Yo creo que el problema es que salieron en un juego muy temprano, por eso están muy restringidos. Y los mejores son los que no pierden sus efectos con Level Up!
Horus es un pan de dios, Konami ganaría bastante rehaciendo los monstruos nivel, añadiendo cartas similares a las subidas de rango de los Xyz y quizás aprovechar los propios xyz como sus versiones definitivas, algo como un Horus de rango 8 y permitirles invocarlos con sus variantes inferiores con una invocacion xyz para traer al más fuerte, o mejor hacer lo hecho también con la Maga y el espadachín silencioso y hacer que sean un único monstruo a invocar.
Pues viendo cómo está el juego actual, sería con un contador por cada acción que se realice (special summon, activación de magia o efecto). Si invocas a un lvl 3 y realizas 5 acciones al fin del turno invocas al 8 o 7 dependiendo para lo que alcance. Buen video, me recordó los viejos tiempos por allá del 2005
La forma de arreglar a los lv necesitarias que fueran como pendulos o los rituales. NecroZ dónde los lv altos tienen efectos en mano que te hagan invocar si moustro chiquito y que los lv se invoquen de deck mano y cementerio Que varios decían lo mismo de los moustros tributo y recordar cómo era el monarca y el truendraco o fluue
La verdad que prefiero las cartas lvl antes que los unión (X Y Z que usaban Kaiba y Manjoume son los mejores para mi y más nostálgicos. Y creo que la falla de los lvl fue que komoney no le dio soporte digno en su momento y se acordó tarde. Donde ni como deck fun, es competitivo
Si es fun no debe ser competitivo (creo). Ademas si konamy quiere hasta los ojama pueden ser meta e incluso deck campeon del mundo, yo creo que la gente espera demasiado de una empresa que solo quiere dinero con el minimo esfuerzo (una empresa pues).
@@dogmankarakuri4202 competitivo fun me refiero a que no vaya a ganar un torneo importante dicho deck, pero le en ciertas circunstancias le puede llegar a ganar a un deck tier 1 o 0 pese a ser fun. El tema es que hay arqueotipos que ya desde un principio komoney los saca para que la gente los compre por fun, pero los van a comprar igual pese a no ganar nada a nivel torneos. Igual, yo prefiero dentro de las opciones que haya, elegir decks que realmente me gusten y que me generen una conexión con el manga y anime (que fueron el origen del éxito), a usar decks horribles meta, que impone la marca para vender y vuelven aburrido y monótono el juego porque todos usan lo mismo! Y encima con lore y giladas para vender más que solo carton
yo espero que el soporte del anime que le dierona Allure Queen salga algun día, de la mano de nuevas cartas para la estrategía que lo hagan un deck fun funcional, no espero nada meta, pero si es por lo menos igual que las nuevas versiones de los Dragones Armados, YO FELIZ Y AGRADECIDO.
Es una pena que los LV no sean tan utiles, ubieran puesto requisitos más simples como "Si está carta tiene 1500de ataque o más, inmediatamente invoca al siguiente LV" es más simple por qué hay muchas cartas que aumentan daño y sería en tu mismo turno
Me encanto el video. en anterior video de los monstros LV comente que en habia hecho unas especies soporte para un maso especializado en Horus. Con un monstro de main de nivel 2 que al ser enviado al cementerio evolucionaba al LV4 y que podias desterrar para hacer como si fuera Nivel Arriba!; un link 1 que daba proteccion conra destruccion y que agilice las cartas S/T que tambien cree; una trampa que durante la fase principal obliga a pasar al a fase de batalla y que si controlo un horus Lv podria escoger el objetivo, una magia de renacer y bustear atk
Bro, está genial el video, nada más una cosa. 2:06 Crecer y madurar no es lo mismo. Crecer es un aumento de tamaño. Madurar es iniciar algo con lo que naciste pero que estaba atrofiado al comienzo de la vida (por ejemplo los ovarios en las mujeres, que ya están al nacer pero tienen que madurar para funcionar). La palabra que buscas es "Desarrollo", el cual es la obtención de las cualidades de la especie cuando esta se adapta al medio y este se empieza a hacer fuerte y autónomo.
