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原作初期ルールだと・場にモンスター出せなくなったら負け・直接攻撃できない・モンスター破壊でダメージ発生・生贄なしで上級出せるので強いカード引いたもん勝ち・強いカード持ってないと魔法罠でどうにかするしかない・魔法罠多めにするとモンスター出せなくなって負けになる可能性があるという割と酷い意味でのバランスは取れてるんだよな赤緑時代のポケモンみたいで
そもそも4000て数字はオベリスクでワンパンするために海馬が勝手に決めただけだし
まじかよマリク最低だな
個人的には王国編は言ったもん勝ちというよりはTRPG的な要素が混ざっていると捉えている。あのライブ感は大好き。
TRPGはGMがいるからなあ。プレイヤーの主張・解釈が通るかどうかをGMが判断もしくは相談してくれるデュエルシステムがそれをやっているという解釈も出来なくはないけど・・・ワイ的にはGMがいないからTRPGとは違って言ったもん勝ちになってるように見える
まあ闇くらましの浮遊リングとかもうあまりにソリッドビジョンありきだしなー勢いで読者が納得できるならいい納得は全てに優先するぜッ
元ネタの一つであろうMTGがライフ20だからカードの攻撃力とかに合わせて2000にしたんだろうけどMTG攻撃力が一桁だから4桁が多い遊戯王には少なすぎたか
ライフが100倍だからってモンスターの攻撃力も約100倍ってわけじゃないもんね
@anic0806 漫画の最初の頃のルールの直接攻撃できない分には良かったんですけどね。
3:22 翼竜さん視点だと 1コマ目「えっ?そんなん聞いてないぞ・・・」 2コマ目「やるしかねぇ!」 にしか見えない
このときのルールが現実にあったら守備封じはみんな入れてるだろう
エルフの剣士に青眼でも初手ワンパンではないから、最低限ゲームの体裁は保ってるLP2000の頃のモンスターカードの感覚ってこんな感じなんだよな攻撃力1000以下:雑魚or壁、パックの外れ枠だが言いくるめやメタ、特殊勝利に使う攻撃力1100~1300:数合わせ、ただし強めの専用コンボがあるのもこの辺攻撃力1400~1900:主力、ここを軸に汎用コンボでライフを取り合うゲームデザイン攻撃力2000以上:エース、いわゆるレア枠、ピン刺し前提で多いほど成金攻撃力2600以上:奥の手、召喚条件が厳しいロマン枠、ポン出し出来る青眼はチート
ゲームとしての完成度よりも物語の演出に重きを置いていたことがわかりますね(笑)
ただ海馬スペシャルルール(遊戯海馬の初戦)のみは2000でダイレクトアタックありなんだよな魔法罠でモンスター破壊すると4分の1だかなんかのダメージあるからそれで削ることも可
東映版だと青眼連結からの守備封じでなぶろうとしましたねえ!
一番謎なのはモンスターが効果破壊された時にATKの半分(?)バーンダメージが入る仕様しかも次元領域決闘でちょっとアレンジしつつ再現されてて吹いた
バーンカードを使わなかった海馬は聖人だった..?
原作では海馬が作り上げたルールが随所に見られるなw
ルール以前に展開がカオスすぎてライフどころの話じゃないよなw
ライフポイントの奪い合いは絵として視覚化するのが難しいから「モンスター同士のバトルでしかライフが削れない」っていうのは漫画的には理にかなってる
遊戯のビッグシールドガードナーって「今は手が無いからとりあえず壁立てて耐える」という場面でしか使われないから出番は多いけどこれといって活躍したこともないよな
個人的にはオシリスの招雷弾を耐えたところは地味ながら見せ場とも思えてたり…(当時ポン出し出来る2100以上の壁モンスターは劇中&OCGには殆どいなかったはず…
遊戯王DM8 破滅の大邪神のラスボスのライフ40000ファッ⁉️
天盃龍でも消し飛ばせないライフ。天盃龍の最大展開時の総ダメージが確か35000ぐらいだったはずだから
ライフ2000でも意外と長期戦になる展開が多かったイメージ>_<💘
後のアニメの4000ライフはいい塩梅だと思う。3000打点の攻撃通ったら一気にピンチになるからテンポが良い
いまだにたまにライフポイントは2000点!っては言ってる(言うだけ)
初手に昼夜の大火事3枚引いたら先行ワンキルやんw
