ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
以前はただの壁としか見てなかったけど、ヒュースが使い出してからはカタパルトとしてしか見れなくなった。
destiny2ってFPSゲームで目の前に1つだけ半透明なエスクード出すスキルがあるだけで強いキャラいるんだよね
やっぱりネイバーってトリオン体壊される=死ぬがほとんどだからぶっちぎりの発想あるのが面白い
ヒュースのエスクード推しが始まったのは迅にハメられた恨みからはじまったんだよな
ハメられて覚えちゃったから他の人もハメたくなったんでしょ///
「より多彩で効果的に使っているから、迅のエスクードに勝ったと言っていい。」
もともと使ってたのが汎用性の塊みたいなランビリスだし、応用した結果がこうなんだろうなぁって感じ。エスクードの選出理由は多分チカ防衛のためだったんだろうけど、磁石片での妨害やノコギリ車輪みたいな技を手持ちのトリガーで再現しようとした結果がこれなのかなって。
このトリガーガチすぎる 最新技術で作り直してグラスホッパー並みの人気トリガーになってほしい
エスクードってデメリット多いはずなのに使いこなしていろんな用途にしちゃうヒューストンよ...。
色々理由はあるんだろうけど、エスクードの本質は地形いじりだから土木工事担当が居て初めてランク戦の戦術レベルに実用できた感(未来視も消える盾よりその場に残る壁の方が状況変えで相性いいし)他がFPSやってる時に玉狛第二だけ建築TPSやってる感じある
なんか、エスクードって使い勝手の悪さから開拓されてなかったけどいざ、開拓すると思ったより強くね?ってなるやつ
合成弾作る時間を稼ぐとか射撃戦時にシールドだと片側塞がるけど場に残る盾だからサブトリガーと併用したフルアタック(+エスクードによるガード)とか割とシューター/ガンナー辺りには割と使えそうな気がする
壁の裏からハウンドバイパーで攻撃したり、逃げ道塞いだりとか、いろいろ出来そうで楽しい
なるほど。追記です。エスクードは出すときは〈片手〉が塞がるけど、出してしまえば破壊されるか自分で解除するまでコメ主の 天門ーアマトー さんが書かれたように「場に残る盾」。防壁であれ障害物であれ使えるモノがありながらメインサブでフルにトリガー起動できるのはオイシイと思いますね。
最近読み返してて思ったんだけど、エスクードって場に残してる間片手ずっと使ってる気がする。ヒュースが両手使うときほぼ確実にエスクード消してるような気がするんだよね。エスクード出した状態でメインサブフルで使ってる描写あったっけ?
@@コタ-q5xカゲと戦う時にゾエさんエスクードで分断しながら孤月とバイパー使ってましたよ
@@りんく-l2v バイパー撃ったの弧月で攻撃しながらじゃないでしょ?弧月って攻撃力0になるかわりに鞘から出した状態でも片手開けられるはずだからそれなのかなと思ったりしたんだけど。トリガーの左右構成的に両方使わなきゃ無理ならごめん
エスクードで車飛ばすは好き
武器は使い方ってのがよくわかった
強制壁尻できそう。これは薄い本が熱くなるな
某ドリフターズでトヨヒサがやったみたいに段々に生やして階段作るのやってほしい
股間に向けてエスクードはやせば精神的に攻撃できそう
エスクードは動かせないってみんな思ってるけど人に生やせるなら自分に生やせば擬似的に動かせるエスクードができると思うんだよね
そのサイズのエスクード意味あるか…?後、結局生やしたとこ以外に動かせないし。
@@maru1793 結論から言うと指摘の通りわざわざエスクード使う意味は無いよどう考えてもシールドでできるならシールドでやったほうが良いしただ、シールドにできてエスクードにできないことって話の時に必ず移動しながら防御ができるのがシールドのみって意見を結構目にするから、例えば疑似的に腕とかにエスクードを生やせば似たようなことが出来るよねくらいの意味よ移動しながら使えるかって点の差は0:100でシールドに軍配って感じの風潮あるけど、50:100でシールドに軍配くらいにはなるよねって話追記:チカの鉛弾対策をしたいって観点だけで見ればアドバンテージというかエスクード使う意味があったわそれ考慮してもそのためにエスクード使うのはちょっと割に合わなそうだけど
