Houdini Tutorial: Popping A Soap Bubble

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 27

  • @yonlaycabrera4431
    @yonlaycabrera4431 6 หลายเดือนก่อน +5

    The Solaris part took me apart as usual, but the rest is just awesone. Thank you so much for sharing.

  • @ansems3309
    @ansems3309 21 วันที่ผ่านมา

    If you are like me and you wanna learn Houdini with Arnold, here are the material nodes you need:
    image, user_data_float, mutltiply, range.
    Just plug in one of the color channels at the end and that did the job for me!

  • @jamesbowman4667
    @jamesbowman4667 7 หลายเดือนก่อน +6

    Cool to see the Houdini solution to this after @CGMatter's Blender version recently.

  • @oleit3
    @oleit3 7 หลายเดือนก่อน +7

    The clip trick is genius!

    • @Pixilume
      @Pixilume 7 หลายเดือนก่อน +2

      Either I'm missing something or it really is the most redundant way possible. You have a @burn attribute, so why not just use two (point)blast nodes with @burn=0.5, group the primitives for later convenience, and merge them back?

    • @tourteauxpoireauxavecfromage
      @tourteauxpoireauxavecfromage 6 หลายเดือนก่อน +10

      @@Pixilume The biggest advantage of the Clip node in Houdini is its ability to "cleanly" cut geometry by creating new edges where the cutting plane intersects the geometry, regardless of the presence of existing points or edges at those locations. If we had used the burn attribute, the contours would not have been clean. Clip is a very powerful node for this :)

    • @Pixilume
      @Pixilume 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@tourteauxpoireauxavecfromage Sounds like I'll have to try it myself. Thanks for taking the time to explain :)

    • @DUBSTalExP
      @DUBSTalExP 26 วันที่ผ่านมา

      @@PixilumeI thought the same, but by using clip you cut the polygons and create a new fresh boundary seam that’s smooth vs the jagged point selection of burn=0

  • @tombourguet3604
    @tombourguet3604 4 หลายเดือนก่อน +2

    If you're using H20.5, the Clip node needs to be told to clip the "burn" attribute, it defaults to P now.

    • @DUBSTalExP
      @DUBSTalExP 26 วันที่ผ่านมา

      You’ll still want to transform the sphere into the height field and cut on P to get smoother edges

  • @david5803
    @david5803 7 หลายเดือนก่อน +1

    Hello Team Entagma, really thanks for your tutorials

  • @Austinn72
    @Austinn72 7 หลายเดือนก่อน +1

    lol I literally woke up thinking i haven't seen an entagma video in a bit
    cool cool always cool love the stuff

  • @tobiasgalle2350
    @tobiasgalle2350 4 หลายเดือนก่อน

    So much great knowledge in this one! Thanks a lot!!

  • @skadbone
    @skadbone หลายเดือนก่อน

    great work !!

  • @isaacewing
    @isaacewing 7 หลายเดือนก่อน

    i love your channel and free tutorials 🥰

  • @ruimahe
    @ruimahe 7 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much for another amazing video, cheers!

  • @Damich
    @Damich 6 หลายเดือนก่อน

    Hi thanks you for this video. Do you have the explanation why we need to divide the scale by 2 after the scatter and align for the flip sim ?

  • @robinbrinkler
    @robinbrinkler 7 หลายเดือนก่อน

    Awesome tutorial, thanks for sharing! :-)

  • @mcleanimations
    @mcleanimations 7 หลายเดือนก่อน

    Looks great~

  • @heisenberg_junior7189
    @heisenberg_junior7189 5 หลายเดือนก่อน

    hey ! Nice tutorial ! I have a bit of an issue tho with the Dispersion (in the transmission) for the fluid it wont put any rainbow color on it... any idea ? thanks !

  • @philippwelsing9108
    @philippwelsing9108 7 หลายเดือนก่อน

    Hi Christopher, thanks so much for this! My machine keeps crashing again and again after half of the caching, using OpenCL as well. Any ides why that might happen? Setup exactly like yours, of course, part. sep.at 0.0035.

  • @bullheadAM
    @bullheadAM 3 หลายเดือนก่อน

    Don't suppose anybody had issues rendering this out, materials are just greyed out in Karma XPU Persp view, cant seem to get any transparency on the bubble itself. Any help appreciated!

  • @tweetbleat487
    @tweetbleat487 7 หลายเดือนก่อน

    Hi, I'm getting too much reflection from the dome light but increasing the roughness of the surface doesn't look good, how do i reduce the reflection of the dome light?

  • @ORTyOW
    @ORTyOW 6 หลายเดือนก่อน

    I am noob in Houdini. I was wondering is it possible to transfer this in Unreal Engine?

    • @shivdholakia
      @shivdholakia 6 หลายเดือนก่อน +1

      Convert to VDB then export it to UE?

  • @ВадимБогданцев
    @ВадимБогданцев 7 หลายเดือนก่อน

    Благодарю. Очень интересный урок .

  • @aeko
    @aeko 20 วันที่ผ่านมา

    The water being emitted at the boundary of the bubble would never so THICC. Bubbles are THIN remember?