Жить можно в глобальных модификациях по типу CoC, Anomaly, Dead air. Оригинальные части серии можно проходить разными способами, и не сказать что это было не интересно. Все части серии я прошел на все возможные квесты и секреты которых не мало. А если играть на новичке, то никакой опасности и азарта не будет
Я не против того, чтобы критиковать игры, но вопрос в том, как именно это делать. Если же говорить именно о критике автора, то если посмотреть в корень претензий, подобную критику нельзя назвать конструктивной, и скорее она основана на вкусовщине, некорректности сравнений и ограниченности, а не на фактах. "Сталкер делала небольшая студия из СНГ - но у них был издатель, деньги и опыт." - Издатель? - И что? Если у студии есть украинский издатель, то у него столько же возможностей, как и у американских издателей CoD? Далее. Опыт чего? - Опыт создания стратегий 2003 года и "Казаков"? Деньги? Финансирование "Сталкера" - в среднем 4 млн. долларов, а финансирование "коллды" того же года выпуска, с которой сравнивается стрельба, переваливает далеко за 50 млн. долларов. Тоже мне, "сравнения". "Желание увидеть в виртуальном мире то, что вас окружает, я не до конца понимаю." - зачем это нужно? Затем, что люди разные и одни хотят уйти от реальности, а другие воссоздать эту реальность в несколько изменённых условиях. Не думал, что это так сложно понять, а тем более строить на этом "тезисе" критику. "Вы можете сами придумывать себе ситуации, которые будут работать только благодаря фантазии" - и это записывается автором в минус игре, хотя , если посмотреть трезво, это не совсем так, потому что, как раз благодаря этому серия и полюбилась игрокам, т. к. дала полёт фантазии, что подтверждается многочисленными фанатскими книгами о Сталкере. "Внутри игра не живёт, а только пытается делать вид. И ей совсем не веришь, как это было во время релиза, так и сейчас.", "а как хоррор, не страшная" - те цитаты, где всё меряется по себе и если автор "не верит" или ему "не страшно", то это делают или якобы должны делать все. Далее. "Как шутер сталкер не работает" - почему же? Работает, но не идеально. Почему? - Потому что, претензии на счёт стрельбы не до конца оправданы. Безусловно, она далека от идеала, но если учитывать, движок игры, год выпуска, бюджет и сам факт того, что игру разрабатывала небольшая студия, о чём уже было сказано выше, то реализована стрельба вполне сносно. Единственный момент, где критика уже похожа на конструктивную - это проработанность характеров персонажей, чем "Сталкер" действительно объективно страдает, а если же сравнивать с первыми двумя фаллаутами, то это просто небо и земля. Ещё, кстати, позабавило высказывание "Разве место, куда попадают новички выглядело бы так? (о деревне новичков)" - а как это место должно было бы выглядеть? Вот если бы вокруг деревни был выстроен забор из полурадиоактивных грузовиков в аналогии с Мегатонной - это было бы более натурально? Ох... Тяжёлый случай. Завершая вышесказанное, хочу добавить, что игры можно и нужно критиковать, но повторюсь, важно делать это конструктивно и разумно, что автору видео не вполне удалось. Сталкер далеко не шедевр, но говорить, что "Сталкер" откровенно плохая игра у меня язык не поворачивается.
Спасибо за такой развёрнутый комментарий, радует, что ролик вызвал эмоции и заставил потратить столько времени. Я в общем то и не говорил, что мои ощущения единственно верные и да, это авторский канал, с авторским взглядом. Если бы я был игровым журналистом который должен искать золотую середину в своих рассуждениях, то конечно, я был бы не прав. А так, эти претензии у меня в голове были уже много лет и я просто хотел их высказать. Я так же критиковал и GTA SA, если будет интересно, хотел бы и там увидеть комментарий к своим словам. А так, ещё раз спасибо за отзыв!
@@pershistory 1.Многим понравилась Чистое Небо 2.Сталкер это научная фантастика а не шутер 3. То что ты расказал это уже не игра а реальность, сначала ты говоришь что мы хотим погрузится в игру что бы отвлечься от этого мира а потом ты говоришь что в сталкере много не реалистичности. 4. Сталкер это то что навсегда останется в моём сердце, тебе меня не понять если ты не сталкер . (А ещё тебе нужно обращать внимание на мелочи! К примеру Соуп говорит что он ненавидит собак, так ты говоришь "Прайс ненавидит собак" хотя это сказал Соуп! Ну я думаю ты прочитал и понял)
Сталкер это про естетику заброшек, индастриала, про походы в неизведанные полные опасности места. Нет там никакой тюремной романтики, лол, вы вообще играли в сталкер?
В плане квестов запомнились задания на кражу гранатомета и зачистку деревни кровососов,и да,игра страшная(по моему мнению).И кстати в Зове Припяти многое исправили,я считаю,что это лучшая часть серии.Кстати Чистое Небо все таки слишком сильно хейтят,мне она понравилась(хотя бы графикой и тем как себя ведут нпс в бою).
Ну хз, попробую сравнить это с Черным квадратом Малевича. Очень большая часть в оценивании не только этой картины является контекст. В свое время квадрат стал началом нового стиля и если можно так сказать эпохи, так же и сталкер открыл миру снг игры и был одним из немногих выстрелевших на тот момент проектом. Даже сейчас трудно назвать (Буду рад если кто то напишет под этим коментарием) игры из снг которые вышли в мир, а не были онли андерграундом. Безусловно игра не легендарная и не идеальна в техническом плане, но главная ее часть это атмосфера, в видео ты говорил что не понимаешь людей которые хотят условно "свой микрорайон в гта" но на этом и строится атмосфера и погружение в игру. Простым работягам из снг не было бы приятно играть в голливудский экшен в котором нет такого огромного пласта культуры как панельки и т.п. То же метро является отличным и отточенным до идеала примером. В первой миссии Исхода ты можешь зайти в квартиру и увидеть хату своей бабули, только побитую временем и войной. Понимаю что атмосфера метро гораздо круче круче хотябы из за саундтрека, но и в сталкере она не на последнем месте. Я честно не понял тебя когда ты сказал что тебе нравится вселенная, а не сама игра и это плохо, разве не это главное достоинство игры? Когда тебе настолько зашла окружающая обстановка, что ты сам хочешь в ней добавить что то от себя. И повторюсь, игра не идеальна, но она стремилась такой быть на тот момент. P.S. Лайк поставил :)
Присядь, мэн, отдохни с дороги. Сталкач на данный момент живёт далеко не за счёт своих оригинальных частей, хотя, действительно, будучи мелким школотроном я любил проводить время во фриплэе Зова Припяти. Со временем появилась более объективная оценка и да, могу с уверенностью сказать, что оригинальные части сталкача - говно полное. Но сама же игра живёт за счёт модинга. Существует просто миллион разных модификаций на все части серии, просто на любой вкус: текстурные, сюжетные моды, оружейные паки, моды на разные времена года (в том числе и на зиму), были даже моды про войну на Украине и Зараженную Россию (Left to die). Модинг предоставляет игроку огромнейший выбор оружия от кольта 1911, мп-40 и мг-42 до ак-12, баррета или вообще каких-то выдуманных оружек, имеющих оригинальные дизайны и чудовищный урон. Пространственная аномалия просто убила меня оригинальностью сюжета и превосходной озвучкой. И это всё в рамках модинга. Сталкач выжил до сих пор вовсе не из-за оригинальности идеи или крутого сюжета (хотя для своего времени это так и было), а за счёт базы для модинга и развития фантазии целевой аудитории. Графика оригинала - устарела, интерфейс - говно собачье, диалоги - зашкварные и преславутые. Но моды эти недочёты исправляют. Есть вообще мод We are not alone, который переносит игрока на луну куда-то с инопланетянами воевать. Просто вот есть игры, вокруг которых сформировался культ за счёт базы для реализации фантазии. Mount and Blade вообще тупая песочница, абсолютно без сюжета, но предоставляет возможности мододелам. GTA SA примерно таким же образом долго вертелась в головах аудитории. И самое интересное, что в этой самой GTA даже есть мод на Сталкер. Короче, возможности модинга ограничены только движком, а на остальное - воля фантазии.
Привет, уже прошло три года с выхода видео, но я всё равно оставлю своё "важное и нужное" мнение. Короче: 3:00 - да без условно, уйти от жизни реальной это прекрасно (без шуток, понимаю твой тезис), но... Блин, даже я, не любитель вот такого, походить на свой город посмотреть в игре (ибо какой смысл, я и в жизни могу), но меня очень зацепило то, что в горячей точке (коей ЧЗО и является, в сталкере) - реально чувствуется что ты находишься не в каком-то курорте, ты находишься в какой-то ж@пе мира, и можешь умереть в любой момент, и вынужден убивать таких-же как и ты, иначе убьют тебя. Пост советская атмосфера как по мне только усиливает это ощущение, серые многоэтажки, в такую-же серую погоду, раздолбанные заводы, ЖД вокзалы которые в таком-же состоянии, как ЖД вокзал Грозного в 94 (Я и про бар в ТЧ, и про станцию Янов в ЗП). Короче не знаю, но как по мне сеттинг типичного Зажопья, вполне подходит. 3:48 - ну не знаю, в ТЧ и ЧН безусловно жить, ну такая себе идея конечно. А вот в ЗП где реально есть открытый мир, можно и попробовать. А что касается тупых, быдланских, анекдотов - на святое не зарься, грех это большой. А если без шуток: как по мне, иногда приятно прийти, "выпить" водку, послушать одну из пары гитарных тем, и выслушать пару тройку анекдотов (которые как по мне прекрасно передают то, где ты находишься. А находишься как я уже сказал, в горячей точке, и следовательно, контингент тут соответствующий, ну в смысле около военный, с присущим такому контингенту юмором) 4:25 - а тут на любителя, как по мне в сталкере стрельба даже лучше чем в халяве. Хотя, кому как. Как уже сказал автор - стрельба там около тактическая, и мне такое нравится, хотя кому как. 5:57 - ну а вот тут да, сюжет там реально не очень (Ну, странно как-то, вроде реалистичная игра, а тут какие-то мужики в лабораториях лежат в колбах), постановки тоже нет, и так далее по списку автора (с коим я в данной теме согласен) 7:13 - ну Кордон как по мне сделан не плохо, чувствуется тоска новичков, которые пришли сюда просто из-за проблем в жизни, и вынужденных вечно, воевать с бандитами, и вояками, с мутантами. Ну да, Кордон мне понравился, а что касается не заселённости зоны, как по мне тут как-раз наоборот, людей слишком много (ну целые полки монолита, вы о чём, это просто группировка фанатиков, их В ПРИНЦИПЕ не может быть много, на то они и фанатики, да и... Чёто сталкеров много, в сталкера итак мало кто идёт, так ещё среди них выживаемость меньше 50% должна быть). Ну а с остальным - я согласен. Да, без условно, Сталкер имеет проблемы, но... Я сам для себя считаю эту игру лучшей (Да, я сам в шоке), и с автором в некоторых местах не согласен, но это его мнение, и оно, буду честен, не на ровном месте появилось. Ну всем удачи, и помните "Смертельным аномалиям, опасным мутантам, а также анархистам и бандитам не остановить «Долг»! Мы победоносной поступью идём на помощь гражданам всей планеты!"
