00:00:21 - Beköszönés, kezdés 00:04:00 - < NÉZŐI VISSZAJELZÉSEK, LEVELEK, KÉRDÉSEK > 00:04:23 - Rockstar jelenlegi működésére kérdés 00:14:00 - It Takes Two, Unreal Engine 5, Metahuman, Epic-Apple 00:22:40 - PS5 Bundle értékesítés beleszámít a játék eladásba 00:24:58 - Sasa, GamePass Indie címek 00:28:00 - Sasa okosotthon 00:29:00 - Elden Ring GOTY? 00:32:50 - Játékos AI miért túl egyszerű? 00:36:40 - Sony mit lép a gamepass-re -> Időközben már bejelentésre került 00:38:35 - Személyes adatok vs. játékélmény 00:42:23 - Outer Wilds 00:43:00 - „Phil Spencer” halkabb, közönségtalálkozó, okosmacska, Animal Crossing vélemény 00:48:10 - Milyen játékot készítenél szívesen Phelan? -> Saját kész játék Virus Drifter 00:57:36 - Lego Botanical Collection 00:58:00 - Metaverse vélemény 00:59:03 - Oled Switch vélemény 01:02:18 - Gameplay terén nincs változás 20 éve 01:10:49 - Elden Ring grafika háttérbe szorulása 01:14:54 - Cyberpunk lopakodás 01:16:18 - Játék, mint kikapcsolódás - Zelda 01:19:40 - Hangtechnika, székrecsegés, Gamepassbe játék dlc-ket, interaktív filmek 01:25:51 - „Kilóg a lóláb” - Microsoft bevásárlás 01:28:23 - Zelda másodikrész és a műsor tökéletes 01:30:40 - Grafika és raytrace fontossága, játékos AI-ról még 01:36:32 - Microsoft VR technológiai tudása 01:39:20 - Zelda sikerének koppintása, miért nem történt meg? 01:40:20 - Konzolban az új AMD raytrace és FSR2.0 01:45:45 - Játékosközösség és piaci irány ellentéte 01:50:30 - Szürcsölés ASMR 😊 01:50:38 - Nintendo Switch hordozhatóság praktikusság 01:51:12 - Mi a fejlesztők reakciója, ha bukás a játékuk? 01:57:50 - Nézői visszajelzés és Switch teljesítménye egyenlő az Xbox360-al? 02:03:29 - Játéktrailer minőségéből miért nem készül film? 02:05:03 - Közönségtalálkozóra jelentkezés 02:05:40 - Horizon Forbidden West „shadermagic”-et használ? 02:07:27 - Nézői visszajelzés - Melyik projektre vagy a legbüszkébb? 02:11:34 - Játékfejlődés megáll vagy stagnál? 02:16:20 - Mi a legnehezebb legidőigényesebb egy játékfejlesztésbe? 02:20:02 - CloudGaming és VRGaming kapcsolata lehetséges? 02:23:40 - Sasa kommentje 02:26:28 - < MIVEL JÁTSZOTTUNK A HÓNAPBAN? > 02:26:50 - Elden Ring 02:52:10 - Gran Turismo 7 02:59:57 - Bayonetta 2 03:01:21 - Blasphemous 03:02:30 - Wonder Boy 03:05:35 - < MIT NÉZTÜNK A HÓNAPBAN > 03:29:47 - < HÍREK A JÁTÉKIPARBÓL > 03:50:20 - < A.I. A VIDEÓJÁTÉKOKBAN > 04:30:24 - < 2021 LEGSIKERESEBB JÁTÉKAI > 04:44:23 - < JÁTÉK MINT SZOLGÁLTATÁS > Szia Phelan, remélem nem haragszol, hogy elkészítettem egy Timestampet a videóhoz. Köszi a műsort és örülök, hogy ilyen formában viszitek tovább!
Phelan, Sasa egy szakmai kérdésem is lenne hozzátok. Szerintetek az RTS műfaj miért került kihaló ágra? Lehet ennek köze ahhoz, hogy a legtöbben előbb megnézik másnál (youtube, twitch) és csak azután vásárolják meg, ha tetszik. Ennek mondjuk hátulütője, ha benázik a streamer/videos és ezért unalmasnak tűnik a játék?!
Kedvenc gaming podcast-em lett ez a műsor elég hamar. Nagyon jó titeket hallgatni. És örülök neki hogy Phelan megcsinálta ezt a csatornát és elkényeztettek minket ilyen szakmai de jó hangulatú beszélgetésekkel. Így tovább 👌
Én nagyon örülök hogy a gyereked így rákattant a donkey-kirbyre de ilyenkor mindig vérzik a szívem egy kicsit az idő kegyetlensége miatt is, mert nosztalgia vonat ide vagy oda, a donkey kong és mario játékokból szerintem a csúcs aranykor egyértelműen a snes volt már csak a zenéi miatt is. ha teheted (legalább emulátorral de a snes mini a tv miatt talán még jobb) ezekkel mindenképp ismertesd meg ! tényleg jó tanácsból írom, én a húgommal tettem ugyan ezt aki szintén már egy jóval későbbi generáció és iszonyatosan imádta őket. yoshi's island snes, donkey kong 1-2-3, mario world. rajongani fog ezekért a régi retro cuccokért és egy nagyon hálás dolog tényleg konkrétan a yoshi islandot most toltam újra végig kb 20 év után újra és leesett az állam hogy mennyire jó még mindig( de ehhez semmiképp nem volt rossz a bsnes lq2 filter meg a vsync ami elvileg most adja így a snes tökélyét főleg talán ezzel a játékkal ) .
4:09:00 Szerintem a PREY talán az a játék ahol brutálisan átjön az, hogy az enemy viselkedése egy elég jól megírt AI illúzióját kelti. Ahogy a mimic-ek beleolvadnak a környezetbe, átváltoznak pohárrá stb.
Nagyon szépen köszönöm srácok, hogy újra van Other Side. :) Phelan , megkell mondjam, hogy a Zolival lévő adásokat is imádtam, és sajnáltam is, hogy vége lett. Konkrétan azt a csatornát az Other Side epizódok miatt néztem, szóval nagyon örülök, hogy újra vagytok, külön öröm, hogy Sasa is részese lett ennek és köszi, hogy reggelente munkába vezetve hajnali 4 órakor ti szóltok a kocsiban :)
Imádom a műsort:) Phelan nincs kedved mesélni milyen volt a CD Projekt Rednel dolgozni? Mármint kicsit bővebben szerintem egy nagyobb részt is kitehetne az adásból Értem ez alatt milyen volt mikor oda kerültél,hogy küzdötted fel magad a ranglétrán Mi volt a legnehezebb? mi a legélvezetesebb? Legnagyobb stresszel járó döntések stb. Egy kis storyzas :)
A CD Project RED-nek nem, hanem vele dolgoztam. Azaz a magyarországi 3D Brigade-on keresztül. Abban az időben a Forbes szerint ez a magyar cég a világ 3 legjobb Outsource Stúdiója között volt játékipari szinten. Itt voltam lead Artist. De persze rengeteg anekdota van erről, mert nem volak könnyű esetek a lengyelek....
Nagyon örülök hogy pár napja raeszmeltem h megy tovább az otherside. Azóta több embernek is továbbadtam az infót akik szerették a régit. Nekem is jobban tetszik így mint Zolyval. Kíváncsi leszek az online kanadai verzióra is. Egykét dolog amin sztem lehet javítani: - timestamp néha jól jönne hogy lássuk meddig tart az adott téma (nyilván 4-5 órát nem egy helyben néz végig mindenki és így könnyebb tervezni hogy téma végén tartsunk szünetet) - jó ötlet a középső monitorra vetíteni és már Sasa sem lóg bele néha :) viszont amikor játékról beszéltek, akkor sztem jobb lenne ha teljes képernyőn menne az adott játék vagy adott szituáció mert a monitorra vetítve alig látszik valami. Sztem ott elég ha csak az adott téma van kiirva. Szóval nagyon jó, most már a hang is kiegyensulyozott, Sasa nem olyan halk végre :) így tovább!
Sziasztok, nagyon örülök a mostani epizódnak is. Annak meg kifejezetten, hogy Éjjeli Vakondot megemlítetted. Miatta vettem meg anno Segára a Wonderboy 3-at. Bár tudom, hogy nem illik más youtuberről beszélni, de ő tényleg megérdemli. Hatalamas veszeteség, hogy abbahagyta, de emberileg maximálisan megértem. Visszatérve az Othersidera, fantasztikus és hogy Sasával beszélsz, ez nagyon sok OW-s OS néző álma volt. Csak így tovább, hajrá, és nagy kalappal, hogy úgy alakuljanak a dolgaid az Új Világban, ahogy neked és családodnak a legjobb! :) Esetleg time stampek bevezetése lenne mint jobbító javaslat.
Szia Phelan, próbáld ki a Luke Ross féle VR modot GTA 5-re. Fantasztikus lett, a steam Vr-t hívja meg, a célzás pedig fejkövetéssel működik (amerre nézel, oda megy a célkereszt). Profin megcsinálta, eddig kétszer játszottam végig, de megint elkezdem. Kényelmesen kontrollerrel, egy élmény ott lenni Los Santos-ban VR-ban, néha csak autókázom és hallgatom a rádiót. Akinek van VR szettje az mindenképp próbálja ki.
Uh, 5 óra, nagyon fasza, majd neki leselkedek, köszönjük! :) Nem tudom elhangzik-e itt, de a PT időgép/hogyan készült sorozat is nagyon jó, nem tudom ezeket mikor lenne időd folytatni.... Illetve anno egyik otherside-ban volt szó egy gameplay csatornáról, ahol szakmai szemmel mutatnátok be játékokat meg ilyesmi. Ha jól emlékszem. Nem tudom ez még mindig tervben van-e, meg tuti most nagyon elfoglalt vagy (meg mindig), csak.. remélem nincs elfelejtve azért:D Az ilyen tartalmak is érdekelnének, de nem szeretnék telhetetlennek tűnni. :)
Még egy javaslat, hogyha van rá energiád. :) Szét lehetne osztani a videót (már csak a hossza miatt is) témákra, hogy mikor miről van szó. Hasonlóan, mint Zoliéknál a Reflektor. Bizonyára ez is időt venne el, de szerintem hasznos lehetne.
Most fejeztem csak be az előző 4 órás dömpinget, erre egyből egy 5 órás jön ki? Nincs idő az elvonási tünetekre! A találkozóra pedig jelentkeznék, ha ez a módja :D Szabályt szegve azonban szeretnék feltenni egy kérdést Phelan, ami nem a rész tartalmához fog kapcsolódni, de egy fejlesztéssel kapcsolatos kérdés. A napokban jelent meg a hír, hogy az egyik utolsó titkot is megtalálták a Witcher 3-ban, amihez a játékbeli napokat 7 évvel kell előre tekerni. Ez azonban látszólag széttöri az engine-t és mindenféle grafikai bugot idéz elő. Ez nem példátlan, bőven vannak játékok ahol az idő kimaxolása elront a programban dolgokat, bár hogy miért az számomra rejtély. Mi ennek az oka? Logikusan nézve nem elég egy napszak ciklust ismételtetni és ha fontos hogy mennyi idő telik el, akkor berakni egy ciklusszámlálót az adott küldetéshez ahol kell? Mármint van értelme memóriában tartani hosszabb távon az időt egy játékban? Ha így történik, akkor ez ennyi erőforrást igényelne? Köszönöm ha esetleg válaszolsz majd rá! :)
Minden tiszteletem a tiéd azért, hogy a felmerülő problémák ellenére is rendszeresen elkészíted az újabb epizódot. Köszönöm a nép nevében! Komolyan. Rendkívül inspiráló, amikor a saját fejlesztésű játékaidról beszélsz. Örülnék annak, ha külön fejezetet szánnál ennek. Amelyben nem csak az elkészült játékokat, hanem a fejlesztés alatt lévőket is bemutatnád. Ismertetnéd az aktuális koncepciókat és hónapról-hónapra követhetnénk a változásokat, a megvalósult ötleteket. Mindezt szigorúan Sasa nélkül!!! Eldurrant az agyam, mikor te lelkesen beszéltél az alkotásodról, ő meg grimaszolt, pofákat vágott és leszólta azt. Világokat teremtesz, u are a fckn god! #többTiszteletetAzIsteneknek Sasa, imádom a statisztikáidat! Legközelebb vizualizáld valahogyan és a mobiljátékokról is villants nekünk valamit! Phelan, érdekel, mivel nyomod. Kérlek, ismertesd a videó alatti leírásban pc-d paramétereit.
De basszus azoknál direkt cinkeli őt Sasa nem komolyan gondolja, pont hogy ettől tök szórakoztatóak azok a részek, ezt nem kéne egyáltalán felvenned ennyire.
A magyar filmes vélenyetekkel teljesen egyetértek. Az utóbbi években mindig volt olyan film, ami valami különlégességet tartalmazatt, vagy egyszerűen csak tényleg jó film volt. Örülök, hogy bedobtatok Ti is néhány címet. Játékok tekintetében a witcher 4 kapcsán kiváncsi vagyok, hogy 2030-ban (ha addig megjelenik), hogy fogok rá emlékezni a witcher 3-al összevetve.
Nagyon jó a műsor és az új felállás. Csak így tovább! Ha megengeditek lenne egy szakmai kérdésem: Szerintetek megéri még saját engine-t fejleszteni egy játékhoz, vagy akár egy stúdiónak több játékhoz? Ha igen akkor miért és milyen típusú játékhoz? Ha nem akkor miért nem? Előre is köszönöm a választ.
Az adás most is kiváló volt (már kétszer meghallgattam), remélem hamarosan érkezik a legújabb epizód.:) Szó volt közönség találkáról, ha a közelemben lenne, elmennék rá. Phelan mondta, hogy hamarosan indulnak Kanadába, lehet hogy a következő epizód lesz az utolsó magyarországi rész?:D Illetve, kérdésem is lenne: Néhány ismerősöm azért hagyta el a játékokat (és én is ezért játszom jóval kevesebbet) mert nagyon elnyújtottak lettek a játékok, illetve sokszor ismétlődő elemek vannak benne, vagy olykor indokolatlanul nagy a játéktér. Szerintem ez is tud gond lenni, nem csak az, ha éppen valami nem open world, néha úgy érzem, túl van tolva a nyílt világ mostanában. Ti mit gondoltok, mindenképp szükség van erre? Jó hogy egy sztori alapú játék, 20-22 óra, miközben érződik hogy 8-10 óránál több nem igazán lenne benne? Vagy mennyire lenne az bonyolult, ha lenne úgymond egy gyorsabb végigjátszási mód? Ahol a sok ismétlődés, mellékküldetés, úgymond ki lenne kapcsolva és csak a fő szálra koncentrálna a játék? Akár külön árusítva egy ilyen mód, valamivel olcsóbban. Aki kevesebb időt szánna a játékokra, vagy nem játszana pl online, lehet előbb lecsapna az ilyenre és nagyobb eséllyel tolná végig.
Maga az Elden Ring a jelenlegi állapotában egy 8/10 játék szerintem (~50-60 óra után). Ha a technikai problémákat nem nézzük, előlegezzük meg nekik, hogy majd jobb lesz, akkor is egy kicsit visszalépés a harc a többi részhez képest. Sasa felsorolta, hogy mik az erősségei a játéknak, amikkel összességében egyet is értek. Azt hogy az AI kicsit csal azzal, hogy nézi mikor próbálsz életet tölteni és ha a háta mögött vagy/nem lát is tudja mit csinálsz, el tudom nézni, még talán izgalmasabbá is teszi a harcot. Az, hogy lassú fegyverrel nehéz lett a játék, mert sok, gyorsan mozgó ellenfél jön rád és sokszor nem lehet találni olyan pillanatot amikor biztonságosan támadhatsz, nekem már annyira nem tetszik, de el tudom ezt is fogadni, hogy próbál arra ösztönözni a játék, hogy ne csak egy fegyverrel menj végig az egész játékon, hanem, próbálj ki új dolgokat is. De mint veterán(túl sok időt töltöttem ezekkel a játékokkal) Souls játékos van pár dolog ami szerintem félresikerült a játékban: - A gombnyomás regisztráció/bevitel késleltetés: Talán ez a legsúlyosabb gond a játékkal. Az még megszokható hogy a futás és a doge egy gomb, de az, hogy a doge nem gombnyomásra történik hanem a gomb felengedésére, az egy olyan változót tesz a harcba ami miatt a doge tökéletes időzítése, majdhogynem lehetetlen. Nagyon sok felesleges gyakorlás kell ahhoz, hogy a reakciódat a késleltetett doge-hoz állítsd. Ha egymás után gyorsan akarod ugyan azt csinálni pl, elrontottál egy dodge-t és gyorsan még egyet akarsz, akkor a régebbi játékokban amíg volt staminád ezt kivitelezhetted, itt viszont büntet a játék ezért, és sokszor nem történik semmi, nem regisztrálja a gomb lenyomást, az se segít hogy az animációk sokkal lassabbak lettek. (PS5) Összességében a harc fele annyira sem reszponzív mint régebben, ami talán egy átlag játékosnak fel sem tűnik, de a hardcore rétegnek mint nekem, igen csak megnehezíti az életét, nem biztos hogy lesz kedvem lvl1-en végigvinni a játékot (oké ez ilyet csak a hozzám hasonló őrültek csinálnak, de én eddig élveztem :D), habár még mindig kivitelezhető, sokkal nehezebb lett az irányítás miatt. Persze mindez idővel megszokható, de 50+ óra után is van, hogy gondot okoz. Lehet nem ártana mondjuk summonokat használni, vagy esetleg varázslatot, lehet az is baj hogy görcsösen ragaszkodok a közelharchoz és a doge-hoz, ez már az én hülyeségem mondjuk :D - A kamera: Ez még javítható patch-ekkel, de jelenleg a kamera magától középhelyzetbe áll. Ez a DarkSouls 3-ban kikapcsolható volt, viszont ez nem is lenne akkora gond ha a lock-on rendesen működne. Sajnos többször előfordult hogy szűkebb helyeken a kamera bement/beragadt a falba, nem láttam semmit, vagy olyan szinten követte az ellenség mozgását, hogy rángatta a kamerát. A fenti miatt van, hogy ki kell kapcsolni a lock-on-t, ami miatt viszont az, hogy a kamera, mozgás hatására, középre áll, és nem lehet fix pozícióban tartani, horrorá teszi a harcot a nagyobb ellenfelekkel szemben. Összességében, nem rossz az irány, kevésébe réteg játék így, hogy nagyobb hangsúly van a lootoláson, felfedezésen és fejlődésen. A jobb felszerelés sokkal többet számít ebben a játékban mint a régebbiekben. Nekem személy szerint tetszik a nyitott világ, de az igaz, hogy sokkal üresebb lett a játék, nincs minden sarkon ellenfél, és sok a opcionális túlzottan is könnyű "boss", amik egy 5 perces mini barlang/dungeon/stb végén vannak.
Nagyjából én egyetértek veled mondjuk engem az irányítás meg a boss mozgása nem zavart. Ha iszol és meg büntet a boss szerintem régebbi játékokban is volt de több embertől hallom pedig én úgy emlékszem h ezt champion gundyr is csinálta.(ha távol mentél h tudj inni akkor mindig az arcodba ugrott az összes) Nekem 113 óra volt míg a végére értem a játék utolsó 1/4-e ott a játék szerintem felpörög csak főbb helyekre kell menned és ott mind a bossok mind a pálya design azok nagyon jók. (no magic, miracle-ből a 2 dmg buff, 2 db Scimitar-al, no szellem idézés) Nekem az openworld nagyon nem jött be totál feleslegesnek éreztem ha hatalmas map-ot mert legtöbbször nincs ott semmi ami számítana azt nem érzem minőségi kontentnek h ugyanazzal a sárkánnyal meg ilyen fa boss-al megküzdők vagy 10x... Erre lecserélni a régebbi minden számított, mindenhol más ellenfelek pályákhoz képest nem éreztem előre lépésnek inkább egy nagyon durva visszalépés inkább. Játéknak a főbb helyszínei azok nagyon jók tele titokkal meg ilyen összegyűjthető vackokkal azokat nagyon élveztem de mikor csak a nagy üres openworld-ben lovagoltam azt nagyon untam. Szerintem is ez a játék 10/8-as. Bárcsak minden játék elérné ezt a szintet. Nálam ez az első from játék aminél a vége után nem azt éreztem h most egyből kezdjem elölről h most másodjára milyen gyorsan érek végig.
A sörözés jó lenne, szívesen mennék. A témákhoz annyit, hogy én nem az AI-t hiányolom a mostani játékokból, hanem az értelmes narratívát. Egy AAA-s szerepjátékban nem tudom beleélni magam, mert annyira gagyi a történet, hogy fáj. A Forbidden Westnél is, a legkomolyabb páncél egy bőr top, bőr szoknyával, hatalmas vaskarikákkal megtűzdelve. Gratulálok, ez aztán komoly design döntés volt. Lehetett volna az egyes régiók jellegzetes képességeit felvonultatni. Vagy akár csak annyi, hogy a mínusz 10 fokos fagyos vidéken nem 20 kiló hideg fémet csatolunk a puszta bőrünkre. Vagy Gaia esetleg előszed a régmúlt időkből egy tervrajzot és azokhoz szerzünk nyersanyagot. Á nem, ez túl logikus lenne. Oké, ez mellék szál, de most rohanjak végig a főszálon 13 óra alatt? Ami szintén abból áll: - csak akkor segítek, ha elmész x pontra, megmenteni y emberkét, mert egyedül nekiment egy hadseregnek és eltűnt. Persze, csak egyedül te tudod megkeresni, mert mi éppen a Szulejmánt nézzük. Inkább megyek is Syberia The World Before-ozni. Més tészta, a Crysis 4-ről hallottál pletykákat Phelan? Mert a CryEngine régebben még "sláger" volt, de a Crytek csődje után eléggé eltűnt. Lehet számítani valami jó kis nyílt lövöldére, ahol szét lehet lőni bármelyik pálmafát bárhol és a GTX 4090 is 200 fokon izzadja ki a 30 fps-t? Sasa, tudom hogy embargós, de kérlek, ha idén jön a Lego Ferrari Daytona technic készlet, akkor pislogj 2 nagyot a kamerába.
Tartalmas és maratoni adás lett, ráadásul a kémia is egyre jobb köztetek, csak így tovább! 🙏 Említetted a Patreonos extra poén pakkot, én inkább azért fizetnék, hogy ne kelljen ezeket hallgatni 🤪
Köszönöm a választ a kérdésre, Ez az adás is nagyon jól sikerült, informatív volt, főleg az Ai rész felépítése tetszett a viselkedésfával. Következő témának felhoznám a félgenerációs váltást. Jelenleg úgy pletykálják 2024-ben érkezhet a Ps5 Pro és Microsoft oldalról a következő nyelvtörő nevezetű konzol. Egyáltalán szükség van a félgenerációs váltásra? Ps5-re a Returnal, Demons Soul, Ratchet & Clank Rift Apart-on kívül minden korábban PS5-re bejelentett exkluzív megjelent PS4-re a chiphiány miatt (Gran Turismo7, Miles Morales, Elden Ring, Új God of War is lesz PS4-re stb.) Elismerem, hogy PS5-ön sokkal gyorsabban futnak ezek a játékok, és szebbek is, de számomra a vizualitás nem elsődleges, így elvagyok velük Ps4-en is. A Sony mivel tudná megindokolni a vásárlóknak a mostani nehéz rajt után, hogy váltsanak ps5 pro-ra (talán a PSVR2 csak ps5 pro-n lesz?)? Direkt Sony-ra hegyeztem ki a kérdést, mert Microsoft oldalon nem érzem a hardveres eladást létkérdésnek, ők inkább a szolgáltatásra fókuszálnak. Illetve a Sony Gamepass szolgáltatása elég felemásan indul, Sajnos nálunk nem elérhető a Ps Now, így a Ps Esseltial csomagra nem érdemes feliratkozni, kimaradunk a ps3-as játékkatalógusból. Második kérdésem az lenne, hogy elvileg a Ps Now Európában 2016-ben rajtolt a Wiki szerint (javítsatok ki ha tévedek). Mégis mi az oka annak, hogy nálunk (és a többi EU-s országban) ennyire mellőzve volt a szolgáltatás kiépítése az évek alatt? Tényleg ennyire lassan őrölnek a malmok a Sony-nál?
