Посути единственный + т-90 это более тягавитый движок причом тут плюс не в скорость а в общей динамике то как он стартует и набирает скорость после поворотов корабкается по разным уклонам на 1-2 передаче и задний ход чутка бодрей км 6-7 по спидометру. Ну и у камондира теперь весь бк одной лентой а тагже по ощущениям башня бодрей крутиться стала. А с броней тут посути как в тундре влд да толще (на целых 80мм) но толку нет ибо старое влд тоже держало все что туда прилетит(кроме тех птуров у которых 900мм пробой) но уезвимые зоны те-же и шются тагже. Я честно говоря думал что лоб поднимут сильней до уровня китайца.
@@Самсунг-ъ6м а здесь разрабы накрутили 80мм на влд и вуаля пунктик с повышением брони закрыт. Самое смешное что накрутили там куда никто и так в здравом уме стрелять не станет. Отсюда и сравнение с тундрой ибо бр растёт растёт броня а уязвимые зоны все равно остаются и продолжают шится всеми кому не лень.
@@Самсунг-ъ6м а тут разрабы нарисовали + 80мм на влд и вуаля пунктик с повышением брони запишем. Самое смешное что нарисовали брони там куда никто в здравом уме стрелять не станет. А по поводу тундры я имел в виду что на предтопах и топах броня Как-бы и растёт но растёт где-то там а уязвимые зоны все равно остаются и толку от этого нет.
на мой взгляд такие детали, как виляющие птуры, обрывы проводов и сбитие лазеров дымами - нужны. недавно играл на птуре, сбил танку гуслю и сделал его беззащитным. он поставил дым, но это ему не помогло, т.к. я не смещал прицел и попал вслепую. а если бы он мог сбить лазер - он бы поборолся за живучесть
@@ДенисАркон Может быть еще с уводом лазера и обрывом нитки я согласен, но полностью убивать хорошую контру танкам жопным вилянием как по мне глупо. Мне не понравилось
@@MATERYK Так в обычной, стандартной арме есть много упущений в сторону играбельности. Я тебя удивлю, но лечится в обычной арме можно только перевязочным пакетом. А про аркадные "точки появления" которые никак не обосновываются и появляются из воздуха вообще молчу.
по большей части апнули все коробки и бтры без птуров, вернули китайским ред арровам провод(до обновы он был без шнура, но дамажил как 'большой' птур), раньше на техе с птуром кликал лкм 1 лкм, теперь перед переключением с птура дрочишь секунды 2-3(а на технике с wire guided еще ждешь остановки и попадания, что поощряет дрочильню на одном месте), иначе птур попадает в другое измерение(просто исчезает). В принципе +- баланс, все проводные птуры(которые доводят все с хп 1000+, кроме танков, до горения/почти до него = 2-5 апшек и смерть) требуют остановки и при стрельбе до попадания исчезают, лазергайдед(бмп3/китайская коробка/бмд4), не требуют остановки, но требуют немного времени, сносят 750-900хп( то есть 2-4 секунды стрельбы и смерть всего, кроме техи с 1750хп, коров/стаса/бредли/вариора/лав6), теха без птуров в это время может попробовать повыбивать башню/дать дымы/покататься в кустах. Единственное, что у бмп2м птур по лазеру и дамажит как большой + маленький кд перезарядки, но она пока только у 1 подфракции. пока типы на разрабах не понимают как балансить фракции, до сих пор не вернули м2 тапок/безптуровые бтры китайцев/стас/спандрел у бомжиков, попытались в рандом с дверями у хамвиков, дали тапку c6 +250 патронов и 35 гранат.
Если прицела то никак, если пушки то просто включи и выключи стаб. Бесит когда стреляешь с бэхи, а из за клятой тряски ПТУР летит сначала выше, а потом ниже техники.
скажите разрабам, что их духота - не реализм (гиперболизировано сведение у стрелковки и птуры слишком качает вблизи), а во вторых духота - не интересно. Ждем духоты для танков и сведение, как в картошке.
