Мой бот с ЛУЧШИМИ бесплатными материалами по программированию и Unity - t.me/sakutin_guides_bot Введите в нём команду /unityPractices и бот пришлёт вам лучшие каналы для практики одобренные лично мной
Ух ты пух ты, очень приятно видеть свой канал в списке рекомендаций от Ромы) Спасибо за тёплые слова в мой адрес и за рекламку канала 😋 Изначально вдохновлялся именно твоими видосами и качественным кодом 🔥
Не знаю, имхо, книги намного лучше курсов, во всяком случае тех курсов российских, что я видел)). Типа Скиллбокса и прочих. В книгах хоть чему-то можно научиться и как-то преподносят информацию более последовательно. Да и вообще текстовая информация лучше воспринимается, особенно если по особенностям языка и изучению языка и особенностей программирования в Юнити, чем непонятные видео, где долбишь один и тот же фрагмент по 20-40 раз, прежде чем во что-то вникнуть. Это очень неудобно.
Мой конспект: Гайд по изучению Unity, созданию игр на бесплатных материалах. 1:00 4 основных пункта для изучения. - Изучить язык C# Unity разработчик - программист, геймдизайнер, человек разбирающийся в Unity. - Изучить сам Unity 1. Этап. Все книги по Unity плохие, хорошие автору не попадались. Они для любителей написаные любителями. Местами прикольные, но акцент не стоит делать. 3:30 Стоит освоить курсы Unity Learn. Крепкая база с неплохим кодом (но всё на английском). - Повторяйте. 4:20 Делайте "как сделать *название жанра*" и просто методично повторяете. Так вы получите базовые механические навыки. Сохраняя скепсис. Где-то 20 (хотя бы 5) проектов, чтобы набить руку, получить навык. 5:30 Надо не знать/смотреть, а уметь делать. 6:40 Определитесь с жанром, выберите тот, что нравится лично вам. Быстрее наберёте портфолио, получите больше практики и навыков, сохраните удовольствие от процесса. Вы будете понимать жанр при трудоустройстве. 8:40 В портфолио достаточно 1-2 игры (демки), хорошо сделанные, для входа в компанию. 9:10 Дальше начните создавать сами. Сделайте прототип. Вы работаете не бесплатно, а для себя и свой личный бренд. - Создать портфолио. 13:00 Если вы что-то не умеете, купите/скачайте, вам нужен прототип, а не умения всего на свете. 14:00 Сделайте 20 проектов, выберите свой жанр. Выберите узкий жанр. Не изучайте 3D, Photoshop, FL Studio. Не отталкивайте моменты удовольствия, нужно быстрее доходить до удовольствия.
12:55 дело в том что я с детства хотел сделать свой сюжет чтобы люди могли смотреть и восхищаться, и я года 2 назад узнал о блендер, изучил и понял(если что у меня год опыта работы) что я просто создаю персонажики и делаю пропсы и я захотел чтобы они были живыми, по-этому я дня 2-3 назад начал изучать c# и в данный момент я знаю как создать cs скрипт в юнити и как привезать к геймобжекту в качестве компонента, и вроде как создал игру(если просто стреляющего цилиндра можно назвать игрой), а теперь я благодаря вашим наставлениям надеюсь дойду до своей цели и не заброшу это дело, пожелайте мне удачи, и пусть удача будет свами
Мы живём в удивительное время, (не реклама) когда можно посмотреть почти любой английский видос на русском, спасибо Яндекс переводу видосов, сам пользуюсь чтобы смотреть в 2х и не терять слова, работает отлично и теперь вообще смотрю все что есть
Хороший программист не только хорошо пишет код, но и умеет общаться на английском с заказчиками. Это конечно не обязательно, но если с английским проблем особых нет, то смотри в оригинале. Чисто ради интереса зашел на вступительный ролик по unity learn и с субтитрами все понятно в целом. Поэтому такие видео только в плюс к прокачке инглиша.
А какие языки программирования еще стоит изучить для работы с Unity? я сам пару лет назад закончил университет, но не мог устроиться на работу, поэтому набрался практики на курсах от Skypro и получил классный оффер в финтех компанию))
Спасибо большое, Роман! Я щас сделал свою первую игру, по видео урокам. И потом подумал. А что дальше? Че теперь? Зачем? и т.д. Но Мне попалдось твое видео, я посмотрел и блин. Ты меня сильно смотивировал. Спасибо большое!
Кстати, Ром, даю тоже бесплатный совет) Не одевай в кадр пиджак в мелкую клетку или полоску. Это считается дурным тоном, так как мелкая клетка или полоска рябит на видео. Где то слышал что на телевиденье стараются избегать одежды подобной раскраски.
@@oleksandrshvets тем, что коммент твой публичный, кому хочу - тому пишу. Если хочешь писать Роме чтобы никто не указывал тебе на твои тупые комменты - пиши ему на почту или в личку, понял меня, тупица ?
Я прошёл курсы сначала по блендеру. А сейчас я на бесплатных курсах по C# и Unity. Мне кажется что я как никогда близок к своей мечте работать в создании игр.
Точно также начинал путь разработчика. Ещё один лайфхак. Смотрите видео, повторяйте за автором, но формируйте свой код стайл на основе видео Романа + ещё есть пару каналов о unity с адекватным программированием. Когда начинаешь повторять код, сразу исправляя за автором, обучение проходит более глубоко.
Большое спасибо, с 30 октября начинаю учиться на Unity разработчика, как раз выделил для себя специальности. По поводу последнего спича: "А может вы чего-то боитесь?", это очень правильный вопрос, я сам на него отвечал, так как оттягивал много раз. На бота подписался, реально спасибо, Рома!)