A félgenerációs váltást, csak a jó isten tudja megjósolni jelenleg. Chip hiány, késő megjelenések, átrendeződő japán piac mind nyitott kérdés. Ha lesz ilyen igény akkor biztos lesz, de mostani helyzet alapján még tuti odébb van. A Sony szolgáltatásáról a következő adásban halhatsz részletesen.
Ma gondoltam pont rá, hogy lassan jön az újabb rész. Elkezdtem hallgatni az előzőt újra, már a feléig jutottam mire megláttam, hogy már van új! :D Ezaz
@@planettaxi2551 Én azért bátorkodnék rákérdezni Phelan, ha lehet: Most akkor Zolival meg is szakadt a jó ismertség? (vagy barátság) vagy mi történt a háttérben? Mégiscsak onnan indult ki ez a sorozat, én kíváncsi lennék, meg gondolom mások is.
@@ionstarsayid7986 Kedves Sayid! Ezt itt a kommentekből össze lehet csipegetni, de dióhéjban ennyi: December végén megbeszéltük Zoly-val a következő Other Side-ot. Azzal váltunk el, hogy két ünnep között egyeztetünk és felvesszük a januárit. Erre miután január elejéig nem jelentkezett ráírtam és egy kitérő zavaros értekezést küldött a játékipar jelenlegi helyzetéről amit ketten Sasával sem tudtunk értelmes válasznak értelmezni. Ebben lemondta a további Other Side műsorokat. Erre én ráírtam, hogy 10 év barátság után ez mi, amire ő azóta sem válaszolt. Ghostingolt divatos szóhasználattal élve. Nem keresett és nem válaszolt a megkeresésemre. Szerencsére egy Zoly szintű ember nyitott könyv egy viselkedés elemzőnek, és a neki címzett kommentek szerint másnak is, ráadásul ismétlődő mintákat követ a viselkedése. Ezek szerint egyszerűen elege lett abból, hogy ő a "hülye" a saját podcastjében. És valóban elég durva kommenteket kapott az utolsó két-három műsorra, amik az intelligenciáját firtatták. Ez nekem sem esne jól, így megértem ha nem akarja folytatni. Azt viszont nem értem, hogy ezt miért ilyen gyáván és férfiatlanul tette. Ezt az én generációm rendszerint másképp intézi. Ha valami bajunk van egymással beleállunk, és megbeszéljük egy sör mellett. Azt pedig, hogy egyik napról a másikra miért kellett egy ilyen hosszú barátságot lenulláznia az számomra is talány. Szóval röviden minden kapcsolatot megszakított velem, de azért cringe módon a feleségem bejegyzéseit Adri like-olni szokta... Szóval kb. ennyi maradt a dologból.... Zolyka bedurcizott, de gyáva elmondani nekem, hogy min! Az eredmény pedig látszik az egyre zavarosabb elméletein a saját műsorában. Az ő fejében a játékipar állandó vállságban van miközben folyamatosan nő a bevétele, és a foglalkoztatott emberek száma. Kétségbe vonta a tripleA értelmét, ami máe 2-3millio dolláros játékokat jelent, és már ott tart, hogy bárki lehet játék-fejlesztő. Ebben, lévén hiányszakma, bárcsak igaza lenne. Az egész egy gigantikus kisebbségi komplexus durva és látványos túlkompenzálása. És ezt én sajnálom a legjobban, viszont ti remekül jártok a dupla műsorral! Remélem kielégítettem a kiváncsiságodat.
@@troppauerhumer2709 Köszönöm szépen a választ! Sajnálom hogy így alakult a kapcsolatotok. Én a továbbiakban azt a csatornát nem fogom követni, aminek egy oka van, az pedig annyi, hogy csak az Other Side miatt követtem őket. Őszinte leszek, nem lep meg hogy így alakultak a részéről a "dolgok".
A FromSoftware játékaiban pont az a jó szerintem, hogy bármerre indulsz el, ha elég ügyes vagy akár ruha nélkül a kezdő fegyverrel is le tudsz győzni bárkit/bármit. Ha jó cuccaid vannak, magasabb szintű vagy, az segítség , de nem követelmény. Utálom azt mint amit például a Ubisoft csinál, hogy ha x szinttel magasabb régióba mész, akkor az egyszerű senki, a puszta nézésével megöl, és akkor se tudod legyőzni ha nagyon jó játékos vagy. Az Elden Ring/Dark Souls játékok arra "kényszerítenek", hogy megtanuld/elemezd az ellenfeleket, és rendkívül rewarding az amikor már annyi ismered az ellenségtípust/boss-t, hogy körberöhögve legyőzöd, úgy hogy el se tud találni.
Sziasztok! Örülök a műsornak, hajrá tovább!💪🏻😎 Engem is írjatok fel a sörözésre másodmagammal😁 Kéréseim: A Dice ami egyenlő volt a minőséggel a BF5-ig most gyakorlatilag a CD project resddel a játékipar nevetség tárgya. Mit gondoltok milyen jövő vár rá? Második: Melyik a kedvenc játékfejlesztő stúdiótok és miért? Harmadik: Mit vártok a következő Tomb Raider játéktól?
Üdv Phelan! Az érdekelne hogy a karriered alatt volt-e olyan munkafolyamat amit a hátad közepére sem kívántál, mégis mindig téged kértek rá mert jól csináltad a munkádat? A műsor pedig kiváló, informatív, érdekes, csak így tovább!
iszonyat jó műsor volt ismét! Az AI téma különösen . Személy szerint érdekelne a játék fejlesztés kevésbé technikai részletei. Például egy sztori alapú játéknál ahol a gameplay is fontos szerepet kap (mint. sony nagy címei mondjuk) mi alkalmazkodik mihez? Megírja valaki a történetet aztán kitalálnak hozza illő játékot vagy megvan a játék alap mechanikái és aköré fejlesztik a sztorit. ? Vagy úgy képzeljem el hogy van egy író meg csapata és közösen a fejlesztő mérnökökkel egyeztetnek mit lehet megoldani es mit nem. De azt is eltudom képzelni hogy ha van egy jó játék utána is simán rá lehet húzni egy történetet . Pl a Jedi fallen order se star wars játéknak kezdték de aztán megoldották ha jól tudom . előre is köszi ha ejtetetek pár szót a témával kapcsolatban legközelebb . 🤚🏻
Jó volt ez a rész is. Viszont az eredeti Matrix nem a 80-as években játszodott, az első Matrix is az akkori időben játszodott mikor készült, 90-es évek vége.
A Square Enix utoljára a Kingsglaive: Final Fantasy XV -el próbálkozott mint egész estés teljes CGI film. 2016-os, de látványilag mai napig elég komolyan megállja a helyét. Egy játék promó filmnek elég komoly, kíváncsi lennék, hogy mennyibe került megcsinálni mondjuk magához a játékhoz képest. Nem lepődnék meg, hogy ha a marketing büdzsé nagy részét elvitte volna.
előző videónál is írtam de, megint leírom hogy én is mennék közönségtalálkozóra :D az a söröző ahol egyszer voltunk Planet Taxi találkozón az szuper hely lenne Pivohalle a hely neve azthiszem szuper kaják, jó csapolt sörök mi kell még :P
Nagyon jóóóó annyi dolog fogalmazódott meg bennem, mint kérdés, hogy ha érdekesnek találjátok akkor se kell az egészet beolvasni :) Szóval először is én is mennék sörözni... mindkettőtökkel :) Más részről a következő dolgok jutottak eszembe :) - ELSŐ: a játékkészítés az egyik legkevésbé értékelt szakma azt gondolom... Arra gondolok, hogy a játékfejlesztőtől elvárják azt, hogy mondjuk pl. egy felszerelés a karakteren, vagy a környezet vagy bármi az utolsó pontig tökéletesen meg legyen rajzolva, passzoljon az egész játékhoz, viszont effektíve a játékos a 50 fölötti óraszám mellett ezeknek a megfigyelésével kb. ha 1 percet tölt... Meglátja először a játékot és wáoooo ez nagyon szép.. lásd horizon... milyen jó a karakter mozgás milyen gyönyörű a pálya.. és eltelik 2 perc és utána már nyugtázza az emberi agy, hogy akkor ez a normális ezt kapom, és ez jóóó, de szerintem nagyon kis százaléka a játékosoknak nézi meg azt, hogy városban a házat tartó oszlopok, a gépek apró fényei hogy vannak megalkotva amikor harcol stb pedig a fejlesztő napokat heteket töltött ezzel... Viszont, ha ezek nincsenek meg és nincsenek kidolgozva akkor háááhh ez a játék csúnya, vagy éppen csak nem tudja megmondani miért, de neki nem elég.. Én agy...szt kapnék, ha csinálok valamit nagyon sok ideig, és kb a munkámat alig vagy éppen sehogy nem díjaznák viszont, ha nem csinálom meg akkor én vagyok a legnagyobb szemét... Szóval minden tiszteletem, mivel ez sok esetben már egy művészeti ágazat.. - MÁSODIK: a lastofus2 és AI témánál beszéltétek, hogy hogy is néz ki egy karakter reagálás leprogramozása ha éppen lövés éri, vagy éppen környezetében történik egy találat.. Látszólag is sok kimenetele lehet egy ilyen verziónak, amit tök jól fel is említettetek .. Azt nem lehet csinálni, hogy a mesterséges AI-t csak arra használod fel, hogy ezekre a dolgokra reagáljon? Nem tudom létezik-e az, hogy nem script-elitek végig az összes lehetőséget, hanem a karakter modellt használjátok fel arra, hogy reagáljon a környezetre okosan bármikor bármi is történik? Vagy nincs ilyennek értelme vagy nem éri meg, vagy nem létezik ilyen :) - HARMADIK: amit amúgy én nagyon hiányolok a mostani játékokból az a karakter modellezés... Nagyon kevés játék van, ahol meg van csinálva a karakter mozgása megfelelően.. Olyan fluid érzetet keltve.. Most játszok egy last2-vel azt mondom pont amiatt amit beszélgettek, hogy nagyon jó a karakter modellezés... majd átmegyek egy AC-ba, amivel hát azért jól el lehet játszani, ha az elvárásaidat más szintre helyezed, azt látod, hogy a karakter nagyon gördülékenyen mozog, nagyon jól le vannak animálva az irányváltások az ugrások, a különböző mászások, de amikor oda kerülsz a harchoz, akkor azt látom, hogy van egy nagyon jól leprogramozott karakter harcolást imitáló modell, de a környezet nem reagál rá nagyon. Tehát sokszor hiába csinálok egy szép mozdulatot, nem követi le a világ, az ellenség, néha kicsit a kamera megközelítés se a legjobb ilyenkor.. Majd átmegyek egy Witcher-hez, és azt látom, hogy a karakter kb. úgy mozog mint egy deszka :) Én ebben sok fejlődést látnék.. Egy részről hogy a karakterek hogy mozognak magukban, és a legfőbb ami sokat jelentene, az a harcnál az, hogy az ellenség hogy reagál a csapásokra.. Van az a fajta harc (JRPG) ahol csak pörögnek a számok, adod neki rendesen, és az ellenfél semmit se mozog... Van az a harc, ahol 2-3 animáció le van programozva amikor ütés éri az ellenfelet, de azt, hogy egy egy ütés kombináció más eredményt érjen el az ellenfélen, az nagyon ritka.. Most lehet ki fogtok röhögni, de nekem felüdülés volt, hogy a godfall-ban bizonyos karakterek ha nagy ütést kaptak, akkor elrepültek minimálisan... Lehet más játékban is benne van, de nekem az úgy beégett.. Ezek nagyon hiányoznak.. Milyen jó lenne, ha mondjuk játszol egy Elden RING-gel, és ahol megütöd az ellenfelet, akkor ott kicsit megáll, vagy azon a részen kicsit összerogyik, vagy sebek látszódjanak azokon a részeken... Vagy ez már annyira bonyolult, hogy ez nem is férne bele egy AAA játékba? Azt hiszem a Demon Souls remake-ban láttam arra valamiféle kezdeményezést, hogy lássuk azt, hogy az ellenfél sebződik... A doom pedig ezzel szemben egy isten játék, ott aztán adhatsz nekik.. Mondjuk ennek mentén a Dead Space remake igazán érdekesnek tűnik a ellent lebontó lövedékek kezelése miatt.. - NEGYEDIK: amint viszont sajnálok egy picit, hogy az újítási kedv nincs jelen a játékiparban.. Meg kell nézni, hogy ha valaki valamit szenvedélyből csinál, és mer újítani, akkor azok általában jól sülnek el.. Meg kell nézni a GODOFWAR új részeit, vagy az it takes two-t ... látszik, hogy mernek vállalkozni, és ezt a közönség díjazza.. A GTA is meg merte lépni X 20 éve, hogy a GTA-ban nézetet váltott, azóta szárnyal... ÉN magam részéről nagyon megnéznék egy TPS nyílt világú Mortal Kombat-ot... és látszik, hogy a TPS nagyon jól áll neki, mert az utóbbiban a ládanyitogatós részeknél ezzel megpróbálkoztak.. vagy egy Diablo-t TPS-ben... Az a baj, hogy nincs tökük meglépni.... pedig szerintem a világ imádná.... és ez ha jól gondolom a befektetőknek való megfelelés eredményezi :S -ÖTÖDIK: A VR kapcsán merült fel bennem egy kérdés... Tudom kivitelezni kicsit nehéz lehet, vagy agyalni kellene rajta, hogy hogy lehet szépen megoldani... Én nekem nagyot nyomna az élményen, ha mondjuk a VR-t csak arra használnánk egy játékban, hogy a látóterünket kiszélesítsük.. ÉN nagyon tudnám élvezni, ha egy normál mondjuk horizon játék ami valójában nem VR játék csak annyi VR támogatást kapna, hogy a csillagos eget magam felett látnám, ha jobbra néznék, akkor látnám a tájat vagy csak annyi, hogy a játékot nem TV-n nézném, hanem egy ilyen nézettel kb. benne lennék a világban.. Azt kellene megoldani, hogy egy fix kameraállással mi történne, ha én egyébként úgy döntenék, hogy körbenézek... De attól, hogy ezt még valahogy megcsinálnák nem lenne VR játék, de VR élmény lehetne. Látjátok ennek létjogosultságát? Na azt hiszem ennyi volt, az is jó ha nem az adásban reagáltok, nem célom a szereplés, és mondjuk ha lenne sörözés ezeket biztos megkérdezném.. :) Szóval toljátok neki tovább :)
A VR nézőpont már létezik a Horizon Zero dawnhoz egy VR mod segítségével, ahogyan elég sok játékhoz létezik már Re2,3,Village, Cyberpunk 2077, Outer Wilds stb. Ha beírod ide youtube-on a keresőbe akkor útmutatást is találsz hogy melyiket miként kell működésre bírnod persze ha van hozzá pc-re köthető headseted. Amiket megemlítettem azok közül mindet kipróbáltam Quest 2-vel a minőség változó. A Horizon például addig jó amíg nem forgatod a kamerát is magad körül, ami elég lehetetlen egy ilyen játéknál, ekkor annyira alacsony az FPS szám hogy szédülsz tőle. A Re 2 és 3 tökéletes sőt VR controllerek támogatását is megkapta. A RE Village mindenkinél szintúgy tök jó nálam valamiért nyújtott volt a kép sajnos nem sikerült megoldást találnom rá pedig 2 napot is rászántam rá. A Cyberpunk 2077 szintén csak a VR nézőpontot kapta meg mod formájában tehát bill+egér kombóval tudod játszani, és elképesztő hogy milyen folyamatosan fut miközben egészen szép grafikája van és sok dolgot kell megjelenítenie egyszerre. Na persze azért flatgamingben játszva sokkal szebb. Egy problémája van viszont VR-ban a Gunplay nem az igazi lehet vele játszani, de kényelmetlenebb sokkal mint normál módon játszva. Az Outer Wilds pedig tökéletesen működik és szintén még VR kontrollerek támogatását is élvezi. És a valaha készült egyik legjobb játék szerintem. Annyit azért hozzátennék hogy én egy RTX 3080-as gépre rácsatlakoztatva használom a Quest 2-met és WIRELESS, alacsony 30-40ms latencyvel, amit garantálom, hogy nem veszel egyébként észre. Ez a konfig 90-120fps-et produkál játéktól függően de mindig mindent max grafikára húzva. Előtte egy rx5700-as volt az előző kártyám azzal is próbáltam pár játékot viszont többnyire az csak medium beállításokkal bírta közel ugyanazt mint most a 3080-am. Viszont például az outer wilds VR modját is próbáltam vele ott már többnyire low-ra kellett levennem a grafot hogy ne hányjam össze magam :)
@@zoltankantor985 Persze szerintem mindenki, pláne ha még wireless is lenne. Én csak azt mondom hogy technikailag ez nem nehéz feladat megoldani ha látod pár mezei modder is megoldja.
@@vcarter86 Megnéztem, és eléggé jó, viszont én a VR- miatt nem választanék nézetet.. Tehát tps-ből nem csinálnék fps-t én csak azt várnám tőle, hogy a kép ami előttem van az korlátlan legyen, ne legyen keretek között egy 120 centis TV-n.. ez már így biztos melósabb, meg lehet értelmét is csak én látnám :D
@@zoltankantor985 ja de nem muszáj FPS-ben játszani, az csak plusz opció ugyanúgy lehet ezzel a moddal tps-ben játszani Vr headsettel én konkrétan úgy játszottam mert FPS-ben még zavaróbb volt az amiről beszéltem. De lényegtelen mert mondom forgásnál nagyon szédülős. Ami azért is érthetetlen mert CP 2077-es modjánál például nincs így, sőt ott is ha motorra vagy autóba ülsz akkor tps nézetben is vezethetsz és úgy is tök rendben van. Na mind1 látszik hogy ezek nem hivatalos VR kiadványok illetve nem hivatalosan lettek átkonvertálva. Visszatérve ugyanúgy meglehet oldani tps nézetben bármit például ott a Moss az egy kizárólag VR-ban játszható tps platformer. Sőt van stratégia játék is VR-ban ott is kívülről látod a csapataidat.
Egyébként én pl autós játékokban nagyon szeretem az ai-t. Pl egy forzában valami zseniális(asszem volt is valami ilyen, hogy a játékosokat utánozza eztért sokszor hibázik meg ilyenek). Ami igazán nagy kedvencem az az F1 játékok amikben nagyon nagyon érdekes a mesterséges intelligencia, hogy védekeznek, ahogy ívet választanak, a féktávjukat hozzád igazítják és akár blokkiolnak is kereket hogy pozicióban maradjanak. Van néhány apró hibája, de nagyon szórakoztató. Igazán összetett a reakciójuk annak ellenére, hogy az elmondottak alapján tuti nem egy bonyolult dologról van szó. Egyszerűen van egy karakterisztikája, egy habitusa a gépnek ami megszüli az illúziót. Én is szívesen mennék egy találkozóra amugy. :D
én is podcastben hallgatom (szlovákiából), hétvégi babakocsizás mellé perfekt :) múltkor téma volt a nanite és a vele járó tárhely probléma. ezzel kapcsolatban jutott eszembe mikor nemrég kipróbáltam a microsoft flight simulatort,hogy a felhōbōl textúra/asset streamelés akàr meg is oldhatja ezt a problémát mivel azok általában csak statikus objektumok (ha jól tudom).
1:10:00 Nem konzolos, hanem PC-s területről tudsz ilyeneket ajánlani? Mérnökként tökéletesen tisztában vagyok a korlátokkal, de hogy csak a két szélső véglet van, azt nem értem. A Zelda és a generális AAA. A kettő közt meg szinte semmi... (Az, hogy mennyire nem a AAA nálam a zászlóshajó, életem egyik legjobb játéka a This War of Mine volt.)
Sziasztok! A "Witcher" engine-váltásáról UE5-re és annak(valamint a CDPR-Epic közti együttműködésnek) a következményeiről tudnátok beszélni a következő alkalommal? Azt se bánom, ha 5 órán át tart...
2:49:00 Mi ebben a nagy újítás? A Witcher III-ban is benne volt a skill reset poiton. Egy végigjátszás alatt annyiszor reseteltél, amit nem szégyelltél. 1000 arany volt = kvázi ingyen. De ennyi ER hozsánnázás után sale-en majd kipróbálom. A souslike játékok eddig inkább csak taszítottak az alapján, amit gameplay videókban láttam.
A fromsoftware játékaiban súlya van annak milyen irányba buildeltél, milyen fegyverekkel, mivel nem tudtál útközben nagyon változtatni, amivel elkezdted azzal kellet végigvinned, ezen könnyítettek. Nem kéne random játékokat összehasonlítani fromsoftware játékokkal, mert egy nagyon más irányt visz mint a mainstream.
Nagyon régóta akartam már kérdezni valamit Phelantól, talán már vagy 3 éve volt, amikor felmerült egy régebbi OS adásban. Zoli viccesen megemlítette hogy van valami szoftver, amivel lehet úgymond "összekattintgatni" játékokat, ami persze eladásra, stb alkalmatlan lenne. Phelan reagált is rá, hogy igen van ilyen. Erről érdeklődnék, hogy ezek milyenek, vagy hol található meg ilyen program? Mert ha valami kis egyszerű, akkor elszórakoznék vele. :D
Sziasztok! Egy kérdés a.i. ügyben: az Alien: Isolation-ben az alien inkább bot szintet képvisel vagy a.i. Irányítja? Rettegek tőle, rohadjon meg. Köszi a választ, iszonyat jó tartalmat adtok! 🤘🏻
Helló! Elnézést ha elhangzott a műsorban, de még nem értem a végére és nincsenek listázva a témák: Phelantól hallanék szívesen a PC-s portokat mostanság egyre nagyobb számban érintő shader compilation okozta akadás problémáról és ezek lehetséges megoldásairól. konkrét példa az Elden Ring, ahol pl. a Steamdeck erőn felül teljesít, hiszen fix hardver mivolta miatt a Valve egyszerűen letöltteti a már kész shader pakkot.
Sziasztok! Remek a műsor, élvezem, rendkívül informatív. Nekem egy személyesebb jellegű kérdésem lenne hozzátok: Játszottatok, esetleg játszotok még asztali szerepjátékokkal? Phelan mivel sokat szeret beszélni simán KM alkatnak tűnik. DnD? Esetleg MAGUS? Vagy egy kultusz utáni nyomozás Cthulhu világában? Maradok tisztelettel Attila
Nagyon régen Vampire-el játszottam pársor, az nagyon tetszett, illetve pár alkalommal DnD. De sajnos már régen nem foglalkoztam vele. Most majd ha a gyerek nagyobb lesz együtt talán nekiugrunk újra.
