Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 113

  • @ЕкатеринаСолонская-е6ж
    @ЕкатеринаСолонская-е6ж 3 ปีที่แล้ว +121

    28:17 Системный геймдизайнер
    29:40 Технический геймдизайнер
    31:05 Дизайнер уровней
    33:12 Нарративный дизайнер
    34:46 UX Designer
    Художники
    37:03 2D художники
    38:13 Графический дизайнер/ UI Artist
    40:04 Motion Designer
    40:56 Concept Artist
    42:35 Аниматоры
    43:09 2D animators
    44:12 Аниматоры в 3D
    45:50 Cinematics animator
    47:19 3D Художники
    48:26 Characters Artist
    51:00 Hard surface/environment
    52:31 Технический художник
    53:27 VFX Artist
    54:00 Material Artist
    54:39 Render Programmer

    • @Mystery_Forest
      @Mystery_Forest 3 ปีที่แล้ว +5

      Спасибо чел. Теперь знаю куда перематовать .

    • @Kolobokkapitan
      @Kolobokkapitan 2 ปีที่แล้ว +12

      На таких как ты - держатся такие длинные видео.

    • @ge1iy138
      @ge1iy138 2 ปีที่แล้ว

      Респект

    • @runy796
      @runy796 ปีที่แล้ว

      Куда программистов съел?

  • @elekmonararoon7021
    @elekmonararoon7021 2 ปีที่แล้ว +12

    Лекция настолько годная, что я бросила все дела, под которые фоном включила видео, и села конспектировать. Видно, что спикер был программистом: все четко и структурировано, для меня это будет отличной отправной точкой в изучении гейм-девелопмента. Одна просьба: сделайте что-то со звуком, пожалуйста! Он обидным образом пропадает, когда звучит самая полезная информация

  • @Cracknello
    @Cracknello 4 ปีที่แล้ว +81

    Отличный спикер, вся лекция на одном дыхании)
    Правда в конце блок с вопросами от аудитории потерялся из-за того, что почти не слышно самих вопросов)

  • @PaulSchutze34Rus
    @PaulSchutze34Rus 4 ปีที่แล้ว +27

    Спасибо большое за лекцию. До этого в моем представлении геймдев состоял из Программиста, Художника/левл-артиста, левл-дизайнера и гейм дизайнера.

  • @karynapickman
    @karynapickman 3 ปีที่แล้ว +27

    Очень познавательная лекция с минимум воды

  • @dan0randan713
    @dan0randan713 3 ปีที่แล้ว +17

    Если чел один делает игру, ему нужно быть всеми этими людьми!

    • @Bejfus
      @Bejfus 2 ปีที่แล้ว

      Это про меня.

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist 4 ปีที่แล้ว +53

    Круто)) побольше таких бы тем про геймдев....моя мечта))

    • @gamedev_hub
      @gamedev_hub  4 ปีที่แล้ว +4

      Рады, что оказалось полезным для вас )

    • @animationlab8235
      @animationlab8235 3 ปีที่แล้ว

      Есть телега??

    • @Petr_3D_Artist
      @Petr_3D_Artist 3 ปีที่แล้ว

      @@animationlab8235 да

    • @animationlab8235
      @animationlab8235 3 ปีที่แล้ว

      @@Petr_3D_Artist кинь пж
      Есть пару вопросов

  • @ЯнаМорозова-б2х
    @ЯнаМорозова-б2х ปีที่แล้ว

    Спасибо за лекцию! Я теперь понимаю +- чем хочу заниматься. Те кто прям ноль и хочет разобраться, обязательно конспектируйте! Так будет более целая картинка о всех этих профессиях. 😎 Видео актуально как никогда)

  • @alessandrobranchetti2018
    @alessandrobranchetti2018 4 ปีที่แล้ว +46

    Одно видео, много полезной информации, огромное спасибо :)

  • @jonro753
    @jonro753 ปีที่แล้ว +1

    Топовый контент по геймдеву, особенно для начинающих. Только начал учиться писать код по курсу Сакутина на шарпе и уже думаю о том, чтобы начать делать небольшое портфолио. Очень познавательно, топ контент 🔥

    • @gamedev_hub
      @gamedev_hub  ปีที่แล้ว

      Передали ваш комментарий спикеру этого видео :)

  • @sh1ki17
    @sh1ki17 3 ปีที่แล้ว +9

    спасибо огромное за ролик, нигде не нашел такого подробного и понятного материала.

