Configure PBR materials in Lumion in an amazing way

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ความคิดเห็น • 174

  • @ronaldcamargo525
    @ronaldcamargo525 4 ปีที่แล้ว +1

    excelente, bien explicado, buen sonido oda asi deben ser todos los canalesss aprendannn....

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias por el comentario Ronald!!! Saludos

  • @toto712008
    @toto712008 3 ปีที่แล้ว +2

    Hola! he hecho algunos cursos y visto muchos tutoriales sobre este tema y la verdad lo explicas de una forma pefecta! es el mejor tutorial ... muchas gracias por compartir tus conocimientos y esperamos ansiosos mas videos. Saludos desde Argentina y gracias nuevamente!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว +1

      Me da gusto poder ayudar. Esta es una adaptación al español de un gran tutorial del maestro Nuno Silva. Muchas gracias por ver el video. Saludos!!!

  • @juanacevedo8571
    @juanacevedo8571 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente tuto no se porque lo han visto tan pocas personas gracias =D

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Me da gusto que te haya gustado. Sería genial si me ayudras a compartir para que más gente pueda verlo, es info valiosa. Saludos!

  • @a16makros
    @a16makros 4 ปีที่แล้ว +4

    Es uno de los videos mejores explicados del "secreto" de los renderistas. Buena crack!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +2

      Saludos!

  • @gonzagaarquitectos9782
    @gonzagaarquitectos9782 3 ปีที่แล้ว +1

    alfin alguien lo explicó bien

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Gracias por ver el video. Saludos.

  • @juliodoradolopez7966
    @juliodoradolopez7966 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente, ya lo habia visto en otro tuto, pero este esta super explicado....y mejor.................felicidades.....

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Así es, es una técnica ya conocida y hay muchos videos que la explican pero la mayoría está en inglés. Me da gusto que te gustara. Saludos!

  • @YipiYou
    @YipiYou ปีที่แล้ว +1

    Excelente explicación! Te hago una consulta, eh visto que modifican el mapa Albedo con el mapa AO. En el video tu modificas el Albedo con Roughn. Cual opción es mas recomendable y en que cambia. Gracias!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  ปีที่แล้ว

      Recuerda que el canal Albedo, Diffuse o Color Map (es exactamente lo mismo pero dependiendo el motor de render se le puede llamar de una forma u otra) es el canal que va a determinar el aspecto general de tu material, por lo que técnicamente puedes usar cualquier imagen, para este caso no hay opción "más recomendable" ni opción "correcta" ya que el canal Albedo no contiene información que represente o simule alguna condición de tu material como por ejemplo los canales Bump, Displacement o Height. Digamos que te descargas un material de internet y uno de sus canales te gusta más que el mismo Albedo, entonces puedes usarlo sin ningún problema. Cuando somos novatos en la creación de materiales siempre caemos en el error de creer que hay reglas que se tienen que seguir estrictamente y no es así, si me lo permites yo te recomiendo estudiar cómo funciona cada canal y de qué manera impacta cada uno en el resultado final para que veas que a la hora de crear materiales existe una libertad inmensa, uno va creando su propio estilo y te das cuenta que no existen reglas de oro. Yo aprendí gracias al curso de Ciro Sannino por ejemplo te lo recomiendo muchísimo, este video está inspirado en un tutorial de Nuno Silva, con él también se aprende un montón de materiales PBR, échales ojo. Mucha suerte!

    • @YipiYou
      @YipiYou ปีที่แล้ว

      Gracias por tu respuesta y recomendación!@@RNDR3D

  • @orlandohoyosduque6101
    @orlandohoyosduque6101 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente, era el paso a más que necesitaba. ¡MUY AGRADECIDO!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Me da gusto Orlando. Saludos!

  • @carmenfdez.villegas4172
    @carmenfdez.villegas4172 4 ปีที่แล้ว +2

    Excelente tutorial, me viene de perlas para mis proyectos. Un saludo desde España.

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Saludos de vuelta hasta España Carmen, gracias por tu apoyo.

  • @javiergaitan1809
    @javiergaitan1809 2 ปีที่แล้ว +1

    WOW mi amigo Richo, muy muy bueno este tutorial como todos los que subes, un fuerte abrazo hermano

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  2 ปีที่แล้ว

      Javi qué gusto. Muchas gracias por el apoyo. Saludos!!!