4:40現代でもダイノルフィアは絶対に紙でやりたくないのに30%とか連発されたら発狂する
LP4000は今思えば少なすぎるなと(先行ドローと表側守備は復活して欲しいカンジ(今の環境ハイスピードにも程がある))
2000ライフとか相手のブルーアイズ出た瞬間ほぼ負け確定じゃん
ライゼオル突破できるんですかそのカード
単純に8000だと話が終わらんよな。
初期アニメの「ライフ2000でエクゾディア揃う恐怖」は伝説
アニオリの闇獏良が自業自得をデッキに入れてたけどアテムが4体モンスター出した時発動してたら、ワンキルで勝ってた
原作の海馬は直接的な戦闘にこだわる姿勢が印象的だったわ
デュエルモンスターズでライフ4000になったときの安心感異常だったわ
そもそも場にモンスター出せなかったら負けみたいなやばいルールもあった気がする
守備モンスターを突破するための戦術が鍵だったことはww
Arc-Ⅴ「乱入ペナルティ!2000ポイント!」
言ったもん勝ちとは言うが、機械が読み込んで効果処理してるのだから予めそういった効果が内蔵されていたと考えられる。通常モンスターでも1体1体に何か固有の行動が無いか?と検証した者が強くなる、というテキスト外効果なのではなかろうか。
ライフ2000点の1.5倍の打点持ってるカード何の条件も無くポンだし出来るのヤバ過ぎだろ
今だと攻撃力12000のバニラが素出しされる感じか、それでも耐性や妨害効果ないと採用されないのが想像できる現代遊戯王
@@MrLAIN0710バニラではないかな。直接攻撃出来ない代わりに下級、もしくは特殊召喚効果持ちとかそんな感じ。絶対悪用される
ほら、世界に4枚しかないカードだから。。。
海馬スペシャルルールって、、、結局何なのさ
原作ののんびりしたテンポが懐かしく感じられますw
原作の遊戯たちも「ライフ8000とか長すぎじゃね?」って思ってそう
懐かしさと共にルールの違いを思い起こさせますねw
ライフは上がるし攻撃力も上がる。正しいインフレの形だな。 〜遊戯王で学ぶ経済学〜
DSSDではLP8000だけどそう言うの気にしなくても良いからあっちの攻撃力やコンボ組む速度が上がってた…まあ、映画なのもあるんだろうけど
一応ゲームで属性相性の再現を試みた形跡はあるんだ…攻撃力数百くらいなのに属性さえ有利ならブルーアイズすら問答無用で破壊可能とかな。まあ理不尽すぎて一瞬で廃れたが。
なぜかトラップなどでモンスターを破壊したりするとライフが減る謎仕様
アニオリの獏良デッキこのルールだと強すぎ、、人喰い虫、メタモルポッド、自業自得、心変わり…
壁モンスター懐かしいな
そういえばLP2000くらいのレギュがMDでありましたねぇ...
去年も今年もあったな2024、2025ポイントのやつ
今の時代はライフ8000でも1ターンで消し飛ぶからね
ダイレクトアタックなしはヤバ
2ターン経っても終わらなかったら長期戦というOCGがおかしいのでは?
先行ゲーになったからこそ低速のリンクスやラッシュデュエルが生まれたとも言える
それで長期戦なのか…(マスターデュエルで60ターン続いた…)
OCGとは大きく異なり、よりシンプルかつダイナミックだな(笑)
個人的にはライフ8000って公式大会だと実際長すぎてデッキ切れまでやるんかってなる
実際のデュエル以上に、命を懸けた勝負感を楽しめたのも原作ならでは。(笑)
2000から4000になったけど公式の現実だと8000だからなぁGXで4000になってたけどあれでも攻撃力10000オーバーってオーバーキルだよなぁと思った
海馬にマインドクラッシュしたおかげでふぅんってなったから結果オーライ目的のために他人の持ち物壊したりする屑だから擁護できないもんな
800で草
攻撃力・守備力を30%アップする!紙だと計算出来んやつ多くね? って思った。と言うか後半は、LPと言うより漫画に対するツッコミ多いな笑
まあそもそも初期はモンスターに効果ついてるだけで「チートかよ」って言われてたよな
小学生の頃2000でやってたけどモンスター4体場に出したときに自業自得でワンキルされるのが日常だったただし罠はずしで無効にできる(最強サイクロンの源流)
効果がわからないのが多かった
まぁバーンダメージ無しだからね
グスタフマックス出してええか?
