シャドバグッドデザインアワード2022【シャドバ Shadowverse】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 110

  • @ユーマ-v6n
    @ユーマ-v6n 2 ปีที่แล้ว +35

    神器鳴動は動画で言われてるようにいつでも役割持てるのに、個々の効果が強すぎた。こういうカードは器用貧乏になりがちなのに、特にドグマはビショの悠久の絶望より使い勝手よかったからな...

  • @あるて-s9h
    @あるて-s9h 2 ปีที่แล้ว +16

    OOSだと荒天の雷神も結晶やラストワードというゲームシステムを活かしつつ、後半上手く使うにはアクセラレートというコスト制限を考えさせられるデザインになっててとてもグッドデザインだな〜と思った
    前期の結晶ビショップでシュラインのバフ乗って本体リーサルが稀に発生するのも面白かった

  • @dobi-dobi
    @dobi-dobi 2 ปีที่แล้ว +45

    個人的には恩寵考えた人も神デザイナー

  • @user-gp9ev7ty5i
    @user-gp9ev7ty5i 2 ปีที่แล้ว +13

    チョイスって能力自体がグッドデザインなのよ。
    それにしても大参謀は本当に良カード。スキンになって欲しいなあ。

  • @たらこたらこ-b3j
    @たらこたらこ-b3j 2 ปีที่แล้ว +7

    滅茶苦茶分かりやすくて面白い解説
    もっと伸びてくれ〜😭😭😭😭

  • @gemuwoban
    @gemuwoban 2 ปีที่แล้ว +27

    ドグマナーフはマジで痛いけどそれでも使われるあたりやっぱ神器は良いカードだと思うわ
    今ではエンハンスとも噛み合いよくて更にバリュー上がっとる

  • @カワイ-n8e
    @カワイ-n8e 2 ปีที่แล้ว +5

    今期じゃないけど、セリアは本当にいいデザインのカードだなあとずっと思ってました
    今期だとバイブカハかな プレイスキルが出る云々じゃなく、とにかくカードとしてのパワーバランスがよすぎる

    • @Amy_Homestead_Pioneer
      @Amy_Homestead_Pioneer  ปีที่แล้ว

      セリア、盤面展開としてもフィニッシャーとしても程よい強さでまとまってるのが良いですよね

  • @KA-ff3qh
    @KA-ff3qh 2 ปีที่แล้ว +9

    ギルティシールドはダブルラティカなどであっさり貫通されるので対して頼りにならないところも含めて好き。

  • @わごむ-n7l
    @わごむ-n7l 2 ปีที่แล้ว +6

    千金ちゃんは条件達成まで自動進化を没収してくれれば適正

  • @くらやん-j6p
    @くらやん-j6p 2 หลายเดือนก่อน

    くっそ昔になるけど、純真の歌い手実装されたときはこういうカードがニュートラルにあるといいんだよなって頷いてた

  • @一般人-c8j
    @一般人-c8j 2 ปีที่แล้ว +1

    エンハネメで神器鳴動握ってた時の安心感たるや

  • @聖-i7p
    @聖-i7p 2 ปีที่แล้ว +6

    千ちゃん最強だけど最強じゃないのすこ

  • @グリガスゲーム用
    @グリガスゲーム用 2 ปีที่แล้ว +3

    タケツミ……次はヴを救ってくれ……

  • @bookholicmaiden
    @bookholicmaiden 2 ปีที่แล้ว +1

    流浪はまじでシャドバの構造のディスカで強いフォロワーですねえ。シャドバだと手札から落としたカードは只の墓場でしかなくそこから釣り上げられない。TCG経由のDCGだと大体墓場に落ちたカードも名前反映されるから、これはDCG出身のシャドバならではのカードでとても良いカードですね。

  • @脚フェチズム
    @脚フェチズム 2 ปีที่แล้ว +1

    チャンネル登録者1万人おめでとうございます🎉🎉🎉

  • @apricotsnxieienxn
    @apricotsnxieienxn ปีที่แล้ว

    1万人おめ

  • @avekawa_kimihiro
    @avekawa_kimihiro 2 ปีที่แล้ว +1

    エターナルドグマのナーフはカラミティ使いとしてはかなり痛手だった。
    シャングリラブレイカー降りて来るまでの回復要員としてかなり重宝してたからなぁ…。

  • @こーめい-q2x
    @こーめい-q2x 2 ปีที่แล้ว +1

    神器鳴動はほんとに良いデザインしてた
    演出はどれもいいけどやっぱ番人が一番良いと思います(オタク)

