【ドラゴンクエストモンスターズ3】強個体を作る方法。気になるアレコレ徹底検証!知らないと対戦で不利になる可能性大!

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 227

  • @karuruncho
    @karuruncho ปีที่แล้ว +20

    シリーズ全作品やっていますが、基本的な知識がないままでやっていたので、詳しく説明して貰えて助かりました!!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      全作やってるのすごいですね!
      お役に立てて良かったですb

  • @清涼感のある桃
    @清涼感のある桃 ปีที่แล้ว +9

    この動画を見つけられてよかった。知りたい情報が全てわかりやすく解説されてる

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      お役に立ててよかったです!

  • @くくく-q2e8j
    @くくく-q2e8j ปีที่แล้ว +3

    すごい…ほんとにわかりやすすぎです!!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @だぶ-g4c
    @だぶ-g4c ปีที่แล้ว +14

    分かりやすすぎです。助かります。

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      お役に立てて良かったですb

  • @merody8953
    @merody8953 ปีที่แล้ว +26

    検証お疲れ様です!自分はテリワンの初代からやっているのですが、今作一番嬉しいのはスカウトに+して起き上がりシステムが復活してくれたことですね、ちょっとやってみたところ、お肉を上げてスカウト失敗して怒りが発動しこれ以上スカウトできなくなってしまいその状態で倒しても起き上がって仲間になってくれたのでスカウト失敗してもワンチャンあるのが凄く嬉しい要素だなと思って発売日楽しみにしていますー

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!
      動画にもしましたが、Lサイズのスカウトに失敗して怒らせてしまったけど、倒したあとに仲間になってくれたときは感動しましたw

  • @asahi-Rai
    @asahi-Rai ปีที่แล้ว +2

    めっちゃわかりやすかったです!本当にありがとうございます!モンスターズ3楽しめそうです!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      お役に立ててよかったです!
      こちらこそ嬉しいコメントありがとうございますっ

  • @進撃の匙
    @進撃の匙 ปีที่แล้ว +26

    昔からモンスターズだけはやってて久しぶりの新作なのもあってめちゃくちゃ楽しみですね、こういう動画見れるといよいよなんだなってワクワクします!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +3

      確たる幸せを待っている時が一番楽しいですねw
      歴代シリーズをやっている方から見て、今回のモンスターズはどう見えているのか、ちょっと気になります

    • @進撃の匙
      @進撃の匙 ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli
      今回のモンスターズは過去作とは一新して新規層にも分かりやすくしようというのが伝わる反面過去作と違う点が多くて不安なところも多いですね
      今まではどのモンスターでも特性を弄れば1枠から4枠全てに変更できたからこその戦略性とかもありましたけど今作は2枠までのようですし配合時ステータスに反映される項目も少なくなるみたいなのでキラ厳選、サイズによるステ厳選以外はやれる事少ないのかなぁとも思ってますね

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      なるほどですね。ちょっと残念な感じですか。もしかしたら、細分化してすぎたことと、新規参入を見越して、今回はシンプルにまとめちゃったのかしれませんね。でも、あまり極端にやってしまうと、ファンが離れちゃいますよね~。

    • @進撃の匙
      @進撃の匙 ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli ですね〜、ただ2枠になったからなのか序盤から好きにサイズ弄れるのは個人的に嬉しいですね
      11以降メルトア族が好きで今作も序盤からメイデンドールが作れるのでLサイズ配合して楽しんでやろうと思ってます!

  • @totosaba3
    @totosaba3 ปีที่แล้ว +8

    知りたかったこと全て分かりやすく解説してくれてるのまじ感謝

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      お役に立ててよかったです!

  • @ナオキング-i8t
    @ナオキング-i8t ปีที่แล้ว +4

    9:32の字幕の部分ですが、所持スキルではなくて、所持ポイントに戻るということで、いいですよね?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      やっちまった…そうです!所持ポイントに戻る、でございます!
      すみませんでした&ありがとうございます

  • @SAKEFRI
    @SAKEFRI 11 หลายเดือนก่อน +1

    モンスターの限界の壁はあれど、
    好きなモンスターを限界まで育てるやり込みもできるんだ

    • @g-poli
      @g-poli  11 หลายเดือนก่อน

      好きなモンスターを育てるのも楽しいと思います!

  • @kkkkkettttt
    @kkkkkettttt ปีที่แล้ว +8

    ダントツでわかりやすい有用な動画だと思いました!ありがとうございます!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      こちらこそ、コメントありがとうございます!お役に立てて嬉しいですb

  • @ちびそら-j1o
    @ちびそら-j1o ปีที่แล้ว +2

    9:40の結論としての後から、結果的にポイントが減ってしまう。までがよくわからないのですが、誰か教えてくれますか?

