Necro Gardna :) Battle Fader Gorz Tragoedia Muro de la ilusión Dark Balter (y el monstruo guerrero/dragón y el dragón craneo que niegan efectos pagando 1000 puntos). Mystic Swordsman Lv 2 Lightning Vortex Recruiter
Detesto a ese pingüino Recuerdo que un vez tuve que sacrificar mis 2 únicos monstruos para traer a bouster blader Y cuando declare ataque volteo si pingüino y valió verga todo
En un duelo que tuve en duel links, estaba batallando duro y me tenían en la defensiva, tuve un robo del destino donde me salió megamorfo a mi favor y disminui el ataque de un monstruo oponente a mi favor y gané la partida. Fue un buen duelo a decir verdad
No está tan Vieja, pero recuerdo como Gorz nos hizo pensar de una forma tan específica que hasta el día de hoy siempre atacamos en orden desde el monstruo más débil
Que bonito era Yugi en esos tiempos que era lento y más estratégico, a lo más los turnos duraban 3 min, yo diría que la morphing jar 2 era muy buena, hacia un desmadre en los campos de muchos monstruos
Señor de los vampiros o maldición del vampiro, combinada con carta del retorno seguro. Dicho combo se convertía en una olla de la codicia cada que los destruían o los revivias Del cementerio
10:00 habia una carta que no dejaba que los monstruos de nivel 4o superior atacaran literalmente haciendo softlock al juego hasta que alguien saque una pinche carta que destruya esa carta porque todos terminaban con ambos campos llenos y luego podia pasar que ambos sacaran puros monstruos y estuvieran en plan XDDDD skipeando turnos
Una carta que fue sin duda de las primeras Handtraps meta y que llegó incluso a estar limitada por su capacidad de hacer Comeback en una partida er Gorz, El emisario de la oscuridad
Una carta que todavía me gusta por el duel link es Yubel ya que si la jugada bien en su segunda face era casi imparable y para terminar de ganar usaba la tercera.
Mi antiguo deck usaba gran ojo bocabajo y después usaba jaula pesadilla, y después ponía pingüino soldado ,y volteaba gran ojo a organizar mis primeras cartas y después volteaba soldado pingüino para regresar a un monstruo del oponente y a soldado pingüino a la mano
pense que mencionaria a hane hane ya que era para mi era peor que las ciertas cartas volviera a la mano ya que muchas veces quedaban como ladrillos por los recursos perdidos y demas al menos en el cementerio habia alguna opciones para devolverlo en ese momento xd
En esos tiempos: 2:51 era básico tener este tipo de cartas, también se usaba el dragón troper que al principio si era destruido por cualquier forma se activaba, pero lo nerfearon con el cambio de reglamento y paso que solo se activa con ser destruido a pura batalla. Algunos le dicen de apodo "errata con puro reglamento", antes que empezarán las errata con el texto de las cartas. Sobre el insecto come h0mbr€$ empezaron a haber una que al voltear(flip) removía y el night a$$a¡Lant que al ser volteado hacia lo mismo que el bicho como h0mbr€$, pero también podías recoger del cementerio a tu mano monstruos volteo(flip) al principio recogias incluyendo la misma carta que activa el efecto si no $0br€vive, después la nerfearon con "errata con puro reglamento" cambiándole el efecto muchas veces y también limitadon su número de copias.
Mano recuerdo el estres que me producen ciertos oponentes en el yu gi oh gx tag force cuando ponen monstruos, magias o trampas boca abajo y no se si atacar o no
Exiled Force, D.D. Warrior Lady, Breaker y sin duda mi favorito el poderosísimo combo de doble Marauding Capitain 😅😅 Dios, cómo me gustaban las cartas guerreras de aquel entonces 💖
¿Alguien recuerda al bicho aguja? Que por volteo te mandaba al cementerio 5 cartas de el deck Copia a 3, quince cartas menos un tercio de tu deck ala basura si alguien jugaba con deck destructivo
Yo conocí y empecé a jugar Yugioh por ahí del 2002, lo dejé al rededor del 2008 por falta de tiempo pero viendo como está la situación actual, es prácticamente un juego diferente al que conocía...
