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17面をノーダメージで突破出来たの凄すぎる。x68000版のスペースハリアーの17面は難しすぎるのに。
懐かしい。一番最後のHAYAOHは元々コンシューマ版オリジナルボスだったんだよね。確か
「HAYAOH」はセガマークⅢ版が元祖ですね。ただ狛犬からHAYAOHに変化する演出が無いので、そこは残念ですね。この演出がカッコ良くて好きなので。(笑)
@@POPN スイッチ版もゲームモードによっては狛犬からハヤオーへ変身するようですよ。
@@ハートフル-y8m 「コマイヌ・バリア・アタック」というモードだと狛犬から変身するようですね。情報ありがとうございます。
しょっぱなからコケまくるハリアーさん・・・。
68オリジナルのエンディングの曲が好きだったので最後だけ残念です。それ以外はMIDI用にアレンジされていていいですね。
私もエンディング曲に期待していただけに完全に同意です!(T_T)
いやー、うまいですねぇ~!当時を思い出し、見入ってしまいました。ありがとうございました!
スペハリは今やっても面白いですからね!こちらこそ、ありがとうございます。
SC-55版のアレンジBGMホントイイですね〜。聴いててワクワクします。MIDIパッチが欲しくてオークションで探しているんですが、非公式だからか見つからないんですよね…。羨ましい!(笑)
SC-55…自分音響機材のことはよくわからないですが、たしかMIDIファイルを再生するサウンドフォントを内蔵しているんでしたっけ?オリジナルのFM+PCMよりもかっこいい音になってますね。
何処かで聞いたようなと思ったらSEGAAGES2500のスぺハリの曲に似てますね(;^ω^)と言うか向こうが似ていると言った方が良いのかな?やはりアレンジは似てきてしまうんでしょうか仕方がないとは思いますが良い曲です♪
タイトル画面にドムっぽいのいて草
キャラクターの名前も「ドム」なので、そのまんまです。(笑)
X68000でスペハリとかモニターが15khzの物があるがなんでなんだろう?未だに謎、31のハイレゾのほうが綺麗で好きなのに・・・
昔の家庭用ゲームやアーケード基盤は、15kHzで出力するものが多かったんですよ。なので15kHzだと、移植も楽になるということですね。
BGMはこれが最高これでエンディングが68版なら完璧な完全版ですかねそれにしても68版の連射は爽快です
68のスペースハリヤーはMIDIに対応だったのでしょうか?
対応してませんね。概要欄に書いてあるように、フリーのパッチを当てることで可能になっています。
なるほど!!ありがとうございます。 中々良い曲でした☆彡
@@POPN 当時友達の家で聞いたのがローランドのSC-55音源でした今でもこれが至高です
@@ネコのま X68000は色々なゲームがMIDIに対応していたのも良かったですね。うちのSC-55は今でも現役で動いています。(笑)
@@POPN結構音の感じが違うので羨ましかったですねX68000!当時のユーザーは少なかったけど熱量は凄かったですね無いなら作れば良い、気に食わなければ他から移植してやると(笑)
逆にマーク3のすごさがわかる
pcエンジンとあまりかわらないね音以外
どちらも同じ電波新聞社が開発してますので。強いて言えばX68000版の方がキャラが大きく、ラスボス「HAYAOH」がいるのが違いですね。
17面をノーダメージで突破出来たの凄すぎる。x68000版のスペースハリアーの17面は難しすぎるのに。
懐かしい。
一番最後のHAYAOHは元々コンシューマ版オリジナルボスだったんだよね。確か
「HAYAOH」はセガマークⅢ版が元祖ですね。
ただ狛犬からHAYAOHに変化する演出が無いので、そこは残念ですね。この演出がカッコ良くて好きなので。(笑)
@@POPN スイッチ版もゲームモードによっては狛犬からハヤオーへ変身するようですよ。
@@ハートフル-y8m 「コマイヌ・バリア・アタック」というモードだと狛犬から変身するようですね。情報ありがとうございます。
しょっぱなからコケまくるハリアーさん・・・。
68オリジナルのエンディングの曲が好きだったので最後だけ残念です。
それ以外はMIDI用にアレンジされていていいですね。
私もエンディング曲に期待していただけに完全に同意です!(T_T)
いやー、うまいですねぇ~!
当時を思い出し、見入ってしまいました。
ありがとうございました!
スペハリは今やっても面白いですからね!
こちらこそ、ありがとうございます。
SC-55版のアレンジBGMホントイイですね〜。聴いててワクワクします。
MIDIパッチが欲しくてオークションで探しているんですが、非公式だからか見つからないんですよね…。羨ましい!(笑)
SC-55…自分音響機材のことはよくわからないですが、たしかMIDIファイルを再生するサウンドフォントを内蔵しているんでしたっけ?
オリジナルのFM+PCMよりもかっこいい音になってますね。
何処かで聞いたようなと思ったらSEGAAGES2500のスぺハリの曲に似てますね(;^ω^)
と言うか向こうが似ていると言った方が良いのかな?
やはりアレンジは似てきてしまうんでしょうか仕方がないとは思いますが良い曲です♪
タイトル画面にドムっぽいのいて草
キャラクターの名前も「ドム」なので、そのまんまです。(笑)
X68000でスペハリとかモニターが15khzの物があるがなんでなんだろう?未だに謎、31のハイレゾのほうが綺麗で好きなのに・・・
昔の家庭用ゲームやアーケード基盤は、15kHzで出力するものが多かったんですよ。
なので15kHzだと、移植も楽になるということですね。
BGMはこれが最高
これでエンディングが68版なら完璧な完全版ですかね
それにしても68版の連射は爽快です
68のスペースハリヤーはMIDIに対応だったのでしょうか?
対応してませんね。概要欄に書いてあるように、フリーのパッチを当てることで可能になっています。
なるほど!!ありがとうございます。 中々良い曲でした☆彡
@@POPN
当時友達の家で聞いたのがローランドのSC-55音源でした
今でもこれが至高です
@@ネコのま X68000は色々なゲームがMIDIに対応していたのも良かったですね。
うちのSC-55は今でも現役で動いています。(笑)
@@POPN
結構音の感じが違うので羨ましかったですね
X68000!当時のユーザーは少なかったけど熱量は凄かったですね
無いなら作れば良い、気に食わなければ他から移植してやると(笑)
逆にマーク3のすごさがわかる
pcエンジンとあまりかわらないね
音以外
どちらも同じ電波新聞社が開発してますので。
強いて言えばX68000版の方がキャラが大きく、ラスボス「HAYAOH」がいるのが違いですね。