Вообще в первом Remnant втроем играть было сложнее чем одному. Противников становилось безумно много и здоровья вагон. Было много локаций где одному победить было проще.
Хм интересно, мне было проще просто из за того, что шансов на боссе на ошибку становится больше всегда есть кто может подстраховать поднять. Особенно втроем 1 отвлекает убивает мобов, и держит босса один поднимает.
Я играл с девушкой, и на некоторых боссах,которых не могли пройти я проходил один. Особенно это помогало на апокалипсисе,где в двоем босс например ваншотал,а в соло- нет
У меня было чуть по другому я играл с двумя друзьями, которые по скилу лучше меня играют, от чего мы боссов конечно долго траили но проходили исключительно всей группой
@@playverdict у меня ряженка 5600 , 32 гига и 6650xt и я совсем никакого комфорта от игры не получаю в плане производитеольности. Графон тот же что и в первой части) а требования как у киберпанка на максималках с модами.
Ну вот про графон точно не согласен подтянули его значительно, я за пару дней до выхода 2 части специально в первую заходил. Хотя при этом у тебя сборка сильно поинтересней моей как минимум в рамках проца)
Недавно заценил игру.. ну как.. попытался. Я чет вообще не понял,может я иду куда то не туда,может нужно сначала прокачаться. Потом думал,может нужно в стелсе как то попытаться пробраться до башни(первая же локация). А потом понял,что к ней нужно что то типа ключей,и придется всю локацию зачищать. Я за первый час игры столько раз сдох,что решил посмотреть,что это за игра и как ее проходить... а тут вон оно что!))
Да я тоже когда первый раз знакомился с игрой это еще была первая часть ожидал что то по типу диаблы, куча мобов ты бежишь лупишь куйфуешь, получил в итоге много боли и потерянных нервных клеток)
Чел, ну пиздеть на ровном месте не надо! Первое - те, кто играл в первую часть прекрасно понимают куда они идут во второй части игры. Кто хочет может пройти первый Remnant... Второе какое нафиг предопределение классов? Поиграй за медика, стрелка, охотника и кинолога - никаких отличий в механике игру за классы я особо не увидел. Да, у каждого свои абилки, но они не меняют игру радикально. Третье, про какой провал Remnant'a Ты говорил в начале? Первая часть продавалась очень хорошо, ну и вторая не исключение... А убить первого босса - глазик с щупальцами из матрицы (все их помнят) у меня получилось с 3-го захода, и то, из-за того, что первые 2 раза я не вкуривал, что мостик к боссу после начала битвы исчезает и 2 раза свалился под арену...
Играл и проходил первую часть наверное часов 90 наиграл в нее, но прошел один раз ибо постоянно закидывал ее) Ни слова не было про провал)) продавалась хорошо, но вид у нее был очень индюшный низкобюджтный и только об этом я и сказал) Поиграл за несколько классов и увидел отличие в геймплее) во вторых по сравнению с первой частью где классы вообще решали ноль только старт эквип и все, абилки собирай покупай крафть как хочешь и класс по сути тупо название ничего не значищее. Вторая часть другое дело класс имеет смысл отличие при пати игре и сложности выше выживания в целом определяет как много тратится нервов) если для тебя абилки не механика, если пет для тебя не доп таргет увиличивающий время жизни и скорость доминации противников, то ты прав. По сути это все влияет на геймплей. Ибо для меня класс кинолог значительно снижал общую сложность. Не посчитай обидным или оскорблением, но ты видимо играл на самом легком, там да можно вообще жать две кнопки при более менее нормальной реакции и большом опыте игры в соулс лайки) и последнее если ты фанат соулс лайк игр то тебе да просто убить любого босса, но не все их любят не все их задрачивают до идеала не все могут пройти с закрытыми глазами😌 кто то просто раслабляется в играх и для них задрачивание механик босса это лениво, потеть и жать кнопки в тайминг тоже самое. У нее есть сложность особенно на кошмаре. Я плюс честно говорил, что руки для этого жанра у меня не от туда отросли и у мне нужно даже на выживание 5-10 траев на босса, что понять, как действовать.