2:50 hay también pudieran ser todas las caguama(así le decíamos a todos los que tienen este mismo efecto) como tortuga ovni que es para fuegos, kamakari que es para viento, mother grysly que es de agua(no me acuerdo cómo se escribe 😂), y todos de esos efectos iguales. Saludos y buen video🙋🏻♂️
Aaah, recuerdo esos años. Jugué de 2002 al 2005 y esas cartas las tenía. Era genial en esos años. Tuve un deck llena de cartas que después prohibieron con el cual podía sacar a exodia en 4 o 5 turnos, le daba en la madre a todos. Qué recuerdos. Después volví a jugar por ahí del 2012 pero ya no le entendí jaja 😅😂
Recuerdo bien que el combo que más me llegó a la frustrar era un espantapájaros de chatarra con un limo neo espacial, literalmente era un intentar pegarle y que me sacara o el efecto de limo o espantapájaros, además de que no faltaba que te sacara algún jinzo o oro monstruos negador para que atrase contigo si que puedas hacer mucho contra el
Yo no le veo la gracia a esas formas de jugar que son "tu no juegas, solo yo y te gano en un turno". Todo el rollo de monstruos de volteo y trampas y demás historias le daban ese componente estratégico que ahora se ha reducido a sí voy yo primero gano.
Hayabusa knight, le agrego que si limpiabas el campo de tu oponente, united we stand, mage power, axe of despair, acababas con tu oponente en nada, así gané muchos torneos.
Recuerdo que al Guardia Celta le equipaba el pendiente que le daba 500 puntos de ATK extra, dándole 1900 ATK. Con su efecto, ese ATK extra lo hacía indestructible
Un combo roto con sangan o tomate místico era tener en tu deck, buscador de la sombras y exterminador de sombras, más unas cartas mágicas de trampa y mágica que obligaban al oponente a todas las cartas habidas en el campo a estar en defensa. Con exterminador de sombras y buscador de sombras en el campo, asegurabas 2500pts de daño directo a tu oponente si la aplicas en el momento justo
Muchas de estas cartas tienen efectos sencillos y dentro de esa misma sencillez es lo que las hacía cartas tan rotas, actualmente muchas cartas hacen lo que un deck entero de aquella época pero eso es por la "necesidad" de Konami por vender más el juego ha evolucionado demasiado rápido incluso para el control de la empresa, solo quera ver como lo arreglan o simplemente se estrella
Las hand traps de la vieja escuela Bro .....DD crow y GORZ el emisario de la oscuridad hacían desmadre también y te faltó las q se removian todos cargabamos en deck o en sude deck una DD lady o DD asecin. El pancratops de la vieja escuela FUERZAS DEL EXILIO.....Y EL SUPER NEGADOR DE TODO CON RENACE EL MONSTRUO INCLUIDO DRAGON DE LUZ Y OSCURIDAD
1:42 cuando era chico unos wachos de mi escuela me cambiaron una baraja entera de cartas por un juguete de mcdonalds y ahora me doy cuenta que incluye esta carta rara😎🤙
El tomate tiene variantes para otros atributos, que hacen exactamente lo mismo para cada uno de ellos, Angel Brillante, Madre Grizzly, Tortuga OVNI, Kamakiri Volador y Rata gigante, para LUZ, AGUA, FUEGO, VIENTO y TIERRA respectivamente, aunque creo que eso ya lo sabías...
@@GutyEstrada-w1t Segun leí si que lo tiene, ya pienso que no lo traen para que al hacer un mundial no pierdan contra occidente 😂 porque en Duel Links el modo Rush lo ganó un americano a los japoneses
en mis tiempos, mi sueño era tener michizure y armadura sakuretsu boca abajo + un monstruo come hombres y que me atacaran. La idea tan pendeja simplemente se me hacía épica, y aunque eran cartas baratas como morro de secundaria nunca pude permitírmelas
Bueno en yami yugi,la carta que me molestaba era agujero trampa,bicho come hombres En seto kaiba,intercambio de alma,cambio de fidelidad,anillo de la destrucción,el centinela energético y el duo de delicuentes 😤 Y de joey fue,el pingüino soldado, cilindro mágico,la jarra de la codicia#2 de volteo y caja de moneda ,que a la suerte si gana o perdia
Si el guardáis celta convertido le ponías cartas de equipo o por alguna jugaba su ataque fuera de ejemplo 3000, aunque lo atacarás con un mounstro más poderoso, aun así no le podrías destruir, no?