Ok la forma de arreglarlos es muy simple... darles soporte Imagina algo tan simple como Darles soporte! (Y efectos unicos) Cosas como, toda carta de equipo de un monstruo Nivel se pasa a su forma mejorada Y cartas de soporte Como una carta ritual especial, que te permita sacrificar dos monstruos Nivel de tu mano o campo para invocar desde el Deck una carta de Nivel 7 o menor por ejemplo... Y que no pueda ser destruida el turno de invocación... O algun monstruo de soporte... Como Maestro Nivel cuyo efecto sea cuando esta carta entra al campo puedes tributar a un Monstruo nivel para invocar desde el Deck a su version mejorada Si activas una trampa magica puedes volver a activar su efecto Y si un monstruo nivel es seleccionado Maestro Nivel puede ser tributado para protegerlo del daño y activa su efecto de invocación antes de ser enviado al cementerio La carta cumpliría con dos propósitos el ayudar a subir de nivel más rápido y el proteger a las Y tendrias mas formas de subir de nivel a tus monstruos y más rápido... Y definitivamente la carta que daria soporte a esto es una carta similar a "Mascara de la restricción" Pero que sea más específica... Como... Si tienes un Monstruo Nivel en el campo tu oponente no puede invocar o sacrificar monstruos de nivel igual o menor al monstruo de Nivel menor en tu lado del campo Asi podrias Brickear al oponente que dependa de invocar monstruos fuertes en lo que tu monstruo sube de nivel Dando chance a que invoques a otro o consigar subir de Nivel y al Maestro Nivel para subir de Nivel... Estoy seguro que si Konami lanza una carta asi los Monstruos nivel podrian ser mas respetados Y volverse un Deck para jugar por diversión más que por su valor competitivo Ya que no dependerías de encontrar ¡Subir de Nivel! El cual es el principal problema de este arquetipo
quizás si los monstruos nivel tengan el efecto de invocar a su evolución automáticamente cuando son mandados del campo al cementerio (como triubutarlos cuando invocamos por tributo o usándolos como coste de otros efectos) y su efecto se activa cuando ya están en el cementerio. los monstruos evolucionados si pueden ser invocados de modo normal, pero al hacerlo pierde su efecto.
si me agrada la mecánica y para mejorarla deberían de ponerles a los monstruos requisitos mas sencillos para evolucionar que incluso sean acciones que realice tu o tu oponente como el caso de los kashira y que tengan efectos mas abusadores
Sí a los niveles les agregaran el efecto, ya sea con una magia de campo por ejemplo o con nuevos monstruos nivel, que al ser mandados al cementerio de cualquier forma invocan a su evolución, serían rotisimos
Al igual que con las.bestias sagradas que tuvieron cartas que las aceleraban bastante, se solucionaria si agregaran cartas que permitieran invocarlos de forma mas rapida y cartas de soporte generico
Sigo a muchos youtubers de yugi y ya faltaba tu video Gigo. Pero pienso que monstruos de nivel de cierto modo estaban en su modo correcto para los tiempos que se inventaron, que son solo un experimento para crear nuevas dinámicas en el juego y, como todos sabemos no funcionaron. Además de que en el 2004 pienso que aún no querían agregar nuevas invocaciones como Xyz y demás, y que por eso se les ocurrió jugar con los cambios de nivel.
Creo que lo mejor sería re actualizar todas las cartas viejas y hacer lo mismo que hicieron con la maga silenciosa y el espadachín sacar una versión que tribute uno mismo de su tipo y si abandona el campo invocar la última versión ignorando sus condiciones y sacar más monstruos nivel con mecánicas interesantes Buen Video Papu
Los monstruos Lv, se arreglarian teniendo 1000 cartas de soporte de evolución como las Rank-Up de los Xyz. El Thunderbolt es buen deck fun, solo que actualmente es injugable todo lo que no haya salido en las últimas cajas y cueste 3 riñones.
Muy buen video. Me encanta esta mecánica y es una lastima que a konami le importe tan poco. No creo que sea LA PEOR mecánica, si acepto que es malisima.
estaria bueno que hicieras un video de que tanta relebancia tiene el deck cyber dragon hoy en dia ya que tambien el cyber deck es mi mejor deck en el juego de yu gi oh ultimate master 2006 junto con mi deck favorito de todos los tiempos mi deck de ojos azules
28:27 seamos serios... Solo 3 subtipos aportan algo a los monstruos. Flip por que introduce su palabra clave y efecto asociado al mismo. Péndulo por que tiene asociadas mecánicas de ir al extra deck en vez del cementerio y de servir como magia. Y finalmente cantante pero tampoco aporta mucho por que de lo único que sirve es para diferenciarlo de los materiales para hacer Syncro. El resto de subtipos del juego no les aporta prácticamente nada pues toda mecánica en común que tengan está escrita como efecto. La única ventaja que tienen es para "filtrar" esos monstruos de otros para efectos aunque de todas maneras pueden hacerlo si fueran un arquetipo. Y el mejor ejemplo del terrible diseño de Konami es el subtipo toon. Así que lvl pudo ser un subtipo más en el mal diseño de Konami pero parece que decidió no embarrarla tanto y simplemente dejarla olvidada
Pues no muchas cartas en ese tiempo podían negar y destruir cartas por si solos, por ejemplo orus lv8 negaba una carta mágica por turno Ahora solo te encargaba de las trampas
para la maga silenciosa... quiza seria un efecto de negar una magia y/o trampa y evolucionar desde el deck... que la evolucion no pueda ser destruida y mantenga el efecto de negacion ampliado a efecto de monstruo y que al evolucionar sea inmune a destruccion por efectos y mantenga su negacion a efectos... de esa manera seria como un solemn constante que bloquearia al oponente y forzaria a batallar primero... que tal?