@@lovetortiki7813А по твоему сведение палочек как в картошке - это реализм? Это как раз милсимодрочеры наныли, разрабы им почему-то стали потакать и их вождям в виде стримеров и ютуберов(все западные). Вместо тактического шутана, получаем теперь кастрированную арму с ее модами под реализм.
@@buckuhouel сведение палочек это всего лишь интерфейс, надо было усталость после бега реализовать по другому, в виде качания оружия вверх-вниз, сопровождая звуками громкого дыхания. По поводу "милсимодроча" вообще не понял. На главной странице Стим четко написано "многопользовательский шутер от первого лица, достоверно воспроизводящий современный общевойсковой бой", поэтому странно ждать от игры чего-то другого, чем ухода в сторону реализма.
@@Hartmann... А что в них нереалистичного? Наличие лазера/троса? Может быть нестабильность в начале? Всё это есть и на настоящих птурах, посмотри видосы с реальных отстрелов, благо таких сейчас много и несложно найти
Очередной патч который пытается сделать игру сложнее не что бы сделать интереснее а что бы оправдать то что какой то разраб в начале разработки пизданул что это симулятор. И да кто то скажите им что неудобно не равно реаличтично.
@@chinchillasquad Игра максимально не реалистичная но иногда разрабы вкидывают какую то шляпу которая просто делает игру неудобной и просто хуже под эгидой реалистично прям как в жизни. Это был патч 6.0 который похоронил нормальную стрельбу что этот патч который похоронил птуры.
Лучше бы движок улучшили, добавив нормальную дамаг модель, как в тундре (ну хотя бы упрощённую), разрушаемость объектов и ландшафта (хотя бы самую простецкую), ОПТИМИЗАЦИЮ, новые фракции, теплаки и активные лазерные дальномеры на технику. Но вместо этого они уродуют то, на что не жаловались👏
@@theapatia7201 Совершенно верно хотя лазерные дальномеры и так есть в у техники а теплаки похоронят какой либо геймплей у пехоты если их дадут не только танкам. Ну а так да опять трогают то что и так работает забивая на проблемы игры.
@@theapatia7201 чел, это не их движок, они не могут его улучшить. А ещё мне всегда интересно, что вам не нравится в оптимизации. У меня на ультрах стабильно 90)
@@lasako9511 сыграет и против 30ки или 25ки просто из-за наличия жидкости снаряд может увести в сторону и он потеряет в скорости и энергии, но 50. и 12.7 точно остановить сможет. Просто баку надо сделать определённое количество прочности в принципе, как и противокумулятивным экранам, а то эти решётки слишком много танкуют. С тундрой сквад сравнивать нельзя тут правда, но тундру вообще нельзя сравнивать с играми тем более с реальностью потому что тундра это цирк
Кстати завезли. Помню случай когда на бэхе выехали лбом к бредле, обменялись птуровыми любезностями, Бредля начала палить из бушмастера и не пробила бэху ни одним. Или наводчик кривожопый, или лобовая броня какая то у БМП 3 есть. Вроде есть чё то в ВЛД.
Китайцы своим модом SquadV уже сделали это), недавно была катка на бахмуте где за бритов мой наводчик сделал 23 фрага, уничтожил 5 танков и +-7бмп,так ещё и уничтожил дохера сопель, и всё это на 1-ом танке с начала боя, тупо из за того что техника живёт не от прочности, а от экипажа и от хп бк
Пол года назад сгорел с игры и ливнул. Буквально единственное что нравилось, так это цмдешить/сквадить и кататься на танках и бехах РФ. Ну чтож. В игре остались только танки и очень смешное сквадирование. С каждой обновой причин возвращаться всё меньше и меньше.
Да забей. Игра не много не туда идёт. В неё играть стоит ради коммуникаций. Если хочешь норм реализма, нужно в модовую арму 3. Недавно поиграл и понял что там есть всё то, что ждут от сквада. В самом же скваде разрабы сами себе поведение оружия и солдат придумывают. Зачем руинят игру вопрос? Не знаю. Вернул бы всё как до обновы 6.0 за исключением новой техники и оружия и сделал оптимизацию на их месте.
