Но это все таки игра, и для баланса сделали так. Я сам гранатометчиком играю постоянно, и при грамотной игре техника долго не живет. А люди на технике же тоже играть хотят, поэтому и сделали более живучей. Баланс еще в том, что одновременно на сервере может попасться не так много опытных трубачей, поэтому техника проживет дольше. Но если опытных будет больше, то по кд будут выносить техов
если хп сделать реалистичным, о стоит сразу добавить теплак на каждую технику (у которой в реале он есть) и авто дальномер, чтобы не выставлять дистанцию выстрела на танке вручную тогда бы техника ближе чем на км не подъезжала в актуал
ИМХО, на спрута ставить всегда "танк" ибо вооружение у него от танка, соответственно опасность для всех целей аналогичная, как и мобильность. Однако более легкое бронирование это только плюс в плане работы по нему, тактика проще. Также хочу добавить: Следовало бы в начале видео по типам снарядов для труб добавить и написать, что: HEAT - кумулятивная боевая часть против брони. Fragmentation - осколочно-фугасная часть против пехоты. Видео полезное и информативное, сам в игру не играл еще пока, только изучаю материалы по ней. Про прицел ПГО на РПГ-7: В правой части прицела есть кривая - шкала благодаря которой легко определить дальность. Это так сказать фишки из ИРЛ. Также это работает на ПСО. И также в сети есть развертки сеток для определения дальности по силуэту техники. По поводу работы баллистики РПГ в игре и ИРЛ сказать не могу, но для сетки ПГО есть развертка под каждый тип гранат. Про "самодельный гранатомет". Это называется дульный(ружейный) гранатомет. В свое время очень распространённая фишка, массово применяемая с 2МВ в основном на западе(хотя были и варианты дульных мортирок) и уступившая подствольным гранатомётам.
Расскажу один лайвхак как целится с трубы намного быстрее чем классические манипуляции с точным вычислением расстояний: В большинстве случаев знать дистанцию до техники точнее сотни метров излишне, и просить сквадлидера продублировать метку чтобы узнать точную дистанцию совершенно не нужно. КРОМЕ тандема РПГ-7 (выстрел пг-7вр), у него дерьмовая баллистика и тут по хорошему надо знать до 20 метров дистанцию. Определить дистанцию до цели примерно можно либо используя шкалы оценки расстояний которые есть на многих прицелах и биноклях, либо использовать какие нибудь ориентиры на карте и считать квадраты. Квадрат карты по диагонали - полтора квадрата. Так вы узнаете примерную дистанцию до техники: примерно 100 или меньше, больше чем 100, больше чем 200, либо настолько далеко что стрелять туда не имеет смысла. Дальше порядок действий следующий: Если дистанция сто метров или ближе ставим пристрелку на 100 и стреляем идеально в центр техники, чтобы любой промах вверх или вниз все равно привел к попаданию. Если дистанция больше ста но меньше двухста то ставим пристрелку на 100 и целимся по верхней части корпуса, любой промах приведет к тому что снаряд уйдет ниже но не выше и пусть и в ходовую но попадание будет. Если цель дальше чем 200 метров то ставим пристрелку на 200 и опять целимся по верхней части техники. Если техника настолько близко что вы начинаете сомневаться что у вас взведется снаряд лучше пропустить технику или отбежать, если ситуация позволяет конечно. Да этот способ не позволяет точно стрелять по модулям, но очень часто бывает нужно просто попасть так как техника уже обездвижена, и часто в такие моменты трубач начинает пол часа вычислять поправку на ветер, поправку на дальность, просить сквадлида продублировать метку хотя техника стоит полностью открытая и готовая принять все что вы готовы в неё отправить
Прицельные кривые на биноклях и оптиках рпг 7 довольно неточные, чтобы тратить зря гранату. По ним можно узнать ± расстояние с большой погрешностью. Пользовался не раз, но крайне редко. Потом сам догадался пальцем по экрану елозить, и на большие расстояния гораздо точнпе стрелять так. А при набивании опыта в стрельбе, начнешь уже чувствовать расстояние и без измерений. По крайней мере до 200 метров легко на глаз бить, а больше и не стоит, если нет лишних патронов рядом
@@goopermad Полностью согласен. Вообще, вычисление расстояния по карте кмк - довольно бесполезно. Время, которое уходит на оценку корректности метки по ориентирам, на нахождение этих самых ориентиров, сопоставление со своим положением на карте, проекция отрезка на сетку - занимает порядочно времени, секунд 30-50, а то и больше. В подавляющем большинстве же боевых ситуаций время на выстрел совершенно отсутствует, есть секунд 5. Намного проще приучится интуитивно оценивать расстояние по размеру техники на мониторе на глаз. Для этого просто нужна практика. Каждый раз, вместо того, чтобы тупо стоять в очереди на сервер, сначала заходим на полигон, и только после этого вступаем в очередь, а пока идет ожидание гоняем технику по холмам и практикуемся в стрельбе. Через 5-10 таких итераций по 10 минут, можно будет без проблем оценивать примерное расстояние с достаточной погрешностью, которой хватит в большинстве случаев для стрельбы с легкой трубы на глаз.
