Niemals Produktionen verbinden! Macht diesen Fehler nicht! Anno 1800 Tipps und Tricks am Sonntag #84

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 พ.ย. 2023
  • Mooooin Leute, heute bei den Anno 1800 Tipps und Tricks am Sonntag gucken wir uns an, wieso ihr niemals Produktionen direkt verbinden solltet!
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ความคิดเห็น • 43

  • @brohvakiindova4452
    @brohvakiindova4452 8 หลายเดือนก่อน +15

    Das ist einer der Punkte die mich bei Anno 1800 stören. In älteren Annos konnten die Betriebe immer nur an Lagerhäuser ausliefern, mit einigen Ausnahmen (Müller z.B.) bei diesen Ausnahmen war das alles aber immer mehr eine Entlastung. Auch in Anno 1800 wäre es nicht so dramatisch, wären wir durch Handelskammern nicht "gezwungen" gleiche Betriebe auf einem Fleck zu bauen. Gemischte Produktionen machen nur in Ausnahmen Sinn, wo die kurzen Wege dann vermutlich auch wieder in Ordnung wären.
    Im Kern hat man einfach zu wenig Kontrolle, was logistisch so machbar ist. Extrem viele Probleme würden sich durch intelligentere Einstellungen beheben lassen.
    Gutes Beispiel: Baumaterial Routen. In keiner Welt macht es Sinn, dass ein Schiff sämtliche zu versorgende Häfen, trotz voller Lager, anfährt und noch weniger Sinn macht es, dass ein leeres Schiff weiter "Ablade-Häfen" ansteuert. Und ja da müsste man vieles über den Haufen werfen, aber ein klein bisschen mehr Finesse was Logistik angeht sollte man meiner Meinung nach schon möglich machen. So hat man geschätzt immer dreimal so viele Schiffe unterwegs und doppelt so viele Lagerhäuser in Betrieb etc., wie nötig wären, könnte man nur ein paar Einstellungen selbst machen.

  • @SauerlandSlackliner
    @SauerlandSlackliner 8 หลายเดือนก่อน +8

    Interessant, danke für den Einblick, da muss man erstmal drauf kommen...

  • @nordstern2664
    @nordstern2664 8 หลายเดือนก่อน +4

    Wenn ich das richtig beobachtet habe bei mir, hast du noch nicht mal alles erzählt. Denn dadurch das die Verbraucher, wenn ein Produzent in Reichweite ist immer dort "bestellen", führt das im extremfall dazu (z.b. eine Eisenmine und 10 Stahlwerke) dazu, das alle Stahlwerke bei der Mine bestellen. Diese beliefert auch alle.. aber nacheinander. Die Stahlwerke können also garnicht richtig laufen. Und selbst wenn das Lagerhaus voll ist mit Erz, werden die Stahlwerke das Erz dort nicht holen. Manchmal tun sie es, ich weis aber nicht genau wieso.
    Das Problem verschärft sich weiter bei Gebäuden die mehrere Güter brauchen. Weil dann die zwei Wagen des Gebäudes, alle Güter ranschaffen müssen, dafür aber weniger Zeit haben wie wenn nur ein Gut gebraucht wird. Deswegen bemerkt man das Problem oft bei 1:1 Produktionen nicht.

  • @3rexcit
    @3rexcit 8 หลายเดือนก่อน

    Bester Mann 🎉😅

  • @Schabanane
    @Schabanane 6 หลายเดือนก่อน +2

    Mega Video! Ist bei mir auch schon so oft passiert, aber wie machst du das denn geschickt mit dem Strom auf der Insel?

    • @FlachbankdachsOle
      @FlachbankdachsOle  5 หลายเดือนก่อน

      Das Kraftwerk, wie das regionalministerium in die Mitte und dann mit einzelnen Straße anschließen
      Oder separate Kraftwerke

  • @Fl4shI3ang
    @Fl4shI3ang 8 หลายเดือนก่อน +5

    Ich kapier auch nicht, warum die Devs den neuen Gebäuden so ne dermaßen große Range gegeben haben. An sich ist die direkte Lieferung an weiterverarbeitende Gebäude ja ne schöne Sache, vor allem für den Anfang, um Lagerhäuser zu entlasten. Aber im Endgame - vor allem mit Strom und Produktionen mit 5-6 Tonnen pro Minute - macht es halt keinen Sinn mehr.
    Ich denke, ein Range Nerf für die neuen Gebäude würde das ganze schon erheblich entspannen, aber naja so muss man halt mit strikter Trennung arbeiten :D

    • @nordstern2664
      @nordstern2664 8 หลายเดือนก่อน +1

      Ich sage das schon seit Jahren (seit die Items da sind)... denn durch die Items oder wenn man viel Industrie an einer Stelle fokusiert (vorallem Industrie die auf Erze zurückgreift), hat man ein großes Problem. Ich als Effizienzbauer (persönlicher Rekordbauer) habe damit echt oft Probleme und muss mir beim bauen überlegen wie ich das mache.
      Das hätte man ganz einfach lösen können, indem man die Prio ändert. Sprich: Gebäude "ordern" ihre Waren IMMER von Lagerhäusern, sofern eines in der Nähe ist. Und Betriebe liefern immer zu Lagerhäusern. Dafür bekommen Lagerhäuser mehr Ladeslots. Z.b. Ladeslots und Entladeslots separieren. Es gibt auch Mods welche die Geschwindigkeiten oder Slots verändern. Wäre also problemlos möglich.
      Aber bei der Post ist es ja das selbe. Wieso wird diese komplett beladen oder entladen, statt das man angeben kann wieviel beladen/entladen werden soll. Das ergibt keinen Sinn.