  • @maritoperdomo
    @maritoperdomo 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente trabajo amigo, felicitaciones

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias por las felicitaciones y también por ver el video. Saludos!

  • @Arq.CamiloRios
    @Arq.CamiloRios 3 ปีที่แล้ว

    Mil gracias! Vale oro este tutorial!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias por el apoyo!

  • @felipemartinezvanegas8526
    @felipemartinezvanegas8526 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias 👍🏽que buena explicación seguidor ganado

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Me da gusto. Muchas gracias por el apoyo

  • @stellabarison495
    @stellabarison495 4 ปีที่แล้ว +1

    Buenos dias desde Miami, vi el video fabuloso soy disenadora de interiores la cual uso mucho texturas y acabados, mi pregunta tengo lumion 9.3 siempre tengo que poner el RELIEF al maximo/ Mil gracias lo explica muy facil para seguir los pasos.

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Hola Stella gracias por ver el video. Siempre que uses materiales que tengan su propio mapa normal usa el relief al máximo, ya que de esa forma estás usando toda la capacidad del mapa. Saludos!

    • @stellabarison495
      @stellabarison495 4 ปีที่แล้ว

      Mil gracias👍

  • @woodywoods8219
    @woodywoods8219 4 ปีที่แล้ว +2

    Muy bien explicado, seguidor ganado definitivamente. Buen trabajo!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias, estamos a la orden.

  • @lozanogomezvictor4137
    @lozanogomezvictor4137 2 ปีที่แล้ว

    Excelente explicación, gracias!!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  2 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti Víctor por ver el video. Saludos!

  • @hernanvargas2694
    @hernanvargas2694 4 ปีที่แล้ว +2

    buena tarde, excelente aporte !!! llegue por casualidad a tu canal, pero desde ya , suscrito !!!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias por el apoyo Hernan, estoy para ayudarte. Saludos!

  • @arqberni
    @arqberni 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno! Muchas gracias por compartir 😊

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Gracias por ver el video. Saludos!!!

  • @LEOlover1987
    @LEOlover1987 4 ปีที่แล้ว +1

    Mil millones de gracias super cambio a la hora del render

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Gracias a ustedes por tomarse un tiempo para ver los videos, saludos!

  • @cristianmontiel4135
    @cristianmontiel4135 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy buena la explicación, pero la gente nunca lee manuales de lo que compra y menos lee las ayudas de los programas que usa, eso está explicado en la página de ayuda oficial de Lumion.
    La diferencia es que en la version 10.3 de lumion agrega un nuevo valor de desplazamiento que hace un desplazamiento "geométrico", similar al vray displacement, que se le suma al desplazamiento de "relieve" o "bump" que trae el lumion desde hace varias versiones y se logra con el mapa de normales.
    Un saludo y gracias por compartir.

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Estás en todo lo correcto camarada, saludos!!!

  • @johannahernandez9978
    @johannahernandez9978 11 หลายเดือนก่อน

    BIEN EXPLICADO. SALUDOS

  • @redgreen2768
    @redgreen2768 4 ปีที่แล้ว +2

    Really Awesome helpful tuts brother 😀😀😀

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Thanks a lot!

  • @pablosekeres2818
    @pablosekeres2818 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy útil!! Muchísimas gracias 😌

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Gracias a ti por ver el video. Saludos Pablo!

  • @rafaelespinozaacosta1863
    @rafaelespinozaacosta1863 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy bien explicado, Muchas gracias!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Me da gusto leer eso, muchas gracias

  • @rodrigocuellarrenjel7949
    @rodrigocuellarrenjel7949 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno! Excelente aporte

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Gracias! Saludos.

  • @pipetequia
    @pipetequia 2 ปีที่แล้ว

    Wow tremendo!!, gracias!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  2 ปีที่แล้ว

      Por nada Felipe, saludos!

  • @Artemastudio
    @Artemastudio 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno el tutorial! Enhorabuena

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Gracias Artema Studio, tus tutoriales también son una delicia para ver, saludos!