はい落とし穴
たとえライフ4000でもサンダーボルト一発で壊滅するゲームバランスよ‼️
原作初期のデュエルはガバガバすぎてそもそもライフの意味あったのか怪しい😂😂😂
原作初期ルールだと
・場にモンスター出せなくなったら負け
・直接攻撃できない
・モンスター破壊でダメージ発生
・生贄なしで上級出せるので強いカード引いたもん勝ち
・強いカード持ってないと魔法罠でどうにかするしかない
・魔法罠多めにするとモンスター出せなくなって負けになる可能性がある
という割と酷い意味でのバランスは取れてるんだよな赤緑時代のポケモンみたいで
そもそも4000て数字はオベリスクでワンパンするために海馬が勝手に決めただけだし
まじかよマリク最低だな
個人的には王国編は言ったもん勝ちというよりはTRPG的な要素が混ざっていると捉えている。
あのライブ感は大好き。
TRPGはGMがいるからなあ。プレイヤーの主張・解釈が通るかどうかをGMが判断もしくは相談してくれる
デュエルシステムがそれをやっているという解釈も出来なくはないけど・・・ワイ的にはGMがいないからTRPGとは違って言ったもん勝ちになってるように見える
まあ闇くらましの浮遊リングとかもうあまりにソリッドビジョンありきだしなー
勢いで読者が納得できるならいい
納得は全てに優先するぜッ
元ネタの一つであろうMTGがライフ20だからカードの攻撃力とかに合わせて2000にしたんだろうけどMTG攻撃力が一桁だから4桁が多い遊戯王には少なすぎたか
ライフが100倍だからってモンスターの攻撃力も約100倍ってわけじゃないもんね
@anic0806 漫画の最初の頃のルールの直接攻撃できない分には良かったんですけどね。
3:22 翼竜さん視点だと 1コマ目「えっ?そんなん聞いてないぞ・・・」 2コマ目「やるしかねぇ!」 にしか見えない
このときのルールが現実にあったら守備封じはみんな入れてるだろう
エルフの剣士に青眼でも初手ワンパンではないから、最低限ゲームの体裁は保ってる
LP2000の頃のモンスターカードの感覚ってこんな感じなんだよな
攻撃力1000以下:雑魚or壁、パックの外れ枠だが言いくるめやメタ、特殊勝利に使う
攻撃力1100~1300:数合わせ、ただし強めの専用コンボがあるのもこの辺
攻撃力1400~1900:主力、ここを軸に汎用コンボでライフを取り合うゲームデザイン
攻撃力2000以上:エース、いわゆるレア枠、ピン刺し前提で多いほど成金
攻撃力2600以上:奥の手、召喚条件が厳しいロマン枠、ポン出し出来る青眼はチート
ゲームとしての完成度よりも物語の演出に重きを置いていたことがわかりますね(笑)
ただ海馬スペシャルルール(遊戯海馬の初戦)のみは2000でダイレクトアタックありなんだよな
魔法罠でモンスター破壊すると4分の1だかなんかのダメージあるからそれで削ることも可
東映版だと青眼連結からの守備封じでなぶろうとしましたねえ!
一番謎なのはモンスターが効果破壊された時にATKの半分(?)バーンダメージが入る仕様
しかも次元領域決闘でちょっとアレンジしつつ再現されてて吹いた
バーンカードを使わなかった海馬は聖人だった..?
原作では海馬が作り上げたルールが随所に見られるなw
ルール以前に展開がカオスすぎてライフどころの話じゃないよなw
ライフポイントの奪い合いは絵として視覚化するのが難しいから「モンスター同士のバトルでしかライフが削れない」っていうのは漫画的には理にかなってる
遊戯のビッグシールドガードナーって「今は手が無いからとりあえず壁立てて耐える」という場面でしか使われないから出番は多いけどこれといって活躍したこともないよな
個人的にはオシリスの招雷弾を耐えたところは地味ながら見せ場とも思えてたり…(当時ポン出し出来る2100以上の壁モンスターは劇中&OCGには殆どいなかったはず…
遊戯王DM8 破滅の大邪神のラスボスのライフ40000
ファッ⁉️
天盃龍でも消し飛ばせないライフ。天盃龍の最大展開時の総ダメージが確か35000ぐらいだったはずだから
ライフ2000でも意外と長期戦になる展開が多かったイメージ>_<💘
後のアニメの4000ライフはいい塩梅だと思う。3000打点の攻撃通ったら一気にピンチになるからテンポが良い
いまだにたまにライフポイントは2000点!っては言ってる(言うだけ)
初手に昼夜の大火事3枚引いたら先行ワンキルやんw
4:40