Горящий бк можно потушить, если успеть заехать на мейн, к ремкам. Раньше такое постоянно было на Басре, когда у атакующих бомжей было 2 Т-62, а у защищающихся птуры. Танки потом всю игру ездили с анимацией и звуком горящего бк. P.S. Ростовую сетку 1.7 можно использовать для определения расстояния до техники - это +- высота техники БЕЗ турели. P.S.S. У наствольных гранат урон примерно на 5% меньше, чем у легкой трубы, при этом их можно таскать 5 шт и нет дыма после выстрела.
Можно еще добавить, что по аналогии с прицелом мухи работает прицел рпг 29 (тандем бомжей). А ещё если целиться по низу прицела лава (легкая труба нато), то это будет +50 метров к дистанции выстрела. По расчетам дистанции, если нет времени долго считать, но у трубы хорошая балистика, то очень грубо округляя, по диагонали дистанция на карте примерно в 1.5 раза больше, чем дистанця по прямой квадратами. Нлав после 500 метров начинает резко падать, следует учитывать это, если задумали стрелять далеко. И маленькая поправка, гп может очень легко сдуть колеса любой колёсной технике. При должной снаровке, хороший гп может стать для бтра хуже мины.
За то, что этот гайд существует - спасибо, надеюсь новички его посмотрят и воспримут. Но по факту - можно было сделать лучше и структурированнее, потратив на час-два (условно) больше времени. Видно, что работа проделана большая, но блин, "карты не в том порядке разложены" (с)
собственно, критикуешь - предлагай. Владел бы я свободным временем вкупе с умением в монтаж и озвучку - поделил бы видеогайд на три основные части: ТТХ непосредственного вооружения, непосредственные советы по прицеливанию. Задачи трубачей разных фракций в матче, взаимодействие в пехотном отделении, советы сквадному по использованию трубачей. Советы по конкретным противникам (усл., куда лучше бить ЛАВ-образных, куда Бэтэры, куда гуслить танчик, стоит ли его колупать или просто гуслить и ждать тандема, например, и т.д. и т.п.). *мимо-2к-игрок*
Дистанцию можно узнать в самом прицеле у некоторых труб (по параболе которая ниже прицельной сетки) просто сопоставляете сам ореол техники соответствующей позиции и определяеете (от 200 до 1 км). Тоже и со снайперскими прицелами. Разница только в том что у снайперов эта парабола расчитана на рост 1.5-1.7 м, а для техники 2.7м (там написано внизу этой параболы)
Все информативно и качественно, а трубам как по мне имеет смысл работать по танкам, так как много танкистов перфекционистов, которые начинают нервничать при -20 % урона и просто уезжают на мейн.
16:08 это надульная граната, она заводская и никакая не самодельная. Есть немного оружия, которое так делает, ибо можно вместо холостого патрона зарядить обычный и убиться, потому их крайне редко используют. Есть на FN FAL и ещё бы милите М70 не помешал бы. Это югославский АКМ
Я тебе советую сделать гайды для новеньких, на карты, действие, фаертимы, смысл вообще игры и происходящего в ней дурдома (на данный момент) фобы хабы ралики стройка короче всё самое основное что нужно знать для вновь прибывших Бустанёшь канал 👍
если бы сквад был достаточно проработан, то можно было бы стрелять в заднюю часть башни натовских танков, там у них находится прочти незащищенный боекомплект первой очереди, даже если не уничтожить то большой урон точно удалось бы нанести
Насчёт Hight Explosive снаряда ошибка: Он способен уничтожать легкобронированную технику, такую как HMMWV и Coyote. Из моего опыта скажу что на лёгкую технику требуется не менее 2х выстрелов, чаще всего снаряда 3, так что HE снаряды стоит использовать только когда кончаются Ломики (ОБПС) и их надо сохранить для техники потяжелее.
Сделай пожалуйста обзор на технику по фракциям Что как называют, характеристики и тд. Не столь для танкистов, сколько для пехоты Потому что не всегда понимаешь что едет по звуку или даже по виду
14:04 - тут глупость - при такой стрельбе упираясь трубой в сзади в препятствие, игрок должен получать урон (ожог) от реактивной струи, которой некуда будет уйти, а не сокрытие дымового облака от выстрела. В Арма (мод Ace3), это хорошо реализовано.
