la verdad lo explicas de una forma pefecta! es el mejor tutorial ... muchas gracias por compartir tus conocimientos y esperamos ansiosos mas videos. Saludos desde Argentina y gracias nuevamente!
Me da gusto poder ayudar. Esta es una adaptación al español de un gran tutorial del maestro Nuno Silva. Muchas gracias por ver el video. Saludos!!!
Excelente tuto no se porque lo han visto tan pocas personas gracias =D
Me da gusto que te haya gustado. Sería genial si me ayudras a compartir para que más gente pueda verlo, es info valiosa. Saludos!
Es uno de los videos mejores explicados del "secreto" de los renderistas. Buena crack!
Saludos!
alfin alguien lo explicó bien
Gracias por ver el video. Saludos.
Excelente, ya lo habia visto en otro tuto, pero este esta super explicado....y mejor.................felicidades.....
Así es, es una técnica ya conocida y hay muchos videos que la explican pero la mayoría está en inglés. Me da gusto que te gustara. Saludos!
Excelente explicación! Te hago una consulta, eh visto que modifican el mapa Albedo con el mapa AO. En el video tu modificas el Albedo con Roughn. Cual opción es mas recomendable y en que cambia. Gracias!
Recuerda que el canal Albedo, Diffuse o Color Map (es exactamente lo mismo pero dependiendo el motor de render se le puede llamar de una forma u otra) es el canal que va a determinar el aspecto general de tu material, por lo que técnicamente puedes usar cualquier imagen, para este caso no hay opción "más recomendable" ni opción "correcta" ya que el canal Albedo no contiene información que represente o simule alguna condición de tu material como por ejemplo los canales Bump, Displacement o Height. Digamos que te descargas un material de internet y uno de sus canales te gusta más que el mismo Albedo, entonces puedes usarlo sin ningún problema. Cuando somos novatos en la creación de materiales siempre caemos en el error de creer que hay reglas que se tienen que seguir estrictamente y no es así, si me lo permites yo te recomiendo estudiar cómo funciona cada canal y de qué manera impacta cada uno en el resultado final para que veas que a la hora de crear materiales existe una libertad inmensa, uno va creando su propio estilo y te das cuenta que no existen reglas de oro. Yo aprendí gracias al curso de Ciro Sannino por ejemplo te lo recomiendo muchísimo, este video está inspirado en un tutorial de Nuno Silva, con él también se aprende un montón de materiales PBR, échales ojo. Mucha suerte!
Gracias por tu respuesta y recomendación!@@RNDR3D
Excelente, era el paso a más que necesitaba. ¡MUY AGRADECIDO!
Me da gusto Orlando. Saludos!
Excelente tutorial, me viene de perlas para mis proyectos. Un saludo desde España.
Saludos de vuelta hasta España Carmen, gracias por tu apoyo.
WOW mi amigo Richo, muy muy bueno este tutorial como todos los que subes, un fuerte abrazo hermano
Javi qué gusto. Muchas gracias por el apoyo. Saludos!!!
Excelente trabajo amigo, felicitaciones
Muchas gracias por las felicitaciones y también por ver el video. Saludos!
Mil gracias! Vale oro este tutorial!
Muchas gracias por el apoyo!
Gracias 👍🏽que buena explicación seguidor ganado
Me da gusto. Muchas gracias por el apoyo
Buenos dias desde Miami, vi el video fabuloso soy disenadora de interiores la cual uso mucho texturas y acabados, mi pregunta tengo lumion 9.3 siempre tengo que poner el RELIEF al maximo/ Mil gracias lo explica muy facil para seguir los pasos.
Hola Stella gracias por ver el video. Siempre que uses materiales que tengan su propio mapa normal usa el relief al máximo, ya que de esa forma estás usando toda la capacidad del mapa. Saludos!
Mil gracias👍
Muy bien explicado, seguidor ganado definitivamente. Buen trabajo!
Muchas gracias, estamos a la orden.
Excelente explicación, gracias!!
Gracias a ti Víctor por ver el video. Saludos!
buena tarde, excelente aporte !!! llegue por casualidad a tu canal, pero desde ya , suscrito !!!
Muchas gracias por el apoyo Hernan, estoy para ayudarte. Saludos!
