Guia INICIAL de Creativo 2.0 de Fortnite - Crea y Publica tu mundo en UEFN

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ค. 2024
  • Ante la salida del nuevo Creativo 2.0 de Fortnite tenía que traeros un vídeo para todos los amantes de la creación de mundos. Veremos una introducción rápida al editor personalizado de Unreal Engine llamado UEFN
    Marcas de tiempo:
    00:00 Introducción
    00:26 Descarga e Instalación
    01:04 Creación de proyecto
    01:33 Usar Objetos propios de Fornite
    02:07 Importar Objetos externos
    02:42 Edición del terreno
    03:19 Pintado del terreno
    03:43 Creación y configuración de objetos interactivos
    05:00 Testeo en Fortnite
    06:22 Opciones extra
    06:36 Publicación de proyectos
    07:35 Final y despedida

ความคิดเห็น • 39

  • @ElTitoVR
    @ElTitoVR 9 หลายเดือนก่อน +1

    Que curioso, sabiendo manejar unreal es muy parecido. Gracias por el vídeo!

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  9 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias a ti por el comentario!!

  • @AleRender
    @AleRender ปีที่แล้ว +2

    Gracias por la data. Uso Unreal para Cinematics... pero esto me abrió la cabeza para empezar a exploar el tema de los videojuegos

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +2

      Nadaa!! Vi que se puede usar el creador de cinemáticas de Unreal dentro del UEFN

  • @dibujandodibujos4350
    @dibujandodibujos4350 ปีที่แล้ว

    Gracias, quedó clarísimo

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      Grande!! Muchas gracias

  • @chikobolita5015
    @chikobolita5015 ปีที่แล้ว

    gran video, gracias por la explicación!

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      Gracias a ti por el comentario!!

  • @CataxisGameDev
    @CataxisGameDev ปีที่แล้ว

    Oye que guay!

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +1

      Graciaas!!! Está super guay el nuevo unreal de Fortnite

  • @bardockmr.anonimus
    @bardockmr.anonimus ปีที่แล้ว

    Tu voz es muy relajante.

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      Muchisimas gracias!!

  • @dipper_3216
    @dipper_3216 ปีที่แล้ว +2

    gracias me encanta el fornite ese editor parece unreal engine

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +1

      Es una herramienta que es como Unreal Engine pero para crear solo niveles personalizados de Fortnite! Esta chulísimo.

  • @JuanRuiz-mw3ou
    @JuanRuiz-mw3ou ปีที่แล้ว +1

    Podemos migrar nuestros blueprint de unreal engine a unreal editor? Gracias por el tutoriak. Suscrito.

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      Por lo que he estado viendo aun no y no se si se podrá porque han desarrollado un lenguaje de programación para esto. Seguramente lo toque porque no es muy dificil.
      Lo que si puedes es importar tus objetos y animaciones

    • @JuanRuiz-mw3ou
      @JuanRuiz-mw3ou ปีที่แล้ว +1

      @@LexoDevs Muchas gracias,lo intente y no pude,importar obj,fbx sin problemas,seguiremos indagando,muy amable.

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +1

      @@JuanRuiz-mw3ou Seguramente cuando me lo estudie haga un video explicando cómo programar alguna cosilla. Gracias!!

  • @LonelyWolf_TW_
    @LonelyWolf_TW_ ปีที่แล้ว

    Es normal que al compartir la foto no se comparta? No avanza la barra y la foto esta a la resolución que piden

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +1

      Buenaas! En teoría debería funcionar, alomejor puede ser por el formato de la foto, pero cuando hice pruebas no me dió problema

    • @LonelyWolf_TW_
      @LonelyWolf_TW_ ปีที่แล้ว

      @@LexoDevs He probado en JPEG y PNG, cual usaste tu?

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      He estado probando los mismos, quería ver si podía ser por el tamaño de la imagen pero no encontré nada aún.

  • @tomasmerlo5779
    @tomasmerlo5779 ปีที่แล้ว +1

    Lexo, como andas? Te explico mi problema:
    1- importo un mapa de blender a uefn...
    2- Le agrego a la maya (mapa) de blender (que es una ciudad) la colision compleja en unreal...
    Y cuando entro al fornite no se ejecuta la colisión como debería, como me aparece en el unreal con el juego en si... Osea, cuando me acerco a la ciudad se me pone una primera persona y el personaje se bugea y todo el rato se cae y muere... pero me fijo en la colisión del personaje en unreal y esta bien... No me toma la colisión bien... Que puede ser? Gracias desde ya y nuevo sub! No se si se entendió pero si me podes ayudar te amaría por siempre literal
    Osea, en unreal me aparece la colisión perfectamente... pero en el juego/gameplay es el problema... no se si tengo que tocar algo del character o que
    Creo que me pasa algo parecido al método ese de hacer primera persona... como que hay una caja o algo que me está bugeando.... pero no sólo afecta a la cámara.... sino que también al personaje
    Pero devuelta, la colisión del mapa en general está perfecta.... es la colisión que te toma cada detalle de la geometría como tal.... no hay ninguna cosa fuera de lugar... no se si me explico... Gracias desde ya y mil disculpas por el texto interminable xD