No siguieron existiendo cartas "LV" para ayudarlos y mucho menos monstruos con efectos que sean tipo: ... un monstruo "LV" en cualquier texto... La tragedia misma, lo más lógico a decir es que; KOMONEY le asustaba: "Horus, Dragón de la Llama Negra LV 8".
pues a mi si me gustan yo juego el yugioh ultimate master 2006 y me gusta mucho el deck armado lv 10 y el deck horus tambien es muy bueno con decreto real y modulacion de nivel ya que si revives a horus lv 8 con modulacion de nivel es muy poco probable que tu oponente lo destrulla en el turno que lo resucitaste y solo necesitas terminar tu turno para que entre en funcion su efecto ya que al empesar el turno de tu oponente ya no puede activar cartas magicas o las niegas usando el efecto del horus
Para el momento que salieron los lv, no eran malas cartas. Horus y los dragones armados eran un dolor de cabeza, el mago silencioso se fortalecia cada turno y el efecto del insecto definitivo era molesto. Para el juego actual en el que todos los monstruos se invocan solos, niegan todo y ganan en un turno es verdad que no son viables. Pero en su momento eran una opción divertida
@@dogmankarakuri4202 En mi humilde opinión. La gracia de Yugioh era las distintas formas de juego que habían. Podías crearte un deck de lo que quisieras y siempre tenias un chance de darle la vuelta a la partida
@@pedroalfonso5471 bueno. Pero todos usaban estaples o un chingo de trampas Yo usaba un deck fastidioso tan odiado era que todos cuando se peliaban usaban la nega trampas o jinzo
@@onilink500 en mis tiempos tenía que usar los paquetes de bajo costo cómo les decíamos aquí, o imprimir las cartas para hacernos barajas. Porque no es cómo que a nuestroa padres les gustara que gastaramos dinero en unos trositos de cartón. Teniamos que ponernos ingeniosos. Por suerte teniamos cartas como armadura sakuretsu, pausa de raigeki y agujero oscuro a disposición, y para evitar trampas o hechizos ola de frío y exorcizar. Vaya que tiempos. El malvadisco se volvió de nuestros favoritos
Lo unico que entendi es que el problema de todo es el Meta XD. Y el Spawn de los mazos actuales. Jugando con los LV y al Algunos Geminis, puedo decir que son viables si PUEDES jugar, porque seamos honestos, toda mecanica es inutil si tu oponente te niega todo XD Tambien su mayor problema es que estan nerfeados desde la Base, si tuvieran efectos como: la invocacion de esta carta no puede ser negada, no se ve afectado por cartas, asesina a la mascota de tu oponente, obliga a bañarse a tu oponente. Serian temidos, sobre todo el ultimo efecto XD
Yo creo, que seria muy bueno que los monstruos de nivel, sea que los puedes mandar al cementeeio y buscando desde su deck la evolucion mas podeeosa, ademas que al ecolucionar, tenga un efecto asi no sean tan inutil las verciones menores, por ejemplo bicho nivel 2 al evolicionar a bicho 5, mandarndo a tu cementerio a bicho 2, y si resuelves bicho 2 tiene un efecto desde el cementerio unica, que no sea la version maa debil de su evolucion 😊
Otra mecánica fallida son los mounstro link, es decir ahi mounstros link que tiene ciertos efectos por sus flechas pero ahí mounstro link que no tiene efecto apesar de tener x cantidad de flechas
Es lo malo, me gustaba la mecánica y soy un gran fanático de los bichos en general, pero si el deck de weebil y su polilla o insecto Lv son para un deck fun que posiblemente pierda siempre.
🤔 opino que los lvl hubieran brillado mas en los inicios del juego desgraciadamente cuando salieron el juego ya estaba demasiado avanzado con mejores opciones.
Dependiendo honestamente. Lo meta o mazos que más me costaba derrotar cuando lo jugué eran los monarcas. También para ese juego puedes usar un deck burn o deck out, es difícil que los npc te ganen al final countdown, y cuando logras aplicar el yatalock la IA se rinde.
