Ωραιότατος και αναλυτικότατος. Πολύ σημαντικό που έχει ήδη τόσο καλοδουλεμένο και διασκεδαστικό gameplay, αυτό θα κουβαλήσει το παιχνίδι και για να σου έχει κάνει τέτοια εντύπωση που ήδη το βάζεις ψηλά για το 2025 πάει να πεί οτι βάλαν πολύ καλή δουλειά στο παιχνίδι. Όσον αφορά το μηχανισμό που αν χάσεις πάλι θα σου δώσει κάτι, εγώ το βρίσκω θετικό. Για εμένα προσωπικά το πρόβλημα μου με τα souls like παιχνίδια είναι οτι δεν έχω το κουράγιο και την υπομονή να κάνω το ίδιο πράγμα συνέχεια και σιγά σιγά να μαθαίνω τον εχθρό. Προτιμώ να μου δίνει το παιχνίδι λίγο τυράκι για να με αποτρέπει απο το να το παρατήσω. Τα QoL στο Elden Ring αυτό κάναν, στο Darkest Dungeon 2 επίσης. Εννοείται χρειάζεται ισορροπία για να μην μπορείς να το κάνεις brute force το παιχνίδι επειδή είσαι overpowered και αυτό μένει να δούμε αν το πετύχαν οι devs όταν κυκλοφορήσει φούλ το KHAZAN. Καλή συνέχεια φίλε μου!
Καλησπέρα φίλε μου και σε ευχαριστώ για το σχόλιο! Η αλήθεια είναι ότι πολλά στούντιο που προσπαθούν να "μιμηθούν" τα παιχνίδια της From, της Team Ninja κλπ, δυσκολεύονται να καταλάβουν γιατί αυτό το είδος έχει την απήχηση που έχει, και απλώς κάνουν τα παιχνίδια τους πολύ δύσκολα με φθηνούς και άδικους πολλές φορές τρόπους! Το συγκεκριμένο δείχνει να έχει πιάσει πλήρως το νόημα όμως, και μόνο που μπαίνει στην ίδια συζήτηση με όλα τα υπόλοιπα ήδη γνωστά games, κάτι σημαίνει! Μακάρι να είναι έτσι και το ολοκληρωμένο παιχνίδι! Καταλαβαίνω πώς το εννοείς αυτό για το "τυράκι" που σου δίνει το παιχνίδι, και το ER όντως το έκανε με ωραίο τρόπο αυτό αφήνοντάς σε να εξερευνάς και να αναβαθμίζεσαι όσο θες πριν τα δύσκολα bosses. Το θετικό κατ'εμέ με τον μηχανισμό του Khazan είναι ότι, επιβραβεύοντάς σε όσο πολεμάς το ίδιο boss, καταλήγεις εν τέλει να το μαθαίνεις και να το συνηθίζεις καλύτερα από ότι αν πήγαινες αλλού για φαρμάρισμα στο ενδιάμεσο. Το θέμα απλώς ειναι να επιτευχθεί ισορροπία και στο μετά. Δηλαδή να διασφαλίσουν ότι, ακόμα αν κάτσεις σε ένα boss πόσες ώρες και κερδίσεις πόσα skills και levels, οι επόμενες αποστολές και bosses δεν θα καταλήξουν "walk in the park" λόγω του ότι έγινες overpowered. Όσο έπαιξα στην Beta πάντως δεν ένιωσα κάτι τέτοιο, αλλά θέλω να το δω και στο full game για να έχω πιο ολοκληρωμένη άποψη. Έχει ενδιαφέρον πάντως σίγουρα.
@@DoubleJumpGR Πολύ σωστό αυτό που είπες οτι αν γίνεις δυνατός σε ένα boss, τα υπόλοιπα να μην γίνουν παιχνιδάκι. Δεν το είχα σκεφτεί έτσι. Εκεί φαντάζομαι μετά έχει να κάνει με το οτι όπως και να'χει, πρέπει να μάθεις τις κινήσεις του καινούργιου boss, άσχετα αν του κόβεις πολύ ζωή. Όντως χρειάζεται ισορροπία σε αυτό το σημείο. Έστω, θα δούμε όταν κυκλοφορήσει.