    • @makomoko456
      @makomoko456 ปีที่แล้ว +3

      仮に親1が100ポイントで親2が50ポイントだとすると、子のスキルポイントは両親の半分ずつを継承するので
      50+25=75となる
      この時、親1と子を比べると25ポイントの差が生まれる
      よって、結果的に子のポイントが減ってしまう
      ということかと

    • @ちびそら-j1o
      @ちびそら-j1o ปีที่แล้ว +2

      @@makomoko456 なるほど理解できました。
      ありがとう😊

    • @ni5213
      @ni5213 ปีที่แล้ว +1

      @@makomoko456すいません、いまだに9.40以降の話が理解できておらず😢
      親1と2でいずれも半分になるのであれば、
      特にマイナスにはならない気がしていまして。
      これは親1と2の保有スキルポイントがあまりにも離れていると、損する?という理解で間違いないでしょうか?
      ※あまりにも の具体的な境目もわかってない😢

  • @daisakumatsumoto5641
    @daisakumatsumoto5641 ปีที่แล้ว +5

    どこそこの人に配合後のモンスターのステータス成長率の検証を提示していましたが、本当に検証なされたものを見るのはここが初めてです!
    いいもの見れました!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @ぽむぽむ岩石
    @ぽむぽむ岩石 ปีที่แล้ว +1

    動画のクオリティ高すぎる

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!
      年末に新しいPCを買うので、もう少しマシなものが作れるようになると思います

  • @鋼鉄大臣
    @鋼鉄大臣 ปีที่แล้ว +1

    なるほど。スキルでも種でもレベルアップでもいいから強い両親を用意すれば強い子供が作れるが上限は越えられないのですね。

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      そうですね!
      強い親を配合していくと、やがて上限に達します(★の数が重要ですが)
      そして種でも上限までいきます
      最終的には、メタキン狩りで速攻LV100にして配合を繰り返し、足らない部分は種で補う、という流れになると思います

  • @Cabosuj
    @Cabosuj ปีที่แล้ว +1

    最初のやつすっご!

  • @羽生譲らない-r8g
    @羽生譲らない-r8g ปีที่แล้ว +4

    素晴らしく有用な動画
    製品版での変更点とか新要素も是非解説して欲しい

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!
      新要素とかバンバン検証したいです

  • @お前が回る寿司屋
    @お前が回る寿司屋 ปีที่แล้ว +1

    くっそタメになりましたありがとうございます

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      お役に立ててよかったです!

  • @Maya-wd6th
    @Maya-wd6th 11 หลายเดือนก่อน +1

    知らなかったことがたくさんあり、助かりました!
    ただ一つ気になったのは、MPアップなどのステータススキルはあとからふったほうごいいのでしょうか?それとも途中でふっても上限にぷらすされるのですか?

    • @g-poli
      @g-poli  11 หลายเดือนก่อน

      ステータスアップ系は、上限にプラスされるので、どのタイミングでも大丈夫です!

  • @DaradaraDaisukidarakbeya
    @DaradaraDaisukidarakbeya ปีที่แล้ว +1

    ありがとうございます!参考になります

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      お役に立ててよかったです!

  • @太郎丸適当
    @太郎丸適当 11 หลายเดือนก่อน +2

    これって研究や戦略で勝つとかじゃなくただのジャンケンだよな。状態異常が刺さったら勝ち目ほぼなくなる。

    • @g-poli
      @g-poli  11 หลายเดือนก่อน

      環境はあるものの、ジャンケンに変わりはないですね
      でも、勝ち目がないシーンから勝ったりすると、めっちゃ嬉しいです

  • @marofullGames
    @marofullGames ปีที่แล้ว +3

    キラ個体は製品版に引き継げるのか気になります

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      ステータスの上限に関わっているので、引き継げるような気もしますが、LV1だとキラも通常も同じ数値なので、微妙ですね~

  • @世界のナベアツ-b1p
    @世界のナベアツ-b1p ปีที่แล้ว +1

    これはもっと伸びていいはず!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      当チャンネルで一番再生されているので、すでに感謝の嵐です!

  • @kk-ql5df
    @kk-ql5df ปีที่แล้ว +2

    キラキラ個体で上がってるステータスって数値を見ないとわからないのが面倒ですね。。

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      ほんとですよね~

  • @na-wc2xj
    @na-wc2xj ปีที่แล้ว +22

    めっちゃくちゃわかりやすかった!!
    昔過去作やったことあるけど、対戦とか全然してなかったからここまで考えたことなかったからすごく勉強になりました!
    製品版でてからも、検証動画や解説動画楽しみに待ってます!!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      お役に立ててよかったです!
      発売後もいろいろ動画あげますねb

  • @TamazaLove363
    @TamazaLove363 ปีที่แล้ว +1

    例えば、攻撃力の高いモンスターと攻撃力の高いモンスターを配合してかしこさの成長度が高いモンスターを作った場合でも、レベルアップに応じてかしこさが高くなる(攻撃力を上回る)ということですか?長文失礼します🙇‍♀️

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      配合して作ったときのステータスと、その後の成長率は別々に考えて下さい
      配合時のステータスは、各親の1/4の数値が継承されますが、その後の成長率は、配合されたモンスターの成長率に従って成長していきます
      ですので、ステータスが多いモンスター同士が理想とはなるものの、その後の成長率が悪い(★が少ない)と上限には到達できないので、最終的には木の実や種などを使ってあげることになります

    • @TamazaLove363
      @TamazaLove363 ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli 教えていただきありがとうございます😊

  • @ogt164
    @ogt164 ปีที่แล้ว +1

    ここまで検証するとは…
    凄いですね

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      参考になれば幸いです!