Creo que cuando lo sacaron el juego era más lento que el de ahora se quedaron obsoletas porque no supieron adaptarse ojalá, vuelva a mi me gustaba mucho porque me recuerda al Yu-Gi-Oh de antes es dificil adaptarse al de ahora aunque no digo que sea peor tambien es muy bueno el Yu-Gi-Oh de ahora
sabes que el juego está MUY condenadamente roto cuando 1 solo turno es "lento". es lamentable como una mecanica que en principio suena genial no pueda seguir avanzando porque el juego la plastaría
Tienes un error en el video, el espadachín solo es inmune a las cartas del oponente, tus magias si lo afectan, motivo por el cual si activas holló negro se muere
Mmm creo que el video no esta bien pensado teniendo en cuenta que los ejemplos de cartas que hacen mejor las cosas que diste en el momento que salian los moustros estaban la mayoria prohibidas. Es facil viendolo desde una perspectiva actual y decir es mala. Cuando era la forma de dar esos efectos sin romper el juego. Aun asi no quita que tengas razon que muchas de las cartes lv son dificiles de llevar a su mejor version del mounstro
FALTÓ EL MYSTIC SWORDMAN LV 6. MENCIONANDO QUE RAIGEKI COMO LA ORDEN IMPERIAL YA ESTABAN PROHIBIDAS CUANDO SALIERON LOS MONSTRUOS LV. WE EL YATA LOCK YA NI SIQUIERA EXISTÍA CUANDO SALIERON LOS LV, CREO QUE DEBISTE INVESTIGAR UN POCO MÁS RESPECTO A QUE CARTAS SE JUGABAN EN ESA ÉPOCA.
Bueno yo jugaba esa época y Misty swordman era usado para quitarse a los set monster Algo a tomar encuenta de Yugioh de de 08 a abajo el juego era mucho más lento si karma cut y Vortex relámpago Orden imperial estaba prohibida Ahora en esa época estaba muy abusado las trampas Los moustros lv lo que necesitan es un soporte actual pues están hecho por el año del juego lento donde negar necesitabas pagar la mitad de tus puntos o hacer 5 syncros
Creo que sería bueno para los monstruos lv que tuvieran un campo y un link que invoque a su versión superior con solo sacrificarlos y buscadores de cartas magias y trampas lv, cómo podría ser un campo para éstos
Mira la historia de otras Mecánicas
th-cam.com/video/_9clc1rZ2rc/w-d-xo.html
lo unico que deberian hacer es un Level down!? pero con up
@@leonardovilla1220 dudo que sirva xD
Yo tenía un deck de LV y funcionaba muy bien en su momento, daba muy buena batalla. Con los Horus y los armados
Yo creo que el problema es que salieron en un juego muy temprano, por eso están muy restringidos. Y los mejores son los que no pierden sus efectos con Level Up!
De hecho por qué en su época todo era lento solo ver qué para hacer un moustro negador era plasma y quasart
@@onilink500 Yo juego anti meta negando especial sumon y magias así que me gusta que las cosas sean lentas 😏
@@onilink500 siempre hay cartas con desbalance (como pot of greed) pero los Lv. eran prácticamente un arquetipo.
Horus es un pan de dios, Konami ganaría bastante rehaciendo los monstruos nivel, añadiendo cartas similares a las subidas de rango de los Xyz y quizás aprovechar los propios xyz como sus versiones definitivas, algo como un Horus de rango 8 y permitirles invocarlos con sus variantes inferiores con una invocacion xyz para traer al más fuerte, o mejor hacer lo hecho también con la Maga y el espadachín silencioso y hacer que sean un único monstruo a invocar.
Pues ya hay un deck horus pero creo que no era lo que esperabas 😅
@@hache1116 lo vi, y tienes razón, pero algo siempre será mejor que nada, y esta bastante bueno
Pues viendo cómo está el juego actual, sería con un contador por cada acción que se realice (special summon, activación de magia o efecto).
Si invocas a un lvl 3 y realizas 5 acciones al fin del turno invocas al 8 o 7 dependiendo para lo que alcance.
Buen video, me recordó los viejos tiempos por allá del 2005
Yo en master duel hice un deck armed dragon, armed dragon thunder, ojama con un poco de rank up y estaba raro pero funcionaba mejor de lo que esperaba
La forma de arreglar a los lv necesitarias que fueran como pendulos o los rituales. NecroZ dónde los lv altos tienen efectos en mano que te hagan invocar si moustro chiquito y que los lv se invoquen de deck mano y cementerio
Que varios decían lo mismo de los moustros tributo y recordar cómo era el monarca y el truendraco o fluue
La verdad que prefiero las cartas lvl antes que los unión (X Y Z que usaban Kaiba y Manjoume son los mejores para mi y más nostálgicos.
Y creo que la falla de los lvl fue que komoney no le dio soporte digno en su momento y se acordó tarde. Donde ni como deck fun, es competitivo
Si es fun no debe ser competitivo (creo).
Ademas si konamy quiere hasta los ojama pueden ser meta e incluso deck campeon del mundo, yo creo que la gente espera demasiado de una empresa que solo quiere dinero con el minimo esfuerzo (una empresa pues).
@@dogmankarakuri4202 competitivo fun me refiero a que no vaya a ganar un torneo importante dicho deck, pero le en ciertas circunstancias le puede llegar a ganar a un deck tier 1 o 0 pese a ser fun.