Σωστότατος και το άξιζε το παιχνίδι να κάνεις βίντεο... Δεν ξέρω από που στο διαλο ήρθαν αυτοί οι τύποι δεν ξέρω πόσο παίζει να έχουν παίξει Souls-soulslike οι ίδιοι αλλά μαζί με το LOP είναιε διαφορά ότι πιο σωστό στο είδος υπάρχει εκεί έξω και οι διαφορά με τα άλλα που πάνε να κάνουν αρπαχτές είναι τεράστια... Όπως έλεγες και ξαναελεγες όλα αυτά ήταν για την beta ας κάνουμε τον σταυρό μας να κρατήσει αυτό σε όλο το game Γτ εμείς οι μαύροι μια From περιμένουμε και ένα LOP (Συμπληρώνω στο ήδη αναλυτικό βίντεο ότι τα μπαλάκια κάτω για το τόξο είναι τα ίδια μπαλάκια και για τα skills του όπλου άρα θέλει λίγο μέτρο στο τόξο για να έχουμε και κάνα skill.. Α και απ ότι κατάλαβα στην γκόμενά με το βιβλίο με τους κρυστάλλους που μαζεύεις διαλέγεις τι θα αναβάσεις, τις ζωές σου ή τα μπαλάκια) Προσωπικά η καλύτερη έκπληξη μετά από το LOP Με το καλό να έρθει λοιπόν και να κρατάει αυτή την ποιότητα σε ολο το Game 💪💪
Καλως τον Μαριο! Ρε φιλε ακριβώς αυτο, ποιοι ειναι αυτοί οι τύποι και πού κρύβονταν τόσο καιρο; Κάνει μπαμ ότι το έχουν μελετήσει και ότι ξέρουν ποια στοιχεία απο Souls, Nioh, LOP κλπ να πάρουν και πώς να τα συνδυάσουν, σε αντίθεση με τα πιο πολλά Soulslike, που απλώς προσπαθουν να γινουν υπερβολικα δυσκολα. Μέχρι στιγμής, εχούμε δει μεν πολύ αξιόλογα Soulslike και από indie studios (πχ αυτό με το καβουράκι), αλλά μόνο το LOP είχε τέτοια ποιότητα και αύρα που ήταν σαν να βγηκε από την ιδια τη From. Ε μάλλον το 2025 έρχεται το επόμενο τέτοιο! Δεν μου δίνει κάποιο λόγο να πιστευω οτι το υπόλοιπο παιχνίδι θα είναι χειρότερο απ την Beta, ίσα ίσα το αντίθετο. Ισχύει αυτό για τα μπαλάκια του ακοντίου που είναι και για τα skills ξέχασα να το αναφέρω. Οι τύποι το έχουν μελετήσει από παντού το πράμα, σε βάζουν να παίζεις στρατηγικά. Άντε να δούμε τί θα δούμε..
Ωραιότατος και αναλυτικότατος. Πολύ σημαντικό που έχει ήδη τόσο καλοδουλεμένο και διασκεδαστικό gameplay, αυτό θα κουβαλήσει το παιχνίδι και για να σου έχει κάνει τέτοια εντύπωση που ήδη το βάζεις ψηλά για το 2025 πάει να πεί οτι βάλαν πολύ καλή δουλειά στο παιχνίδι.
Όσον αφορά το μηχανισμό που αν χάσεις πάλι θα σου δώσει κάτι, εγώ το βρίσκω θετικό. Για εμένα προσωπικά το πρόβλημα μου με τα souls like παιχνίδια είναι οτι δεν έχω το κουράγιο και την υπομονή να κάνω το ίδιο πράγμα συνέχεια και σιγά σιγά να μαθαίνω τον εχθρό. Προτιμώ να μου δίνει το παιχνίδι λίγο τυράκι για να με αποτρέπει απο το να το παρατήσω. Τα QoL στο Elden Ring αυτό κάναν, στο Darkest Dungeon 2 επίσης. Εννοείται χρειάζεται ισορροπία για να μην μπορείς να το κάνεις brute force το παιχνίδι επειδή είσαι overpowered και αυτό μένει να δούμε αν το πετύχαν οι devs όταν κυκλοφορήσει φούλ το KHAZAN.
Καλή συνέχεια φίλε μου!
Καλησπέρα φίλε μου και σε ευχαριστώ για το σχόλιο!
Η αλήθεια είναι ότι πολλά στούντιο που προσπαθούν να "μιμηθούν" τα παιχνίδια της From, της Team Ninja κλπ, δυσκολεύονται να καταλάβουν γιατί αυτό το είδος έχει την απήχηση που έχει, και απλώς κάνουν τα παιχνίδια τους πολύ δύσκολα με φθηνούς και άδικους πολλές φορές τρόπους! Το συγκεκριμένο δείχνει να έχει πιάσει πλήρως το νόημα όμως, και μόνο που μπαίνει στην ίδια συζήτηση με όλα τα υπόλοιπα ήδη γνωστά games, κάτι σημαίνει! Μακάρι να είναι έτσι και το ολοκληρωμένο παιχνίδι!