1) Аналогов Сталкера нет. Метро это другая атмосфера, в ней отсутсвует система РПГ и хаос. Fallout вообще мимо, слишком футуристичный. Чернобылит пытался, но это так... как dlc ощущается. 2) Стрельба говно, это да. Моды за минуту устраняют эту неполадку. Зачем их скачивают? Смотрите первый пункт. К слову, даже в модах те же перезарядки медлительные, более реалистичные. Не как в быстром кс го или душном Таркове. Золотая середина. 3) Несмотря на то, что игра устарела, она всё ещё играбельна, в ней чувствуется ретро, а оно у игр того времени кривое, тем более что Сталкер должен был выйти раньше, но его откладывали. Графически она вообще до сих пор в некоторых деталях уделывает всякое модное говно при помощи охуенного освещения, особенно в ЧН, а также текстурами с реальных объектов. 4) Сам факт того, что модеры так активно фиксят игру говорит не только о том, что игра говно изначально, но и что людям реально она НУЖНА. И они сделали всё, чтобы сталкер оставался популярен. 5) Думерская романтика. Присущее чувство для СНГ. Другой такой игры за икслючением Метро не существует.
Егор, ты очень крут, но тут ты не прав. Это легендарная игра в которой пусть и есть минусы, но ее все признали как класику, а это значит что игра хороша. ,,Локации картонные" я бы так не сказал. Да, в ней нет свободного мира, но в шутере его и не должно быть. Атмосфера - фишка сталкера и осуждать ее глупо. (С уважением)
@@maxim8174 это не депрессия это художественноая фантастика тоже раньше так думал Но после первой части мнение поменялось короче нужно самим узнать а не делать вывод неосмысленно
Сравнивать сталкер с полужизнью - это очень неправильно. Коридорную игру, где у игрока нет выбора, куда и как добираться (можно лишь вертикально срезать в некоторых местах), проработать в разы легче, чем открытый мир. Все враги стоят на забитых ранее точках, двигаются по строгим скриптам с триггерами появления игрока. Наполнение мира, отладка поведения (которого практически нет, почти всё заскриптовано) это гораздо менее затратно по времени, чем настройка "режиссёра", который сам будет решать, какой энтити чем будет заниматься, и как на что реагировать. У полужизни большие локации с единственным прописанным путём и вариантами прохождения разнящимися лишь по скорости. У сталкера же огромные локации, где пройти можно практически где угодно, и можно даже сломать сюжет -- до такой степени там свободно перемещение. И из-за этого сталкер имеет целый пласт дополнительных сложностей разработки, которых никогда не было у полужизни. Это было крайне несправедливое сравнение. Всё равно что контр страйк и колду сравнить в сложности производства. (в кс нет ничего, кроме геймплея, который за штукатуркой косметики и анимаций оказывается тем же, что мы видели в 97м году на самой первой версии сурса)
Огромный мир конечно хорошо, но в сталкер он попросту пустой и не проработанный, повсюду много пустых объектов, пустые поля и города которые лишь вызывают кровотечение из глаз при виде мало-полигональных моделей уазов разбросанных на каждом шагу, логичных вещей нет от слова совсем, легко можно сломать сюжет из-за чего придётся гадать о том, где ты допустил ошибку., HL2 же хоть и "коридорный" шутер, но он попросту красивее и лучше проработан, намного приятнее следить за игрой и её миром, да и для 2004 года игра была такой же, как сейчас The Matrix на консолях.
@@Re3demer сталкер для своих лет уже был слишком нагружен. Тебе известно, что в припяти были добавлены лишние здания на вход, что бы игра не просаживалась в кадрах? Или что армейские склады изначально не были такие холмистые? Проблема в том, что даже полупустой мир ПК того времени тянул едва-едва, и потому коридорные шутаны вполне могли казаться более наполненными, как то же метро Но в метро, как и в халфе, где ты большую часть времени шаришься по катакомбам и зданиям, тоже нет особо мест, где надо прогружать сразу кучу объектов. Сталкер был крут, потому что всё, что было, было настоящее. Не как в халфе, где три четверти больших зданий -- это либо скайбокс, либо иллюзия с увеличенным рендером маленького здания, которое можно гравити ганом уронить и удивиться, какое оно маленькое. В сталкере было всего одно иллюзорное здание -- ЧАЭС на локациях, кроме самой ЧАЭС
смени сеттинг сталкера на тропики и всё рухнет, а значит в игре нет ничего, до сталкера вышла Xenus Точка кипения, от ещё более бедной украинской студии, но она на голову выше сталкера, поменяй сеттинг Xenus на сеттинг Сталкера и она будет лучше сталкера во всём
Ага тогда почему в сталкер играют все, а про Xenus я даже ни разу не видел. Срать игру не буду так как я ни разу в нее не играл, но твои слова про то что стлалкер хорош только за счет сеттинга совершенно не верные!
@@Meldstor у Xenus не было такой рекламы и освещения в журналах, это была ещё более бедная студия из Украины, но во многом игра была выше Сталкера, в плане фракций, мира, бесшовной карты и так далее, сталкер зацепил в первую очередь сетингом и мистическим лором в обёртке пост совка, по этому и выстрелила она
Со стрельбой согласен, но я правда проникся атмосферой сталкера. Но когда ты сказал, что в Call of Duty получше стрельба, чем в сталкере, я согласен, но у компании, которые сделали сталкер не было много денег, чтобы осуществить такую прекрасную стрельбу
1:55 опыт во всяких страгиях ,а такой шутер для них в новинку,бюджет не такой уж и огромный 3:07 тоже самое можно сказать для американцев ,они же уйти от реальности хотят ,а в фильмах им на зло показывают их районы 4:03 если играть по нормальному ,а не сидеть у костра то будет атмосфера 5:03 ГыГы ИкРа Ше Ни РиЛиСтИчНаЯ нИлСя РиЛяСтИчНаЙ сТрИлПа 6:38 тут согласен ,иногда задалбывает "принеси глаз ,отдай ногу ,убей военного в жопе ЧАЭС"
1:47 сравнил называется. Игра от валв и от Gsc. Да чел сталкер переоценен. *другой факт* Но сталкер пытается быть хорошой игрой. И... Считая киберпанк это пздц. Ага открытого мира нету да? И жить в сталкере тоже нельзя? Тогда для кого в зп добавили иллюзию сталкерства? Ещё есть фри ту плей после сюжета. Да хочется жить в другом мире, но зона это как раз другой мир, если что это называется эффект зловещей долины, всё похоже, но со своей особенностью. И да в сталкере всё более разрушено, пустынно, мелонхолично по снгшному. Сел к костру с быдлонами да? Так быдло не зарабатывает лям в месяц. Конечно это мастера но всё же, водка без анимации? Ну так извините это 2007 год, в калде мв 2 нету разных режимов игры. Да сталкер конечно переоценили, но он не пытается быть Ведьмаком Гта Скайримом вместе взятые. Если бы игра вообще не была жива то не было бы стычек долговцев с наёмниками и бандитами на дикой теретории. И да полный A Life не дал бы спокойно поиграть челам у которых даже сейчас новинки в 120 фпс. Да стрельба не приятна. Но после того как ты пришёл с ходки с хабаром в бар, то так приятно. Да с Call of duty сталкер нельзя сравнивать. Сталкер игра с вполне каким не каким открытым миром, с шутерной состовляющей и элементами рпг. Чел ты рили считаешь что рыжий лес наполненый кровососами не страшный? Или лаборатории? Или эмбианты на локация в зп? Или логово тех же кровососов. Ночью в зп на фулл освещением побегай. Или же в чн. В чн стрельба вполне нормальна. Не ворлд эт вар того года, но и не плоха. Чел я уже заебался. Видно ты слитый.
Поиграл в ТЧ, предворительно пощупав второго ждалкера, и вот что скажу: даже с модами на графоний, оружие и анимации, игра максимально топорно ощущается. Мир чувствуется картонным. Пустые схроны, в которых появляется лут только после получения наводки на него, скучные квесты с ТАЙМЕРОМ. И моё любимое: не работающие автосейвы, которые раз 5 мне руинили прохождение. Вердикт: ванильная игра не прошла проверку временем, и даже спустя столько лет остаётся забагованной и кривой, если не накатывать на неё нормальные моды с фиксами, которые ещё попробуй найди среди гор мусорных васянских сборок с убогой и неуместной отсебятиной.
Тень Чернобыля очень плохая игра была что тогда, что тем более сейчас. А её культовость у нас объясняется строчками из песни Егора Летова: Любит народ наш всякое гавно. 🤷♂️Думаю лучше и не скажешь. Иначе объяснить популярность Киркоровых, Лепсовых, Стасиков Михайловых и прочих паразитов никак нельзя 🤦♂️У нас привыкли хорошее критиковать, а плохое возводить в культ. От плохих вкусов рождается любовь к плохому и игнорирование хорошего. Не все конечно такие, но большая часть, как писал Кинг - это инертная масса. Да ещё и негативная масса, которая забросает грязью, если в их святая святых не дай бог написать что это не такое то и святое в общем то.