Опять только нытье от людей, которые на технике/пехоте не играют от слова совсем То что птуры пофиксили - это несомненно база. Опытный птурист на талиле без каких либо проблем держал всю карту в страхе, буквально анигилируя ОДНИМ расчетом любую технику, что в плане общего геймпеля ненормально. А ненормально это потому, что техника (если там не супер кибер-котлета клановик, а просто рандомы под пиво) и так перестала вносить хоть какой-либо значимый урон по пехоте и начались битвы чисто техника на технику, без какого-либо командного взаимодействи. Я просто напомню, что название игры Squad, а не ВарТундер имхо
Так называемое "нытье" по факту. Вместо тактического полу-аркадного(аля батла+арма) шутана который я когда-то купил и он 7 лет развивался в одном направлении и за это мне нравился и другим людям, разрабы резко сменили вектор развития и дали говно на лопате в виде 6.0 с псевдо закосом под реализм. К тому же для релизной версии игры, они выкатили сырую обнову как для раннего доступа, а игру уже в релизе 4 года, но качество по обновам не повысилось, а местами даже хуже стало. Чего только оптимизация стоит, которой до сих пор нет в игре. "Я просто напомню, что название игры Squad, а не ВарТундер имхо" Сравнению с тундрой полная лажа. Как бы с рандомами всегда так было, что кто-то кооперируется лучше, а другие херней страдают. А все эти механики для духоты и типо реализма ничего не поменяют.
анниг = 1 слитая теха на 1 птур в лучшем случае (на адекватных серверах, на помойках можно любой деятельностью заниматься и выносить 15-40% тикетов противнику в 1-2 челика), любой птур распикивается/распикивался техникой с 25мм+, если есть базовая коммуникация между f1 и f2. Основная проблема в типах без микрофона/наушниках/не видящих дальше километра в пустыне из-за включенного сглаживания или хз чеего(даже без настроек видеокарты/моника видно на 2км+). Ну а проблема рандомов с геймплеем заехать на вражеский хаб умереть с 5 килами от рвс/дрочить на краю карты 20 минут/умереть из-за того, что тебе убили башню никогда не исчезнет.
@@dinosaurvguh1975 паттерн задрота - "сервер памойка" Это не сервер плохой, просто тебе надо потрогать траву и начать играть с такими же клановиками, а желательно вообще тебя на эти помойки не пускать, чтобы не показывать тебя нормальному комьюнити пивососателей и рандомов, которые пришли Играть, а не превозмогать
@@buckuhouel так никто и не спорит, что разрабы делают плохие обновы в плане оптимизаций и ТД. Вот только на счёт аркадности и его вектора не соглашусь. С самого начала разрабы наяривали на реализм (ветераны морской пехоты в студии при захвате движений и ТД). Просто напомню, что игра пошла все же от Project Reality. Но в силу своей криворукости у них получался аркадный шутан, уот так уот
@@chinchillasquad ZBD-04 копия бмп-3. Китай еще с начала 90-х начал переговоры с Россией по поводу поставок советской/российской БМП-3, а то и лицензии на ее производство. Переговоры не закончились контрактом. Немного позже главный конструктор китайской машины Ван Тяньмин скажет, что при создании ZBD-04 учитывалась конструкция БМП-3
Такая халтура с БМП-2М и с Т-90А, они не смогли даже нарисовать сраные сетки для прицелов, сраные сетки, такое ощущение что сидишь играешь в очень дерьмовый мод для сквада
Ого, птуры переплюнули даже вар-хрюндель! ГОООООООООООЛ
В чем?
@@RDX_sarinболее реалистичное управление.
@@harder8410
В чем оно реалистично?
@@RDX_sarin К сожалению, реально реалистичное управление
@@clever_human
Дак управление или полёт?
RIP птуристы
Коротко, зато четко по информации! Молодец
Так улучшение брони у Т-90А произошло, только у башни. Ведь по факту это корпус от Т-72 с новой сварной башней. Броня корпуса та же и осталась.