  • @KravtKV
    @KravtKV 4 ปีที่แล้ว +19

    Очень крутая и продуманная лекция. Спасибо!

  • @margaritaporozkova5841
    @margaritaporozkova5841 2 ปีที่แล้ว

    Потрясающая лекция! Прослушала на одном дыхании! Логичное , четкое повествование, хорошо поставленный голос, спасибо спикеру.

  • @consequat
    @consequat 3 ปีที่แล้ว +3

    Полезная лекция, мне как начинающему игровому художнику сильно помогло.

  • @Ichup
    @Ichup 3 ปีที่แล้ว +1

    Приятный парень.Респект таким людям!!!Вдохновляет))

  • @Nikola.s
    @Nikola.s 3 ปีที่แล้ว +3

    Лайк за специалиста по левой ноздре)

  • @bkycbeka9859
    @bkycbeka9859 3 ปีที่แล้ว +2

    Не ожидала такой годноты!Вы супер!🤘🔥

  • @dear_agony
    @dear_agony 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за лекцию) Очень информативно

  • @КоляСенчурин
    @КоляСенчурин 2 ปีที่แล้ว

    Спикер говорит, что важно уметь красиво и точно выражать мысли, и тут же подаёт хороший пример)

  • @HITCHHIKERKONTRA77
    @HITCHHIKERKONTRA77 ปีที่แล้ว

    Очень круто рассказал, спасибо

  • @toricosmos
    @toricosmos 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень круто рассказывает) Жаль больше одного лайка нельзя поставить)

  • @АндронныйКоллайдер-ф5щ
    @АндронныйКоллайдер-ф5щ 4 ปีที่แล้ว +2

    16:20 не совсем так, главная причина необходимости уменьшения пакетов это не стоимость траффика или хранения, а "отзывчивость" игры, чтобы сетевой трафик не заставлял клиента ждать, например в многопользовательских шутерах миллисекунды играют роль в том какая команда выиграет. сетевой программист сглаживает разницу во времени реакции клиентов находящихся в разных точках планеты. к шахматам это не относится, конечно.

  • @SL42SS
    @SL42SS 4 ปีที่แล้ว +3

    Очень информативное видео для новичков , хорошая работа.

  • @warthundermomentes
    @warthundermomentes 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, круто все разжевал!

  • @vtirateldu4u
    @vtirateldu4u 2 ปีที่แล้ว

    Шикарная лекция 🙏я понял что хочу больше к визуалу а так как рисовать не умею значит левел дизайн изучать надо :)))

  • @paveltumanov3498
    @paveltumanov3498 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, очень интересно))))

  • @ecomp8404
    @ecomp8404 3 ปีที่แล้ว

    Очень крутое видео, спасибо!!!

  • @sprellefn3079
    @sprellefn3079 3 ปีที่แล้ว +1

    Я хоть почти все это знал, но было интересно

  • @Teyvaz
    @Teyvaz 4 ปีที่แล้ว +4

    Хорошо рассказывает,вот такие лекторы,менторы,учителя нужны.Хотя каждому свое и не всем такие подойдут.Такой вопрос,реально ли быть 3d художником и разработчиком игр на UE4?я хочу обучаться этим 2м направлениям

    • @gamedev_hub
      @gamedev_hub  4 ปีที่แล้ว +4

      Обучатьсчя можно всему, что вас интересует. В любом случае через какое-то время одно из направлений будет ведущим. Или вы станите программистом со знанием 3д, а это большой плюс. Или станите интегратором или техническим художником, который встраивает контент(модели, текстуры, материалы, спрайты, анимации и тп) в игровой движок.
      Не исключено, что вы вообще после знакомство с UE решите уйти в геймдизайн или левел-дизайн.