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +1

      Buenas Tomás!
      Lo he estado mirando y creo que lo que te estará pasando es que:
      Cuando ves el mesh en el editor de colisiones de Unreal y le das a ver la colisión compleja esa no es la que se aplica (se usa mas para luces y reflejos que si van con el modelo compejo), La que se mostraría en tiempo de juego sería la colisión simple, tienes una opción para aproximar la malla indicando el número de vértices y caras. También puedes resumir el modelo en formas mas sencillas y hacer el modelo pero en cajas sencillas que serian las colisiones.
      Existía una forma también para decir que las propias caras sean la colisión, pero no te la recomiendo por temas de rendimiento si quieres que la ciudad se vea bien.
      En la lista de reproducción de Unreal hay un vídeo completo hablando de las colisiones en unreal y puedes ver cómo crear el modelo de colisiones aproximado.
      Espero te sirva!!

    • @tomasmerlo5779
      @tomasmerlo5779 ปีที่แล้ว

      @@LexoDevs excelente, muchísimas gracias! Sisi, ahí lo pude solucionar por suerte... ahora tengo que cambiar el world partition porque cada vez que me muevo un poco más allá la ciudad desaparece xD aunque las colisiones siguen estando.... es como decis, creo que lo ,mejor es dividir por cajas a la ciudad y que vaya apareciendo y tal según que.... En fin, muchas gracias lexo, me gusta mucho tu contenido y como comentas y demás, abrazooo

    • @tomasmerlo5779
      @tomasmerlo5779 ปีที่แล้ว +1

      @@LexoDevs consulta, yo puedo hacer como en cualquier proyecto de unreal... un enlace de mundos diferentes en el fortnite de unreal? Por ejemplo.... del mapa A de color rojo quiero pasar al mapa B de color azul con un teleport o cinemática.... puedo hacer eso? Porque en ese caso tendría termómetro infinito para hacer lo que quiera... El termómetro cuenta el total del proyecto general o solo cuenta el mapa/nivel en si? Esa es mi duda, gracias desde ya y perdon por tantas preguntas xD

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +1

      Disculpa la tardanza pero quería tener un momento para poder mirarlo bien.
      Solo podemos movernos entre un mismo mapa A, pasa como en el Fortnite Original, que el Lobby realmente es una isla pequeña en un lugar muy lejano a la isla original. Por eso tenemos el termómetro, para controlar la carga de una sola isla.
      No te precupees!! Un saludo!

    • @tomasmerlo5779
      @tomasmerlo5779 ปีที่แล้ว

      @@LexoDevs ahhh claro... que mal... pero bueno, muchisimas gracias !! ya me estaba yendo a la mierda con mis pensamientos sobre que hacer jajaja eso me limita un poco pero igual es good! Un abrazo y saludo amigo

  • @necogex
    @necogex ปีที่แล้ว

    oye pero se puede publicar asi sin mas?

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      Sii para publicarlo es así, la unica diferencia que tiene es: si lo haces privado, solo podrán entrar los que tengan el código de la isla, y si lo haces público aparecería público

    • @necogex
      @necogex ปีที่แล้ว

      @@LexoDevs esque yo pensaba que necesitabas inscribirte a creador de mapas si o si

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      Cuando publicas el mapa, te envía a la parte final en la que tienes que completar el formulario de registro y los datos del mapa. Desde ahí mismo puedes controlar tus mapas publicados y en tu cuenta de fortnite, los que estén públicos te aparecerán en la pestaña de Descubrir y ya se estarían compartiendo.

  • @Zar_mostovoi
    @Zar_mostovoi ปีที่แล้ว

    Hola,a mi solo me aparece como si fuera un complemento.No me aparece en la biblioteca

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว +1

      Desde ahí una vez lo descargas como complemento ya te aparecerá en la biblioteca de Epic. Luego ya si aparecería como en el vídeo.

    • @Zar_mostovoi
      @Zar_mostovoi ปีที่แล้ว

      @@LexoDevs Sabes como puedo descargarlo como complemento?

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      En principio desde ahí, si tienes Fortnite instalado en el PC, puedes descargarlo y agregarlo a la biblioteca.

  • @Jozedmy
    @Jozedmy ปีที่แล้ว +1

    Una pregunta
    Ya publiqué mi isla pero me sale como privado al jugar el modo.
    (Ya está en verde lo que nos indicas en el video me lo aceptaron parece pero cuando pongo el juego me sale isla privada.
    Este es el codigo aver si te deja entrar
    7105-7720-8965
    El map es de naruto me tarde al rededor de 3 meses en hacerlo todos los detalles

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  ปีที่แล้ว

      Prueba en la pestaña de creadores, hay un desplegable para decir si la isla será visible o privada. O puedes mirar en el modo edición las opciones para configurar la isla.
      He probado el código y si me aparece la isla, pero no me deja entrar al ser privada.
      Tiene muy buena pinta!