В башню такой же урон, хотя часто уходит в рикошет в фронтальную часть. У т72 было так же. Никаких изменений в этом плане
Посути единственный + т-90 это более тягавитый движок причом тут плюс не в скорость а в общей динамике то как он стартует и набирает скорость после поворотов корабкается по разным уклонам на 1-2 передаче и задний ход чутка бодрей км 6-7 по спидометру. Ну и у камондира теперь весь бк одной лентой а тагже по ощущениям башня бодрей крутиться стала. А с броней тут посути как в тундре влд да толще (на целых 80мм) но толку нет ибо старое влд тоже держало все что туда прилетит(кроме тех птуров у которых 900мм пробой) но уезвимые зоны те-же и шются тагже. Я честно говоря думал что лоб поднимут сильней до уровня китайца.
@@ДмитрийНикулин-ц2м в тундре влд точно такое же, как и у т-72б3 и б 89 года, как и ИРЛ
@@Самсунг-ъ6м а здесь разрабы накрутили 80мм на влд и вуаля пунктик с повышением брони закрыт. Самое смешное что накрутили там куда никто и так в здравом уме стрелять не станет. Отсюда и сравнение с тундрой ибо бр растёт растёт броня а уязвимые зоны все равно остаются и продолжают шится всеми кому не лень.
@@Самсунг-ъ6м а тут разрабы нарисовали + 80мм на влд и вуаля пунктик с повышением брони запишем. Самое смешное что нарисовали брони там куда никто в здравом уме стрелять не станет. А по поводу тундры я имел в виду что на предтопах и топах броня Как-бы и растёт но растёт где-то там а уязвимые зоны все равно остаются и толку от этого нет.
Я смотрю на расположение БК БМП-2 и мне хочется плакать...
Как-то страшно в сторону реализма начал уходить сквад. Хотя ОВИ заявляли, что ищут баланс между геймплеем и реализмом
на мой взгляд такие детали, как виляющие птуры, обрывы проводов и сбитие лазеров дымами - нужны. недавно играл на птуре, сбил танку гуслю и сделал его беззащитным. он поставил дым, но это ему не помогло, т.к. я не смещал прицел и попал вслепую. а если бы он мог сбить лазер - он бы поборолся за живучесть
@@ДенисАркон Может быть еще с уводом лазера и обрывом нитки я согласен, но полностью убивать хорошую контру танкам жопным вилянием как по мне глупо. Мне не понравилось
Если бы был перекос на реализм, получили бы арму без хабов, раликов и упрощённого лучения
@@MATERYK Так в обычной, стандартной арме есть много упущений в сторону играбельности. Я тебя удивлю, но лечится в обычной арме можно только перевязочным пакетом. А про аркадные "точки появления" которые никак не обосновываются и появляются из воздуха вообще молчу.
ЖДЕМ КРУГ СВЕДЕНИЯ НА ТЕХНИКУ ГООООООЛ
Спасибо за видео, как всегда очень информативно
по большей части апнули все коробки и бтры без птуров, вернули китайским ред арровам провод(до обновы он был без шнура, но дамажил как 'большой' птур), раньше на техе с птуром кликал лкм 1 лкм, теперь перед переключением с птура дрочишь секунды 2-3(а на технике с wire guided еще ждешь остановки и попадания, что поощряет дрочильню на одном месте), иначе птур попадает в другое измерение(просто исчезает). В принципе +- баланс, все проводные птуры(которые доводят все с хп 1000+, кроме танков, до горения/почти до него = 2-5 апшек и смерть) требуют остановки и при стрельбе до попадания исчезают, лазергайдед(бмп3/китайская коробка/бмд4), не требуют остановки, но требуют немного времени, сносят 750-900хп( то есть 2-4 секунды стрельбы и смерть всего, кроме техи с 1750хп, коров/стаса/бредли/вариора/лав6), теха без птуров в это время может попробовать повыбивать башню/дать дымы/покататься в кустах. Единственное, что у бмп2м птур по лазеру и дамажит как большой + маленький кд перезарядки, но она пока только у 1 подфракции.
пока типы на разрабах не понимают как балансить фракции, до сих пор не вернули м2 тапок/безптуровые бтры китайцев/стас/спандрел у бомжиков, попытались в рандом с дверями у хамвиков, дали тапку c6 +250 патронов и 35 гранат.