  • @kita_hoshi
    @kita_hoshi ปีที่แล้ว +2

    初代の様に、どんなモンスターでも耐性継承とか上限値解放とかできないのか、、、
    最終的にはみんな同じようなモンスターで戦うことになるのかな。
    最強のピッキーとか作れないのはなんか寂しいな。

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      最終形態はみんな似たようなステータスになる感じっぽいですね

  • @ライオンはーと-t4b
    @ライオンはーと-t4b ปีที่แล้ว +1

    Lサイズって配合キラキラ厳選出来ますかね?
    体感50回くらいやっても出なかったからLだと無理なんかな

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      50回もお疲れ様です!
      体験版ではできましたけど、製品版じゃできないんですかね

  • @k12345k
    @k12345k ปีที่แล้ว +1

    例えば攻撃力の強いSサイズモンスターを作りたいなら、祖父母を系統バラバラにして父母を攻撃の上がりやすい系統にする且つレベルマックス+ドーピングをする。そしてサイズ50に近いキラキラモンスターを作ってことかな。天文学的数字や…

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      どこで妥協するかですねw

  • @ケイト様-j3y
    @ケイト様-j3y ปีที่แล้ว +1

    黄色で表示されてるレベル100時点のステータスはどのようにして見るんですか?
    ステータス画面で全部のボタン押しても黄色数字にならなくて😅

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      配合を繰り返したり、ステータスアップのアイテムを使って、ステータスの上限に到達すると数字の色が変わります

    • @ケイト様-j3y
      @ケイト様-j3y ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli ありがとうございます!

  • @ミドリガメの巣
    @ミドリガメの巣 ปีที่แล้ว +1

    解説滅茶苦茶わかりやすかったです
    ジョーカー3と比べるとだいぶ複雑になってますね
    あくまのしょもカラーフォンデュもいないから余ったスキルを捨てるしかないのもなぁ…

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @はぴじゃむ-v6c
    @はぴじゃむ-v6c ปีที่แล้ว +1

    同じスキル持ちのゴールデンスライム4体作ったんですがHPオレンジの数字になって上限いってるんですが全員HP違います 上限はキャラによって決まってるんじゃないんですか?個体によって上限変わるんですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      生まれつきの個体差があるので、多少はブレます。その差は20もないと思います
      ただ、200とか変わることがあるとかないといった「噂」も見たのですが、検証はしていません

  • @Ray-ig6om
    @Ray-ig6om ปีที่แล้ว +1

    今作を友達に誘われて始めました。なのでめっちゃ初心者で全然わかんなくて助かりました! 質問なのですが、リーズレットのような魔法で攻めたいモンスターは祖父母をスライム系や自然系にした方がいいとネットに書いてあったのですが、祖父母をリーズレット以外を全部、自然系やスライム系にした方が良いのか、自然系とスライム系ともう一つ違う系統を
    入れた方が個体値は良くなるのでしょうか? 拙い文章ですみません。

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      どうやら配合には、系統ボーナスというものがあるらしく、おっしゃる通り祖父母の種族によって、ステータスの上限が突破するようなのですが、突破しないこともあったり、少し継承が必要な要素となっております。
      今後の検証対象としたいと思っています

    • @Ray-ig6om
      @Ray-ig6om ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli まだ、ちゃんとわかりきれてないですよね! 検証頑張ってください!

  • @回線敗北者の兄貴いぶ
    @回線敗北者の兄貴いぶ ปีที่แล้ว +1

    ゲーム内でステータスの上限を確認できる方法を教えて欲しいです

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      ステータスの数値がオレンジ色になったら上限です
      それ以外に確認する術はないと思います

  • @lIIlIlIllIII
    @lIIlIlIllIII ปีที่แล้ว +1

    親の25%をステータス継承するなら、スライムとメタルハンター配合をして、メタルハンターを生み出すと能力が下がってるってことなのかな

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      もともとのステータス量や組み合わせしだいではありますが、レベルが低い相手と配合すると、元のモンスターよりステータスの初期値が下がってしまい、上限までの道のりが遠ざかるかもしれません
      ただ、最終的には上限まで上げられますので、あまり深く考えなくてもいいと思います!

    • @lIIlIlIllIII
      @lIIlIlIllIII ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli ありがとうございます。

  • @mira8461
    @mira8461 ปีที่แล้ว +1

    親のレベルが高ければ強い状態の子供が産まれてくるけど上限値は変わらないって意味ですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      そうです!
      親のステータスの1/4ずつが継承されるので、親のステータスが高いほど、子供のステータスが高くなり、上限値に近づきます

  • @shi____ta
    @shi____ta ปีที่แล้ว +2

    ということは、親同士をレベル10で配合するより、親同士がレベル30の方がいいってこと…?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      はい、レベルが高い親ほど、子供のステータスとスキルポイントが多くなります
      ただ、上限が上がるわけではないので、どんな親の子供でも、最終的な強さは同じになります

  • @りゅーせー-o3u
    @りゅーせー-o3u ปีที่แล้ว +2

    キラキラ個体の対象ステータスをどうやって特定できますか?
    対象ステータスがHP、守備など、どのステータスが恩恵を得ているのか判断するには、そのモンスターの通常個体と比較するしかないのでしょうか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      今のところ、地道に比較するしかないですね
      何か発見されるといいのですが…

  • @benimaru_apex
    @benimaru_apex 3 หลายเดือนก่อน +1

    体験版だけで何時間プレイしましたか??