@@schipperniki実体化したエスクードの重さで実用的ではないという可能性はない?レッドバレット受けた時みたいに、なんとか立てるけどまともに動けないようでは固定と大差ない。
佐伯のスペックが謎だから確証が無いけど、エスクードを使いこなせるのはトリオンリッチが条件。トリオンは少なくとも6、出来れば7以上が望ましい感じかな。トリオンリッチじゃ無いとシールドの方が有効なんだろうね。で、トリオンが少ないと太一みたいな一発芸で使う程度が関の山って感じのピーキートリガーなんだろうね。
空閑といい、ネイバー連中の発想がおかしすぎる
長年抗争地帯で育っただけはある
千佳ちゃんに使わせるべきトリガーだよな出し放題だし高台からなら盤面のコントロールもやりやすい
城作ってゴキブリホイホイできるの草
実はコントロールめっちゃ難しいのかもね。
旋空弧月ないやつ泣くぞ
位置バレする上にメテオラでなんとかできそうだから万能ってほどでもないかもメテオラ撃ちまくれるトリオン高めのやつを足止めできるという点なら強い
エクスードに重みがあるなら人から生やすだけでもかなり機動力減らせるし、体に触れてればどこからでも生やせるなら足や腕から生やしたらすごい邪魔になりそう
これも遊真と同じネイバーだからこそボーダーの常識っていう固定観念が無いことによる発想の柔軟さか
目の前にエスクードを出したら旋空弧月でエスクードごと斬られて終わりそう
エスクード旋空で切れるしーって言われがちだけど旋空って元よりイルガー切ったりしてる普通に威力やばいオプションだからなー
ふと思ったんだが、エスクードが作れるトリガー技術があるなら「遠隔で地面・壁から生えるブレード」も作れるよな?生える速度は十二分にあるし、距離も25mなら十分強力だと思うので、劣化風刃として使えそう。逆に作られていない理由を考えてみると、「攻撃力を維持したまま遠い場所に出す」のが難しいとかだろうか。エスクードが「トリオン量があるほど遠くに出せる」ということは、「距離をだすにはトリオンがいる」ということでもあるので、切れ味のあるブレードを遠隔で出すにはエスクード以上にトリオンを使うのかも。トリオンでかいやつ専用ブレード付きエスクード改見てみたいなあ。
スコーピオンでモールクローやりな
攻撃力を上げるのと防御力を上げるなら前者の方がトリオンを使うみたいなのはありそうですね奇襲性を求めすぎて射程とか攻撃力とか攻撃速度とかがこれもう弾トリガーで良くない?みたいなことになったりとかするかもしれません
エスクードの大きさを小型にする分より瞬間的に生えさせられるなら、相手の足元や壁から急に出して姿勢崩しができそう。両側から挟めば短時間でも拘束もできるし。それ自体は相手にダメージを与えられなくても、隙を作れれば攻撃が入りやすくなりますから。そんなのが少なくとも数メートル離れててもできるなら結構使えるのでは。
個人的には遠隔で発生させる系の物は精度が犠牲になるんじゃないかと思ってる、でかい壁どーんのエスクードなら多少精度がガバっても問題ないけど、ブレードとかだと切れ味出せるほどの精度が無いとか
敵の身体から生やせるのはやりすぎよなぁ。足や股らへんに生やしたらまともに移動できなくないか
太一の使い方くらいが普通なんだろうな
とりまるもヒュースも協力なエースアタッカーをフリーにしたり防御してあげたりスパイダーと同じで強力なエースがいないとただの壁迅さんは知らん…
迅さんと太刀川さんが共闘することがあったらもしかしたら…
エスクード何枚出せるかでトリオン量はかるのはどうだ?