Scrap dragon era de los sincros genéricos más usados xk podía destruir lo que sea, haciéndolo muy versátil para destruir magias o trampas o monstruos de ataque alto, pero ahora ya no es tan bueno, tomando en cuenta que hay sincros genéricos más útiles y que son recursivos
en pocas palabras mientras mas rapido y complejo se volvio el juego, mas dificil se volvio de jugar, con razon quienes siguen jugandolo tienen en promedio 34 años....
Yo jugando full suerte con mi jarron de fibra 🗿🗿 ah y tambien el imitador #1, un combo con el limitador de nivel y esa carta buffandola con hacha del desespero o cuerno del unicornio ya era casi que win
Pues realmente me sorprende que Horu teniendo una onminegacion a una tipo de carta en específico sin ningún coste aparte no haya sido meta, quiero decir llevando un mazo enfocado en invocar al nivel 6 para lograrlo evolucionar y con la carta trampa continúa negadora de trampa y ya le niega dos tipos de carta del juego y al jugarlo con Plasmas y Necrovalle le niega efectos de monstruos en campos y cementerio
Existia un mazo de Monarch y Horus donde el lv 4 ni se usaba. El problema de Horus puro es que te armabas el mazo entero alrededor suya pero el pajarraco no es buscable, a diferencia del Armed Dragon qur tenía al dragon enmascarado y al insecto para buscarlo, junto a Sangan y la Bruja, el Horus era esperar a que toque, por eso acabó como un pequeño soporte para una version de Monarch, aunque claro la Treborg Frog hizo que no quisieras llevas Royal Decree y esto hizo que Horus no llegase a explotarse bien. En resumen, el pajaro era muy bueno, pero al salir sin un soporte que lo hiciera brillar, acabó en el olvido
@@SunDarkNewHorus combinado con Royal Decree era muy jodido porque difícilmente te podías quitar un monstruo de 3000 que además negaba mágicas. Solo una ciber jarra, DD Warrior Lady te quitaban de encima ese combo
@@SunDarkNew Pues yo lo combine en la generación gx con dragón metálico de ojos oscuros, entierro prematuro, guiverno de ojos rojos, fusión futura y cualquier carta que invocara del cementerio y me salía bastante factible la jugada teniendo en mazo solos dos nivel 6 y un nivel 8
@@IvanFennder para eso era vital traer a Plasma para jugar seguro de cualquier efecto oponente en campo, solo temiendo de un lava golem en mano prácticamente.
Yo jugaba esa estrategia pero con magos, usando la villa secreta que negaba las magia al que no tuviera magos sobre el campo, la villa era facil de buscar con el terraformer
No se si ahora sea mala, ya que no me ah tocado escuchar de ella, pero el fin de anubis era castroso, back to square one tambien, y no se que tan buena era en verdad el nutriente Z
Dragón guiverno explosivo? Era un suicidio de monstruo pero destruía al atacante, y como costumbre de todo duelista, a veces se usa al monstruo más fuerte a tu disposición para atacar, eso te mantenía a salvó y asegurabas eliminar al enemigo más fuerte del momento
Conoces otra carta Viejita Antes era META¡?
Necro Gardna :)
Battle Fader
Gorz
Tragoedia
Muro de la ilusión
Dark Balter (y el monstruo guerrero/dragón y el dragón craneo que niegan efectos pagando 1000 puntos).