  • @加湿器型美少女推し
    @加湿器型美少女推し 8 หลายเดือนก่อน

    アンリミの先2パラセにキレてたくらいでEOPはホントに神環境で楽しかったなぁ
    友だちに誘われてシャドバ始めたのがその2弾前くらいだからある程度シャドバにも慣れてきてガッツリ戦えるようになっててすごいよかった

  • @なつめ-l5t
    @なつめ-l5t 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的に神鳥一択だなあ。
    鳥1コスで投げるために、あえてチャクラムのスペブ下げきらない択とかがほんと絶妙。

    • @speedwagon0801
      @speedwagon0801 2 ปีที่แล้ว

      雷導の神鳥「ガタッ」

  • @まんじゅう-l1l
    @まんじゅう-l1l 2 ปีที่แล้ว +1

    神器鳴動はずっと好き
    演出かっこいいしどれ選んでも活躍するしほんとに良いカードだと思う
    ナーフが痛すぎたけどね...

  • @はむ-m1j
    @はむ-m1j ปีที่แล้ว +1

    やっぱウルズかなー
    単体で使うと4/3/3っていう基準値割れのカードだけどラスワ持ちに使うことで基準値以上の強さを発揮できるってのがバランス良くて好き。ラスワ持ちがいなくてもバフされた相手フォロワーに使うことでバフを消したりとテクい使い方もできて完成されたカードの一枚だと思う。

  • @Asami_IB
    @Asami_IB 2 ปีที่แล้ว +3

    やっぱドグマは2点回復1ドロー→1ドローじゃなくて 1点回復1ドローで良かったんじゃぁ......
    って今でも思ってる

  • @Pepsiman16th
    @Pepsiman16th ปีที่แล้ว

    今年もこの企画やって欲しいな〜

  • @ケセランパサラン-u1u
    @ケセランパサラン-u1u 2 ปีที่แล้ว +1

    大参謀とかいう3コス3/3のロイヤルに多すぎクソコストなのにグッドデザインな女笑える程強い

  • @まちらみ
    @まちらみ 2 ปีที่แล้ว +1

    神器はリーサルに直結するわけじゃないから誤魔化されがちだけど、あからさまなオーバースペックだったろ

  • @おさ-g6u
    @おさ-g6u 2 ปีที่แล้ว

    タケツミは使い勝手は勿論ストーリーを読んだ後だとボイスや性能が違った意味に思えるのもグッドデザインだとおもいます(白目)
    紹介の時に相手や背景がイツルギなのストーリーを思い出して好き

  • @七星破軍
    @七星破軍 2 ปีที่แล้ว

    9:02
    「ウィッチ多いな……」と言いつつ何か忘れてませんか?
    ……無限を見よ!!!!!

    • @Amy_Homestead_Pioneer
      @Amy_Homestead_Pioneer  ปีที่แล้ว +1

      セブンズ、シールド割ってくるしいいか…って外しましたw

  • @ユーリ-s8m
    @ユーリ-s8m 2 ปีที่แล้ว +1

    神鳥は初めて見た時テンション上がったなぁ
    強い知恵の光ですが回復なので対面によっては回復温存したりプレイングが難しいんですよね
    先ドロー出来ないので強すぎないし

  • @AIUE0oooo
    @AIUE0oooo 2 ปีที่แล้ว

    12:04
    無条件になった極光の天使が一番近いよね

  • @akitofukud1296
    @akitofukud1296 2 ปีที่แล้ว

    チョイスで色々選べるカードって楽しいよな ラグナアウェイクリメイクきてほしいわwあいつら癖ありすぎるんよ
    愛の奇跡、モノクロのエンドゲームも全部の環境含めるなら入りそう
    個人的にはクラス特性活かしたカードは全部いいカードだと思う

