【DQM3】意外と知らないスカウトを上げるコツ【ドラクエモンスターズ3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
  • 【DQM3】意外と知らないスカウトを上げるコツ【ドラクエモンスターズ3】
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ความคิดเห็น • 22

  • @ライム-f5j
    @ライム-f5j ปีที่แล้ว +15

    賢さ参照でも守備力ダウンはスカウト率に影響する模様

    • @fricTKM
      @fricTKM ปีที่แล้ว

      ポ○モンと違って特防なんてステータスないからね仕方ないね

    • @清水慶美
      @清水慶美 ปีที่แล้ว +4

      何でだよ…

    • @テルキチ-k6e
      @テルキチ-k6e ปีที่แล้ว +2

      @@清水慶美
      見直せば見直すほど、このツッコミが美しいと思ってしまう

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e ปีที่แล้ว +9

    最後の1番大事なテクニックが抜けてるぜ!!
    それは「セーブ&ロード」だッ!!
    コレで0.1%でも確実にスカウトすることができる!!
    もちろん、素直に味方モンスターを強化した方が遥かにいいがなっ!!

    • @kazuma-703
      @kazuma-703 ปีที่แล้ว +1

      ジョーカー2プロではぐれメタルキングを仲間にする時にやってたなぁ…

  • @夜行人-w4c
    @夜行人-w4c ปีที่แล้ว +4

    体力調整にはばくだんいしがオススメ

  • @TokuToku_NamiNami
    @TokuToku_NamiNami ปีที่แล้ว +1

    賢さが参照されるのは知らなかったなぁ

  • @kurarasan3
    @kurarasan3 ปีที่แล้ว +7

    ちなみにメタル系をスカウトする際はメタルキラー反映されるよ

    • @テルキチ-k6e
      @テルキチ-k6e ปีที่แล้ว

      そうそう!
      キラー系は全部反映されるって聞いた!
      やり込み勢は○○キラー系専用スカウト軍団そろえるって聞いたぞ!

  • @川口カゲハル
    @川口カゲハル ปีที่แล้ว

    ちなみに人間界のサイクロプスはクリアしたあとのsランクパーティーで10%もいきませんでした

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx ปีที่แล้ว +16

    今作、初心者向けっぽく装ってるけどまとまった配合のルール説明もなくて、ここにも手抜きさを感じた
    配合繰り返せばそれだけで強くなるようなミスリードまである始末

    • @ああ-t7e7j
      @ああ-t7e7j ปีที่แล้ว +3

      配合繰り返せば、スキルポイントが増えるから覚えられるスキルが多くなるからあながち間違いでもない…笑?

    • @テルキチ-k6e
      @テルキチ-k6e ปีที่แล้ว +1

      コメ主…
      お主はモンスターシリーズ上級者だなッ!!

  • @ゆう-s7b9y
    @ゆう-s7b9y ปีที่แล้ว +5

    モグダンの話だけど、どうやら状態異常もスカウト率UPに影響受けてるぞ
    ゴルスラをスカウトする際にラリホーマで眠り状態にしたままスカウトしたら、明らかに%が上がってた。ただの上振れの挙動か?と思い何度も検証した結果、間違いなく上昇することが判明したぞ。同様にメタキンでも同じだった。
    どのぐらいの差かというと、10%前後の成功率が20%弱にまで上昇する感じ
    「眠り」「ゴルスラとメタキン」でしか検証してないから他の状態異常はどうなのか、モンスター毎による特殊条件的なものなのかはまだわからんけどな

  • @Harusame-ringo
    @Harusame-ringo ปีที่แล้ว

    8:30の魔理沙の説明って
    野生の骸骨が一体いる状態でスカウトすると確率下がるが配合で骸骨を作って野生じゃなくすれば、2体目の野生の骸骨が手に入りやすいってこと?

    • @ててー2
      @ててー2 ปีที่แล้ว +1

      配合してスカウトしたいモンスターを手持ちから無くすって意味だと思うよ。

    • @Harusame-ringo
      @Harusame-ringo ปีที่แล้ว

      @@ててー2
      うまく説明できてなくてすみません
      8:43の画像の様にするなら
      しりょうのきし(配合後)×しりょうのきし(野生)=骸骨剣士って感じにすれば、2体目のモンスターのスカウト率を減衰させなくて済むって事なのかな?

  • @3h4tlb
    @3h4tlb ปีที่แล้ว +1

    今作スクエニが心配になる程の出来ではあるんだけど
    やっぱり楽しいし細い所の修正と
    個人的にはマルチの協力とかあればもっと売れると思う
    しょうもない抱き合わせ商法してる所に今作の自信の無さが出てる

    • @user-zannen-munenssu-www
      @user-zannen-munenssu-www ปีที่แล้ว

      今作が自信が無いと言うよりは、そうしないと収益が出ない時代になっただけな気もする

  • @kirii_wizard
    @kirii_wizard ปีที่แล้ว

    な、なんだってー

  • @Karasarisu
    @Karasarisu ปีที่แล้ว +2

    な、なんだってー