  • @DaKiesel
    @DaKiesel 8 หลายเดือนก่อน +1

    Da muss ich morgen mal auf meinen 6 Mio. Spielstand schauen. Mir ist das auch ab und zu aufgefallen, dass die Produktivität schwankt, aber konnte das nie auf einen bestimmten Grund zurückführen. Ich habe auch ein spezielles Layout, das Lacke und Schreibmaschinen miteinander vereint (auch mit Clipping). Auf Manola mit allen drei Chemiefabriken ebenfalls.
    Und das gilt für alle Produktionen und nicht nur Baumschulen, Chemiefabriken und Fertigungshallen, oder? Ist aber echt dämlich, dass so etwas nicht gepatcht wurde. Ich habe mich ja letztens schon über die Post beschwert, aber dass so etwas Elementares wie Waren intelligent transferieren (zumindest im Late Game) nicht anständig funktioniert ist schon bitter :P
    Edit: Hab gerade kurz nachgeschaut, Chemiefabriken und Baumschulen mit der übertrieben großen Reichweite sind wirklich am schlimmsten. Bei den Fertigungshallen geht es eigentlich, die laufen durchgehend auf der höchstmöglichen Produktivität in Kombination mit den Lackfabriken. Ich meine auch mich erinnern zu können, dass man absichtlich Schreibmaschinen und Lacke zusammen bauen sollte, weil das Verladen bei den Warenhäusern als Zwischending zu lange gedauert hat um die Produktivität hochzuhalten.
    Jetzt schau ich erstmal nach einer Mod für die Chemiefabriken in der Neuen Welt, das die Reichweite verringert, ein Viertel sollte locker ausreichen ^^

  • @ernasyarl64
    @ernasyarl64 หลายเดือนก่อน

    Danke!

  • @Ic3Ang3l
    @Ic3Ang3l หลายเดือนก่อน +1

    Wie sieht das denn aus bei so Layouts wie man überall findet. Dort ist ja oftmals das Lagerhaus in der Mitte. Sollte man das auch vermeiden? (ich meine die, welche man auf Annoinfo findet..)

    • @FlachbankdachsOle
      @FlachbankdachsOle  หลายเดือนก่อน

      Lagerhaus ist kein Problem. Hauptsache die Produktionsketten beliefern sich nicht untereinander

  • @tonregn4577
    @tonregn4577 8 หลายเดือนก่อน +1

    Hallo Ole verzweifle in meinem Spiel immer an Embesa und dem Nordpol könntest Du vieleicht mal einen Spielstand zur Verfügung stellen in dem diese beiden Welten schon besiedelt sind ?

    • @FlachbankdachsOle
      @FlachbankdachsOle  8 หลายเดือนก่อน

      Moin, auf meinem Discord findest du meinen 10 Mio Spielstand, da sind Enbesa und die Arktis fertig

  • @jamaikaananas5440
    @jamaikaananas5440 8 หลายเดือนก่อน

    Hallo Ole wäre es deinen Meinung nach sinnvoll die Produktionen so zu trennen, das du sie auf unterschiedlichen Insel hast so könnte man das Problem umgehen oder ?

    • @FlachbankdachsOle
      @FlachbankdachsOle  8 หลายเดือนก่อน +1

      Moin,
      Ja würde ich machen, wenn es sich nicht trennen lässt.
      Einziger Vorteil, wenn alles getrennt auf einer Insel steht, ist, dass du weniger Schiffe brauchst

  • @heroaax7589
    @heroaax7589 8 หลายเดือนก่อน

    Müsste sich durch die Verzögerung ohne waren und ungleiche Verarbeitungszeiten nicht irgendwann ein metastabiler Zustand selbstständig herstellen?

    • @FlachbankdachsOle
      @FlachbankdachsOle  8 หลายเดือนก่อน

      Theoretisch ja, praktisch hast du einfach immer wieder ordentlich Schwankungen drin.
      Man hat wegen der Handelskammer in der Regel ja aber auch eh Platz für Lagerhäuser

  • @katjakatjaGELBWESTEN
    @katjakatjaGELBWESTEN 2 หลายเดือนก่อน +3

    Anno hat eine sehr moderne Logistik, wir kutschieren ja auch zB Schweine(aus Dummland) nach Polen(Maesten)--nach Spanien(schlachten)--nach Italien(verarbeiten) und dann zurueck(und alles mit Mitarbeitern aus Rumaenien) , Anno ist wie gesagt SEHR Modern , HAHAHAHA
    lg aus NeeDDRland

  • @daniel5074
    @daniel5074 6 หลายเดือนก่อน

    Das Problem ist das man die Ministeriumseffekte verliert, wenn man die Straßen mit Lagerhäuser unterbricht. Das gilt natürlich nur für die alte Welt. Das sich die Fabriken über die ganze Insel die Waren austauschen müsste mal so gepatcht werden, das es läuft.