El tema es que hay arqueotipos que ya desde un principio komoney los saca para que la gente los compre por fun, pero los van a comprar igual pese a no ganar nada a nivel torneos.
Igual, yo prefiero dentro de las opciones que haya, elegir decks que realmente me gusten y que me generen una conexión con el manga y anime (que fueron el origen del éxito), a usar decks horribles meta, que impone la marca para vender y vuelven aburrido y monótono el juego porque todos usan lo mismo!
Y encima con lore y giladas para vender más que solo carton
yo espero que el soporte del anime que le dierona Allure Queen salga algun día, de la mano de nuevas cartas para la estrategía que lo hagan un deck fun funcional, no espero nada meta, pero si es por lo menos igual que las nuevas versiones de los Dragones Armados, YO FELIZ Y AGRADECIDO.
Es una pena que los LV no sean tan utiles, ubieran puesto requisitos más simples como "Si está carta tiene 1500de ataque o más, inmediatamente invoca al siguiente LV" es más simple por qué hay muchas cartas que aumentan daño y sería en tu mismo turno
Tal vez será una basura pero para mí es una genialidad.!! 😅❤Que bien.!! Justo cuando estaba pensando hacer un deck de Chazz Princeton 😎
Yo creo que lo más parecido, serían arquetipos cómo los yang zing o kozmo que tienen efectos para invocar monstruos mayores o menores a su nivel.
No había monstruo más valioso de LV como horas, demasiado OP en su momento
Son mi tipo de Monstruos favoritos
En especial el dragón tronador de LVL10
Me encanto el video. en anterior video de los monstros LV comente que en habia hecho unas especies soporte para un maso especializado en Horus. Con un monstro de main de nivel 2 que al ser enviado al cementerio evolucionaba al LV4 y que podias desterrar para hacer como si fuera Nivel Arriba!; un link 1 que daba proteccion conra destruccion y que agilice las cartas S/T que tambien cree; una trampa que durante la fase principal obliga a pasar al a fase de batalla y que si controlo un horus Lv podria escoger el objetivo, una magia de renacer y bustear atk
Es una lastima que no le dieran mejor soporte o nuevas impresiones, en especial por qué Horus el dragón de llamas oscuras era mi monstruo insignia 😢
Cómo perdí dinero y tiempo con ese deck fui la burla de mis amigos y de los demás duelistas toda esa época 😅
Bro, está genial el video, nada más una cosa. 2:06 Crecer y madurar no es lo mismo. Crecer es un aumento de tamaño. Madurar es iniciar algo con lo que naciste pero que estaba atrofiado al comienzo de la vida (por ejemplo los ovarios en las mujeres, que ya están al nacer pero tienen que madurar para funcionar). La palabra que buscas es "Desarrollo", el cual es la obtención de las cualidades de la especie cuando esta se adapta al medio y este se empieza a hacer fuerte y autónomo.
Ok la forma de arreglarlos es muy simple... darles soporte Imagina algo tan simple como
Darles soporte! (Y efectos unicos)
Cosas como, toda carta de equipo de un monstruo Nivel se pasa a su forma mejorada
Y cartas de soporte
Como una carta ritual especial, que te permita sacrificar dos monstruos Nivel de tu mano o campo
para invocar desde el Deck una carta de Nivel 7 o menor por ejemplo...
Y que no pueda ser destruida el turno de invocación...
O algun monstruo de soporte...
Como
Maestro Nivel cuyo efecto sea cuando esta carta entra al campo puedes tributar a un Monstruo nivel para invocar desde el Deck a su version mejorada
Si activas una trampa magica puedes volver a activar su efecto
Y si un monstruo nivel es seleccionado Maestro Nivel puede ser tributado para protegerlo del daño y activa su efecto de invocación antes de ser enviado al cementerio
La carta cumpliría con dos propósitos el ayudar a subir de nivel más rápido y el proteger a las
Y tendrias mas formas de subir de nivel a tus monstruos y más rápido...
Y definitivamente la carta que daria soporte a esto es una carta similar a "Mascara de la restricción"
Pero que sea más específica... Como...
Si tienes un Monstruo Nivel en el campo tu oponente no puede invocar o sacrificar monstruos de nivel igual o menor al monstruo de Nivel menor en tu lado del campo
Asi podrias Brickear al oponente que dependa de invocar monstruos fuertes en lo que tu monstruo sube de nivel
Dando chance a que invoques a otro o consigar subir de Nivel y al Maestro Nivel para subir de Nivel...
Estoy seguro que si Konami lanza una carta asi los Monstruos nivel podrian ser mas respetados
Y volverse un Deck para jugar por diversión más que por su valor competitivo
Ya que no dependerías de encontrar ¡Subir de Nivel!
El cual es el principal problema de este arquetipo
Chale, son mi mecánica favorita.