Я недавно заскочил на твой канал и... Мне нереально понравилось 😀 видос классный ! Очень сильно мотивирует, да и твой канал и ты сам ☺️ хорошо что я наткнулся на твоё видео 😁
Спасибо за гайды и советы. А так же, я бы сказал, за наставления) тоже прохожу курсы, пока в состоянии по сути просто копи паста, повторяю то, что показывают в курсе. Вроде много чего узнаю, но чем дальше иду, тем больше понимаю сколько всего еще не знаю и сколько всего не понимаю, а то, что делаю бесполезно, кажется, что толку нет от копирования чужой работы, аж страшно становится) благодаря этому ролику как то спокойней стало, пришло понимание смысла в том, что делаю, лучше понял направление, куда нужно двигаться и скорректировал ожидания того, каких результатов должен буду добиться) теперь как то нужно понять, какой жанр мне ближе) проблема в том, что мне, как правило нравится не жанр, а просто хорошие игры) а быть программистом хороших игр думаю сложнее, чем быть программистом определенного жанра)
@@никита-з5б6з полностью нет конечно) но, я так думаю, даже по окончании курса я хрен че смогу сам с нуля написать. Все первые проекты будут на основе чего то другого сделанного, но измененного, дополненного. По крайней мере, сейчас уже как правило хватает знаний, чтобы в какую то основу добавлять какие то новые функции, возможности и т.д.
@@zik7401 ну, курсы закончил, получил сертификат, но из за быстрого темпа их прохождения чувствую пробелы в своих знаниях. Сейчас хочу наверстать упущенное. Если говорить о том, что мне дали эти курсы, так это базовые знания. Думаю, стоит уточнить, что курсы проходил не у Романа, а на скиллфектори.
Рома, ну вот умеешь же сделать приятное и главное не токсичное видео. Я вот под чаек послушал тебя, замотивировался и вот сразу захотелось и видосик про с# посмотреть. Хватит раскрывать инфоцыган, у тебя итак хорошая подача.
Чет по градации по жанрам, не совсем соглашусь... тут больше по направлениям специализация имхо. ВР\Сетевая интеграция\Работа с БД\UI\Левел дизайнер\Гейм дизайнер\Разработчик механик и т.д. Я думаю разработчик механик толковый в гиперказулках справится, и в шутере... сетевик так же
согласен, я тоже не совсем понял телегу про специализацию по жанрам. В качестве аналогии, чел работал над ПО для мед оборудования, это не мешает ему потом влиться в вебдев. Музыкант спокойно может владеть как фортепьяно, так и электрогитарой так и на флейте дудеть. Почему дев на юнити не может писать и код для шутанов и код для ртс?
Благодарю за видос. Полезно, особенно мне, новичку. Вот вопрос, как вы считаете, python стоит сейчас хорошо изучать, если я думаю о том, чтобы именно создавать игры? Честно говоря, хотел бы разрабатывать игры похожие на Дарк Соулсы и остальные игры Миядзаки(получается РПГ вроде как). Собственно, не нашел информации какой лучше язык для этого изучать и движок.
Не 20 проектов повторить за 4 месяца не получиться , во первых столько не найдёшь , а во вторых ошибки будут и их придётся исправлять самому задавая вопросы где только это уместно . Я в unity поставил запятую в не целом числе по привычке и пока я осознал что нужно было поставить точку прошла неделя .
Всем привет. Я учусь создавать 2D-игры на Unity. Я посмотрел кучу видеоуроков на TH-cam. Когда дело касается бесплатных спрайтов игровых персонажей, графика всегда ужасна. как сделать 2D игру на Unity с хорошей графикой? (пример хорошей графики plants vs zombies)
Роман красавчик. Почему в этом видео нет рекламы наших курсов? Потому что наши курсы лучшие, потому что там много практики, потому что итд. Нет рекламы ваших курсов)) За гайд спасибо)
Лучший автор что я видел. Гоши Дудари всякие отбивают интерес. Всё так нудно вокруг программирования. Эти скучные видео навевают тоску. Тут ход мысль автора понятен и я ему верю, что редко бывает. Наверное потому что у меня такое же мышление, вернее взгляды
Очень люблю градостроительные симуляторы и игры с хорошо продуманным геймплеем и механиками. Сейчас градострой как жанр переживает ужасное время, моя мечта сделать продуманную симуляцию жизни города и показывать разработку людям для получения фидбэка, но проблема в том что этот жанр очень сложный. На данном этапе я только учусь, прошел Unity learn и думаю подтянуть C# чтобы понимать на более низком уровне как устроен язык + нужно научится правильно организовывать проект чтобы в итоге не психануть от своего кода и не закинуть свой прототип, но к сожалению информации по этому поводу мало, и нужно набивать шишки самому. В первую очередь это для меня хобби, цель и стимул жизни, хочу стать full stack game dev чтобы создать парочку игр в интересующем мне направлении, ну а дальше думаю и работать в этом направлении будет не стыдно в какой-нибудь фирме. Качественной информации в интернете очень мало, тот-же ютубер brackeys оставляет поля публичными почти везде и не поясняет код на более низком уровне (т.е. учит плохим практикам кодирования), а это между прочем самый популярный человек который снимает уроки по Unity, если он совершает такие ошибки, то доверие к его коду падает и я ищу другой источник информации. Главная проблема в этом всем найти грамотные практики написания кода и организации проекта, и это очень печалит.
Я Вас понимаю, сам я тащусь от рогаликов\дьяблойдов соответственно делаю первую игру - пиксельный дьяблойд, сегодня весь день искал как реализовать ввод с клавиатуры событиями, что бы избавиться от ежекадровой проверки нажатий, наткнулся на Unity's "NEW" Input System, завтра будем посмотреть судя по гайдам это то что нужно.