Phelan elég sokszor emlegeted Trico viselkedését. Bele is láttál az AI ba és én voltam figyelmetlen? Nekem kicsit olyan volt, mintha mindig tudná a helyes parancsokat. Egy területen megvoltak a trigget boxok, hogy milyen parancsot honnan fogad el (hol kell állnom nekem) és hol kell állnia, hogy elfogadja. Aztán a helyes parancs boxa, ahogy egy helyszínen egyre több időt töltesz egyre nagyobbra nő. És a végén (megkönyörül rajtad) már nagyon könnyen azt csinálja, mit kérsz. És ahogy a játékban haladsz előre folyamatosan egyre több parancs válik elérhetővé. Esetleg egyre nagyobb boxban fogadja el a helyeseket. Vagy ha sokszor végigjátszottam volna, esetleg eltérő stílusban, akkor érezném Trico tanulási görbéjét? Az eltérő reakcióit? És nem tűnne ennyire programozottnak a viselkedése? Persze ettől még az illúzió nem volt rossz.
Őszintén szólva nagyon ritkán kommentelek,de úgy érzem most leírhatom a véleményem,mert igazán értelmes és jó gondolkodású emberek vannak itt.Én az átlag gamer alatt vagyok.Nagyon ritkán játszom,körülbelül heti 4-6 órát.Van egy PS5-öm és egy Nintendó Switchem.Az informatikához nem értek.Amióta kikerült az OtherSide,(Zolis időktől) azóta úgy érzem,az informatikai tudásom bővült.Ami eddig nem érdekelt az most érdekel.Folyamatosan bővül a tudásom,mert utána nézek dolgoknak miután hallok itt valamit,és ez utána egy öngerjesztő folyamat,mert adja magát az újabb kíváncsiság.Picit más szemmel nézek a videójátékokra.Remek podcast,remek szakemberekkel és remek műsorfelépítéssel.Szívből szeretnék gratulálni! Viszont egy kérdést feltennék: Kijött az Star Wars: Unleashed Force Nintendo Switch portja.Említetted korábban,hogy nagy rajongója vagy a játéknak.Magam is,ezért vettem meg Switchre.Magamhoz képest hamar,4 nap alatt kijátszottam a játékot,de csalódás volt.Azt éreztem,hogy egy hatalmas ziccert hagytak ki.Gyakorlatilag ugyanazt kaptuk,mint régebben Wii-n.Igen ám csak azóta eltelt 15 év.A Motion Control szerintem borzalmas lett,számomra nem hozza az elvárt szintet.A játék néhol kifejezetten ocsmány,a grafikához abszolút semmit nem nyúltak,picit az árnyalatok szebbek,de ennyi.Mégha gyenge is a Switch szerintem többet tudhatna a játék.Öröm az örömben,hogy stabil 60 fps meg volt.Ez az ára a rossz grafikának? Mi a véleményed? Megérte a 20€ a játék?
Sziasztok.Tudnátok beszélni az Analogue pocketről pár mondatban a következő részben?Esetleg steam deckkel összehasonlítva mondjuk,hogy melyiket választanátok,ha régi játékokkal szeretnétek játszani?Jó lenne meghallgatni a véleményeteket ismét.Előre is köszönöm valószinűleg többek nevében.Üdv.
Sziasztok! Két kérdésem lenne hozzátok - az egyik mezei gamer-ként, míg a másik rendezvényszervezőként fogalmazódott meg bennem. 1) Kezdjük a személyes jellegűvel. Mit gondoltok, mi az oka, hogy az előző konzol generációban szinte teljesen kikopott a „rail shooter”, mint műfaj? Konkrétan egy kezemen meg tudom számolni, hogy összesen hány ilyen típusú játék jelent meg az elmúlt 8 évben - pedig azt gondolom, hogy a kontrollerek giroszkópos technológiája, illetve a VR headset-es támogatás mind-mind hozzáadna az élményhez. Ennek ellenére mégsem látunk ilyen címeket, nemhogy a tripla „A” piacon, de még az indie fejlesztők körében sem. Anno volt egy borzalmasan sikerült Rambo The Video Game játék, meg egy zseniális Blue Estate, de ennyi… ja, meg most újították fel a House of The Dead széria első-második részét, de azt is csak Nintendo Switch konzolokra. Szerintetek miért nem készül több „rail shooter” játék? A VR platform nem indokolná a zsáner újjáéledését? Lásd: Pistol Whip, ami erősen hajaz a témára. 2) Miért nincs Magyarországon olyan szakmai konferencia/rendezvény, ahol kifejezetten hazai játékfejlesztőkkel lehetne találkozni és közben kipróbálni/demózni az általuk fejlesztett játékokat? Biztos vagyok benne, hogy több tucat hazai játékfejlesztő cég létezik kis hazánkban. Ők vajon mind külsős stúdióknak fejlesztenek és ezért nem rendelkeznek saját játékkal, vagy szimplán csak nincs igény egy ilyen jellegű eseményre? Vagy mindenki utál mindenkit? :D Miért van az, hogy Kölnig kell utaznom egy Gamescom-ra, hogy magyar fejlesztővel fussak össze? A saját gamer eseményeinkből kiindulva (Real Gamers) én inkább releváns hazai játékfejlesztőket látnék szívesen egy ilyen típusú rendezvényen - TH-camrek és Twitch streamerek helyett, merthogy manapság inkább ezekre van igény látogatói oldalról (sajnos vagy nem sajnos). Válaszotokat előre is köszönöm, csak így tovább Uraim! Üdv: Laci a Real Gamers-től Utóirat: +1fő be a zsákba, én is szívesen csatlakoznék a közösségtalálkozóhoz. ;)
Sziasztok! A Steam Deck-ről mi a véleményed/véleményetek? Nem olcsó az ára, viszont kapunk egy egész jó kütyüt. Annyi lenne vele a baj szerintem, hogy most van abba az állapotába, hogy el-elviszi az új játékokat, de 2-3 év múlva már nehezen, és lehet azért az árért jobban megéri egy Ps5/XSX/XSS, mert az menni fog kb 2030-ig is.
Már beszéltünk róla itt a Nintendo Switch-el összevetve. A második felvetésed jogos, hisz PC-ról van szó, ezért alapban egy konzolnál gyorsabban avul el.
Phelan, azt szeretném kérdezni - mint évek óta VR felhasználó -, hogy szerinted mi az oka, hogy nem készül évente legalább 2-3 Half Life Alyx minőségű VR játék? Én játszottam minden nagy címmel, meg multikkal is, de az Alyx a legjobb mind közül, és amióta olyan minőségű VR játékkal játszottam, arra vágyom igazán. De persze zseniális volt a Star Wars Squadrons, meg a Medal of Honor Above and Beyond is, de az Alyx a top. Szerinted mi lehet az oka ennek, és várható változás ebben a témakörben? Köszi szépen!
@@vcarter86 Assetto Corsa, MFS, Project Cars, Medal of Honor, Boneworks, Onward, Squadrons, Robo Recall, Asgard Wraths, Elite Dangerous, Lone Echo, és még néhány fps játék (Sniper Elite, Contractors, Pavlov stb)
@@Streky Hát akkor még bőven van pótolni való, amiket felsoroltál többségük már 2-3 éves játékok azóta amik jöttek meg amiket nem soroltál: Walking dead Saints and sinners (például szerintem volt olyan jó mint az Alyx), Lone echo 2, I expect you to die 1-2, Down the rabbit hole, Until you fall, Bean stalker amit magyarok fejlesztettek és mindent kihasználm amit a VR-ból ki lehet baromi jó játék, Into the Radius kb a Metro csak VR-ban, Blaston, Room VR, Moss, The talos principle és akkor egy csomó játék van még amiket VR-osítottak ezek közül a valaha készült egyik legjobb játék az Outer Wilds teljes VR támogatást élvez, Re2-3 szintén a Re 4 hivatalosan is kijön VR-ban, de már lassan a Re 7 és Village is teljes támogatást fog kapni VR-ban, Subnautica, No man sky, Doom 3, Forest, most jött ki a Green hell már a quest 2-re 1-2 hónap és jön pcvr-ban is. Plusz amiket még én se próbáltam vagy fel se fedeztem még az időhiány miatt, szerintem bőven van rengeteg jó játék. Én nem tudok úgy visszagondolni az Alyx-re hogy na az volt az alfa-omega igen top 5-ben biztos benne van, de számomra pont a harcok voltak gyengébbek rengeteg önismétlődő szegvenciákra tagolt arénaharcokkal tették tele, ami később se kecsegtetett semmilyen változatossággal és baromi könnyű volt még legnehezebb fokozaton is, tehát számomra a harc azért elég uncsi volt benne, inkább a fizikája volt újdonság hogy baromi sok mindennel interakcióba kerülhettél (de azóta ilyen játékból már sok van sőt rengeteg van ami lekörözi ebben) a történet atmoszférát imádtam a grafikája meg szintén nagyon jó volt, de biztos vagyok benne hogy ha 10 év múlva majd visszatekintünk maximum hivatkozási alap lesz de top 20-ban se lesz benne.
Sziasztok! Az AI témához: Ha már a legtöbb játékban van választható nehézségi fokozat, akkor megléphetnék azt a fejlesztők, hogy a legnehezebb szint az tényleg egy realisztikus élmény legyen, még ha 100 játékosból maximum 5 tudná kijátszani ezen a fokozaton a játékot. A maga módján fun lenne szerintem. Például ne csak kb 120 fokban lásson az AI horizontálisan, hanem legyen megadva nekik a 180 és ha mozgást észlelnek a perifériájukban, akkor forduljanak arra és nézzék meg jobban. A vertikális látószög szokott még nagyon rossz lenni. Ha 4-5 méterrel feljebb vagyok mondjuk egy háztetőn és az AI előttem 5-10 méterrel van a földön, ebben az esetben sem vesznek észre legtöbbször. A The Last of Us Part 2 szerintem is közelítette a realisztikus AI-t a nehezebb fokozatokon. Én testreszabott fokozaton játszottam ki másodszorra grounded AI ellen, de pl közepes mennyiségű loot-al, valamint használható társ AI-val és meg is megizzasztott elég sok helyszín. Nagyon ötletes többek között az, hogy amikor rálövök az emberi AI-ra, de nem találom el, mégis összerezzen az mert megijed, hogy mellette húz el a lövedék. Vagy amikor meghalják a tárcserét mert túl közel vagyok hozzájuk. Hogy kérdés is legyen: Ha esetleg a PS5 generációjának a végére beugrik a Horizon 3, mekkora grafikai fejlődést várhatunk? A műsor nagyon fasza, teljes mértékben hiánypótló. Reméljük a jövőben is rendszeres tud maradni.
+1 a közösségtalálkozóhoz, igaz, a táncrendem eléggé kötött és szigorú, szóval hogy ott tudok-e lenni nagyban függ attól, hogy mikor lenne az összejövetel
Nagyon jó a műsor! Szeretem hogy minden adásban lehet tanulni valamit a játékkészítésről. Ezért lenne is egy kérdésem. Hogyan működnek a paradox jelenségek a játékokban? Pl amikor egy szobából átsétálsz ugyan abba a szobába? Vagy mikor egy folyosó 90°os kanyart vesz több mint 4-szer, szint változás nélkül (mint pl a Psychonauts 2 ben)? Ezeket nehéz megcsinálni vagy csak kreatívnak kell lenni? (Itt be tudod helyezni a sulid reklámozasát😀. Ha befejezem végre az egyetemet, lehet kipróbálom.)
Szia Phelan, nagyon tetszik a műsor csak így tovább. Azt szeretném kérdezni, hogy te milyen nagyobb játékokon dolgoztál már, illetve ezekben pontosan mit csináltál? Ha jól tudom a Witcher 3-on dolgoztál, de javíts ki ha tévedek, hasonló léptékű játékokon dolgoztál-e már? Előre is köszönöm az esetleges választ! 🙂
Nem teljesen a kérdésedre a válasz, de van a csatorna intro, amihez olyan játékokból vágta össze a videót, amiben dolgozott. Ott még kiszúrható néhány cím.
Köszönöm a kérdést. Több mint 100 különféle játékon dolgoztam, valamin többet, másokon kevesebbet. A neten nagyjából fellelhető-ek a címek velem kapcsolatban. De pár cím amit nagyon bírtam: Overlord 2 - Lead Character Artist voltam és kurva vicces volt a hollandokkal együtt dolgozni. A Silent Hill egyik epizódján a Climax-el sokat tanultam a kisgépes optimalizációról. De toltam az újabbak közül a NeoCore Warhammer Inquisitor Martyr-ját mint Environment Art Supervisor. Itt a világ fogott meg amiben játszódik. A kisebbek közül a kedvencem a Sine Mora, amin hatalmas volt a Kill Bill Anime betétjén dolgozó művészekkel együtt dolgozni, ezen a beteg Diesel Punk világon. Egész este sorolhatnám az élményeket :)
Sziasztok! Örömmel látom s hallom, hogy újra van Other Side. Még a 2. adásban felvetődött egy lehetséges közönségtalálkozó, amire nagyon örömmel s hajlandósággal utaznék haza Ausztriából. Nagyon kedvelem azt a közvetlen, szakmai oldalról is látható diskurzust, ami kialakul adásról adásra köztetek. Az emberi oldala mit képsviseltek, pedig nagyon közel áll hozzám, így a mondandótok többségét élvezettel hallgatom s maximum néhány banális dologban nem szoktam Veletek egyetérteni. Technikai oldalról is sok fejlődést hoztatok össze a már lassan kiüresedő iroda ellenére is. Néhány kérdésem azért lenne, illetve egynéhány gondolatkísérlet alapú kifejtős témát bedobnék nektek. A későbbiekben terveztek több vendéggel is kooperálni? Mit gondoltok, miként lehetne a játékipart megreformálni? Racionalitás világában maradva s a saját vágyálmak kiteljesedésére is kíváncsi lennék. Jöhetnek a hosszú, tartalmas, na meg a rendszeresített adások kedves Phelan és Sasa. Az apple Podcastba való feltöltését pedig külön köszönöm. A jövőben is légiesen könnyed szárnyalást kívánok Nektek. Üdvözlettel, Béci
úúú de kár hogy nincs a leírásba integrálva hogy mikor miről van szó, pedig ez brutálisan elkélne egy majd 5 órás videónál :D sajnos így nem tudom megnézni ezt a videót (pedig próbáltam..., de komolyan van valakinek 5 órája erre bakker? :D ) pedig Phalen-ek a véleményére nagyon sok esetben kíváncsi lennék, de nincs 5 órám végig nézni a fölösleges részeket amik nem érdekelnek. (utólag is beleírható, remélem megteszik!)
Sziasztok Ha programozást/játékfejlesztést tanul az ember mondjuk a planet taxinál mennyi az esélye hogy bekerülhet nagy fejlesztőstúduóhoz? Gondolok itt naughty dog, ubisoft, blizzard stb stb Elóre is köszi a választ
Amerikába márcsak vízum miatt is kezdőként nem fognak felvenni. Európai stúdióknál lehet próbálkozni, de a kezdő pozíciókra (is) nagyon erős a mezőny, és általában szeretik országon belül betölteni. Tapasztalat nélküli emberért nem fognak relokalizációt támogatni. Valószínűleg kicsiben kell kezdeni, és/vagy valami magyar stúdiónál (van jópár magyar játékfejlesztő stúdió, illetve nem közvetlen játéjfejlesztés, de a Digic is egy jó lehetőség ha művészeti vonal érdekel, illetve már Real-time részlegük is van), és tudatos karrierépítéssel, folyamatos tanulással és fejlődéssel 3-5 év alatt el lehet jutni arra a szintre hogy európai vagy akár amerikai nagystúdióhoz is bekerülj.
Ez a hallgatón is múlik. Ha keményen dolgozik akkor jó esélye van rá, főleg ha hiány szakterületet választ. Rengeteg hallgatónak sikerül, de a befektetett melót nem lehet elkerülni!
Sziasztok. Kérdés mindkettőtok felé,érdekes tendenciát lehet észre venni Angliában, ahogy újabb adag ps5 kerül az eladokhoz úgy a box charton kibe kibe mozog a top 40bol és a top 10bol a Sony exclusive címei. Ha ez igy halad év végéig a konzol hiányával okozza hatja e hogy rekord magas mennyiség megy el ezekből a cimekbol hosszú távon és nem a megszokott early 1-2 hónap rushba? Jó a műsor csak így tovább
Szia Phelan! Bocsi a zavarásért, csak annyit szeretnék írni,hogy messengeren írtam egy üzenetet pár napja ami a Planet Taxi iskolával lenne kapcsolatos, ha esetleg lesz majd rá időd akkor meg néznéd?😁
Igen jól látod. :) Fejlesztőként nem félek hibázni, és ha valamit elb@sztam nem szoktam sopánkodni. Helyette megnéztem, hogy maszkol a progi és kb 10 perc múlva megvolt a megoldás. Ez egy videójáték fejlesztéséhez nem mérhető probléma.
@@planettaxi2551 Ó nekem ne is mondd! :D Kb 3 évvel ez előtt belevágtam egy kis VR játék fejlesztésbe UE4-ben, gyakorlatilag nulláról, egyedül. TH-cam videókból tanultam meg amit végül valahogy sikerült elsajátítanom. Az egész feljlesztés nem más mint egy halom probléma megoldás :) Amit én élveztem mert engem az ilyesmi pörget fel de amikor eljutottam a LOD-hoz akkor elvérzett a lelkesedésem :) Addigra elég mélyen belevetettem magam a UE4-be (blueprint szinten, ami nekem nagyon tetszik mégha nem is olyan hatékony), pályatervezés, textúrázás, Blender alpszintű megtanulása az assetekhez, VR-hoz szükséges dolgok stb. De amikor beszaggatott a játék attól, hogy nézőpontba került egy íj amit csak tesztre az UE alap "építőkockáival" raktam össze ott már felsejlett, hogy egyedül nagyon-nagyon nehéz mindennel foglalkozni. Grafika, hangok és akkor még működjön is valahogy a progi. Itt jutottam el a LOD problémához de még az sem volt biztos, hogy az volt a gond. Gondolkodtam persze a tanfolyamon is de mivel ti Unityben oktattok és nem elsősorban VR-t - tudom, hogy ahhoz is kellenek az alapok - de engem rengeteg dolog érdekel ami csak VR-ra vonatkozik és rengeteg dolog nem ami csak flat jétákokra de nyilván a tananyag része. Na meg persze mindig valami másra kell a pénz ugye... így egyenlőre továbbra is talonban van a dolog. Az idő múlik, én is 48 vagyok, még nem engedtem el a projektet... talán még nekiállok egyszer újra hátha az UE5 kisegíti pár problémámat.
Köszönöm szépen a válaszokat ☺️ Ez az adás is szuper lett , mint mindig 😊 Annyit szeretnèk mèg hozzáfűzni , hogy a Souls játékokban az is egyedülálló, amikor találsz egy mocskos kis trükköt egy boss legyőzèsère (pl. Capra Demonnàl dung pie-okat dobálva a boss arénába , ezzel toxicot okozva neki, kikerülve a harcot . 😁) Phelan a hónap témájával kapcsolatban azt szeretném kérdezni, hogy a Shadow of Warban pontosan mi található ? Mert volt rá példa , hogy legyőztem egy ork parancsnokot ,aki èrzèkeny volt a nyìlvesszőkre, kèsőbb viszont èrtesìtett a játék, hogy ő ezt kitanulta ès immunins rá, véleményem szerint bekapcsolt neki a játék egy lehetőséget, de lehet , hogy tévedek ès tanuló AI-k ? Sasa , te tudnál àllìtani egy sorrendet a From Software soulsborne játékairòl, hogy mennyire èlvezted őket ? Kíváncsi lennèk rá 😁
Sziasztok! Mint mindig, most is páratlan a színvonal :) köszönöm múltkori válaszod Phelan! Mindkettőtök véleményére kíváncsi vagyok. A héten beharangozták, hogy egy gta+ nevű szolgáltatást vezetnek be a gta online-ba, mely egyfajta előnyökkel teli előfizetést jelent a játékosok számára. Mit gondoltok, igazságos ez azokkal a játékosokkal szemben, akik szerezték meg az adott szintet, vagy gyűjtötték össze a pénzt? :)
EA és AI: Én pont egy FIFA jellegű játékban tudok elképzelni egy tanulni képes ai-t, pláne, ha nem csak tanulni, hanem felejteni is képes. Ha egy játékos mindig ugyanazt a trükköt/taktikát használja, akkor fel tud arra készülni az gép, de ha ilyenkor elővesz a a player valami új, régen hasznlt trükköt, akkor azzal be össze lehet zavarni. Szerintem ez működhetne, és növelhetné a játékélményt, és jól skálázható azzal, hogy milyen gyorsan felejt, illetve mennyi taktikát tud fejben tartani a kis-skynet.
Köszönjük az észrevételt! A TH-cam Studio nem egy észlény. Javítottam. A virus drifternek összesen két követelménye van. 16:9, vagy 16:10-es monitor (21:9 nem támogatott mert túl könnyű lenne tőle a játék), és egy xinput kompatibilis gamepad pl. xbox gamepad. Majd írd meg milyen volt kérlek!
@@planettaxi2551 Köszönöm, sikerült is felraknom. Szerencsére az első követelmény nem gond (van egy 1440p és egy 1080p monitorom), a második viszont úgy néz ki gond :D sajnos csak PS DualShock 2 kontrollerem van (azt hiszem így hívják, ami a PS5-höz van csomagolva). Az options menübe belépni még csak-csak sikerült, ki már nem :D Gondoltam rányomok egy single player-t, és meglátjuk, de elég fura képet adott (full kék kép, sajnos semmilyen objektum nem látszódik). Ha esetleg érdekel, felvehetem a képet és feltehetem videó formában, mit tapasztalok.
@@legionary000 Sajnos egy ismert hibával küzdesz, és nem nálunk van a probléma. A Windows 10 hivatalosan nem támogatja a PS4 és PS5 gamepadokat. Ezek nem X-input kompatibilisek., a direct X nem elég hozzájuk. Ez alól csak két kivétel van. Ezek a Sony exclusive címek portjai mert azokban érhető módon benne van a driver és eleve erre vannak írva, illetve az az eset amikor a PC-re streameled a PS-ed képét. A Virus drifter sajnos egyik sem. Jelenleg az egyetlen mód ahogy el tudod indítani, hogy rádugsz, vagy rákonnektálsz bluetooth-al a gépedre egy x-box vagy vele kompatibilis gamepaddal. Nem neheztelek, ha emiatt nem rohansz venni egyet :) Köszönöm, hogy megpróbáltad!
@@planettaxi2551 Esetleg még egy emulátort megpróbálok - mintha láttam volna ilyesmit, lehet keverem más dologgal. Sajnos pont a PS5 vásárlás után adtam oda barátomnak a korábbi kontrolleremet, arra hivatkozva, hogy van vadiúj, nem kell a régi :D
Engem a filmes rész hidegen hagy, abból van elég okoskodás a magyar TH-cam-on. Nem tudom, hogy csak én vagyok-e így ezzel. Mivel a játékokhoz értetek, ezért aztán ott már nincs szakértői szem annyira. Persze oda-vissza hatnak a filmek és játékok egymásra, szóval ennyiben értem a kapcsolódást.
2:12:54 Nem világ szimulációt várunk el, de hogy szinte csak kerekítési hibányi a fejlődés a Gothic 1/2 érához képest, azért az nevetséges. Van pár leomoló fal, van gurulás és ugrás a harcbnan és több szintezés, de a környezeti iterakció kvázi semmi. HÚSZ ÉV ALATT.