Dato curioso puede invocar a kuriboh LV10 usando nivel arriba en kuriboh LV9
No había salido este tema en el canal.
Lo mismo digo :v
Es un vídeo resumen de los otros 2 porque había gente que los quería unidos para no perder tiempo buscando la primera parte
quizás si los monstruos nivel tengan el efecto de invocar a su evolución automáticamente cuando son mandados del campo al cementerio (como triubutarlos cuando invocamos por tributo o usándolos como coste de otros efectos) y su efecto se activa cuando ya están en el cementerio. los monstruos evolucionados si pueden ser invocados de modo normal, pero al hacerlo pierde su efecto.
si me agrada la mecánica y para mejorarla deberían de ponerles a los monstruos requisitos mas sencillos para evolucionar que incluso sean acciones que realice tu o tu oponente como el caso de los kashira y que tengan efectos mas abusadores
Sí a los niveles les agregaran el efecto, ya sea con una magia de campo por ejemplo o con nuevos monstruos nivel, que al ser mandados al cementerio de cualquier forma invocan a su evolución, serían rotisimos
Creo que simplemente le gano las mecánicas rotas nuevas y la dependencia de un cuerpo con permanencia en campo
Me da gracias como konami desechó el diseño del dragón armado Lv 10 y mejor uso el diseño del Lv 7 para las demás cartas del arquetipo dragón armado.
Al igual que con las.bestias sagradas que tuvieron cartas que las aceleraban bastante, se solucionaria si agregaran cartas que permitieran invocarlos de forma mas rapida y cartas de soporte generico
Sigo a muchos youtubers de yugi y ya faltaba tu video Gigo. Pero pienso que monstruos de nivel de cierto modo estaban en su modo correcto para los tiempos que se inventaron, que son solo un experimento para crear nuevas dinámicas en el juego y, como todos sabemos no funcionaron. Además de que en el 2004 pienso que aún no querían agregar nuevas invocaciones como Xyz y demás, y que por eso se les ocurrió jugar con los cambios de nivel.
Al Horus Lv10 lo he usado un poco en DL hace años, contra los SpellBooks, pero bueno, ahora el meta se lo come cómo pollo a la parrilla.
De hecho el dragón armado ha recido soporte para esa mecánica
Creo que lo mejor sería re actualizar todas las cartas viejas y hacer lo mismo que hicieron con la maga silenciosa y el espadachín sacar una versión que tribute uno mismo de su tipo y si abandona el campo invocar la última versión ignorando sus condiciones y sacar más monstruos nivel con mecánicas interesantes
Buen Video Papu
Los monstruos Lv, se arreglarian teniendo 1000 cartas de soporte de evolución como las Rank-Up de los Xyz. El Thunderbolt es buen deck fun, solo que actualmente es injugable todo lo que no haya salido en las últimas cajas y cueste 3 riñones.
Muy buen video.
Me encanta esta mecánica y es una lastima que a konami le importe tan poco.
No creo que sea LA PEOR mecánica, si acepto que es malisima.
estaria bueno que hicieras un video de que tanta relebancia tiene el deck cyber dragon hoy en dia ya que tambien el cyber deck es mi mejor deck en el juego de yu gi oh ultimate master 2006 junto con mi deck favorito de todos los tiempos mi deck de ojos azules
28:27 seamos serios... Solo 3 subtipos aportan algo a los monstruos. Flip por que introduce su palabra clave y efecto asociado al mismo. Péndulo por que tiene asociadas mecánicas de ir al extra deck en vez del cementerio y de servir como magia. Y finalmente cantante pero tampoco aporta mucho por que de lo único que sirve es para diferenciarlo de los materiales para hacer Syncro.
El resto de subtipos del juego no les aporta prácticamente nada pues toda mecánica en común que tengan está escrita como efecto. La única ventaja que tienen es para "filtrar" esos monstruos de otros para efectos aunque de todas maneras pueden hacerlo si fueran un arquetipo. Y el mejor ejemplo del terrible diseño de Konami es el subtipo toon. Así que lvl pudo ser un subtipo más en el mal diseño de Konami pero parece que decidió no embarrarla tanto y simplemente dejarla olvidada
Que honda bro.. saludos..tus videos siempre me relajan
Saludos y gracias
Yo una vez dejé al espadachín silencioso lv 7 + jinzo 😂
Recuerdo que hice un deck orus armed, estaban bien chidos y destructivos, y con un jinzo en el campo ya era juego
Pues no muchas cartas en ese tiempo podían negar y destruir cartas por si solos, por ejemplo orus lv8 negaba una carta mágica por turno
Ahora solo te encargaba de las trampas
@@jackwolf1612 en realidad Horus puede negar cartas mágicas de manera ilimitada incluso puedes activar el mismo efecto varias veces en una cadena.