Mystic Swordsman Lv 2
Lightning Vortex
Recruiter
cilindros magicos
Gravity blind y Level Limit area B, Card Destruction con Cyber Jar
El espadachín silencioso es una de mis cartas favoritas pero también envejeció un poco mal
Oye hablanos un poco del deck malefic porfa
El pingüino que devolvía 2 cartas a la mano era una locura en los juegos de Yu Gi, aún tengo pesadillas con el
Detesto a ese pingüino
Recuerdo que un vez tuve que sacrificar mis 2 únicos monstruos para traer a bouster blader
Y cuando declare ataque volteo si pingüino y valió verga todo
Dejarla un turno y que al siguiente se voltee para devolver un monstruo y a si mismo era mi pesadilla de ese entonces.
por eso eran mejores los nivel 5-6@@andyharoldrojas669
Soldado pingüino ? Antes las cartas de volteo era un dolor de cabeza
La carta de volteo mas rota que no es jarra
Una mágica que usaba como mi ultima esperanza era Megamorfo
En un duelo que tuve en duel links, estaba batallando duro y me tenían en la defensiva, tuve un robo del destino donde me salió megamorfo a mi favor y disminui el ataque de un monstruo oponente a mi favor y gané la partida.
Fue un buen duelo a decir verdad
Hada de la Inyección lily también era buena, tanto que llegó a estar limitada a 1 😅
Buenísima, y hasta la fecha difícil que conseguir porque el que la tiene no la cambia ni la vende. El menos la secreta, desconozco si hay menor.!
@@siempresarcastico es que es un clásico, una reliquia.
No está tan Vieja, pero recuerdo como Gorz nos hizo pensar de una forma tan específica que hasta el día de hoy siempre atacamos en orden desde el monstruo más débil
Sin duda. Porque incluso cuando ya había pasado la 'moda' de Gorz, no faltaba algún oponente que seguía jugandolo.
Que bonito era Yugi en esos tiempos que era lento y más estratégico, a lo más los turnos duraban 3 min, yo diría que la morphing jar 2 era muy buena, hacia un desmadre en los campos de muchos monstruos
Tuve la fortuna de jugar con mi papá y aprender junto a él. Gracias viejo ❤
Pero el juego actual o las primeras épocas donde todo era simple y no mucho texto
@@Alex-sj8le cuando recien salio el juego
Jarra de la Metamorfosis, Espantapájaros de Chatarra, Señor de los Vampiros y Gran Topo Neo Espacial fueron muy usadas en el pasado.
Ahora el dolphin y la pantera son los neo spasian mas usados, quien lo diria 🤔
Señor de los vampiros o maldición del vampiro, combinada con carta del retorno seguro. Dicho combo se convertía en una olla de la codicia cada que los destruían o los revivias Del cementerio
No mams ese topo era un dolor de cabeza 😂
Llamada de los condenados sangan y la bruja del bosque negro
Para una segunda parte podrias poner a los monarcas, en su tiempo fueron meta pero ahora son solo un deck fun o a Jinzo.
Saludos.
Antes el juego era más estratégico ahora solo tienes que meter cartas con el texto más largo para ganar duelos
10:00 habia una carta que no dejaba que los monstruos de nivel 4o superior atacaran literalmente haciendo softlock al juego hasta que alguien saque una pinche carta que destruya esa carta porque todos terminaban con ambos campos llenos y luego podia pasar que ambos sacaran puros monstruos y estuvieran en plan XDDDD skipeando turnos
Una carta que fue sin duda de las primeras Handtraps meta y que llegó incluso a estar limitada por su capacidad de hacer Comeback en una partida er Gorz, El emisario de la oscuridad
Igual que tragoedia, en su momento gorz era llevarlo de sí o si
Una carta que todavía me gusta por el duel link es Yubel ya que si la jugada bien en su segunda face era casi imparable y para terminar de ganar usaba la tercera.
Mi antiguo deck usaba gran ojo bocabajo y después usaba jaula pesadilla, y después ponía pingüino soldado ,y volteaba gran ojo a organizar mis primeras cartas y después volteaba soldado pingüino para regresar a un monstruo del oponente y a soldado pingüino a la mano
pense que mencionaria a hane hane ya que era para mi era peor que las ciertas cartas volviera a la mano ya que muchas veces quedaban como ladrillos por los recursos perdidos y demas al menos en el cementerio habia alguna opciones para devolverlo en ese momento xd
Bottomless Trap Hole y Dimensional Prison estaban a la par de Sakuretsu o más...