Да, только это не минус игры, а менталитета. Зачем ты хейтишь игру за это. Да и панельки у многих людей, остались в душе. Многие любят такое. А игра показала это с интересной стороны. Ты можешь по таким же заброшкам лазить, только уже в игре, где есть атмосфера. Атмосферы безысходности. Я играл в игру много раз, это очень душевная игра. А "быдланы", за костром, придают той самой атмосферы. У игры есть свои минусы, я не спорю, только их пофиксить можно модами. А освещение в игре, очееень хорошое. Лучше поиграть, а потом критиковать. Хотя, у тебя хейт.
Да и это реально в душе многих людей. И да, это похоже на апокалипсис больше, чем в фолыче. Так как там даже и нету близко такой безысходности. А игра про аномальную зону.
@@leonski7779 необоснованно? Да ещё и хейт? Вряд ли! Я лишь озвучил свое мнение, которое естественно фаната Сталкера разнесут, ведь это святая святых, грааль. Рпг элементы в игре не работают и прикручены ни к селу ни к городу, стрельба это вообще притчи можно слагать об этом, пули летят куда угодно но только не туда куда целишься, ИИ это тихий ужас, открытый мир? Где через каждые 500-600 метров пространства подгрузки как в Postal 2? Сюжет может? Глав герой с амнезией пойти туда и убей не зная кого? Я промолчу про оптимизацию и прочие огрехи которые разрабы за 7 лет не смогли сделать ничего. Зато Атмосфера!!! Радиоактивные уазики и хрушевки, как будто в России ты этого вживую не видишь когда идёшь в магазин за хлебом, мало походу этого, нужно ещё. Это не хейт, а скорее констатация факта, я в свое время купил лицензию этой игры прочитав дифирамбы в Игромании и прочих журналах про эту игру и когда запустил какого было моё удивление, что игра это лишь мечта придуманная в головах людей, что якобы там это есть, а на самом деле нет. Отрицать что игра не прошла проверку временем - это врать себе. Моды? Почему плохие игры всегда дорабатывают фанаты за бесплатно, а деньги то получают те, кто не смог сделать хорошо. Аддон Чистое небо хорошая игра? Зов Припяти? А ну да, моды нужно покупать, извините, но я вас не понимаю
@@ИгорьЧислов-ы9б Я не отрицаю что в игре есть проблемы, то что она не прошла проверку времени. С открытым миром, все бы ныли что он большой, и передвигаться долго(да и то что с деревни новичков можно на Demo record'e долететь до блокпост военных, и они буду прогруженны сподвигло и сделать подзагрузки среди локаций). Открытый мир? А то что существует урезанный a-life(урезанный, т.к на GSC давил издатель, тоесть - THQ), который создаёт то что зона живёт, либо ситуации новые, вам не о чем не говорит. Ещё раз говорю, если в игре хрущевки и это нравится народу, это не значит что это проблемы игры, это проблема менталитета многих стран СНГ. Зловещая долина, может знаете о таком. Это когда все как-то похоже, но не так, мяуканье кошки, вой и т.д. Это звуки, есть просто ощущение тревоги. Да и игра не только с хрущевками, она больше про одинокие хуторки, деревеньки, ЖД насыпи. Сюжет постный, но многие игры имеют тоже дерьмо сюжет. Главное для многих был геймплей не обычный. Многие проблемы игры есть, но надо учитывать что в игре был упор на фотореалестичные текстуры, на освещение хорошее. Если есть проблемы, то вот конченые фанатики как раз их и будут отрицать. Я не отрицаю что оптимизация дерьмо. Стрельба была ну вот больше заточена на реализм, в сетевой я легко хэты ставлю. Ну многим она не нравится, это да. Моды продвигают игру, да, но многие любят играть в оригинал. А мне дальше лень писать.
ну вообще он прав и но чуть чуть прибрал а знаете какие люди пошли как вышел сталкер с кучей багов все молодцы а как выходит киберпанк с багами сталкера 2007 года они уже не наши ребят что с вами
Мм, я новый подписчик на твоём канале,и вижу как ты стараешься. Мне очень нравится твоё творчество. Удачи тебе!! И я кстати не в одну часть сталкер а не играл.
Сталкер имеет культурную ценность в странах СНГ. Причем весьма заслуженно, ибо похвастаться этим может разве что еще серия Метро. В сталкер хочется возвращаться время от времени, хоть и понимаешь, что игры эти далеки от идеала.
сталкер как игра ужасна только в сравнении с той игрой которую обещали разрабы. в сравнении с другими играми своего времени сталкер как и остальные игры - лучше и уникальнее в одном и хуже и банальнее в другом. концепция зоны отчуждения в играх в то время была уникальна. именно ЛОКАЛЬНЫЙ постапокалипсис, а не всемирный как в других играх. апок не только с радиацией и мутантами но и аномальными явлениями... пусть анимации из 99 года, модельки из 2003, но освещение и фототекстуры. тот же крайзис (того же года что и сталкер) при всех своих преимуществах выглядит менее натурально. тут уже дело вкуса - больше реалистичная картинка нравится или наоборот более нарисованная. по звуку: звуки стрельбы и многих действий весьма сомнительные. но музыка, эмбиент, мутанты, аномалии, погода звучат великолепно. по озвучке лично я могу придраться только к новичкам которые как то наиграно озвучены, почему то новичок воспринимается именно как молодой человек. хотя может 35 летний дядька впервые попасть в зону и будет новичком. ну а геймплей... слабая стрельба в плане ощущения от оружия, симуляция жизни работает намного хуже чем обещали, стелс намного больше не работает чем работает, баланс предметов и экономики кривой.. но алайф всё же хоть и урезано но работает, если не бежать по сюжету а много бектречить по цикличным доп квестам то найдёшь много отличий от того что было на локе когда впервые на неё пришёл по сюжету. за пределами радиуса поля зрения игрока действительно есть жизнь, перемещение неписей (хоть это всё и останавливается при определённых условиях). мир хоть и не открытый но между локациями нпс перемещаются. ИИ в игре фанаты не просто так называют нейросетью Ясенева. они играют в игру уже 17 лет и до сих пор иногда встречают моменты когда болванчики или алайф ведут себя так ни разу игрок за 17 лет не видел. а пули имеют балистику а не телепортируются моментально в то что находится в перекрестии прицела на момент выстрела. они даже рикошетить могут. при том баллистика разная у всех калибров. сколько таких игр на момент 2007 было? большой разброс при стрельбе это уже дело вкуса нравится или нет, но он был к месту, играл на сеттинг мира где стволы раздолбаны, прицельная линия на оружии сбита, а игрок не тот мужик в очках с олимпиады. рпг моменты же были не в прокачке гг и не столько в вариативности прохождений квестов, сколько выборе снаряги, которая по разному защищает от разных негативных воздействий, в том чем ты решил забить лимит переносимого веса и насколько ты его решил забить и на сколько пожертвовать мобильностью. большинство же шутеров ставило перед фактом: ты можешь взять столько видов оружия и максимум столько таких патронов, а вот столько таких, и вот столько гранат и вот столько аптечек... ну потому что разраб так придумал... да и дейзов всяких в 2007 ещё не было. для сюжетного шутера было необычно что персонаж вообще имеет какие то ещё показатели состояния кроме полоски хп. даже фоллаут со своими рпг элементами в шутере ещё не вышел
Сравнивать колду и сталкер это дурость,несколько причин 1.кто их создовал 2это разные миры,сталкер это фантастика. А по чему любят это атмосфера, что то нам близкое и знакомое,свои одним словом
Да, ведь мы будем обижаться что стрельба не реалистичная. Ну тогда сталкер опередил многие ШУТЕРЫ(не симуляторы), по реалистичной стрельбе. Да и не везде должна быть аркадная стрельба. Да, игра не страшная, конечно, ведь не все мы боялись кровососа в НИИ Агропром, и контролёра(можешь зайти на любой канал, где человек впервые прошел сталкер, и каждый испугался Подземку Агропрома). Да и игра не заточена на то, что-бы ты обосрался, только она это делает лучше, чем многие "ужастики" сегодня. Да и про атмосферу ты ничего не сказал, мог только сказать что с быдлом сидим водку пьем без анимации. Да, только в MW1, реген здоровья, и там просто нету анимаций.
GSC компания, которая зарекомендовала себя только в СНГ. И то не сильно. Радуйся что они стрельбу как в реальной жизни запилили. Мог быть и полный отстой, ведь эта игра не прям шутан-шутан.
Наполнить мир? Да, а то что у тебя появляются тайники(хоть это и сделано коряво, спорить не буду). Тем что есть хоть какой-то a-life, то что есть нычки сделанные GSC на локациях, это ли не наполнение мира? Тем что есть артефакты, аномалии, и т.д. Да и квесты колхозные, есть и в современных играх, но на них мы не пердим. Фоллаут? Игра по типу апокалипсис. и сталкер, игра где у нас аномальная зона. Как тут это оказалось? Да и зона, это не апокалипсис, это место где просто все заброшено, где ни такая радиация, ни такой пиздец что в фолыче.
Многие игроки и в оригиналы по КД играют. Да, есть недостатки, только им эта игра нравится и без добавления модов. А ГТА точно модифицируют и не только для фана, но и для улучшения.
Вот как раз о реальных проблемах игры и комьюнити, ты не уточнил. Ведь комьюнити сталкер ублюдское, дамаг тоже не самый лучший (есть проблемы в игре, только ты не из выделил). И да, те кто выводили игру в абсолют, и были идиотами. А люди которые любят игру, они в адеквате.