  • @調整失敗
    @調整失敗 2 ปีที่แล้ว +2

    多分フレーバーテキストも考慮したら銃士の誓いが1番だったと思うから、フレーバーテキストの良いカードも特集してくれると助かる(ローウェン)

  • @vanillaice9223
    @vanillaice9223 2 ปีที่แล้ว +1

    スーロンアッパー前から愛用してたから嬉しい

  • @凛太郎宮澤
    @凛太郎宮澤 ปีที่แล้ว

    大参謀はこの後に、あり得ない卓を生み出すバケモン主人公カードにグッドデザインの座を下ろされることなどつや知らずに…
    レヴァテのブラストなんでもっと早く来なかった!!!

  • @たくみ-h7r
    @たくみ-h7r 2 ปีที่แล้ว +5

    大参謀がさすがにグッドデザインすぎるなぁ…
    パッと1番最初に浮かんだもんな。
    序盤だと単体では使いにくいけど、他と合わせるなら使えたりするとこも好き。
    落ちるまでずっとロイを支えるカードなんやろな。

  • @user-vs4pk3wh8g
    @user-vs4pk3wh8g 2 ปีที่แล้ว +1

    神器はもう戻してもいい気がするんよなあ

  • @tigar8315
    @tigar8315 2 ปีที่แล้ว +1

    十禍闘争だと個人的にはギルネリーゼかな
    次で落ちるの信じられない

  • @sorasky8675
    @sorasky8675 2 ปีที่แล้ว +3

    神器鳴動、良デザインすぎる神カードなのにアニシャドF勢カードが弱すぎるのと各クラスのローテ落ちが痛すぎてネメシス一強になった結果、何故か運営の手が入ってしまったカードって感じ 人形ネメの標準が高いから人形の弱点を補ってるドグマを弱くしとくか的なノリで、別に強すぎるカードだったからじゃない...と思う

  • @香風の執行者ウィムエル
    @香風の執行者ウィムエル 2 ปีที่แล้ว

    今期の機械ネメにナーフ前の神器が入ってたら、、、

  • @すやーが
    @すやーが ปีที่แล้ว +1

    これの今年版考えてたけどAOA以降なにも思い浮かばないんだがどうすりゃええ?

  • @ゆきお-p3w
    @ゆきお-p3w 2 ปีที่แล้ว

    めあさんとか激辛さん(スパイシーズ)がやってたしゃどばすどうでしょう思い出した
    グッドデザイン賞がセリアだったからかなり前のだけど

  • @トゥクトゥク-b2d
    @トゥクトゥク-b2d 2 ปีที่แล้ว

    流浪の識者はリュミオールが来るまでアンリミディスカでお世話になりました。
    プレシオ着地後に2コスで4点飛ばせるのが優秀で安定7キルが出来て楽しかった(環境的にはそんな強くなかったけど)

  • @speedwagon0801
    @speedwagon0801 2 ปีที่แล้ว +1

    エルフ大好きマンわい
    OOS 絶命の崇拝者
    EOP 生命の創世樹・ユグドラシル
    RGS マチェットエルフ
    CDB コスモスファング

  • @黒蜥蜴-y9e
    @黒蜥蜴-y9e 2 ปีที่แล้ว

    神器復活はよ

  • @カビゴン-w8k
    @カビゴン-w8k 2 ปีที่แล้ว +18

    スーロンがアッパーされたの、覚えてる人どのくらいいるんやろな

    • @re-montea
      @re-montea 2 ปีที่แล้ว +6

      波濤温存択とかいう言葉が生まれるとは思えないレベルの弱さでしたねぇ…

    • @harisuten5692
      @harisuten5692 2 ปีที่แล้ว

      ?「俺がいる!」

    • @オルカ-m1o
      @オルカ-m1o 2 ปีที่แล้ว

      ゴリアテの上位互換だった頃

    • @烏空
      @烏空 2 ปีที่แล้ว

      @@re-montea
      そもそも波濤が覚醒後しか加えられなかったしなぁ。

  • @takuan5
    @takuan5 2 ปีที่แล้ว

    12:04 どっちかというと「疾走以外にも反応する極光の天使」だしそっちのが最近のユーザーにも伝わりやすい(輪廻の女神があったため)のでは...