жалко что стаса и путровый БТР китайцев убрали. Ну да балансить чето пытаются но хз как и что они там задумали
Привет, как убрать тряску при выстреле с птура на бмп,бредли и т.д ?
@@counterrussia никак походу
Если прицела то никак, если пушки то просто включи и выключи стаб. Бесит когда стреляешь с бэхи, а из за клятой тряски ПТУР летит сначала выше, а потом ниже техники.
скажите разрабам, что их духота - не реализм (гиперболизировано сведение у стрелковки и птуры слишком качает вблизи), а во вторых духота - не интересно. Ждем духоты для танков и сведение, как в картошке.
Не в ту игру попал, и что тут нереалистичного?
@@lovetortiki7813А по твоему сведение палочек как в картошке - это реализм? Это как раз милсимодрочеры наныли, разрабы им почему-то стали потакать и их вождям в виде стримеров и ютуберов(все западные). Вместо тактического шутана, получаем теперь кастрированную арму с ее модами под реализм.
@@buckuhouel сведение палочек это всего лишь интерфейс, надо было усталость после бега реализовать по другому, в виде качания оружия вверх-вниз, сопровождая звуками громкого дыхания. По поводу "милсимодроча" вообще не понял. На главной странице Стим четко написано "многопользовательский шутер от первого лица, достоверно воспроизводящий современный общевойсковой бой", поэтому странно ждать от игры чего-то другого, чем ухода в сторону реализма.
@@lovetortiki7813само поведение птуров бля нереалистично, как и механика в целом.
@@Hartmann... А что в них нереалистичного? Наличие лазера/троса? Может быть нестабильность в начале? Всё это есть и на настоящих птурах, посмотри видосы с реальных отстрелов, благо таких сейчас много и несложно найти
Очередной патч который пытается сделать игру сложнее не что бы сделать интереснее а что бы оправдать то что какой то разраб в начале разработки пизданул что это симулятор. И да кто то скажите им что неудобно не равно реаличтично.
Да вроде никто не стремится к реалистичности прям дикой, но какие-то элементы периодически всплывают да
@@chinchillasquad Игра максимально не реалистичная но иногда разрабы вкидывают какую то шляпу которая просто делает игру неудобной и просто хуже под эгидой реалистично прям как в жизни. Это был патч 6.0 который похоронил нормальную стрельбу что этот патч который похоронил птуры.
Лучше бы движок улучшили, добавив нормальную дамаг модель, как в тундре (ну хотя бы упрощённую), разрушаемость объектов и ландшафта (хотя бы самую простецкую), ОПТИМИЗАЦИЮ, новые фракции, теплаки и активные лазерные дальномеры на технику. Но вместо этого они уродуют то, на что не жаловались👏
@@theapatia7201 Совершенно верно хотя лазерные дальномеры и так есть в у техники а теплаки похоронят какой либо геймплей у пехоты если их дадут не только танкам. Ну а так да опять трогают то что и так работает забивая на проблемы игры.
@@theapatia7201 чел, это не их движок, они не могут его улучшить. А ещё мне всегда интересно, что вам не нравится в оптимизации. У меня на ультрах стабильно 90)
косая стрельба как в pr, теперь птуры
может они еще ударные вертолеты с истребителями добавят из pr?
Кто такой этот ваш pr
@@chinchillasquad мод на бф2, project reality. Как-раз на нем и основывается squad. Так же этот мод переносят на бф3, но уже назвав reality mod
У бмп3 роль лобовой брони играет бак, но в игру их не завезли)
Мне кажеца сквад не стоит сравнивать з тундрой, и в реалу бак не думаю что поможет от 30мм авто пошки либо 50.саl пулика
В скваде роль лобовой брони у БМП 3 играет БК😂
@@lasako9511 сыграет и против 30ки или 25ки просто из-за наличия жидкости снаряд может увести в сторону и он потеряет в скорости и энергии, но 50. и 12.7 точно остановить сможет. Просто баку надо сделать определённое количество прочности в принципе, как и противокумулятивным экранам, а то эти решётки слишком много танкуют. С тундрой сквад сравнивать нельзя тут правда, но тундру вообще нельзя сравнивать с играми тем более с реальностью потому что тундра это цирк
Кстати завезли. Помню случай когда на бэхе выехали лбом к бредле, обменялись птуровыми любезностями, Бредля начала палить из бушмастера и не пробила бэху ни одним. Или наводчик кривожопый, или лобовая броня какая то у БМП 3 есть. Вроде есть чё то в ВЛД.
