вчера попался ролик какого то недообзорщика, где тип рассказывает какая это глупая игра, не понимая самой игры, а тут такой шедевр..! видно что автор видео ответственно подошёл к созданию ролика, еще и текст прописал четко и качественно, ни придраться ни добавить что то, лайк, спасибо, удачи и хороших новых роликов
@@Bizaragi удачи, ни в ютубе ни в стиле я не нашел ответа, только предположение что в каждом мире может быть три позиции.. к примеру у ткачихи это подвал, балкон или сарай
@@shiftybrick2813 Ну у меня наигранно 377 часов в неё, и я так и не собрал все предметы) Дополнения мне понравились, но у них свой сюжет, что лишь расширяет историю миров. Но и новые предметы и классы там тоже есть
@@Bizaragi Спасибо. Вот думаю стоит для плойки купить со всеми дополнениями за 1 600 и наигрывать сотни часов в соло... Или пройти раз по подписке, пока не убрали))
Амулет - Деление на ноль. Ещё советую глянуть мой ролик по архонту, там вроде тоже можно в процессе получить предмет что регенит патроны th-cam.com/video/LV-0cJtbn5E/w-d-xo.htmlsi=KLVSr3J94RKphElE
Выбрать сложность Ветеран или ниже и первый класс Боец. Все. Это не DS или ER же. А, ну если в ER кровоток имба, то тут статусные эффекты типа роя Туманности и винтовка AR с кислотными патронами, а так же амулет-клапан, свапай оружий и получай без регистрации и смс дикое аое. В целом игра хорошая, сделали нормальную прокачку и классы (уже 13 штук) в отличие о первой части, но в первой части был постапокалиптичный мир Земли очень атмосферный и большое ДЛС. А тут не очень интересные миры (разве что Лосом с генерацией Ночной Ткачихи и Неруд в целом очень атмосферные) и ДЛС просто набор из старых ассетов и полностью полное повторение некоторых старых лок. Выглядит как полная халтура, лучше бы сделали одно большое ДЛС как в Элдене. Вот там реально имба была на 70 часов примерно.
Самое жалкое, что ограничение уровня поставили на 85. Поэтому приходится каждый раз сбрасывать навыки, после появления нового таланта. В 1 части такого не было, если я правильно помню
@@ПНХег Ну у меня только ПК, так что не могу сказать как на соньке. Думаю что на джойстиках она тоже неплохо играется. По крайней мере у меня есть такие ребята в Дискорде, вроде не жалуются)
@@ПНХег тут присутствует небольшая гибкость в плане возможности построить билд через петов или милишку, но до этого момента нужно будет пострелять конечно. Короче я бы советовал ПК, но мне и сравнивать не с чем(
Думаю взять тоже на плойку для соло прохождения. Она сейчас в подписке в базовой версии, а на распродаже за 1 600 со всеми дополнениями. Вчера наиграл несколько часов. Непривычно, но на втором-третьем часу навык появился.
Всем привет! Подскажите пожалуйста, что делать со статуями, которым ленту на руки вяжешь? Ничего вроде не произошло, после того, как ленту повязал, всю локацию оббегали, может дверь какая открылась?
Нужно просто вернуться позже, например слетать в блок или зачистить другую локу. Когда вернёшься вместо ленты будет амулет. В зависимости от Локи где появляется статуя, лента может быть двух цветов. Если сделать обе, за пару прохождений, их можно соединить у Нимуе. Пожалуйста)
Честно говоря, не увидел разницы в сложности. Помню, проходил игру на апокалипсисе, за всё прохождение попался всего один такой противник. Но позже, в режиме выживания, встретил сразу шестерых. Так что я всё-таки склонен считать что тут чистый рандом)
@@Bizaragi пробежал на лёгкие пока готовя локаций под получение "Пытки". Осколка 3 осколков за 3 основных мира. Попробовал на максимален для анлока вещей и в результате 7 -9 штук получил. Возможно это совпадение. Но по очучениям на максимален попадались чаще.