    • @Teyvaz
      @Teyvaz 4 ปีที่แล้ว

      @@gamedev_hub ну я в геймдев и хочу .просто тут хотя бы одно изучить.3д занимает много времени на обучение с нуля.я вот и думаю с чего начать,he или 3д

  • @МихаилТуманов-э3х
    @МихаилТуманов-э3х 3 ปีที่แล้ว

    Очень хорошая лекция👍

  • @HAR100LEY
    @HAR100LEY 2 ปีที่แล้ว

    полезное видео для понимания что к чему.

  • @Zilagar
    @Zilagar 3 ปีที่แล้ว

    Вполне отличное обьяснение

  • @lisunbere
    @lisunbere 3 ปีที่แล้ว

    ООО да, плейрикс, 3 в ряд, вологда привет.

  • @sh1ki17
    @sh1ki17 3 ปีที่แล้ว +2

    гугл стадия мб и провалилась, но джифорс нау уже играется лучше чем на среднем железе) 15 мбит в секунду у меня на пк и все работает отлично)

  • @Gulnara_Oshima
    @Gulnara_Oshima 3 ปีที่แล้ว +2

    У меня самый главный вопрос!!) Обязательно ли играть в игры, чтоб стать например дизайнером окружения??? Мне никогда не были интересны игры, разве что в лет 16, а сейчас мне 32, хочу отучиться на 3д дизайнера, интересно окружение, не персонажи.

    • @MrWolfing
      @MrWolfing 3 ปีที่แล้ว +3

      Да, обязательно. Если ты ни слухом ни духом не слышал допустим про игры в космическом жанре или в рпг, то как ты нарисуешь красивый подходящий корабль или эльфа, орка? Но вообще обычно берут на работу 3д дизайнерами людей которые в игры не играли, но им в любом случае приходится в игры играть и обязательно в это погружаться. Как например у нас, у нас вообще правило такое есть что все сотрудники которые занимаются разработкой игры и художники и программисты и QA и геймдизайнеры, все играют в игру которую разрабатывают минимум 30 минут в день да и вообще любовь к играм поощаряется. Если не знаешь с стороны игрока что больше нравится игроку, то как ты сделаешь хорошую игру?

    • @Hawk6895
      @Hawk6895 2 ปีที่แล้ว

      @@MrWolfing im agree

  • @user-ps5zp7de5c
    @user-ps5zp7de5c 4 ปีที่แล้ว +1

    У компании Playrix, которая создает игры под мобильные устройства, свой движок (аналог Unity) написанный на С++.

  • @brenlee4862
    @brenlee4862 2 ปีที่แล้ว

    Хочу знать весь список

  • @Alex-pk9uy
    @Alex-pk9uy 3 ปีที่แล้ว +1

    А подскажите,пожалуйста.Какая отрасль подойдёт,где есть минимум математики,либо ее вообще нет,где можно проявить свою фантазию или на листе бумаги либо в компьютере,я люблю придумывать и я более творческий,мне математика не очень даётся.Заранее спасибо.

    • @mariabloom5145
      @mariabloom5145 3 ปีที่แล้ว

      Нарративный дизайнер, вероятно.

  • @RottenAppleRu
    @RottenAppleRu 4 ปีที่แล้ว +9

    Здравствуйте, скажите, пожалуйста, можно ли найти лекцию данного спикера (ну, или другого человека из геймдева), которая была бы посвящена как раз области "оперирования", в частности, локализации? Прежде всего, эта информация интересует меня потому что через пару месяцев, я наконец-то удостоюсь чести держать в руках диплом специалиста в области перевода. Тянет меня, как ни странно, в область игровой локализации)

    • @VladislavZherdov
      @VladislavZherdov 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну как? Срослось?