@@ktotakoi6037 оо, ты большой молодец, так как ты смог избавится от такой ужасной вещи (которое почти во всех русскоязычных уроках для начинающих), как Проверки в апдейте. Ивенты рулят) Я думаю, у тебя всё получится, ты идёшь в очень правильном направлений. Я сам только начинаю свой путь, и за плечами есть 2 года моддинга) И мне реально стало ужасно, когда я посмотрел чему порой учат новичков, ужас.. Прорвёмся)
Почему-то книга по unity "unity и c#. Геймдев от идеи до реализации",, автор вроде Бонд, очень дорого продается. Неужели там сокрыта информация, которая недоступна обычным смертным? Честно дигитал версию влом читать, поэтому спрашиваю у вас, коллеги.
Всем привет! Можете сказать,версия юнити 2021 нормальная,и актуальная пока-что,и там работает реклама,чтобы можно было зарабатывать с игры? Или сейчас актуальны 2022 и дальше?
Сообщество с каждым годом растет, как и сам движок. Думаю в скором будущем перевес будет на его стороне. А пока, конечно Юнити прибрал себе мобильный рынок.
@@ihabia Ну я пока изучаю его по английским туториалам в основном. Но там люди много делают хрени. Во-первых приходится перебирать и искать с нормальными вариантами. Во-вторых чаще всего приходится комбинировать решения из одного туториала с другим. И в третьих потом ещё самому дорабатывать. А я повторюсь, я не хрена не программист. Но почему-то догадываюсь запихнуть систему инвентаря, скилов и других элементов в компонент. А не писать всё в классе.
Книги плохи не тем что они не соответствуют каким-то стандартам. Просто потому что не существует никаких стандартов вообще, некоторые сотрудники и даже компании впадая в высокомерие начинают считать себя приверженцами "истинного программирования", но на самом деле его не существует и везде подходы разные. Стек технологий тоже везде разный, невозможно найти двух компаний где он полностью совпадет.
Два года назад я серъезно решил, что хочу делать игры. Но, спустя два года так нихрена и не сделал. Всё дело в том, что я отвлекался от кода то изучением 3д моделирования, то написанием музыки, то рисованием и прочим, но только не кодом. А когда я сделал всё что мне казалось нужным(сделал небольшой пакет музыки, 3д модели, арты) я просто "захлебнулся" в коде. Мораль та же, что и в видео. Я пишу комент не по тому, что хочу показаться умным, нет. Просто я был сильно удивлён двум вещам: почему я не увидел это видео раньше и почему я не замечал, что мне мешает начать делать игры.
Поэтому я сосредоточился на коде, для остального есть магазин ассетов и для простых моделей есть есть MagicaVoxel и встроенный редактор моделей в UE. Это инструменты которые легко понять, и сними свою первую модель сделать может любой за пару часов.
Привет. Планирую начать изучать юнити в данное время учу с#. Мой старый ноутбук совсем плох.... Планирую покупать новый для работы на юнити и т.д. не как не определюсь с выбором. Присмотрел легион с i712700H или райзен 7 с видеокартой 3070. Некоторые пишут что и райзена хватит .... есть смысл переплачивать. Спасибо 👍
Тебе нужна быстрая оперативка, примерно от 2400 мГц на ддр4, 8гб нормальный ссд на MLC памяти и многопоточных процессор от 6-8 потоков, желательно от AMD. Этого вполне хватит на первое время и, мне кажется, ты вряд ли будешь делать трипл А проекты, так что брать такую мощную карту смысла брать нет, хватит и 1660с. А потом можно будет обновить оперативки и ссд, поверь, тебе не нужно иметь квантовый комп, чтобы создавать игры. Такие ноуты, которые ещё и под апгрейд подойдут, стоят 50 - 60к, тот, который хочешь ты, примерно от 100к
Продолжаю бомбеж про легкие шаги для обучения от автора. Я смотрел чела который объяснил что метод ,,посмотрел повторил,, вообще не эффективен ибо когда вы решите сделать что то свое то у вас ничего не выйдет, скорее всего вы даже не поймете с чего начинать . Вместо этого он предлагает изучить базу юнити ( как создать объект, дать ему физику и тд) и после скопировать или создать какую ни будь простую игру, самостоятельно изучая механики нужные для ее создания. Ps если попросите найду ссылку на чела но он англоязычный
я несколько месяцев назад начал интересоваться Unity. И в связи с ситуацией в мире у меня возник вопрос, куда можно залить игру, чтобы получить с неё копеечку? Многие знакомые сказали, что зарубежные платформы не станут платить из-за санкций
Роман, привет! Подскажи пожалуйста, разработка для VR в какой среде производится? Интересует создание виртуальных сюрреалистичных миров для VR-релакса с применением различных сценариев поведения персонажей и окружения
Единственный полезный видос на канале Сакутина, единственное не согласен с "жанром". Нет программистам по жанрам, я даже больше скажу, на прошлом месте работы у нас Unity программист ютуб за 3 дня написал, не то что с квестов на шутеры пересаживался. Суть работы прогера как раз таки и заключается в его универсальности. В том что он может и зависший комп починить, и текстуру в фотошопике подрисовать и любую механику на юнити написать. Особенно в малых компаниях куда с радостью берут джунов.
Мне 26, работаю в совершенно другой сфере, очень хотел бы заниматься программированием или делать каких-то прикольные, интересные игры, но говорят,что очень поздно, надо было начинать ещё в школе...