Что за мод?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764 мод, лучше всего тестировать на онлайн custom серверах. В локальной тренировке урон неверный
Эх... Надо будет малютку испытать на деле... А то я любил БМП 1 больше любой другой..
Тяжело будет
@@chinchillasquad вот же блять... Теперь только на больших дистанциях БМП 1 сильнее Бредли и других... Вот бы ещё оптика была лучше чем у них...
Малютка кстати по ощущениям легче чем любой другой ПТУР управляется. Но БМП 1 все такая же, коробочка без стаба но с сапожком.
Абрамс вроде не так хорошо под башню стал пробиваться
Его не должны были как либо менять
спасибо
Они не реализовали у Т90 его глаза? Они по идее должны сбивать наводку оружие с лазерной наводкой
Не лазерной, а телеавтомату.
Ничего подобного в игре пока что нет (не факт что будет)
@@Hartmann... Честно, не знал
Почему именно т90а? Это модификация 90-ых годов, добавили бы т90м
это модификация 4 года
@@Sq67294 невероятно
м1а2 тоже 90 годов
в скваде почти нет современной техники и вооружения. большая часть из 2010тых годов
@@chinchillasquad но при этом добавили России бпм 2 бережок (её толком в армии нет) и бмп 3
как моды называются? лайк+подписку оформил
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764
Я тестирую на этом, есть еще и другие
спасибо
Спасибо за мод, если закрепишь, у людей скилл апнется
Разрабы всеми силами пытаются продлить среднее время живучести техники в бою))
Китайцы своим модом SquadV уже сделали это), недавно была катка на бахмуте где за бритов мой наводчик сделал 23 фрага, уничтожил 5 танков и +-7бмп,так ещё и уничтожил дохера сопель, и всё это на 1-ом танке с начала боя, тупо из за того что техника живёт не от прочности, а от экипажа и от хп бк
Жалко КОЭП на Т-90 не работает
Жалко т90 не работает в игре
@@mukisher677жалко игра не работает
@@Hartmann... жалко
больно на гусеницы т-90а смотреть
@@mrmakodoon6620 а что с ними не так?
Пол года назад сгорел с игры и ливнул. Буквально единственное что нравилось, так это цмдешить/сквадить и кататься на танках и бехах РФ. Ну чтож. В игре остались только танки и очень смешное сквадирование. С каждой обновой причин возвращаться всё меньше и меньше.
:(
Может это не бмп 3 копия китайской техники а наоборот
Я вообще не понял зачем они задержку перед выстрелом ТУР добавили. Просто бред.
Видимо считают, что ПТУРы были слишком сильные
что за ТУР ? типо задержка перед выстрелом с характенрым звуком ?
@@exside1337 ТУР - танковая управляемая ракета
@@leondart2167 а пон
@@chinchillasquad, да ну, у них же урон меньше всего был, кроме как на 72-ке. С БМД-4М иногда и 3 ТУР не хватало для выбивания танков.
А у 90го его глаза не работают?
неа, как и многое в этой игре
Лучше бы т 80 добавили
коэп не работает
Да забей. Игра не много не туда идёт. В неё играть стоит ради коммуникаций. Если хочешь норм реализма, нужно в модовую арму 3. Недавно поиграл и понял что там есть всё то, что ждут от сквада. В самом же скваде разрабы сами себе поведение оружия и солдат придумывают. Зачем руинят игру вопрос? Не знаю. Вернул бы всё как до обновы 6.0 за исключением новой техники и оружия и сделал оптимизацию на их месте.
1:55 наоборот
В игре то ZBD раньше появилась, поэтому с ней и сравнивается
это че за миномет?