    • @theaz_
      @theaz_ 3 ปีที่แล้ว

      @@VladislavZherdov самой любопытно

    • @Thebest-nd7yu
      @Thebest-nd7yu 2 ปีที่แล้ว +1

      Как успехи?

    • @armor_cat
      @armor_cat 2 ปีที่แล้ว

      Ты умер?

    • @leonidsmirnov2970
      @leonidsmirnov2970 2 ปีที่แล้ว

      крабовые чипсы топ

  • @user-vadim-vadim
    @user-vadim-vadim 3 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте! А подскажите, пожалуйста, java разработчики нужны вообще в геймдеве??

    • @FFcafe
      @FFcafe 3 ปีที่แล้ว

      Как говорится всё зависит. Но лучше присмотреться к шарпу и плюсам.

  • @rain4675
    @rain4675 4 ปีที่แล้ว +3

    Почему на юнити крайне редко делают AAA?

    • @pupzemli9232
      @pupzemli9232 3 ปีที่แล้ว

      движок не достаточно мощный и функциональный

    • @MrWolfing
      @MrWolfing 3 ปีที่แล้ว

      всмысле? не сказал бы что в нем редко делают. Просто чаще всего на основе например юнити или анриала делают свой движок подходящий под разрабатываемые игры

  • @HITCHHIKERKONTRA77
    @HITCHHIKERKONTRA77 ปีที่แล้ว

    Спасиб

  • @andreyisaev1774
    @andreyisaev1774 3 ปีที่แล้ว

    Интересно было бы узнать, насколько сильно пригодились лектору знания программирования, поскольку чувствуется достаточно обширный опыт.
    Сам в прежнем программист, но дальше позиции джуна не пошел. Интересно, предстоит ли возвращаться к программированию для работы геймдизайнера.

    • @MrWolfing
      @MrWolfing 3 ปีที่แล้ว

      Геймдизайнер должен уметь всего по чуть чуть. И рисовать и программировать, так как по ходу разработки будешь очень плотно общаться с проггерами, художниками, QA, да вообще со всеми, но самое главное это идеи, управление проектами и тд. Ту же систему монетизации геймдизайнер часто сам придумывает

    • @yesno9073
      @yesno9073 2 ปีที่แล้ว

      @@MrWolfing кто может им стать? объективно? и кто не может?

  • @Mystery_Forest
    @Mystery_Forest 3 ปีที่แล้ว +1

    Я обожаю англиский и геймдейв

  • @vladprin36
    @vladprin36 2 ปีที่แล้ว

    Я правильно понял, что тот кто рисует скилы это VFX Artist? Где на таких учиться?🤔

    • @almirpushkin
      @almirpushkin ปีที่แล้ว +1

      в россии нигде. только интернет и онлайн курсы, например от VFXLAB, но цена от 50к

    • @vladprin36
      @vladprin36 ปีที่แล้ว

      @@almirpushkin 50к рублей?

    • @almirpushkin
      @almirpushkin ปีที่แล้ว +1

      @@vladprin36 да

  • @tapok1991
    @tapok1991 4 ปีที่แล้ว +10

    Здравствуйте, Я Юра.
    Жалко Спикера, ему не предоставили воду.
    У спикера першило в горле, не очень приятно, когда, спикер пытается Кашленуть, но этого не происходит. Лекция интересная.
    Скажите, а кто создаёт аниматики как у Варкрафт или дьябло.
    Как часто используется MoCap для лицевой анимации героя, и есть ли, специализация в индустрии.
    Буду ждать ответа🤠🏟

    • @gamedev_hub
      @gamedev_hub  4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за фидбэк. Да, не усмотрели. В будущем будем ставить воду заранее.

  • @cerulean3189
    @cerulean3189 4 ปีที่แล้ว +4

    Контент-дизайнер тоже существует)

  • @UJKOJI9IP
    @UJKOJI9IP 3 ปีที่แล้ว +1

    Но почему моушен дизайн и 3д художники не соединены, я что зря изучаю синиму 4д???