Vegyük figyelembe, hogy mire van kereslet. Lásd Ac Valhalla ami egyik legjobban fogyott játék az Ac szériában, ami szerintem is lelombozó. Tényleg próbáld ki a Nintendo játékokat, kezdésnek a Breath of the Wild-ot. Még most is emlékszek arra, mikor a Zeldában ki akartam iktatni egy ellenséges tábort (2 ellenség volt). Fogtam a gránátom, odadobtam hozzájuk, de nem tudtam pontosan célozni, messze voltam és a tábor közelében lévő fánál landolt. Miután felrobbant a fa kidőlt a fán lévő darazsak pedig kirepültek és az egyik ellenfelet kiiktatták. Annyira meglepett ez a reakció, hogy csak ültem és mosolyogtam, hogy mennyire király dolog ez. Tegyél vele te is egy próbát.
@@molnibalage83 hát úgy nem is, de hidd el ha már megveszed azért ki fogsz rajta próbálni több játékot is. Például Link's awakening, Metroid Dread, Luigis's Mansion. A másik, dolog hogy azért meg lehet ám hackelni ezt a dolgot is. Használtan megveszed kiviszed pár hónap alatt ami érdekel és közel ugyanannyiért vagy ugyanyannyiért eladod. Én például ps5-el tudatosan így tettem megvártam 4-5 excímet, ami érdekelt még októberben vettem meg bontatlanul 209ezerért 4 hónap alatt kivittem, amit akartam a játékokat is rá többnyire lemezesen használtan vettem majd ilyen 500-2000ft bukóval adtam tovább én is. Kivéve a Returnal-t azt megvettem teljes áron 30ezerért hogy támogassam a fejlesztőket vagy ezt az irányt a Sony részéről. A lényeg hogy 4 hónap után eladtam 210ezerért a konzolt. Most megint megvárok pár címet és ismét majd egy vadiújat veszek valószínűleg 1-1,5 év múlva vagy ha addigra lesz ps5 pro akkor eljátszom azzal is ugyanezt. Tehát lehet ezt így is.
Szia Phelan. Nagyon Örülök hogy létre jött ez a Podcast. Sokan mondták már de én is úgy érzem habár voltak a Zoly félé műsornak jó pillanatai de azok szintr csak hozzad és a szakértelmedhez volt köszönhető. Viszont lenne hozzád egy kérdésem. Mint te, én is nagyon szeretem a retro Videojatékokat és emlékszem az OW féle Othersideban említettél egy Retro gyűjteményt amit te készítettél és a hallgatóitoknak haza vihető. Az lenne a kérdésem hogy lenne e arra lehetőség hogy ez valaki esetleg "megvegye" mivel ezekkel az emulátoros romos dolgokkal nagyon nem vagyok képben. Előre is köszönöm a válaszod. Es akárhogy is, nagyon remélem sok rész lessz még az othersidebol. Szép napot nektek.
Semmiképpen nem adom pénzért. Ha dobsz egy e-mail címet dobok rá egy letöltő linket. Viszont azért nem árt képben lenni az emulátorokkal mert a csomaghoz nincs saját installer és egyes esetekben az emulátorokat a csomag fútatásához újra kell telepíteni. De egy ekkora kollekcióval szerintem egy kicsit megéri birkózni ;)
Phelant hallgatva kedvet kaptam az iskolájához /oktatásához. Idősödő gamer vagyok :) néha még egy pc-t is összerakok alkatrészekből, de agrármérnökként / növényvédősként totál nulla vagyok programozásból (régen még átírtam egy autoexec.bat vagy config.sys-t de már azt sem tudom mire kellettek 😅) Volna értelme belevágnom nálatok tisztelt móka Mester ? :)
Köszönjük! 6 év alatt elképesztően változatos háttérrel jöttek hozzánk hallgatók. Soknak sikerült bekerülni a szakmába és ezen sikeres emberek egyetlen közös tulajdonsága a kitartás volt. Ha igazán ezt akarod, akkor velünk van a legtöbb esélyed, hogy játékfejlesztővé válj, de kérlek idejében jelentkezz, mert 3 hónap várakozás van egy helyre! Mi bármikor Szívesen látunk!
Eddig az össze tanfolyam egységet megcsináltam. Valóban megtanulható és meg is csinálható az AI készítése. Ok; részemről némi csalás, mert kb 10 éve programozok, csak másik nyelven, de akit érdekel, fogjon bele a játékprogramozásba! :)
Sziasztok! Remek a műsor, jó az összhang, csak így tovább. Informatív, élvezetes, helyenként a poénok is ülnek:D Szerintetek a Sony jelenlegi üzleti modelljének van jövője?, gondolok itt a nagy költségvetésű system seller AAA kategóriás címekre mint a Horizon, God of War, Uncharted vagy épp a Last of us. Vagy a Game Pass záros határidőn belül megöli ezt a szerkezeti felépítést, és a Sony-nak el kell engednie a minőségi játékok készítését? Nem fogja ez visszavetni a játékok fejlődését? A Microsoft lassan felvásárol minden fejlesztőstúdiót és a Game Pass kínálatát fogja erősíteni, míg a Sony elesik rengeteg játékostól, bevételtől. Ez rákényszeríti őket is egy saját Game Pass szolgáltatásra, illetve az olcsóbb egyszerűbb játékok fejlesztésére, amikkel feltölthetik a saját szolgáltatásukat. UI: időközben be is jelentette a Sony a megújult Playstation plust. Kíváncsi vagyok a véleményetekre mit gondoltok róla az előzetes infók alapján. UI2: Amennyiben összejönne egy közönségtalálkozó én szívesen részt vennék benne! A legjobbakat!
Szia Phelan, nekem konkrétan az lenne a kérdésem, hogy ki tudnád fejteni, hogy az optimalizálás konkrétan mit jelent? Azt tudom, hogy harverre optimalizálják a játékot, hogy jobban fusson, de ez a gyakorlatba hogy néz ki? Levesznek effekteket, vagy elrejtenek dolgokat, hogy gyorsabban töltsön stb? Pl a GTA 5 optimalizációja, hogy sikerülhetett PC-re anno olyan jól? Vagy most a God of War-é. Előre is köszönöm a választ.
Azt szeretném megkérdezni, hogy a tanfolyamotoknál lesz-e vagy van rá lehetőség arra, hogy PT VR nélküli csomag ajánlat? mert következő évben hétvégente felszabadulok és annyi pénzem lesz, hogy nem tudom mire költeni. Így indie játékfejlesztőnek akarok menni másodállásként. Elővégzettségem gépészmérnök mechatronikai specializációval. Köszönöm előre is a választ. :) Hamarabb írtam kommentemet mielőtt végig hallgattam volna az AI résznél az jutott eszembe, hogy nincs tényleg olyan játék főleg mai kínálatok közül, ami tényleg meg akarna ölni. Lehet ha sikerül beiratkozni az iskolába akkor az első projectem egy fps shooter amiben tényleg tanuló AI ellen kellen játszani PvP, PvE szinten.
Természetesen van, sőt a VR tanfolyam éppen most alakult Develop Pro-vá, amiben a VR csak egy fejezet. Ennek a végső simításai zajlanak most. Jövőre már bejáratott része lesz a képzésnek. Mi bármikor szívesen látunk, pláne egy ilyen ambiciózus projektel. Csak legyen elég a lendület hozzá!
@@planettaxi2551 Köszönöm a választ. A lendületemben bizok bár sokan el akarnak eltéríteni, de nem fog sikerülni nekik :D Írtam email a főoldalon relatív nehéz helyzetben vagyok. Itt az idő tényezőre gondolok elősorban. A képzést főleg akkor válallnám, ha online is, de te tartod. Nagyon jó az adás így tovább. [a hülye szóviccek, viccek extra díjként való befizetési tételt szoktam én is elsütni poénként a saját óráimon]
Számomra különösen izgalmas volt ez az OtherSide adás, mert a mesterséges intelligencia játékokban történő alkalmazása mindig is nagyon érdekelt (bár szinte semmit nem tudok a működésükről). Az A.I. témánál maradva: Az Alien: Isolation "duális" mesterséges intelligenciája (Az A.I. egyik fele gyakorlatilag egy bot, ami mindig tudja a játékos pontos helyzetét, de ezt az adatot nem közli a xenomorfot vezérlő A.I-vel csupán egy bizonyos keresési kört határoz meg a számára, amin belül található valahol a játékos. Ez a keresési zóna a játékos zajkeltése, óvatlan viselkedése, stb szűkíti, ha sokáig rejtve marad, nem csap zajt, stb. bizonyos határokon bellül növekszik.) valódi innovációnak számított a maga idejében vagy csak egy marketingfogás volt? A Blac and White játékok "Lény" A.I. -ja, ahol "tanítanunk" kellett a lényünket, valódi A.I. -nak számít? És hogy működnek a különböző kártyajátékok gépi ellenfelei? A válaszod előre is köszönöm! Csak így tovább! Imádom ezt a műsort!
Elden Ring kapcsán: én nagy souls fan vagyok, az Eldent még nem vettem meg, de egész biztos hogy jópár végigjátszásom lesz benne. Folyton előkerül ez a niche játék, hogy lehet ekkora sikere stb. dolog, szerintem ezen semmi meglepő nincsen. Az évek alatt valamiért belénk verték, hogy a játékosok hülyék, nincsenek igényeik, nincs szükségük kihívásra, nincs szükségük sikerélményre és ezt sokan el is hitték. A játékosok 90%-nak igenis szüksége van sikerélményre, kihívásokra, izgalomra, arra hogy elérhessen valamit egy játékban, ne csak olyan dolgot csináljon benne amit egy 3 hetes lombat bébi is véghez tudna vinni. Ennek fényében semmi meglepő nincs abban, hogy mindenki rákapott az Eldenre, mint covid alatt a kilós lisztre. Ami jó az jó és most bebizonyította a még mindig "réteg játék" hívők számára is a piac, hogy egyáltalán nem beszélhetünk itt réteg játékról, ez ugyan olyan main cím mint egy Zelda, Horizon, Cod, LoL, WoW, vagy bármi más, semmivel sem rétegebb. Gondoljatok bele, a legtöbbek által játszott játékok és a legtovább játszott játékok, mind mind kihívásokkal teli címek, csak ezek tudják megragadni a játékosokat hosszútávon. Ha mindenki csak "könnyed" szórakozásra vágyna nem létezne Cod multi, nem létezne a League of Legends meg úgy a MOBA műfaj, amivel szintén elképesztő sokan játszanak, pedig nagyon stresszes minden meccs, basszus hiszen még a WoW is akkor élte aranykorát amikor még volt benne kihívás, látni kell a relációt abban hogy, ahogyan egyre könnyebbé tették és a játékost egyre inkább hülyének nézték, úgy veszítette el arányosan a játékosbázisát is, ezek egyértelmű összefüggések. Szóval röviden, igen a "nehéz" (bár ezzel is vitatkoznék, mert semmi nem nehéz, csak időt kell beletenni max, minden tanulás kérdése) játékoké a jövő, ezekkel lehet a felszínen maradni és köztudatban maradni, egy könnyű játékra 1 hónap múlva már senki nem fog emlékezni. Végezetül ha eddig elolvastátok volna, én nagyon ellene vagyok a játékokon belüli választható nehézségi szinteknek is, szerintem széttagolja a community között a játékélményt, nem lesz közös beszéd téma, mindenki másnak éli meg, ez egyértelműen rossz szerintem. A from csinálja jól ezt is azzal, hogy megadott nehézségi szint elé állítja a játékost, de pont emiatt tud kialakulni egy összetartó közösség a játékon belül, mert a közös élmény, az egyforma nehézség összekováécsolva a játékosbázist, szerintem ez a jó út, nem szabad gyávának lenni és azt hinni, hogy bármiféle igényt is kielégít az, ha van easy mód a játékokban, mert ez önbecsapás, egyáltalán nem lesz magasabbra értékeltebb vagy játszottabb egy játék attól, hogy van benne easy mód, inkább csak hátrány.
Bocsánat tudom én egy láma noob kis geci vagyok, de én a történetért játszok egy játékot. A witcher 3-ban pl nekem egyáltalán nem érdekel hogy mennyit szopok egy csapat szörnnyel vagy bossal mert a sztorival szeretnék haladni. Szóval vannak az ilyen gyökerek mint én akit a sztori köt le, nem az hogy mennyire tréningezi a reflexeimet a játék.
@@vargapettyus Vártam már mikor jelenik meg egy ellenvélemény. Jó persze ez a te dolgod, nem vagy ettől rosszabb vagy kevesebb, viszont ez egy réteg igény. Mármint nem a story, mert nyilván az mindig jó ha van, hanem az, hogy CSAK története legyen egy játéknak és semmi más. A gameplay az ami hosszútávon számít és a kellő kihívás, ha ezek nincsenek meg akkor beszélünk ilyen 1 hónapos játékokról, amit mindenki játszik egy ideig majd abbahagy, mert elfogy az érdeklődés. A Witcher 3 ha már említetted tipik olyan játék, amit MINDENKI aki játszik vele és méltatja csak a story miatt játszik, olyan emberről még nem hallottam, aki azt mondta volna hogy abban van a legjobb gameplay vagy hasonló. Pont emiatt nekem nagyon nem jött be, végigvittem mert a grafika gyönyörű volt és át akartam élni mit adhat nekem az a világ, de a gameplay nagyon gyenge benne tipikus lengyeles, sajnos ők nem tudnak igazán jó gameplayt csinálni, ez van. Emellett valahogy a hatalmas nagy története sem tudott megfogni, voltaképpen mi annyira jó benne? Én a felénél már untam az egészet, hogy Cirit hajkurásszuk, voltaképp egy 50 perces filmben elmesélhető lenne minden ami a játékban történet címszó alatt játszódik. Végezetül még annyi, hogy a Witcher kapcsán mindenki ugyebár áradozott a CD project-ről hogy mekkora studió és hogy a Ciberpunk is majd olyan jó lesz, de én tudtam hogy nem mert tudtam hogy ők nem "annyira jók" hiszen a Witcher 3 sem lett annyira jó, mint sokan ezt bemesélik, szerintem tök generic játék, szimplán csak nagyon jól néz ki és részletes a világ, de ezek grafikai, design beli dolgok, nem kötődnek szervesen az alatta húzódó gameplayhez ami meg tök átlagos, mint egy Dying Light pl. A lengyelek ennyit tudnak, középszerű, de jól kinéző játékokat csinálni, a gameplayhez nem értenek.
@@CoffeeGameMovie A Witcher kapcsán a gameplayel nagyon egyetértek, a főtörténeti szállal is számomra egy simán feledhető B kategóriás film története. Viszont ami nem a fősodor tehát a sidequestek történetei és karakterei na azért azok párját ritkító minőséget képviselnek, és ebben a játékosok és fejlesztők részéről is konszenzus van. Én csak amiatt játszottam ki a játékot. Egyébként hasonlóan csapódott le nálam ez a CP 2077-nél.
Nagyon szeretem a műsort Nagyot nőtt a színvonal mióta 2 kompetens ember beszél egy adott témáról és az egyiknek nem az a célja hogy mindenben a hibát keresse és baszogassa a másikat 1 kritikát engedjetek meg A kommentekre kevesebb időt kéne szentelni. Bő fél óra elég lenne rá
Igen én is úgy éreztem egyébként hogy 2-4 komment közel ugyanaz volt és a válaszok is rá szerintem ezt lehetett volna egy csokorba szedni, nem felolvasni egyesével hanem pusztán így hogy " többen kérdeztétek, hogy miért van az hogy......"
Érdekes látni hogy fejlesztő szemszögéből milyen türelem és tudás kell a játékfejlesztéshez. A kérdésem: kevés tripla A s vr játék készül én azt nem tudom hogy mennyire nehéz implementálni egy story játékba (Példa Resident evil village) a vr fejmozgást. Utóirat: alien isolationben van vr fejmozgás
Írok egy kommentet, hogy a youtube algoritmus segítségével több emberhez is eljusson a videó és szeretnék feltenni egy kérdést. Hol lehet jelentkezni az utazás előtti találkozóra? :)
Phelan amig a kommentekre egyedul valaszolsz addig Sasa ott ül melletted vagy azalatt elden ringezik?😅 En sosem toltam ilyen souls like jatekkal azelott tehat nekem az elden ring az elso vagabondal kezdtem belerakta 10 orat de nem tudtam vele jatszani es mivel azelott wowban csakis rangedel toltam(shadow,priest,hunter,mage) ezert gondoltam adok 1 eselyt a magusnak. Nos fel annyi ido beletolasaval tovabb jutottam lvl 14en bevertem margitot es godrick is ment 25os szinten igaz a scarlet rot sarkany meg az a voros villamos kocsog sarkany meg ki fog rajtam viszont a magus szamomra sokkal elvezetesebb. A jatek grafikaja neha megmosolyogtato foleg ha epp neha meg allok korbenezni es ahogy pl a szel fujja a fak lombjait vagy a fuvet olyan hatast kellintha 1 meduza mozogna ott ezzel szemben elegge beszimpantott a jatek es sajnos el is hanyagoltam kicsit a menyasszonyom,de majd igyekszem most vele foglalkozni tobbet de mindamellett szivem szerint kivennek 2 het beteg szabit es veretnem az elden ringbe. Ti hogy oldjatok meg ezt munka,oktatas egyebek mellett hogyba csaladra is maradjon ido? Kiraly a musor csak igy tovabb!✌
Elnézést hogy minden videó alatt felteszek egy kérdést, de most darálom le az összes eddigi epizódot, így csőstül jönnek a gondolatok. Tehát: Szerintetek (főleg Phelan) mennyire nehéz egy nagy játékot, ami alapvetően nem VR-re készült, átírni VR-re? Gondolok itt mondjuk a Forza Motorsport-ra, vagy mondjuk a Cyberpunk-ra (ami mellesleg VR-ben abszolút kultjáték lehetne), GTA 5, stb. Nagyon szeretnék ilyen játékokban bent lenni, nem csak egy monitoron nézni a képet. Ehhez kapcsolódik egy másik kérdés: Van olyan autós szimulátor, ami VR-ben jól működik? Ahol ki van dolgozva rendesen a kocsik belseje, és igazi vezetési élmény vele versenyezni? Én csak a Project Cars 2-ről tudok, de az több mint 4 éves játék. Nekem amúgy nagyon tetszik mindenével együtt, csak jó lenne ebből egy újabb, kicsit komplexebb, főleg a vezetési élményre gondolok, mert a kocsik belseje szerintem már a Project Cars 2-nél is fergeteges VR-ben.
Tök jó ez a műsor, örülök, hogy folytatod, Phelan. De annak is örülök, hogy Zoly az OtherWorld-öt folytatja. Azt is rendszeresen hallgatom, mert tulajdonképpen minden játékipari hírről beszámolnak. Ami mindkét műsorból hiányzik, az a vita. Te Sasával nagyon egyetértesz, Zoly meg Balázzsal van nagyon 1 hullámhosszon. Ettől függetlenül király a műsor, de szerintem ne ekézzük már Zolyt. Én bírom őt is.
Sziasztok! Kerestem kommentben, hátha már valaki megírta. De tudtommal a Smash Bros-t azért vette el a Ninendo az evo eseményről, mert a Sony bevásárolta magát a EVO-ba így résztulajdonosa lett az egész eseménynek. A forrás a theverge. Plusz a Mortal Kombat 11 miatt nézem Én is az EVO-t :D
Ha már "butított" Ai.. A videó első kb. 40 percére reagava ez azt is jelenti, hogy az AI veszélyes? Elvégre, ha egy játékban megtudjuk tenni, hogy pár másodperc alatt végezzen velünk, a való életben, vagy a közeljövőben miért nem? Skynet :D
Hawking: veszélyes lehet a mesterséges intelligencia 2014. december 5. 03:13, Péntek Stephen Hawking attól tart, hogy a jövőben a mesterséges intelligencia negatív hatással lehet az emberiségre. A fizikus mozgatóideg-sorvadásos betegségben (amiotrófiás laterálszklerózisban, ALS) szenved, 1985-ben veszítette el a beszédképességét. A szakember a The Financial Times brit gazdasági lappal osztotta meg a gondolatait, amiben úgy vélte, hogy a mesterséges intelligencia komoly fenyegetést jelent az emberiségre nézve. Szerinte a mesterséges intelligencia vezetheti be az emberiség pusztulásának korszakát. * Ugyan a mesterséges intelligencia primitív formái, amelyeket eddig alkottak meg, nagyon is hasznosak, ugyanakkor tart a fejlődés következményeitől és attól, hogy a gépi intelligencia előbb vagy utóbb egyenlő értékű lesz az emberrel vagy túl is fog nőni rajta. Az embert a lassú biológiai evolúció korlátozza, így nem versenyezhet a mesterséges intelligenciával és lassan a háttérbe szorulhat.
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
00:00:21 - Beköszönés, kezdés
00:04:00 - < NÉZŐI VISSZAJELZÉSEK, LEVELEK, KÉRDÉSEK >
00:04:23 - Rockstar jelenlegi működésére kérdés
00:14:00 - It Takes Two, Unreal Engine 5, Metahuman, Epic-Apple
00:22:40 - PS5 Bundle értékesítés beleszámít a játék eladásba
00:24:58 - Sasa, GamePass Indie címek
00:28:00 - Sasa okosotthon
00:29:00 - Elden Ring GOTY?
00:32:50 - Játékos AI miért túl egyszerű?
00:36:40 - Sony mit lép a gamepass-re -> Időközben már bejelentésre került
00:38:35 - Személyes adatok vs. játékélmény
00:42:23 - Outer Wilds
00:43:00 - „Phil Spencer” halkabb, közönségtalálkozó, okosmacska, Animal Crossing vélemény
00:48:10 - Milyen játékot készítenél szívesen Phelan? -> Saját kész játék Virus Drifter
00:57:36 - Lego Botanical Collection
00:58:00 - Metaverse vélemény
00:59:03 - Oled Switch vélemény
01:02:18 - Gameplay terén nincs változás 20 éve
01:10:49 - Elden Ring grafika háttérbe szorulása
01:14:54 - Cyberpunk lopakodás
01:16:18 - Játék, mint kikapcsolódás - Zelda
01:19:40 - Hangtechnika, székrecsegés, Gamepassbe játék dlc-ket, interaktív filmek
01:25:51 - „Kilóg a lóláb” - Microsoft bevásárlás
01:28:23 - Zelda másodikrész és a műsor tökéletes
01:30:40 - Grafika és raytrace fontossága, játékos AI-ról még
01:36:32 - Microsoft VR technológiai tudása
01:39:20 - Zelda sikerének koppintása, miért nem történt meg?
01:40:20 - Konzolban az új AMD raytrace és FSR2.0
01:45:45 - Játékosközösség és piaci irány ellentéte
01:50:30 - Szürcsölés ASMR 😊
01:50:38 - Nintendo Switch hordozhatóság praktikusság
01:51:12 - Mi a fejlesztők reakciója, ha bukás a játékuk?
01:57:50 - Nézői visszajelzés és Switch teljesítménye egyenlő az Xbox360-al?
02:03:29 - Játéktrailer minőségéből miért nem készül film?
02:05:03 - Közönségtalálkozóra jelentkezés
02:05:40 - Horizon Forbidden West „shadermagic”-et használ?
02:07:27 - Nézői visszajelzés - Melyik projektre vagy a legbüszkébb?
02:11:34 - Játékfejlődés megáll vagy stagnál?
02:16:20 - Mi a legnehezebb legidőigényesebb egy játékfejlesztésbe?
02:20:02 - CloudGaming és VRGaming kapcsolata lehetséges?