    • @g-poli
      @g-poli  3 หลายเดือนก่อน

      224時間36分31秒です

  • @Charlotte-wi9fh
    @Charlotte-wi9fh ปีที่แล้ว +1

    今作から対戦をやってみたいと思っているのですが、キラキラのステータス上限を見つける方法は育ててみないとわからない感じですかね…??理解度が低すぎて、、教えて頂けたら助かります!🙏😖

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      今のところ、上限まで育てた2体で比較するしかわからないですね
      何か探る手段があればいいのですが

    • @Charlotte-wi9fh
      @Charlotte-wi9fh ปีที่แล้ว +1

      調べてみたんですけれど、通常個体lv10のステータスの写真を撮りリセットをして、キラキラ個体が出たらlv10にして通常個体のlv10の写真と比べて好きなステータスが上がってなければリセットしての繰り返しって感じに書いてました!😭ランクをするには苦労する覚悟はできてたんですけれど、卵厳選やこのキラキラ個体厳選もあってで、しかも系統と親のlvにもよってステータスの上がり方も変わる……想像以上に大変でビックリしてます!😱

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      こだわろうとしたらキリがないですねw

  • @あるリャー
    @あるリャー ปีที่แล้ว +1

    これって補正とかで上限値は上がるけど、他の能力値と足したりしたら同じモンスターの上限値と比べても総合的な数値は変わらないって感じですか?アップ系のスキルを入れなかった場合

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      その動画を作ったときはそう思っていたのですが、最近新たに系統ボーナスというのが発覚して、ステータスの上限が最大で20%変わります
      それについては今夜動画をあげますので、良かったら参考にして下さい

    • @あるリャー
      @あるリャー ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli ありがとうございます!

  • @おピノ
    @おピノ ปีที่แล้ว +1

    レベル10同士で配合した子供とレベル100同士で配合した子供のステータスの違いは初期数値だけですか?それとも上限も増えますか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      基本的には初期値だけですが、配合すると、系統ボーナスでステータスの上限が最大20%あがることがあります!
      この系統ボーナスについては、明日動画を上げますので、良かったら参考にして下さい

  • @sirosiro7728
    @sirosiro7728 ปีที่แล้ว +1

    モンスターの能力値上限はスキル(○○○アップ4等)を含めた数値ですか??
    ドラクエ初心者ですみません!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      モンスターごとにステータスの上限が決まっていて、それ以降はレベルを上げても、上限を超えることはありませんが、ステータスアップのスキルやアクセサリー、キラキラ個体などは、上限を超えることができます!
      いえいえ、大丈夫ですよ!私も初心者です!

  • @とまてぃの
    @とまてぃの ปีที่แล้ว +1

    強い親の子とそうでない子のレベル99は結局同じステータスなのでしょうか?どんなに強い親を配合させてもレベル1時のステータスが高いだけなのでしょうか。
    そうではなく種などを使ったら結局どの個体でも同じステータスになるという解釈ですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      体験版では、すべてYESです
      そして個性は、種族ごとの上限と、キラキラ個体のステータスのどれかが+100と、各ステータスの誤差10前後の個体差しかありません
      さすがにそれは無いだろうと思うのですが、今回、配合システムをわかりやすくしたとかメーカーが言っているので、どうなっているか、わからない状況です。過去作のように、プラス値とかがあるのか、もしくは新しく個性を出す要素があるのか・・・
      新しい発表がなければ、こんな感じです

  • @トット無自覚
    @トット無自覚 3 หลายเดือนก่อน +1

    最初の茶番また見にきた😂

  • @baachan.ga.raajan
    @baachan.ga.raajan ปีที่แล้ว +1

    動画あざます!!
    今後も楽しみにしてます!!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!!
      今後もがんばれます!!

  • @きょんこラブ
    @きょんこラブ ปีที่แล้ว +1

    キラキラってなんの上限値が上がるかって配合直後にわかるんですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      私は、事前に調べた基本ステータスと、実際にキラキラ個体のステータスをMAXにして比較する以外の方法はしりません

    • @きょんこラブ
      @きょんこラブ ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli 今のところ欲しいステータスでの厳選は大変ってことですか…

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      そうですね、気軽にはできないほど面倒です。ただ、お気に入りの1体でしたら、やる価値ありですね

    • @きょんこラブ
      @きょんこラブ ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli なるほどです!