У меня даже есть парочка стримов где я проходил игру в героическом режиме, где любая смерть удаляет персонажа. По итогу мне удалось этот режим покорить th-cam.com/users/liveTy2UnhuONow?feature=share
Поиграл несколько часов в ремнант 2 и, честно говоря, разочарован. По сравнению с первой частью, инновациями выступили классы, которые обзавелись уникальными способностями, случайный порядок локаций, продвинутая случайная генерация да мутаторы, которые взяли на себя роль специальных статов брони из первой части. Броня в свою очередь эти статы утратила. Теперь пройдемся по всему этому катком: 1) случайный порядок локаций хоть и вносит некоторое разнообразие в прохождение, бесконечные нг+, необходимые, чтобы увидеть весь контент, заставят миры примелькаться в любом случае, в каком порядке их не проходи. Зато эта фича гарантирует лишнюю мороку с рероллами кампании с сейв-менеджером, чтобы выбить очередную шмотку, запрятанную в перди. 2) к классам меньше всего претензий - я в них пока толком не разобрался, чтобы о них судить, но в сочетании с энграммами, которые дают возможность брать сабклассы, может быть интересно. 3) генерация мира просто выбешивает. Может локации и стали меньше повторяться, но то, с каким немыслимым количеством тупиков и недосягаемых мест они генерируются, напрочь аннулирует все погружение. Отдельное спасибо за чахотошный туман на неруде, который иногда генерируется почти вплотную к ландшафту, так что игрок вынужден перебираться по стенке, чтобы не надышаться, и молиться, чтобы не напали в этот момент враги, потому что доджить будет некуда. Скалы, на которые можно залезть, но на которых ничего не лежит, в сочетании с кривым триггером «залезания» тоже не помогают погрузиться. 4) огромный объём прокачки, который вываливается на новичка, при снижении ценности этой прокачки. Сейчас поясню, что имею в виду: с одной стороны мутаторы взяли на себя роль спец. эффектов брони, что дало возможность сочетать всё со всем. С другой, броня от этого никуда не делась, просто теперь подбор брони ведётся не ради её эффекта, и с попыткой аннулировать её недостатки, а ради тупого жонглирования цифрами. Да ещё и добавились 2 слота под кольца, 1 под броню, мутаторы на мили оружие, на сердца, на печёнки и ещё непонятно на что… Предметы стали меньше влиять на билд, но самих предметов стало больше. И это привело к тому, что у половины тринкетов, что я нашел за все время игры описание в духе: «сопротивление 3% к урону от геморроя в идеальном уклонении в прыжке в кувырке на коне при луне, если у тебя меньше 10% здоровья, а первая локация Неруд». Просто слабые суперситуативные бирюльки, призванные заполнять пул предметов. Ещё от себя добавлю проблему однообразия, которая идет рука об руку с непродуманной экономикой. В первой части игры денег было гораздо больше, что позволяло параллельно качать броню, оружие и ещё пару других интересных/ситуативно полезных пушек. Про то, что расходников было больше, я уже молчу. Что имеем во второй? Денег после нескольких локаций едва хватает на прокачку пушек, на мутаторы и сердца - вовсе нет, молчу уже про расходники и пушки «для души». А Брабус стоит и трясет перед носом своим арсеналом оружия, все из которого хочется попробовать, но ты понимаешь, что оно будет младше твоего на 5-6 уровней, а денег как на покупку, так и на прокачку кот наплакал… В результате так и бегаешь с начала игры с тем, что дали, по крайней мере, пока секретную пушку какую-нибудь не найдешь
@@МихаилАлексеев-ш4т В общем, на вкус и цвет но... В игре столько колец чтобы при любой генерации миров игроки могли найти +/- полезные предметы, а маленькие статы чтобы подбирая похожие кольца в других мирах, к концу игры можно было сформировать определенный билд. Кольца и амулеты что дают больше прибавок в игре есть, но их оправданно сложнее получить чем остальные. Случайная генерация карт в сочетании с предметами и событиями что цепляются друг за друга сквозь миры, способ сделать игру реиграбельной и интересной для повторного прохождения. Никто не делал игру с расчетом что все будут пылесосить локи через редактор сохранений. Кому был интересен сюжет, прошел игру 1 раз и там неважно какая была генерация. Чтобы пощупать другие ветки сюжета есть режим приключения. За несколько часов нельзя толком пройти даже 1 мир, если не спидранить по главным дверям. Искренне не понимаю как и зачем делать выводы толком не сыграв в эту игру. С пушками тоже удивил, какой тогда вообще смысл вводить в игру валюту? Пусть Брабус так раздает, зачем этот гринд и удовольствие от момента когда купил и прокачал новый ствол. В мое время люди играли в денди, где прохождение игры могло занимать пол дня, без возможности сохранить прогресс и с тремя жизнями на всю игру которые слетали при получении любого урона. А тут такое ощущение что люди уже просто сами не знают чего хотят. Вот честно, выбесил...