Я хоть люблю твой канал но сравнивать тень Чернобыль который сначало была игра про пирамиды и так далее и калл оф дьюти которая делалась популярной студией
Из фрагмента про моддинг? Скорее это сборки на CoC Dead air или Anomaly, у них обнавленные фотореалистичные текстуры и динамичское освещение, плюс другая косметика
чем привлекает СТАЛКЕР? Наверно темой выживания в постапокалипсисе, таких игр много, но все они зациклены на живых мертвецах, которых наплодил какой нибудь вирус, тема вирусных зомби настолько зае..б..ала во всех подобных играх, что все они уже не вызывают интереса. В Сталкере ассортимент нечисти и враждебных личностей намного обширнее, поэтому есть какое-то разнообразие. Что не нравится в Сталкере - тупая беготня по Зоне и выполнение дурацких заданий, типа сбегай-принеси получишь пряник, на каждой локации ГГ - это мальчик на побегушках, остальные или постоянно стоят на одном и том же месте, или сидят у костров и бесконца травят одни и те же анекдоты. Какого хрена они вообще приперлись в Зону, нахвататься радиации:? Непонятно Складывается впечатление, что все эти персонажи пришли только за одним - потусоваться среди себе подобных. Сталкерский промысел - это потеря здоровья за гроши, львиную долю прибыли получают торговцы и ремонтеры, которым еще и надо найти инструменты. Напрашивается вопрос - нахрена ты вызвался заниматься ремонтом, если нечем работать. В общем начинаешь играть в надежде получить какой-то кайф от игры в постапокалипсис, но поиграв пару часов начинаешь думать - а не снести эту игру нах. А про вылеты и тормоза в этой игре вообще отдельная тема. Вот игра из серии "Метро" - это действительно затягивает от начала до конца, Сталкер достает своей унылостью. Такое же дерьмо и моды, которые делают под него.
В сталкере существенная проблема кроется в сюжете и лоре. То есть, проблема сугубо не в том, что сюжет "не дает возможность свободно побегать по локации", сколько то, что сам сюжет имеет в себе что-то интересное, но его реализация - это сраная лажа. И сколько бы ты раз ты не проходил трилогию - остаётся до кучи вопросов о том, как всё и с чего именно началось. Пройди трилогию - ты даже не узнаешь, кто вообще такой Стрелок, Клык, Призрак и как если не они, то хотя-бы Стрелок попал в ЧЗО (единственная игра, где можна узнать предисторию Стрелка - в STALKER Mobile (!!!), но и даже здесь неясностей не меньше возникает). Из всех персонажей запоминаются, ну, по большей части торгаши, остальных же ты видишь один-два раза - и больше никогда. Нету таких персонажей, которые с тобой хотя-бы полпути в достижении цели пройдут и чем-то, СУКА, запомнятся, из-за чего кажется, что персонаж какой-то альтернативно одаренный и сам себе мастер (идеально ярко это видно в Тени Чернобыля). Я могу очень долго писать по поводу обосрамсов серии игр Сталкера, честно. Но вторая часть проблемы сталкера как игры и то, что она мертва (и от чего у меня действительно полыхает жопа) - это ебучие моды! Ни одна сука ещё не сделала лорный мод, который бы мог раскрыть всю суть, весь сюжет, всех основных персонажей трилогии. Ни одна падла не приступила к изучению лора и сюжета хотя-бы релизной версии и попытаться исправить сюжетные пробелы и проблемы лора, допущенные разработчиками. Ни один мододел не сделал лорный мод - одни лишь высеры по типу фотографа, истории прибоя, сраных троп и народных васянок всех сортов и расцветок со своим дебилистичным "видением Зоны". Или же воссоздание мертвого кала по диздокам и погоня за "Тем Самым Сталкером" ака подливион лост ремейк и лох альфа. Фриплей моды - это ещё хоть что-то, во что можно поиграть, если уже тысячу раз трилогию прошел, это ещё нормально. Но вот 99% (хотя, чего греха таить, можно уже сотку спокойно писать) глобальных модов, в которых свой сюжет и своё сраное "видение Зоны" - полное дерьмо. Обидно, но в то же время и понятно, почему Сталкер никого в плане сюжета и вселенной не заинтересовал. Это выглядить действительно как паразитирование на чувствах. А ведь можно же лучше сделать - если бы реально этим бы люди заинтересовались. А так - хер, из всего контента лишь тсс и народные васянки.
Не выебывайся умник, может ты своими руками хоть что то сделаешь, или только пиздеть на мододелов будешь? Раз ты такой пиздатый, иди и сам сделай, но что то мне подсказывает - не хрена оригинального и интересного ты не сделаешь.
Я ещё хочу сказать за твой аргументы когда я играл в сталкер я не мог просто насладится локаций либо они мне не интересны илибо там только стрельба по врагам и да про это меня бесило что в многих локаций только перестрелки я просто хочу по изучить мир а не стрелять в право и на лево
Понимаешь сталкер питалась бить хорошей в 2007 году а ти сравниваешь игры будущих посли легендарного сталкер молодец ну он лутше чем конченый даун старс
Слова автора, писал фанфики и представлял воскреси, а после слушал анекдоты быдла... Говорит в ролике про то что игра шутер и при этом же много стрельбы,ты в шутары за партией в шахматы заходишь,протирая монокль и попивая "Шардоне" ? Сравнивать серию CoD которая выходит с 2003 и Сталкер который первой шутер для студии которая делала до этого стратегии и где Сталкер был в "разработанном аду" пока людям там пинка не дали. Стрельба плохая,нет чувствуется оружие в Сs тоже нет чувства, оружия стрельба там очень убогая, НО нет ты взял один казуальный шутан 2007 и сравнил его с другим казуальном шутаном Сталкером. Скрипты ты понимаешь скрипты ...почему Волк уходит и приходит Фанат знаешь ? Вот RPG жанр там какие задания приди, убей принеси....в 80% игр такие задания жанр уже вторичен... Зона отчуждения где происходит действия.... Постапокалиптика-Сюжет развивается в мире, пережившем глобальную катастрофу......ЭТО к слову о Фолыче, там случилось не техногенная катастрофа как в Сталкере а ядерная война....CS были баги но их исправили, Cod были баги но их исправили,The Elder Scrolls были баги но исправели, Gothic были баги но их исправили и так можно к любой игре придраться. Стрельба в казуальном шутане плохая....
Ну если ты очкастый ботан считаешь что вся серия игры S.T.A.L.K.E.R дерьмо, плюс давать в оборот причину смысл которой это фразы бандитов и других НПС? Просто абсурдное видео, та и даже если ты так считаешь, то сделай лучше, в чём проблема?
Какая у вас любимая часть серии Stalker?
Чистое небо
Сборка Anomaly
Однозначно ТЧ
Вся серия
@@Егор-з9ф7ч я тоже аномалию обожаю
Жить можно в глобальных модификациях по типу CoC, Anomaly, Dead air. Оригинальные части серии можно проходить разными способами, и не сказать что это было не интересно. Все части серии я прошел на все возможные квесты и секреты которых не мало. А если играть на новичке, то никакой опасности и азарта не будет
Иногда складывается ощущение,что обзорщики кусками посмотрели лп и решили сделать видео.Много не логичных обвинений,как по мне.
Я не против того, чтобы критиковать игры, но вопрос в том, как именно это делать. Если же говорить именно о критике автора, то если посмотреть в корень претензий, подобную критику нельзя назвать конструктивной, и скорее она основана на вкусовщине, некорректности сравнений и ограниченности, а не на фактах. "Сталкер делала небольшая студия из СНГ - но у них был издатель, деньги и опыт." - Издатель? - И что? Если у студии есть украинский издатель, то у него столько же возможностей, как и у американских издателей CoD? Далее. Опыт чего? - Опыт создания стратегий 2003 года и "Казаков"? Деньги? Финансирование "Сталкера" - в среднем 4 млн. долларов, а финансирование "коллды" того же года выпуска, с которой сравнивается стрельба, переваливает далеко за 50 млн. долларов. Тоже мне, "сравнения". "Желание увидеть в виртуальном мире то, что вас окружает, я не до конца понимаю." - зачем это нужно? Затем, что люди разные и одни хотят уйти от реальности, а другие воссоздать эту реальность в несколько изменённых условиях. Не думал, что это так сложно понять, а тем более строить на этом "тезисе" критику. "Вы можете сами придумывать себе ситуации, которые будут работать только благодаря фантазии" - и это записывается автором в минус игре, хотя , если посмотреть трезво, это не совсем так, потому что, как раз благодаря этому серия и полюбилась игрокам, т. к. дала полёт фантазии, что подтверждается многочисленными фанатскими книгами о Сталкере. "Внутри игра не живёт, а только пытается делать вид. И ей совсем не веришь, как это было во время релиза, так и сейчас.", "а как хоррор, не страшная" - те цитаты, где всё меряется по себе и если автор "не верит" или ему "не страшно", то это делают или якобы должны делать все. Далее. "Как шутер сталкер не работает" - почему же? Работает, но не идеально. Почему? - Потому что, претензии на счёт стрельбы не до конца оправданы. Безусловно, она далека от идеала, но если учитывать, движок игры, год выпуска, бюджет и сам факт того, что игру разрабатывала небольшая студия, о чём уже было сказано выше, то реализована стрельба вполне сносно. Единственный момент, где критика уже похожа на конструктивную - это проработанность характеров персонажей, чем "Сталкер" действительно объективно страдает, а если же сравнивать с первыми двумя фаллаутами, то это просто небо и земля. Ещё, кстати, позабавило высказывание "Разве место, куда попадают новички выглядело бы так? (о деревне новичков)" - а как это место должно было бы выглядеть? Вот если бы вокруг деревни был выстроен забор из полурадиоактивных грузовиков в аналогии с Мегатонной - это было бы более натурально? Ох... Тяжёлый случай. Завершая вышесказанное, хочу добавить, что игры можно и нужно критиковать, но повторюсь, важно делать это конструктивно и разумно, что автору видео не вполне удалось. Сталкер далеко не шедевр, но говорить, что "Сталкер" откровенно плохая игра у меня язык не поворачивается.
Спасибо за такой развёрнутый комментарий, радует, что ролик вызвал эмоции и заставил потратить столько времени. Я в общем то и не говорил, что мои ощущения единственно верные и да, это авторский канал, с авторским взглядом. Если бы я был игровым журналистом который должен искать золотую середину в своих рассуждениях, то конечно, я был бы не прав. А так, эти претензии у меня в голове были уже много лет и я просто хотел их высказать. Я так же критиковал и GTA SA, если будет интересно, хотел бы и там увидеть комментарий к своим словам. А так, ещё раз спасибо за отзыв!
@@pershistory всегда пожалуйста. Желаю дальнейших успехов в творчестве
@@pershistory 1.Многим понравилась Чистое Небо
2.Сталкер это научная фантастика а не шутер
3. То что ты расказал это уже не игра а реальность, сначала ты говоришь что мы хотим погрузится в игру что бы отвлечься от этого мира а потом ты говоришь что в сталкере много не реалистичности.