@@playverdict Начнём с первого, я наиграл ХЗ сколько, я первом уровне сложности я прошел игру 2 или 3 раза, на предпоследнем (вроде кошмар назывался) я только 2 дня долбился об Иксилисов, так что в сумме, с дополнением, думаю, часов 500 против Твоих 90 у меня будет. По отличиям: в первой части есть различия по навыкам персов, которые предопределяют комфорт игры, но не играют существенной роли на играбельность класса - всё зависит от брони и оружия которым Ты пользуешься. Идешь в меле оружие - получаешь навыки на ближний бой, используешь абилки - навыки на их усиление, используешь винтовки - навыки на криты и дальний бой. Играл я тогда ещё с бывшей супругой, какие-то навыки у нас с ней были общие, но какие-то навыки отличались и получить их на ходу не было возможности. Всегда играю за охотника - Head Shot'ы (и уязвимые точки) - это моё (даже в Гирсах всегда бегал со снайперкой). Хотя отличия с самого начала я всё же нашел: стандартная винтовка охотника - мой незаменимый инструмент нагибания монстров, я перепробовал все пушки в первой части игры, даже с дополнения, и всегда мой выбор падал на стоковую винтовку. Во второй части сразу заменил её на винтовку с прицелом... По виду первой части - мне графика зашла, внешний вид у игры был достойной, в Роме и Джунглях я регулярно заглядывался на пейзажи, для своего времени графика в игре была приличная, конечно она не дотягивала до AAA проектов по типу Gears 4, но была качественная. Рыпаться на высокий уровень сложности с самого начала не вижу смысла, если Вы не преверженец анальной кары - тут вопрос адекватности и понимания игры. Абилки классов не так критичны, как абилки в оружке, они порой решают гораздо больше, чём всё остальное - напускное (но по крайней мере мне так показалось спустя 6 часов игры во вторую часть), хотя и руки, да, у меня из нужного места. Я не фанат соулс-лайков, но я играю уже более 25 лет в игры, и шутеры были четвертым жанром после платформеров, стратегий и гонок. Да и в общем, если не брать в расчёт ММО игры, то в экшены я играю чуть меньше чем в РТСки и РПГ (там просто кампании длинные, на которые уходит дофига времени). А для тех кто хочет расслабиться могу порекомендовать поиграть в Геншин - самая лайтовая и очень легкая для входа игра в жанре экшен РПГ. Да ещё и сюжетка шикарная. ХА! 5-10 траев на босса, ха-ха, рассмешил, мы броненосца на легком уровне сложности траев 20-30 ковыряли в первой части - в 2 рыла!!! Повторюсь - ИКСЫ - 2 дня убито было, хотя до этого на среднем и сложном проходили их на ура (не с первого раза конечно), но когда Ты уже знаешь все мувы и всё-равно сливаешь раз за разом - это ещё та жопоболь! Ни до, ни после Иксов проблем в игре уже не было... даже в дополнении.