R7でエスクード出せる距離長すぎて「ええ…」ってなった
なるほど、更地から地形生成してスパイダー張れるのか。やろうと思えば
多分ノーマルトリガー回のなろう主人公。玉駒第二のやつそんなのばっかだけど……
コレ多分一枚で旋空一発と同じかそれ以上消費するよね
高速移動しながら戦うトリオン体では「その場に設置する」というのがネックなんでしょうね。シールドなら移動しながら防げますけど、エスクードは無駄なトリオン消費するだけで終わりそうですから。
エスクードが旋空で斬れるの正面には強いけど、側面は弱いからとか思ってたけど、それだと囲まれて蹴破ったゾエさんがおかしいことになる
け破ったのはエスクードの隣の、普通の壁ですよ
@@あっちょんブリケ-h9z 囲まれたのはその後でしたね!失礼しました
1枚出すだけで孤月再生成よりもトリオン食うイメージ
コレは、クラウン。
何故玉狛第二はトリガーをまともに使えんのだ!・スコピで応急処置したり、手裏剣+マンティス+モールクローとかいう謎コンボ組んだ白髪攻撃手・アイビスで建物吹き飛ばしたり、メテオラでショッピングモール半壊させる狙撃手・エスクードで防御・隔離・分断・固定その他諸々こなしちゃうスイス人攻撃手・敵前でデコイ抱えてトリガー解除しちゃうペンチメンタルメガネ。
ん?あれ?レイガストってめっちゃ優秀なのでは
ちょっと重いだけで防御力も攻撃力も優秀ですな。問題は隊員の大半が軽装高機動型なせいで少しの重さが致命傷になってるだけで
エスクードで囲って旋空孤月とかいうクソコンボを思いついてしまった。実用性あるんか?コレ…
千佳にエスクード持たせたらダメなんかな、
ヒュースのエスクードが村上に切られたのは一気に出すと防御力落ちるだけじゃないの?(三輪の対アレクトール用に割ったシールドみたいに)さすがに村上の旋空がラービットの大砲の数倍の出力があるとは思えん。
エスクードを分断に使うのは賢いと思ったが、おそらくワイヤーでも同じことができる上にトリオン消費が少ないから実用的なのはワイヤーの方、木虎とか香取の使い方が正解。ヒュースの場合は周りが慣れていないトリガーだったことと屋内の戦闘だったため妙にささった印象。事実屋外での戦闘では有用性があまり実感できなかった。相手の攻撃を防ぐこともできるが、自身の攻撃の邪魔にもなってしまうので、直接戦闘には向かないトリガーなのだろう。目くらましなら煙幕系にした方が包囲を抜けやすかったと思う。
いつみてもカタパルトになるの違和感すごい そんなに持ち上げる力あるかあれってなる
エスクードは多分生えている瞬間だけすごい出力がでるのかな〜っておもったり
シールドトリガーの性能としてあんまり壁が出てくるのが遅いと致命的だから素早く壁が迫り出してくるような設計になってるんだと思う。それプラストリオン体の脚力(グラスホッパーは踏んだ瞬間跳ねるっぽいのでトリオン体が踏ん張って飛ぶ描写があんまないのでわからないけど)
ヒュースはトリオン量がすごいので、生える速さも速くできたりして。
エスクード壁尻をされるを頑なに男だけにしてる辺り分かっててやってるなw基本的には自分以外の相手を守る為のトリガーなんだろうな。自分だけならシールドやレイガストで良いし。
以前はただの壁としか見てなかったけど、ヒュースが使い出してからはカタパルトとしてしか見れなくなった。
destiny2ってFPSゲームで
目の前に1つだけ半透明なエスクード出すスキルがあるだけで強いキャラいるんだよね
やっぱりネイバーってトリオン体壊される=死ぬがほとんどだからぶっちぎりの発想あるのが面白い
ヒュースのエスクード推しが始まったのは迅にハメられた恨みからはじまったんだよな
ハメられて覚えちゃったから他の人もハメたくなったんでしょ///
「より多彩で効果的に使っているから、迅のエスクードに勝ったと言っていい。」
もともと使ってたのが汎用性の塊みたいなランビリスだし、応用した結果がこうなんだろうなぁって感じ。
エスクードの選出理由は多分チカ防衛のためだったんだろうけど、磁石片での妨害やノコギリ車輪みたいな技を手持ちのトリガーで再現しようとした結果がこれなのかなって。
このトリガーガチすぎる 最新技術で作り直してグラスホッパー並みの人気トリガーになってほしい
エスクードってデメリット多いはずなのに使いこなしていろんな用途にしちゃうヒューストンよ...。
色々理由はあるんだろうけど、エスクードの本質は地形いじりだから
土木工事担当が居て初めてランク戦の戦術レベルに実用できた感
(未来視も消える盾よりその場に残る壁の方が状況変えで相性いいし)
他がFPSやってる時に玉狛第二だけ建築TPSやってる感じある
なんか、エスクードって使い勝手の悪さから開拓されてなかったけど
いざ、開拓すると思ったより強くね?ってなるやつ
合成弾作る時間を稼ぐとか射撃戦時にシールドだと片側塞がるけど場に残る盾だからサブトリガーと併用したフルアタック(+エスクードによるガード)とか割とシューター/ガンナー辺りには割と使えそうな気がする
壁の裏からハウンドバイパーで攻撃したり、逃げ道塞いだりとか、いろいろ出来そうで楽しい
なるほど。
追記です。
エスクードは出すときは〈片手〉が塞がるけど、出してしまえば破壊されるか自分で解除するまで
コメ主の 天門ーアマトー さんが書かれたように「場に残る盾」。
防壁であれ障害物であれ使えるモノがありながらメインサブでフルにトリガー起動できるのはオイシイと思いますね。
最近読み返してて思ったんだけど、エスクードって場に残してる間片手ずっと使ってる気がする。
ヒュースが両手使うときほぼ確実にエスクード消してるような気がするんだよね。
エスクード出した状態でメインサブフルで使ってる描写あったっけ?
