ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก

Оптимизация игры на Unity. LOD Group

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 74

  • @user-su7yd6og7y
    @user-su7yd6og7y 2 ปีที่แล้ว +11

    Отлично излагаешь!
    Сэкономил многим людям кучу времени))

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, стараюсь 😊

  • @mrflash5404
    @mrflash5404 2 หลายเดือนก่อน +1

    Лучшее видео!!! СПАСИБО огромное, только по нему смог разобраться!

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 หลายเดือนก่อน

      На здоровье)

  • @stingerfingerr1599
    @stingerfingerr1599 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео. Специально вернулся чтобы коммент написать. Очень помог

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  ปีที่แล้ว

      На здоровье, спасибо)

  • @heidels
    @heidels 2 ปีที่แล้ว +5

    Благодарю за хорошее видео. Быстро, ясно, четко)
    Последнее время мне интересней не разрабатывать игры а оптимизировать их 🤔

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 ปีที่แล้ว

      Ахвхаххавх
      У меня хоть и целый курс уже по оптимизации игр, но я отдаю предпочтение балансу
      Оптимизация не должна ухудшать код и не должна усложнять разработку
      Например, лучше использовать проверку через TryGetComponent, нежели по тегу через CompareTag. Да, это ресурсозатратнее, но зато никаких проблем)

  • @user-cu5ky8qz2n
    @user-cu5ky8qz2n 2 ปีที่แล้ว +5

    Отличная подача бро, спасибо большое)

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо)
      На здоровье 🔥

    • @PS-vj6jz
      @PS-vj6jz 2 ปีที่แล้ว +1

      Да, подача вообще прекрасна.

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 ปีที่แล้ว +1

      @@PS-vj6jz Благодарю)

  • @Milash001
    @Milash001 2 ปีที่แล้ว +2

    Очень полезное видео! А лайк всегда ставлю еще до просмотра!

  • @user-kf4ye7zy4z
    @user-kf4ye7zy4z 2 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо, всё очень просто когда объясняют так понятно) Если будет желание запиши ролик как сделать туман войны, мне было бы интересно. С точки зрения оптимизации как это сделать грамотно.

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 ปีที่แล้ว +1

      На здоровье)
      В плане есть видео про Lightmapping, там упомяну обычный туман в Unity
      А так, набери в TH-cam: "Unity Atmospheric Fog for URP", возможно, это то, что тебе нужно)

    • @user-kf4ye7zy4z
      @user-kf4ye7zy4z 2 ปีที่แล้ว

      @@NightTrainCode спасибо за подсказку, но меня интересует туман именно как в RTS, чтобы сверху местность и юниты скрывать пока не разведаны. Я находил в интернете, но пока это сложно для меня, я новичок, буду разбираться помалу)

  • @looneman1867
    @looneman1867 2 ปีที่แล้ว +2

    Коротко и ясно. Еще и качество звука на уровне
    Мое уважение. Лайк + подписка

  • @anton_sidash
    @anton_sidash ปีที่แล้ว +2

    Очень круто объяснил!
    Красавчик! 💪🔥

  • @alucard6461
    @alucard6461 4 หลายเดือนก่อน +1

    Годно. Просто и понятно. Большое спасибо.

  • @denisann8493
    @denisann8493 ปีที่แล้ว +1

    Чел, ты действительно хорош. Большое спасибо за это видео. Надеюсь найду на твоем канале ещё много полезного

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  ปีที่แล้ว

      Спасибо большое, думаю да, много чего полезного найдёшь)
      До конца недели ещё постараюсь выложить новый крупный ролик с новой порцией крутых лайфхаков в Unity 😄

    • @denisann8493
      @denisann8493 ปีที่แล้ว +1

      @@NightTrainCode Отлично, обязательно посмотрю)

  • @HelenaJaine
    @HelenaJaine 2 ปีที่แล้ว +2

    Если бы на вас можно было бы не один раз подписаться, то я бы постоянно это делала))) Оч круто, поклон, целую пятки)) Я по анг. не бе ни ме, а тут на нашем и всё четко)) Благодарю)))