En esos tiempos:
2:51 era básico tener este tipo de cartas, también se usaba el dragón troper que al principio si era destruido por cualquier forma se activaba, pero lo nerfearon con el cambio de reglamento y paso que solo se activa con ser destruido a pura batalla.
Algunos le dicen de apodo "errata con puro reglamento", antes que empezarán las errata con el texto de las cartas.
Sobre el insecto come h0mbr€$ empezaron a haber una que al voltear(flip) removía y el night a$$a¡Lant que al ser volteado hacia lo mismo que el bicho como h0mbr€$, pero también podías recoger del cementerio a tu mano monstruos volteo(flip) al principio recogias incluyendo la misma carta que activa el efecto si no $0br€vive, después la nerfearon con "errata con puro reglamento" cambiándole el efecto muchas veces y también limitadon su número de copias.
Últimamente has sacado videos muy buenos interesantes y seguidos 😎😎😎👌👌👌🎉🎉🎉
Muchas gracias 😁, un saludo
@@Gigoky que agradable sujeto XD
me recordaste mi deck fun favorito, Horus6-8, king Dragun y Jinzo, no sé hace cuantos años fue, Horus se estaba estrenando.
Mano recuerdo el estres que me producen ciertos oponentes en el yu gi oh gx tag force cuando ponen monstruos, magias o trampas boca abajo y no se si atacar o no
Exiled Force, D.D. Warrior Lady, Breaker y sin duda mi favorito el poderosísimo combo de doble Marauding Capitain 😅😅 Dios, cómo me gustaban las cartas guerreras de aquel entonces 💖
Horus es mi monstruo favorito, lo conocí en YuGiOh Reverse of Arcadia para DS, y la verdad que cuándo sale bien en el MD es una gozada XD.
¿Alguien recuerda al bicho aguja? Que por volteo te mandaba al cementerio 5 cartas de el deck
Copia a 3, quince cartas menos un tercio de tu deck ala basura si alguien jugaba con deck destructivo
Yo conocí y empecé a jugar Yugioh por ahí del 2002, lo dejé al rededor del 2008 por falta de tiempo pero viendo como está la situación actual, es prácticamente un juego diferente al que conocía...
2:50 hay también pudieran ser todas las caguama(así le decíamos a todos los que tienen este mismo efecto) como tortuga ovni que es para fuegos, kamakari que es para viento, mother grysly que es de agua(no me acuerdo cómo se escribe 😂), y todos de esos efectos iguales. Saludos y buen video🙋🏻♂️
Me encantó ver varias de las cartas que yo tenía en físico de pequeño ❤ nostalgia 😅
Una de mis cartas favoritas es Testudo of Erat Numen, siempre le hago un deck en cada formato. Una carta genial
soldado pinguino que era devolver dos monstruos a la mano (?
Como que viejas! Si todavía tengo todas las cartas del vídeo... Viejo... :(
Podrias hablar sobre los monstruos normales de nivel 5 por favor
Gorz el emisario de oscuridad, eso era un quebradero de cabeza.
Aaah, recuerdo esos años. Jugué de 2002 al 2005 y esas cartas las tenía. Era genial en esos años. Tuve un deck llena de cartas que después prohibieron con el cual podía sacar a exodia en 4 o 5 turnos, le daba en la madre a todos. Qué recuerdos. Después volví a jugar por ahí del 2012 pero ya no le entendí jaja 😅😂
Recuerdo que Fuerza exiliada y Breaker el Guerrero mágico estaban limitadas a uno y eran cartas caras y difíciles de conseguir
El famoso jinzo. Me acuerdo que buena carta en sus tiempos negar las trampas
De las que no podían ser destruidas en batalla también estaba la Fuerza Arcana 0:El bufón
Recuerdo haber jugado con el reaper y el marsmallow pará tributarlos con Mobius , Raiza o testhalos/ eran cartas muy útiles
Recuerdo bien que el combo que más me llegó a la frustrar era un espantapájaros de chatarra con un limo neo espacial, literalmente era un intentar pegarle y que me sacara o el efecto de limo o espantapájaros, además de que no faltaba que te sacara algún jinzo o oro monstruos negador para que atrase contigo si que puedas hacer mucho contra el
Cuando aún era divertido jugar yugioh
Yo usaba el sangan y la bruja para llamar a éxodia a mi mano de manera muy rápida jajaja
Yo no le veo la gracia a esas formas de jugar que son "tu no juegas, solo yo y te gano en un turno". Todo el rollo de monstruos de volteo y trampas y demás historias le daban ese componente estratégico que ahora se ha reducido a sí voy yo primero gano.