Muy bueno! Muchas gracias por compartir 😊
Gracias por ver el video. Saludos!!!
Mil millones de gracias super cambio a la hora del render
Gracias a ustedes por tomarse un tiempo para ver los videos, saludos!
Muy buena la explicación, pero la gente nunca lee manuales de lo que compra y menos lee las ayudas de los programas que usa, eso está explicado en la página de ayuda oficial de Lumion.
La diferencia es que en la version 10.3 de lumion agrega un nuevo valor de desplazamiento que hace un desplazamiento "geométrico", similar al vray displacement, que se le suma al desplazamiento de "relieve" o "bump" que trae el lumion desde hace varias versiones y se logra con el mapa de normales.
Un saludo y gracias por compartir.
Estás en todo lo correcto camarada, saludos!!!
BIEN EXPLICADO. SALUDOS
Really Awesome helpful tuts brother 😀😀😀
Thanks a lot!
Muy útil!! Muchísimas gracias 😌
Gracias a ti por ver el video. Saludos Pablo!
Muy bien explicado, Muchas gracias!
Me da gusto leer eso, muchas gracias
Muy bueno! Excelente aporte
Gracias! Saludos.
Wow tremendo!!, gracias!
Por nada Felipe, saludos!
Muy bueno el tutorial! Enhorabuena
Gracias Artema Studio, tus tutoriales también son una delicia para ver, saludos!
@@RNDR3D gracias compañero! saludos
Buenisimo bro... Gracias por tus conocimientos. Disculpa de que pagina descargas tus texturas
Hola muchas gracias por tus comentarios. Descargo mis texturas de Quixel Bridge. Saludos!!!
Excelente muy buen tutorial sencillito felicidades y gracias, porfa si puedes me gustaria saber como generar los canales desde cero a partir de una sola imagen la Difusa ...
Hola! Qué buenobquebte gustara el video. Lo que comentas en teoríabse puede hacer, pero la verdad los resultados no son nada buenos, hasta ahora la mejor forma de hacer texturas desde cero es con substance. Saludos!
@@RNDR3D ok Allegorithnic Substance designer, gracias
10:35 con este truco cambia un monton!!!
Así es, quedan muy bien. Saludos!
EXCELENTE EXPLICACIÓN +1 SUB!!
Gracias William
gracias por el vídeo,mejor explicado imposible. podrías crear un vídeo mostrando como hacer nosotros mismos estos mapas?
Gracias a ti por verlo y claro, más adelante estaré haciendo uno de creación de texturas, saludos!
Increíble Tutorial!!!!! me suscribo al canal
Muchas gracias Herman, estoy seguro que encontrarás más temas interesantes.
increíble video ! gracias
Muchas gracias por tomarte el tiempo de verlo, saludos!
Muy interesante. No podrías haber logrado un resultado similar al tercero solo modificando el brillo y reflectividad en la segunda esfera?
Probablemente. Pero la idea de los materiales PBR es que toda esa información ya está calculada en los mapas para mostrar un resultado fiel a la realidad. A la larga te darás cuenta que es más rápido aplicar este método para obtener un material físicamente real que estarle atinando a los valores para llegar al mismo resultado. Saludos!
@@RNDR3D muchas gracias!!
Grandioso , gracias por el tutorial 👏👏
Por nada, saludos!
excelente muchas gracias
Gracias a todos ustedes por ver el video, ssludos!
excelente tutorial, muchas gracias
Gracias por comentar
Tremendo video muchas gracias!
A la orden! Saludos!
Excelente! gracias
Gracias a ti por el apoyo. Saludos!
excelente, solo eso puedo decir.
Muchas gracias!
Excelente tutorial, quisiera consultar si al descargar el material en 2k o 4k cambia la calidad del render?. Muchisimas gracias !!
Hola! la calidad del material dentro de Lumion se ve afectada por la resolución de los mapas, a mayor resolución mayor calidad y viceversa. Saludos!
Muy buen video, tengo una duda, hay alguna forma de incorporar el Displacement en esta version de Lumion? Quisa agregandolo a alguno de los canales del normal o albedo
De verdad me ayudaría mucho saberlo
Hola Daniel, como tal no hay forma, lo único que podemos hacer es simularlo por medio de un normal optimizado, como muestro en el video. Saludos!