現代でもダイノルフィアは絶対に紙でやりたくないのに30%とか連発されたら発狂する
LP4000は今思えば少なすぎるなと(先行ドローと表側守備は復活して欲しいカンジ(今の環境ハイスピードにも程がある))
2000ライフとか相手のブルーアイズ出た瞬間ほぼ負け確定じゃん
ライゼオル突破できるんですかそのカード
単純に8000だと話が終わらんよな。
初期アニメの「ライフ2000でエクゾディア揃う恐怖」は伝説
アニオリの闇獏良が自業自得をデッキに入れてたけど
アテムが4体モンスター出した時
発動してたら、ワンキルで勝ってた
原作の海馬は直接的な戦闘にこだわる姿勢が印象的だったわ
デュエルモンスターズでライフ4000になったときの安心感異常だったわ
そもそも場にモンスター出せなかったら負けみたいなやばいルールもあった気がする
守備モンスターを突破するための戦術が鍵だったことはww
Arc-Ⅴ「乱入ペナルティ!2000ポイント!」
言ったもん勝ちとは言うが、機械が読み込んで効果処理してるのだから予めそういった効果が内蔵されていたと考えられる。
通常モンスターでも1体1体に何か固有の行動が無いか?と検証した者が強くなる、というテキスト外効果なのではなかろうか。
ライフ2000点の1.5倍の打点持ってるカード何の条件も無くポンだし出来るのヤバ過ぎだろ
今だと攻撃力12000のバニラが素出しされる感じか、それでも耐性や妨害効果ないと採用されないのが想像できる現代遊戯王
@@MrLAIN0710バニラではないかな。直接攻撃出来ない代わりに下級、もしくは特殊召喚効果持ちとかそんな感じ。絶対悪用される
ほら、世界に4枚しかないカードだから。。。
海馬スペシャルルールって、、、
結局何なのさ
原作ののんびりしたテンポが懐かしく感じられますw
原作の遊戯たちも「ライフ8000とか長すぎじゃね?」って思ってそう
懐かしさと共にルールの違いを思い起こさせますねw
ライフは上がるし攻撃力も上がる。
正しいインフレの形だな。
〜遊戯王で学ぶ経済学〜
DSSDではLP8000だけどそう言うの気にしなくても良いからあっちの攻撃力やコンボ組む速度が上がってた…まあ、映画なのもあるんだろうけど
一応ゲームで属性相性の再現を試みた形跡はあるんだ…攻撃力数百くらいなのに属性さえ有利ならブルーアイズすら問答無用で破壊可能とかな。
まあ理不尽すぎて一瞬で廃れたが。
なぜかトラップなどでモンスターを破壊したりするとライフが減る謎仕様
アニオリの獏良デッキこのルールだと強すぎ、、
人喰い虫、メタモルポッド、自業自得、心変わり…
壁モンスター懐かしいな
そういえばLP2000くらいのレギュがMDでありましたねぇ...
去年も今年もあったな2024、2025ポイントのやつ
今の時代はライフ8000でも1ターンで消し飛ぶからね
ダイレクトアタックなしはヤバ
2ターン経っても終わらなかったら長期戦というOCGがおかしいのでは?
先行ゲーになったからこそ
低速のリンクスやラッシュデュエルが生まれたとも言える
それで長期戦なのか…(マスターデュエルで60ターン続いた…)
OCGとは大きく異なり、よりシンプルかつダイナミックだな(笑)
個人的にはライフ8000って公式大会だと実際長すぎてデッキ切れまでやるんかってなる
実際のデュエル以上に、
命を懸けた勝負感を楽しめたのも
原作ならでは。(笑)
2000から4000になったけど
公式の現実だと8000だからなぁ
GXで4000になってたけどあれでも攻撃力10000オーバーって
オーバーキルだよなぁと思った
海馬にマインドクラッシュしたおかげでふぅんってなったから結果オーライ
目的のために他人の持ち物壊したりする屑だから擁護できないもんな
800で草
攻撃力・守備力を30%アップする!
紙だと計算出来んやつ多くね? って思った。
と言うか後半は、LPと言うより漫画に対するツッコミ多いな笑
まあそもそも初期はモンスターに効果ついてるだけで「チートかよ」って言われてたよな
小学生の頃2000でやってたけどモンスター4体場に出したときに自業自得でワンキルされるのが日常だった
ただし罠はずしで無効にできる(最強サイクロンの源流)
効果がわからないのが多かった
まぁバーンダメージ無しだからね
グスタフマックス出してええか?
はい落とし穴
たとえライフ4000でもサンダーボルト一発で壊滅するゲームバランスよ‼️
原作初期のデュエルはガバガバすぎてそもそもライフの意味あったのか怪しい😂😂😂