    • @Artemastudio
      @Artemastudio 4 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D gracias compañero! saludos

  • @jaimelamadridjustiniano7104
    @jaimelamadridjustiniano7104 4 ปีที่แล้ว +2

    Buenisimo bro... Gracias por tus conocimientos. Disculpa de que pagina descargas tus texturas

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Hola muchas gracias por tus comentarios. Descargo mis texturas de Quixel Bridge. Saludos!!!

  • @toscarriergeometra4603
    @toscarriergeometra4603 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente muy buen tutorial sencillito felicidades y gracias, porfa si puedes me gustaria saber como generar los canales desde cero a partir de una sola imagen la Difusa ...

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola! Qué buenobquebte gustara el video. Lo que comentas en teoríabse puede hacer, pero la verdad los resultados no son nada buenos, hasta ahora la mejor forma de hacer texturas desde cero es con substance. Saludos!

    • @toscarriergeometra4603
      @toscarriergeometra4603 4 ปีที่แล้ว +1

      @@RNDR3D ok Allegorithnic Substance designer, gracias

  • @fuhrernmss
    @fuhrernmss 3 ปีที่แล้ว +1

    10:35 con este truco cambia un monton!!!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว +1

      Así es, quedan muy bien. Saludos!

  • @williamfloresandia6258
    @williamfloresandia6258 4 ปีที่แล้ว +1

    EXCELENTE EXPLICACIÓN +1 SUB!!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Gracias William

  • @Sebastian_Nova
    @Sebastian_Nova 4 ปีที่แล้ว +1

    gracias por el vídeo,mejor explicado imposible. podrías crear un vídeo mostrando como hacer nosotros mismos estos mapas?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Gracias a ti por verlo y claro, más adelante estaré haciendo uno de creación de texturas, saludos!

  • @hermancl4711
    @hermancl4711 4 ปีที่แล้ว +1

    Increíble Tutorial!!!!! me suscribo al canal

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias Herman, estoy seguro que encontrarás más temas interesantes.

  • @alejandrof1143
    @alejandrof1143 4 ปีที่แล้ว +1

    increíble video ! gracias

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias por tomarte el tiempo de verlo, saludos!

  • @verarendering9316
    @verarendering9316 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy interesante. No podrías haber logrado un resultado similar al tercero solo modificando el brillo y reflectividad en la segunda esfera?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Probablemente. Pero la idea de los materiales PBR es que toda esa información ya está calculada en los mapas para mostrar un resultado fiel a la realidad. A la larga te darás cuenta que es más rápido aplicar este método para obtener un material físicamente real que estarle atinando a los valores para llegar al mismo resultado. Saludos!

    • @verarendering9316
      @verarendering9316 4 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D muchas gracias!!

  • @jeffp8838
    @jeffp8838 4 ปีที่แล้ว

    Grandioso , gracias por el tutorial 👏👏

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Por nada, saludos!

  • @mariofranciscoquinteroteja888
    @mariofranciscoquinteroteja888 4 ปีที่แล้ว +1

    excelente muchas gracias

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Gracias a todos ustedes por ver el video, ssludos!

  • @dbermudeza
    @dbermudeza 4 ปีที่แล้ว +1

    excelente tutorial, muchas gracias

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Gracias por comentar

  • @rogelio.silveira
    @rogelio.silveira 4 ปีที่แล้ว +2

    Tremendo video muchas gracias!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      A la orden! Saludos!

  • @amersstudio
    @amersstudio 3 ปีที่แล้ว

    Excelente! gracias

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti por el apoyo. Saludos!

  • @mariopalacios9984
    @mariopalacios9984 4 ปีที่แล้ว +1

    excelente, solo eso puedo decir.

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias!

  • @JiaqiAMa
    @JiaqiAMa 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente tutorial, quisiera consultar si al descargar el material en 2k o 4k cambia la calidad del render?. Muchisimas gracias !!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola! la calidad del material dentro de Lumion se ve afectada por la resolución de los mapas, a mayor resolución mayor calidad y viceversa. Saludos!

  • @danielmendez6926
    @danielmendez6926 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video, tengo una duda, hay alguna forma de incorporar el Displacement en esta version de Lumion? Quisa agregandolo a alguno de los canales del normal o albedo
    De verdad me ayudaría mucho saberlo

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Hola Daniel, como tal no hay forma, lo único que podemos hacer es simularlo por medio de un normal optimizado, como muestro en el video. Saludos!