Мое знакомство с первой частью было со слов друга погнали на кошмаре поиграем я тут уже все знаю в итоге у нас ушло пару дней дойти до лучника еще пару тройку дней убить его, в итоге я закинул игру на пару месяцев, после чего был забег на второй сложности не помню как называется. В итоге на боссов уходило пару тройку часов стабильно. Ну видишь я не любитель вообще соулс лайке игр. Больше играю в другие жанры. Я и имел ввиду, что первый ремнант недотягивал до ААА сильно и меня прям бесил интерфейс и зона болот с пустыней отвратительные места, на вид и боль которую причиняют.... Хотя с пустыней это травма еще с диаблы наверное терпеть не могу там пыстынные акты. Вторая выглядит намного лучше и если в первую я играл больше из-за друзей и лор почитать, то вторая прям вызвала интерес бегать изучать и страдать. Ну я во вторую часть наиграл уже что то около 40 часов и поэкспереминтировал с классами и уровнями сложности, заметил, что чем выше уровень сложности и чем больше пати тем сильнее класс влияет на игру. Но любое мнение оно субьективно. Думаю у тебя руки намного прямее чем мои) У меня кривоваты и приходится искать ухищирения чтобы убивать боссов. Ну 5-10 скорее всего приуменьшил, но наверное где то так ушло точно на первого босса во второй части лигионер вроде называется. Дальше шла геометрическая прогрессия. И чем дальше идешь и чем больше класс прокачивается и открываются пасивки и абилки тем сильнее он раскрывает разницу. Такого в первой части не замечал совсем мы в 3 бегали +- с одними и теми же абилками и оружием играя танком, охотником и медиком.А вот тут все же есть уже привязка к роли. Да абилки оружия тоже влияют сильно, но не стоит скидывать классовые абилки они где то с середины игры начинают пользу свою показывать) Но еще все зависит от рук опять же если ты мастер уворотов, то возможно разница будет не так заметна и уровня сложности. Чем он выше тем игра делает обязательней использование всех возможностей. Во второй части я очень быстро на самом деле нашел пушку в лабиринте, не помню как называется, что начальный этап игры очень упростило. Насчет мили вообще ничего не могу сказать, для меня это вид оружия при использование которого я сразу вижу экран смерти) Ремнант 2 - в целом я бегал не смотря ни на что, просто из за лора мне очень вкатил как поработали с миром во второй части, насколько живыми сделали NPC. Ну и локи это просто пальчики оближешь на ультрах насколько все выглядит супер. Я не графодрочер, но первая часть такого вау эффекта совсем не вызывала, сеттинг зацепил сначала, но вот удерживал с трудом)
@@playverdict Ого! Начинать с кошмара крайне отвратительная идея, как по мне. Боссы просто не прощают ошибок. Одно дело когда у Тебя есть понимание и тактика их убийств, другое дело когда Ты просто дохнешь на ровном месте от первой же плюхи... Бессмысленно и бесполезно. Интерфейс в первой части меня не сильно напрягал, я ещё и не такое в играх видел 😅 Diablo 2 - меня то же бесил второй акт - и пустыня и "космос" в данжах. Дело даже не в руках - я тупо сначала пройду игру на первом уровне сложности - оденусь, соберу арты (кольца и ожерелье) прокачаю таланты (на ХП и Выносливость), а потом уже пойду дальше по возрастающей. Толку играть на кошмаре и дохнуть от пары плюх в лицо от новых мобов? Мили - это вариант сэкономить патроны, не осбо его люблю, но помахаться в рукопашку особо не парит - привет Gears! Ну и графика в игре это неотъемлемая часть процесса. Дети рубяться в MineCraft и Roblox, а меня уже тошнит от низкополигональной графики 😂
Есть неплохие игры и с графикой не очень, но глаз да радуется, когда видит красивую картинку) Но как по мне тут играет немаловажную роль атмосфера если бы не было такой атмосферности, то красивая графика не дала бы столько импакта) Хорошая игра всегда квинтэссенция труда разработчиков над всеми аспектами. Майнкрафт действительно не плох, как игра, а проблемы графики решает RTX, она даже очень ничего становится. А вот про роблокс ничего не могу сказать никогда его не открывал)
Игра выглядит круто, но у неё один большой минус, это жанр (соулс лайк). По мне, игра должна приносить удовольствие, от неё не должна гореть 5-я точка. В случае с этой игрой, как раз будет подгарание. В общем игра для ценителей такого жанра. P. S. Хороший, развёрнутый обзор получился.
Я полностью с вами согласен). Но удовольствие как оказалось достаточно субъективное понятие и кому то как раз вот этот процесс бесконечных траев, того, что просто не можешь пройти приносит удовольствие. Я вот точно бы не отказался от уровня сложности "Смотрю кино", чтобы прям идти наслаждаться красотами, получать легкий челендж, слушать диалоги и читать записки) Спасибо!