    • @take1315
      @take1315 ปีที่แล้ว

      キラキラは成長率も上がるそうです。なので経験値の書なのでレベルを上げた後ステータスを比べてみて高くなっているのがキラキラ補正が入っているという事になるそうです。
      自分はまだそこまでやってないですが。

  • @_pondering_
    @_pondering_ ปีที่แล้ว +1

    とってもいい動画でした!
    キラキラのバフが付くところはそのモンスターの星が1番少ないところだという記憶だったのですが、勘違いですかね?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      私もサイトでそう見たのですが、一応確認してみたらランダムでした。でも体験版の話なので、製品版ではどうなっているかわからないです

  • @RedPanda-t8r
    @RedPanda-t8r ปีที่แล้ว +1

    コメント失礼します。
    レベルをたくさん上げてから合成した方が子は強くなるのでお得になるのでしょうか!?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      強い子供が作れるという意味ではお得ですが、上限が上がるわけではないので、結果的に低レベルで配合した子供と何もかわりません。
      ただ、このままではあまりにも個性がないので、製品版では新しい要素があるのではないかと予想しています

  • @taka-zz6nz
    @taka-zz6nz ปีที่แล้ว +1

    強い親同士で配合したスライムに野生のレベル10のスライムを合成させたら弱体化してしまったりしますか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      そうですね、一時的にステータスは下がってしまいますが、各モンスターの上限値は変わらないので、最終的な強さは変わりません、ただ、弱いモンスターと配合してしまうと、初期ステータスが下がって、その分、上限値に到達するのが遅くなります
      そして、ちょめちょめクリア後の最終段階では、メタキンを数匹倒すだけ、実際のプレイ時間にして10分もかからず、レベル100になってしまうので、あまり悩まなくてもいいかもしれません

    • @taka-zz6nz
      @taka-zz6nz ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli ありがとうございます!どれだけ弱体化してもレベル100までやれば上限まで行けってことで大丈夫でしょうか?

    • @uto6V
      @uto6V ปีที่แล้ว +1

      ⁠@@taka-zz6nz
      そういうことですね。
      キラキラ個体かどうかは無視したら、強スライム(レベル1時点)と弱スライム(レベル1時点)がいても、最終的なステータスは一緒になります。なんかたまに1くらいステータスに誤差ある子はいますけどね。

  • @よし-c9b
    @よし-c9b ปีที่แล้ว +4

    どーやってそんなに沢山のタネ集めたんですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      私がほぼ初見なので、まず自分でわからないことを挙げて、その中から知っておきたいことだけを残して、それを検証したりネットで調べたりしました

    • @ReN-dz2qu
      @ReN-dz2qu ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli
      間違ってたらすみません。
      おそらくネタ(情報)ではなく、タネ(ステータスアップのアイテム)のことかと思います。

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      ああ、タネでしたw すみません。PCのフォントサイズ、かなり小さくしているものでw
      たねは、スカウトしまくって、牧場でまとめてお別れして稼ぎました

  • @MakinaIcy
    @MakinaIcy ปีที่แล้ว +3

    great guide, thank you.

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      Thank you very much

  • @もなかもなっと
    @もなかもなっと ปีที่แล้ว +1

    エンディングの曲ってなんですか?笑

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      わかりません!

  • @riva4124
    @riva4124 ปีที่แล้ว +2

    まぁ正直な話ストーリー上では気にする必要はほとんどないしクリア後はメタキンレベル上げで初期ステータスとかほぼ無視できるから気にするのはスキルポイントとキラぐらいかな

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      最終的にはそうなりますね

  • @たまま-c2m
    @たまま-c2m ปีที่แล้ว +1

    新生配合無くなったけど低いランクでもスキル揃えてキラキラ厳選して種ぶっぱしたら対人戦で使える即戦力になるって事?やっぱりランクが高いほど上限値は高いのかな…

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      スキル揃えてキラ厳選種ぶっぱで即戦力になると思いますが、モンスターとスキルの構成で勝敗はわかれると思います。あと、高ランクが高いというわけではなく、モンスターによってですね。例えば、Sランクのハーゴンの攻撃力は、スライム以下だったりします。奥深いですね

    • @たまま-c2m
      @たまま-c2m ปีที่แล้ว +1

      ​@@g-poliなるほどー!それは奥深い!めちゃくちゃ詳しく教えてくださりありがとうございます!!かわいいモンスターでランクで勝てるようにかんばってみます!!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      自分のオキニで勝ちたいですよね!頑張って下さい!

  • @zigzagtv5232
    @zigzagtv5232 ปีที่แล้ว +1

    ふざけんなよ なんでこんな分かりやすくて助かるんだよ
    なめてるから 高評価押してまた観にくるわ

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      飴と鞭がハンパないw
      ぜひまた観に来てくださいね!

    • @アルルアルル-d6h
      @アルルアルル-d6h ปีที่แล้ว

      知的障害?

    • @zigzagtv5232
      @zigzagtv5232 ปีที่แล้ว +1

      @@アルルアルル-d6h これを見て知的障害と書けるあなたの方が障害を疑います。笑

  • @sh_122
    @sh_122 ปีที่แล้ว +1

    キラキラ個体は確率で配合で出てくるんですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      はい、配合時に確率で出てきます。
      体感ですが、10回配合したら1回キラキラする感じでした

    • @sh_122
      @sh_122 ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli ご丁寧にありがとうございます🙇🏻‍♀️
      頑張って作ってみます!

  • @レストラン-i1h
    @レストラン-i1h ปีที่แล้ว +1

    最高の動画だな

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!
      励みになります

  • @MarjAndmjt
    @MarjAndmjt ปีที่แล้ว +1

    鍛えた強い奴と鍛えた強い奴で配合した方が強い奴産まれるってこと?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      そういうことです!