@@HumanWord , смешно максимально, возраст не возраст - какая разница, в резюме не обязательно даже возраст указывать, если ты хороший специалист тебя и дедом возьмут спокойно, а то что возраст решает - отговорки и лень
Немножко глупый и возможно даже странный вопрос, но если не задавать вопросы, то и не получишь нужные ответы. Насколько много компаний, которые на Unity делают прямо настоящие, гигантские по масштабам игры? А то у меня складывается мнение, что 99% рынка Unity это гипер-казуал или мобильные игры, различной степени всратости, хотя встречаются и хорошие игры. Я хочу именно, что делать игры, а не болванки, которые живут по несколько месяцев с целью заработать с рекламы, к тому же я не фанат мобилок, мне хочется делать игры для ПК. Я щас просто на стадии выбора движка и склоняюсь к UE4, так как порог входа там выше и из-за этого делают в основном масштабные в той или иной мере проекты, никто не будет на UE4 делать гипер-казуал(надеюсь). Однако Unity мне нравится больше, но вот у меня на счет него сомнения. Пожалуйста можешь подтвердить или опровергнуть мои опасения на счет Unity и его рынка.
Мой бот с ЛУЧШИМИ бесплатными материалами по программированию и Unity - t.me/sakutin_guides_bot
Введите в нём команду /unityPractices и бот пришлёт вам лучшие каналы для практики одобренные лично мной
спасибо что забанил за критику в чате
Ух ты пух ты, очень приятно видеть свой канал в списке рекомендаций от Ромы)
Спасибо за тёплые слова в мой адрес и за рекламку канала 😋
Изначально вдохновлялся именно твоими видосами и качественным кодом 🔥
а как же книги - Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации ; Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#
Когда курс UE5 C++ ? а то юнька с C# для не до программистов
Не знаю, имхо, книги намного лучше курсов, во всяком случае тех курсов российских, что я видел)). Типа Скиллбокса и прочих. В книгах хоть чему-то можно научиться и как-то преподносят информацию более последовательно. Да и вообще текстовая информация лучше воспринимается, особенно если по особенностям языка и изучению языка и особенностей программирования в Юнити, чем непонятные видео, где долбишь один и тот же фрагмент по 20-40 раз, прежде чем во что-то вникнуть. Это очень неудобно.
Мой конспект:
Гайд по изучению Unity, созданию игр на бесплатных материалах.
1:00 4 основных пункта для изучения.
- Изучить язык C#
Unity разработчик - программист, геймдизайнер, человек разбирающийся в Unity.
- Изучить сам Unity
1. Этап. Все книги по Unity плохие, хорошие автору не попадались. Они для любителей написаные любителями. Местами прикольные, но акцент не стоит делать.
3:30 Стоит освоить курсы Unity Learn. Крепкая база с неплохим кодом (но всё на английском).
- Повторяйте.
4:20 Делайте "как сделать *название жанра*" и просто методично повторяете. Так вы получите базовые механические навыки. Сохраняя скепсис. Где-то 20 (хотя бы 5) проектов, чтобы набить руку, получить навык.
5:30 Надо не знать/смотреть, а уметь делать.
6:40 Определитесь с жанром, выберите тот, что нравится лично вам. Быстрее наберёте портфолио, получите больше практики и навыков, сохраните удовольствие от процесса. Вы будете понимать жанр при трудоустройстве.
8:40 В портфолио достаточно 1-2 игры (демки), хорошо сделанные, для входа в компанию.
9:10 Дальше начните создавать сами. Сделайте прототип.
Вы работаете не бесплатно, а для себя и свой личный бренд.
- Создать портфолио.
13:00 Если вы что-то не умеете, купите/скачайте, вам нужен прототип, а не умения всего на свете.
14:00 Сделайте 20 проектов, выберите свой жанр. Выберите узкий жанр. Не изучайте 3D, Photoshop, FL Studio. Не отталкивайте моменты удовольствия, нужно быстрее доходить до удовольствия.
Спасибки
+rep
Нигде такого вдохновения не получал. Роман, преогромнейшая благодарность за вашу подачу.
Спасибо Роману и его команде)
Супер просто и без воды)
Рад видеть себя в списке рекомендаций от Сакутина, ценю, лютая мотивация 😉🔥
Вауу, перешел через коммент и залип на видосы на час, оч годный контент, подписался)
@@vse_slav Благодарю)
У тебя действительно годный контент! Вчера залип на целый день! Главное не останавливайся!
@@Skreepan Спасибо большое)
12:55 дело в том что я с детства хотел сделать свой сюжет чтобы люди могли смотреть и восхищаться, и я года 2 назад узнал о блендер, изучил и понял(если что у меня год опыта работы) что я просто создаю персонажики и делаю пропсы и я захотел чтобы они были живыми, по-этому я дня 2-3 назад начал изучать c# и в данный момент я знаю как создать cs скрипт в юнити и как привезать к геймобжекту в качестве компонента, и вроде как создал игру(если просто стреляющего цилиндра можно назвать игрой), а теперь я благодаря вашим наставлениям надеюсь дойду до своей цели и не заброшу это дело, пожелайте мне удачи, и пусть удача будет свами
ну как друг справился?
Занимаюсь 3д, хочу делать игры и наткнулся на тебя . Огромное тебе спасибо за мотивацию )
Мы живём в удивительное время, (не реклама) когда можно посмотреть почти любой английский видос на русском, спасибо Яндекс переводу видосов, сам пользуюсь чтобы смотреть в 2х и не терять слова, работает отлично и теперь вообще смотрю все что есть
С языка снял!
можешь сказать каких блогеров ты смотришь?