@@chinchillasquad в какой игре, каким бинтом!? Сам не понимая что несешь. В Какой игре? Если ты об арма3, так не существует такой единой игры! В эту игру никто не играет без модов, особенно сейчас, после 10 лет после релиза. Если ты видел, что там бинтом лечат раздавленных танком, то претензия к моду а не к "игре" как ты говоришь. Все от модов зависит какие ты юзаешь, а моды могут быть какими угодно. Как реалистичными так и нет - От модов на звездные войны до модов где легочное и артериальное давление нужно стабилизировать. И главное! Я не упоминал вовсе про медицину я говорил про Back Blast, который должен работать для труб. В нормальной военной игре, вот так стрелять из трубы как у тебя показано в видео не должен никто. Это глупость.
@@_ZeusWrath_ я про сквад говорю. Игра не позиционирует себя как "РЕАЛИЗМ СИМУЛЯТОР". В скваде людей бинтом поднимают после любых ранений. Твои придирки к реактивной струе неуместны
1. У БМП-1 пушка не 120, а 83мм гром, аналог спг-9. Показывая в футаже именно копейку немного вводишь в заблужение, хотя и понятно что речь скорее о спруте
На мой взгляд, всё, что имеет танковое орудие и не имеет скорострельной пушки-ставить метку танка. В игре должна быть ещё метка истребителя танков (коим Спрут, MGS и китаец являются), но её нет
2:48 Не знаю точно что разрабы сделали с вдв в 7.3, но помню что у вдв нету Т72, Аналогом является Спрут, который вполне способен играть роль танка, а так как альтернатив у вдв нету, то Я думаю что спрута можно помечать как танк. Ну и как автор сказал что "Спрут не танк", то что это тогда, лично для меня это танк, без брони, но танк (Если я в чем то не прав, то поправьте меня)
Спасибо, за гайд. Но не стоит всегда доверять трубам... Про это тоже стоит сказать. Иногда может уйти 5 труб на тигр, а на бмп 4 трубы т.к. игра багует.
отличное видео с простым, но точным обьяснением как для новичков. Единственный вопрос, как на полигоне сделать что бы техника двигалась как на видео или это просто ты с другими игроками показывал ?
2:35 это не бмп Спрут, М1128 Страйкер и эта китайская тема со 125мм орудием - МГСы(Мобайл Ган Системс), то есть самоходные орудия, бьющие прямой наводкой Спрут и китайщину можно помечать как танки, но М1128 - бтр с большой башней
Чин-чила, ты шо, нубас? Какая 120 мм фугасная пушка у БМП? Там 73 мм "Гром". Тут конечно базы выдал, но так-то мега годнота, отличные пилишь видосы! Воин Клана Рофлов👋
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764 Вот этот мод, карты с ним можно искать в Custom браузере, карты называются китайскими символами, там отсортировать по названию карты можно и будет несколько серверов с этим модом
16:35 Подстволы у гпшников вообще-то наносят урон бмпшкам/бтрам и легкой технике, если там снаряды двойного назначения (dual purpose), пример - M203 у канады, США и вроде у Irregular Militia Forces
Незнал что в реалистичном тактическом шутере нужно делать 4 реалистичных выстрала чтобы нанести реалистичный урон по технике в одно и тоже место где находится бк
Это мод, сервера надо искать онлайн с ним, либо же запускать в локальной тренировке через консоль. Но в локальной тренировке урон будет отображаться неверно
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764 мод, но и без него можно заспавнить например через squad.fandom.com/wiki/Server_Administration Но в локальной тренировке урон неверный
про 100% умер от взрыва БК - нет если успеваешь заехать на мейн то техника не может взорваться, ее можно спокойно везти не чинилку и далее пользоваться как новой
Ты чутка не точно сказал про бк, если загорелся БК после попадания модно ещё успеть спасти технику, если выйти и начать ее чинить. Да снарядов не будет, но как ты вырулить и уехать на Мейн можно
В скваде к сожалению вообще нет реализма в попаданиях, все это в угоду баланса. Ибо 1 трубы хватит что сопле, что бмп, чтобы вывести ее из боя. Но это ладно, пусть для начался отбалансят езду этой самой техники, а то по карте она летает как Феррари, и для неё не важна на какой она поверхности, все едино, что само по себе бред, поэтому порой сложно на ходу гасить технику.
реалистичный милсим где картонная бэха танчит 4 трубы в борт и танк кушает 10 труб. 10 повесившихся трубачей из 10
Как есть так и играем
Но это все таки игра, и для баланса сделали так. Я сам гранатометчиком играю постоянно, и при грамотной игре техника долго не живет. А люди на технике же тоже играть хотят, поэтому и сделали более живучей. Баланс еще в том, что одновременно на сервере может попасться не так много опытных трубачей, поэтому техника проживет дольше. Но если опытных будет больше, то по кд будут выносить техов
если хп сделать реалистичным, о стоит сразу добавить теплак на каждую технику (у которой в реале он есть) и авто дальномер, чтобы не выставлять дистанцию выстрела на танке вручную
тогда бы техника ближе чем на км не подъезжала в актуал
@@kov1ck как в прожект реалити, пусть делают реалистичней, заебало что техника творит что хочет
есть серваки где есть реалистичное нанесение урона
Действительно информативный гайд. Мне как новичку было очень приятно и главное ПОНЯТНО смотреть видео
так реально же понятно. я кстати в сквад не играю.