реиграбельность в игре 0 поэтому зачем то разрабы скрыли все шмотки в непонятных секретных местах и всю игру, буквально всю! вы будете проходить с начальным вооружением и броней... а даже если и найдете хоть что нибудь всё оно будет говном
Игра неоптимизированный кал. С отсутствием нормальных сохранений. Где ты уничтожил кучу врагов а потом случайно умер и все заново🤦не понимаю тех кому это нравится. Сюжет нулевой бред
Возрождение врагов фишка самого жанра Souls игр, и конкретно эта игра просто сделана по всем его канонам. За сюжетом нужно было следить с первой части, он тут есть и весьма интересный.
@@dalienlantel1992 возможно дело в том что у меня на самом деле расширение Full HD, а до 1440 я кодирую ролики чтобы Ютуб давал мне нормальное качество картинки. Да и пользуюсь я DLSS с пресетом на качество, это так-же влияет на картинку
вчера попался ролик какого то недообзорщика, где тип рассказывает какая это глупая игра, не понимая самой игры, а тут такой шедевр..! видно что автор видео ответственно подошёл к созданию ролика, еще и текст прописал четко и качественно, ни придраться ни добавить что то, лайк, спасибо, удачи и хороших новых роликов
@@Артем-ж5р1у Благодарю!
@@Bizaragi если знаешь где по локам раскиданы симулякры, буду признателен за новое видео
@@Артем-ж5р1у Хорошая идея для ролика, обязательно возьму на заметку
@@Bizaragi удачи, ни в ютубе ни в стиле я не нашел ответа, только предположение что в каждом мире может быть три позиции.. к примеру у ткачихи это подвал, балкон или сарай
Заказ выполнен) th-cam.com/video/ME2t8x6BC8o/w-d-xo.html
С другом играли в первую часть сначала на самой слабой сложности , потом на апокалипсисе , а вторую часть сразу начали с апокалипсиса и нам зашло )
Наконец-то увидел кайфовый ролик по этой игре. Ещё и Дискорд сервер для поиска пати. Кайф. Спасибо тебе👍
Рад если понравился)
А там что есть хорошего ?😅
@@romansvyatoy8765 есть)
Ахахаха Цестус это оружие такое😂
А в Дарке вместо сердец Эстус))😅
Хз, в Дарк не играл, как вспомнил так и назвал 🤣
Спасибо большое за ценную информацию
@@Lasik093 ✌️
После видео окончательно развеял сомнение по поводу покупки игры и конечно же, покупать не буду.
Спасибо бро, Сэкономил мне время и деньги!
Привет. Спасибо за обзор. Подскажите, пожалуйста, как у нее с реиграбельностью? Стоит брать дополнения?