Вот тут бы совсем не согласился. Для фанатов соулс у кого золотые руки вполне возможно она будет легкая, хотя на апокалипсисе и на кошмаре даже они пострадают. Но от диабла тут мало схожести. Тут скорее с The Division есть схожесть, но тут только потому что и то и то шутер от третьего лица. Там вроде даже разработчики когда давали интервью говорили, что фанаты Dark Souls и при создании ориентировались именно на серию солус.
Если играть с другом то как раз наоборот всё будет, не подгорание а угарание)) Потому что смотреть как твой товарищ калич каждый раз подыхает это та еще комедия. В первой части бывало до слез уссывались с таких моментов
Не сочти за грубость, но тебя никто и не заставляет. Кому то понравится, кому-то нет) мы живем с свободном мире и каждый сам выбирает, что ему смотреть и кого смотреть)
@@bloodbopoh а вот и самый зрячий и слышащий подъехал.... Он сказал... 5 основных и 4 дополнительный класса. Я написал , что не 4 , а 6... А теперь 5+6 ... Сколько будет ?
спасибо за обзор !
Вообще в первом Remnant втроем играть было сложнее чем одному. Противников становилось безумно много и здоровья вагон. Было много локаций где одному победить было проще.
Хм интересно, мне было проще просто из за того, что шансов на боссе на ошибку становится больше всегда есть кто может подстраховать поднять. Особенно втроем 1 отвлекает убивает мобов, и держит босса один поднимает.
Я играл с девушкой, и на некоторых боссах,которых не могли пройти я проходил один. Особенно это помогало на апокалипсисе,где в двоем босс например ваншотал,а в соло- нет
У меня было чуть по другому я играл с двумя друзьями, которые по скилу лучше меня играют, от чего мы боссов конечно долго траили но проходили исключительно всей группой
Просто на апокалипсисе с другом играли и на боссах которые спавнят мелочь начинался просто анал-карнавал... До сих пор помню
У меня руки из одного места растут мне сложно без друга было. Я похоже тот самый друг который бесит и постоянно дохнет в неподходящий момент
Какой у тебя ПК,?нужно писать характеристику
Слабоватый объективно говоря, Intel Xeon E5 помойму 2667. оперативка 32 гб, SSD AMD 500гб 4 ТБ в HDD и RTX2060Super палитовский.
@@playverdict у меня ряженка 5600 , 32 гига и 6650xt и я совсем никакого комфорта от игры не получаю в плане производитеольности. Графон тот же что и в первой части) а требования как у киберпанка на максималках с модами.
Ну вот про графон точно не согласен подтянули его значительно, я за пару дней до выхода 2 части специально в первую заходил. Хотя при этом у тебя сборка сильно поинтересней моей как минимум в рамках проца)
Недавно заценил игру.. ну как.. попытался. Я чет вообще не понял,может я иду куда то не туда,может нужно сначала прокачаться. Потом думал,может нужно в стелсе как то попытаться пробраться до башни(первая же локация). А потом понял,что к ней нужно что то типа ключей,и придется всю локацию зачищать. Я за первый час игры столько раз сдох,что решил посмотреть,что это за игра и как ее проходить... а тут вон оно что!))
Да я тоже когда первый раз знакомился с игрой это еще была первая часть ожидал что то по типу диаблы, куча мобов ты бежишь лупишь куйфуешь, получил в итоге много боли и потерянных нервных клеток)
Бля, услышал "игровая реиграбельность" пробил себе уши.
Сказать это тоже сложно) язык ломается. Согласен оборот тупой, но на момент записи и написания текста козался очень крутым и звучащим)
Мы уже страдаем от низкой оптимизации
Отличная игра. На вкус все фломастеры разные
Автор, игра полностью на русском, но все фуражи использованы на английском. Вывод, видимо обзор основан на мнении других.