  • @takumisato-m1t
    @takumisato-m1t 2 ปีที่แล้ว

    天示す竜剣は千金武装が強すぎる
    その裏でウーラノスも個人的にはグッドデザインだと思ってたり!

  • @ふらぽて-n8n
    @ふらぽて-n8n 2 ปีที่แล้ว

    カシムを映すな!カシム4!カシム4!

  • @coliperm
    @coliperm 2 ปีที่แล้ว +2

    マジで全てを無に帰す大いなる意志ナーフ。本当になんの為のナーフか分からん。

    • @speedwagon0801
      @speedwagon0801 2 ปีที่แล้ว

      それを含めて絶命の痛撃のアッパーなんだよなぁ

    • @syamu_games1086
      @syamu_games1086 2 ปีที่แล้ว

      超越に対する嫌がらせナーフ。

  • @GR-zo8lm
    @GR-zo8lm 2 ปีที่แล้ว +2

    キャルはダメカにイライラしないだろ……
    体力上限削るんだからさ……

    • @Amy_Homestead_Pioneer
      @Amy_Homestead_Pioneer  ปีที่แล้ว

      しかもユニバ1点×5だから本当にダメカ意味ないという

  • @coliperm
    @coliperm 2 ปีที่แล้ว +2

    クソデザインオブイヤーはマジでやって欲しい。出来れば過去環境で。
    現環境にいるカードにあげちゃうとヘイト誘導になりそう。

  • @ミア推し
    @ミア推し ปีที่แล้ว

    疾走最強ランキングとかやって欲しいです!

  • @re-montea
    @re-montea 2 ปีที่แล้ว +3

    10:40心理の魔鏡×虹の輝きだとッ!?
    今弾のGD賞は「ウィンドスラッシャー」を推しておきます。
    バーストダメージの底上げは勿論、
    「フェンサーが付与するから突進いらんやろ!」となりそうなところにちゃんと素突進を搭載することで
    「フェンサーのバフを受けないことによる自爆択」、
    「フェンサーに進化を振らなくてもマッハナイトでのPP回復を発動させられる(しかも2回!)」という幅広い選択肢を与え、
    プールに存在するだけで「盤面にヒーローを残すリスク」を引き上げ盤面圧を醸し出し、
    回復サーチで次のターンの可能性を最大限に引き上げる…。
    それでいてちゃんと強すぎない!
    素晴らしくありません?超長文ですが…

    • @オルカ-m1o
      @オルカ-m1o 2 ปีที่แล้ว +1

      ヒーローのビート能力を損なわずにミッドレンジに強く出れるガードナーが居るが?

    • @re-montea
      @re-montea 2 ปีที่แล้ว

      @@オルカ-m1o でも「ガードナーとウィンドどっちかしか使えないよ!選んでね☆」って言われたら迷わずウィンド取りません?
      そりゃあガードナーも強いですけど、動きの幅を大きく広げるカードではない…どっちかというと癖強めのカードなのでグッドデザイン賞ではないと思ってます。

    • @オルカ-m1o
      @オルカ-m1o 2 ปีที่แล้ว

      @@re-montea 俺のヒーローにはガードナーが要るんだよ!

  • @マキナオオタチ
    @マキナオオタチ 2 ปีที่แล้ว

    9:34
    腹抱えて笑ったわ(笑)

  • @ヤマタカ-g9t
    @ヤマタカ-g9t 2 ปีที่แล้ว

    逆に八獄のグッドデザイン賞は誰かなって考えたけど、ピンとくるものがないなぁ

    • @烏空
      @烏空 2 ปีที่แล้ว

      個人的にはイステンデット、副船長、チェック、瞬迅あたりを推したい

  • @ランランランサー
    @ランランランサー 2 ปีที่แล้ว

    記憶いじるために耳から触手入れられて痙攣イキするキャルまだ?