посмотри гайды xeno по доте
@@chinchillasquadкак включить дистанцию в левом углу
@@w1nston_ мод, только на тест полигоне работает
ИМХО, на спрута ставить всегда "танк" ибо вооружение у него от танка, соответственно опасность для всех целей аналогичная, как и мобильность. Однако более легкое бронирование это только плюс в плане работы по нему, тактика проще.
Также хочу добавить:
Следовало бы в начале видео по типам снарядов для труб добавить и написать, что:
HEAT - кумулятивная боевая часть против брони.
Fragmentation - осколочно-фугасная часть против пехоты.
Видео полезное и информативное, сам в игру не играл еще пока, только изучаю материалы по ней.
Про прицел ПГО на РПГ-7:
В правой части прицела есть кривая - шкала благодаря которой легко определить дальность. Это так сказать фишки из ИРЛ. Также это работает на ПСО.
И также в сети есть развертки сеток для определения дальности по силуэту техники.
По поводу работы баллистики РПГ в игре и ИРЛ сказать не могу, но для сетки ПГО есть развертка под каждый тип гранат.
Про "самодельный гранатомет". Это называется дульный(ружейный) гранатомет. В свое время очень распространённая фишка, массово применяемая с 2МВ в основном на западе(хотя были и варианты дульных мортирок) и уступившая подствольным гранатомётам.
Ну да, вооружение далеко не БРОНЕМАШИНЫ ПЕХОТЫ у спрута, соглашусь
Я думал в скваде реалистичнее повреждения техники, а выходит как в какой то аркадной игре
Аркадная это Батлфилд, где даже моторов нет
Глупо отрицать что в скваде это тоже довольно аркадно сделано@@MrScanko
4:54 шедеврохеликоптер
Это легендарный пилот Mandar1nka за штурвалом
Расскажу один лайвхак как целится с трубы намного быстрее чем классические манипуляции с точным вычислением расстояний:
В большинстве случаев знать дистанцию до техники точнее сотни метров излишне, и просить сквадлидера продублировать метку чтобы узнать точную дистанцию совершенно не нужно. КРОМЕ тандема РПГ-7 (выстрел пг-7вр), у него дерьмовая баллистика и тут по хорошему надо знать до 20 метров дистанцию.
Определить дистанцию до цели примерно можно либо используя шкалы оценки расстояний которые есть на многих прицелах и биноклях, либо использовать какие нибудь ориентиры на карте и считать квадраты. Квадрат карты по диагонали - полтора квадрата.
Так вы узнаете примерную дистанцию до техники: примерно 100 или меньше, больше чем 100, больше чем 200, либо настолько далеко что стрелять туда не имеет смысла.
Дальше порядок действий следующий:
Если дистанция сто метров или ближе ставим пристрелку на 100 и стреляем идеально в центр техники, чтобы любой промах вверх или вниз все равно привел к попаданию. Если дистанция больше ста но меньше двухста то ставим пристрелку на 100 и целимся по верхней части корпуса, любой промах приведет к тому что снаряд уйдет ниже но не выше и пусть и в ходовую но попадание будет. Если цель дальше чем 200 метров то ставим пристрелку на 200 и опять целимся по верхней части техники.
Если техника настолько близко что вы начинаете сомневаться что у вас взведется снаряд лучше пропустить технику или отбежать, если ситуация позволяет конечно.
Да этот способ не позволяет точно стрелять по модулям, но очень часто бывает нужно просто попасть так как техника уже обездвижена, и часто в такие моменты трубач начинает пол часа вычислять поправку на ветер, поправку на дальность, просить сквадлида продублировать метку хотя техника стоит полностью открытая и готовая принять все что вы готовы в неё отправить
Идея хорошая, но мне не нравятся излишние манипуляции с биноклем, оч много времени на них уходит, а толку мало
Прицельные кривые на биноклях и оптиках рпг 7 довольно неточные, чтобы тратить зря гранату. По ним можно узнать ± расстояние с большой погрешностью. Пользовался не раз, но крайне редко. Потом сам догадался пальцем по экрану елозить, и на большие расстояния гораздо точнпе стрелять так. А при набивании опыта в стрельбе, начнешь уже чувствовать расстояние и без измерений. По крайней мере до 200 метров легко на глаз бить, а больше и не стоит, если нет лишних патронов рядом
@@goopermad Полностью согласен. Вообще, вычисление расстояния по карте кмк - довольно бесполезно. Время, которое уходит на оценку корректности метки по ориентирам, на нахождение этих самых ориентиров, сопоставление со своим положением на карте, проекция отрезка на сетку - занимает порядочно времени, секунд 30-50, а то и больше. В подавляющем большинстве же боевых ситуаций время на выстрел совершенно отсутствует, есть секунд 5.
