Как делать намёки игрокам. 1. Сказать об этом прямо 2. Сказать об этом прямо. 3. Ещё раз сказать им об этом прямо. 4. Плакат нарисовать. 5. Завести пати в *опу и напомнить, что вы, вообще-то, предупреждали
Ммм, один раз мастер придумал модифицированного мага времени. Стопил время как Дио. Это было эпично. И также была интересная история. В начале партии на наш сквад из 4 игроков 1 уровня гм натравил мага 5 уровня. Самое интересное что мы победили;)))))))) Этот маг просто промахнулся всём. ;)))))))))))))))) А в конце критической единицей ебнул сам себя;))))))
сложно не выбивать игроков слишком быстро, когда они постоянно выкидывают 1... и первые два гопника вырезают пол пати. Пока вторая не может попасть усердно 1 на спасброски выкидывают оба....
У меня был на партии один интересный момент в крИпте была комната с двумя столами, один из которых перевёрнут набок и бочки на которых лежали кинжалы, при этом в той же комнате был балкон со скелетом-лучником и игрокам нужно было перемещаться прячась за столами до бочки после чего закидать скелета кинжалами
Ну, это не единственный совет в видео) Но есть многие мастера, которые придумывают сцену в вакууме, стараясь её впихнуть на ходу в сюжет (а значит в любую локацию) и в итоге теряют в степени проработанности сцены.
Как делать намёки игрокам.
1. Сказать об этом прямо
2. Сказать об этом прямо.
3. Ещё раз сказать им об этом прямо.
4. Плакат нарисовать.
5. Завести пати в *опу и напомнить, что вы, вообще-то, предупреждали
Ммм, один раз мастер придумал модифицированного мага времени. Стопил время как Дио. Это было эпично.
И также была интересная история.
В начале партии на наш сквад из 4 игроков 1 уровня гм натравил мага 5 уровня. Самое интересное что мы победили;))))))))
Этот маг просто промахнулся всём. ;)))))))))))))))) А в конце критической единицей ебнул сам себя;))))))
"Герои не всегда должны побеждать" - это про встречи с Кадором.
сложно не выбивать игроков слишком быстро, когда они постоянно выкидывают 1... и первые два гопника вырезают пол пати. Пока вторая не может попасть усердно 1 на спасброски выкидывают оба....
Очень полезно, спасибо за очередную супер озвучку)
Эх, вернуть бы подобные видосы, когда начинал играть в захлеб смотрел эти озвучи
Сейчас не вернуть их, это уж точно) разве что свои писать
Большое спасибо за перевод и озвучку! Наткнулась в рекомендациях ВК, подписываюсь на канал! :-)
Видно, что визуальные фишечки новые, клево :D
Лучший канал недавно наткнулся хочу посмотреть все видео
У меня был на партии один интересный момент в крИпте была комната с двумя столами, один из которых перевёрнут набок и бочки на которых лежали кинжалы, при этом в той же комнате был балкон со скелетом-лучником и игрокам нужно было перемещаться прячась за столами до бочки после чего закидать скелета кинжалами
Довольно интересно, вся партия было без дальнобойного оружия?
@@LivingRoomStudio да
Как всегда здорово! Спасибо!
лайк и ком в поддержку канала =)
2:44 я, который дал против своих игроков 2х Пун-Пунов 😊
И как же они с этим справились?))
Сделал Black Goku которого убить практически невозможно, а умереть от одного удара очень легко. Игрокам нравится
Поделишься секретом, как он стал таким непобедимым?
Вот это совет. Чтобы придумать сцену вам нужно определиться с местностью. Ваааау, как я жил без этого совета?
Ну, это не единственный совет в видео)
Но есть многие мастера, которые придумывают сцену в вакууме, стараясь её впихнуть на ходу в сюжет (а значит в любую локацию) и в итоге теряют в степени проработанности сцены.
Спасибо вам за видео
Снова спасибо за фидбек! ❤
@@LivingRoomStudio пожалуйста
ммм... полезно.
Это же надо было перевести encounter, как "сцена".........
А как надо было перевести?
Это разве не «стычка» или «столкновение»
@@АйтекеновКайсар посмотрите вступление. Мне кажется всё лаконично перевели
Объясните кто-нибудь что значит 1d20,1d6,2d9 и т.п. в ролевых играх, и что такое кд.
КД класс доспеха 1d6 это к кость с 6 сторонами
Я это уже давно сам понял, но всё равно спасибо.