@@コタ-q5xカゲと戦う時にゾエさんエスクードで分断しながら孤月とバイパー使ってましたよ
@@りんく-l2v バイパー撃ったの弧月で攻撃しながらじゃないでしょ?
弧月って攻撃力0になるかわりに鞘から出した状態でも片手開けられるはずだからそれなのかなと思ったりしたんだけど。
トリガーの左右構成的に両方使わなきゃ無理ならごめん
エスクードで車飛ばすは好き
武器は使い方ってのがよくわかった
強制壁尻できそう。これは薄い本が熱くなるな
某ドリフターズでトヨヒサがやったみたいに段々に生やして階段作るのやってほしい
股間に向けてエスクードはやせば精神的に攻撃できそう
エスクードは動かせないってみんな思ってるけど
人に生やせるなら自分に生やせば擬似的に動かせるエスクードができると思うんだよね
そのサイズのエスクード意味あるか…?後、結局生やしたとこ以外に動かせないし。
@@maru1793
結論から言うと指摘の通りわざわざエスクード使う意味は無いよ
どう考えてもシールドでできるならシールドでやったほうが良いし
ただ、シールドにできてエスクードにできないことって話の時に必ず移動しながら防御ができるのがシールドのみって意見を結構目にするから、例えば疑似的に腕とかにエスクードを生やせば似たようなことが出来るよねくらいの意味よ
移動しながら使えるかって点の差は0:100でシールドに軍配って感じの風潮あるけど、50:100でシールドに軍配くらいにはなるよねって話
追記:チカの鉛弾対策をしたいって観点だけで見ればアドバンテージというかエスクード使う意味があったわ
それ考慮してもそのためにエスクード使うのはちょっと割に合わなそうだけど
@@schipperniki実体化したエスクードの重さで実用的ではないという可能性はない?
レッドバレット受けた時みたいに、なんとか立てるけどまともに動けないようでは固定と大差ない。
佐伯のスペックが謎だから確証が無いけど、エスクードを使いこなせるのはトリオンリッチが条件。
トリオンは少なくとも6、出来れば7以上が望ましい感じかな。トリオンリッチじゃ無いとシールドの方が有効なんだろうね。で、トリオンが少ないと太一みたいな一発芸で使う程度が関の山って感じのピーキートリガーなんだろうね。
空閑といい、ネイバー連中の発想がおかしすぎる
長年抗争地帯で育っただけはある
千佳ちゃんに使わせるべきトリガーだよな
出し放題だし高台からなら盤面のコントロールもやりやすい
城作ってゴキブリホイホイできるの草
実はコントロールめっちゃ難しいのかもね。
旋空弧月ないやつ泣くぞ
位置バレする上にメテオラでなんとかできそうだから万能ってほどでもないかも
メテオラ撃ちまくれるトリオン高めのやつを足止めできるという点なら強い
エクスードに重みがあるなら人から生やすだけでもかなり機動力減らせるし、体に触れてればどこからでも生やせるなら足や腕から生やしたらすごい邪魔になりそう
これも遊真と同じネイバーだからこそボーダーの常識っていう固定観念が無いことによる発想の柔軟さか
目の前にエスクードを出したら旋空弧月でエスクードごと斬られて終わりそう
エスクード旋空で切れるしーって言われがちだけど旋空って元よりイルガー切ったりしてる普通に威力やばいオプションだからなー
ふと思ったんだが、エスクードが作れるトリガー技術があるなら「遠隔で地面・壁から生えるブレード」も作れるよな?生える速度は十二分にあるし、距離も25mなら十分強力だと思うので、劣化風刃として使えそう。
逆に作られていない理由を考えてみると、「攻撃力を維持したまま遠い場所に出す」のが難しいとかだろうか。エスクードが「トリオン量があるほど遠くに出せる」ということは、「距離をだすにはトリオンがいる」ということでもあるので、切れ味のあるブレードを遠隔で出すにはエスクード以上にトリオンを使うのかも。トリオンでかいやつ専用ブレード付きエスクード改見てみたいなあ。
スコーピオンでモールクローやりな
攻撃力を上げるのと防御力を上げるなら前者の方がトリオンを使うみたいなのはありそうですね
奇襲性を求めすぎて射程とか攻撃力とか攻撃速度とかがこれもう弾トリガーで良くない?みたいなことになったりとかするかもしれません
エスクードの大きさを小型にする分より瞬間的に生えさせられるなら、相手の足元や壁から急に出して姿勢崩しができそう。
両側から挟めば短時間でも拘束もできるし。
それ自体は相手にダメージを与えられなくても、隙を作れれば攻撃が入りやすくなりますから。
そんなのが少なくとも数メートル離れててもできるなら結構使えるのでは。
個人的には遠隔で発生させる系の物は精度が犠牲になるんじゃないかと思ってる、でかい壁どーんのエスクードなら多少精度がガバっても問題ないけど、ブレードとかだと切れ味出せるほどの精度が無いとか
敵の身体から生やせるのはやりすぎよなぁ。足や股らへんに生やしたらまともに移動できなくないか
太一の使い方くらいが普通なんだろうな
とりまるもヒュースも協力なエースアタッカーをフリーにしたり防御してあげたりスパイダーと同じで強力なエースがいないとただの壁
迅さんは知らん…
迅さんと太刀川さんが共闘することがあったらもしかしたら…
エスクード何枚出せるかでトリオン量はかるのはどうだ?