Намного проще приучится интуитивно оценивать расстояние по размеру техники на мониторе на глаз. Для этого просто нужна практика. Каждый раз, вместо того, чтобы тупо стоять в очереди на сервер, сначала заходим на полигон, и только после этого вступаем в очередь, а пока идет ожидание гоняем технику по холмам и практикуемся в стрельбе. Через 5-10 таких итераций по 10 минут, можно будет без проблем оценивать примерное расстояние с достаточной погрешностью, которой хватит в большинстве случаев для стрельбы с легкой трубы на глаз.
Я представил танковое Ахегао 😂
как всегда красавчик, рад что ты юзаешь стилистику показа* у гайдера из доты)) очень круто выглядит
Горящий бк можно потушить, если успеть заехать на мейн, к ремкам. Раньше такое постоянно было на Басре, когда у атакующих бомжей было 2 Т-62, а у защищающихся птуры. Танки потом всю игру ездили с анимацией и звуком горящего бк.
P.S. Ростовую сетку 1.7 можно использовать для определения расстояния до техники - это +- высота техники БЕЗ турели.
P.S.S. У наствольных гранат урон примерно на 5% меньше, чем у легкой трубы, при этом их можно таскать 5 шт и нет дыма после выстрела.
за эмбиент на фоне большое уважение, очень приятно смотреть
Мне тоже нравитца
Самое то после скидок для новичков! Теперь же ждём про тандемы.
Можно еще добавить, что по аналогии с прицелом мухи работает прицел рпг 29 (тандем бомжей). А ещё если целиться по низу прицела лава (легкая труба нато), то это будет +50 метров к дистанции выстрела. По расчетам дистанции, если нет времени долго считать, но у трубы хорошая балистика, то очень грубо округляя, по диагонали дистанция на карте примерно в 1.5 раза больше, чем дистанця по прямой квадратами. Нлав после 500 метров начинает резко падать, следует учитывать это, если задумали стрелять далеко. И маленькая поправка, гп может очень легко сдуть колеса любой колёсной технике. При должной снаровке, хороший гп может стать для бтра хуже мины.
Гп нужно слишком много, чтобы повредить колеса. Может только у турков прокатит
@@chinchillasquad достаточно одного гп, если знаешь куда бить
Спасибо за полезный гайд, очень информативно и приятно!!
За то, что этот гайд существует - спасибо, надеюсь новички его посмотрят и воспримут.
Но по факту - можно было сделать лучше и структурированнее, потратив на час-два (условно) больше времени. Видно, что работа проделана большая, но блин, "карты не в том порядке разложены" (с)
собственно, критикуешь - предлагай.
Владел бы я свободным временем вкупе с умением в монтаж и озвучку - поделил бы видеогайд на три основные части:
ТТХ непосредственного вооружения, непосредственные советы по прицеливанию.
Задачи трубачей разных фракций в матче, взаимодействие в пехотном отделении, советы сквадному по использованию трубачей.
Советы по конкретным противникам (усл., куда лучше бить ЛАВ-образных, куда Бэтэры, куда гуслить танчик, стоит ли его колупать или просто гуслить и ждать тандема, например, и т.д. и т.п.).
*мимо-2к-игрок*
Ты внезапно месяц назад начал делать очень годные гайды. Только иногда как-то сложно объясняется и приходится пересматривать отрывок по несколько раз
Большое спасибо, ибо всегда беру трубы, а поражаться безуронного танка никуда не ушло)
Дистанцию можно узнать в самом прицеле у некоторых труб (по параболе которая ниже прицельной сетки) просто сопоставляете сам ореол техники соответствующей позиции и определяеете (от 200 до 1 км). Тоже и со снайперскими прицелами. Разница только в том что у снайперов эта парабола расчитана на рост 1.5-1.7 м, а для техники 2.7м (там написано внизу этой параболы)
Наконец то хоть кто то подробно разобрал данную механику игры
Хорошо сделанный информативный гайд
Хотелось бы гайд по стрельбе из танка и другой техники типа БТР БМП и тачпнак
10:59 я сначала стреляю с трубы а потом понимаю какое расстояние до цели и передаю другим
Косарь часов в тундре выработал хороший дальномер у меня
Боже какие же у теля крутые видео , не бросай снимай дальше, очень помогает )❤
Лучше гайдов я не видел, продолжай
Все информативно и качественно, а трубам как по мне имеет смысл работать по танкам, так как много танкистов перфекционистов, которые начинают нервничать при -20 % урона и просто уезжают на мейн.
Я, человек у которого 100 уровень в вартандере плачу...