Нет просто в ролике использованы футажи с официальных трейлеров. + есть футажи на русском которые мои.
Дивись "чебурашку" і не ний, хоча ні-ний!))
Чел, ну пиздеть на ровном месте не надо! Первое - те, кто играл в первую часть прекрасно понимают куда они идут во второй части игры. Кто хочет может пройти первый Remnant... Второе какое нафиг предопределение классов? Поиграй за медика, стрелка, охотника и кинолога - никаких отличий в механике игру за классы я особо не увидел. Да, у каждого свои абилки, но они не меняют игру радикально. Третье, про какой провал Remnant'a Ты говорил в начале? Первая часть продавалась очень хорошо, ну и вторая не исключение... А убить первого босса - глазик с щупальцами из матрицы (все их помнят) у меня получилось с 3-го захода, и то, из-за того, что первые 2 раза я не вкуривал, что мостик к боссу после начала битвы исчезает и 2 раза свалился под арену...
Играл и проходил первую часть наверное часов 90 наиграл в нее, но прошел один раз ибо постоянно закидывал ее) Ни слова не было про провал)) продавалась хорошо, но вид у нее был очень индюшный низкобюджтный и только об этом я и сказал) Поиграл за несколько классов и увидел отличие в геймплее) во вторых по сравнению с первой частью где классы вообще решали ноль только старт эквип и все, абилки собирай покупай крафть как хочешь и класс по сути тупо название ничего не значищее. Вторая часть другое дело класс имеет смысл отличие при пати игре и сложности выше выживания в целом определяет как много тратится нервов) если для тебя абилки не механика, если пет для тебя не доп таргет увиличивающий время жизни и скорость доминации противников, то ты прав. По сути это все влияет на геймплей. Ибо для меня класс кинолог значительно снижал общую сложность. Не посчитай обидным или оскорблением, но ты видимо играл на самом легком, там да можно вообще жать две кнопки при более менее нормальной реакции и большом опыте игры в соулс лайки) и последнее если ты фанат соулс лайк игр то тебе да просто убить любого босса, но не все их любят не все их задрачивают до идеала не все могут пройти с закрытыми глазами😌 кто то просто раслабляется в играх и для них задрачивание механик босса это лениво, потеть и жать кнопки в тайминг тоже самое. У нее есть сложность особенно на кошмаре. Я плюс честно говорил, что руки для этого жанра у меня не от туда отросли и у мне нужно даже на выживание 5-10 траев на босса, что понять, как действовать.
@@playverdict Начнём с первого, я наиграл ХЗ сколько, я первом уровне сложности я прошел игру 2 или 3 раза, на предпоследнем (вроде кошмар назывался) я только 2 дня долбился об Иксилисов, так что в сумме, с дополнением, думаю, часов 500 против Твоих 90 у меня будет. По отличиям: в первой части есть различия по навыкам персов, которые предопределяют комфорт игры, но не играют существенной роли на играбельность класса - всё зависит от брони и оружия которым Ты пользуешься. Идешь в меле оружие - получаешь навыки на ближний бой, используешь абилки - навыки на их усиление, используешь винтовки - навыки на криты и дальний бой. Играл я тогда ещё с бывшей супругой, какие-то навыки у нас с ней были общие, но какие-то навыки отличались и получить их на ходу не было возможности. Всегда играю за охотника - Head Shot'ы (и уязвимые точки) - это моё (даже в Гирсах всегда бегал со снайперкой). Хотя отличия с самого начала я всё же нашел: стандартная винтовка охотника - мой незаменимый инструмент нагибания монстров, я перепробовал все пушки в первой части игры, даже с дополнения, и всегда мой выбор падал на стоковую винтовку. Во второй части сразу заменил её на винтовку с прицелом... По виду первой части - мне графика зашла, внешний вид у игры был достойной, в Роме и Джунглях я регулярно заглядывался на пейзажи, для своего времени графика в игре была приличная, конечно она не дотягивала до AAA проектов по типу Gears 4, но была качественная. Рыпаться на высокий уровень сложности с самого начала не вижу смысла, если Вы не преверженец анальной кары - тут вопрос адекватности и понимания игры. Абилки классов не так критичны, как абилки в оружке, они порой решают гораздо больше, чём всё остальное - напускное (но по крайней мере мне так показалось спустя 6 часов игры во вторую часть), хотя и руки, да, у меня из нужного места. Я не фанат соулс-лайков, но я играю уже более 25 лет в игры, и шутеры были четвертым жанром после платформеров, стратегий и гонок. Да и в общем, если не брать в расчёт ММО игры, то в экшены я играю чуть меньше чем в РТСки и РПГ (там просто кампании длинные, на которые уходит дофига времени).