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 ปีที่แล้ว +2

      Ахахах, спасибо за теплые слова)))
      На здоровье

  • @M0S1A
    @M0S1A 2 ปีที่แล้ว +2

    Твои видео они супер!
    Рад был бы увидеть от тебя туториал по сборке и настройке уровня твоего лоу поли шутера, мне очень нравится картинка в этой игре:D

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 ปีที่แล้ว

      Привет! Большое спасибо за тёплые слова 😅
      Буду рад, если расскажешь, что конкретно ты бы хотел узнать. Например:
      Настройка сцены, освещение, левел дизайн
      Стрельба из разных оружий (через Raycast, Overlap или Rigidbody)
      Передвижение персонажа
      Анимация персонажа и оружий + грамотное использование аниматора через CrossFade и деревья
      Либо что-то ещё :)

    • @M0S1A
      @M0S1A 2 ปีที่แล้ว +1

      @@NightTrainCode
      Хотел бы узнать про настройку сцены и освещения.
      Создаю модели и уровни, собираю их в Unity через обычный 3D шаблон там совсем всё уныло, попробовал через URP шаблон уже получше выходит.
      Проблема в том что моделировать ЛоуПоли я умею, а собрать из этого сочную в плане графики игру в Unity не могу)
      И ещё раз спасибо тебе большое, всё очень интересно и полезно. При помощи твоего канала кроме художественной части я смогу ещё немного и в техническую:D

    • @M0S1A
      @M0S1A 2 ปีที่แล้ว

      @@NightTrainCode
      Вот к примеру приведу idle игры которые можно скачать и посмотреть графику, если тебе не трудно)
      Моя графика она как в "ArmsDealer" а я хочу как в "PrisonEmpire"
      Буду благодарен ответу!

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 ปีที่แล้ว

      @@M0S1A И ещё раз пожалуйста)
      Глянь мой видосик про URP, часть про Post Processing. Поиграйся с графикой. Только Motion Blur в мобильную игру не добавляй, сожрёт)
      Можно поиграться с освещением во вкладке Lighting. А в "Prison Empire", как мне кажется, на персонажах ещё и мультяшный шейдер висит. Поищи, например, FlatKit Shader

  • @Originallost
    @Originallost 2 ปีที่แล้ว +1

    Да, отлично рассказываешь. Емко, по факту. Спасибо

  • @iceshott8506
    @iceshott8506 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо брат помог было 20 фпс у друга стало 49 спасибо огромное, здоровье, добра всего наилучшего

  • @Caduceus80
    @Caduceus80 2 ปีที่แล้ว +1

    А что думаешь про авто лодеры типа ассета PolyFew? Руками прогонять через блендер сотни моделей- это убица можно

  • @Xtonior
    @Xtonior 2 ปีที่แล้ว +2

    Блин такой приятный голос)

  • @Kostyan_Sigaev
    @Kostyan_Sigaev ปีที่แล้ว

    Использовал я Occlusion Culling в совей андроид игре, но по мере роста размеров локации, дольние объекты переставали рендериться под определённым углом, так что пришлось отказаться от него. А вот лоды мне помогли)

  • @darknside
    @darknside 2 ปีที่แล้ว +1

    Крутой урок

  • @Alexandr61region1
    @Alexandr61region1 2 ปีที่แล้ว

    Отличный пример!

  • @Dizarmi
    @Dizarmi 2 ปีที่แล้ว

    А будет ролик про запекание света?

  • @user-fq5dl1ux8z
    @user-fq5dl1ux8z ปีที่แล้ว

    Спасибо) все четко и понятно. я экспериментировал еще с combainerom получилось топорно так как с матрицей до конца не разобрался а стандартный localToWorlodPosition работает не совсем корректно. нет ли у тебя вариантов решения данной проблемы. заранее спасибо.

  • @mrflash5404
    @mrflash5404 6 หลายเดือนก่อน

    Всё сделал также, автоматом ЛОД группа не добавилась ...

  • @Siorinex
    @Siorinex 3 หลายเดือนก่อน

    А если у меня префабы - созданные в юнити ПроБилдером куски коридоров???