    • @JupiterSRC
      @JupiterSRC 3 ปีที่แล้ว

      Да, зря

    • @selfmindsetting
      @selfmindsetting 3 ปีที่แล้ว

      моушн - это вообще не про 3д. Синема - далеко не про моушн (хоть и распиарена в моушн среде)

  • @frale9
    @frale9 4 ปีที่แล้ว +3

    А как же 3DArtist по волосам?)

    • @LionDarkeen
      @LionDarkeen 3 ปีที่แล้ว

      В чем его суть?

    • @clementkas_sasha5629
      @clementkas_sasha5629 3 ปีที่แล้ว +1

      их не существует, так же как и отделов тестеров и админов в полном составе)))

    • @selfmindsetting
      @selfmindsetting 3 ปีที่แล้ว

      @@LionDarkeen называется (как бы не звучало) - грумер

  • @euphoria1870
    @euphoria1870 ปีที่แล้ว

    А есть специальность в ГеймДиве, где не нужна математика? Я с ней не очень дружу

  • @МурадАкберов-с4о
    @МурадАкберов-с4о 4 ปีที่แล้ว

    А может ли художник или графический дизайнер стать геймдизайнером?

    • @frale9
      @frale9 4 ปีที่แล้ว +5

      Может

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931 3 ปีที่แล้ว

    так, организация мертва млм что, почему сайт не пашет?

  • @snpershot7193
    @snpershot7193 ปีที่แล้ว

    "украсть планшет и купить Фотошоп"Хех а у меня наоборот вышло

  • @m1x4erpix79
    @m1x4erpix79 2 ปีที่แล้ว

    Сценаристы есть или нет? 🤔

  • @Miymiyiki
    @Miymiyiki 2 ปีที่แล้ว

    То есть вышка не нужна...?

  • @nimeotaku8828
    @nimeotaku8828 4 ปีที่แล้ว +2

    Английский несомненно полезная вещь, поскольку есть Google переводчик, английский учить не обязательно

    • @gamedev_hub
      @gamedev_hub  4 ปีที่แล้ว +9

      На этапе общения с заказчиками, инвесторами или коллегами из других стран гугл переводчика может не хватить. Геймдев - индустрия интернациональная. Вам и инди-проекты надо питчить на зарубежных конференциях, и команда может быть раскидана по всему миру.

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 4 ปีที่แล้ว

      @@gamedev_hub Да в этом случае, будет сложнее Google переводчиком пользоваться

    • @TERENTlNO
      @TERENTlNO 2 ปีที่แล้ว

      Даже когда учишь программирование намного легче понимать что in это в out- из while - пока. (Это простой пример). А не запоминать абстрактные сочетания букв. Плюс что программисту что художнику легче найти тонны видео-уроков на английском языке. Некоторые ответы на русском даже нет возможности найти.

    • @nimeotaku8828
      @nimeotaku8828 2 ปีที่แล้ว

      @@TERENTlNO Базовый английский, для понимания слов и простых текстов выучить легко. Для видеоуроков на английском, можно использовать встроенный в Яндекс Браузер переводчик видео.
      Хотя, я уже сам понял что без английского никуда, так как мои планы создания игр только для русскоязычного рынка пошли коту под хвост.

    • @TERENTlNO
      @TERENTlNO 2 ปีที่แล้ว

      @@nimeotaku8828 согласен. Тут и для локализации не нужно хорошо понимать английский. Все равно для перевода лучше нанять профессионала, это будет не дорого. Потому что как бы хорошо ты не знал английский, внутриигровые диалоги или описание чего то в игре всё равно без ошибок не перевести. А что случилось с русскоязычным рынком? Типа блокировки площадок для продаж?