А для тех кто хочет расслабиться могу порекомендовать поиграть в Геншин - самая лайтовая и очень легкая для входа игра в жанре экшен РПГ. Да ещё и сюжетка шикарная.
ХА! 5-10 траев на босса, ха-ха, рассмешил, мы броненосца на легком уровне сложности траев 20-30 ковыряли в первой части - в 2 рыла!!! Повторюсь - ИКСЫ - 2 дня убито было, хотя до этого на среднем и сложном проходили их на ура (не с первого раза конечно), но когда Ты уже знаешь все мувы и всё-равно сливаешь раз за разом - это ещё та жопоболь! Ни до, ни после Иксов проблем в игре уже не было... даже в дополнении.
Мое знакомство с первой частью было со слов друга погнали на кошмаре поиграем я тут уже все знаю в итоге у нас ушло пару дней дойти до лучника еще пару тройку дней убить его, в итоге я закинул игру на пару месяцев, после чего был забег на второй сложности не помню как называется. В итоге на боссов уходило пару тройку часов стабильно. Ну видишь я не любитель вообще соулс лайке игр. Больше играю в другие жанры. Я и имел ввиду, что первый ремнант недотягивал до ААА сильно и меня прям бесил интерфейс и зона болот с пустыней отвратительные места, на вид и боль которую причиняют.... Хотя с пустыней это травма еще с диаблы наверное терпеть не могу там пыстынные акты. Вторая выглядит намного лучше и если в первую я играл больше из-за друзей и лор почитать, то вторая прям вызвала интерес бегать изучать и страдать. Ну я во вторую часть наиграл уже что то около 40 часов и поэкспереминтировал с классами и уровнями сложности, заметил, что чем выше уровень сложности и чем больше пати тем сильнее класс влияет на игру. Но любое мнение оно субьективно. Думаю у тебя руки намного прямее чем мои) У меня кривоваты и приходится искать ухищирения чтобы убивать боссов. Ну 5-10 скорее всего приуменьшил, но наверное где то так ушло точно на первого босса во второй части лигионер вроде называется. Дальше шла геометрическая прогрессия.