4. Сталкер это то что навсегда останется в моём сердце, тебе меня не понять если ты не сталкер .
(А ещё тебе нужно обращать внимание на мелочи! К примеру Соуп говорит что он ненавидит собак, так ты говоришь "Прайс ненавидит собак" хотя это сказал Соуп!
Ну я думаю ты прочитал и понял)
@@Н.Б-з4ч Вообще то, Шутер это жанр, а научная фантастика это тематика, не путай))
@@sectormix4894 Я имел ввиду что stalker это не просто стрелялка а это в первую очередь атмосфера
Меня вселенная Сталкера совершенно не впечатлила. Вот эта блатная около зековская эстетика...
Чего?
Того@@Meldstor
Сталкер это про естетику заброшек, индастриала, про походы в неизведанные полные опасности места. Нет там никакой тюремной романтики, лол, вы вообще играли в сталкер?
В плане квестов запомнились задания на кражу гранатомета и зачистку деревни кровососов,и да,игра страшная(по моему мнению).И кстати в Зове Припяти многое исправили,я считаю,что это лучшая часть серии.Кстати Чистое Небо все таки слишком сильно хейтят,мне она понравилась(хотя бы графикой и тем как себя ведут нпс в бою).
Ну хз, попробую сравнить это с Черным квадратом Малевича.
Очень большая часть в оценивании не только этой картины является контекст.
В свое время квадрат стал началом нового стиля и если можно так сказать эпохи,
так же и сталкер открыл миру снг игры и был одним из немногих
выстрелевших на тот момент проектом. Даже сейчас трудно назвать
(Буду рад если кто то напишет под этим коментарием) игры из снг которые
вышли в мир, а не были онли андерграундом.
Безусловно игра не легендарная и не идеальна в техническом плане, но главная ее часть это
атмосфера, в видео ты говорил что не понимаешь людей которые хотят условно "свой микрорайон в гта"
но на этом и строится атмосфера и погружение в игру. Простым работягам из снг не было бы приятно играть
в голливудский экшен в котором нет такого огромного пласта культуры как панельки и т.п.
То же метро является отличным и отточенным до идеала примером. В первой миссии Исхода ты можешь зайти в квартиру и увидеть хату
своей бабули, только побитую временем и войной. Понимаю что атмосфера метро гораздо круче круче хотябы из за саундтрека,
но и в сталкере она не на последнем месте. Я честно не понял тебя когда ты сказал что тебе нравится вселенная, а не сама игра и это плохо,
разве не это главное достоинство игры? Когда тебе настолько зашла окружающая обстановка, что ты сам хочешь в ней добавить что то от себя.
И повторюсь, игра не идеальна, но она стремилась такой быть на тот момент.
P.S. Лайк поставил :)
Присядь, мэн, отдохни с дороги. Сталкач на данный момент живёт далеко не за счёт своих оригинальных частей, хотя, действительно, будучи мелким школотроном я любил проводить время во фриплэе Зова Припяти. Со временем появилась более объективная оценка и да, могу с уверенностью сказать, что оригинальные части сталкача - говно полное. Но сама же игра живёт за счёт модинга. Существует просто миллион разных модификаций на все части серии, просто на любой вкус: текстурные, сюжетные моды, оружейные паки, моды на разные времена года (в том числе и на зиму), были даже моды про войну на Украине и Зараженную Россию (Left to die). Модинг предоставляет игроку огромнейший выбор оружия от кольта 1911, мп-40 и мг-42 до ак-12, баррета или вообще каких-то выдуманных оружек, имеющих оригинальные дизайны и чудовищный урон. Пространственная аномалия просто убила меня оригинальностью сюжета и превосходной озвучкой. И это всё в рамках модинга. Сталкач выжил до сих пор вовсе не из-за оригинальности идеи или крутого сюжета (хотя для своего времени это так и было), а за счёт базы для модинга и развития фантазии целевой аудитории. Графика оригинала - устарела, интерфейс - говно собачье, диалоги - зашкварные и преславутые. Но моды эти недочёты исправляют. Есть вообще мод We are not alone, который переносит игрока на луну куда-то с инопланетянами воевать. Просто вот есть игры, вокруг которых сформировался культ за счёт базы для реализации фантазии. Mount and Blade вообще тупая песочница, абсолютно без сюжета, но предоставляет возможности мододелам. GTA SA примерно таким же образом долго вертелась в головах аудитории. И самое интересное, что в этой самой GTA даже есть мод на Сталкер. Короче, возможности модинга ограничены только движком, а на остальное - воля фантазии.
Ради таких комментов и делаю видео!
Привет, уже прошло три года с выхода видео, но я всё равно оставлю своё "важное и нужное" мнение.
Короче:
3:00 - да без условно, уйти от жизни реальной это прекрасно (без шуток, понимаю твой тезис), но... Блин, даже я, не любитель вот такого, походить на свой город посмотреть в игре (ибо какой смысл, я и в жизни могу), но меня очень зацепило то, что в горячей точке (коей ЧЗО и является, в сталкере) - реально чувствуется что ты находишься не в каком-то курорте, ты находишься в какой-то ж@пе мира, и можешь умереть в любой момент, и вынужден убивать таких-же как и ты, иначе убьют тебя. Пост советская атмосфера как по мне только усиливает это ощущение, серые многоэтажки, в такую-же серую погоду, раздолбанные заводы, ЖД вокзалы которые в таком-же состоянии, как ЖД вокзал Грозного в 94 (Я и про бар в ТЧ, и про станцию Янов в ЗП). Короче не знаю, но как по мне сеттинг типичного Зажопья, вполне подходит.
3:48 - ну не знаю, в ТЧ и ЧН безусловно жить, ну такая себе идея конечно. А вот в ЗП где реально есть открытый мир, можно и попробовать. А что касается тупых, быдланских, анекдотов - на святое не зарься, грех это большой. А если без шуток: как по мне, иногда приятно прийти, "выпить" водку, послушать одну из пары гитарных тем, и выслушать пару тройку анекдотов (которые как по мне прекрасно передают то, где ты находишься. А находишься как я уже сказал, в горячей точке, и следовательно, контингент тут соответствующий, ну в смысле около военный, с присущим такому контингенту юмором)
4:25 - а тут на любителя, как по мне в сталкере стрельба даже лучше чем в халяве. Хотя, кому как. Как уже сказал автор - стрельба там около тактическая, и мне такое нравится, хотя кому как.
5:57 - ну а вот тут да, сюжет там реально не очень (Ну, странно как-то, вроде реалистичная игра, а тут какие-то мужики в лабораториях лежат в колбах), постановки тоже нет, и так далее по списку автора (с коим я в данной теме согласен)
7:13 - ну Кордон как по мне сделан не плохо, чувствуется тоска новичков, которые пришли сюда просто из-за проблем в жизни, и вынужденных вечно, воевать с бандитами, и вояками, с мутантами. Ну да, Кордон мне понравился, а что касается не заселённости зоны, как по мне тут как-раз наоборот, людей слишком много (ну целые полки монолита, вы о чём, это просто группировка фанатиков, их В ПРИНЦИПЕ не может быть много, на то они и фанатики, да и... Чёто сталкеров много, в сталкера итак мало кто идёт, так ещё среди них выживаемость меньше 50% должна быть).
Ну а с остальным - я согласен. Да, без условно, Сталкер имеет проблемы, но... Я сам для себя считаю эту игру лучшей (Да, я сам в шоке), и с автором в некоторых местах не согласен, но это его мнение, и оно, буду честен, не на ровном месте появилось.
Ну всем удачи, и помните "Смертельным аномалиям, опасным мутантам, а также анархистам и бандитам не остановить «Долг»! Мы победоносной поступью идём на помощь гражданам всей планеты!"
1) Аналогов Сталкера нет. Метро это другая атмосфера, в ней отсутсвует система РПГ и хаос. Fallout вообще мимо, слишком футуристичный. Чернобылит пытался, но это так... как dlc ощущается.
2) Стрельба говно, это да. Моды за минуту устраняют эту неполадку. Зачем их скачивают? Смотрите первый пункт. К слову, даже в модах те же перезарядки медлительные, более реалистичные. Не как в быстром кс го или душном Таркове. Золотая середина.
3) Несмотря на то, что игра устарела, она всё ещё играбельна, в ней чувствуется ретро, а оно у игр того времени кривое, тем более что Сталкер должен был выйти раньше, но его откладывали. Графически она вообще до сих пор в некоторых деталях уделывает всякое модное говно при помощи охуенного освещения, особенно в ЧН, а также текстурами с реальных объектов.
4) Сам факт того, что модеры так активно фиксят игру говорит не только о том, что игра говно изначально, но и что людям реально она НУЖНА. И они сделали всё, чтобы сталкер оставался популярен.
5) Думерская романтика. Присущее чувство для СНГ. Другой такой игры за икслючением Метро не существует.
Егор, ты очень крут, но тут ты не прав. Это легендарная игра в которой пусть и есть минусы, но ее все признали как класику, а это значит что игра хороша. ,,Локации картонные" я бы так не сказал. Да, в ней нет свободного мира, но в шутере его и не должно быть. Атмосфера - фишка сталкера и осуждать ее глупо. (С уважением)
Чувак абьесни это моему другу пж
Ни разу не играл и не хочется не люблю такие мрачные депрессивные игрв
@@maxim8174 это не депрессия это художественноая фантастика тоже раньше так думал Но после первой части мнение поменялось короче нужно самим узнать а не делать вывод неосмысленно
Я играл только в "Сталкер: вторжение в Америку" (Fallout 3)))
Конкретно мне нравится сборки : Dead air , Anomaly.
Мод: Пронстранственная аномалия
Сравнивать сталкер с полужизнью - это очень неправильно.
Коридорную игру, где у игрока нет выбора, куда и как добираться (можно лишь вертикально срезать в некоторых местах), проработать в разы легче, чем открытый мир.
Все враги стоят на забитых ранее точках, двигаются по строгим скриптам с триггерами появления игрока.
Наполнение мира, отладка поведения (которого практически нет, почти всё заскриптовано) это гораздо менее затратно по времени, чем настройка "режиссёра", который сам будет решать, какой энтити чем будет заниматься, и как на что реагировать.