Хороший программист не только хорошо пишет код, но и умеет общаться на английском с заказчиками. Это конечно не обязательно, но если с английским проблем особых нет, то смотри в оригинале. Чисто ради интереса зашел на вступительный ролик по unity learn и с субтитрами все понятно в целом. Поэтому такие видео только в плюс к прокачке инглиша.
ты так английский никогда не выучишь. А без него упрёшься в потолок однажды по скилам.
@@S0uLFiX не только по скилам упрешься, названия методов читать классов ментальное уставание гораздо быстрее идет когда не можешь понять
Микроволновки чинить это вообще база, Любой программист ли специалист ли в области IT начинал именно с микроволновок!!!
Четко и без воды👍
А какие языки программирования еще стоит изучить для работы с Unity? я сам пару лет назад закончил университет, но не мог устроиться на работу, поэтому набрался практики на курсах от Skypro и получил классный оффер в финтех компанию))
Да пизди
Зачётный видос! Коротко, четко и все по делу и без воды!
Респект за видос
Годный видео. Спасибо, я это знал, припомнил спасибо 😊
Это видео изменило мою жизнь. Спасибо. Даже не приходило такое в голову....СПАСИБО!
СПАСИБО БОЛЬШОЕ, РОМАН САКУТИН!!!❤️❤️❤️
Хорош, много вишек для начала, мне личнно помогло понять что кчему. Давай больше
большое спасибо, Роман, за полезный гайд
P. S: сейчас прохожу твой курс на Udemy по Unity)
Спасибо большое, Роман! Я щас сделал свою первую игру, по видео урокам. И потом подумал. А что дальше? Че теперь? Зачем? и т.д. Но Мне попалдось твое видео, я посмотрел и блин. Ты меня сильно смотивировал. Спасибо большое!
Обалдеть. 22 год и человек считает 100 тысяч хорошей зарплатой. Да вы батенька рабовладелец в душе.
Это скорее ты странный, а не он... И да, год 24.
Кстати, Ром, даю тоже бесплатный совет) Не одевай в кадр пиджак в мелкую клетку или полоску. Это считается дурным тоном, так как мелкая клетка или полоска рябит на видео. Где то слышал что на телевиденье стараются избегать одежды подобной раскраски.
Бред бредом, ты заходишь на Сакутина пялиться или видео смотреть ?
@@franciscofilho1773 я Роме написал. Ты тут каким боком?
@@oleksandrshvets тем, что коммент твой публичный, кому хочу - тому пишу. Если хочешь писать Роме чтобы никто не указывал тебе на твои тупые комменты - пиши ему на почту или в личку, понял меня, тупица ?
@@franciscofilho1773 ни разу не бред, такого рода одежда действительно плохо смотрится в кадре
Отличный ролик, без лишнего. Четко! Больше таких роликов.
конец 2022 года - господин Сакутин перестает использовать мат в видео и хейтить юнити-ютуберов.. Это однозначный лайк господа! (я поставил)
Я прошёл курсы сначала по блендеру. А сейчас я на бесплатных курсах по C# и Unity. Мне кажется что я как никогда близок к своей мечте работать в создании игр.
подскажи пожалуйста что за курсы хотя бы по одному)
скажи какие курсы по c# и юнити проходишь пж
@@manontherun2489 скорее всего от Госуслуг
privet.Skaji pojaluysta,a gde est eti besplatnie kursi?Spasibo
Ахахах, тонкий юмор))
Точно также начинал путь разработчика.
Ещё один лайфхак.
Смотрите видео, повторяйте за автором, но формируйте свой код стайл на основе видео Романа + ещё есть пару каналов о unity с адекватным программированием.
Когда начинаешь повторять код, сразу исправляя за автором, обучение проходит более глубоко.
Можно каналы?
@@Maxutka13 я бы рекомендовал ещё Максим Крюков и K-Syndicate.
а ты уже работаешь?
Спасибо за гайд и лайк от СЕООНЛИ))
как всегда на высоте...
Спасибо, Роман!
Не за что
Спасибо за видео. Было очень полезно 👍
Да наконец концептуально годный контент!
Благодарю за видео!
мне 11,учусь на курсах юнити и сш, в ютубе таких новых видио нет!спасибо!
Видос пушка, большое спасибо
Большое спасибо, с 30 октября начинаю учиться на Unity разработчика, как раз выделил для себя специальности. По поводу последнего спича: "А может вы чего-то боитесь?", это очень правильный вопрос, я сам на него отвечал, так как оттягивал много раз. На бота подписался, реально спасибо, Рома!)
И как сейчас успехи? Бесплатно сам учишься или курсы?
@@Desant546могу предположить, что человек выше забросил это дело. Могу рассказать о своих успехах за 1 месяц)
Я недавно заскочил на твой канал и... Мне нереально понравилось 😀 видос классный ! Очень сильно мотивирует, да и твой канал и ты сам ☺️ хорошо что я наткнулся на твоё видео 😁
В этом видео Профессионала Романа Сакутина больше, чем в трёх последних видео с безумными шоу вместе взятых. Нраица.
Спасибо за гайды и советы. А так же, я бы сказал, за наставления) тоже прохожу курсы, пока в состоянии по сути просто копи паста, повторяю то, что показывают в курсе. Вроде много чего узнаю, но чем дальше иду, тем больше понимаю сколько всего еще не знаю и сколько всего не понимаю, а то, что делаю бесполезно, кажется, что толку нет от копирования чужой работы, аж страшно становится) благодаря этому ролику как то спокойней стало, пришло понимание смысла в том, что делаю, лучше понял направление, куда нужно двигаться и скорректировал ожидания того, каких результатов должен буду добиться) теперь как то нужно понять, какой жанр мне ближе) проблема в том, что мне, как правило нравится не жанр, а просто хорошие игры) а быть программистом хороших игр думаю сложнее, чем быть программистом определенного жанра)
Чисто из интереса, а ты сам можешь полностью сделать что нибудь из того что копировал?