@@shiftybrick2813 Ну у меня наигранно 377 часов в неё, и я так и не собрал все предметы) Дополнения мне понравились, но у них свой сюжет, что лишь расширяет историю миров. Но и новые предметы и классы там тоже есть
@@Bizaragi Спасибо. Вот думаю стоит для плойки купить со всеми дополнениями за 1 600 и наигрывать сотни часов в соло... Или пройти раз по подписке, пока не убрали))
классный ролик
подскажите пожалуйста какой предмет или я не знаю что дает бесконечные патроны )
Амулет - Деление на ноль. Ещё советую глянуть мой ролик по архонту, там вроде тоже можно в процессе получить предмет что регенит патроны th-cam.com/video/LV-0cJtbn5E/w-d-xo.htmlsi=KLVSr3J94RKphElE
Вот по Архонту th-cam.com/video/H3U6Mb8UUEM/w-d-xo.html
Выбрать сложность Ветеран или ниже и первый класс Боец. Все. Это не DS или ER же. А, ну если в ER кровоток имба, то тут статусные эффекты типа роя Туманности и винтовка AR с кислотными патронами, а так же амулет-клапан, свапай оружий и получай без регистрации и смс дикое аое.
В целом игра хорошая, сделали нормальную прокачку и классы (уже 13 штук) в отличие о первой части, но в первой части был постапокалиптичный мир Земли очень атмосферный и большое ДЛС. А тут не очень интересные миры (разве что Лосом с генерацией Ночной Ткачихи и Неруд в целом очень атмосферные) и ДЛС просто набор из старых ассетов и полностью полное повторение некоторых старых лок. Выглядит как полная халтура, лучше бы сделали одно большое ДЛС как в Элдене. Вот там реально имба была на 70 часов примерно.
+ за музыку из Mirrors Edge
Спасибо)
Самое жалкое, что ограничение уровня поставили на 85. Поэтому приходится каждый раз сбрасывать навыки, после появления нового таланта. В 1 части такого не было, если я правильно помню
@@bubbl0301 Да, но при этом в инвентаре доступны ячейки арсенала, в котором можно сохранять готовые сборки с сохранением подбора талантов
Сильно ли потеряю, скачав пиратку и проходя в соло?
На самом деле нет, так-как предметы что добывают в коопе и рассчитаны в первую очередь на кооп
Тоесть можно обменять пушку на улучшенную а потом повторно выбить обычную? И будет 2?
@@Tenebras_Ferens Да всё верно
На чём играть лучше? PC ,PS5?
@@ПНХег Ну у меня только ПК, так что не могу сказать как на соньке. Думаю что на джойстиках она тоже неплохо играется. По крайней мере у меня есть такие ребята в Дискорде, вроде не жалуются)
@@Bizaragi Знаю не понаслышке что стрелялки лучше на ПК.Бродилки,гонки,платформеры на PS
@@ПНХег тут присутствует небольшая гибкость в плане возможности построить билд через петов или милишку, но до этого момента нужно будет пострелять конечно. Короче я бы советовал ПК, но мне и сравнивать не с чем(
Думаю взять тоже на плойку для соло прохождения. Она сейчас в подписке в базовой версии, а на распродаже за 1 600 со всеми дополнениями. Вчера наиграл несколько часов. Непривычно, но на втором-третьем часу навык появился.
Не поленился, перешёл на дискорд канал, что же узнаем к чему это социальное внедрение приведёт, товарищи.
Добро пожаловать в семью)
Всем привет! Подскажите пожалуйста, что делать со статуями, которым ленту на руки вяжешь? Ничего вроде не произошло, после того, как ленту повязал, всю локацию оббегали, может дверь какая открылась?
Нужно просто вернуться позже, например слетать в блок или зачистить другую локу. Когда вернёшься вместо ленты будет амулет. В зависимости от Локи где появляется статуя, лента может быть двух цветов. Если сделать обе, за пару прохождений, их можно соединить у Нимуе. Пожалуйста)
Там 2 мира в той локе , светлая и тёмная .там где маску ставите есть рубильник на переключение миров 😊
@@romansvyatoy8765 это немного другое)
👍👍👍
Повлиять на появление искажений можно. Чем выше сложность тем чаще попадаются.
