Unreal Engine 5 - Megascans Environment Timelapse

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024
  • I built this environment in 30 minutes for the UE5 Quixel Bridge integration announcement. I used megascans to create this environment.
    Song: Heilung - Norupo

ความคิดเห็น • 7

  • @davidbocek6238
    @davidbocek6238 3 ปีที่แล้ว +3

    Just WOW!!!!

  • @crafty-adventurer6251
    @crafty-adventurer6251 3 ปีที่แล้ว +3

    Song's title?

    • @corshmell
      @corshmell  3 ปีที่แล้ว +1

      heilung - norupo

  • @AshritR
    @AshritR 3 ปีที่แล้ว +1

    Did you use a landscape actor or is it a mesh(es)?

    • @corshmell
      @corshmell  3 ปีที่แล้ว +1

      It's all meshes. We're still trying to figure out how to do next gen landscapes in ue5. I could've used the ue4 landscape method but I just did meshes for this one shot angle

    • @AshritR
      @AshritR 3 ปีที่แล้ว

      @@corshmell true. I too am using meshes for now. The in-engine mesh editing tools are really helpful in that regard

    • @AshritR
      @AshritR 3 ปีที่แล้ว

      @@corshmell I haven't figured out tessellation and displacement in the landscape actor we have in UE5