У полужизни большие локации с единственным прописанным путём и вариантами прохождения разнящимися лишь по скорости.
У сталкера же огромные локации, где пройти можно практически где угодно, и можно даже сломать сюжет -- до такой степени там свободно перемещение.
И из-за этого сталкер имеет целый пласт дополнительных сложностей разработки, которых никогда не было у полужизни. Это было крайне несправедливое сравнение. Всё равно что контр страйк и колду сравнить в сложности производства. (в кс нет ничего, кроме геймплея, который за штукатуркой косметики и анимаций оказывается тем же, что мы видели в 97м году на самой первой версии сурса)
Ущемился
@@debutant83 и это всё, что может сказать хейтерок, в ответ на объективные тезисы со стороны технического исполнения. В помойку, малыш
Огромный мир конечно хорошо, но в сталкер он попросту пустой и не проработанный, повсюду много пустых объектов, пустые поля и города которые лишь вызывают кровотечение из глаз при виде мало-полигональных моделей уазов разбросанных на каждом шагу, логичных вещей нет от слова совсем, легко можно сломать сюжет из-за чего придётся гадать о том, где ты допустил ошибку., HL2 же хоть и "коридорный" шутер, но он попросту красивее и лучше проработан, намного приятнее следить за игрой и её миром, да и для 2004 года игра была такой же, как сейчас The Matrix на консолях.
@@Re3demer сталкер для своих лет уже был слишком нагружен. Тебе известно, что в припяти были добавлены лишние здания на вход, что бы игра не просаживалась в кадрах?
Или что армейские склады изначально не были такие холмистые?
Проблема в том, что даже полупустой мир ПК того времени тянул едва-едва, и потому коридорные шутаны вполне могли казаться более наполненными, как то же метро
Но в метро, как и в халфе, где ты большую часть времени шаришься по катакомбам и зданиям, тоже нет особо мест, где надо прогружать сразу кучу объектов.
Сталкер был крут, потому что всё, что было, было настоящее. Не как в халфе, где три четверти больших зданий -- это либо скайбокс, либо иллюзия с увеличенным рендером маленького здания, которое можно гравити ганом уронить и удивиться, какое оно маленькое.
В сталкере было всего одно иллюзорное здание -- ЧАЭС на локациях, кроме самой ЧАЭС
смени сеттинг сталкера на тропики и всё рухнет, а значит в игре нет ничего, до сталкера вышла Xenus Точка кипения, от ещё более бедной украинской студии, но она на голову выше сталкера, поменяй сеттинг Xenus на сеттинг Сталкера и она будет лучше сталкера во всём
Ага тогда почему в сталкер играют все, а про Xenus я даже ни разу не видел. Срать игру не буду так как я ни разу в нее не играл, но твои слова про то что стлалкер хорош только за счет сеттинга совершенно не верные!
@@Meldstor у Xenus не было такой рекламы и освещения в журналах, это была ещё более бедная студия из Украины, но во многом игра была выше Сталкера, в плане фракций, мира, бесшовной карты и так далее, сталкер зацепил в первую очередь сетингом и мистическим лором в обёртке пост совка, по этому и выстрелила она
Со стрельбой согласен, но я правда проникся атмосферой сталкера. Но когда ты сказал, что в Call of Duty получше стрельба, чем в сталкере, я согласен, но у компании, которые сделали сталкер не было много денег, чтобы осуществить такую прекрасную стрельбу
Как по мне метро лучше
Вся любовь к сталкеру зиждется на чики-брыки, маслину поймал, хрущевках и песнях под гитару.
Мне не обидно после этого видео, как наверное и остальным
1:55 опыт во всяких страгиях ,а такой шутер для них в новинку,бюджет не такой уж и огромный
3:07 тоже самое можно сказать для американцев ,они же уйти от реальности хотят ,а в фильмах им на зло показывают их районы
4:03 если играть по нормальному ,а не сидеть у костра то будет атмосфера
5:03 ГыГы ИкРа Ше Ни РиЛиСтИчНаЯ нИлСя РиЛяСтИчНаЙ сТрИлПа
6:38 тут согласен ,иногда задалбывает "принеси глаз ,отдай ногу ,убей военного в жопе ЧАЭС"
0:54 насчёт кучи книг как бы игра по книгам сделана как ведьмак
Хороший канал у тебя, продолжай в том же духе
1:47 сравнил называется. Игра от валв и от Gsc. Да чел сталкер переоценен. *другой факт* Но сталкер пытается быть хорошой игрой. И... Считая киберпанк это пздц. Ага открытого мира нету да? И жить в сталкере тоже нельзя? Тогда для кого в зп добавили иллюзию сталкерства? Ещё есть фри ту плей после сюжета. Да хочется жить в другом мире, но зона это как раз другой мир, если что это называется эффект зловещей долины, всё похоже, но со своей особенностью. И да в сталкере всё более разрушено, пустынно, мелонхолично по снгшному. Сел к костру с быдлонами да? Так быдло не зарабатывает лям в месяц. Конечно это мастера но всё же, водка без анимации? Ну так извините это 2007 год, в калде мв 2 нету разных режимов игры. Да сталкер конечно переоценили, но он не пытается быть Ведьмаком Гта Скайримом вместе взятые. Если бы игра вообще не была жива то не было бы стычек долговцев с наёмниками и бандитами на дикой теретории. И да полный A Life не дал бы спокойно поиграть челам у которых даже сейчас новинки в 120 фпс. Да стрельба не приятна. Но после того как ты пришёл с ходки с хабаром в бар, то так приятно. Да с Call of duty сталкер нельзя сравнивать. Сталкер игра с вполне каким не каким открытым миром, с шутерной состовляющей и элементами рпг. Чел ты рили считаешь что рыжий лес наполненый кровососами не страшный? Или лаборатории? Или эмбианты на локация в зп? Или логово тех же кровососов. Ночью в зп на фулл освещением побегай. Или же в чн. В чн стрельба вполне нормальна. Не ворлд эт вар того года, но и не плоха. Чел я уже заебался. Видно ты слитый.
Режимов стрельбы*
А кал оф дюти 4 линейная в отличии от сталкера.В сталкере всё-таки есть какая-никакая свобода в передвижении.
НЕ СТАВЬТЕ ЭТОМУ РОЛИКУ ЛАЙКИ, НЕ СМЕЕТЕ!!! НЕ НАДО!!! ТАМ ПОЛНОЕ ВРАНЬЁ!!!
Не волнуйся это не вранье это правда
Поиграл в ТЧ, предворительно пощупав второго ждалкера, и вот что скажу: даже с модами на графоний, оружие и анимации, игра максимально топорно ощущается. Мир чувствуется картонным. Пустые схроны, в которых появляется лут только после получения наводки на него, скучные квесты с ТАЙМЕРОМ. И моё любимое: не работающие автосейвы, которые раз 5 мне руинили прохождение. Вердикт: ванильная игра не прошла проверку временем, и даже спустя столько лет остаётся забагованной и кривой, если не накатывать на неё нормальные моды с фиксами, которые ещё попробуй найди среди гор мусорных васянских сборок с убогой и неуместной отсебятиной.
Дядь, сталкер всегда останется в наших сердцах. Ты не смог понять смысл.
Правильно брат, ему не сокрушить нашу веру👍
молодец сталкер это хорошо
Ничего не подумайте я уважаю старые игры)) и новые тоже, тут дело вкуса, мне просто игра не понравился.
Fallout 3 порожняк против великого сталкера!
Тень Чернобыля очень плохая игра была что тогда, что тем более сейчас. А её культовость у нас объясняется строчками из песни Егора Летова: Любит народ наш всякое гавно. 🤷♂️Думаю лучше и не скажешь. Иначе объяснить популярность Киркоровых, Лепсовых, Стасиков Михайловых и прочих паразитов никак нельзя 🤦♂️У нас привыкли хорошее критиковать, а плохое возводить в культ. От плохих вкусов рождается любовь к плохому и игнорирование хорошего. Не все конечно такие, но большая часть, как писал Кинг - это инертная масса. Да ещё и негативная масса, которая забросает грязью, если в их святая святых не дай бог написать что это не такое то и святое в общем то.
Да, только это не минус игры, а менталитета. Зачем ты хейтишь игру за это. Да и панельки у многих людей, остались в душе. Многие любят такое. А игра показала это с интересной стороны. Ты можешь по таким же заброшкам лазить, только уже в игре, где есть атмосфера. Атмосферы безысходности. Я играл в игру много раз, это очень душевная игра. А "быдланы", за костром, придают той самой атмосферы. У игры есть свои минусы, я не спорю, только их пофиксить можно модами. А освещение в игре, очееень хорошое. Лучше поиграть, а потом критиковать. Хотя, у тебя хейт.
Да и это реально в душе многих людей. И да, это похоже на апокалипсис больше, чем в фолыче. Так как там даже и нету близко такой безысходности. А игра про аномальную зону.