  • @stellabarison495
    @stellabarison495 4 ปีที่แล้ว +1

    Pregunta estoy viendo sus videos la cual son muy informativos, pregunta usted siempre pasa a photoshop para una postproduction? o simplemente los trabaja lo mas real en lumion

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Hola Stella, me gusta siempre hacer post producción en Photoshop, se tiene mejor control de los elementos del render como la exposición, la saturación, el contraste, etc. Espero haberte ayudado, saludos!

    • @stellabarison495
      @stellabarison495 4 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D Gracias por tomar tiempo, si me ayuda mucho mi gracias

  • @abelorozco2120
    @abelorozco2120 4 ปีที่แล้ว +1

    muy padre

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Me da gusto que te haya gustado el video. Saludos!

  • @cristhianpaulvargasmurillo1788
    @cristhianpaulvargasmurillo1788 4 ปีที่แล้ว +1

    Me encanta tu video una consulta cuando modificas el normal map "inviertes la textura" esto siempre hay que hacerlo ? o solo cuando nos percatemos que esta muy lisa?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola! Yo se lo hago a todas las texturas que utilizo en lumion, les da un mejor aspecto. Saludos!

    • @cristhianpaulvargasmurillo1788
      @cristhianpaulvargasmurillo1788 4 ปีที่แล้ว +1

      @@RNDR3D Gracias! Si puedes hacer un tutorial como mapear superficies circulares te agradeciria un monton!! Sigue adelante, Saludos

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Ya tengo un video de materiales en caras curvas échale un ojo: th-cam.com/video/vE-SbEf3JmU/w-d-xo.html
      Si no es lo que buscas, házmelo saber y con gusto te asesoro de otra forma.

    • @cristhianpaulvargasmurillo1788
      @cristhianpaulvargasmurillo1788 4 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D si lo habia visto antes jejeje!! Me referia para lumion aplicando con la misma tecnica para usar los materiales pbr.

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      @@cristhianpaulvargasmurillo1788 Aaah ok. Gracias por aclarar y ok, tendré en la mira un video así.

  • @franksinclair7233
    @franksinclair7233 4 ปีที่แล้ว

    Buenisimo el tut RNDR! tengo una duda si se puede aplicar lo mismo con metal, he intentado hacer los mismos pasos con un material metalico de quixel megascans y no funciona. Alguna sugerencia? Gracias!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Hola Frank, yo he utilizado también esta técnica con metales y no he tenido problema alguno, lo único que tal vez si he cambiado de este procedimiento es que a veces me gusta a mi ajustar el gloss y el relfection por mi cuenta, pero eso sólo lo hago con metales. Saludos!

  • @Donquijote007
    @Donquijote007 4 ปีที่แล้ว +1

    grande, gracias

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Estamos a la orden, saludos!

  • @chachan58
    @chachan58 3 ปีที่แล้ว

    Excelente

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Gracias, saludos

  • @cesarayala545
    @cesarayala545 4 ปีที่แล้ว +1

    Bravo de bravos

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Gracias! Saludos.

  • @carlabonetto824
    @carlabonetto824 3 ปีที่แล้ว +1

    Hola! descargue una textura y no se cual es la imagen del gloss. tengo Displacement, Metalness y AmbientOcclusion

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Hola, no es ninguna de esas. Por las características que mencionas parece ser una textura de metal cierto? Utiliza Metalness como si fuera gloss y sigue los pasos del video. Saludos!

  • @rubenticona7165
    @rubenticona7165 4 ปีที่แล้ว +2

    muy bueno siga adelante
    alguna referencia de donde puedo descargar imágenes por favor

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Si te refieres a dónde descargar materiales PBR, mi plataforma favorita es Quixel Megascans, gracias por ver el video.

    • @masdetalle126
      @masdetalle126 4 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D pero es paga no? yo descargo de texturesone , pero estoy tratando de hacer tu tutotrial pero no me descargar el gloss, solo me descarga normal, displacement, roughness y ambientoclussion .

    • @julianaenrique
      @julianaenrique 3 ปีที่แล้ว

      @@masdetalle126 Hola, estoy en la misma. Son iguales pero con diferentes nombres o descargaste de algún otro lado?