  • @リャリャリャッ
    @リャリャリャッ 2 ปีที่แล้ว

    ネメシス一回も使わない勢からするとカシム許せない

  • @ムテキング-n4z
    @ムテキング-n4z 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的にはメタトロンがいいデザインだと思います。
    後攻4tのppブースト、1点によるカウンターマジック剥がしや打点調整、スタッツ1/4で盤面ロックができたり、逆に盤面ロックされたりする点がいいデザインだと思います。

    • @xn1k
      @xn1k ปีที่แล้ว

      確かに悠久の上位互換的ポジションでしたね🤔

  • @キー鍵
    @キー鍵 2 ปีที่แล้ว

    えっ、タケツミさんもしかして黒幕なんですか!?優しい兄ちゃんに見えたのに…

    • @ランランランサー
      @ランランランサー 2 ปีที่แล้ว

      はよストーリー読め

    • @HENTAIisPassing
      @HENTAIisPassing 2 ปีที่แล้ว

      ネタバレだけど
      ラスボス化したタケツミニキはクラス自体がロイヤルからヴァンプに変わってるゾ

    • @deta_man
      @deta_man 2 ปีที่แล้ว

      ちなみにネタバレだけどストーリーは最終回で暴走したタケツミをイツルギが泣きながら調理して連載終了

    • @アリア-u2o
      @アリア-u2o 2 ปีที่แล้ว

      @@deta_man どこぞのバトル料理漫画を彷彿とさせるねぇ

  • @maromaku0136
    @maromaku0136 2 ปีที่แล้ว

    鍋食ってるところ見たかった⋯

  • @Ask-gh9hw
    @Ask-gh9hw 2 ปีที่แล้ว +2

    個人的には十禍フィルレインが最高
    広い範囲で妨害をこなせる汎用性を持ちながら、適切なタイミングで投げる必要のある良カード
    特に今期に入ってからは刺さる対面が多く、フィルレインがいるから抗える不利対面なんてものもあるくらいだった
    さらにはメタカードという都合上、脳死で3積せず、常に環境と相談しながら採用枚数を変える必要がある点もGood
    あとイラストアドも最高

    • @Amy_Homestead_Pioneer
      @Amy_Homestead_Pioneer  ปีที่แล้ว

      昔ならフィルレインとかセリアなんだろうなぁ…とか言いながら作ってましたよ!!!!
      やっぱフィルレインいいですよね~
      あ、闘争の方か!
      そっちもニチャニチャできていいですよね!

  • @ふよ-m4d
    @ふよ-m4d 2 ปีที่แล้ว

    出てないやつだとヴァンピィウーラノス奏絶あたりですかね
    色んなデッキで活躍して序盤中盤終盤隙のないカードでした

  • @のりしお-x1d
    @のりしお-x1d 2 ปีที่แล้ว +5

    序盤〜終盤使えるってのは汎用性の評価であってグッドデザインの必須要件ではないと思うんだよなぁ
    CDBのグッドデザインにはフレイアを推す
    まさに発想の勝利ってカードデザイン、このカードを作った担当者は天才としか思えない
    アンリミやら一部で悪さしてるのは3コスでやってはいけないことをしてる某カードが悪いのであってこのカードのせいではない

  • @speedwagon0801
    @speedwagon0801 2 ปีที่แล้ว +1

    EOP 天使の恩寵がぶっちぎり1位だと思ってた ランクインすらしないとは…

  • @urbartle7085
    @urbartle7085 2 ปีที่แล้ว

    パラセリゼはグッドデザイン
    アグロデッキの宿命として毎ターン1枚のドローで戦う運ゲーなのを直接召喚によって毎ターン山上2枚で戦える安定したアグロデッキを存在可能にしている

    • @はくい-i5s
      @はくい-i5s 2 ปีที่แล้ว +2

      単体では良カなのに、周りのカードのせいで急に7点パンチしてくるクソカのイメージが強すぎる

    • @IvevWv0r1d
      @IvevWv0r1d 2 ปีที่แล้ว +1

      跳躍考えたやつはバカ

    • @はむ-m1j
      @はむ-m1j ปีที่แล้ว +1

      跳躍がなければ良カだったかもしれない

  • @市村凜-z7o
    @市村凜-z7o 2 ปีที่แล้ว

    個人的にはシオンとか好き

  • @orange2178
    @orange2178 2 ปีที่แล้ว +1

    大参謀友達と弱い弱い言って馬鹿にしてたが、マジでクソいいデザインだよな
    個人的にはオリヴィエ&シルヴィアもGDあげたい
    あのカードのおかげでフィニッシュが後ろ寄りのデッキがやりやすくなってる
    AOE+高スタッツ守護ってだけで遅延性能が高いし、PP回復のおかげで実質コストが大体2コスト前後、盤面一掃したあとに出来るプレーが多く、対面するデッキや場面で回復行ったり、顔面詰めたり色々やるプレイングが選べて便利
    次ターンにほぼ確実にEP1つはあるから、次ターン動きやすいのもGood