  • @grandsunhar
    @grandsunhar 2 ปีที่แล้ว

    Супер

  • @JeremyRight-zi4yp
    @JeremyRight-zi4yp 2 ปีที่แล้ว

    6:57 - плохая идея. Лучше (и проще) нажать в блендере Alt+S. Это сбросит размер обратно.

  • @vicktoriashepard
    @vicktoriashepard 2 ปีที่แล้ว +1

    Погодите но есть же трехмерные билборды... Они создаются автоматически, не надо заморачиваться с созданием лодов... Хм, ну каждому своё..

    • @user-oe7hn9py6h
      @user-oe7hn9py6h ปีที่แล้ว

      А есть видео или сылка про эти трехмерные билборды?

    • @vicktoriashepard
      @vicktoriashepard ปีที่แล้ว

      @@user-oe7hn9py6h хм ютуб трёт ссылки чтоли? Amplify Impostors в unity store

  • @anatoliy9696
    @anatoliy9696 2 ปีที่แล้ว

    Если подогнать масштаб модели под окружающий мир через scale factor а transform->scale = 1, будет ли в данном случае оптимизация батчинга ?

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 ปีที่แล้ว +1

      Scale Factor лучше забыть. Если модельку надо сделать больше, либо меньше - это лучше всего провернуть через 3D редактор, чтобы в Unity на одинаковых модельках был одинаковый Scale, иначе батчинг может работать некорректно

  • @EvgeniySuprunov
    @EvgeniySuprunov 4 หลายเดือนก่อน

    Привет! А можно как то отключить лоды? А то они очень портят игры, в старых играх такого не было.

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  4 หลายเดือนก่อน

      Привет! В каком плане портят?

    • @EvgeniySuprunov
      @EvgeniySuprunov 4 หลายเดือนก่อน

      @@NightTrainCode Очень не красиво выглядит когда текстуры объектов меняются перед самым носом.

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  4 หลายเดือนก่อน

      @@EvgeniySuprunov Можно же дистанцию до изменения поменять

    • @EvgeniySuprunov
      @EvgeniySuprunov 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@NightTrainCode А где поменять? В каком-то текстовом документе?

  • @veiterio
    @veiterio 2 ปีที่แล้ว

    Мда уж, воксельная графики с Magica Voxel даже здесь идёт мимо)))

  • @HeyWhoTheFuckAreYou
    @HeyWhoTheFuckAreYou 2 ปีที่แล้ว +1

    Слишком много оптимизации на квадратный метр :D
    Я думаю стоит чуть разнообразить контент.

    • @borismakarevich9733
      @borismakarevich9733 2 ปีที่แล้ว +4

      Не нада, отличный контент

    • @borismakarevich9733
      @borismakarevich9733 2 ปีที่แล้ว +1

      Другой контент на других каналах, а тут кладезь оптимизации

    • @HeyWhoTheFuckAreYou
      @HeyWhoTheFuckAreYou 2 ปีที่แล้ว

      @@borismakarevich9733 делать нишевый контент = стоять на месте, для того, прогрессировать на TH-cam на одной теме не выйдет, а смена дальнейшая смена темы, приводит к смерти канала ибо, аудитория собирается нишевая которой будущий контент становиться не интересным после того как из ихней темы всё высасали до мелочей. А никто не захочет делать контент не видя увеличения статистики, тратить время можно сказать в пустую.

    • @user-su7yd6og7y
      @user-su7yd6og7y 2 ปีที่แล้ว +1

      Автор все правильно делает!
      Это позволит сэкономить много времени для людей.
      А видосов про "Зачем нужен метод Update" и так навалом.

    • @NightTrainCode
      @NightTrainCode  2 ปีที่แล้ว +1

      Ахах, не спорю)
      Но темы важные и рассказать о них стоит. На неделе выйдет пока что завершающий ролик про оптимизацию с кучей фишечек. В будущем про Lightmapping и Input System ещё запишу, но пока, действительно, хватит)
      Людей, значит, я подготовил к оптимизации проекта, далее поинтереснее будет 😄
      На неделе ещё планируется видос про паттерны и трюки в C#, а потом уже самые обычные уроки по Unity
      Как стрельбу с отдачей сделать и т.д. и т.п.