  • @leonelbrizuela4195
    @leonelbrizuela4195 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente! Pero el único inconveniente que tengo es que cuando en Lumion cargo el albedo, la textura sale con poca saturación, media blanca ( incluso sin haberle agregado el Canal del Rougnhess ). No se ve como la textura inicial que descargue. Es decir, apenas la coloco se ve así, no se ve tal cual la imagen que descargue. Tenes idea a qué se debe este error?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว +1

      Hola! la verdad no había escuchado algo similar, yo me fijaría que la barra de colorize esté completamente a la izquierda, muchas veces cuando cargamos un mapa a Lumion la barra de colorize está a la mitad y esto afecta nuestro mapa, es lo único que se me ocurre. Ojalá puedas resolverlo, gracias por ver el video.

    • @leonelbrizuela4195
      @leonelbrizuela4195 3 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D gracias por tu respuesta! La barra colorize es la del editor del material verdad? Este problema que te comento no ocurre si exporto el material albedo desde sketchup, inclusive me deja editar sin que se ponga medio blanco cualquier otro material. PERO lo hace super pesado y no me deja cargarlo en Lumion, intentaré exportar el modelo con un solo material albedo editado desde sketchup y te lo comento por si a alguien más le pasa lo mismo. Y puedo ayudarlo

  • @leonelbrizuela4195
    @leonelbrizuela4195 3 ปีที่แล้ว +1

    Hola! una pregunta, en paginas para descargar materiales PBR, no siempre me salta la imagen de ´´gloss´´, esta bien o tambien tiene otro nombre?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว +1

      Entre páginas llegan a tener diferentes nombres, también hay algunas páginas que simplemente no ofrecen todos los mapas ideales para formar materiales PBR correctos. Si llegas a tener duda de alguna escríbenos aquí los nombres que te ofrecen e igual puedo orientarte. Saludos!

    • @leonelbrizuela4195
      @leonelbrizuela4195 3 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D en algunas me ofrece specular, normal, displacement, diffuse/albedo/color base, ao. Me pasa lo mismo con el rougnes

  • @jorgeenriquegarciadomingue6702
    @jorgeenriquegarciadomingue6702 3 ปีที่แล้ว

    que tal, en unas páginas el material no incluye capa de roughness pero si displacement y ambient occlusion y en otras páginas no viene la capa de gloss

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Hola gracias por comentar, estoy muy consciente de que hay muchas páginas que no proveen todos los mapas que se necesitan para llevar a cabo esta técnica y la verdad es que lo ideal sería que los tuvieran, sin embargo eso ya no depende de nosotros, así que la recomendación es usar el material tal cual viene, buscar un material parecido o buscar en otra página que si proporcione los mapas que necesitamos, por ejemplo en el video descargo el material de Quixel Bridge y en esa plataforma absolutamente todos los materiales tienen todos esos mapas, a muchos les gusta sustituir los mapas faltantes con algún otro parecido, yo no lo recomendaría, espero puedas encontrar algo que se ajuste mucho mejor a lo que necesitas. Saludos!

  • @lafrankiciamusic
    @lafrankiciamusic 4 ปีที่แล้ว

    Buen video, la combinacion siempre será Normal + Gloss y Albedo + Roughness?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Así es Frays. Claro que puedes experimentar poniéndolas de otra forma pero esa ha probado ser con la que se obtienen mejores resultados. ¡Saludos!

    • @lafrankiciamusic
      @lafrankiciamusic 4 ปีที่แล้ว +1

      @@RNDR3D tengo Ps 2020, no me sale el formato targa, sabes a que se debe?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      @@lafrankiciamusic Lo siento no sabría decirte, no he tenido oportunidad de probar esa versión.

    • @albertovalencia345
      @albertovalencia345 4 ปีที่แล้ว +1

      Si no te aparece el formato targa al momento de guardar prueba guardando la imagen que vas a usar (albedo o normal) en jpg o png y ya debería aparecer

  • @briancardena8617
    @briancardena8617 ปีที่แล้ว +1

    crack!

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  ปีที่แล้ว

      Gracias por el apoyo. Saludos!