Я попадал с рпг тот что для пехоты но я не знал и пулял во вертушке и попадал винт ... Спасибо теперь буду знать )
Не за этот гайд явно лайк , хоть и умею с трубы стрелять)
Жду гайд по эффективному пехотному бою автоматическими винтовками с оптикой
16:08 это надульная граната, она заводская и никакая не самодельная. Есть немного оружия, которое так делает, ибо можно вместо холостого патрона зарядить обычный и убиться, потому их крайне редко используют. Есть на FN FAL и ещё бы милите М70 не помешал бы. Это югославский АКМ
Хороший гайд. Посмотрел и узнал много нового. Подписочку оформил. Крассавчик, постарался)
2:51 По поводу, прще на всё орудийное ставить метки танка что бы люди понимали что там не БМП с автопушкой и т.д.
Главная не раскрытая тема труб- что делать если выстрел забаговался, а на вас выезжает танк.
Жми перезарядку по кд, анимация багуется, но выстрел ты сделаешь через секнуд 15, даже если кажется, что труба не заряжена
можешь пробовать еще быстро менять тип выстрела как в кс, и на каждый тип жать перезарядку
у меня так быстрее разбаговывалось нежели просто жать R
Я тебе советую сделать гайды для новеньких, на карты, действие, фаертимы, смысл вообще игры и происходящего в ней дурдома (на данный момент) фобы хабы ралики стройка короче всё самое основное что нужно знать для вновь прибывших
Бустанёшь канал 👍
4:38 ура реализм бебрамс с вышибными панелями не может их вышибнуть
@@GuGus1k так игра нереалистичная ж
XENO для сквада вау, респект!
8:01 - как настроить выставление дистанции? При нажатии X у меня просто открывается меню жестов.
В режиме прицеливания х + колесико мыши
@@chinchillasquad спасибо.
Лайфхак, если хотите вычислить расстояние до цели, стоящая по диоганали от вас, то используйте теорему Пифагора, точно 100%, гарантирую!
если бы сквад был достаточно проработан, то можно было бы стрелять в заднюю часть башни натовских танков, там у них находится прочти незащищенный боекомплект первой очереди, даже если не уничтожить то большой урон точно удалось бы нанести
в угоду баланса бк сделаны слегка иначе у танков. Но пробить с трубы их в теории можно
Спасибо, маэстро! Если есть возможность, сделай каллажик пробитий в бк с ломов(вид сбоку и спереди)
БМП со 120мм пушкой это ты про БМП-1 с пушкой "гром" калибра 73мм?
не только
11:42 где-то сидит челик который знает как вычислять гипотенузу
та проще же ручками
Насчёт Hight Explosive снаряда ошибка: Он способен уничтожать легкобронированную технику, такую как HMMWV и Coyote. Из моего опыта скажу что на лёгкую технику требуется не менее 2х выстрелов, чаще всего снаряда 3, так что HE снаряды стоит использовать только когда кончаются Ломики (ОБПС) и их надо сохранить для техники потяжелее.
HE без надписи "Anti Tank" не наносят никакого урона даже небронированной технике
на спрут и зтд ставлю метки танков если у врагов есть збд/бмд4/бмд1, если нет - то ставлю метку бмп
Ты случайно не вдохновлялся вставками на тетрадном листочке от такого ютубера как XENO? Очень похожий почерк) И очень эффективный
Чисто технически Спрут это лёгкий танк, так что его можно отнести и в категорию танков, и в категорию легко бронированной техники
Как мне кажется танком лучше назвать все с противотанковым длинноствольным оружием, проблем от него явно больше чем от бмп
я в сквад пришел с вар тандера , и как по мне вся техника обязана ваншотаться
все классно. Спасибо. чуть лучше бы звук и кайф.
"У всех танков двигатели сзади"
Где-то плачет одинокая меркава
Которой нет в игре
Сделай пожалуйста обзор на технику по фракциям
Что как называют, характеристики и тд. Не столь для танкистов, сколько для пехоты
Потому что не всегда понимаешь что едет по звуку или даже по виду
14:04 - тут глупость - при такой стрельбе упираясь трубой в сзади в препятствие, игрок должен получать урон (ожог) от реактивной струи, которой некуда будет уйти, а не сокрытие дымового облака от выстрела. В Арма (мод Ace3), это хорошо реализовано.
В игре бинтом поднимают после того как тебя с танка размазало по кускам. О каком ожоге от стены ты говоришь?)
@@chinchillasquad в какой игре, каким бинтом!? Сам не понимая что несешь. В Какой игре? Если ты об арма3, так не существует такой единой игры! В эту игру никто не играет без модов, особенно сейчас, после 10 лет после релиза. Если ты видел, что там бинтом лечат раздавленных танком, то претензия к моду а не к "игре" как ты говоришь. Все от модов зависит какие ты юзаешь, а моды могут быть какими угодно. Как реалистичными так и нет - От модов на звездные войны до модов где легочное и артериальное давление нужно стабилизировать. И главное! Я не упоминал вовсе про медицину я говорил про Back Blast, который должен работать для труб. В нормальной военной игре, вот так стрелять из трубы как у тебя показано в видео не должен никто. Это глупость.