мобильный миномет на гусеничной бронетехнике за США и Турцию и еще мб кого-то. В определенных дивизионах только есть
Опять только нытье от людей, которые на технике/пехоте не играют от слова совсем
То что птуры пофиксили - это несомненно база. Опытный птурист на талиле без каких либо проблем держал всю карту в страхе, буквально анигилируя ОДНИМ расчетом любую технику, что в плане общего геймпеля ненормально.
А ненормально это потому, что техника (если там не супер кибер-котлета клановик, а просто рандомы под пиво) и так перестала вносить хоть какой-либо значимый урон по пехоте и начались битвы чисто техника на технику, без какого-либо командного взаимодействи. Я просто напомню, что название игры Squad, а не ВарТундер имхо
Так называемое "нытье" по факту. Вместо тактического полу-аркадного(аля батла+арма) шутана который я когда-то купил и он 7 лет развивался в одном направлении и за это мне нравился и другим людям, разрабы резко сменили вектор развития и дали говно на лопате в виде 6.0 с псевдо закосом под реализм. К тому же для релизной версии игры, они выкатили сырую обнову как для раннего доступа, а игру уже в релизе 4 года, но качество по обновам не повысилось, а местами даже хуже стало. Чего только оптимизация стоит, которой до сих пор нет в игре. "Я просто напомню, что название игры Squad, а не ВарТундер имхо" Сравнению с тундрой полная лажа. Как бы с рандомами всегда так было, что кто-то кооперируется лучше, а другие херней страдают. А все эти механики для духоты и типо реализма ничего не поменяют.
анниг = 1 слитая теха на 1 птур в лучшем случае (на адекватных серверах, на помойках можно любой деятельностью заниматься и выносить 15-40% тикетов противнику в 1-2 челика), любой птур распикивается/распикивался техникой с 25мм+, если есть базовая коммуникация между f1 и f2. Основная проблема в типах без микрофона/наушниках/не видящих дальше километра в пустыне из-за включенного сглаживания или хз чеего(даже без настроек видеокарты/моника видно на 2км+). Ну а проблема рандомов с геймплеем заехать на вражеский хаб умереть с 5 килами от рвс/дрочить на краю карты 20 минут/умереть из-за того, что тебе убили башню никогда не исчезнет.
Вместо сквука теперь казино, прям как в вар-хрюндель.
@@dinosaurvguh1975 паттерн задрота - "сервер памойка"
Это не сервер плохой, просто тебе надо потрогать траву и начать играть с такими же клановиками, а желательно вообще тебя на эти помойки не пускать, чтобы не показывать тебя нормальному комьюнити пивососателей и рандомов, которые пришли Играть, а не превозмогать
@@buckuhouel так никто и не спорит, что разрабы делают плохие обновы в плане оптимизаций и ТД. Вот только на счёт аркадности и его вектора не соглашусь. С самого начала разрабы наяривали на реализм (ветераны морской пехоты в студии при захвате движений и ТД). Просто напомню, что игра пошла все же от Project Reality. Но в силу своей криворукости у них получался аркадный шутан, уот так уот
БМП 3 - копия китайской ZBD-04, ты что, автор, с ума сошёл с такими выражениями?
А что не копия разве🤨
@@chinchillasquad ZBD-04 копия бмп-3. Китай еще с начала 90-х начал переговоры с Россией по поводу поставок советской/российской БМП-3, а то и лицензии на ее производство. Переговоры не закончились контрактом. Немного позже главный конструктор китайской машины Ван Тяньмин скажет, что при создании ZBD-04 учитывалась конструкция БМП-3
@@R0sta в игре то китайская модель раньше появилась, поэтому с ней и сравнивалось
так, Т-90А и не должен быть лучше Т-72Б3.
Согласен, автор не понимает в технике.
@@quaslmodo7721 автор цитирует заявления разработчиков и показывает что в игре собственно изменилось
СПАСИБО ЗА ВИДЕО
Такая халтура с БМП-2М и с Т-90А, они не смогли даже нарисовать сраные сетки для прицелов, сраные сетки, такое ощущение что сидишь играешь в очень дерьмовый мод для сквада
:С