  • @oscarmarquez4956
    @oscarmarquez4956 3 ปีที่แล้ว +1

    Me podrías orientar? no me sale el formato Targa en Photoshop. ¿Cómo lo puedo solucionar?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Hola Oscar, eso es porque tu imagen debe estar en modo de color RGB, cuando la imágen no es RGB la opción Targa no es visible. Espero te sea útil esta info, saludos!

  • @giansciacca6839
    @giansciacca6839 4 ปีที่แล้ว +1

    Hola, para tener acceso gratuito a Quixel Megascans debo instalar unreal engine en la compu? Porque con solo crear la cuenta de epic e iniciar sesion me sigue pidiendo una suscripción. Podrias ayudarme? Saludos y exelente el video

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola, yo tengo Unreal Engine instalado en mi computadora, no sé sinceramente si sea un requisito forzoso, pero tiene algo de lógica porque se supone que los assets son para usarse con Unreal, te recomiendo considerar instalarlo en tu compu, espero logres resolverlo, saludos!

  • @christianlazo3063
    @christianlazo3063 4 ปีที่แล้ว +1

    tengo materiales descargados de polygon sirven? vienen con todos los canales

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Por supuesto que sirven, sin problema. Saludos!

  • @emanuelg1125
    @emanuelg1125 2 ปีที่แล้ว

    Buenas! yo uso el programa materialize para crear mis materiales PBR.... me sabrías decir que map de materialize seria el que aca es GLOSS

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  2 ปีที่แล้ว

      Hola Emanuel. Desconozco por completo ese programa, la verdad no sabría decirte cómo se manejan esos mapas ahí, yo uso para mis mapas substance, quixel bridge, cgaxyz y arch shaders y todos tiene el GLOSS map. Lamento no poder ayudarte. Saludos!

    • @emanuelg1125
      @emanuelg1125 2 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D gracias por la rápida respuesta y el video!

    • @emanuelg1125
      @emanuelg1125 2 ปีที่แล้ว

      Estos son los maps con los que cuento... por si alguien mas sabe decirme
      Diffuse map
      Height map
      Normal map
      Smoothness map
      Metalic map
      Edge map
      Ao map

  • @josecarlosrivasherrera5819
    @josecarlosrivasherrera5819 4 ปีที่แล้ว +1

    Con que otro nombre lo encuentro el mapa Gloss? por ejemplo estoy en Texture.com y en los materiales PBR no me sale un mapa con ese nombre y no sé cual sería su mapa equivalente. Muchas gracias

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Gracias por escribir Carlos, ya tuvimos oportunidad de resolver esa duda por chat. Amigos, algunas páginas de materiales PBR para los metales manejan un mapa llamado Metallic, ese sustituye a gloss, tómenlo en cuenta. Saludos!

  • @ingarqedgar
    @ingarqedgar 3 ปีที่แล้ว +1

    ¿Qué puedo hacer si no me deja guardar en formato Targa?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  3 ปีที่แล้ว

      Hola, eso pasa porque la profundidad del color de tu imagen es diferente a 8-bit, tienes que convertirla a 8-bit para que te dé la opción de guardar en Targa. Saludos!

  • @geurigarcia5256
    @geurigarcia5256 2 ปีที่แล้ว

    Super

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  2 ปีที่แล้ว

      A la orden. Saludos!!!

  • @saitamahinojosamoreno7959
    @saitamahinojosamoreno7959 4 ปีที่แล้ว +1

    HOLA TENGO UNA DUDA CON QUE OTRO NOMBRE SE LE PUEDE ENCONTRAR A LOS MAPAS PORQUE LOS NOMBRES DE LOS MAPAS QUE DESCARGUE SON LOS SIGUIENTES:HABLO EN EL MATERIAL DE PIEL; , BASE COLOR, AMBIENT OCLUSION, HEIGHT, ROUGNHESS OSEA EL GLOUDNES QUE TU MENSIONAS CUAL SERIA? GRACIAS

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Hola, pareciera que el material que descargaste no tiene mapa glossines. Base color es diffuse/albedo, ambient oclussion hace otra cosa completamente diferente, height es lo mismo que displacement y roughness es el mismo del video. En esos materiales que mencionas no hay ninguno que funcione como glossines. Saludos!