@@leonski7779 необоснованно? Да ещё и хейт? Вряд ли! Я лишь озвучил свое мнение, которое естественно фаната Сталкера разнесут, ведь это святая святых, грааль. Рпг элементы в игре не работают и прикручены ни к селу ни к городу, стрельба это вообще притчи можно слагать об этом, пули летят куда угодно но только не туда куда целишься, ИИ это тихий ужас, открытый мир? Где через каждые 500-600 метров пространства подгрузки как в Postal 2? Сюжет может? Глав герой с амнезией пойти туда и убей не зная кого? Я промолчу про оптимизацию и прочие огрехи которые разрабы за 7 лет не смогли сделать ничего. Зато Атмосфера!!! Радиоактивные уазики и хрушевки, как будто в России ты этого вживую не видишь когда идёшь в магазин за хлебом, мало походу этого, нужно ещё. Это не хейт, а скорее констатация факта, я в свое время купил лицензию этой игры прочитав дифирамбы в Игромании и прочих журналах про эту игру и когда запустил какого было моё удивление, что игра это лишь мечта придуманная в головах людей, что якобы там это есть, а на самом деле нет. Отрицать что игра не прошла проверку временем - это врать себе. Моды? Почему плохие игры всегда дорабатывают фанаты за бесплатно, а деньги то получают те, кто не смог сделать хорошо. Аддон Чистое небо хорошая игра? Зов Припяти? А ну да, моды нужно покупать, извините, но я вас не понимаю
@@ИгорьЧислов-ы9б Я не отрицаю что в игре есть проблемы, то что она не прошла проверку времени. С открытым миром, все бы ныли что он большой, и передвигаться долго(да и то что с деревни новичков можно на Demo record'e долететь до блокпост военных, и они буду прогруженны сподвигло и сделать подзагрузки среди локаций). Открытый мир? А то что существует урезанный a-life(урезанный, т.к на GSC давил издатель, тоесть - THQ), который создаёт то что зона живёт, либо ситуации новые, вам не о чем не говорит. Ещё раз говорю, если в игре хрущевки и это нравится народу, это не значит что это проблемы игры, это проблема менталитета многих стран СНГ. Зловещая долина, может знаете о таком. Это когда все как-то похоже, но не так, мяуканье кошки, вой и т.д. Это звуки, есть просто ощущение тревоги. Да и игра не только с хрущевками, она больше про одинокие хуторки, деревеньки, ЖД насыпи. Сюжет постный, но многие игры имеют тоже дерьмо сюжет. Главное для многих был геймплей не обычный. Многие проблемы игры есть, но надо учитывать что в игре был упор на фотореалестичные текстуры, на освещение хорошее. Если есть проблемы, то вот конченые фанатики как раз их и будут отрицать. Я не отрицаю что оптимизация дерьмо. Стрельба была ну вот больше заточена на реализм, в сетевой я легко хэты ставлю. Ну многим она не нравится, это да. Моды продвигают игру, да, но многие любят играть в оригинал. А мне дальше лень писать.
@@leonski7779 мне тоже лень, останемся каждый при своём мнении 🤝так будет наверное лучше
ну вообще он прав и но чуть чуть прибрал а знаете какие люди пошли как вышел сталкер с кучей багов все молодцы а как выходит киберпанк с багами сталкера 2007 года они уже не наши ребят что с вами
Благодаря этому видео, я понял почему мне не нравился Сталкер, хотя Зов Припяти более менее норм
Ты не проникся в игру я люблю сталкер из-за того что игра не одноимённый шутер или хоррор это отдельный вид игр ты его просто не понял
>сталкер коридорный шутер
>халв лайф лучше
Понятно, халвадрочер, убегаем
Мм, я новый подписчик на твоём канале,и вижу как ты стараешься. Мне очень нравится твоё творчество. Удачи тебе!! И я кстати не в одну часть сталкер а не играл.
У тебя очень качественные видео,вангую скоро ты наберешь большое количество подписчиков!
Сталкер имеет культурную ценность в странах СНГ. Причем весьма заслуженно, ибо похвастаться этим может разве что еще серия Метро. В сталкер хочется возвращаться время от времени, хоть и понимаешь, что игры эти далеки от идеала.
сталкер как игра ужасна только в сравнении с той игрой которую обещали разрабы. в сравнении с другими играми своего времени сталкер как и остальные игры - лучше и уникальнее в одном и хуже и банальнее в другом. концепция зоны отчуждения в играх в то время была уникальна. именно ЛОКАЛЬНЫЙ постапокалипсис, а не всемирный как в других играх. апок не только с радиацией и мутантами но и аномальными явлениями... пусть анимации из 99 года, модельки из 2003, но освещение и фототекстуры. тот же крайзис (того же года что и сталкер) при всех своих преимуществах выглядит менее натурально. тут уже дело вкуса - больше реалистичная картинка нравится или наоборот более нарисованная. по звуку: звуки стрельбы и многих действий весьма сомнительные. но музыка, эмбиент, мутанты, аномалии, погода звучат великолепно. по озвучке лично я могу придраться только к новичкам которые как то наиграно озвучены, почему то новичок воспринимается именно как молодой человек. хотя может 35 летний дядька впервые попасть в зону и будет новичком. ну а геймплей... слабая стрельба в плане ощущения от оружия, симуляция жизни работает намного хуже чем обещали, стелс намного больше не работает чем работает, баланс предметов и экономики кривой.. но алайф всё же хоть и урезано но работает, если не бежать по сюжету а много бектречить по цикличным доп квестам то найдёшь много отличий от того что было на локе когда впервые на неё пришёл по сюжету. за пределами радиуса поля зрения игрока действительно есть жизнь, перемещение неписей (хоть это всё и останавливается при определённых условиях). мир хоть и не открытый но между локациями нпс перемещаются. ИИ в игре фанаты не просто так называют нейросетью Ясенева. они играют в игру уже 17 лет и до сих пор иногда встречают моменты когда болванчики или алайф ведут себя так ни разу игрок за 17 лет не видел. а пули имеют балистику а не телепортируются моментально в то что находится в перекрестии прицела на момент выстрела. они даже рикошетить могут. при том баллистика разная у всех калибров. сколько таких игр на момент 2007 было? большой разброс при стрельбе это уже дело вкуса нравится или нет, но он был к месту, играл на сеттинг мира где стволы раздолбаны, прицельная линия на оружии сбита, а игрок не тот мужик в очках с олимпиады. рпг моменты же были не в прокачке гг и не столько в вариативности прохождений квестов, сколько выборе снаряги, которая по разному защищает от разных негативных воздействий, в том чем ты решил забить лимит переносимого веса и насколько ты его решил забить и на сколько пожертвовать мобильностью. большинство же шутеров ставило перед фактом: ты можешь взять столько видов оружия и максимум столько таких патронов, а вот столько таких, и вот столько гранат и вот столько аптечек... ну потому что разраб так придумал... да и дейзов всяких в 2007 ещё не было. для сюжетного шутера было необычно что персонаж вообще имеет какие то ещё показатели состояния кроме полоски хп. даже фоллаут со своими рпг элементами в шутере ещё не вышел
Сравнивать колду и сталкер это дурость,несколько причин 1.кто их создовал 2это разные миры,сталкер это фантастика.
А по чему любят это атмосфера, что то нам близкое и знакомое,свои одним словом
Потому что зона настоящая,в отличии от голивудской картинки
сочувствую тебе если ты не можешь позволить себе видеть нормальные пейзажи, а не мухосранск
ты сравнил колду и сталкер, в разгар пика колды? Да ты гений
Открытый мир очень большой
Егор, у тебя ахуенный контент, не хватает только подписчиков. Продолжай в том же духе!
Да, ведь мы будем обижаться что стрельба не реалистичная. Ну тогда сталкер опередил многие ШУТЕРЫ(не симуляторы), по реалистичной стрельбе. Да и не везде должна быть аркадная стрельба. Да, игра не страшная, конечно, ведь не все мы боялись кровососа в НИИ Агропром, и контролёра(можешь зайти на любой канал, где человек впервые прошел сталкер, и каждый испугался Подземку Агропрома). Да и игра не заточена на то, что-бы ты обосрался, только она это делает лучше, чем многие "ужастики" сегодня. Да и про атмосферу ты ничего не сказал, мог только сказать что с быдлом сидим водку пьем без анимации. Да, только в MW1, реген здоровья, и там просто нету анимаций.
GSC компания, которая зарекомендовала себя только в СНГ. И то не сильно. Радуйся что они стрельбу как в реальной жизни запилили. Мог быть и полный отстой, ведь эта игра не прям шутан-шутан.
Наполнить мир? Да, а то что у тебя появляются тайники(хоть это и сделано коряво, спорить не буду). Тем что есть хоть какой-то a-life, то что есть нычки сделанные GSC на локациях, это ли не наполнение мира? Тем что есть артефакты, аномалии, и т.д. Да и квесты колхозные, есть и в современных играх, но на них мы не пердим. Фоллаут? Игра по типу апокалипсис. и сталкер, игра где у нас аномальная зона. Как тут это оказалось? Да и зона, это не апокалипсис, это место где просто все заброшено, где ни такая радиация, ни такой пиздец что в фолыче.
Обрезанная игра потому, что на них давили издатели(THQ), но это почему-то упустили
Многие игроки и в оригиналы по КД играют. Да, есть недостатки, только им эта игра нравится и без добавления модов. А ГТА точно модифицируют и не только для фана, но и для улучшения.
Вот как раз о реальных проблемах игры и комьюнити, ты не уточнил. Ведь комьюнити сталкер ублюдское, дамаг тоже не самый лучший (есть проблемы в игре, только ты не из выделил). И да, те кто выводили игру в абсолют, и были идиотами. А люди которые любят игру, они в адеквате.
Я хоть люблю твой канал но сравнивать тень Чернобыль который сначало была игра про пирамиды и так далее и калл оф дьюти которая делалась популярной студией
Ребят может кто кто то назвать один из модов для улучшения графики которые были в видео?
Из фрагмента про моддинг? Скорее это сборки на CoC Dead air или Anomaly, у них обнавленные фотореалистичные текстуры и динамичское освещение, плюс другая косметика
@@ГригорийДворников-т7б Чувак спасибо огромное!
чем привлекает СТАЛКЕР? Наверно темой выживания в постапокалипсисе, таких игр много, но все они зациклены на живых мертвецах, которых наплодил какой нибудь вирус, тема вирусных зомби настолько зае..б..ала во всех подобных играх, что все они уже не вызывают интереса. В Сталкере ассортимент нечисти и враждебных личностей намного обширнее, поэтому есть какое-то разнообразие. Что не нравится в Сталкере - тупая беготня по Зоне и выполнение дурацких заданий, типа сбегай-принеси получишь пряник, на каждой локации ГГ - это мальчик на побегушках, остальные или постоянно стоят на одном и том же месте, или сидят у костров и бесконца травят одни и те же анекдоты. Какого хрена они вообще приперлись в Зону, нахвататься радиации:? Непонятно Складывается впечатление, что все эти персонажи пришли только за одним - потусоваться среди себе подобных. Сталкерский промысел - это потеря здоровья за гроши, львиную долю прибыли получают торговцы и ремонтеры, которым еще и надо найти инструменты. Напрашивается вопрос - нахрена ты вызвался заниматься ремонтом, если нечем работать. В общем начинаешь играть в надежде получить какой-то кайф от игры в постапокалипсис, но поиграв пару часов начинаешь думать - а не снести эту игру нах. А про вылеты и тормоза в этой игре вообще отдельная тема. Вот игра из серии "Метро" - это действительно затягивает от начала до конца, Сталкер достает своей унылостью. Такое же дерьмо и моды, которые делают под него.