  • @terut1901
    @terut1901 ปีที่แล้ว +3

    詳細な検証ありがとうございます!
    キラキラで反映されるステータスは1項目だけなのでしょうか?全ステータスキラキラを反映させられるとかだと厳選大変そう…
    後はゴールドかかってもいいからアイテム等でキラキラをどのステータスに反映できるか操作できたらいいですよね…!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      検証中は、1項目が100上昇して、その他に1~2項目ほど、1~2くらい増えることがありました。あまりにも微増なので無視していますw
      キラキラの他にも、個性が出せる要素も欲しいですね

    • @terut1901
      @terut1901 ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli 質問に答えていただきありがとうございます!なんとなくポケモンで言う努力値のような扱いになりそう…?モンスターによってどのステータスをキラキラで上限を上げるかって感じの厳選作業になりそうですね…?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      モンスターの長所を伸ばすか、短所を補うかという感じでしょうね! キラキラで一番恩恵があるのは、すばやさ重視のモンスターだと思います!

  • @hisoka406
    @hisoka406 ปีที่แล้ว +1

    製品版も全て同じ仕様ですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      すみません、プレイに夢中で確認していません!
      これから徐々にやっていきたいと思います。特にキラキラ個体のことは、もう一度検証したいです

    • @hisoka406
      @hisoka406 ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli まずは楽しんでください!ゆっくり待っています。

  • @akki0520
    @akki0520 ปีที่แล้ว +1

    バイキルトで攻撃力上げてもスカウトは効果あります⁇

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      効果あります
      スカウト前に、攻撃力ならバイキルト、かしこさならインテを上げて下さい。攻撃力とかしこさの数値が高い方が、スカウト率に影響します

    • @akki0520
      @akki0520 ปีที่แล้ว

      @@g-poli そうだったんですね!ありがとうございます!
      ちなみに何ですけど、モンスターのレベルが10になったらすぐ配合するのと、レベル30で配合していくのだったら、どちらがいいんですか?変わらないですか?

  • @山田-i1e2r
    @山田-i1e2r ปีที่แล้ว +2

    これ体験版やりまくったから分かりますが、めちゃくちゃ大変な検証だったでしょうねー
    普通に凄すぎる!
    製品版出ても頼りにしてますw

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      ドーピング集めが地獄でしたけど、楽しかったですw
      製品版は丸裸にしたいですね!

  • @ぷあ-c7w
    @ぷあ-c7w ปีที่แล้ว +1

    つまり結局レベル99にするなら細かいことは気にしなくていいってことですよね

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      最終的には「LV100同士を数回配合して全ステータスMAXにする」という流れになりますので、細かいことはまったく考えなくていいです
      細かいことを言うのであれば、最後の配合でキラキラ個体を厳選した方がいいです

    • @まうやけ
      @まうやけ ปีที่แล้ว +1

      レベル100同士で何回も配合しなくてもお薬があれば最低1回の配合で事足りるってことですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      種があれば配合する必要はなく、直接上限値まで上げられます
      キラキラにしたいなら配合する必要はありますが

    • @dkbike64
      @dkbike64 ปีที่แล้ว +1

      横からすみません。
      「最後の配合」の最後の目安がいつなのかがよく理解できないのですがなにか分かるポイントはありますか?
      あと、最後の配合とは最終的に付けたいスキルをつけること?ですか??

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      @@dkbike64
      そのあとに配合する必要がない、最後の配合のタイミングですね。目安はご自身の判断となります
      スキルをすべて揃えて、キラキラ個体にして、ステータスをすべて上限にして、最高の状態になったから、もう配合する必要はない、と思う人もいれば
      欲しいスキルを揃えたから、もういいや、と思う人もいます
      なので、ご自身が納得するタイミングが、最後になります

  • @いーわ
    @いーわ ปีที่แล้ว +1

    これでサイクロプス15パーセントでスカウトできた〜(製品版)

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      15%えぐいですねw おめでとうございます!

  • @紫煙-k4i
    @紫煙-k4i ปีที่แล้ว +1

    職場の後輩に誘われて、GBのテリーのワンダーランド以来久々に買ってみたけど色々システム変わってて時代を感じた😂
    霜降り肉あげるだけじゃないんだなww

  • @忍者れお
    @忍者れお ปีที่แล้ว +1

    質問です。キラキラ個体は次引き継ぎする時はキラキラは消えてしまいますか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      私はまだわからないです

    • @umezarameda
      @umezarameda ปีที่แล้ว +2

      消えませんよ!

  • @ンゴリ虚無パンチ
    @ンゴリ虚無パンチ ปีที่แล้ว +2

    初心者なので助かる。配合時の能力アップスキルの影響とかは自分で調べようと思えばできたけど怠惰なのでありがたい。あとはスキルだと上限突破できるとかはまだまだ検証できる状況ではないから、感謝感謝

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      初心者さんに向けて、そんなちょっとしたお役立ちを目指して、これからもがんばっていきたいです!