    • @saitamahinojosamoreno7959
      @saitamahinojosamoreno7959 4 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D gracias en donde puedo descargar texturas que tengan el glossines saludos

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      @@saitamahinojosamoreno7959 mis sitios favoritos son:
      Gratis: textures.com, megascans, freepbr.com, cc0textures.
      De paga: Poliigon, CGAxis.
      Saludos!

    • @saitamahinojosamoreno7959
      @saitamahinojosamoreno7959 4 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D gracias podrias compartirme la textura del video con sus mapas saludos israeliluminati@gmail.com

  • @masdetalle126
    @masdetalle126 4 ปีที่แล้ว +1

    hola descargue de textures one pero no me descarga el gloss, si no el roughtness, tenes alguna pagina gratuita de descarga=

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Yo descargo de quixel megascans, si tienes una cuenta en Epic (unreal engine) todo el contenido es gratuito. Saludos!

    • @masdetalle126
      @masdetalle126 4 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D lei que es el invertido de routhness? el gloss es asi?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Gloss/Glossines no es lo mismo que Roughness, Gloss es el brillo y Roughness es la aspereza del material. Yo en lo personal nunca he sustituido uno por el otro.

    • @masdetalle126
      @masdetalle126 4 ปีที่แล้ว

      ya lo descubri son invertidos ambos. osea que si hago en ps control i y lo uso deberia funcionar... lo pruebas y me das el ok? pls?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      @@masdetalle126 Oh genial, esa técnica nunca la había escuchado. Gracias por el aporte.

  • @fernandoruedasilva5097
    @fernandoruedasilva5097 4 ปีที่แล้ว +1

    bridge es una aplicacion gratuita?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Normalmente es de paga por una cuota mensual, peeeero desde noviembre del año pasado si vinculas tu cuenta de Epic tienes acceso a todo el contenido gratis, corre y vincula tu cuenta.

  • @23seafight23
    @23seafight23 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video, no lo sabía! una pregunta.. Supuestamente Quixel bridge es gratuita en 2020.. pero en texturas veo una apartado de texturas gratis, sino hay otras que dice que valen 1punto o 2 puntos y hay que suscribirse... No era todo gratuito? o entendi mal¿?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola! Es todo gratuito sólo si te registras con una cuenta de Epic. Crea una cuenta de Epic y lígala con bridge, veras que podrás descargar todo gratis. Saludos!

  • @PerfectoBizarro
    @PerfectoBizarro 4 ปีที่แล้ว

    buenas sabes porque no puedo guardar el normal en formato targa?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Hola Denis, la verdad no sabría decirte qué está passndo, recibes alguna ventana de error o algo por el estilo?

    • @LEOlover1987
      @LEOlover1987 4 ปีที่แล้ว

      Solo guarda primero en .jpg y te dará la opción de guardar en targa

    • @juanyanes9908
      @juanyanes9908 4 ปีที่แล้ว

      Tal vez sea muy tarde o ya solucionastes pero encontre una manera y es en las opciones de Imagen - Modo - cambia de 16Bits a 8Bits y estaria listo (cuando hagas esto no tengas apierta la pestaña de canales sino la de capas para que no dañe nada en canales), Luego dale a guardar como y alli te aparecera el formato Targa. Espero te sirva, saludos.

  • @williammorillo3306
    @williammorillo3306 4 ปีที่แล้ว

    HOLAAA como haces para sacar los mapas? gracias

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Hola, si te refieres a de dónde los descargué, son de megascans, puedes buscarlo así en internet, saludos!

    • @williammorillo3306
      @williammorillo3306 4 ปีที่แล้ว

      @@RNDR3D o sea de esa pagina ya vienen listo para nos mas de hacer le proceso que haces en el video? gracias

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Si, de ahí puedes descargar los mapas que utilizo en este video.

  • @666hardStyle999
    @666hardStyle999 4 ปีที่แล้ว +1

    vine buscando cobre y encontre oro :v

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      Gracias por el apoyo!

    • @666hardStyle999
      @666hardStyle999 4 ปีที่แล้ว +1

      @@RNDR3D bro, una consulta... como podria sacar el roughness?

    • @RNDR3D
      @RNDR3D  4 ปีที่แล้ว

      @@666hardStyle999 hola! Roughness es un mapa que debe venir con tu material PBR, de no ser así te recomiendo probar descargando otro. Saludos!