@@_ZeusWrath_ я про сквад говорю. Игра не позиционирует себя как "РЕАЛИЗМ СИМУЛЯТОР". В скваде людей бинтом поднимают после любых ранений. Твои придирки к реактивной струе неуместны
@@chinchillasquad понял дружище! Все же в моих глазах сей факт выглядит глупо, прости…
@@chinchillasquad Так-то оно так. Но даже в Пубге рпг самого себя струей дамажит))
Ну тебе нужно 4 трубы чтоб убить бэху, но мы же реалистичная игра, поэтому попадание в край машины не нанесет урон вовсе....
сложна
есть где то инфа как зайти в такой тренировочный режим чтобы потренироватся самому?
оооой, спасибо большое!
1. У БМП-1 пушка не 120, а 83мм гром, аналог спг-9. Показывая в футаже именно копейку немного вводишь в заблужение, хотя и понятно что речь скорее о спруте
Я не знал, но речь там про БМП идет, так что у какой-то БМП в игре точно есть 120мм пушка. А так то в игре разницы нет :Р
@@chinchillasquad Наверное у БМД 4, у нее 100мм гладкий ствол
у БМП-1 не 83, а 73 мм
Годный чел с AAS
ASS 😈
На мой взгляд, всё, что имеет танковое орудие и не имеет скорострельной пушки-ставить метку танка. В игре должна быть ещё метка истребителя танков (коим Спрут, MGS и китаец являются), но её нет
подскажите? а как также понаставить техники на полигоне и тренить аим с труб?
очень хочу узнать
я использовал этот мод steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764
2:48 Не знаю точно что разрабы сделали с вдв в 7.3, но помню что у вдв нету Т72, Аналогом является Спрут, который вполне способен играть роль танка, а так как альтернатив у вдв нету, то Я думаю что спрута можно помечать как танк. Ну и как автор сказал что "Спрут не танк", то что это тогда, лично для меня это танк, без брони, но танк (Если я в чем то не прав, то поправьте меня)
У вдв бывает т72
Спасибо, за гайд. Но не стоит всегда доверять трубам... Про это тоже стоит сказать. Иногда может уйти 5 труб на тигр, а на бмп 4 трубы т.к. игра багует.
На тигр 5 труб, ток если 3 из них промазали... Ну или оч плохой сетевой код у сервера
Спасибо! Очень полезное видео. Подскажи пожалуйста, какие ты моды используешь, чтобы спавнить на стрельбище технику и чтобы она ехала?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764
@@chinchillasquad спасибо!
След сетка и для тандема и для лёгкого снаряда на км и полтора, на 2 км у русской фракции
там не совпадает, он вообще не летит на такие расстояния
Дружище привет. Можешь сделать нормальный гайд по сквад лидеру? чтобы было понятно что нажимать, как работает хаб, фоба и ралли(все их нюансы)
отличное видео с простым, но точным обьяснением как для новичков. Единственный вопрос, как на полигоне сделать что бы техника двигалась как на видео или это просто ты с другими игроками показывал ?
Это мод steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764
@@chinchillasquad спасибо
как воткнуть в левый нижний угол замер дистанции?
Это мод
2:35
это не бмп
Спрут, М1128 Страйкер и эта китайская тема со 125мм орудием - МГСы(Мобайл Ган Системс), то есть самоходные орудия, бьющие прямой наводкой
Спрут и китайщину можно помечать как танки, но М1128 - бтр с большой башней
Я думал самоходка это тоже тип БМП
Как именно мне стрелять по гусеница и колёсам? Прямо в катки или же рядом в корпус тоже собьёт?
Любую часть гусеницы надо задеть и всё
3:00 Бмп-1 120 мм? Что-то новенькое
Если рядом стоят дурачки, кричите "выстрел", ибо огреет сзади стоящих сильно.
им не поможет :)
Про гп и фугасы лишь отчасти правда, они могут колеса снимать у техники.
Мало урона оч наносят по колёсам
@@chinchillasquad да ничего подобного с попадания ГП можно колеса выбить лавке какой нибудь, ну максимум с двух
Чин-чила, ты шо, нубас? Какая 120 мм фугасная пушка у БМП? Там 73 мм "Гром". Тут конечно базы выдал, но так-то мега годнота, отличные пилишь видосы!
Воин Клана Рофлов👋
Какая разница то
@@chinchillasquad большая! Матчасть надо знать🤌🤌🤌
@@justjasn9425 я нубас
@@chinchillasquad понял, прощаю
Дисплэй аммо:Alt+4 🙂
Дисплэй аммо:Alt+F4 💀
@@Владимир-н9п 🤣
@@chinchillasquad мне ответил автор💀
Вот это полезло ))
Привет! Как включить такую траекторию полета снарядов и пуль?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764 мод, лучше всего тестировать на онлайн custom серверах. В локальной тренировке урон неверный
Как сделать такую же информацию о технике в тренировке?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764
Вот этот мод, карты с ним можно искать в Custom браузере, карты называются китайскими символами, там отсортировать по названию карты можно и будет несколько серверов с этим модом
@@chinchillasquad Спс
У 3 сотка!