Честно говоря, не увидел разницы в сложности. Помню, проходил игру на апокалипсисе, за всё прохождение попался всего один такой противник. Но позже, в режиме выживания, встретил сразу шестерых. Так что я всё-таки склонен считать что тут чистый рандом)
@@Bizaragi пробежал на лёгкие пока готовя локаций под получение "Пытки". Осколка 3 осколков за 3 основных мира. Попробовал на максимален для анлока вещей и в результате 7 -9 штук получил. Возможно это совпадение. Но по очучениям на максимален попадались чаще.
Как-то я не так похоже играю в игру. Дошли до финального босса и нас до сих пор ваншотили половина атак всех боссов, а тут еле хп снимают)
Ну чаще всего на мне самая тяжёлая броня лето, ещё и талант на броню инженера всегда качаю. Ну и различные регенеративные билды никто не отменял)
У меня даже есть парочка стримов где я проходил игру в героическом режиме, где любая смерть удаляет персонажа. По итогу мне удалось этот режим покорить th-cam.com/users/liveTy2UnhuONow?feature=share
Что за меч?
Какой?
Я игру забросил на выходе, щас снова скачал с новыми длс, игра как конфетка щас.
Да блин, эти дополнения так быстро пролетели что и не верится что осталось дождаться последнего и контент закончится
@@Bizaragi я вообще ни сколько не играл, кроме первых лок, еще познавать и познавать игру) Это приятное чувство страха когда впервые на локе)
Поиграл несколько часов в ремнант 2 и, честно говоря, разочарован.
По сравнению с первой частью, инновациями выступили классы, которые обзавелись уникальными способностями, случайный порядок локаций, продвинутая случайная генерация да мутаторы, которые взяли на себя роль специальных статов брони из первой части. Броня в свою очередь эти статы утратила.
Теперь пройдемся по всему этому катком:
1) случайный порядок локаций хоть и вносит некоторое разнообразие в прохождение, бесконечные нг+, необходимые, чтобы увидеть весь контент, заставят миры примелькаться в любом случае, в каком порядке их не проходи. Зато эта фича гарантирует лишнюю мороку с рероллами кампании с сейв-менеджером, чтобы выбить очередную шмотку, запрятанную в перди.
2) к классам меньше всего претензий - я в них пока толком не разобрался, чтобы о них судить, но в сочетании с энграммами, которые дают возможность брать сабклассы, может быть интересно.
3) генерация мира просто выбешивает. Может локации и стали меньше повторяться, но то, с каким немыслимым количеством тупиков и недосягаемых мест они генерируются, напрочь аннулирует все погружение. Отдельное спасибо за чахотошный туман на неруде, который иногда генерируется почти вплотную к ландшафту, так что игрок вынужден перебираться по стенке, чтобы не надышаться, и молиться, чтобы не напали в этот момент враги, потому что доджить будет некуда.
Скалы, на которые можно залезть, но на которых ничего не лежит, в сочетании с кривым триггером «залезания» тоже не помогают погрузиться.
4) огромный объём прокачки, который вываливается на новичка, при снижении ценности этой прокачки. Сейчас поясню, что имею в виду: с одной стороны мутаторы взяли на себя роль спец. эффектов брони, что дало возможность сочетать всё со всем. С другой, броня от этого никуда не делась, просто теперь подбор брони ведётся не ради её эффекта, и с попыткой аннулировать её недостатки, а ради тупого жонглирования цифрами. Да ещё и добавились 2 слота под кольца, 1 под броню, мутаторы на мили оружие, на сердца, на печёнки и ещё непонятно на что…
Предметы стали меньше влиять на билд, но самих предметов стало больше. И это привело к тому, что у половины тринкетов, что я нашел за все время игры описание в духе: «сопротивление 3% к урону от геморроя в идеальном уклонении в прыжке в кувырке на коне при луне, если у тебя меньше 10% здоровья, а первая локация Неруд». Просто слабые суперситуативные бирюльки, призванные заполнять пул предметов.