@@никита-з5б6з полностью нет конечно) но, я так думаю, даже по окончании курса я хрен че смогу сам с нуля написать. Все первые проекты будут на основе чего то другого сделанного, но измененного, дополненного. По крайней мере, сейчас уже как правило хватает знаний, чтобы в какую то основу добавлять какие то новые функции, возможности и т.д.
@@mr.freeman7358, как сейчас с изучением Unity?
@@zik7401 ну, курсы закончил, получил сертификат, но из за быстрого темпа их прохождения чувствую пробелы в своих знаниях. Сейчас хочу наверстать упущенное. Если говорить о том, что мне дали эти курсы, так это базовые знания. Думаю, стоит уточнить, что курсы проходил не у Романа, а на скиллфектори.
Дождалииииииииииииииииись
Рома, ну вот умеешь же сделать приятное и главное не токсичное видео. Я вот под чаек послушал тебя, замотивировался и вот сразу захотелось и видосик про с# посмотреть. Хватит раскрывать инфоцыган, у тебя итак хорошая подача.
Эх, МФТИ.... Лучший вуз на свете🥰🥰🥰
Чет по градации по жанрам, не совсем соглашусь... тут больше по направлениям специализация имхо.
ВР\Сетевая интеграция\Работа с БД\UI\Левел дизайнер\Гейм дизайнер\Разработчик механик и т.д.
Я думаю разработчик механик толковый в гиперказулках справится, и в шутере... сетевик так же
согласен, я тоже не совсем понял телегу про специализацию по жанрам. В качестве аналогии, чел работал над ПО для мед оборудования, это не мешает ему потом влиться в вебдев. Музыкант спокойно может владеть как фортепьяно, так и электрогитарой так и на флейте дудеть. Почему дев на юнити не может писать и код для шутанов и код для ртс?
Благодарю за видос. Полезно, особенно мне, новичку.
Вот вопрос, как вы считаете, python стоит сейчас хорошо изучать, если я думаю о том, чтобы именно создавать игры?
Честно говоря, хотел бы разрабатывать игры похожие на Дарк Соулсы и остальные игры Миядзаки(получается РПГ вроде как). Собственно, не нашел информации какой лучше язык для этого изучать и движок.
C++, Unreal Engine)) На питоне игры толком не пишут.
Если брать из готовых движков - то это Unreal Engine, и C++. Можешь начать с блупринтов, чтобы научиться составлять алгоритмы.
Питон это язык существование которого в 2023 году вообще трудно объяснить. Он ужасен во всем.
Не 20 проектов повторить за 4 месяца не получиться , во первых столько не найдёшь , а во вторых ошибки будут и их придётся исправлять самому задавая вопросы где только это уместно . Я в unity поставил запятую в не целом числе по привычке и пока я осознал что нужно было поставить точку прошла неделя .
Спасибо за совет 😘
Самое главное чтобы чему - то научиться, нужно не рекомендовать данный канал. Кто хочет, тот знает что делать.
очень полезно , я разобрался в своих мыслях
Как обычно лайк
Здравствуйте,извините можете помочь решить проблему связанной с юнити хаб.Чертова лицензия исчезает когда я в оффлайн режиме.
Всем привет. Я учусь создавать 2D-игры на Unity. Я посмотрел кучу видеоуроков на TH-cam. Когда дело касается бесплатных спрайтов игровых персонажей, графика всегда ужасна. как сделать 2D игру на Unity с хорошей графикой? (пример хорошей графики plants vs zombies)
Роман красавчик. Почему в этом видео нет рекламы наших курсов? Потому что наши курсы лучшие, потому что там много практики, потому что итд. Нет рекламы ваших курсов))
За гайд спасибо)
Ром, выпусти пожалуйста ролик о том как нужны английский, математика и физика программисту.
А зачем тут ролик ? Разве это не очевидно ?
Лучший автор что я видел. Гоши Дудари всякие отбивают интерес. Всё так нудно вокруг программирования. Эти скучные видео навевают тоску. Тут ход мысль автора понятен и я ему верю, что редко бывает. Наверное потому что у меня такое же мышление, вернее взгляды
Посмотри ещё канал Winderton, наш чел. Делает видео про около сишную тематику.
всем ХАЙ!
Очень люблю градостроительные симуляторы и игры с хорошо продуманным геймплеем и механиками. Сейчас градострой как жанр переживает ужасное время, моя мечта сделать продуманную симуляцию жизни города и показывать разработку людям для получения фидбэка, но проблема в том что этот жанр очень сложный. На данном этапе я только учусь, прошел Unity learn и думаю подтянуть C# чтобы понимать на более низком уровне как устроен язык + нужно научится правильно организовывать проект чтобы в итоге не психануть от своего кода и не закинуть свой прототип, но к сожалению информации по этому поводу мало, и нужно набивать шишки самому. В первую очередь это для меня хобби, цель и стимул жизни, хочу стать full stack game dev чтобы создать парочку игр в интересующем мне направлении, ну а дальше думаю и работать в этом направлении будет не стыдно в какой-нибудь фирме.
Качественной информации в интернете очень мало, тот-же ютубер brackeys оставляет поля публичными почти везде и не поясняет код на более низком уровне (т.е. учит плохим практикам кодирования), а это между прочем самый популярный человек который снимает уроки по Unity, если он совершает такие ошибки, то доверие к его коду падает и я ищу другой источник информации. Главная проблема в этом всем найти грамотные практики написания кода и организации проекта, и это очень печалит.