    • @ンゴリ虚無パンチ
      @ンゴリ虚無パンチ ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli 素直に助かったし、分かりやすくまとめてくれていたので、これからも動画投稿を応援してます。

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @kodawaritamago
    @kodawaritamago ปีที่แล้ว +1

    配合する時はレベルMAX同士で行うのが1番強い個体をつくれますか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      上限値に早く到達するだけで、上限値以上は強くなりません

  • @神神-n2e
    @神神-n2e ปีที่แล้ว +2

    あれ、配合時の4分の1を継承するなら、
    例えばHP2000の魔物がいたとして、
    それをHP100のダイヤモンドスライムと組み合わせてダイヤモンドスライムを作ると、擬似的にHP525スタート(Lv1で上限達してるからこれ以上は上がらない)のダイヤモンドスライムが作れるのでは?、、

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      そうですね、上限まであがるのではないでしょうか

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 ปีที่แล้ว +2

      仮にダイヤモンドスライムのHP上限が525以上ならそうだけど、例えば上限が300に設定されてたら2,000の親を使ってもそれ以上は上がらない

    • @神神-n2e
      @神神-n2e ปีที่แล้ว

      @@hiyasi-s3 初期値が上限値をこさないって試したんですか?

    • @hiyasi-s3
      @hiyasi-s3 ปีที่แล้ว

      @@神神-n2e 試してはいない。逆にできるとしたら上限の意味無くなるからシステム的に無い。
      まあ実際にやってみるのがいいんじゃない?

    • @神神-n2e
      @神神-n2e ปีที่แล้ว

      @@hiyasi-s3 まぁそうだよなぁ、、
      今作個体値本当にないのかな、、

  • @かまいたち-v5r
    @かまいたち-v5r ปีที่แล้ว +1

    気になったんですけど、育成する前にキラキラがどのステータスに影響を与えるとかはわかるんですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +6

      今のところ、私は発見していません;
      どっかのサイトで、成長率の悪いステータスが上がると書いてあったのですが、★1があるのに★3が対象になったこともありました
      LV1では通常もキラキラも、まったく同じ数値(個体差はあります)なので、多少レベルアップして伸び率を見ないとわかりません。なので、ボスクラスを配合するときは、オートセーブを外して、通常個体を多少レベルアップしてステータスをメモったらロードして、キラ個体が出たら、レベルアップして比較する感じですかね・・・
      地獄ですね

    • @user-ln3um8zd8z
      @user-ln3um8zd8z ปีที่แล้ว +1

      情報と検証ありがとうございます

    • @makomoko456
      @makomoko456 ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli製品版で速攻でレベルが上がる裏技的なのが出たら比較しやすくなるかも

  • @神神-n2e
    @神神-n2e ปีที่แล้ว +2

    イルルカSPでは、
    プラス値で総合ステータスを増やしたり、
    親から上限値の配分(オスからはHP攻撃力すばやさ、メスからはMP防御力かしこさ)を継承できたので、
    ダイヤモンドスライム素でHP400を目指せたのですが、、、
    今作は単にキラキラしか、上限値の個性がないんですかね、、
    4分の1継承出来ても結局上限値変わらないと、レベル99前提の対人じゃ意味ないですし、、

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +2

      そうなんですよね。今のままでは、キラキラの+100と微々たる個体差しか個性が出せないので、さすがに製品版では何かあると思います。過去作のデフォルト機能を別売りにまでしておいて、中身が薄くなってたら、いよいよやばいですよねw
      ………
      だ、大丈夫…
      だよ…

    • @神神-n2e
      @神神-n2e ปีที่แล้ว +2

      @@g-poli ドラクエ運営のことだから心配ですよね笑
      攻撃力1800の2回行動キラーマジンガ作るあの楽しさを奪わないでくれ、、、

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      攻撃力1800の2回行動w
      ロマンですね!

    • @tomedesuka2940
      @tomedesuka2940 ปีที่แล้ว

      ​@@神神-n2e多分その化け物を生みださないようにするためのギラギラ演出なんだろうね

  • @神神-n2e
    @神神-n2e ปีที่แล้ว +1

    情報提供です。ネットのとある記事で見ましたが、
    ・体験版の時点で種族ボーナスが少しあるみたいです。(本編でプラス値が開放されるとしたら種族ボーナスも増える説)
    さらに
    ・モンスターのサイズが大きいほど、すばやさが下がり守備力が上がるみたいです。
    逆に、小さいほど守備力が下がりすばやさ上がるみたいです。
    これもプラス値によって上限と下限の差が開く説もあるので楽しみです。

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      情報ありがとうございます!
      本作にも、プラス値あって欲しいですね~。体験版のままでは、あまりにも個性がなさすぎてw サイズはSとLで確定っぽいので、すばやさと守備力の差とか、ぜひつけて欲しいですね!
      この手のゲームは、最強が固定されてしまったら対戦が破綻してしまうので、どんな個性を入れてくれるのか楽しみです

  • @そうかい-b8y
    @そうかい-b8y ปีที่แล้ว +1

    クッソわかりやすい
    大部分は今まで通りなんやな

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      過去作のことはわからないのですが、ありがとうございます!