Pregunta estoy viendo sus videos la cual son muy informativos, pregunta usted siempre pasa a photoshop para una postproduction? o simplemente los trabaja lo mas real en lumion
Hola Stella, me gusta siempre hacer post producción en Photoshop, se tiene mejor control de los elementos del render como la exposición, la saturación, el contraste, etc. Espero haberte ayudado, saludos!
@@RNDR3D Gracias por tomar tiempo, si me ayuda mucho mi gracias
muy padre
Me da gusto que te haya gustado el video. Saludos!
Me encanta tu video una consulta cuando modificas el normal map "inviertes la textura" esto siempre hay que hacerlo ? o solo cuando nos percatemos que esta muy lisa?
Hola! Yo se lo hago a todas las texturas que utilizo en lumion, les da un mejor aspecto. Saludos!
@@RNDR3D Gracias! Si puedes hacer un tutorial como mapear superficies circulares te agradeciria un monton!! Sigue adelante, Saludos
Ya tengo un video de materiales en caras curvas échale un ojo: th-cam.com/video/vE-SbEf3JmU/w-d-xo.html
Si no es lo que buscas, házmelo saber y con gusto te asesoro de otra forma.
@@RNDR3D si lo habia visto antes jejeje!! Me referia para lumion aplicando con la misma tecnica para usar los materiales pbr.
@@cristhianpaulvargasmurillo1788 Aaah ok. Gracias por aclarar y ok, tendré en la mira un video así.
Buenisimo el tut RNDR! tengo una duda si se puede aplicar lo mismo con metal, he intentado hacer los mismos pasos con un material metalico de quixel megascans y no funciona. Alguna sugerencia? Gracias!
Hola Frank, yo he utilizado también esta técnica con metales y no he tenido problema alguno, lo único que tal vez si he cambiado de este procedimiento es que a veces me gusta a mi ajustar el gloss y el relfection por mi cuenta, pero eso sólo lo hago con metales. Saludos!
grande, gracias
Estamos a la orden, saludos!
Excelente
Gracias, saludos
Bravo de bravos
Gracias! Saludos.
Hola! descargue una textura y no se cual es la imagen del gloss. tengo Displacement, Metalness y AmbientOcclusion
Hola, no es ninguna de esas. Por las características que mencionas parece ser una textura de metal cierto? Utiliza Metalness como si fuera gloss y sigue los pasos del video. Saludos!
muy bueno siga adelante
alguna referencia de donde puedo descargar imágenes por favor
Si te refieres a dónde descargar materiales PBR, mi plataforma favorita es Quixel Megascans, gracias por ver el video.
@@RNDR3D pero es paga no? yo descargo de texturesone , pero estoy tratando de hacer tu tutotrial pero no me descargar el gloss, solo me descarga normal, displacement, roughness y ambientoclussion .
@@masdetalle126 Hola, estoy en la misma. Son iguales pero con diferentes nombres o descargaste de algún otro lado?
Excelente! Pero el único inconveniente que tengo es que cuando en Lumion cargo el albedo, la textura sale con poca saturación, media blanca ( incluso sin haberle agregado el Canal del Rougnhess ). No se ve como la textura inicial que descargue. Es decir, apenas la coloco se ve así, no se ve tal cual la imagen que descargue. Tenes idea a qué se debe este error?
Hola! la verdad no había escuchado algo similar, yo me fijaría que la barra de colorize esté completamente a la izquierda, muchas veces cuando cargamos un mapa a Lumion la barra de colorize está a la mitad y esto afecta nuestro mapa, es lo único que se me ocurre. Ojalá puedas resolverlo, gracias por ver el video.
@@RNDR3D gracias por tu respuesta! La barra colorize es la del editor del material verdad? Este problema que te comento no ocurre si exporto el material albedo desde sketchup, inclusive me deja editar sin que se ponga medio blanco cualquier otro material. PERO lo hace super pesado y no me deja cargarlo en Lumion, intentaré exportar el modelo con un solo material albedo editado desde sketchup y te lo comento por si a alguien más le pasa lo mismo. Y puedo ayudarlo
Hola! una pregunta, en paginas para descargar materiales PBR, no siempre me salta la imagen de ´´gloss´´, esta bien o tambien tiene otro nombre?