Друг мой, инфы очень много. Хотите про организацию кода? Берите чистый код Боба Мартина и читайте. Читайте про ооп, солид и паттернам.
Я Вас понимаю, сам я тащусь от рогаликов\дьяблойдов соответственно делаю первую игру - пиксельный дьяблойд, сегодня весь день искал как реализовать ввод с клавиатуры событиями, что бы избавиться от ежекадровой проверки нажатий, наткнулся на Unity's "NEW" Input System, завтра будем посмотреть судя по гайдам это то что нужно.
@@ktotakoi6037 оо, ты большой молодец, так как ты смог избавится от такой ужасной вещи (которое почти во всех русскоязычных уроках для начинающих), как Проверки в апдейте. Ивенты рулят) Я думаю, у тебя всё получится, ты идёшь в очень правильном направлений.
Я сам только начинаю свой путь, и за плечами есть 2 года моддинга) И мне реально стало ужасно, когда я посмотрел чему порой учат новичков, ужас..
Прорвёмся)
Привет! Можешь помочь с разработкой на антузиасте?
Давай я?
Здраствуй , вот вы говорите, что книги плохие. У меня есть книга Unity и C# геймдев от идеи до реализации. Она тоже плохая ?
Рома расскажи пожалуйста про книгу Изучаем C# через разработку игр на Unity Ферроне
читал , хуйня
Всё чётко расписал спасибо за инфу
Почему-то книга по unity "unity и c#. Геймдев от идеи до реализации",, автор вроде Бонд, очень дорого продается. Неужели там сокрыта информация, которая недоступна обычным смертным? Честно дигитал версию влом читать, поэтому спрашиваю у вас, коллеги.
просто лучший
А где комменты?
Eccentric Games про физику?)
и ketra games вроде,но на английском там(
Хороший гайд
А что делать, если я не могу определиться с движком и языком? Вроде и мобилки нравляться но и на ПК хотел бы поработать.
Юнити может подойти. Он кроссплатформенный.
не хотел бы попробовать себя в html5 играх?
их и на пк и на телефон можно делать сразу
@@ojjofirst485 Нет. Я хотел бы или Unity или Unreal. Но спасибо учту!
@@Rias4 такие html5 игры можно делать на юнити с помощью модуля webgl, поэтому это как бы и есть юнити)
@@Rias4 ну тогда юнити бери, он кроссплатформенный
Всем привет!
Можете сказать,версия юнити 2021 нормальная,и актуальная пока-что,и там работает реклама,чтобы можно было зарабатывать с игры?
Или сейчас актуальны 2022 и дальше?
Хм, а можно посмотреть вариант такой подборки для Unreal Engine.
Сообщество с каждым годом растет, как и сам движок. Думаю в скором будущем перевес будет на его стороне. А пока, конечно Юнити прибрал себе мобильный рынок.
@@ihabia Ну я пока изучаю его по английским туториалам в основном. Но там люди много делают хрени. Во-первых приходится перебирать и искать с нормальными вариантами. Во-вторых чаще всего приходится комбинировать решения из одного туториала с другим. И в третьих потом ещё самому дорабатывать. А я повторюсь, я не хрена не программист. Но почему-то догадываюсь запихнуть систему инвентаря, скилов и других элементов в компонент. А не писать всё в классе.
Когда уже книга ваша выйдет?) Очень жду в бумажном формате)
Где же Вы были раньше? И как я рада, что нашла Вас сейчас)
Великолепно.
Книги плохи не тем что они не соответствуют каким-то стандартам. Просто потому что не существует никаких стандартов вообще, некоторые сотрудники и даже компании впадая в высокомерие начинают считать себя приверженцами "истинного программирования", но на самом деле его не существует и везде подходы разные. Стек технологий тоже везде разный, невозможно найти двух компаний где он полностью совпадет.
Thank you❤
Два года назад я серъезно решил, что хочу делать игры. Но, спустя два года так нихрена и не сделал. Всё дело в том, что я отвлекался от кода то изучением 3д моделирования, то написанием музыки, то рисованием и прочим, но только не кодом. А когда я сделал всё что мне казалось нужным(сделал небольшой пакет музыки, 3д модели, арты) я просто "захлебнулся" в коде. Мораль та же, что и в видео. Я пишу комент не по тому, что хочу показаться умным, нет. Просто я был сильно удивлён двум вещам: почему я не увидел это видео раньше и почему я не замечал, что мне мешает начать делать игры.
Поэтому я сосредоточился на коде, для остального есть магазин ассетов и для простых моделей есть есть MagicaVoxel и встроенный редактор моделей в UE. Это инструменты которые легко понять, и сними свою первую модель сделать может любой за пару часов.
Чтооооо? Реклама хауди хо 🤔🫣🤪😃🤨🫡🫨😟😦🥹😨😡😌🤣😂😍😋🤗🤑
Привет. Планирую начать изучать юнити в данное время учу с#. Мой старый ноутбук совсем плох.... Планирую покупать новый для работы на юнити и т.д. не как не определюсь с выбором. Присмотрел легион с i712700H или райзен 7 с видеокартой 3070. Некоторые пишут что и райзена хватит .... есть смысл переплачивать. Спасибо 👍
Тебе нужна быстрая оперативка, примерно от 2400 мГц на ддр4, 8гб нормальный ссд на MLC памяти и многопоточных процессор от 6-8 потоков, желательно от AMD. Этого вполне хватит на первое время и, мне кажется, ты вряд ли будешь делать трипл А проекты, так что брать такую мощную карту смысла брать нет, хватит и 1660с. А потом можно будет обновить оперативки и ссд, поверь, тебе не нужно иметь квантовый комп, чтобы создавать игры. Такие ноуты, которые ещё и под апгрейд подойдут, стоят 50 - 60к, тот, который хочешь ты, примерно от 100к
О, я как раз разбираю уроки Unity learn на своём канале)
Хочу стать разработчиком, какие посоветуете туториалы для начинающего?