Call of duty по сравнению с Сталкером дерьмо
Если ты рукожоп , это не повод ругать игру , как у тебя 70 % пуль летят мимо ?
В сталкере существенная проблема кроется в сюжете и лоре. То есть, проблема сугубо не в том, что сюжет "не дает возможность свободно побегать по локации", сколько то, что сам сюжет имеет в себе что-то интересное, но его реализация - это сраная лажа. И сколько бы ты раз ты не проходил трилогию - остаётся до кучи вопросов о том, как всё и с чего именно началось. Пройди трилогию - ты даже не узнаешь, кто вообще такой Стрелок, Клык, Призрак и как если не они, то хотя-бы Стрелок попал в ЧЗО (единственная игра, где можна узнать предисторию Стрелка - в STALKER Mobile (!!!), но и даже здесь неясностей не меньше возникает).
Из всех персонажей запоминаются, ну, по большей части торгаши, остальных же ты видишь один-два раза - и больше никогда. Нету таких персонажей, которые с тобой хотя-бы полпути в достижении цели пройдут и чем-то, СУКА, запомнятся, из-за чего кажется, что персонаж какой-то альтернативно одаренный и сам себе мастер (идеально ярко это видно в Тени Чернобыля).
Я могу очень долго писать по поводу обосрамсов серии игр Сталкера, честно. Но вторая часть проблемы сталкера как игры и то, что она мертва (и от чего у меня действительно полыхает жопа) - это ебучие моды! Ни одна сука ещё не сделала лорный мод, который бы мог раскрыть всю суть, весь сюжет, всех основных персонажей трилогии. Ни одна падла не приступила к изучению лора и сюжета хотя-бы релизной версии и попытаться исправить сюжетные пробелы и проблемы лора, допущенные разработчиками. Ни один мододел не сделал лорный мод - одни лишь высеры по типу фотографа, истории прибоя, сраных троп и народных васянок всех сортов и расцветок со своим дебилистичным "видением Зоны". Или же воссоздание мертвого кала по диздокам и погоня за "Тем Самым Сталкером" ака подливион лост ремейк и лох альфа. Фриплей моды - это ещё хоть что-то, во что можно поиграть, если уже тысячу раз трилогию прошел, это ещё нормально. Но вот 99% (хотя, чего греха таить, можно уже сотку спокойно писать) глобальных модов, в которых свой сюжет и своё сраное "видение Зоны" - полное дерьмо.
Обидно, но в то же время и понятно, почему Сталкер никого в плане сюжета и вселенной не заинтересовал. Это выглядить действительно как паразитирование на чувствах. А ведь можно же лучше сделать - если бы реально этим бы люди заинтересовались. А так - хер, из всего контента лишь тсс и народные васянки.
Не выебывайся умник, может ты своими руками хоть что то сделаешь, или только пиздеть на мододелов будешь? Раз ты такой пиздатый, иди и сам сделай, но что то мне подсказывает - не хрена оригинального и интересного ты не сделаешь.
@@Eshkere_52_rea только модеры игру и вывозят, а так сталкер сырая игра
@@AntonioFernando87 А я это отрицал?
знаете, я фанат сталкера с лет 9 наверное и я спокойно отношусь к критике
Я один только в CALL OF CHERNOBYL играю?
Я ещё хочу сказать за твой аргументы когда я играл в сталкер я не мог просто насладится локаций либо они мне не интересны илибо там только стрельба по врагам и да про это меня бесило что в многих локаций только перестрелки я просто хочу по изучить мир а не стрелять в право и на лево
не знаю почему но мне игра не понравился, может из-за того что те годы игру не застукал, как так включил эту игру где-то в 2019 году.
Когда ты объяснил я даже как-то согласился
Сталкер это лигенда
Я люблю Сталкер преимущественно за атмосферу.
Ты сказал всё правильно,сталкер переоценëн
То чувство когда ещё не играл в сталкер
Вот метро 2033 это шедевр а Сталкер такое
На то время сталкер бил идиальний как гта са не ти говоришь игри с графикой идиальной и отдачей и сталкер ето моя жизнь!
Да первая часть это ужасная игра а вот третья это реально классная игра.
Ужасная в твоем понимании?
Каждый человек имеет право на мнение, но мнение автора не совпадает с моим
Сам ты нечто странное,собранное из незаконченных кусков!)Сталкер шикарен,атмосфера там агонь.Против него все твои ссаные хорроры - порожняк.
Ну, знаешь, он хотя бы обосновано назвал сталкер переоцененным, а вот насчёт хорроров то обоснуй почему хоррорры порожняк?
@@underentity ну каждому своё конечно, лично я их ненавижу, понос конченый. Я только первую F.E.A.R. обожаю,она с элементами хоррора.
@@Flyingfast... ладно, не разводим срач и разойдемся
@@underentity каждому своё бро. У меня нет цели разводить срач, я пмшу то что чувствую, своё мнение.
@@underentity я вот купил аутласт 2 на старте, ну это просто постная параша на, никаким страхом там и не пахнет. Зборище текстур.
моды. жить можно в модах. там все доведено до идеала , загугли Dead air или Anomaly, это фриплей без сюжета так такового
игра живет на модах, все именно в них и играют , а ванилу сталкера сейчас практически все забыли
досмотрел видос , ясно, не гугли)))
Та я ради сталкера в Припяти живу
Сталкер помойка
Докажи! Или нечего кроме хейта сказать не можешь?
@@Meldstor мне просто не нравится эта игра
1: нафиг ты переименовал
2: Что в этой игре позорного?
Я тот человек который не любит Сталкер. Давайте засрите меня
Зачем это писать?
У каждого свои предпочтения
@@Micaelrest я что то плохое написал
@@rondon1546 свое мнение
@@guich2335 блин ну не люблю я Сталкер и?
"Выпустить что-то не до конца доработанное норм для снг"
Серьёзно? Киберпанк выражает тебе большой поклон...
"А вОт В кИбЕрПаНкЕ...!!!!111"
Я играл в сталкер, но щас нет потому что он тормозит на норм пк, да и просто разонравился
каким образом сталкер не тянет пк?
Чистое небо
Так Лем хватит обсирать 10 леток мне 11 и я лучше тебя возможно стреляю!
В сталкере
Я тоже свои рассказы писал
4:09 ти читер!
Понимаешь сталкер питалась бить хорошей в 2007 году а ти сравниваешь игры будущих посли легендарного сталкер молодец ну он лутше чем конченый даун старс
Писать сначала научись
Что мы получаем в видео:
Stalker говно, потому что stalker не реалистичен.
Дизлайк.
С человеком с аватаркой сталкера, конечно же
Хайпануть видимо не получилось.
Да как то и не пытался
Халф лайф играется и сейчас норм? Я что тогда не играл в него, что сейчас не стану ибо скучное линейное и унылое, сталкер тут лучше будет
Лучше? Да он такой же линейный. В халфе стрельба и разнообразие будет получше
@@жучил насмешил
@@Narsil_God и что же смешного ты нашёл в фактах?
@@жучил Потому что это не факты, а твое мнение с дивана)
@@Narsil_God с кресла) Да и разве ты не такой же диванный любитель по сраться в комментариях?
Что ти хочеш от 2007 года? И сравниваешь с играми 2010х а не нравиться не играй
Когда он говорил . И он сравнивал с Халф Лайф 2 и все
Он сравнивал с халфой и колдой. Халфа вообще раньше вышла, а колда в этот же год
@@avatarkioboi И что ? Он только сказал что игра переоцененная и это его мнение
@@avatarkioboi халайф топ ну кто не косаеться сталкера
👍👍👍
Да ты обалдел
Слова автора, писал фанфики и представлял воскреси, а после слушал анекдоты быдла... Говорит в ролике про то что игра шутер и при этом же много стрельбы,ты в шутары за партией в шахматы заходишь,протирая монокль и попивая "Шардоне" ? Сравнивать серию CoD которая выходит с 2003 и Сталкер который первой шутер для студии которая делала до этого стратегии и где Сталкер был в "разработанном аду" пока людям там пинка не дали. Стрельба плохая,нет чувствуется оружие в Сs тоже нет чувства, оружия стрельба там очень убогая, НО нет ты взял один казуальный шутан 2007 и сравнил его с другим казуальном шутаном Сталкером. Скрипты ты понимаешь скрипты ...почему Волк уходит и приходит Фанат знаешь ? Вот RPG жанр там какие задания приди, убей принеси....в 80% игр такие задания жанр уже вторичен... Зона отчуждения где происходит действия.... Постапокалиптика-Сюжет развивается в мире, пережившем глобальную катастрофу......ЭТО к слову о Фолыче, там случилось не техногенная катастрофа как в Сталкере а ядерная война....CS были баги но их исправили, Cod были баги но их исправили,The Elder Scrolls были баги но исправели, Gothic были баги но их исправили и так можно к любой игре придраться. Стрельба в казуальном шутане плохая....
Тине прав я
Святое тронул, диз
святое? Это максимум сырая игра для школьников
я еграл в сталкер
Мать в канаве
Твоя?
@@AntonioFernando87 твоя
@@ДанилСокура-г8з ну я не оскорбляю чужих матерей, если мою любимую игру будут обсирать
@@ДанилСокура-г8з ты обиделся из-за этого серьезно?
@@ДанилСокура-г8з тебе щас 10-12? Иди уроки учи, а не в сталкер играй
Ну если ты очкастый ботан считаешь что вся серия игры S.T.A.L.K.E.R дерьмо, плюс давать в оборот причину смысл которой это фразы бандитов и других НПС? Просто абсурдное видео, та и даже если ты так считаешь, то сделай лучше, в чём проблема?
Ты нормальный человек? Игра 2007 года! Сравнил
Говорит чел которому 10 лет азазаха
Как всегда топ
?
Не проникся атмосферой сталкера, облил игру, глупые аргументы с облаков берешь.. Типичный чел, который кроме колды ничего не принимает 🤦
Вопшето сталкер Українська гра
Типичное высерное мнение человека, переигравшего в Калду. Просто взял и обосрал игру
Совсем долбаëб? Ты хотя бы видео смотрел?
Он название увидел и пошёл писать