Entre páginas llegan a tener diferentes nombres, también hay algunas páginas que simplemente no ofrecen todos los mapas ideales para formar materiales PBR correctos. Si llegas a tener duda de alguna escríbenos aquí los nombres que te ofrecen e igual puedo orientarte. Saludos!
@@RNDR3D en algunas me ofrece specular, normal, displacement, diffuse/albedo/color base, ao. Me pasa lo mismo con el rougnes
que tal, en unas páginas el material no incluye capa de roughness pero si displacement y ambient occlusion y en otras páginas no viene la capa de gloss
Hola gracias por comentar, estoy muy consciente de que hay muchas páginas que no proveen todos los mapas que se necesitan para llevar a cabo esta técnica y la verdad es que lo ideal sería que los tuvieran, sin embargo eso ya no depende de nosotros, así que la recomendación es usar el material tal cual viene, buscar un material parecido o buscar en otra página que si proporcione los mapas que necesitamos, por ejemplo en el video descargo el material de Quixel Bridge y en esa plataforma absolutamente todos los materiales tienen todos esos mapas, a muchos les gusta sustituir los mapas faltantes con algún otro parecido, yo no lo recomendaría, espero puedas encontrar algo que se ajuste mucho mejor a lo que necesitas. Saludos!
Buen video, la combinacion siempre será Normal + Gloss y Albedo + Roughness?
Así es Frays. Claro que puedes experimentar poniéndolas de otra forma pero esa ha probado ser con la que se obtienen mejores resultados. ¡Saludos!
@@RNDR3D tengo Ps 2020, no me sale el formato targa, sabes a que se debe?
@@lafrankiciamusic Lo siento no sabría decirte, no he tenido oportunidad de probar esa versión.
Si no te aparece el formato targa al momento de guardar prueba guardando la imagen que vas a usar (albedo o normal) en jpg o png y ya debería aparecer
crack!
Gracias por el apoyo. Saludos!
Me podrías orientar? no me sale el formato Targa en Photoshop. ¿Cómo lo puedo solucionar?
Hola Oscar, eso es porque tu imagen debe estar en modo de color RGB, cuando la imágen no es RGB la opción Targa no es visible. Espero te sea útil esta info, saludos!
Hola, para tener acceso gratuito a Quixel Megascans debo instalar unreal engine en la compu? Porque con solo crear la cuenta de epic e iniciar sesion me sigue pidiendo una suscripción. Podrias ayudarme? Saludos y exelente el video
Hola, yo tengo Unreal Engine instalado en mi computadora, no sé sinceramente si sea un requisito forzoso, pero tiene algo de lógica porque se supone que los assets son para usarse con Unreal, te recomiendo considerar instalarlo en tu compu, espero logres resolverlo, saludos!
tengo materiales descargados de polygon sirven? vienen con todos los canales
Por supuesto que sirven, sin problema. Saludos!
Buenas! yo uso el programa materialize para crear mis materiales PBR.... me sabrías decir que map de materialize seria el que aca es GLOSS
Hola Emanuel. Desconozco por completo ese programa, la verdad no sabría decirte cómo se manejan esos mapas ahí, yo uso para mis mapas substance, quixel bridge, cgaxyz y arch shaders y todos tiene el GLOSS map. Lamento no poder ayudarte. Saludos!
@@RNDR3D gracias por la rápida respuesta y el video!
Estos son los maps con los que cuento... por si alguien mas sabe decirme
Diffuse map
Height map
Normal map
Smoothness map
Metalic map
Edge map
Ao map
Con que otro nombre lo encuentro el mapa Gloss? por ejemplo estoy en Texture.com y en los materiales PBR no me sale un mapa con ese nombre y no sé cual sería su mapa equivalente. Muchas gracias
Gracias por escribir Carlos, ya tuvimos oportunidad de resolver esa duda por chat. Amigos, algunas páginas de materiales PBR para los metales manejan un mapa llamado Metallic, ese sustituye a gloss, tómenlo en cuenta. Saludos!