Ahora si soy el primero en llegar(en comentar tambien)
Yo todavía uso los marshmallow tanto que ya lo odian cuando entra en acto de presencia cuando atacan la carta boca abajo.
El monstruo Reflejador, cuando estaba en ataque hace el efecto del cilindro mágico
Grande Gigo
Imposible olvidar mi deck indestructible por batalla a destruir el deck del oponente
Hayabusa knight, le agrego que si limpiabas el campo de tu oponente, united we stand, mage power, axe of despair, acababas con tu oponente en nada, así gané muchos torneos.
Recuerdo que al Guardia Celta le equipaba el pendiente que le daba 500 puntos de ATK extra, dándole 1900 ATK. Con su efecto, ese ATK extra lo hacía indestructible
Un combo roto con sangan o tomate místico era tener en tu deck, buscador de la sombras y exterminador de sombras, más unas cartas mágicas de trampa y mágica que obligaban al oponente a todas las cartas habidas en el campo a estar en defensa.
Con exterminador de sombras y buscador de sombras en el campo, asegurabas 2500pts de daño directo a tu oponente si la aplicas en el momento justo
Soldado pinguino, D.D. warrior lady, scapegoat
Heme aquí, demostrando que la nostalgia vende
Aún recuerdo que mi primera Sakuretsu me salió en un sobre de Dark Crisis. Hace como dos mil años... 🎉
Muchas de estas cartas tienen efectos sencillos y dentro de esa misma sencillez es lo que las hacía cartas tan rotas, actualmente muchas cartas hacen lo que un deck entero de aquella época pero eso es por la "necesidad" de Konami por vender más el juego ha evolucionado demasiado rápido incluso para el control de la empresa, solo quera ver como lo arreglan o simplemente se estrella
Las hand traps de la vieja escuela Bro .....DD crow y GORZ el emisario de la oscuridad hacían desmadre también y te faltó las q se removian todos cargabamos en deck o en sude deck una DD lady o DD asecin. El pancratops de la vieja escuela FUERZAS DEL EXILIO.....Y EL SUPER NEGADOR DE TODO CON RENACE EL MONSTRUO INCLUIDO DRAGON DE LUZ Y OSCURIDAD
1:42 cuando era chico unos wachos de mi escuela me cambiaron una baraja entera de cartas por un juguete de mcdonalds y ahora me doy cuenta que incluye esta carta rara😎🤙
Yo llegué a hacer lock con Horus y Jinzo en campo a la vez. Ya la única que le quedaba al oponente era esperar un buen monstruo con efecto.
El tomate tiene variantes para otros atributos, que hacen exactamente lo mismo para cada uno de ellos, Angel Brillante, Madre Grizzly, Tortuga OVNI, Kamakiri Volador y Rata gigante, para LUZ, AGUA, FUEGO, VIENTO y TIERRA respectivamente, aunque creo que eso ya lo sabías...
Spirit reaper si tenía una limitante, si es seleccionado por algún efecto se destruye, sin importar q efecto sea
El soldado enviado del principio
El dragón enviado del fin
Muy rotas
Los espíritus de las llamas, en si de todos los tipos y que por remover un monstruo del cementerio ya tenías una combinación extra
8:10 error el ave de la llama negra tiene 2300atk y no 2800atk
Esa es la época donde si me gustaba jugar yugi
Eran tiempos de la vieja escuela traer doble enemy control o 2 book of moon en el deck hacías un desmadreee con eso jajaja
aa extraño mucho el viejo yugioh... era mas estrategico que ahora jugar en automatico...