  • @クッコローセ
    @クッコローセ 2 ปีที่แล้ว

    神器鳴動は強すぎ!!💢💢💢

  • @佐藤2525
    @佐藤2525 2 ปีที่แล้ว

    ほーちゃん😊

  • @ぉふろ
    @ぉふろ 2 ปีที่แล้ว

    ぶっ壊れなのかもしれないけど個人的にはカラミティ軸でもAF軸でも機械軸でもなんならチェイストナーフ後の人形ネメにももちろんアンリミにも使われたヴァーミディアはすごく神デザインだと思う。これからもお世話になります

  • @オルカ-m1o
    @オルカ-m1o 2 ปีที่แล้ว +1

    職人の一念、シオン、レーヴァテインドラゴン、ウーラノス、ルルナイ、機構の撃ち手、メタトロン、ギルネリーゼ、無情の侵食、
    EAAの最GDカードはアズヴォルト。

    • @オルカ-m1o
      @オルカ-m1o 2 ปีที่แล้ว

      ジャンヌ、ヴァーミディア、ブレイブヴァンガード、ララミア、雷鳥

  • @kazi500
    @kazi500 ปีที่แล้ว

    なんかどちらかと言うとグッドデザインよりグッドスタッフな気がする

  • @blackrotter
    @blackrotter 2 ปีที่แล้ว

    神器鳴動はナーフされたおかげでグッドデザイン賞って感じだな。ナーフ前はネメシスらしいクソカード。
    個人的にはメタトロンとオリシルを推す。

  • @いただきます-s6z
    @いただきます-s6z 2 ปีที่แล้ว

    今のレジェは攻防両方効果モリモリだから運営が環境に合わせてパワカ作っただけに感じる。この選抜ならドラズエルとかも入りそう。
    自分は流浪とかギルネみたいなどのデッキにも入るカードはいいデザインだと思うかな。

  • @Murakumo_1107t
    @Murakumo_1107t 2 ปีที่แล้ว +2

    やっぱロイヤルはカードゲームとして正しいけどもシャドバだと間違っている()

  • @りりいる
    @りりいる 2 ปีที่แล้ว

    極天龍鳴のグッドデザイン賞は大望のミニゴブリンメイジだと思うんだ。少なくとも2位。
    今季のグッドデザイン賞は難しいなあ……

  • @sakura-ew2uk
    @sakura-ew2uk 2 ปีที่แล้ว +1

    流石に天使の恩寵来るだろと思ってたら話題にすらあがってないのはどうしてだろ
    恩寵ケアするしないによって卓を産んだし、スペル系統以外のデッキにも幅広く採用されたし、ただの後攻だけ強いカードでは無かった
    タケツミ1位は納得だけど2位でも良いと思います!!!
    というか忘れてます?

  • @user-zb7cs9mw5p
    @user-zb7cs9mw5p 2 ปีที่แล้ว

    30分近くないことに残念さを覚えるのでそろそろ1時間くらいの動画作ってもいいんですよ?

  • @RIN-0305
    @RIN-0305 2 ปีที่แล้ว

    アメツチネタバレ
    ストーリー読んだからタケツミの「楽しいだろ!テメェもよぉ!」幸せの押し付けで 伊達の大見栄の効果ダメマイナス1って嫌な記憶を忘れ去るって意味だとしたら タケツミめっちゃ良いカードだよな

  • @芝豆-u2h
    @芝豆-u2h 2 ปีที่แล้ว

    大参謀は声がグッドとは言えない

  • @悠斗-y2l
    @悠斗-y2l 2 ปีที่แล้ว +1

    フィニッシャー1枚もない
    返信お願いします