02:23:40 - Sasa kommentje
02:26:28 - < MIVEL JÁTSZOTTUNK A HÓNAPBAN? >
02:26:50 - Elden Ring
02:52:10 - Gran Turismo 7
02:59:57 - Bayonetta 2
03:01:21 - Blasphemous
03:02:30 - Wonder Boy
03:05:35 - < MIT NÉZTÜNK A HÓNAPBAN >
03:29:47 - < HÍREK A JÁTÉKIPARBÓL >
03:50:20 - < A.I. A VIDEÓJÁTÉKOKBAN >
04:30:24 - < 2021 LEGSIKERESEBB JÁTÉKAI >
04:44:23 - < JÁTÉK MINT SZOLGÁLTATÁS >
Szia Phelan, remélem nem haragszol, hogy elkészítettem egy Timestampet a videóhoz. Köszi a műsort és örülök, hogy ilyen formában viszitek tovább!
Phelan, Sasa egy szakmai kérdésem is lenne hozzátok.
Szerintetek az RTS műfaj miért került kihaló ágra? Lehet ennek köze ahhoz, hogy a legtöbben előbb megnézik másnál (youtube, twitch) és csak azután vásárolják meg, ha tetszik. Ennek mondjuk hátulütője, ha benázik a streamer/videos és ezért unalmasnak tűnik a játék?!
Köszi!
Ne viccelj mi köszönjük! Dehogy haragszom. Már be is raktam a helyére. Kicsit későn vettem észre. Sjnos nem volt időm ezzel foglalkozni.
@@planettaxi2551 Köszönöm, amint lesz új videó, elkészitem annak is :)
Hirtelen a mai nap lett a legjobb ebben a hónapban! :D Köszi a videót
Annyira örülök hogy sikeres lett a műsor, nagyon jó benneteket hallgatni. Én szívesen mennék találkozóra 🙋
Csatlakozom. 👍
+1
+1
+1
+1
Kedvenc gaming podcast-em lett ez a műsor elég hamar. Nagyon jó titeket hallgatni. És örülök neki hogy Phelan megcsinálta ezt a csatornát és elkényeztettek minket ilyen szakmai de jó hangulatú beszélgetésekkel. Így tovább 👌
Én nagyon örülök hogy a gyereked így rákattant a donkey-kirbyre de ilyenkor mindig vérzik a szívem egy kicsit az idő kegyetlensége miatt is, mert nosztalgia vonat ide vagy oda, a donkey kong és mario játékokból szerintem a csúcs aranykor egyértelműen a snes volt már csak a zenéi miatt is.
ha teheted (legalább emulátorral de a snes mini a tv miatt talán még jobb) ezekkel mindenképp ismertesd meg ! tényleg jó tanácsból írom, én a húgommal tettem ugyan ezt aki szintén már egy jóval későbbi generáció és iszonyatosan imádta őket.
yoshi's island snes, donkey kong 1-2-3, mario world.
rajongani fog ezekért a régi retro cuccokért és egy nagyon hálás dolog tényleg
konkrétan a yoshi islandot most toltam újra végig kb 20 év után újra és leesett az állam hogy mennyire jó még mindig( de ehhez semmiképp nem volt rossz a bsnes lq2 filter meg a vsync ami elvileg most adja így a snes tökélyét főleg talán ezzel a játékkal ) .
4:09:00 Szerintem a PREY talán az a játék ahol brutálisan átjön az, hogy az enemy viselkedése egy elég jól megírt AI illúzióját kelti. Ahogy a mimic-ek beleolvadnak a környezetbe, átváltoznak pohárrá stb.
Igen ez elég érdekes rendszer, de nagy részben scriptelt jelenetekről van szó, nem Ai viselkedésről. Ettől még persze klasszak ezek a részek!
Nagyon szépen köszönöm srácok, hogy újra van Other Side. :) Phelan , megkell mondjam, hogy a Zolival lévő adásokat is imádtam, és sajnáltam is, hogy vége lett. Konkrétan azt a csatornát az Other Side epizódok miatt néztem, szóval nagyon örülök, hogy újra vagytok, külön öröm, hogy Sasa is részese lett ennek és köszi, hogy reggelente munkába vezetve hajnali 4 órakor ti szóltok a kocsiban :)
Imádom a műsort:)
Phelan nincs kedved mesélni milyen volt a CD Projekt Rednel dolgozni?
Mármint kicsit bővebben szerintem egy nagyobb részt is kitehetne az adásból
Értem ez alatt milyen volt mikor oda kerültél,hogy küzdötted fel magad a ranglétrán
Mi volt a legnehezebb? mi a legélvezetesebb? Legnagyobb stresszel járó döntések stb. Egy kis storyzas :)
A CD Project RED-nek nem, hanem vele dolgoztam. Azaz a magyarországi 3D Brigade-on keresztül. Abban az időben a Forbes szerint ez a magyar cég a világ 3 legjobb Outsource Stúdiója között volt játékipari szinten. Itt voltam lead Artist. De persze rengeteg anekdota van erről, mert nem volak könnyű esetek a lengyelek....
@@planettaxi2551 köszönöm a választ
Én kíváncsi lennék azokra az anekdotakra 😁 de megértem ha nem akarod majd ezzel az adás időt terhelni:)
Nagyon örülök hogy pár napja raeszmeltem h megy tovább az otherside. Azóta több embernek is továbbadtam az infót akik szerették a régit. Nekem is jobban tetszik így mint Zolyval. Kíváncsi leszek az online kanadai verzióra is.
Egykét dolog amin sztem lehet javítani:
- timestamp néha jól jönne hogy lássuk meddig tart az adott téma (nyilván 4-5 órát nem egy helyben néz végig mindenki és így könnyebb tervezni hogy téma végén tartsunk szünetet)
- jó ötlet a középső monitorra vetíteni és már Sasa sem lóg bele néha :) viszont amikor játékról beszéltek, akkor sztem jobb lenne ha teljes képernyőn menne az adott játék vagy adott szituáció mert a monitorra vetítve alig látszik valami. Sztem ott elég ha csak az adott téma van kiirva.
Szóval nagyon jó, most már a hang is kiegyensulyozott, Sasa nem olyan halk végre :) így tovább!
Köszönjük Szépen! igyekszünk megfogadni a tanácsaidat ;)
Igen, a témába vágó játék mehetne teljes képernyőn. Ez jó ötlet. Főleg, hogy mindig telón nézem a műsort.
Sziasztok, nagyon örülök a mostani epizódnak is. Annak meg kifejezetten, hogy Éjjeli Vakondot megemlítetted. Miatta vettem meg anno Segára a Wonderboy 3-at. Bár tudom, hogy nem illik más youtuberről beszélni, de ő tényleg megérdemli. Hatalamas veszeteség, hogy abbahagyta, de emberileg maximálisan megértem. Visszatérve az Othersidera, fantasztikus és hogy Sasával beszélsz, ez nagyon sok OW-s OS néző álma volt. Csak így tovább, hajrá, és nagy kalappal, hogy úgy alakuljanak a dolgaid az Új Világban, ahogy neked és családodnak a legjobb! :) Esetleg time stampek bevezetése lenne mint jobbító javaslat.
Köszönöm Szépen! Sajnos a time stepre egyenlőre nem találtunk időt, de egy kedves néző elkészítette, így ezen az adáson már van :)
@@planettaxi2551 köszönöm :)
Szia Phelan, próbáld ki a Luke Ross féle VR modot GTA 5-re. Fantasztikus lett, a steam Vr-t hívja meg, a célzás pedig fejkövetéssel működik (amerre nézel, oda megy a célkereszt). Profin megcsinálta, eddig kétszer játszottam végig, de megint elkezdem. Kényelmesen kontrollerrel, egy élmény ott lenni Los Santos-ban VR-ban, néha csak autókázom és hallgatom a rádiót. Akinek van VR szettje az mindenképp próbálja ki.
Uh, 5 óra, nagyon fasza, majd neki leselkedek, köszönjük! :)
Nem tudom elhangzik-e itt, de a PT időgép/hogyan készült sorozat is nagyon jó, nem tudom ezeket mikor lenne időd folytatni.... Illetve anno egyik otherside-ban volt szó egy gameplay csatornáról, ahol szakmai szemmel mutatnátok be játékokat meg ilyesmi. Ha jól emlékszem. Nem tudom ez még mindig tervben van-e, meg tuti most nagyon elfoglalt vagy (meg mindig), csak.. remélem nincs elfelejtve azért:D Az ilyen tartalmak is érdekelnének, de nem szeretnék telhetetlennek tűnni. :)
Még egy javaslat, hogyha van rá energiád. :) Szét lehetne osztani a videót (már csak a hossza miatt is) témákra, hogy mikor miről van szó. Hasonlóan, mint Zoliéknál a Reflektor. Bizonyára ez is időt venne el, de szerintem hasznos lehetne.
Most fejeztem csak be az előző 4 órás dömpinget, erre egyből egy 5 órás jön ki? Nincs idő az elvonási tünetekre! A találkozóra pedig jelentkeznék, ha ez a módja :D
Szabályt szegve azonban szeretnék feltenni egy kérdést Phelan, ami nem a rész tartalmához fog kapcsolódni, de egy fejlesztéssel kapcsolatos kérdés. A napokban jelent meg a hír, hogy az egyik utolsó titkot is megtalálták a Witcher 3-ban, amihez a játékbeli napokat 7 évvel kell előre tekerni. Ez azonban látszólag széttöri az engine-t és mindenféle grafikai bugot idéz elő. Ez nem példátlan, bőven vannak játékok ahol az idő kimaxolása elront a programban dolgokat, bár hogy miért az számomra rejtély.
Mi ennek az oka? Logikusan nézve nem elég egy napszak ciklust ismételtetni és ha fontos hogy mennyi idő telik el, akkor berakni egy ciklusszámlálót az adott küldetéshez ahol kell? Mármint van értelme memóriában tartani hosszabb távon az időt egy játékban? Ha így történik, akkor ez ennyi erőforrást igényelne?
Köszönöm ha esetleg válaszolsz majd rá! :)
Minden tiszteletem a tiéd azért, hogy a felmerülő problémák ellenére is rendszeresen elkészíted az újabb epizódot. Köszönöm a nép nevében! Komolyan.
Rendkívül inspiráló, amikor a saját fejlesztésű játékaidról beszélsz.
Örülnék annak, ha külön fejezetet szánnál ennek. Amelyben nem csak az elkészült játékokat, hanem a fejlesztés alatt lévőket is bemutatnád. Ismertetnéd az aktuális koncepciókat és hónapról-hónapra követhetnénk a változásokat, a megvalósult ötleteket. Mindezt szigorúan Sasa nélkül!!! Eldurrant az agyam, mikor te lelkesen beszéltél az alkotásodról, ő meg grimaszolt, pofákat vágott és leszólta azt. Világokat teremtesz, u are a fckn god! #többTiszteletetAzIsteneknek
Sasa, imádom a statisztikáidat! Legközelebb vizualizáld valahogyan és a mobiljátékokról is villants nekünk valamit!
Phelan, érdekel, mivel nyomod. Kérlek, ismertesd a videó alatti leírásban pc-d paramétereit.
De basszus azoknál direkt cinkeli őt Sasa nem komolyan gondolja, pont hogy ettől tök szórakoztatóak azok a részek, ezt nem kéne egyáltalán felvenned ennyire.
Válasz az adásban.
A magyar filmes vélenyetekkel teljesen egyetértek. Az utóbbi években mindig volt olyan film, ami valami különlégességet tartalmazatt, vagy egyszerűen csak tényleg jó film volt.
Örülök, hogy bedobtatok Ti is néhány címet.
Játékok tekintetében a witcher 4 kapcsán kiváncsi vagyok, hogy 2030-ban (ha addig megjelenik), hogy fogok rá emlékezni a witcher 3-al összevetve.
Hát, reméljük a CD Project tanult a Cyberpunk-ból, és jó állapotban jelenik meg. Megjegyzem a Witcher 3 se volt túl jó kondiban amikor kijött...
Nagyon jó a műsor és az új felállás. Csak így tovább! Ha megengeditek lenne egy szakmai kérdésem: Szerintetek megéri még saját engine-t fejleszteni egy játékhoz, vagy akár egy stúdiónak több játékhoz? Ha igen akkor miért és milyen típusú játékhoz? Ha nem akkor miért nem? Előre is köszönöm a választ.
Ez annyira jó kérdés, hogy ez lesz az egyik fő téma a következő részben! Köszönjük!
Pazar műsor, köszönet érte!!!
Az adás most is kiváló volt (már kétszer meghallgattam), remélem hamarosan érkezik a legújabb epizód.:)
Szó volt közönség találkáról, ha a közelemben lenne, elmennék rá.
Phelan mondta, hogy hamarosan indulnak Kanadába, lehet hogy a következő epizód lesz az utolsó magyarországi rész?:D
Illetve, kérdésem is lenne:
Néhány ismerősöm azért hagyta el a játékokat (és én is ezért játszom jóval kevesebbet) mert nagyon elnyújtottak lettek a játékok, illetve sokszor ismétlődő elemek vannak benne, vagy olykor indokolatlanul nagy a játéktér. Szerintem ez is tud gond lenni, nem csak az, ha éppen valami nem open world, néha úgy érzem, túl van tolva a nyílt világ mostanában.
Ti mit gondoltok, mindenképp szükség van erre? Jó hogy egy sztori alapú játék, 20-22 óra, miközben érződik hogy 8-10 óránál több nem igazán lenne benne? Vagy mennyire lenne az bonyolult, ha lenne úgymond egy gyorsabb végigjátszási mód? Ahol a sok ismétlődés, mellékküldetés, úgymond ki lenne kapcsolva és csak a fő szálra koncentrálna a játék? Akár külön árusítva egy ilyen mód, valamivel olcsóbban. Aki kevesebb időt szánna a játékokra, vagy nem játszana pl online, lehet előbb lecsapna az ilyenre és nagyobb eséllyel tolná végig.
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Maga az Elden Ring a jelenlegi állapotában egy 8/10 játék szerintem (~50-60 óra után).
Ha a technikai problémákat nem nézzük, előlegezzük meg nekik, hogy majd jobb lesz, akkor is egy kicsit visszalépés a harc a többi részhez képest.
Sasa felsorolta, hogy mik az erősségei a játéknak, amikkel összességében egyet is értek.
Azt hogy az AI kicsit csal azzal, hogy nézi mikor próbálsz életet tölteni és ha a háta mögött vagy/nem lát is tudja mit csinálsz, el tudom nézni, még talán izgalmasabbá is teszi a harcot.
Az, hogy lassú fegyverrel nehéz lett a játék, mert sok, gyorsan mozgó ellenfél jön rád és sokszor nem lehet találni olyan pillanatot amikor biztonságosan támadhatsz, nekem már annyira nem tetszik, de el tudom ezt is fogadni, hogy próbál arra ösztönözni a játék, hogy ne csak egy fegyverrel menj végig az egész játékon, hanem, próbálj ki új dolgokat is.
De mint veterán(túl sok időt töltöttem ezekkel a játékokkal) Souls játékos van pár dolog ami szerintem félresikerült a játékban:
- A gombnyomás regisztráció/bevitel késleltetés:
Talán ez a legsúlyosabb gond a játékkal. Az még megszokható hogy a futás és a doge egy gomb, de az, hogy a doge nem gombnyomásra történik hanem a gomb felengedésére, az egy olyan változót tesz a harcba ami miatt a doge tökéletes időzítése, majdhogynem lehetetlen. Nagyon sok felesleges gyakorlás kell ahhoz, hogy a reakciódat a késleltetett doge-hoz állítsd. Ha egymás után gyorsan akarod ugyan azt csinálni pl, elrontottál egy dodge-t és gyorsan még egyet akarsz, akkor a régebbi játékokban amíg volt staminád ezt kivitelezhetted, itt viszont büntet a játék ezért, és sokszor nem történik semmi, nem regisztrálja a gomb lenyomást, az se segít hogy az animációk sokkal lassabbak lettek. (PS5)
Összességében a harc fele annyira sem reszponzív mint régebben, ami talán egy átlag játékosnak fel sem tűnik, de a hardcore rétegnek mint nekem, igen csak megnehezíti az életét, nem biztos hogy lesz kedvem lvl1-en végigvinni a játékot (oké ez ilyet csak a hozzám hasonló őrültek csinálnak, de én eddig élveztem :D), habár még mindig kivitelezhető, sokkal nehezebb lett az irányítás miatt.
Persze mindez idővel megszokható, de 50+ óra után is van, hogy gondot okoz. Lehet nem ártana mondjuk summonokat használni, vagy esetleg varázslatot, lehet az is baj hogy görcsösen ragaszkodok a közelharchoz és a doge-hoz, ez már az én hülyeségem mondjuk :D
- A kamera:
Ez még javítható patch-ekkel, de jelenleg a kamera magától középhelyzetbe áll. Ez a DarkSouls 3-ban kikapcsolható volt, viszont ez nem is lenne akkora gond ha a lock-on rendesen működne. Sajnos többször előfordult hogy szűkebb helyeken a kamera bement/beragadt a falba, nem láttam semmit, vagy olyan szinten követte az ellenség mozgását, hogy rángatta a kamerát.
A fenti miatt van, hogy ki kell kapcsolni a lock-on-t, ami miatt viszont az, hogy a kamera, mozgás hatására, középre áll, és nem lehet fix pozícióban tartani, horrorá teszi a harcot a nagyobb ellenfelekkel szemben.
Összességében, nem rossz az irány, kevésébe réteg játék így, hogy nagyobb hangsúly van a lootoláson, felfedezésen és fejlődésen. A jobb felszerelés sokkal többet számít ebben a játékban mint a régebbiekben. Nekem személy szerint tetszik a nyitott világ, de az igaz, hogy sokkal üresebb lett a játék, nincs minden sarkon ellenfél, és sok a opcionális túlzottan is könnyű "boss", amik egy 5 perces mini barlang/dungeon/stb végén vannak.
Nagyjából én egyetértek veled mondjuk engem az irányítás meg a boss mozgása nem zavart. Ha iszol és meg büntet a boss szerintem régebbi játékokban is volt de több embertől hallom pedig én úgy emlékszem h ezt champion gundyr is csinálta.(ha távol mentél h tudj inni akkor mindig az arcodba ugrott az összes)
Nekem 113 óra volt míg a végére értem a játék utolsó 1/4-e ott a játék szerintem felpörög csak főbb helyekre kell menned és ott mind a bossok mind a pálya design azok nagyon jók.
(no magic, miracle-ből a 2 dmg buff, 2 db Scimitar-al, no szellem idézés)
Nekem az openworld nagyon nem jött be totál feleslegesnek éreztem ha hatalmas map-ot mert legtöbbször nincs ott semmi ami számítana azt nem érzem minőségi kontentnek h ugyanazzal a sárkánnyal meg ilyen fa boss-al megküzdők vagy 10x... Erre lecserélni a régebbi minden számított, mindenhol más ellenfelek pályákhoz képest nem éreztem előre lépésnek inkább egy nagyon durva visszalépés inkább.
Játéknak a főbb helyszínei azok nagyon jók tele titokkal meg ilyen összegyűjthető vackokkal azokat nagyon élveztem de mikor csak a nagy üres openworld-ben lovagoltam azt nagyon untam.
Szerintem is ez a játék 10/8-as. Bárcsak minden játék elérné ezt a szintet. Nálam ez az első from játék aminél a vége után nem azt éreztem h most egyből kezdjem elölről h most másodjára milyen gyorsan érek végig.
A sörözés jó lenne, szívesen mennék.
A témákhoz annyit, hogy én nem az AI-t hiányolom a mostani játékokból, hanem az értelmes narratívát. Egy AAA-s szerepjátékban nem tudom beleélni magam, mert annyira gagyi a történet, hogy fáj. A Forbidden Westnél is, a legkomolyabb páncél egy bőr top, bőr szoknyával, hatalmas vaskarikákkal megtűzdelve. Gratulálok, ez aztán komoly design döntés volt. Lehetett volna az egyes régiók jellegzetes képességeit felvonultatni. Vagy akár csak annyi, hogy a mínusz 10 fokos fagyos vidéken nem 20 kiló hideg fémet csatolunk a puszta bőrünkre. Vagy Gaia esetleg előszed a régmúlt időkből egy tervrajzot és azokhoz szerzünk nyersanyagot. Á nem, ez túl logikus lenne. Oké, ez mellék szál, de most rohanjak végig a főszálon 13 óra alatt? Ami szintén abból áll: - csak akkor segítek, ha elmész x pontra, megmenteni y emberkét, mert egyedül nekiment egy hadseregnek és eltűnt. Persze, csak egyedül te tudod megkeresni, mert mi éppen a Szulejmánt nézzük.
Inkább megyek is Syberia The World Before-ozni.
Més tészta, a Crysis 4-ről hallottál pletykákat Phelan? Mert a CryEngine régebben még "sláger" volt, de a Crytek csődje után eléggé eltűnt. Lehet számítani valami jó kis nyílt lövöldére, ahol szét lehet lőni bármelyik pálmafát bárhol és a GTX 4090 is 200 fokon izzadja ki a 30 fps-t?
Sasa, tudom hogy embargós, de kérlek, ha idén jön a Lego Ferrari Daytona technic készlet, akkor pislogj 2 nagyot a kamerába.
Válasz az adásban!
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Tartalmas és maratoni adás lett, ráadásul a kémia is egyre jobb köztetek, csak így tovább! 🙏
Említetted a Patreonos extra poén pakkot, én inkább azért fizetnék, hogy ne kelljen ezeket hallgatni 🤪
Köszönöm a választ a kérdésre, Ez az adás is nagyon jól sikerült, informatív volt, főleg az Ai rész felépítése tetszett a viselkedésfával.
Következő témának felhoznám a félgenerációs váltást. Jelenleg úgy pletykálják 2024-ben érkezhet a Ps5 Pro és Microsoft oldalról a következő nyelvtörő nevezetű konzol. Egyáltalán szükség van a félgenerációs váltásra? Ps5-re a Returnal, Demons Soul, Ratchet & Clank Rift Apart-on kívül minden korábban PS5-re bejelentett exkluzív megjelent PS4-re a chiphiány miatt (Gran Turismo7, Miles Morales, Elden Ring, Új God of War is lesz PS4-re stb.) Elismerem, hogy PS5-ön sokkal gyorsabban futnak ezek a játékok, és szebbek is, de számomra a vizualitás nem elsődleges, így elvagyok velük Ps4-en is. A Sony mivel tudná megindokolni a vásárlóknak a mostani nehéz rajt után, hogy váltsanak ps5 pro-ra (talán a PSVR2 csak ps5 pro-n lesz?)?
Direkt Sony-ra hegyeztem ki a kérdést, mert Microsoft oldalon nem érzem a hardveres eladást létkérdésnek, ők inkább a szolgáltatásra fókuszálnak.
Illetve a Sony Gamepass szolgáltatása elég felemásan indul, Sajnos nálunk nem elérhető a Ps Now, így a Ps Esseltial csomagra nem érdemes feliratkozni, kimaradunk a ps3-as játékkatalógusból.
Második kérdésem az lenne, hogy elvileg a Ps Now Európában 2016-ben rajtolt a Wiki szerint (javítsatok ki ha tévedek). Mégis mi az oka annak, hogy nálunk (és a többi EU-s országban) ennyire mellőzve volt a szolgáltatás kiépítése az évek alatt? Tényleg ennyire lassan őrölnek a malmok a Sony-nál?
A félgenerációs váltást, csak a jó isten tudja megjósolni jelenleg. Chip hiány, késő megjelenések, átrendeződő japán piac mind nyitott kérdés. Ha lesz ilyen igény akkor biztos lesz, de mostani helyzet alapján még tuti odébb van. A Sony szolgáltatásáról a következő adásban halhatsz részletesen.
