ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
ต่อไป
เล่นอัตโนมัติ
Оптимизация игры на Unity. Universal Render PipelineNight Train Code
มุมมอง 36K
Всё про рэгдоллы в Unity. Как исправить дрожание и артефакты?Night Train Code
มุมมอง 4.8K
Оптимизация игры на Unity. ФизикаNight Train Code
มุมมอง 10K
ถ่ายทอดสด เรื่องเล่าเช้านี้ วันที่ 16 สิงหาคม 2567เรื่องเล่าเช้านี้
มุมมอง 572K
นี่คือ Texture Pack ที่โคตรจะสมจริงที่สุด!!! #เกมกับshorts #minecraftMrWattana
มุมมอง 56K
Фишки в C# и Unity, о которых ты не слышал!Night Train Code
มุมมอง 15K
Сделал комбинатор в игре Rick Morty VR с помощью нейросети | Unity Game DevArtem Breineng
มุมมอง 17K
Оптимизация игры на Unity. Паттерн ObserverNight Train Code
มุมมอง 10K
Оптимизация игры на Unity. ЗвукиNight Train Code
มุมมอง 7K
Как ОПТИМИЗИРОВАТЬ игру на UnityViacheslav Dev
มุมมอง 22K
Создаю ИГРУ МЕЧТЫ на UnityMason
มุมมอง 121K
Два Искусственных Интеллекта управляют ОДНИМ роботомKrashheR
มุมมอง 573K
Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECSNight Train Code
มุมมอง 27K
Как пользоваться Lod Group и Billboard Asset в Unity?LissaArt
มุมมอง 1.3K
เหนื่อยหน่อยนะ (SOMEONE LIKE ME) - GEMINI Prod. by URBOYTJ [ OFFICIAL MV ]RISER MUSIC
มุมมอง 216K
มายคราฟ, แต่ คุณ..ควบคุมหัวใจ!จิน
มุมมอง 1.8M
เด็กปั๊มโดดเกาะรถชิ่งค่าน้ำมัน 2,500 บาท | สำนักข่าววันนิวส์ข่าวช่องวัน
มุมมอง 1.1M
[Full Episode] MasterChef Junior Thailand มาสเตอร์เชฟ จูเนียร์ ประเทศไทย Season 3 Episode 9MasterChef Thailand
มุมมอง 653K
🔴ข่าวเด่นประเด็นฮอต : 16 ส.ค. 67 l มติสภาฯ319 เสียงส่ง “แพทองธาร”เป็นนายกฯคนที่ 31Khaosod TV - ข่าวสด
มุมมอง 228K
Try the #NewWomanChallenge now! Brought to you by YouTube Shorts #LISAxNewWomanLLOUD Official
มุมมอง 957K
Отлично излагаешь!
Сэкономил многим людям кучу времени))
Спасибо, стараюсь 😊
Лучшее видео!!! СПАСИБО огромное, только по нему смог разобраться!
На здоровье)
Спасибо за видео. Специально вернулся чтобы коммент написать. Очень помог
На здоровье, спасибо)
Благодарю за хорошее видео. Быстро, ясно, четко)
Последнее время мне интересней не разрабатывать игры а оптимизировать их 🤔
Ахвхаххавх
У меня хоть и целый курс уже по оптимизации игр, но я отдаю предпочтение балансу
Оптимизация не должна ухудшать код и не должна усложнять разработку
Например, лучше использовать проверку через TryGetComponent, нежели по тегу через CompareTag. Да, это ресурсозатратнее, но зато никаких проблем)
Отличная подача бро, спасибо большое)
Спасибо)
На здоровье 🔥
Да, подача вообще прекрасна.
@@PS-vj6jz Благодарю)
Очень полезное видео! А лайк всегда ставлю еще до просмотра!
Спасибо! 😎
Спасибо, всё очень просто когда объясняют так понятно) Если будет желание запиши ролик как сделать туман войны, мне было бы интересно. С точки зрения оптимизации как это сделать грамотно.
На здоровье)
В плане есть видео про Lightmapping, там упомяну обычный туман в Unity
А так, набери в TH-cam: "Unity Atmospheric Fog for URP", возможно, это то, что тебе нужно)
@@NightTrainCode спасибо за подсказку, но меня интересует туман именно как в RTS, чтобы сверху местность и юниты скрывать пока не разведаны. Я находил в интернете, но пока это сложно для меня, я новичок, буду разбираться помалу)
Коротко и ясно. Еще и качество звука на уровне
Мое уважение. Лайк + подписка
Спасибо!
Очень круто объяснил!
Красавчик! 💪🔥
Спасибо)
Годно. Просто и понятно. Большое спасибо.
Чел, ты действительно хорош. Большое спасибо за это видео. Надеюсь найду на твоем канале ещё много полезного
Спасибо большое, думаю да, много чего полезного найдёшь)
До конца недели ещё постараюсь выложить новый крупный ролик с новой порцией крутых лайфхаков в Unity 😄
@@NightTrainCode Отлично, обязательно посмотрю)
Если бы на вас можно было бы не один раз подписаться, то я бы постоянно это делала))) Оч круто, поклон, целую пятки)) Я по анг. не бе ни ме, а тут на нашем и всё четко)) Благодарю)))
Ахахах, спасибо за теплые слова)))
На здоровье
Твои видео они супер!