R7でエスクード出せる距離長すぎて「ええ…」ってなった
なるほど、更地から地形生成して
スパイダー張れるのか。やろうと思えば
多分ノーマルトリガー回のなろう主人公。
玉駒第二のやつそんなのばっかだけど……
コレ多分一枚で旋空一発と同じかそれ以上消費するよね
高速移動しながら戦うトリオン体では「その場に設置する」というのがネックなんでしょうね。
シールドなら移動しながら防げますけど、エスクードは無駄なトリオン消費するだけで終わりそうですから。
エスクードが旋空で斬れるの正面には強いけど、側面は弱いからとか思ってたけど、それだと囲まれて蹴破ったゾエさんがおかしいことになる
け破ったのはエスクードの隣の、普通の壁ですよ
@@あっちょんブリケ-h9z 囲まれたのはその後でしたね!失礼しました
1枚出すだけで孤月再生成よりもトリオン食うイメージ
コレは、クラウン。
何故玉狛第二はトリガーをまともに使えんのだ!
・スコピで応急処置したり、手裏剣+マンティス+モールクローとかいう謎コンボ組んだ白髪攻撃手
・アイビスで建物吹き飛ばしたり、メテオラでショッピングモール半壊させる狙撃手
・エスクードで防御・隔離・分断・固定その他諸々こなしちゃうスイス人攻撃手
・敵前でデコイ抱えてトリガー解除しちゃうペンチメンタルメガネ。
ん?あれ?レイガストってめっちゃ優秀なのでは
ちょっと重いだけで防御力も攻撃力も優秀ですな。
問題は隊員の大半が軽装高機動型なせいで少しの重さが致命傷になってるだけで
エスクードで囲って旋空孤月とかいうクソコンボを思いついてしまった。
実用性あるんか?コレ…
千佳にエスクード持たせたらダメなんかな、
ヒュースのエスクードが村上に切られたのは一気に出すと防御力落ちるだけじゃないの?(三輪の対アレクトール用に割ったシールドみたいに)さすがに村上の旋空がラービットの大砲の数倍の出力があるとは思えん。
エスクードを分断に使うのは賢いと思ったが、おそらくワイヤーでも同じことができる上にトリオン消費が少ないから実用的なのはワイヤーの方、木虎とか香取の使い方が正解。ヒュースの場合は周りが慣れていないトリガーだったことと屋内の戦闘だったため妙にささった印象。
事実屋外での戦闘では有用性があまり実感できなかった。相手の攻撃を防ぐこともできるが、自身の攻撃の邪魔にもなってしまうので、直接戦闘には向かないトリガーなのだろう。目くらましなら煙幕系にした方が包囲を抜けやすかったと思う。
いつみてもカタパルトになるの違和感すごい そんなに持ち上げる力あるかあれってなる
エスクードは多分生えている瞬間だけすごい出力がでるのかな〜っておもったり
シールドトリガーの性能としてあんまり壁が出てくるのが遅いと致命的だから素早く壁が迫り出してくるような設計になってるんだと思う。それプラストリオン体の脚力(グラスホッパーは踏んだ瞬間跳ねるっぽいのでトリオン体が踏ん張って飛ぶ描写があんまないのでわからないけど)
ヒュースはトリオン量がすごいので、生える速さも速くできたりして。
エスクード壁尻をされるを頑なに男だけにしてる辺り分かっててやってるなw
基本的には自分以外の相手を守る為のトリガーなんだろうな。自分だけならシールドやレイガストで良いし。