@@jackwolf1612 puede negarlas todas y con jinzo/royal decree llevabas las de ganar
@@jackwolf1612 negaba una casa vez que quisieras, no por turno
Deja Vu ?
para la maga silenciosa... quiza seria un efecto de negar una magia y/o trampa y evolucionar desde el deck... que la evolucion no pueda ser destruida y mantenga el efecto de negacion ampliado a efecto de monstruo y que al evolucionar sea inmune a destruccion por efectos y mantenga su negacion a efectos... de esa manera seria como un solemn constante que bloquearia al oponente y forzaria a batallar primero... que tal?
Seria interesante un video propongas aregla la mecanicas.
Para mi el juego se rompió hace años ojalá se haga mas simple y menos "te invoco todo mi deck por turno"
Es que estar en el mercado desde 1996 osea es milagro que aún siga teniendo eventos internacionales 😅
Yo a los bichos lv los uso en un deck edison con un monton de insectos buscadores, se mueven rapido en realidad
Diria que un deck fuerte con esta mecanica es dragon armado ese si es un deck que sabe aprobechar esta mecanica
Oye los armados tronadores se escuchan geniales ojalá los saquen en deck de structura en duel links y seguro les doy mi dinero 😅
No siguieron existiendo cartas "LV" para ayudarlos y mucho menos monstruos con efectos que sean tipo: ... un monstruo "LV" en cualquier texto...
La tragedia misma, lo más lógico a decir es que; KOMONEY le asustaba: "Horus, Dragón de la Llama Negra LV 8".
Se viene la nueva reina del encanto en animation chronicle
la mas estable era los horus y los dragon armado por que podias jugarlos en una mecanica basada en dragones o en sus respectivos atributos
Mi mounstro LV favorito era el caballero enmascarado
pues a mi si me gustan yo juego el yugioh ultimate master 2006 y me gusta mucho el deck armado lv 10 y el deck horus tambien es muy bueno con decreto real y modulacion de nivel ya que si revives a horus lv 8 con modulacion de nivel es muy poco probable que tu oponente lo destrulla en el turno que lo resucitaste y solo necesitas terminar tu turno para que entre en funcion su efecto ya que al empesar el turno de tu oponente ya no puede activar cartas magicas o las niegas usando el efecto del horus
Eso explica porque ta no escuche maa de los Monsty8s LV despues de horus o los armados y silenciosos... una lastima u.u
Para el momento que salieron los lv, no eran malas cartas. Horus y los dragones armados eran un dolor de cabeza, el mago silencioso se fortalecia cada turno y el efecto del insecto definitivo era molesto. Para el juego actual en el que todos los monstruos se invocan solos, niegan todo y ganan en un turno es verdad que no son viables. Pero en su momento eran una opción divertida
Aun lo son (para divertirse), pero la gente quiere que todos los decks hagan exactamente lo mismo.
@@dogmankarakuri4202 En mi humilde opinión. La gracia de Yugioh era las distintas formas de juego que habían. Podías crearte un deck de lo que quisieras y siempre tenias un chance de darle la vuelta a la partida
@@pedroalfonso5471 bueno. Pero todos usaban estaples o un chingo de trampas
Yo usaba un deck fastidioso tan odiado era que todos cuando se peliaban usaban la nega trampas o jinzo
@@onilink500 en mis tiempos tenía que usar los paquetes de bajo costo cómo les decíamos aquí, o imprimir las cartas para hacernos barajas. Porque no es cómo que a nuestroa padres les gustara que gastaramos dinero en unos trositos de cartón. Teniamos que ponernos ingeniosos. Por suerte teniamos cartas como armadura sakuretsu, pausa de raigeki y agujero oscuro a disposición, y para evitar trampas o hechizos ola de frío y exorcizar. Vaya que tiempos. El malvadisco se volvió de nuestros favoritos
Lo unico que entendi es que el problema de todo es el Meta XD.
Y el Spawn de los mazos actuales.