Ma gondoltam pont rá, hogy lassan jön az újabb rész. Elkezdtem hallgatni az előzőt újra, már a feléig jutottam mire megláttam, hogy már van új! :D Ezaz
Pont titeket hiányoltalak Zoly adásaiból. Tök jó hogy összehoztátok!
Köszi! Mi nem hiányoljuk Zoly-t. Örülök, hogy ránk találtál!
@@planettaxi2551 😂😂😂😂😂
@@planettaxi2551 Én azért bátorkodnék rákérdezni Phelan, ha lehet: Most akkor Zolival meg is szakadt a jó ismertség? (vagy barátság) vagy mi történt a háttérben? Mégiscsak onnan indult ki ez a sorozat, én kíváncsi lennék, meg gondolom mások is.
@@ionstarsayid7986 Kedves Sayid! Ezt itt a kommentekből össze lehet csipegetni, de dióhéjban ennyi: December végén megbeszéltük Zoly-val a következő Other Side-ot. Azzal váltunk el, hogy két ünnep között egyeztetünk és felvesszük a januárit. Erre miután január elejéig nem jelentkezett ráírtam és egy kitérő zavaros értekezést küldött a játékipar jelenlegi helyzetéről amit ketten Sasával sem tudtunk értelmes válasznak értelmezni. Ebben lemondta a további Other Side műsorokat. Erre én ráírtam, hogy 10 év barátság után ez mi, amire ő azóta sem válaszolt. Ghostingolt divatos szóhasználattal élve. Nem keresett és nem válaszolt a megkeresésemre. Szerencsére egy Zoly szintű ember nyitott könyv egy viselkedés elemzőnek, és a neki címzett kommentek szerint másnak is, ráadásul ismétlődő mintákat követ a viselkedése. Ezek szerint egyszerűen elege lett abból, hogy ő a "hülye" a saját podcastjében. És valóban elég durva kommenteket kapott az utolsó két-három műsorra, amik az intelligenciáját firtatták. Ez nekem sem esne jól, így megértem ha nem akarja folytatni. Azt viszont nem értem, hogy ezt miért ilyen gyáván és férfiatlanul tette. Ezt az én generációm rendszerint másképp intézi. Ha valami bajunk van egymással beleállunk, és megbeszéljük egy sör mellett. Azt pedig, hogy egyik napról a másikra miért kellett egy ilyen hosszú barátságot lenulláznia az számomra is talány. Szóval röviden minden kapcsolatot megszakított velem, de azért cringe módon a feleségem bejegyzéseit Adri like-olni szokta... Szóval kb. ennyi maradt a dologból.... Zolyka bedurcizott, de gyáva elmondani nekem, hogy min! Az eredmény pedig látszik az egyre zavarosabb elméletein a saját műsorában. Az ő fejében a játékipar állandó vállságban van miközben folyamatosan nő a bevétele, és a foglalkoztatott emberek száma. Kétségbe vonta a tripleA értelmét, ami máe 2-3millio dolláros játékokat jelent, és már ott tart, hogy bárki lehet játék-fejlesztő. Ebben, lévén hiányszakma, bárcsak igaza lenne. Az egész egy gigantikus kisebbségi komplexus durva és látványos túlkompenzálása. És ezt én sajnálom a legjobban, viszont ti remekül jártok a dupla műsorral! Remélem kielégítettem a kiváncsiságodat.
@@troppauerhumer2709
Köszönöm szépen a választ!
Sajnálom hogy így alakult a kapcsolatotok.
Én a továbbiakban azt a csatornát nem fogom követni, aminek egy oka van, az pedig annyi, hogy csak az Other Side miatt követtem őket.
Őszinte leszek, nem lep meg hogy így alakultak a részéről a "dolgok".
A FromSoftware játékaiban pont az a jó szerintem, hogy bármerre indulsz el, ha elég ügyes vagy akár ruha nélkül a kezdő fegyverrel is le tudsz győzni bárkit/bármit. Ha jó cuccaid vannak, magasabb szintű vagy, az segítség , de nem követelmény.
Utálom azt mint amit például a Ubisoft csinál, hogy ha x szinttel magasabb régióba mész, akkor az egyszerű senki, a puszta nézésével megöl, és akkor se tudod legyőzni ha nagyon jó játékos vagy. Az Elden Ring/Dark Souls játékok arra "kényszerítenek", hogy megtanuld/elemezd az ellenfeleket, és rendkívül rewarding az amikor már annyi ismered az ellenségtípust/boss-t, hogy körberöhögve legyőzöd, úgy hogy el se tud találni.
Sziasztok! Örülök a műsornak, hajrá tovább!💪🏻😎 Engem is írjatok fel a sörözésre másodmagammal😁
Kéréseim: A Dice ami egyenlő volt a minőséggel a BF5-ig most gyakorlatilag a CD project resddel a játékipar nevetség tárgya. Mit gondoltok milyen jövő vár rá?
Második: Melyik a kedvenc játékfejlesztő stúdiótok és miért?
Harmadik: Mit vártok a következő Tomb Raider játéktól?
Válasz az adásban!
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Üdv Phelan!
Az érdekelne hogy a karriered alatt volt-e olyan munkafolyamat amit a hátad közepére sem kívántál, mégis mindig téged kértek rá mert jól csináltad a munkádat?
A műsor pedig kiváló, informatív, érdekes, csak így tovább!
iszonyat jó műsor volt ismét!
Az AI téma különösen . Személy szerint érdekelne a játék fejlesztés kevésbé technikai részletei. Például egy sztori alapú játéknál ahol a gameplay is fontos szerepet kap (mint. sony nagy címei mondjuk) mi alkalmazkodik mihez? Megírja valaki a történetet aztán kitalálnak hozza illő játékot vagy megvan a játék alap mechanikái és aköré fejlesztik a sztorit. ? Vagy úgy képzeljem el hogy van egy író meg csapata és közösen a fejlesztő mérnökökkel egyeztetnek mit lehet megoldani es mit nem. De azt is eltudom képzelni hogy ha van egy jó játék utána is simán rá lehet húzni egy történetet . Pl a Jedi fallen order se star wars játéknak kezdték de aztán megoldották ha jól tudom . előre is köszi ha ejtetetek pár szót a témával kapcsolatban legközelebb . 🤚🏻
Válasz a következő adásban !
@@planettaxi2551 amúgy is vártam az adást ✌🏽előre is köszi
Jó volt ez a rész is. Viszont az eredeti Matrix nem a 80-as években játszodott, az első Matrix is az akkori időben játszodott mikor készült, 90-es évek vége.
A Square Enix utoljára a Kingsglaive: Final Fantasy XV -el próbálkozott mint egész estés teljes CGI film. 2016-os, de látványilag mai napig elég komolyan megállja a helyét. Egy játék promó filmnek elég komoly, kíváncsi lennék, hogy mennyibe került megcsinálni mondjuk magához a játékhoz képest. Nem lepődnék meg, hogy ha a marketing büdzsé nagy részét elvitte volna.
előző videónál is írtam de, megint leírom hogy én is mennék közönségtalálkozóra :D az a söröző ahol egyszer voltunk Planet Taxi találkozón az szuper hely lenne Pivohalle a hely neve azthiszem
szuper kaják, jó csapolt sörök mi kell még :P
Az szuper lenne, most néztem, közel van a Nyugati.
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Nagyon szórakoztató és átfogó műsor! GG- vagy mi !
Nagyon jóóóó annyi dolog fogalmazódott meg bennem, mint kérdés, hogy ha érdekesnek találjátok akkor se kell az egészet beolvasni :) Szóval először is én is mennék sörözni... mindkettőtökkel :)
Más részről a következő dolgok jutottak eszembe :)
- ELSŐ: a játékkészítés az egyik legkevésbé értékelt szakma azt gondolom... Arra gondolok, hogy a játékfejlesztőtől elvárják azt, hogy mondjuk pl. egy felszerelés a karakteren, vagy a környezet vagy bármi az utolsó pontig tökéletesen meg legyen rajzolva, passzoljon az egész játékhoz, viszont effektíve a játékos a 50 fölötti óraszám mellett ezeknek a megfigyelésével kb. ha 1 percet tölt... Meglátja először a játékot és wáoooo ez nagyon szép.. lásd horizon... milyen jó a karakter mozgás milyen gyönyörű a pálya.. és eltelik 2 perc és utána már nyugtázza az emberi agy, hogy akkor ez a normális ezt kapom, és ez jóóó, de szerintem nagyon kis százaléka a játékosoknak nézi meg azt, hogy városban a házat tartó oszlopok, a gépek apró fényei hogy vannak megalkotva amikor harcol stb pedig a fejlesztő napokat heteket töltött ezzel... Viszont, ha ezek nincsenek meg és nincsenek kidolgozva akkor háááhh ez a játék csúnya, vagy éppen csak nem tudja megmondani miért, de neki nem elég.. Én agy...szt kapnék, ha csinálok valamit nagyon sok ideig, és kb a munkámat alig vagy éppen sehogy nem díjaznák viszont, ha nem csinálom meg akkor én vagyok a legnagyobb szemét... Szóval minden tiszteletem, mivel ez sok esetben már egy művészeti ágazat..
- MÁSODIK: a lastofus2 és AI témánál beszéltétek, hogy hogy is néz ki egy karakter reagálás leprogramozása ha éppen lövés éri, vagy éppen környezetében történik egy találat.. Látszólag is sok kimenetele lehet egy ilyen verziónak, amit tök jól fel is említettetek .. Azt nem lehet csinálni, hogy a mesterséges AI-t csak arra használod fel, hogy ezekre a dolgokra reagáljon? Nem tudom létezik-e az, hogy nem script-elitek végig az összes lehetőséget, hanem a karakter modellt használjátok fel arra, hogy reagáljon a környezetre okosan bármikor bármi is történik? Vagy nincs ilyennek értelme vagy nem éri meg, vagy nem létezik ilyen :)
- HARMADIK: amit amúgy én nagyon hiányolok a mostani játékokból az a karakter modellezés... Nagyon kevés játék van, ahol meg van csinálva a karakter mozgása megfelelően.. Olyan fluid érzetet keltve.. Most játszok egy last2-vel azt mondom pont amiatt amit beszélgettek, hogy nagyon jó a karakter modellezés... majd átmegyek egy AC-ba, amivel hát azért jól el lehet játszani, ha az elvárásaidat más szintre helyezed, azt látod, hogy a karakter nagyon gördülékenyen mozog, nagyon jól le vannak animálva az irányváltások az ugrások, a különböző mászások, de amikor oda kerülsz a harchoz, akkor azt látom, hogy van egy nagyon jól leprogramozott karakter harcolást imitáló modell, de a környezet nem reagál rá nagyon. Tehát sokszor hiába csinálok egy szép mozdulatot, nem követi le a világ, az ellenség, néha kicsit a kamera megközelítés se a legjobb ilyenkor.. Majd átmegyek egy Witcher-hez, és azt látom, hogy a karakter kb. úgy mozog mint egy deszka :) Én ebben sok fejlődést látnék.. Egy részről hogy a karakterek hogy mozognak magukban, és a legfőbb ami sokat jelentene, az a harcnál az, hogy az ellenség hogy reagál a csapásokra.. Van az a fajta harc (JRPG) ahol csak pörögnek a számok, adod neki rendesen, és az ellenfél semmit se mozog... Van az a harc, ahol 2-3 animáció le van programozva amikor ütés éri az ellenfelet, de azt, hogy egy egy ütés kombináció más eredményt érjen el az ellenfélen, az nagyon ritka.. Most lehet ki fogtok röhögni, de nekem felüdülés volt, hogy a godfall-ban bizonyos karakterek ha nagy ütést kaptak, akkor elrepültek minimálisan... Lehet más játékban is benne van, de nekem az úgy beégett.. Ezek nagyon hiányoznak.. Milyen jó lenne, ha mondjuk játszol egy Elden RING-gel, és ahol megütöd az ellenfelet, akkor ott kicsit megáll, vagy azon a részen kicsit összerogyik, vagy sebek látszódjanak azokon a részeken... Vagy ez már annyira bonyolult, hogy ez nem is férne bele egy AAA játékba? Azt hiszem a Demon Souls remake-ban láttam arra valamiféle kezdeményezést, hogy lássuk azt, hogy az ellenfél sebződik... A doom pedig ezzel szemben egy isten játék, ott aztán adhatsz nekik.. Mondjuk ennek mentén a Dead Space remake igazán érdekesnek tűnik a ellent lebontó lövedékek kezelése miatt..
- NEGYEDIK: amint viszont sajnálok egy picit, hogy az újítási kedv nincs jelen a játékiparban.. Meg kell nézni, hogy ha valaki valamit szenvedélyből csinál, és mer újítani, akkor azok általában jól sülnek el.. Meg kell nézni a GODOFWAR új részeit, vagy az it takes two-t ... látszik, hogy mernek vállalkozni, és ezt a közönség díjazza.. A GTA is meg merte lépni X 20 éve, hogy a GTA-ban nézetet váltott, azóta szárnyal... ÉN magam részéről nagyon megnéznék egy TPS nyílt világú Mortal Kombat-ot... és látszik, hogy a TPS nagyon jól áll neki, mert az utóbbiban a ládanyitogatós részeknél ezzel megpróbálkoztak.. vagy egy Diablo-t TPS-ben... Az a baj, hogy nincs tökük meglépni.... pedig szerintem a világ imádná.... és ez ha jól gondolom a befektetőknek való megfelelés eredményezi :S
-ÖTÖDIK: A VR kapcsán merült fel bennem egy kérdés... Tudom kivitelezni kicsit nehéz lehet, vagy agyalni kellene rajta, hogy hogy lehet szépen megoldani... Én nekem nagyot nyomna az élményen, ha mondjuk a VR-t csak arra használnánk egy játékban, hogy a látóterünket kiszélesítsük..
ÉN nagyon tudnám élvezni, ha egy normál mondjuk horizon játék ami valójában nem VR játék csak annyi VR támogatást kapna, hogy a csillagos eget magam felett látnám, ha jobbra néznék, akkor látnám a tájat vagy csak annyi, hogy a játékot nem TV-n nézném, hanem egy ilyen nézettel kb. benne lennék a világban.. Azt kellene megoldani, hogy egy fix kameraállással mi történne, ha én egyébként úgy döntenék, hogy körbenézek... De attól, hogy ezt még valahogy megcsinálnák nem lenne VR játék, de VR élmény lehetne. Látjátok ennek létjogosultságát?
Na azt hiszem ennyi volt, az is jó ha nem az adásban reagáltok, nem célom a szereplés, és mondjuk ha lenne sörözés ezeket biztos megkérdezném.. :) Szóval toljátok neki tovább :)
A VR nézőpont már létezik a Horizon Zero dawnhoz egy VR mod segítségével, ahogyan elég sok játékhoz létezik már Re2,3,Village, Cyberpunk 2077, Outer Wilds stb. Ha beírod ide youtube-on a keresőbe akkor útmutatást is találsz hogy melyiket miként kell működésre bírnod persze ha van hozzá pc-re köthető headseted. Amiket megemlítettem azok közül mindet kipróbáltam Quest 2-vel a minőség változó. A Horizon például addig jó amíg nem forgatod a kamerát is magad körül, ami elég lehetetlen egy ilyen játéknál, ekkor annyira alacsony az FPS szám hogy szédülsz tőle. A Re 2 és 3 tökéletes sőt VR controllerek támogatását is megkapta. A RE Village mindenkinél szintúgy tök jó nálam valamiért nyújtott volt a kép sajnos nem sikerült megoldást találnom rá pedig 2 napot is rászántam rá. A Cyberpunk 2077 szintén csak a VR nézőpontot kapta meg mod formájában tehát bill+egér kombóval tudod játszani, és elképesztő hogy milyen folyamatosan fut miközben egészen szép grafikája van és sok dolgot kell megjelenítenie egyszerre. Na persze azért flatgamingben játszva sokkal szebb. Egy problémája van viszont VR-ban a Gunplay nem az igazi lehet vele játszani, de kényelmetlenebb sokkal mint normál módon játszva. Az Outer Wilds pedig tökéletesen működik és szintén még VR kontrollerek támogatását is élvezi. És a valaha készült egyik legjobb játék szerintem. Annyit azért hozzátennék hogy én egy RTX 3080-as gépre rácsatlakoztatva használom a Quest 2-met és WIRELESS, alacsony 30-40ms latencyvel, amit garantálom, hogy nem veszel egyébként észre. Ez a konfig 90-120fps-et produkál játéktól függően de mindig mindent max grafikára húzva. Előtte egy rx5700-as volt az előző kártyám azzal is próbáltam pár játékot viszont többnyire az csak medium beállításokkal bírta közel ugyanazt mint most a 3080-am. Viszont például az outer wilds VR modját is próbáltam vele ott már többnyire low-ra kellett levennem a grafot hogy ne hányjam össze magam :)
@@vcarter86 Köszi, ránézek.... :) mondjuk túl kényelmes vagyok ezt PS5-re szeretném elképzelni :)
@@zoltankantor985 Persze szerintem mindenki, pláne ha még wireless is lenne. Én csak azt mondom hogy technikailag ez nem nehéz feladat megoldani ha látod pár mezei modder is megoldja.
@@vcarter86 Megnéztem, és eléggé jó, viszont én a VR- miatt nem választanék nézetet.. Tehát tps-ből nem csinálnék fps-t én csak azt várnám tőle, hogy a kép ami előttem van az korlátlan legyen, ne legyen keretek között egy 120 centis TV-n.. ez már így biztos melósabb, meg lehet értelmét is csak én látnám :D
@@zoltankantor985 ja de nem muszáj FPS-ben játszani, az csak plusz opció ugyanúgy lehet ezzel a moddal tps-ben játszani Vr headsettel én konkrétan úgy játszottam mert FPS-ben még zavaróbb volt az amiről beszéltem. De lényegtelen mert mondom forgásnál nagyon szédülős. Ami azért is érthetetlen mert CP 2077-es modjánál például nincs így, sőt ott is ha motorra vagy autóba ülsz akkor tps nézetben is vezethetsz és úgy is tök rendben van. Na mind1 látszik hogy ezek nem hivatalos VR kiadványok illetve nem hivatalosan lettek átkonvertálva. Visszatérve ugyanúgy meglehet oldani tps nézetben bármit például ott a Moss az egy kizárólag VR-ban játszható tps platformer. Sőt van stratégia játék is VR-ban ott is kívülről látod a csapataidat.
Főzöm a kávét és ez fog menni estig ^^
A borítókép rohadt jó lett 🤣
Egyébként én pl autós játékokban nagyon szeretem az ai-t. Pl egy forzában valami zseniális(asszem volt is valami ilyen, hogy a játékosokat utánozza eztért sokszor hibázik meg ilyenek). Ami igazán nagy kedvencem az az F1 játékok amikben nagyon nagyon érdekes a mesterséges intelligencia, hogy védekeznek, ahogy ívet választanak, a féktávjukat hozzád igazítják és akár blokkiolnak is kereket hogy pozicióban maradjanak. Van néhány apró hibája, de nagyon szórakoztató. Igazán összetett a reakciójuk annak ellenére, hogy az elmondottak alapján tuti nem egy bonyolult dologról van szó. Egyszerűen van egy karakterisztikája, egy habitusa a gépnek ami megszüli az illúziót.
Én is szívesen mennék egy találkozóra amugy. :D
én is podcastben hallgatom (szlovákiából), hétvégi babakocsizás mellé perfekt :)
múltkor téma volt a nanite és a vele járó tárhely probléma. ezzel kapcsolatban jutott eszembe mikor nemrég kipróbáltam a microsoft flight simulatort,hogy a felhōbōl textúra/asset streamelés akàr meg is oldhatja ezt a problémát mivel azok általában csak statikus objektumok (ha jól tudom).
Ez sajnos elég kérdéses, lévén net sebesség függő.
1:10:00 Nem konzolos, hanem PC-s területről tudsz ilyeneket ajánlani?
Mérnökként tökéletesen tisztában vagyok a korlátokkal, de hogy csak a két szélső véglet van, azt nem értem.
A Zelda és a generális AAA. A kettő közt meg szinte semmi...
(Az, hogy mennyire nem a AAA nálam a zászlóshajó, életem egyik legjobb játéka a This War of Mine volt.)
Sziasztok! A "Witcher" engine-váltásáról UE5-re és annak(valamint a CDPR-Epic közti együttműködésnek) a következményeiről tudnátok beszélni a következő alkalommal? Azt se bánom, ha 5 órán át tart...
Sőt témát szentelünk neki!
2:49:00
Mi ebben a nagy újítás? A Witcher III-ban is benne volt a skill reset poiton. Egy végigjátszás alatt annyiszor reseteltél, amit nem szégyelltél. 1000 arany volt = kvázi ingyen.
De ennyi ER hozsánnázás után sale-en majd kipróbálom. A souslike játékok eddig inkább csak taszítottak az alapján, amit gameplay videókban láttam.
A fromsoftware játékaiban súlya van annak milyen irányba buildeltél, milyen fegyverekkel, mivel nem tudtál útközben nagyon változtatni, amivel elkezdted azzal kellet végigvinned, ezen könnyítettek. Nem kéne random játékokat összehasonlítani fromsoftware játékokkal, mert egy nagyon más irányt visz mint a mainstream.
Nagyon régóta akartam már kérdezni valamit Phelantól, talán már vagy 3 éve volt, amikor felmerült egy régebbi OS adásban.
Zoli viccesen megemlítette hogy van valami szoftver, amivel lehet úgymond "összekattintgatni" játékokat, ami persze eladásra, stb alkalmatlan lenne.
Phelan reagált is rá, hogy igen van ilyen. Erről érdeklődnék, hogy ezek milyenek, vagy hol található meg ilyen program? Mert ha valami kis egyszerű, akkor elszórakoznék vele. :D
Válasz a következő adásban ;)
Sziasztok! Egy kérdés a.i. ügyben: az Alien: Isolation-ben az alien inkább bot szintet képvisel vagy a.i. Irányítja? Rettegek tőle, rohadjon meg. Köszi a választ, iszonyat jó tartalmat adtok! 🤘🏻
Válasz az adásban
Helló!
Elnézést ha elhangzott a műsorban, de még nem értem a végére és nincsenek listázva a témák:
Phelantól hallanék szívesen a PC-s portokat mostanság egyre nagyobb számban érintő shader compilation okozta akadás problémáról és ezek lehetséges megoldásairól.
konkrét példa az Elden Ring, ahol pl. a Steamdeck erőn felül teljesít, hiszen fix hardver mivolta miatt a Valve egyszerűen letöltteti a már kész shader pakkot.
Azt hittem van esti programom... Kiderült, hogy nem érek rá :D
Sziasztok!
Remek a műsor, élvezem, rendkívül informatív. Nekem egy személyesebb jellegű kérdésem lenne hozzátok: Játszottatok, esetleg játszotok még asztali szerepjátékokkal? Phelan mivel sokat szeret beszélni simán KM alkatnak tűnik. DnD? Esetleg MAGUS? Vagy egy kultusz utáni nyomozás Cthulhu világában?
Maradok tisztelettel
Attila
Nagyon régen Vampire-el játszottam pársor, az nagyon tetszett, illetve pár alkalommal DnD. De sajnos már régen nem foglalkoztam vele. Most majd ha a gyerek nagyobb lesz együtt talán nekiugrunk újra.
1:49:26 Tök jól hangzanak ezek a dolgok. Lehet kipróbálom. Benne van a Gamepass-be?
Ez eretnekség
Phelan elég sokszor emlegeted Trico viselkedését. Bele is láttál az AI ba és én voltam figyelmetlen?
