Anno 2205 + Mod / Part 6: Experimente! 🏦⛪🏰🏨 / Gameplay Deutsch

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 มิ.ย. 2024
  • #anno2205 #mod #gameplay #zantospiritgaming
    Die Leute sind in der Tundra sehr unzufrieden!
    Vorallem die Mechanik mit der Urbanen Infrastruktur hat es in sich!
    Dazu stellen wir versuchsweise einige Produktionsgebäude inmitten der Wohnblöcke...
    Mal schauen, ob das besser kalppt!
    Ich wünsche viel Vergnügen.
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    Hintergrund:
    Im Jahre 2085 kam es durch katastrophale Versuche mit geothermalen Kraftwerken im Ebahi-Tiefseegraben zu einer extremen Veränderung des weltweiten Klimas. Wissenschaftler und Leute der Eden Initiative gründeten die Arctic Custodians, die die Klimastabilisatoren entwickelten, um die arktischen Regionen zu schützen.
    In der ersten Welle 2102 begann die Besiedelung des Mondes, doch die Menschen wurden habgierig, sodass Chaos entstand. Deswegen wurde die Weltregierung Global Union gegründet. Diese rief die Lunar Excavation Corp. ins Leben, die alle privaten Firmen ersetzten sollte, um den Ressourcenabbau auf dem Mond zu kontrollieren. Die Global Union hatte aber bald anderes zu tun, sodass die Mitglieder der LEC allein gelassen wurden und sich von der Erdbevölkerung abwandten.
    Über die Jahrhunderte hinweg verloren die drei Weltmächte Global Trust, die Eden Initiative und S.A.A.T. ihre Stärke und wurden 2156 von den Big Five abgelöst.
    Jetzt, im Jahre 2205, werden Ressourcen und Energie auf der Erde knapp, sodass die Global Union die zweite Welle ermöglicht. Privaten Unternehmen ist es nun wieder erlaubt, zum Mond aufzubrechen und die Versorgung der Erde sicherzustellen.
    Gleichzeitig gibt es Gegner dieses Mondprogramms, die sich zur Orbital Watch zusammenschlossen. Sie haben den Mond für unabhängig erklärt und bekämpfen jeden, der es wagt, den Mond zu besiedeln.
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    Die Herausgeber sind Urheberrechtsinhaber aller Ingame-Materialien, Kunstwerke, Soundtracks und Teaser-Szenen ihrer gezeigten Spiele.
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ความคิดเห็น • 13

  • @derlindner2429
    @derlindner2429 11 วันที่ผ่านมา +2

    Falls du mal Energieproble hast, hier noch ein Tipp. Du kannst an die Windparks und auch Solarkraftwerke auch Module anbauen ohne deren Radius zu erhöhen. Lohnt sich sehr ^^ Generell würde ich bei jedem Produktionsgebäude alle Module bauen :)

  • @derlindner2429
    @derlindner2429 11 วันที่ผ่านมา

    Hey Zanto. Da du gefragt hattest hier ein Tipp zur Urbanisierung. Ornamente mit Straßenanbindung bringen 0.25 Urbanisierung wenn ichs richtig gelesen habe. Also alle 4 Ornamente geben 1 Urbanisierung. Wenn du dann ab und zu in Lücken Parkplätze und Parks baust kann das einen großen Unterschied machen. In meinem Spielstand hab ich sehr viele Parks am Straßenrand gebaut und seither keine Urbanisierungsprobleme mehr. Hoffe das hilft dir weiter ^^

  • @mojom.9221
    @mojom.9221 11 วันที่ผ่านมา +1

    Moin Zantospirit. Dank deines Let's Play hab ich auch mega Lust die neue Mars Mod auszuprobieren, sieht richtig cool aus.
    Für das Bedürfnis der Urbanisierung, wenn die Mechanik genauso funktioniert, wie das "Gemeinschaft " Bedürfnis. Dann ist es wahrscheinlich abhängig von der Entfernung zum Gebäude (der kürzeste Straßen Verbindungen). Und einer allgemeinen "Menge an Gemeinschaft/Urbanisierung " die ein Gebäude erzeugen kann.

    • @zantospiritgaming
      @zantospiritgaming  2 วันที่ผ่านมา +1

      freut mich sehr, wenn ich Dich dazu inspirieren konnte, es auch nochmal auszupacken! Sehr sehr geil!

  • @derlindner2429
    @derlindner2429 11 วันที่ผ่านมา +1

    Hier noch ein Tipp zur Urbanisierung. Die Produktions- und Öffentlichen Gebäude liefern alle mehr oder weniger Urbanisierung. Da deine Einwohner auch Dienstleistungen (also Öffentliche Gebäude) brauchen, wirst du ohnenhin diese bauen müssen. Das Gute daran ist, dass Die Öffentlichen Gebäude auch sehr viel Urbanisierung liefern. Meistens gehen die Beiden Hand in Hand. Die Urbanisierung, die ein Gebäude benötigt, ist abhängig von der Distanz zum nächsten Gebäude, das Urbanisierung liefert. Hoffe das hilft dir weiter ^^

    • @zantospiritgaming
      @zantospiritgaming  2 วันที่ผ่านมา

      Ja, Danke sehr! Mega! Ich bin erschüttert über die wartungskosten solcher Gebäude.. Oo... :-)

  • @davidamos4218
    @davidamos4218 10 วันที่ผ่านมา

    Du musst sowieso deine Fabrine,Energie und andere Dinge verschieben da ja noch Module dazu kommen,wenn eine größere Stadt hast musst du sie es extra dafür abreisen

  • @jayfiction
    @jayfiction 11 วันที่ผ่านมา +2

    Hi Zanto. Wollen die Bewohner wirklich nur kurze Arbeitswege haben? Bei den Produktionsgebäuden steht z.B. auch Urbanisierung + 1 , oder Urbanisierung + 6. Kann es sein, dass es nicht nur um die Reichweite geht, sondern auch um die Anzahl der Gebäude, die damit urbanisiert werden können? In der Arktis maximal nur über die Straße gehen...😊

    • @zantospiritgaming
      @zantospiritgaming  2 วันที่ผ่านมา

      jap... lieben Dank der Aufklärung! Genau... es geht nicht um kurze Wege... es geht ums allgemeine....
      Werden wir in den nächsten Folgen sehen.
      Liebe Grüße, Zanto

  • @thomasaebi4710
    @thomasaebi4710 10 วันที่ผ่านมา

    Hallo Zanto. Die Urbanisierung ist ein Punktesystem und nicht abhängig von der Baulage.

  • @mr.h.3424
    @mr.h.3424 11 วันที่ผ่านมา

    Hallo. Bin mal gespannt ob das Spiel gepatcht wird, weil Ubisoft Onlinefunktionen abschalten will oder schon hat. Wie Wahlen und Weltmarkt. Grüße gehen raus.

    • @mojom.9221
      @mojom.9221 11 วันที่ผ่านมา +1

      Ja, das hoffe ich auch. Anno2070 hat einen Art Offline Modus oder Patch bekommen, meines wissens.
      Ohne Weltmarkt ist etwas nervig manchmal. Außerdem fehlen mir noch das achievments für 13 Weltmarkt routen und Wahl Errungenschaften.

    • @derlindner2429
      @derlindner2429 11 วันที่ผ่านมา

      @@mojom.9221 Vor allem meldet sich Anthony Goodwin dauernd und beschwert sich warum ich keine Weltmarkt Routen erstelle. Ich wünschte ich könnte, Anthony!