Καταλαβαίνω πώς το εννοείς αυτό για το "τυράκι" που σου δίνει το παιχνίδι, και το ER όντως το έκανε με ωραίο τρόπο αυτό αφήνοντάς σε να εξερευνάς και να αναβαθμίζεσαι όσο θες πριν τα δύσκολα bosses. Το θετικό κατ'εμέ με τον μηχανισμό του Khazan είναι ότι, επιβραβεύοντάς σε όσο πολεμάς το ίδιο boss, καταλήγεις εν τέλει να το μαθαίνεις και να το συνηθίζεις καλύτερα από ότι αν πήγαινες αλλού για φαρμάρισμα στο ενδιάμεσο. Το θέμα απλώς ειναι να επιτευχθεί ισορροπία και στο μετά. Δηλαδή να διασφαλίσουν ότι, ακόμα αν κάτσεις σε ένα boss πόσες ώρες και κερδίσεις πόσα skills και levels, οι επόμενες αποστολές και bosses δεν θα καταλήξουν "walk in the park" λόγω του ότι έγινες overpowered. Όσο έπαιξα στην Beta πάντως δεν ένιωσα κάτι τέτοιο, αλλά θέλω να το δω και στο full game για να έχω πιο ολοκληρωμένη άποψη. Έχει ενδιαφέρον πάντως σίγουρα.
@@DoubleJumpGR Πολύ σωστό αυτό που είπες οτι αν γίνεις δυνατός σε ένα boss, τα υπόλοιπα να μην γίνουν παιχνιδάκι. Δεν το είχα σκεφτεί έτσι. Εκεί φαντάζομαι μετά έχει να κάνει με το οτι όπως και να'χει, πρέπει να μάθεις τις κινήσεις του καινούργιου boss, άσχετα αν του κόβεις πολύ ζωή. Όντως χρειάζεται ισορροπία σε αυτό το σημείο. Έστω, θα δούμε όταν κυκλοφορήσει.
Σωστότατος και το άξιζε το παιχνίδι να κάνεις βίντεο... Δεν ξέρω από που στο διαλο ήρθαν αυτοί οι τύποι δεν ξέρω πόσο παίζει να έχουν παίξει Souls-soulslike οι ίδιοι αλλά μαζί με το LOP είναιε διαφορά ότι πιο σωστό στο είδος υπάρχει εκεί έξω και οι διαφορά με τα άλλα που πάνε να κάνουν αρπαχτές είναι τεράστια... Όπως έλεγες και ξαναελεγες όλα αυτά ήταν για την beta ας κάνουμε τον σταυρό μας να κρατήσει αυτό σε όλο το game
Γτ εμείς οι μαύροι μια From περιμένουμε και ένα LOP
(Συμπληρώνω στο ήδη αναλυτικό βίντεο ότι τα μπαλάκια κάτω για το τόξο είναι τα ίδια μπαλάκια και για τα skills του όπλου άρα θέλει λίγο μέτρο στο τόξο για να έχουμε και κάνα skill.. Α και απ ότι κατάλαβα στην γκόμενά με το βιβλίο με τους κρυστάλλους που μαζεύεις διαλέγεις τι θα αναβάσεις, τις ζωές σου ή τα μπαλάκια)
Προσωπικά η καλύτερη έκπληξη μετά από το LOP
Με το καλό να έρθει λοιπόν και να κρατάει αυτή την ποιότητα σε ολο το Game
💪💪
Καλως τον Μαριο!
Ρε φιλε ακριβώς αυτο, ποιοι ειναι αυτοί οι τύποι και πού κρύβονταν τόσο καιρο; Κάνει μπαμ ότι το έχουν μελετήσει και ότι ξέρουν ποια στοιχεία απο Souls, Nioh, LOP κλπ να πάρουν και πώς να τα συνδυάσουν, σε αντίθεση με τα πιο πολλά Soulslike, που απλώς προσπαθουν να γινουν υπερβολικα δυσκολα.
Μέχρι στιγμής, εχούμε δει μεν πολύ αξιόλογα Soulslike και από indie studios (πχ αυτό με το καβουράκι), αλλά μόνο το LOP είχε τέτοια ποιότητα και αύρα που ήταν σαν να βγηκε από την ιδια τη From. Ε μάλλον το 2025 έρχεται το επόμενο τέτοιο! Δεν μου δίνει κάποιο λόγο να πιστευω οτι το υπόλοιπο παιχνίδι θα είναι χειρότερο απ την Beta, ίσα ίσα το αντίθετο.
Ισχύει αυτό για τα μπαλάκια του ακοντίου που είναι και για τα skills ξέχασα να το αναφέρω. Οι τύποι το έχουν μελετήσει από παντού το πράμα, σε βάζουν να παίζεις στρατηγικά. Άντε να δούμε τί θα δούμε..
εν τω μεταξυ, διαβασα '' εκπτωσεις απο το khazan''
Θα μπορούσε να είναι και Εκτυπώσεις