Дарт Вейдер крутиться когда его не видят)
Требую обзор на "С# for professionals" Джона Скита
Продолжаю бомбеж про легкие шаги для обучения от автора.
Я смотрел чела который объяснил что метод ,,посмотрел повторил,, вообще не эффективен ибо когда вы решите сделать что то свое то у вас ничего не выйдет, скорее всего вы даже не поймете с чего начинать . Вместо этого он предлагает изучить базу юнити ( как создать объект, дать ему физику и тд) и после скопировать или создать какую ни будь простую игру, самостоятельно изучая механики нужные для ее создания.
Ps если попросите найду ссылку на чела но он англоязычный
@@ИванЗорин-х9б th-cam.com/video/vFjXKOXdgGo/w-d-xo.html
Мне 11 лет, делаю проект, учусь. Проект не очень большой но, пытаюсь сделать что-то толковое
Пытались делать на роблоксе?)
я нейросеть от яндекса установил в firefox и перевожу курсы с английского языка на русский
я несколько месяцев назад начал интересоваться Unity. И в связи с ситуацией в мире у меня возник вопрос, куда можно залить игру, чтобы получить с неё копеечку? Многие знакомые сказали, что зарубежные платформы не станут платить из-за санкций
сейчас уже сама компания будет с тебя рубль иметь а не копеечку😂
В стим все еще можно но нужен банк не под санкциями чтобы получать деньги.
15:15 здесь могла бы быть наша реклама
Да
Здесь будет наша реклама
Какой пк или ноутбук нужен для юнити по характеристикам?
О,я так же блендер учил ,тупо повторял за видосами а потом сам начал делать, теперь самое неприятное это учить C# который мне вообще не даётся
Роман, привет!
Подскажи пожалуйста, разработка для VR в какой среде производится? Интересует создание виртуальных сюрреалистичных миров для VR-релакса с применением различных сценариев поведения персонажей и окружения
На Unreal Engine можно разрабатывать VR-игры
VR можно сделать и на юнити.
Если не изучать отдельно C#, а пройти курс в Unity learning. Там я смогу получить достойную базу?
Там учат объектам юнити но не учат самому C#.
Круто атмосфера для видоса подобрана
Или камера круто поставлена
Или цветастость накрутили..
Но выглядит круто!
8:20 вообще не согласен. Может ему нравятся разные жанры. Можкт он хочет новое попробовать
А как же математика, она нужна Unity разработчику?
Единственный полезный видос на канале Сакутина, единственное не согласен с "жанром". Нет программистам по жанрам, я даже больше скажу, на прошлом месте работы у нас Unity программист ютуб за 3 дня написал, не то что с квестов на шутеры пересаживался. Суть работы прогера как раз таки и заключается в его универсальности. В том что он может и зависший комп починить, и текстуру в фотошопике подрисовать и любую механику на юнити написать. Особенно в малых компаниях куда с радостью берут джунов.
ну наконец-то..
А если делать игру на плагине plygame, с этим можно будет куда-то устроиться?
Я не знаю ,но чесно скажу что си шарп и пайтон по созданию игр это земля и небо
Обязательно изучать Unity, если хочешь делать web игры?
Ну лучше на юнити не делать для веб,если делать на юнити то в обычном формате
Ты ж м ой котик, спасибо
Что у тебя за ноут, Рома?)
Мне 26, работаю в совершенно другой сфере, очень хотел бы заниматься программированием или делать каких-то прикольные, интересные игры, но говорят,что очень поздно, надо было начинать ещё в школе...
Это не спорт. Тут и в 60 можно. Ну если для себя так точно. Для трудоустройства уже не шарю
@@ИванЗорин-х9б думаю вряд ли...
@@HumanWord , смешно максимально, возраст не возраст - какая разница, в резюме не обязательно даже возраст указывать, если ты хороший специалист тебя и дедом возьмут спокойно, а то что возраст решает - отговорки и лень
Эхх, найти бы такого человека для гайда по C++, даже без привязки к анрилу.
Если учить с++ нужно будет учить библиотеки ,на простом с++ ничего не сделаешь даже окно обычное не сделаешь,без библиотеки
Немножко глупый и возможно даже странный вопрос, но если не задавать вопросы, то и не получишь нужные ответы. Насколько много компаний, которые на Unity делают прямо настоящие, гигантские по масштабам игры? А то у меня складывается мнение, что 99% рынка Unity это гипер-казуал или мобильные игры, различной степени всратости, хотя встречаются и хорошие игры. Я хочу именно, что делать игры, а не болванки, которые живут по несколько месяцев с целью заработать с рекламы, к тому же я не фанат мобилок, мне хочется делать игры для ПК. Я щас просто на стадии выбора движка и склоняюсь к UE4, так как порог входа там выше и из-за этого делают в основном масштабные в той или иной мере проекты, никто не будет на UE4 делать гипер-казуал(надеюсь). Однако Unity мне нравится больше, но вот у меня на счет него сомнения. Пожалуйста можешь подтвердить или опровергнуть мои опасения на счет Unity и его рынка.
а чтобы выкладывать в игры плей маркет нужно иметь авторское право или нет?
Чел загугли
@@Donxpeed мне 10 лет я не понимаю что там пишут
@@kiotagoshi2238 вот когда будешь два метра ростом тогда гугли
@@Donxpeed проще же спросить и всё
@@kiotagoshi2238 ну жди ответ чел
Для начала нужно понимать что такое singleton