И чем дальше идешь и чем больше класс прокачивается и открываются пасивки и абилки тем сильнее он раскрывает разницу. Такого в первой части не замечал совсем мы в 3 бегали +- с одними и теми же абилками и оружием играя танком, охотником и медиком.А вот тут все же есть уже привязка к роли. Да абилки оружия тоже влияют сильно, но не стоит скидывать классовые абилки они где то с середины игры начинают пользу свою показывать) Но еще все зависит от рук опять же если ты мастер уворотов, то возможно разница будет не так заметна и уровня сложности. Чем он выше тем игра делает обязательней использование всех возможностей. Во второй части я очень быстро на самом деле нашел пушку в лабиринте, не помню как называется, что начальный этап игры очень упростило. Насчет мили вообще ничего не могу сказать, для меня это вид оружия при использование которого я сразу вижу экран смерти) Ремнант 2 - в целом я бегал не смотря ни на что, просто из за лора мне очень вкатил как поработали с миром во второй части, насколько живыми сделали NPC. Ну и локи это просто пальчики оближешь на ультрах насколько все выглядит супер. Я не графодрочер, но первая часть такого вау эффекта совсем не вызывала, сеттинг зацепил сначала, но вот удерживал с трудом)
@@playverdict Ого! Начинать с кошмара крайне отвратительная идея, как по мне. Боссы просто не прощают ошибок. Одно дело когда у Тебя есть понимание и тактика их убийств, другое дело когда Ты просто дохнешь на ровном месте от первой же плюхи... Бессмысленно и бесполезно. Интерфейс в первой части меня не сильно напрягал, я ещё и не такое в играх видел 😅
Diablo 2 - меня то же бесил второй акт - и пустыня и "космос" в данжах. Дело даже не в руках - я тупо сначала пройду игру на первом уровне сложности - оденусь, соберу арты (кольца и ожерелье) прокачаю таланты (на ХП и Выносливость), а потом уже пойду дальше по возрастающей. Толку играть на кошмаре и дохнуть от пары плюх в лицо от новых мобов? Мили - это вариант сэкономить патроны, не осбо его люблю, но помахаться в рукопашку особо не парит - привет Gears!
Ну и графика в игре это неотъемлемая часть процесса. Дети рубяться в MineCraft и Roblox, а меня уже тошнит от низкополигональной графики 😂
Есть неплохие игры и с графикой не очень, но глаз да радуется, когда видит красивую картинку) Но как по мне тут играет немаловажную роль атмосфера если бы не было такой атмосферности, то красивая графика не дала бы столько импакта) Хорошая игра всегда квинтэссенция труда разработчиков над всеми аспектами. Майнкрафт действительно не плох, как игра, а проблемы графики решает RTX, она даже очень ничего становится. А вот про роблокс ничего не могу сказать никогда его не открывал)
Игра выглядит круто, но у неё один большой минус, это жанр (соулс лайк). По мне, игра должна приносить удовольствие, от неё не должна гореть 5-я точка. В случае с этой игрой, как раз будет подгарание. В общем игра для ценителей такого жанра. P. S. Хороший, развёрнутый обзор получился.
Я полностью с вами согласен). Но удовольствие как оказалось достаточно субъективное понятие и кому то как раз вот этот процесс бесконечных траев, того, что просто не можешь пройти приносит удовольствие. Я вот точно бы не отказался от уровня сложности "Смотрю кино", чтобы прям идти наслаждаться красотами, получать легкий челендж, слушать диалоги и читать записки) Спасибо!
Имхо она к диабло ближе... Там мало от соулсов
Вот тут бы совсем не согласился. Для фанатов соулс у кого золотые руки вполне возможно она будет легкая, хотя на апокалипсисе и на кошмаре даже они пострадают. Но от диабла тут мало схожести. Тут скорее с The Division есть схожесть, но тут только потому что и то и то шутер от третьего лица. Там вроде даже разработчики когда давали интервью говорили, что фанаты Dark Souls и при создании ориентировались именно на серию солус.
Если играть с другом то как раз наоборот всё будет, не подгорание а угарание)) Потому что смотреть как твой товарищ калич каждый раз подыхает это та еще комедия. В первой части бывало до слез уссывались с таких моментов
Игра сильно легче любой другой соус лайк игры, тут босса со второго трая убиваешь, а в том же элдене раз по 10
Бля чувак, не стоит тебе такой дикцией зарабатывать деньги... Отбивает все желание потреблять твой контент...
Не сочти за грубость, но тебя никто и не заставляет. Кому то понравится, кому-то нет) мы живем с свободном мире и каждый сам выбирает, что ему смотреть и кого смотреть)
Ничего обзор
Не 4 класса , а 6 ....
11
@@bloodbopoh а вот и самый зрячий и слышащий подъехал....
Он сказал...
5 основных и 4 дополнительный класса.
Я написал , что не 4 , а 6...
А теперь 5+6 ...
Сколько будет ?