У танков есть корды,нсвт,или бушмастер стоит...
16:35 Подстволы у гпшников вообще-то наносят урон бмпшкам/бтрам и легкой технике, если там снаряды двойного назначения (dual purpose), пример - M203 у канады, США и вроде у Irregular Militia Forces
Не работает в скваде
@@chinchillasquad работает, я с гп уничтожал бмпшки
@@andreybaykovv проверь на полигоне, урона нет
@@chinchillasquad ладно, проверю как будет время, мб по бмпшкам и правда нет, но по мрапам и соплям урон точно есть)
Незнал что в реалистичном тактическом шутере нужно делать 4 реалистичных выстрала чтобы нанести реалистичный урон по технике в одно и тоже место где находится бк
Сам сквад не особо заявлял о своей гиперреаличностт
Крут. Спасибо
Привет, бро, можешь скачать ать, как также создать такой тренировочный сервер, чтобы было удобно тренироваться
Это мод, сервера надо искать онлайн с ним, либо же запускать в локальной тренировке через консоль. Но в локальной тренировке урон будет отображаться неверно
Как также заспавнить технику на полигоне?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764 мод, но и без него можно заспавнить например через squad.fandom.com/wiki/Server_Administration
Но в локальной тренировке урон неверный
@@chinchillasquad спасибо
как менять прицел?
Spasibo za gaid
Спасибо за гайд. А какой мод ты использовал?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764 мод, лучше всего тестировать на онлайн custom серверах. В локальной тренировке урон неверный
@@chinchillasquad Спасибо большое
Выпусти гайд по тандему
балдёж спасибо
Сделай видео пожалуйста, про то как сделать свой сервер в сквад
Я хз
@@chinchillasquad это такая ебатория, я просто уже создал
Скажите пожалуйста, а как автор спавнит технику на полигоне? Я на учебном полигоне видел только технику в ангарах.
через мод или консольные команды:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764
squad.fandom.com/wiki/Server_Administration
@@chinchillasquad спасибо большое за ответ 👍
про 100% умер от взрыва БК - нет
если успеваешь заехать на мейн то техника не может взорваться, ее можно спокойно везти не чинилку и далее пользоваться как новой
Ну хорошо, 100%, если вы не возле мейна воюете)
Почему не кто не говорит про дальномер встроеный в оптику рпг-7
Он кривой и неудобный
Что за треновочный мод или режим использует автор видео?
Как его активировать?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764 мод, лучше всего тестировать на онлайн custom серверах. В локальной тренировке урон неверный
как тренироваться с даижущейся техникой на полигоне
@@w1nston_ мод Custom Training в стим
Не ну автор шарит в военке
2:57 сколько, сколько? БМП 1 73 мм пушка гром
я игрок а не военный эксперт, лично мне паебать :D
@@chinchillasquad если и делаешь обучающие видео то хотя бы читай базу
@@chinchillasquad да и там написано на выборе снаряда его калибр
@@sasaikudasai1714 в игре эта база никакого значения не имеет
14:00 в скваде нет бекбласта? Я из армы просто.
Есть
Бро, а как ты в тренировочном сервере спавнишь технику и играешь с игроками? Буду благодарен если объясните как cоздать такой же сервер
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2848273764 мод, его можно установить и искать сервера с ним в custom servers
Могу помочь с идеями к гайду для сквадного, есть большой опыт, знаю тонкости как что делать
Сейчас много кто купил игру, а вот хороших сквадных не увиличедось
Потом как нибудь, 90% игроков не играют на сквадных
Давно у бмп-1 73мм пушка ,,гром,, стал 120мм орудием?)
Ты чутка не точно сказал про бк, если загорелся БК после попадания модно ещё успеть спасти технику, если выйти и начать ее чинить. Да снарядов не будет, но как ты вырулить и уехать на Мейн можно
нет, я хз откуда вы эту инфу берете. Мертвый БК невозможно починить
Колесный танк, есть такое понятие и такая техника. У Франции и Японии. 3:00
Помянем Стаса
Стаса чет выпилили из игры разрабы. Когда пофиксят хз
В скваде к сожалению вообще нет реализма в попаданиях, все это в угоду баланса. Ибо 1 трубы хватит что сопле, что бмп, чтобы вывести ее из боя. Но это ладно, пусть для начался отбалансят езду этой самой техники, а то по карте она летает как Феррари, и для неё не важна на какой она поверхности, все едино, что само по себе бред, поэтому порой сложно на ходу гасить технику.