¿Qué puedo hacer si no me deja guardar en formato Targa?
Hola, eso pasa porque la profundidad del color de tu imagen es diferente a 8-bit, tienes que convertirla a 8-bit para que te dé la opción de guardar en Targa. Saludos!
Super
A la orden. Saludos!!!
HOLA TENGO UNA DUDA CON QUE OTRO NOMBRE SE LE PUEDE ENCONTRAR A LOS MAPAS PORQUE LOS NOMBRES DE LOS MAPAS QUE DESCARGUE SON LOS SIGUIENTES:HABLO EN EL MATERIAL DE PIEL; , BASE COLOR, AMBIENT OCLUSION, HEIGHT, ROUGNHESS OSEA EL GLOUDNES QUE TU MENSIONAS CUAL SERIA? GRACIAS
Hola, pareciera que el material que descargaste no tiene mapa glossines. Base color es diffuse/albedo, ambient oclussion hace otra cosa completamente diferente, height es lo mismo que displacement y roughness es el mismo del video. En esos materiales que mencionas no hay ninguno que funcione como glossines. Saludos!
@@RNDR3D gracias en donde puedo descargar texturas que tengan el glossines saludos
@@saitamahinojosamoreno7959 mis sitios favoritos son:
Gratis: textures.com, megascans, freepbr.com, cc0textures.
De paga: Poliigon, CGAxis.
Saludos!
@@RNDR3D gracias podrias compartirme la textura del video con sus mapas saludos israeliluminati@gmail.com
hola descargue de textures one pero no me descarga el gloss, si no el roughtness, tenes alguna pagina gratuita de descarga=
Yo descargo de quixel megascans, si tienes una cuenta en Epic (unreal engine) todo el contenido es gratuito. Saludos!
@@RNDR3D lei que es el invertido de routhness? el gloss es asi?
Gloss/Glossines no es lo mismo que Roughness, Gloss es el brillo y Roughness es la aspereza del material. Yo en lo personal nunca he sustituido uno por el otro.
ya lo descubri son invertidos ambos. osea que si hago en ps control i y lo uso deberia funcionar... lo pruebas y me das el ok? pls?
@@masdetalle126 Oh genial, esa técnica nunca la había escuchado. Gracias por el aporte.
bridge es una aplicacion gratuita?
Normalmente es de paga por una cuota mensual, peeeero desde noviembre del año pasado si vinculas tu cuenta de Epic tienes acceso a todo el contenido gratis, corre y vincula tu cuenta.
Excelente video, no lo sabía! una pregunta.. Supuestamente Quixel bridge es gratuita en 2020.. pero en texturas veo una apartado de texturas gratis, sino hay otras que dice que valen 1punto o 2 puntos y hay que suscribirse... No era todo gratuito? o entendi mal¿?
Hola! Es todo gratuito sólo si te registras con una cuenta de Epic. Crea una cuenta de Epic y lígala con bridge, veras que podrás descargar todo gratis. Saludos!
buenas sabes porque no puedo guardar el normal en formato targa?
Hola Denis, la verdad no sabría decirte qué está passndo, recibes alguna ventana de error o algo por el estilo?
Solo guarda primero en .jpg y te dará la opción de guardar en targa
Tal vez sea muy tarde o ya solucionastes pero encontre una manera y es en las opciones de Imagen - Modo - cambia de 16Bits a 8Bits y estaria listo (cuando hagas esto no tengas apierta la pestaña de canales sino la de capas para que no dañe nada en canales), Luego dale a guardar como y alli te aparecera el formato Targa. Espero te sirva, saludos.
HOLAAA como haces para sacar los mapas? gracias
Hola, si te refieres a de dónde los descargué, son de megascans, puedes buscarlo así en internet, saludos!
@@RNDR3D o sea de esa pagina ya vienen listo para nos mas de hacer le proceso que haces en el video? gracias
Si, de ahí puedes descargar los mapas que utilizo en este video.
vine buscando cobre y encontre oro :v
Gracias por el apoyo!
@@RNDR3D bro, una consulta... como podria sacar el roughness?
@@666hardStyle999 hola! Roughness es un mapa que debe venir con tu material PBR, de no ser así te recomiendo probar descargando otro. Saludos!