Nekem kicsit olyan volt, mintha mindig tudná a helyes parancsokat. Egy területen megvoltak a trigget boxok, hogy milyen parancsot honnan fogad el (hol kell állnom nekem) és hol kell állnia, hogy elfogadja. Aztán a helyes parancs boxa, ahogy egy helyszínen egyre több időt töltesz egyre nagyobbra nő. És a végén (megkönyörül rajtad) már nagyon könnyen azt csinálja, mit kérsz.
És ahogy a játékban haladsz előre folyamatosan egyre több parancs válik elérhetővé. Esetleg egyre nagyobb boxban fogadja el a helyeseket.
Vagy ha sokszor végigjátszottam volna, esetleg eltérő stílusban, akkor érezném Trico tanulási görbéjét? Az eltérő reakcióit? És nem tűnne ennyire programozottnak a viselkedése?
Persze ettől még az illúzió nem volt rossz.
Őszintén szólva nagyon ritkán kommentelek,de úgy érzem most leírhatom a véleményem,mert igazán értelmes és jó gondolkodású emberek vannak itt.Én az átlag gamer alatt vagyok.Nagyon ritkán játszom,körülbelül heti 4-6 órát.Van egy PS5-öm és egy Nintendó Switchem.Az informatikához nem értek.Amióta kikerült az OtherSide,(Zolis időktől) azóta úgy érzem,az informatikai tudásom bővült.Ami eddig nem érdekelt az most érdekel.Folyamatosan bővül a tudásom,mert utána nézek dolgoknak miután hallok itt valamit,és ez utána egy öngerjesztő folyamat,mert adja magát az újabb kíváncsiság.Picit más szemmel nézek a videójátékokra.Remek podcast,remek szakemberekkel és remek műsorfelépítéssel.Szívből szeretnék gratulálni!
Viszont egy kérdést feltennék:
Kijött az Star Wars: Unleashed Force Nintendo Switch portja.Említetted korábban,hogy nagy rajongója vagy a játéknak.Magam is,ezért vettem meg Switchre.Magamhoz képest hamar,4 nap alatt kijátszottam a játékot,de csalódás volt.Azt éreztem,hogy egy hatalmas ziccert hagytak ki.Gyakorlatilag ugyanazt kaptuk,mint régebben Wii-n.Igen ám csak azóta eltelt 15 év.A Motion Control szerintem borzalmas lett,számomra nem hozza az elvárt szintet.A játék néhol kifejezetten ocsmány,a grafikához abszolút semmit nem nyúltak,picit az árnyalatok szebbek,de ennyi.Mégha gyenge is a Switch szerintem többet tudhatna a játék.Öröm az örömben,hogy stabil 60 fps meg volt.Ez az ára a rossz grafikának? Mi a véleményed? Megérte a 20€ a játék?
Sziasztok.Tudnátok beszélni az Analogue pocketről pár mondatban a következő részben?Esetleg steam deckkel összehasonlítva mondjuk,hogy melyiket választanátok,ha régi játékokkal szeretnétek játszani?Jó lenne meghallgatni a véleményeteket ismét.Előre is köszönöm valószinűleg többek nevében.Üdv.
Sziasztok!
Két kérdésem lenne hozzátok - az egyik mezei gamer-ként, míg a másik rendezvényszervezőként fogalmazódott meg bennem.
1) Kezdjük a személyes jellegűvel. Mit gondoltok, mi az oka, hogy az előző konzol generációban szinte teljesen kikopott a „rail shooter”, mint műfaj? Konkrétan egy kezemen meg tudom számolni, hogy összesen hány ilyen típusú játék jelent meg az elmúlt 8 évben - pedig azt gondolom, hogy a kontrollerek giroszkópos technológiája, illetve a VR headset-es támogatás mind-mind hozzáadna az élményhez. Ennek ellenére mégsem látunk ilyen címeket, nemhogy a tripla „A” piacon, de még az indie fejlesztők körében sem. Anno volt egy borzalmasan sikerült Rambo The Video Game játék, meg egy zseniális Blue Estate, de ennyi… ja, meg most újították fel a House of The Dead széria első-második részét, de azt is csak Nintendo Switch konzolokra. Szerintetek miért nem készül több „rail shooter” játék? A VR platform nem indokolná a zsáner újjáéledését? Lásd: Pistol Whip, ami erősen hajaz a témára.
2) Miért nincs Magyarországon olyan szakmai konferencia/rendezvény, ahol kifejezetten hazai játékfejlesztőkkel lehetne találkozni és közben kipróbálni/demózni az általuk fejlesztett játékokat? Biztos vagyok benne, hogy több tucat hazai játékfejlesztő cég létezik kis hazánkban. Ők vajon mind külsős stúdióknak fejlesztenek és ezért nem rendelkeznek saját játékkal, vagy szimplán csak nincs igény egy ilyen jellegű eseményre? Vagy mindenki utál mindenkit? :D Miért van az, hogy Kölnig kell utaznom egy Gamescom-ra, hogy magyar fejlesztővel fussak össze? A saját gamer eseményeinkből kiindulva (Real Gamers) én inkább releváns hazai játékfejlesztőket látnék szívesen egy ilyen típusú rendezvényen - TH-camrek és Twitch streamerek helyett, merthogy manapság inkább ezekre van igény látogatói oldalról (sajnos vagy nem sajnos).
Válaszotokat előre is köszönöm, csak így tovább Uraim!
Üdv: Laci a Real Gamers-től
Utóirat: +1fő be a zsákba, én is szívesen csatlakoznék a közösségtalálkozóhoz. ;)
Válasz a következő adásban!
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Sziasztok!
A Steam Deck-ről mi a véleményed/véleményetek? Nem olcsó az ára, viszont kapunk egy egész jó kütyüt. Annyi lenne vele a baj szerintem, hogy most van abba az állapotába, hogy el-elviszi az új játékokat, de 2-3 év múlva már nehezen, és lehet azért az árért jobban megéri egy Ps5/XSX/XSS, mert az menni fog kb 2030-ig is.
Már beszéltünk róla itt a Nintendo Switch-el összevetve. A második felvetésed jogos, hisz PC-ról van szó, ezért alapban egy konzolnál gyorsabban avul el.
@@planettaxi2551 Köszönöm a választ!
Legyen találkozó!
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Phelan, azt szeretném kérdezni - mint évek óta VR felhasználó -, hogy szerinted mi az oka, hogy nem készül évente legalább 2-3 Half Life Alyx minőségű VR játék? Én játszottam minden nagy címmel, meg multikkal is, de az Alyx a legjobb mind közül, és amióta olyan minőségű VR játékkal játszottam, arra vágyom igazán. De persze zseniális volt a Star Wars Squadrons, meg a Medal of Honor Above and Beyond is, de az Alyx a top. Szerinted mi lehet az oka ennek, és várható változás ebben a témakörben? Köszi szépen!
kérlek sorold fel mi az amikkel játszottál?
@@vcarter86 Assetto Corsa, MFS, Project Cars, Medal of Honor, Boneworks, Onward, Squadrons, Robo Recall, Asgard Wraths, Elite Dangerous, Lone Echo, és még néhány fps játék (Sniper Elite, Contractors, Pavlov stb)
@@Streky Hát akkor még bőven van pótolni való, amiket felsoroltál többségük már 2-3 éves játékok azóta amik jöttek meg amiket nem soroltál: Walking dead Saints and sinners (például szerintem volt olyan jó mint az Alyx), Lone echo 2, I expect you to die 1-2, Down the rabbit hole, Until you fall, Bean stalker amit magyarok fejlesztettek és mindent kihasználm amit a VR-ból ki lehet baromi jó játék, Into the Radius kb a Metro csak VR-ban, Blaston, Room VR, Moss, The talos principle és akkor egy csomó játék van még amiket VR-osítottak ezek közül a valaha készült egyik legjobb játék az Outer Wilds teljes VR támogatást élvez, Re2-3 szintén a Re 4 hivatalosan is kijön VR-ban, de már lassan a Re 7 és Village is teljes támogatást fog kapni VR-ban, Subnautica, No man sky, Doom 3, Forest, most jött ki a Green hell már a quest 2-re 1-2 hónap és jön pcvr-ban is. Plusz amiket még én se próbáltam vagy fel se fedeztem még az időhiány miatt, szerintem bőven van rengeteg jó játék. Én nem tudok úgy visszagondolni az Alyx-re hogy na az volt az alfa-omega igen top 5-ben biztos benne van, de számomra pont a harcok voltak gyengébbek rengeteg önismétlődő szegvenciákra tagolt arénaharcokkal tették tele, ami később se kecsegtetett semmilyen változatossággal és baromi könnyű volt még legnehezebb fokozaton is, tehát számomra a harc azért elég uncsi volt benne, inkább a fizikája volt újdonság hogy baromi sok mindennel interakcióba kerülhettél (de azóta ilyen játékból már sok van sőt rengeteg van ami lekörözi ebben) a történet atmoszférát imádtam a grafikája meg szintén nagyon jó volt, de biztos vagyok benne hogy ha 10 év múlva majd visszatekintünk maximum hivatkozási alap lesz de top 20-ban se lesz benne.
Válasz az adásban!
Sziasztok!
Az AI témához:
Ha már a legtöbb játékban van választható nehézségi fokozat, akkor megléphetnék azt a fejlesztők, hogy a legnehezebb szint az tényleg egy realisztikus élmény legyen, még ha 100 játékosból maximum 5 tudná kijátszani ezen a fokozaton a játékot. A maga módján fun lenne szerintem. Például ne csak kb 120 fokban lásson az AI horizontálisan, hanem legyen megadva nekik a 180 és ha mozgást észlelnek a perifériájukban, akkor forduljanak arra és nézzék meg jobban. A vertikális látószög szokott még nagyon rossz lenni. Ha 4-5 méterrel feljebb vagyok mondjuk egy háztetőn és az AI előttem 5-10 méterrel van a földön, ebben az esetben sem vesznek észre legtöbbször. A The Last of Us Part 2 szerintem is közelítette a realisztikus AI-t a nehezebb fokozatokon. Én testreszabott fokozaton játszottam ki másodszorra grounded AI ellen, de pl közepes mennyiségű loot-al, valamint használható társ AI-val és meg is megizzasztott elég sok helyszín. Nagyon ötletes többek között az, hogy amikor rálövök az emberi AI-ra, de nem találom el, mégis összerezzen az mert megijed, hogy mellette húz el a lövedék. Vagy amikor meghalják a tárcserét mert túl közel vagyok hozzájuk.
Hogy kérdés is legyen: Ha esetleg a PS5 generációjának a végére beugrik a Horizon 3, mekkora grafikai fejlődést várhatunk?
A műsor nagyon fasza, teljes mértékben hiánypótló. Reméljük a jövőben is rendszeres tud maradni.
Válasz a következő adásban!
+1 a közösségtalálkozóhoz, igaz, a táncrendem eléggé kötött és szigorú, szóval hogy ott tudok-e lenni nagyban függ attól, hogy mikor lenne az összejövetel
Köszönjük!
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Nagyon jó a műsor! Szeretem hogy minden adásban lehet tanulni valamit a játékkészítésről. Ezért lenne is egy kérdésem. Hogyan működnek a paradox jelenségek a játékokban? Pl amikor egy szobából átsétálsz ugyan abba a szobába? Vagy mikor egy folyosó 90°os kanyart vesz több mint 4-szer, szint változás nélkül (mint pl a Psychonauts 2 ben)? Ezeket nehéz megcsinálni vagy csak kreatívnak kell lenni?
(Itt be tudod helyezni a sulid reklámozasát😀. Ha befejezem végre az egyetemet, lehet kipróbálom.)
Válasz a következő adásban!
Szia Phelan, nagyon tetszik a műsor csak így tovább. Azt szeretném kérdezni, hogy te milyen nagyobb játékokon dolgoztál már, illetve ezekben pontosan mit csináltál? Ha jól tudom a Witcher 3-on dolgoztál, de javíts ki ha tévedek, hasonló léptékű játékokon dolgoztál-e már? Előre is köszönöm az esetleges választ! 🙂
Nem teljesen a kérdésedre a válasz, de van a csatorna intro, amihez olyan játékokból vágta össze a videót, amiben dolgozott.
Ott még kiszúrható néhány cím.
Köszönöm a kérdést. Több mint 100 különféle játékon dolgoztam, valamin többet, másokon kevesebbet. A neten nagyjából fellelhető-ek a címek velem kapcsolatban. De pár cím amit nagyon bírtam: Overlord 2 - Lead Character Artist voltam és kurva vicces volt a hollandokkal együtt dolgozni. A Silent Hill egyik epizódján a Climax-el sokat tanultam a kisgépes optimalizációról. De toltam az újabbak közül a NeoCore Warhammer Inquisitor Martyr-ját mint Environment Art Supervisor. Itt a világ fogott meg amiben játszódik. A kisebbek közül a kedvencem a Sine Mora, amin hatalmas volt a Kill Bill Anime betétjén dolgozó művészekkel együtt dolgozni, ezen a beteg Diesel Punk világon. Egész este sorolhatnám az élményeket :)
Sziasztok!
Örömmel látom s hallom, hogy újra van Other Side. Még a 2. adásban felvetődött egy lehetséges közönségtalálkozó, amire nagyon örömmel s hajlandósággal utaznék haza Ausztriából.
Nagyon kedvelem azt a közvetlen, szakmai oldalról is látható diskurzust, ami kialakul adásról adásra köztetek. Az emberi oldala mit képsviseltek, pedig nagyon közel áll hozzám, így a mondandótok többségét élvezettel hallgatom s maximum néhány banális dologban nem szoktam Veletek egyetérteni. Technikai oldalról is sok fejlődést hoztatok össze a már lassan kiüresedő iroda ellenére is. Néhány kérdésem azért lenne, illetve egynéhány gondolatkísérlet alapú kifejtős témát bedobnék nektek.
A későbbiekben terveztek több vendéggel is kooperálni?
Mit gondoltok, miként lehetne a játékipart megreformálni? Racionalitás világában maradva s a saját vágyálmak kiteljesedésére is kíváncsi lennék.
Jöhetnek a hosszú, tartalmas, na meg a rendszeresített adások kedves Phelan és Sasa. Az apple Podcastba való feltöltését pedig külön köszönöm. A jövőben is légiesen könnyed szárnyalást kívánok Nektek.
Üdvözlettel,
Béci
Válasz az adásban!
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
úúú de kár hogy nincs a leírásba integrálva hogy mikor miről van szó, pedig ez brutálisan elkélne egy majd 5 órás videónál :D sajnos így nem tudom megnézni ezt a videót (pedig próbáltam..., de komolyan van valakinek 5 órája erre bakker? :D ) pedig Phalen-ek a véleményére nagyon sok esetben kíváncsi lennék, de nincs 5 órám végig nézni a fölösleges részeket amik nem érdekelnek. (utólag is beleírható, remélem megteszik!)
Már van time step!
@@planettaxi2551 nagyon szépen köszönöm!
Sziasztok
Ha programozást/játékfejlesztést tanul az ember mondjuk a planet taxinál mennyi az esélye hogy bekerülhet nagy fejlesztőstúduóhoz?
Gondolok itt naughty dog, ubisoft, blizzard stb stb
Elóre is köszi a választ
Amerikába márcsak vízum miatt is kezdőként nem fognak felvenni. Európai stúdióknál lehet próbálkozni, de a kezdő pozíciókra (is) nagyon erős a mezőny, és általában szeretik országon belül betölteni. Tapasztalat nélküli emberért nem fognak relokalizációt támogatni. Valószínűleg kicsiben kell kezdeni, és/vagy valami magyar stúdiónál (van jópár magyar játékfejlesztő stúdió, illetve nem közvetlen játéjfejlesztés, de a Digic is egy jó lehetőség ha művészeti vonal érdekel, illetve már Real-time részlegük is van), és tudatos karrierépítéssel, folyamatos tanulással és fejlődéssel 3-5 év alatt el lehet jutni arra a szintre hogy európai vagy akár amerikai nagystúdióhoz is bekerülj.
Ez a hallgatón is múlik. Ha keményen dolgozik akkor jó esélye van rá, főleg ha hiány szakterületet választ. Rengeteg hallgatónak sikerül, de a befektetett melót nem lehet elkerülni!
Sziasztok. Kérdés mindkettőtok felé,érdekes tendenciát lehet észre venni Angliában, ahogy újabb adag ps5 kerül az eladokhoz úgy a box charton kibe kibe mozog a top 40bol és a top 10bol a Sony exclusive címei. Ha ez igy halad év végéig a konzol hiányával okozza hatja e hogy rekord magas mennyiség megy el ezekből a cimekbol hosszú távon és nem a megszokott early 1-2 hónap rushba? Jó a műsor csak így tovább
Válasz a következő adásban ;)
Szia Phelan!
Bocsi a zavarásért, csak annyit szeretnék írni,hogy messengeren írtam egy üzenetet pár napja ami a Planet Taxi iskolával lenne kapcsolatos, ha esetleg lesz majd rá időd akkor meg néznéd?😁
Természetesen. Már beszéltünk is mire ideértem :)
Csak a végén vetted észre, hogy a Lego birodalmi kutasz droid belóg a képbe? Mindenesetre szépen lett javítva :)
Igen jól látod. :) Fejlesztőként nem félek hibázni, és ha valamit elb@sztam nem szoktam sopánkodni. Helyette megnéztem, hogy maszkol a progi és kb 10 perc múlva megvolt a megoldás. Ez egy videójáték fejlesztéséhez nem mérhető probléma.
@@planettaxi2551 Ó nekem ne is mondd! :D Kb 3 évvel ez előtt belevágtam egy kis VR játék fejlesztésbe UE4-ben, gyakorlatilag nulláról, egyedül. TH-cam videókból tanultam meg amit végül valahogy sikerült elsajátítanom. Az egész feljlesztés nem más mint egy halom probléma megoldás :) Amit én élveztem mert engem az ilyesmi pörget fel de amikor eljutottam a LOD-hoz akkor elvérzett a lelkesedésem :) Addigra elég mélyen belevetettem magam a UE4-be (blueprint szinten, ami nekem nagyon tetszik mégha nem is olyan hatékony), pályatervezés, textúrázás, Blender alpszintű megtanulása az assetekhez, VR-hoz szükséges dolgok stb. De amikor beszaggatott a játék attól, hogy nézőpontba került egy íj amit csak tesztre az UE alap "építőkockáival" raktam össze ott már felsejlett, hogy egyedül nagyon-nagyon nehéz mindennel foglalkozni. Grafika, hangok és akkor még működjön is valahogy a progi. Itt jutottam el a LOD problémához de még az sem volt biztos, hogy az volt a gond.
Gondolkodtam persze a tanfolyamon is de mivel ti Unityben oktattok és nem elsősorban VR-t - tudom, hogy ahhoz is kellenek az alapok - de engem rengeteg dolog érdekel ami csak VR-ra vonatkozik és rengeteg dolog nem ami csak flat jétákokra de nyilván a tananyag része. Na meg persze mindig valami másra kell a pénz ugye... így egyenlőre továbbra is talonban van a dolog. Az idő múlik, én is 48 vagyok, még nem engedtem el a projektet... talán még nekiállok egyszer újra hátha az UE5 kisegíti pár problémámat.
Köszönöm szépen a válaszokat ☺️
Ez az adás is szuper lett , mint mindig 😊
Annyit szeretnèk mèg hozzáfűzni , hogy a Souls játékokban az is egyedülálló, amikor találsz egy mocskos kis trükköt egy boss legyőzèsère (pl. Capra Demonnàl dung pie-okat dobálva a boss arénába , ezzel toxicot okozva neki, kikerülve a harcot . 😁)
Phelan a hónap témájával kapcsolatban azt szeretném kérdezni, hogy a Shadow of Warban pontosan mi található ? Mert volt rá példa , hogy legyőztem egy ork parancsnokot ,aki èrzèkeny volt a nyìlvesszőkre, kèsőbb viszont èrtesìtett a játék, hogy ő ezt kitanulta ès immunins rá, véleményem szerint bekapcsolt neki a játék egy lehetőséget, de lehet , hogy tévedek ès tanuló AI-k ?
Sasa , te tudnál àllìtani egy sorrendet a From Software soulsborne játékairòl, hogy mennyire èlvezted őket ?
Kíváncsi lennèk rá 😁
Válasz a következő adásban!
Sziasztok! Mint mindig, most is páratlan a színvonal :) köszönöm múltkori válaszod Phelan! Mindkettőtök véleményére kíváncsi vagyok. A héten beharangozták, hogy egy gta+ nevű szolgáltatást vezetnek be a gta online-ba, mely egyfajta előnyökkel teli előfizetést jelent a játékosok számára. Mit gondoltok, igazságos ez azokkal a játékosokkal szemben, akik szerezték meg az adott szintet, vagy gyűjtötték össze a pénzt? :)
Köszönöm a Kirby ajánlást, be is szereztem, és nem csalódtam! Örülök, hogy nálatok létezik Switch is...
A MATRIX-ban a MATRIX 1999-ben játszódik, az van szimulálva, nem a '80-as évek 😊
Köszi a helyesbítést!
Yaaaay
EA és AI: Én pont egy FIFA jellegű játékban tudok elképzelni egy tanulni képes ai-t, pláne, ha nem csak tanulni, hanem felejteni is képes. Ha egy játékos mindig ugyanazt a trükköt/taktikát használja, akkor fel tud arra készülni az gép, de ha ilyenkor elővesz a a player valami új, régen hasznlt trükköt, akkor azzal be össze lehet zavarni. Szerintem ez működhetne, és növelhetné a játékélményt, és jól skálázható azzal, hogy milyen gyorsan felejt, illetve mennyi taktikát tud fejben tartani a kis-skynet.
Légyszi majd a leírásban található linkekre nézzetek rá - a túl hosszúak le lettek vágva, így pl. a Virus Driftert se tudtam kipróbálni.
Köszönjük az észrevételt! A TH-cam Studio nem egy észlény. Javítottam. A virus drifternek összesen két követelménye van. 16:9, vagy 16:10-es monitor (21:9 nem támogatott mert túl könnyű lenne tőle a játék), és egy xinput kompatibilis gamepad pl. xbox gamepad. Majd írd meg milyen volt kérlek!
@@planettaxi2551 Köszönöm, sikerült is felraknom. Szerencsére az első követelmény nem gond (van egy 1440p és egy 1080p monitorom), a második viszont úgy néz ki gond :D sajnos csak PS DualShock 2 kontrollerem van (azt hiszem így hívják, ami a PS5-höz van csomagolva). Az options menübe belépni még csak-csak sikerült, ki már nem :D Gondoltam rányomok egy single player-t, és meglátjuk, de elég fura képet adott (full kék kép, sajnos semmilyen objektum nem látszódik). Ha esetleg érdekel, felvehetem a képet és feltehetem videó formában, mit tapasztalok.
@@legionary000 Sajnos egy ismert hibával küzdesz, és nem nálunk van a probléma. A Windows 10 hivatalosan nem támogatja a PS4 és PS5 gamepadokat. Ezek nem X-input kompatibilisek., a direct X nem elég hozzájuk. Ez alól csak két kivétel van. Ezek a Sony exclusive címek portjai mert azokban érhető módon benne van a driver és eleve erre vannak írva, illetve az az eset amikor a PC-re streameled a PS-ed képét. A Virus drifter sajnos egyik sem. Jelenleg az egyetlen mód ahogy el tudod indítani, hogy rádugsz, vagy rákonnektálsz bluetooth-al a gépedre egy x-box vagy vele kompatibilis gamepaddal. Nem neheztelek, ha emiatt nem rohansz venni egyet :) Köszönöm, hogy megpróbáltad!