Gorz, fiendish chain, breakthrought skill (el prototipo de infinite impemanence), soldado pingüino, etc
Definitivamente el juego envejeció para peor... Ya un oponente no puede terminar su primer turno sin que te gane
Como a cambiado el juego primero un juego simple y basico y ahora un juego de estrategia completa donde si no tenes negacion perdes
Por la so Rush arrasa en Japón
Eso no es estrategia, todo lo centras en utilizar recursos que restrinjan al oponente poder jugar
@@SunDarkNew apoco el Rush duel si está teniendo éxito en Japón?
@@GutyEstrada-w1t Segun leí si que lo tiene, ya pienso que no lo traen para que al hacer un mundial no pierdan contra occidente 😂 porque en Duel Links el modo Rush lo ganó un americano a los japoneses
olla de la codicia antes de la banlist era tan abuso que podias hacerte un mazito codicioso 🤑
En resumen, quieren sentir en carne viva este video, jueguen a los tag duel o los championship de DS
Trap Hole también es una opción, ya que destruye cualquier invocación con 1000 atk o más.
Esa solo funcionaba con invocaciones normales.
@@youtubidenteyoutubidente9254 Oh, no recordaba ese detalle, tiene mucho que no juego Yugi.
@@youtubidenteyoutubidente9254 Esa es bottomless trap hole
Horus sigue siendo brutal si lo combinas y haces un buen deck
Marshmallow siempre estuvo en mis mazos reales jajaja, siempre me ayudó y me salvaba las papas
en mis tiempos, mi sueño era tener michizure y armadura sakuretsu boca abajo + un monstruo come hombres y que me atacaran. La idea tan pendeja simplemente se me hacía épica, y aunque eran cartas baratas como morro de secundaria nunca pude permitírmelas
Bueno en yami yugi,la carta que me molestaba era agujero trampa,bicho come hombres
En seto kaiba,intercambio de alma,cambio de fidelidad,anillo de la destrucción,el centinela energético y el duo de delicuentes 😤
Y de joey fue,el pingüino soldado, cilindro mágico,la jarra de la codicia#2 de volteo y caja de moneda ,que a la suerte si gana o perdia
Si el guardáis celta convertido le ponías cartas de equipo o por alguna jugaba su ataque fuera de ejemplo 3000, aunque lo atacarás con un mounstro más poderoso, aun así no le podrías destruir, no?
Exacto. Se le podía equipar hacha del desespero y ya tenías un monstruo de 2400 atk indestructible en batalla.
@@luizmanuelojedaferreira915pero era presa fácil de las DD Warrior Lady, Guerrero Dimensional
@@IvanFennder cualquier monstruo era vulnerable a esos efectos.
Scrap dragon era de los sincros genéricos más usados xk podía destruir lo que sea, haciéndolo muy versátil para destruir magias o trampas o monstruos de ataque alto, pero ahora ya no es tan bueno, tomando en cuenta que hay sincros genéricos más útiles y que son recursivos
Las cartas de máscaras, era un modo de juego divertido porque el enemigo moría lentamente.
Los payasos de cambio de posición no recuerdo el nombre de esas dos cartas, antes se usaba bastante ya no es tan visto...
En el que se usaba marshmallow aún no existía la regla del tiempo
en pocas palabras mientras mas rapido y complejo se volvio el juego, mas dificil se volvio de jugar, con razon quienes siguen jugandolo tienen en promedio 34 años....