Ещё от себя добавлю проблему однообразия, которая идет рука об руку с непродуманной экономикой.
В первой части игры денег было гораздо больше, что позволяло параллельно качать броню, оружие и ещё пару других интересных/ситуативно полезных пушек. Про то, что расходников было больше, я уже молчу. Что имеем во второй? Денег после нескольких локаций едва хватает на прокачку пушек, на мутаторы и сердца - вовсе нет, молчу уже про расходники и пушки «для души». А Брабус стоит и трясет перед носом своим арсеналом оружия, все из которого хочется попробовать, но ты понимаешь, что оно будет младше твоего на 5-6 уровней, а денег как на покупку, так и на прокачку кот наплакал… В результате так и бегаешь с начала игры с тем, что дали, по крайней мере, пока секретную пушку какую-нибудь не найдешь
@@МихаилАлексеев-ш4т В общем, на вкус и цвет но... В игре столько колец чтобы при любой генерации миров игроки могли найти +/- полезные предметы, а маленькие статы чтобы подбирая похожие кольца в других мирах, к концу игры можно было сформировать определенный билд. Кольца и амулеты что дают больше прибавок в игре есть, но их оправданно сложнее получить чем остальные. Случайная генерация карт в сочетании с предметами и событиями что цепляются друг за друга сквозь миры, способ сделать игру реиграбельной и интересной для повторного прохождения. Никто не делал игру с расчетом что все будут пылесосить локи через редактор сохранений. Кому был интересен сюжет, прошел игру 1 раз и там неважно какая была генерация. Чтобы пощупать другие ветки сюжета есть режим приключения. За несколько часов нельзя толком пройти даже 1 мир, если не спидранить по главным дверям. Искренне не понимаю как и зачем делать выводы толком не сыграв в эту игру. С пушками тоже удивил, какой тогда вообще смысл вводить в игру валюту? Пусть Брабус так раздает, зачем этот гринд и удовольствие от момента когда купил и прокачал новый ствол. В мое время люди играли в денди, где прохождение игры могло занимать пол дня, без возможности сохранить прогресс и с тремя жизнями на всю игру которые слетали при получении любого урона. А тут такое ощущение что люди уже просто сами не знают чего хотят. Вот честно, выбесил...
Стример прям провоцирует опять пройти игру, таксс.... библеотека - установить
реиграбельность в игре 0
поэтому зачем то разрабы скрыли все шмотки в непонятных секретных местах
и всю игру, буквально всю! вы будете проходить с начальным вооружением и броней...
а даже если и найдете хоть что нибудь всё оно будет говном
Как по вашему выглядит хорошая реиграбельность?
Час игры и вывод какая то какашка, а так красивенькая игра.
Игра неоптимизированный кал. С отсутствием нормальных сохранений. Где ты уничтожил кучу врагов а потом случайно умер и все заново🤦не понимаю тех кому это нравится. Сюжет нулевой бред
Возрождение врагов фишка самого жанра Souls игр, и конкретно эта игра просто сделана по всем его канонам. За сюжетом нужно было следить с первой части, он тут есть и весьма интересный.
У тебя картинка такая чистая, у меня игра очень плохо выглядит.
Плохо выглядит на записи или вообще?
@@Bizaragi В игре, изображение как бы немного плывет на лицах. Это в 1440p с fsr на баланс.
@@dalienlantel1992 возможно дело в том что у меня на самом деле расширение Full HD, а до 1440 я кодирую ролики чтобы Ютуб давал мне нормальное качество картинки. Да и пользуюсь я DLSS с пресетом на качество, это так-же влияет на картинку
@@Bizaragi Возможно dlss меньше портит картинку, но у меня amd😒
@@dalienlantel1992 fsr 3 качество ставь