  • @laufsteakmodel
    @laufsteakmodel 5 หลายเดือนก่อน

    Haben die Produktionsstätten dann nur eine Anbindung ans Lagerhaus und keine mehr an den Hafen?

    • @FlachbankdachsOle
      @FlachbankdachsOle  5 หลายเดือนก่อน

      Gebau, nur an das Lagerhaus und den Strom
      Solange das Lagerhaus mit dem Hafen verbunden ist oder mit einem Lagerhaus, das an einen Hafen angeschlossen ist, verbunden ist

  • @RandomGuy-qr5jw
    @RandomGuy-qr5jw 5 หลายเดือนก่อน

    Okay, ernsthafte Frage, und ich hoffe Du antwortest: Wie machst Du das mit den Baumschulen? Wenn ich die mitten in die Stadt stelle, selbst mit einer Tonne Itemboosts, meckern die bei mir und produzieren kaum. Was habe ich verpasst? Danke schonmal, und super Videos!!!

    • @FlachbankdachsOle
      @FlachbankdachsOle  5 หลายเดือนก่อน

      Ich benutze für die sämtliche Items für mehr Walddichte, dann brauchen die keine Felder mehr
      Also du brauchst das Ministerium für Arbeit mit der Richtlinie für 4 Items, dann nimmst du die Bodenkundlerin und 3 Items, die Walddichte nehmen mit.
      Clipping nicht vergessen

    • @RandomGuy-qr5jw
      @RandomGuy-qr5jw 5 หลายเดือนก่อน

      @@FlachbankdachsOle Ach, die müssen geclipt sein dafür? Das macht dann (etwa) eine Handelskammer für zwei Baumschulen, wenn ich richtig überschlagen habe - lohnt sich das denn? :-0 und hast du schon ein Video dazu? Kann nichts finden EDIT: Hab's gefunden! :)

  • @teslafreak8419
    @teslafreak8419 หลายเดือนก่อน

    kannst du mal zeigen wie viel spielstunden du in dem spiel hast ? :D

  • @b-h-t
    @b-h-t 8 หลายเดือนก่อน

    Road to Folge 1 Mio. 🥳🥳🥳😃

  • @mysticrex4154
    @mysticrex4154 8 หลายเดือนก่อน

  • @katjakatjaGELBWESTEN
    @katjakatjaGELBWESTEN 2 หลายเดือนก่อน

    Manola ist bei mir ne Partystadt

  • @furimmer-ot6pl
    @furimmer-ot6pl 8 หลายเดือนก่อน

    Zelluloid!

  • @feariingz
    @feariingz 6 หลายเดือนก่อน

    Macht des game bei dem spielstand überhaupt noch bock.. M.

  • @VolkerGrafe-pj3fb
    @VolkerGrafe-pj3fb 8 หลายเดือนก่อน +29

    Alles bißchen hippelig. Nach 4 Min. war ich wieder draußen

    • @Schabanane
      @Schabanane 6 หลายเดือนก่อน +2

      Finde ich nicht

    • @TheGroberUnfug
      @TheGroberUnfug 5 หลายเดือนก่อน

      Ich bin 43, noob in anno, und konnte super folgen. Muss an dir liegen, bist du evtl ein Volltrottel? Oder ein superidiot? Oder einfach sehr dumm?

    • @captainbad6282
      @captainbad6282 4 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@TheGroberUnfugWer so schnell grundlos beleidigend wird und die Rechtschreibung nicht beherrscht, sollte sich (mit 43) diese Fragen vielleicht selbst stellen.🤫🤭

  • @romanroonen6155
    @romanroonen6155 5 หลายเดือนก่อน

    Um was es geht hast du leider nicht erklären können.

    • @FlachbankdachsOle
      @FlachbankdachsOle  5 หลายเดือนก่อน

      Was genau hast du denn nicht verstanden, helfe gerne🙏🏼

  • @madeinddr5579
    @madeinddr5579 8 หลายเดือนก่อน +3

    imagine er redet über Baumschulen, Farben und Lacke, Chemie- und Scheibmaschinenfabrik hat selbst über 2000 Stunden in Anno 1800 und hat selbst noch nie über eine solche Fabrik besessen geschweige denn dessen Waren produziert. Ich bin lost

    • @xtime_wolverine8610
      @xtime_wolverine8610 8 หลายเดือนก่อน +1

      Was?

    • @poka8517
      @poka8517 8 หลายเดือนก่อน +2

      So blöd kann keiner sein, oder? Das muss ein Scherz sein.

    • @dominikzetzl9620
      @dominikzetzl9620 8 หลายเดือนก่อน

      Wat?