Yo jugando full suerte con mi jarron de fibra 🗿🗿 ah y tambien el imitador #1, un combo con el limitador de nivel y esa carta buffandola con hacha del desespero o cuerno del unicornio ya era casi que win
Que dolor que el pseudo soporte de horus olvide complietamente el concepto del Horus original
Uy la familia de las jarras eran de lo peor. Monstruos volteó con limpieza masiva
Hay algo bueno del insecto devorador de hombre, su mecánica fue clave para el deck Shadoll o sombrañeca
El pinguino sigue dando pelea en pleno 2024
Yo hasta el día de hoy uso al insecto come hombres mimetico, me encanta jejeje 😅
El spirit reaper si lo use en mi deck zombi hahahah era difícil que lo destruyeran 😂 pero esa carta no era cara 😌
Jinzo aparece
Cualquier mazo: Ja, que cosa mas vieja e inutil 😂
Traptrix y Labryth: QUE ALGUIEN LLAME A DIOS!!! 😭
Traptrix se lo quita fácil por batalla, laberinto valió v*****
El Guardia Celta Convertido nacio en el duelo donde no se pudo machetear al Dragon Blanco definitivo
Toda mi vida pense que el tomate mistico era tipo demonio😅😂😅😅😅 ent mi carta estaba mal impresa😮
Jinzo, las trampas era la única manera de remontar, pero con el en el campo, perdias las esperanzas de ganar 😅
Is jinzo still good?... what do you think
Pues realmente me sorprende que Horu teniendo una onminegacion a una tipo de carta en específico sin ningún coste aparte no haya sido meta, quiero decir llevando un mazo enfocado en invocar al nivel 6 para lograrlo evolucionar y con la carta trampa continúa negadora de trampa y ya le niega dos tipos de carta del juego y al jugarlo con Plasmas y Necrovalle le niega efectos de monstruos en campos y cementerio
Existia un mazo de Monarch y Horus donde el lv 4 ni se usaba.
El problema de Horus puro es que te armabas el mazo entero alrededor suya pero el pajarraco no es buscable, a diferencia del Armed Dragon qur tenía al dragon enmascarado y al insecto para buscarlo, junto a Sangan y la Bruja, el Horus era esperar a que toque, por eso acabó como un pequeño soporte para una version de Monarch, aunque claro la Treborg Frog hizo que no quisieras llevas Royal Decree y esto hizo que Horus no llegase a explotarse bien.
En resumen, el pajaro era muy bueno, pero al salir sin un soporte que lo hiciera brillar, acabó en el olvido
@@SunDarkNewHorus combinado con Royal Decree era muy jodido porque difícilmente te podías quitar un monstruo de 3000 que además negaba mágicas. Solo una ciber jarra, DD Warrior Lady te quitaban de encima ese combo
@@SunDarkNew Pues yo lo combine en la generación gx con dragón metálico de ojos oscuros, entierro prematuro, guiverno de ojos rojos, fusión futura y cualquier carta que invocara del cementerio y me salía bastante factible la jugada teniendo en mazo solos dos nivel 6 y un nivel 8
@@IvanFennder para eso era vital traer a Plasma para jugar seguro de cualquier efecto oponente en campo, solo temiendo de un lava golem en mano prácticamente.
Yo jugaba esa estrategia pero con magos, usando la villa secreta que negaba las magia al que no tuviera magos sobre el campo, la villa era facil de buscar con el terraformer
9:38 Ahora sacas la furra lunaluz en el turno 1 y hace lo mismo
No se si ahora sea mala, ya que no me ah tocado escuchar de ella, pero el fin de anubis era castroso, back to square one tambien, y no se que tan buena era en verdad el nutriente Z
el viejo mago vengativo que hace lo mismo que el insecto devora hombres.
Yo tengo a armadura sakuretsu en mi deck
Hahaha en su tiempo era buena pero ahora que te salen monstruos que no se pueden targetear o destruir habria que usar cosas diferentes 😂
Igual el último guerrero de otro planeta que no deja invocar monstruos,solo colocarlos
Newdoria, una carta que cuando la destruyes en batalla puede destruir a otro. Algo parecido Al de volteo e igual, daba miedo destruirlo pronto
Dragón guiverno explosivo?
Era un suicidio de monstruo pero destruía al atacante, y como costumbre de todo duelista, a veces se usa al monstruo más fuerte a tu disposición para atacar, eso te mantenía a salvó y asegurabas eliminar al enemigo más fuerte del momento
A mi todavía el guardia Zelda estoy útil para sobrevivir un tiempo más
spirit reaper no era caro . . . era una carta rara en su booster original en 2003 y en 2005 recibimos en structure la version comun