@@planettaxi2551 Esetleg még egy emulátort megpróbálok - mintha láttam volna ilyesmit, lehet keverem más dologgal. Sajnos pont a PS5 vásárlás után adtam oda barátomnak a korábbi kontrolleremet, arra hivatkozva, hogy van vadiúj, nem kell a régi :D
Jönnék is találkozóra ! :)
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Engem a filmes rész hidegen hagy, abból van elég okoskodás a magyar TH-cam-on. Nem tudom, hogy csak én vagyok-e így ezzel. Mivel a játékokhoz értetek, ezért aztán ott már nincs szakértői szem annyira. Persze oda-vissza hatnak a filmek és játékok egymásra, szóval ennyiben értem a kapcsolódást.
4:53:08 Yellow Bloodmarine :-)
Nem sokan szúrták ki ;)
@@planettaxi2551 :-)
2:12:54
Nem világ szimulációt várunk el, de hogy szinte csak kerekítési hibányi a fejlődés a Gothic 1/2 érához képest, azért az nevetséges.
Van pár leomoló fal, van gurulás és ugrás a harcbnan és több szintezés, de a környezeti iterakció kvázi semmi.
HÚSZ ÉV ALATT.
Vegyük figyelembe, hogy mire van kereslet. Lásd Ac Valhalla ami egyik legjobban fogyott játék az Ac szériában, ami szerintem is lelombozó. Tényleg próbáld ki a Nintendo játékokat, kezdésnek a Breath of the Wild-ot.
Még most is emlékszek arra, mikor a Zeldában ki akartam iktatni egy ellenséges tábort (2 ellenség volt). Fogtam a gránátom, odadobtam hozzájuk, de nem tudtam pontosan célozni, messze voltam és a tábor közelében lévő fánál landolt. Miután felrobbant a fa kidőlt a fán lévő darazsak pedig kirepültek és az egyik ellenfelet kiiktatták. Annyira meglepett ez a reakció, hogy csak ültem és mosolyogtam, hogy mennyire király dolog ez. Tegyél vele te is egy próbát.
@@The63adrian Egyetlen játékért venni egy konzolt nem tűnik jó dealinek.
@@molnibalage83 hát úgy nem is, de hidd el ha már megveszed azért ki fogsz rajta próbálni több játékot is. Például Link's awakening, Metroid Dread, Luigis's Mansion. A másik, dolog hogy azért meg lehet ám hackelni ezt a dolgot is. Használtan megveszed kiviszed pár hónap alatt ami érdekel és közel ugyanannyiért vagy ugyanyannyiért eladod. Én például ps5-el tudatosan így tettem megvártam 4-5 excímet, ami érdekelt még októberben vettem meg bontatlanul 209ezerért 4 hónap alatt kivittem, amit akartam a játékokat is rá többnyire lemezesen használtan vettem majd ilyen 500-2000ft bukóval adtam tovább én is. Kivéve a Returnal-t azt megvettem teljes áron 30ezerért hogy támogassam a fejlesztőket vagy ezt az irányt a Sony részéről. A lényeg hogy 4 hónap után eladtam 210ezerért a konzolt. Most megint megvárok pár címet és ismét majd egy vadiújat veszek valószínűleg 1-1,5 év múlva vagy ha addigra lesz ps5 pro akkor eljátszom azzal is ugyanezt. Tehát lehet ezt így is.
Szia Phelan.
Nagyon Örülök hogy létre jött ez a Podcast. Sokan mondták már de én is úgy érzem habár voltak a Zoly félé műsornak jó pillanatai de azok szintr csak hozzad és a szakértelmedhez volt köszönhető.
Viszont lenne hozzád egy kérdésem.
Mint te, én is nagyon szeretem a retro Videojatékokat és emlékszem az OW féle Othersideban említettél egy Retro gyűjteményt amit te készítettél és a hallgatóitoknak haza vihető. Az lenne a kérdésem hogy lenne e arra lehetőség hogy ez valaki esetleg "megvegye" mivel ezekkel az emulátoros romos dolgokkal nagyon nem vagyok képben.
Előre is köszönöm a válaszod.
Es akárhogy is, nagyon remélem sok rész lessz még az othersidebol.
Szép napot nektek.
Semmiképpen nem adom pénzért. Ha dobsz egy e-mail címet dobok rá egy letöltő linket. Viszont azért nem árt képben lenni az emulátorokkal mert a csomaghoz nincs saját installer és egyes esetekben az emulátorokat a csomag fútatásához újra kell telepíteni. De egy ekkora kollekcióval szerintem egy kicsit megéri birkózni ;)
Én is mennék a találkozóra!! Valaknek kellene csinálni egy facebook eventet hogy pontossan lehessen látni a számot
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Phelant hallgatva kedvet kaptam az iskolájához /oktatásához.
Idősödő gamer vagyok :) néha még egy pc-t is összerakok alkatrészekből, de agrármérnökként / növényvédősként
totál nulla vagyok programozásból (régen még átírtam egy autoexec.bat vagy config.sys-t de már azt sem tudom mire kellettek 😅)
Volna értelme belevágnom nálatok tisztelt móka Mester ? :)
Köszönjük! 6 év alatt elképesztően változatos háttérrel jöttek hozzánk hallgatók. Soknak sikerült bekerülni a szakmába és ezen sikeres emberek egyetlen közös tulajdonsága a kitartás volt. Ha igazán ezt akarod, akkor velünk van a legtöbb esélyed, hogy játékfejlesztővé válj, de kérlek idejében jelentkezz, mert 3 hónap várakozás van egy helyre! Mi bármikor Szívesen látunk!
Eddig az össze tanfolyam egységet megcsináltam. Valóban megtanulható és meg is csinálható az AI készítése. Ok; részemről némi csalás, mert kb 10 éve programozok, csak másik nyelven, de akit érdekel, fogjon bele a játékprogramozásba! :)
Köszönjük az ajánlást!
Sziasztok! Remek a műsor, jó az összhang, csak így tovább. Informatív, élvezetes, helyenként a poénok is ülnek:D
Szerintetek a Sony jelenlegi üzleti modelljének van jövője?, gondolok itt a nagy költségvetésű system seller AAA kategóriás címekre mint a Horizon, God of War, Uncharted vagy épp a Last of us. Vagy a Game Pass záros határidőn belül megöli ezt a szerkezeti felépítést, és a Sony-nak el kell engednie a minőségi játékok készítését? Nem fogja ez visszavetni a játékok fejlődését?
A Microsoft lassan felvásárol minden fejlesztőstúdiót és a Game Pass kínálatát fogja erősíteni, míg a Sony elesik rengeteg játékostól, bevételtől. Ez rákényszeríti őket is egy saját Game Pass szolgáltatásra, illetve az olcsóbb egyszerűbb játékok fejlesztésére, amikkel feltölthetik a saját szolgáltatásukat.
UI: időközben be is jelentette a Sony a megújult Playstation plust. Kíváncsi vagyok a véleményetekre mit gondoltok róla az előzetes infók alapján.
UI2: Amennyiben összejönne egy közönségtalálkozó én szívesen részt vennék benne!
A legjobbakat!
Beszélünk erről a következő adásban!
Szia Phelan, nekem konkrétan az lenne a kérdésem, hogy ki tudnád fejteni, hogy az optimalizálás konkrétan mit jelent? Azt tudom, hogy harverre optimalizálják a játékot, hogy jobban fusson, de ez a gyakorlatba hogy néz ki? Levesznek effekteket, vagy elrejtenek dolgokat, hogy gyorsabban töltsön stb? Pl a GTA 5 optimalizációja, hogy sikerülhetett PC-re anno olyan jól? Vagy most a God of War-é.
Előre is köszönöm a választ.
Sziasztok! Tudtok valamit a Prince of Persia Remake-ről?
Közönségtali engem is érdekel!
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Phelan milyen jól fésült vagy ma. :D
:) Igen. A csomagolás miatt nem volt időm fodrászhoz menni, így lakáj stílusban nyomtam..
@@planettaxi2551 :D
Hajrá. Lehetne még több technikai részlet.
Gyorsan csökkenne a nézőszám. Arra ott van a suli. Ott van technológia orvérzésig :)
Hol lehet jelentkezni a találkozóra?🙋
Már jelentkeztél is :) Majd csinálunk rá egy Facebook eseményt.
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Azt szeretném megkérdezni, hogy a tanfolyamotoknál lesz-e vagy van rá lehetőség arra, hogy PT VR nélküli csomag ajánlat? mert következő évben hétvégente felszabadulok és annyi pénzem lesz, hogy nem tudom mire költeni. Így indie játékfejlesztőnek akarok menni másodállásként. Elővégzettségem gépészmérnök mechatronikai specializációval. Köszönöm előre is a választ. :) Hamarabb írtam kommentemet mielőtt végig hallgattam volna az AI résznél az jutott eszembe, hogy nincs tényleg olyan játék főleg mai kínálatok közül, ami tényleg meg akarna ölni. Lehet ha sikerül beiratkozni az iskolába akkor az első projectem egy fps shooter amiben tényleg tanuló AI ellen kellen játszani PvP, PvE szinten.
Természetesen van, sőt a VR tanfolyam éppen most alakult Develop Pro-vá, amiben a VR csak egy fejezet. Ennek a végső simításai zajlanak most. Jövőre már bejáratott része lesz a képzésnek. Mi bármikor szívesen látunk, pláne egy ilyen ambiciózus projektel. Csak legyen elég a lendület hozzá!
@@planettaxi2551 Köszönöm a választ. A lendületemben bizok bár sokan el akarnak eltéríteni, de nem fog sikerülni nekik :D Írtam email a főoldalon relatív nehéz helyzetben vagyok. Itt az idő tényezőre gondolok elősorban. A képzést főleg akkor válallnám, ha online is, de te tartod. Nagyon jó az adás így tovább. [a hülye szóviccek, viccek extra díjként való befizetési tételt szoktam én is elsütni poénként a saját óráimon]
@@adampeter1334 Online is én tartom!
Számomra különösen izgalmas volt ez az OtherSide adás, mert a mesterséges intelligencia játékokban történő alkalmazása mindig is nagyon érdekelt (bár szinte semmit nem tudok a működésükről).
Az A.I. témánál maradva: Az Alien: Isolation "duális" mesterséges intelligenciája (Az A.I. egyik fele gyakorlatilag egy bot, ami mindig tudja a játékos pontos helyzetét, de ezt az adatot nem közli a xenomorfot vezérlő A.I-vel csupán egy bizonyos keresési kört határoz meg a számára, amin belül található valahol a játékos. Ez a keresési zóna a játékos zajkeltése, óvatlan viselkedése, stb szűkíti, ha sokáig rejtve marad, nem csap zajt, stb. bizonyos határokon bellül növekszik.) valódi innovációnak számított a maga idejében vagy csak egy marketingfogás volt? A Blac and White játékok "Lény" A.I. -ja, ahol "tanítanunk" kellett a lényünket, valódi A.I. -nak számít?
És hogy működnek a különböző kártyajátékok gépi ellenfelei?
A válaszod előre is köszönöm!
Csak így tovább! Imádom ezt a műsort!
Ezek engem is nagyon érdekelnének!
Elden Ring kapcsán: én nagy souls fan vagyok, az Eldent még nem vettem meg, de egész biztos hogy jópár végigjátszásom lesz benne. Folyton előkerül ez a niche játék, hogy lehet ekkora sikere stb. dolog, szerintem ezen semmi meglepő nincsen. Az évek alatt valamiért belénk verték, hogy a játékosok hülyék, nincsenek igényeik, nincs szükségük kihívásra, nincs szükségük sikerélményre és ezt sokan el is hitték. A játékosok 90%-nak igenis szüksége van sikerélményre, kihívásokra, izgalomra, arra hogy elérhessen valamit egy játékban, ne csak olyan dolgot csináljon benne amit egy 3 hetes lombat bébi is véghez tudna vinni. Ennek fényében semmi meglepő nincs abban, hogy mindenki rákapott az Eldenre, mint covid alatt a kilós lisztre. Ami jó az jó és most bebizonyította a még mindig "réteg játék" hívők számára is a piac, hogy egyáltalán nem beszélhetünk itt réteg játékról, ez ugyan olyan main cím mint egy Zelda, Horizon, Cod, LoL, WoW, vagy bármi más, semmivel sem rétegebb. Gondoljatok bele, a legtöbbek által játszott játékok és a legtovább játszott játékok, mind mind kihívásokkal teli címek, csak ezek tudják megragadni a játékosokat hosszútávon. Ha mindenki csak "könnyed" szórakozásra vágyna nem létezne Cod multi, nem létezne a League of Legends meg úgy a MOBA műfaj, amivel szintén elképesztő sokan játszanak, pedig nagyon stresszes minden meccs, basszus hiszen még a WoW is akkor élte aranykorát amikor még volt benne kihívás, látni kell a relációt abban hogy, ahogyan egyre könnyebbé tették és a játékost egyre inkább hülyének nézték, úgy veszítette el arányosan a játékosbázisát is, ezek egyértelmű összefüggések. Szóval röviden, igen a "nehéz" (bár ezzel is vitatkoznék, mert semmi nem nehéz, csak időt kell beletenni max, minden tanulás kérdése) játékoké a jövő, ezekkel lehet a felszínen maradni és köztudatban maradni, egy könnyű játékra 1 hónap múlva már senki nem fog emlékezni. Végezetül ha eddig elolvastátok volna, én nagyon ellene vagyok a játékokon belüli választható nehézségi szinteknek is, szerintem széttagolja a community között a játékélményt, nem lesz közös beszéd téma, mindenki másnak éli meg, ez egyértelműen rossz szerintem. A from csinálja jól ezt is azzal, hogy megadott nehézségi szint elé állítja a játékost, de pont emiatt tud kialakulni egy összetartó közösség a játékon belül, mert a közös élmény, az egyforma nehézség összekováécsolva a játékosbázist, szerintem ez a jó út, nem szabad gyávának lenni és azt hinni, hogy bármiféle igényt is kielégít az, ha van easy mód a játékokban, mert ez önbecsapás, egyáltalán nem lesz magasabbra értékeltebb vagy játszottabb egy játék attól, hogy van benne easy mód, inkább csak hátrány.
Bocsánat tudom én egy láma noob kis geci vagyok, de én a történetért játszok egy játékot. A witcher 3-ban pl nekem egyáltalán nem érdekel hogy mennyit szopok egy csapat szörnnyel vagy bossal mert a sztorival szeretnék haladni. Szóval vannak az ilyen gyökerek mint én akit a sztori köt le, nem az hogy mennyire tréningezi a reflexeimet a játék.
@@vargapettyus Vártam már mikor jelenik meg egy ellenvélemény. Jó persze ez a te dolgod, nem vagy ettől rosszabb vagy kevesebb, viszont ez egy réteg igény. Mármint nem a story, mert nyilván az mindig jó ha van, hanem az, hogy CSAK története legyen egy játéknak és semmi más. A gameplay az ami hosszútávon számít és a kellő kihívás, ha ezek nincsenek meg akkor beszélünk ilyen 1 hónapos játékokról, amit mindenki játszik egy ideig majd abbahagy, mert elfogy az érdeklődés. A Witcher 3 ha már említetted tipik olyan játék, amit MINDENKI aki játszik vele és méltatja csak a story miatt játszik, olyan emberről még nem hallottam, aki azt mondta volna hogy abban van a legjobb gameplay vagy hasonló. Pont emiatt nekem nagyon nem jött be, végigvittem mert a grafika gyönyörű volt és át akartam élni mit adhat nekem az a világ, de a gameplay nagyon gyenge benne tipikus lengyeles, sajnos ők nem tudnak igazán jó gameplayt csinálni, ez van. Emellett valahogy a hatalmas nagy története sem tudott megfogni, voltaképpen mi annyira jó benne? Én a felénél már untam az egészet, hogy Cirit hajkurásszuk, voltaképp egy 50 perces filmben elmesélhető lenne minden ami a játékban történet címszó alatt játszódik. Végezetül még annyi, hogy a Witcher kapcsán mindenki ugyebár áradozott a CD project-ről hogy mekkora studió és hogy a Ciberpunk is majd olyan jó lesz, de én tudtam hogy nem mert tudtam hogy ők nem "annyira jók" hiszen a Witcher 3 sem lett annyira jó, mint sokan ezt bemesélik, szerintem tök generic játék, szimplán csak nagyon jól néz ki és részletes a világ, de ezek grafikai, design beli dolgok, nem kötődnek szervesen az alatta húzódó gameplayhez ami meg tök átlagos, mint egy Dying Light pl. A lengyelek ennyit tudnak, középszerű, de jól kinéző játékokat csinálni, a gameplayhez nem értenek.
@@CoffeeGameMovie A Witcher kapcsán a gameplayel nagyon egyetértek, a főtörténeti szállal is számomra egy simán feledhető B kategóriás film története. Viszont ami nem a fősodor tehát a sidequestek történetei és karakterei na azért azok párját ritkító minőséget képviselnek, és ebben a játékosok és fejlesztők részéről is konszenzus van. Én csak amiatt játszottam ki a játékot. Egyébként hasonlóan csapódott le nálam ez a CP 2077-nél.
Nagyon szeretem a műsort
Nagyot nőtt a színvonal mióta 2 kompetens ember beszél egy adott témáról és az egyiknek nem az a célja hogy mindenben a hibát keresse és baszogassa a másikat
1 kritikát engedjetek meg
A kommentekre kevesebb időt kéne szentelni.
Bő fél óra elég lenne rá
Igen én is úgy éreztem egyébként hogy 2-4 komment közel ugyanaz volt és a válaszok is rá szerintem ezt lehetett volna egy csokorba szedni, nem felolvasni egyesével hanem pusztán így hogy " többen kérdeztétek, hogy miért van az hogy......"
Érdekes látni hogy fejlesztő szemszögéből milyen türelem és tudás kell a játékfejlesztéshez. A kérdésem: kevés tripla A s vr játék készül én azt nem tudom hogy mennyire nehéz implementálni egy story játékba (Példa Resident evil village) a vr fejmozgást. Utóirat: alien isolationben van vr fejmozgás
Írok egy kommentet, hogy a youtube algoritmus segítségével több emberhez is eljusson a videó és szeretnék feltenni egy kérdést. Hol lehet jelentkezni az utazás előtti találkozóra? :)
Már jelentkeztél is :) Majd csinálunk rá egy Facebook eseményt.
Köszi! :)
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Phelan amig a kommentekre egyedul valaszolsz addig Sasa ott ül melletted vagy azalatt elden ringezik?😅 En sosem toltam ilyen souls like jatekkal azelott tehat nekem az elden ring az elso vagabondal kezdtem belerakta 10 orat de nem tudtam vele jatszani es mivel azelott wowban csakis rangedel toltam(shadow,priest,hunter,mage) ezert gondoltam adok 1 eselyt a magusnak. Nos fel annyi ido beletolasaval tovabb jutottam lvl 14en bevertem margitot es godrick is ment 25os szinten igaz a scarlet rot sarkany meg az a voros villamos kocsog sarkany meg ki fog rajtam viszont a magus szamomra sokkal elvezetesebb. A jatek grafikaja neha megmosolyogtato foleg ha epp neha meg allok korbenezni es ahogy pl a szel fujja a fak lombjait vagy a fuvet olyan hatast kellintha 1 meduza mozogna ott ezzel szemben elegge beszimpantott a jatek es sajnos el is hanyagoltam kicsit a menyasszonyom,de majd igyekszem most vele foglalkozni tobbet de mindamellett szivem szerint kivennek 2 het beteg szabit es veretnem az elden ringbe. Ti hogy oldjatok meg ezt munka,oktatas egyebek mellett hogyba csaladra is maradjon ido? Kiraly a musor csak igy tovabb!✌
Válasz az adásban!
Elnézést hogy minden videó alatt felteszek egy kérdést, de most darálom le az összes eddigi epizódot, így csőstül jönnek a gondolatok. Tehát: Szerintetek (főleg Phelan) mennyire nehéz egy nagy játékot, ami alapvetően nem VR-re készült, átírni VR-re? Gondolok itt mondjuk a Forza Motorsport-ra, vagy mondjuk a Cyberpunk-ra (ami mellesleg VR-ben abszolút kultjáték lehetne), GTA 5, stb. Nagyon szeretnék ilyen játékokban bent lenni, nem csak egy monitoron nézni a képet. Ehhez kapcsolódik egy másik kérdés: Van olyan autós szimulátor, ami VR-ben jól működik? Ahol ki van dolgozva rendesen a kocsik belseje, és igazi vezetési élmény vele versenyezni? Én csak a Project Cars 2-ről tudok, de az több mint 4 éves játék. Nekem amúgy nagyon tetszik mindenével együtt, csak jó lenne ebből egy újabb, kicsit komplexebb, főleg a vezetési élményre gondolok, mert a kocsik belseje szerintem már a Project Cars 2-nél is fergeteges VR-ben.
Találkozóra én is mennék!
Gyertek el 19.-én az Első Planet Taxi közönségtalálkozóra! Ha érdekel, kérlek jelezd nekünk ezen az eseményen: facebook.com/events/310177331296395
Tök jó ez a műsor, örülök, hogy folytatod, Phelan. De annak is örülök, hogy Zoly az OtherWorld-öt folytatja. Azt is rendszeresen hallgatom, mert tulajdonképpen minden játékipari hírről beszámolnak. Ami mindkét műsorból hiányzik, az a vita. Te Sasával nagyon egyetértesz, Zoly meg Balázzsal van nagyon 1 hullámhosszon. Ettől függetlenül király a műsor, de szerintem ne ekézzük már Zolyt. Én bírom őt is.
Lyézus 5 óra??? Lesz mit hallgatni holnap 🤪
Sziasztok! Kerestem kommentben, hátha már valaki megírta. De tudtommal a Smash Bros-t azért vette el a Ninendo az evo eseményről, mert a Sony bevásárolta magát a EVO-ba így résztulajdonosa lett az egész eseménynek. A forrás a theverge. Plusz a Mortal Kombat 11 miatt nézem Én is az EVO-t :D
Ez könnyen meglehet!
Ha már "butított" Ai.. A videó első kb. 40 percére reagava ez azt is jelenti, hogy az AI veszélyes? Elvégre, ha egy játékban megtudjuk tenni, hogy pár másodperc alatt végezzen velünk, a való életben, vagy a közeljövőben miért nem? Skynet :D
Hawking: veszélyes lehet a mesterséges intelligencia
2014. december 5. 03:13, Péntek
Stephen Hawking attól tart, hogy a jövőben a mesterséges intelligencia negatív hatással lehet az emberiségre.
A fizikus mozgatóideg-sorvadásos betegségben (amiotrófiás laterálszklerózisban, ALS) szenved, 1985-ben veszítette el a beszédképességét. A szakember a The Financial Times brit gazdasági lappal osztotta meg a gondolatait, amiben úgy vélte, hogy a mesterséges intelligencia komoly fenyegetést jelent az emberiségre nézve. Szerinte a mesterséges intelligencia vezetheti be az emberiség pusztulásának korszakát.
* Ugyan a mesterséges intelligencia primitív formái, amelyeket eddig alkottak meg, nagyon is hasznosak, ugyanakkor tart a fejlődés következményeitől és attól, hogy a gépi intelligencia előbb vagy utóbb egyenlő értékű lesz az emberrel vagy túl is fog nőni rajta. Az embert a lassú biológiai evolúció korlátozza, így nem versenyezhet a mesterséges intelligenciával és lassan a háttérbe szorulhat.
@@attilamajor2713 ettől félek én is