Рад был бы увидеть от тебя туториал по сборке и настройке уровня твоего лоу поли шутера, мне очень нравится картинка в этой игре:D
Привет! Большое спасибо за тёплые слова 😅
Буду рад, если расскажешь, что конкретно ты бы хотел узнать. Например:
Настройка сцены, освещение, левел дизайн
Стрельба из разных оружий (через Raycast, Overlap или Rigidbody)
Передвижение персонажа
Анимация персонажа и оружий + грамотное использование аниматора через CrossFade и деревья
Либо что-то ещё :)
@@NightTrainCode
Хотел бы узнать про настройку сцены и освещения.
Создаю модели и уровни, собираю их в Unity через обычный 3D шаблон там совсем всё уныло, попробовал через URP шаблон уже получше выходит.
Проблема в том что моделировать ЛоуПоли я умею, а собрать из этого сочную в плане графики игру в Unity не могу)
И ещё раз спасибо тебе большое, всё очень интересно и полезно. При помощи твоего канала кроме художественной части я смогу ещё немного и в техническую:D
@@NightTrainCode
Вот к примеру приведу idle игры которые можно скачать и посмотреть графику, если тебе не трудно)
Моя графика она как в "ArmsDealer" а я хочу как в "PrisonEmpire"
Буду благодарен ответу!
@@M0S1A И ещё раз пожалуйста)
Глянь мой видосик про URP, часть про Post Processing. Поиграйся с графикой. Только Motion Blur в мобильную игру не добавляй, сожрёт)
Можно поиграться с освещением во вкладке Lighting. А в "Prison Empire", как мне кажется, на персонажах ещё и мультяшный шейдер висит. Поищи, например, FlatKit Shader
Да, отлично рассказываешь. Емко, по факту. Спасибо
Благодарю)
Спасибо брат помог было 20 фпс у друга стало 49 спасибо огромное, здоровье, добра всего наилучшего
На здоровье)
А что думаешь про авто лодеры типа ассета PolyFew? Руками прогонять через блендер сотни моделей- это убица можно
Блин такой приятный голос)
Спасибо)
Использовал я Occlusion Culling в совей андроид игре, но по мере роста размеров локации, дольние объекты переставали рендериться под определённым углом, так что пришлось отказаться от него. А вот лоды мне помогли)
Крутой урок
Отличный пример!
А будет ролик про запекание света?
Спасибо) все четко и понятно. я экспериментировал еще с combainerom получилось топорно так как с матрицей до конца не разобрался а стандартный localToWorlodPosition работает не совсем корректно. нет ли у тебя вариантов решения данной проблемы. заранее спасибо.
Всё сделал также, автоматом ЛОД группа не добавилась ...
А если у меня префабы - созданные в юнити ПроБилдером куски коридоров???
Супер
6:57 - плохая идея. Лучше (и проще) нажать в блендере Alt+S. Это сбросит размер обратно.
Погодите но есть же трехмерные билборды... Они создаются автоматически, не надо заморачиваться с созданием лодов... Хм, ну каждому своё..
А есть видео или сылка про эти трехмерные билборды?
@@user-oe7hn9py6h хм ютуб трёт ссылки чтоли? Amplify Impostors в unity store
Если подогнать масштаб модели под окружающий мир через scale factor а transform->scale = 1, будет ли в данном случае оптимизация батчинга ?
Scale Factor лучше забыть. Если модельку надо сделать больше, либо меньше - это лучше всего провернуть через 3D редактор, чтобы в Unity на одинаковых модельках был одинаковый Scale, иначе батчинг может работать некорректно
Привет! А можно как то отключить лоды? А то они очень портят игры, в старых играх такого не было.
Привет! В каком плане портят?
@@NightTrainCode Очень не красиво выглядит когда текстуры объектов меняются перед самым носом.
@@EvgeniySuprunov Можно же дистанцию до изменения поменять
@@NightTrainCode А где поменять? В каком-то текстовом документе?
Мда уж, воксельная графики с Magica Voxel даже здесь идёт мимо)))
Слишком много оптимизации на квадратный метр :D
Я думаю стоит чуть разнообразить контент.
Не нада, отличный контент
Другой контент на других каналах, а тут кладезь оптимизации
@@borismakarevich9733 делать нишевый контент = стоять на месте, для того, прогрессировать на TH-cam на одной теме не выйдет, а смена дальнейшая смена темы, приводит к смерти канала ибо, аудитория собирается нишевая которой будущий контент становиться не интересным после того как из ихней темы всё высасали до мелочей. А никто не захочет делать контент не видя увеличения статистики, тратить время можно сказать в пустую.
Автор все правильно делает!
Это позволит сэкономить много времени для людей.
А видосов про "Зачем нужен метод Update" и так навалом.
Ахах, не спорю)
Но темы важные и рассказать о них стоит. На неделе выйдет пока что завершающий ролик про оптимизацию с кучей фишечек. В будущем про Lightmapping и Input System ещё запишу, но пока, действительно, хватит)
Людей, значит, я подготовил к оптимизации проекта, далее поинтереснее будет 😄
На неделе ещё планируется видос про паттерны и трюки в C#, а потом уже самые обычные уроки по Unity
Как стрельбу с отдачей сделать и т.д. и т.п.