  • @karikariomochi
    @karikariomochi ปีที่แล้ว +1

    ポケモン的な要素が増えたんやろか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      すみません。ポケモンのことがよくわかりません

    • @karikariomochi
      @karikariomochi ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli
      ポケモンって
      1種類ごとに種族値、1個体ごとに個体値
      って感じでステータスが決められてて
      そこに近いなぁと思ったんす

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      教えてくれてありがとうございます!
      たぶんそんな感じですね。種族ごとにステータスの上がり方が決まっていて、多少の個体差があります。モンスターズの配合時にたまに出現するキラキラ個体が、ポケモンの努力値に似ているのかもしれません。

  • @バウンス-s7s
    @バウンス-s7s ปีที่แล้ว +6

    検証するのが凄すぎます。そしてとても有用な動画お疲れ様でした!
    普通の人ならまず疑問に思っててもやらない事だと思います。
    自分は今やってるゲームを早く終わらせて、ドラクエモンスターズに集中させようと云う普通の人なので、なんだかフレンド対戦したとしても情熱で負けちゃいそうですね汗。
    所で、フレンド登録なんですが、どう言ったところで教え合いますか?
    LIVEとかするのであればそちらで教えますが、、。
    とりあえず素敵な情報ありがとうございました♪̊̈♪̆̈

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      情熱があるだけで、知識と腕前は皆無ですので安心して下さい!すぐ負けますから!
      製品版で対戦モードを確認してみてからになりますが、募集するときは動画かXの方で、私のフレコードを出しますね!
      もしそのとき、フレ枠が空いていたら検討して下さいb

    • @バウンス-s7s
      @バウンス-s7s ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli 分かりました(`・ω・´)ゞ宜しくお願いします♪̊̈♪̆̈

  • @ミナ-n9q
    @ミナ-n9q ปีที่แล้ว +1

    親がどのレベルで配合したとしても子供に種を与えれば結局同じ上限値にたどり着くということですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      そういうことになります
      種さえあれば、LV1で最強状態になれます

    • @ミナ-n9q
      @ミナ-n9q ปีที่แล้ว +1

      @@g-poli なるほど
      逆に言えば親のレベルを100にして配合してを繰り返せば種無しで強個体を作れるってことですね!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      その通りです!

  • @あめ-j8v
    @あめ-j8v ปีที่แล้ว +19

    結局体験版でステータス上げようが製品版行ったらスキル特性ステータス全部初期化だから持っていきたいキャラ作っておしまいでいい

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      おっしゃる通りです

    • @シオン-y9b
      @シオン-y9b ปีที่แล้ว

      キラキラ個体は引き継がれてましたね

  • @TK-ej4rv
    @TK-ej4rv ปีที่แล้ว +1

    プレゼンうまい

  • @きんた-h1y
    @きんた-h1y ปีที่แล้ว +1

    私はドラゴン安定して倒せるようになったあたりでそれ以上やる気力無くなっちゃいました。それに比べこのきのみの量😳ハンパないです🫰

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      それが正常な反応です!
      私は、メタルハンター4体の全ステータスをカンストしようと思ってアイテムを集めていたのですが、途中でノイローゼになりそうになって挫折しましたw

  • @イシツブ田
    @イシツブ田 ปีที่แล้ว +1

    素敵な動画ありがとうございます!
    こちらの読解力がなくて一つだけお聞きしたいのです。
    親の配合時の◯◯アップスキルはステータス計算とは別とありましたが、結局のところ両親は◯◯アップを全て取得しても、全く取得しなくても強い子を作るにおいては損得無関係という解釈でいいですか?

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      その解釈でOKです!
      ステータスは親の1/4ずつを合算するのですが、ステータスアップのスキルが有効になっていると、計算が合わないと勘違いしやすいので、動画内で解説しました
      説明が下手で、すみません

  • @andwu-ezo
    @andwu-ezo ปีที่แล้ว +1

    冒頭がNHKの教育番組

  • @ああ-l9o6e
    @ああ-l9o6e ปีที่แล้ว +2

    竜王小さすぎない??違和感あるの自分だけ?笑

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      モグダンジョンで、小さすぎて見逃すサイズがいますよねw
      よーく見たらボスだったりして、ほっこりします

  • @seiroganOD
    @seiroganOD ปีที่แล้ว +1

    なぜにポケモンの剣盾??

  • @ちまる-o8c
    @ちまる-o8c ปีที่แล้ว +2

    You Tube1の人気者の私の意見としては、タネ使ってたから強かったんだ皆さん。じゃあ、タネ使えば私のモンスターが一番強いと言うことですね。
    ありがとうございます(⁠・⁠∀⁠・⁠)
    以上アル(⁠・ั⁠ω⁠・ั⁠)

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      そうです!

    • @ちまる-o8c
      @ちまる-o8c ปีที่แล้ว +2

      @@g-poli さん。対戦では無敗ですね(⁠・⁠∀⁠・⁠)私が1番お上手ですよ👏

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว +1

      知ってました!

    • @ちまる-o8c
      @ちまる-o8c ปีที่แล้ว +2

      @@g-poli さん。ちょうど良いや(⁠人⁠*⁠´⁠∀⁠`⁠)⁠。⁠*゚⁠+
      あなたに聞きたいことがあるんだけど、自動MP回復で回復量が違うの何故❓どうやったら30ぐらい回復するようになるの❓

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      使ったことがないからわかりませんが、LVとか、かしこさとかが影響しているんですかね?

  • @〆さば-e2k
    @〆さば-e2k ปีที่แล้ว +1

    開いた瞬間グロくてびっくりした

  • @有給休暇だる
    @有給休暇だる ปีที่แล้ว +7

    めっちゃ分かりやすくてありがたい!

    • @g-poli
      @g-poli  ปีที่แล้ว

      お役に立ててよかったです!