  • @okegyg
    @okegyg 2 ปีที่แล้ว

    "пиксельарт сошел на нет" после этих слов мне в душе стало больно, и зачем же я покупал программы для рисования пикселями? Долбаное 3д ;'(

    • @ОпасныйЯкубович
      @ОпасныйЯкубович 2 ปีที่แล้ว

      Ничего он ни сошел. Дети по-прежнему играют. Возьмите ту же Террарию... в нее, кстати, не только дети рубятся ;)

  • @alexvise6429
    @alexvise6429 3 ปีที่แล้ว

    Оптимизация бизнеса - не слышали? Много лишнего.

    • @selfmindsetting
      @selfmindsetting 3 ปีที่แล้ว +3

      Как раз таки наоборот - это и есть оптимизация, когда отдел может выдавать производственные мощности, вместо того, чтобы один программист в поту пили клиент, сервер и настраивал объект по страничке гугл таблицы

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 ปีที่แล้ว +1

      Оптимизация всегда про лучший вариант из твоих исходных условий. Если мы говорим про инди игры, где бюджеты маленькие, то чем больше людей, тем хуже. Если мы говорим про ААА студии, то там выгоднее нанять больше людей (т.к. денег на это хватит), и чтобы они на потоке делали только конкретные задачи.
      Другими словами. Естественно, если у тебя деньги есть только на одну машину, то она должна делать сразу всё; а если есть много денег, то лучше больше, т.к. лучше модульность, от одной машины не так сильно зависит общий результат и сокращается время на разработку одного продукта одновременно улучшая качество.

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 ปีที่แล้ว +1

      И это если примитивно рассуждать, не особо вдаваясь в подробности, не учитывая дополнительные специфичные параметры.

  • @MrWolfing
    @MrWolfing 3 ปีที่แล้ว +1

    Найс чел
    Про QA говорить не будем потому что что там что там они делают одно и тоже. С такой логикой вообще можно было ни о чем не говорить. Ну а что, программисты и там и там пишут код, художники и там и там рисуют. QA если что вообще в принципе находится всегда в отделе разработки и идёт с ним рука об руку начиная с формирования требований, написание дизайна. Бред сивой кобылы в общем, после первых двух минут даже не смотрел

    • @selfmindsetting
      @selfmindsetting 3 ปีที่แล้ว

      И зря. Он верно сказал. Расскажите, как разделяется QA в геймдеве, есть креативные, есть технические, есть ассоциативные и именно в геймдеве? Вроде как и везде - есть автоматизация и есть ручное тестирование. Что-то ещё?

    • @MrWolfing
      @MrWolfing 3 ปีที่แล้ว

      @@selfmindsetting много чего есть. Это отдельная профессия. И кстати 90% игр разрабатываются с QA. За исключением мелких проектов и инди и то не всегда. Так что считаю не рассказать про это значит пропустить огромный раздел разработки. Плюс этим он показал что знает как строится разработка в принципе

    • @selfmindsetting
      @selfmindsetting 3 ปีที่แล้ว

      @@MrWolfing так вроде никто и не спорил. Я скажу, что 100% разрабатываются с QA, просто нет отдельных исполнителей. Вопрос бы в том, в чём отличие QA в геймдеве от QA в других сегментах?

  • @Eyzenhaym97
    @Eyzenhaym97 3 ปีที่แล้ว +2

    Информация ни о чем, со своей вышки решает, нужно судить не предвзято! Возможно Полезно только узким новичкам!

    • @Eyzenhaym97
      @Eyzenhaym97 3 ปีที่แล้ว

      @eolitio Хочешь выбрать , но не знаешь куда?

    • @Kolobokkapitan
      @Kolobokkapitan 2 ปีที่แล้ว

      Так такие видео для новичков. А человек который это всё знаете (вероятно) уже определился с областью работы. Или углубляется в определенных направлениях, а не смотрит такие обширные видео.

  • @РусланСагдеев-с2ч
    @РусланСагдеев-с2ч ปีที่แล้ว

    Отвратительный звук.

  • @fastradical4933
    @fastradical4933 2 ปีที่แล้ว +1

    а более уныло и медленно еще нельзя было рассказать?