Jugando con los LV y al Algunos Geminis, puedo decir que son viables si PUEDES jugar, porque seamos honestos, toda mecanica es inutil si tu oponente te niega todo XD
Tambien su mayor problema es que estan nerfeados desde la Base, si tuvieran efectos como: la invocacion de esta carta no puede ser negada, no se ve afectado por cartas, asesina a la mascota de tu oponente, obliga a bañarse a tu oponente. Serian temidos, sobre todo el ultimo efecto XD
Tengo un deck Dragunity Horus Lock y puedes invocar al horus 8 desde turno 1
Yo creo, que seria muy bueno que los monstruos de nivel, sea que los puedes mandar al cementeeio y buscando desde su deck la evolucion mas podeeosa, ademas que al ecolucionar, tenga un efecto asi no sean tan inutil las verciones menores, por ejemplo bicho nivel 2 al evolicionar a bicho 5, mandarndo a tu cementerio a bicho 2, y si resuelves bicho 2 tiene un efecto desde el cementerio unica, que no sea la version maa debil de su evolucion 😊
Procede a conseguirse los armed thunder y los silent ❤😊
No entiendo ni mergas jajaja, me gustan muchos tus videos y el anime pero casi no entiendo muchas de las dinamicas del juego xD
Creo que el único buen uso que se les puede dar es como un deck en el Yu-Gi-Oh tag force 3 xd
Está mecánica hubiera Sido mejor si no tuvieran las condiciones para evolucionar
orden imperial estaba prohibida cuando saliol el Mystic swordman lv 7
ademas el Lv 5 es inafectado por cartas del oponente
La polilla también traía la otra polilla de nivel 4 o menos de viento
No entiendo como Blaster convocaba a Horus? No recuerdo a los Horus en la era Ruler
Otra mecánica fallida son los mounstro link, es decir ahi mounstros link que tiene ciertos efectos por sus flechas pero ahí mounstro link que no tiene efecto apesar de tener x cantidad de flechas
Más bien es el co enlace
Es lo malo, me gustaba la mecánica y soy un gran fanático de los bichos en general, pero si el deck de weebil y su polilla o insecto Lv son para un deck fun que posiblemente pierda siempre.
Fácil hacer q todos lv monster pasen a hacer xyz y listo
🤔 opino que los lvl hubieran brillado mas en los inicios del juego desgraciadamente cuando salieron el juego ya estaba demasiado avanzado con mejores opciones.
ES POSIBLE EN TAG FORCE. LOGRAR HACER UN MAZO MEDIO COMPETITIVO??
Dependiendo honestamente. Lo meta o mazos que más me costaba derrotar cuando lo jugué eran los monarcas. También para ese juego puedes usar un deck burn o deck out, es difícil que los npc te ganen al final countdown, y cuando logras aplicar el yatalock la IA se rinde.
Creo que cuando lo sacaron el juego era más lento que el de ahora se quedaron obsoletas porque no supieron adaptarse ojalá, vuelva a mi me gustaba mucho porque me recuerda al Yu-Gi-Oh de antes es dificil adaptarse al de ahora aunque no digo que sea peor tambien es muy bueno el Yu-Gi-Oh de ahora
Buen video, podrías hablar sobre los cristal beast? Y sobre el tercer efecto de su carta hechizo de campo si puede negar muchas veces en ambos turnos?
YO TENGO MI DECK DE INSECTOS GOAT Y ES MUY EXPLOSIVO SI SE PUEDEN INVOCAR FACIL PERO SOLO EN SUS TIEMPOS
sabes que el juego está MUY condenadamente roto cuando 1 solo turno es "lento".
es lamentable como una mecanica que en principio suena genial no pueda seguir avanzando porque el juego la plastaría
No se si soy yo nomas o ya vi este video xddd efecto mandela xddd
Quien sabe jaj
Uno de blue eyes o red eyes hubiera salido bien. Pero a lo mucho con 1 o 2 niveles
Es un djavu este video ya lo hicieron
Creo que El Chazz peleó con Jaiden 4 veces
Otra compilacion?
Nah que Ref-*Lo ve igual*
Los del anime son los únicos que los pueden manejar 😂....
Vuelve a leer, el cementerio de la cuarta dimensión no envía al cementerio, hubiera sido meta
buen video
Gracias por el apoyo
Pues con los thunder discrepo por mucho
Cuando Judai uso monstruos LV
Kuribo alado lv 10
Yo uso montruos nivel, y son de los mejores que tengo
Que no esté video ya había salido?
deja vu
Tienes un error en el video, el espadachín solo es inmune a las cartas del oponente, tus magias si lo afectan, motivo por el cual si activas holló negro se muere
¡Dónde!
Soy yo, o este video ya existía?
Me paso lo mismo
X3
@@Gigoky es una ampliación y complementacion, ya lo ví master
Soy fan de chaz y fan del dragón armado
Wtf cuando Judai uso un LEVEL?
Kuribo lv 10
Es mi idea o es como el 4to video que saca de esto? Es resubido o sí es contenido nuevo?
deja vu
Nah, estoy segurísimo que ya había visto videos de este tema en este cana hace uno o dos meses
Mmm creo que el video no esta bien pensado teniendo en cuenta que los ejemplos de cartas que hacen mejor las cosas que diste en el momento que salian los moustros estaban la mayoria prohibidas. Es facil viendolo desde una perspectiva actual y decir es mala. Cuando era la forma de dar esos efectos sin romper el juego. Aun asi no quita que tengas razon que muchas de las cartes lv son dificiles de llevar a su mejor version del mounstro
FALTÓ EL MYSTIC SWORDMAN LV 6.
MENCIONANDO QUE RAIGEKI COMO LA ORDEN IMPERIAL YA ESTABAN PROHIBIDAS CUANDO SALIERON LOS MONSTRUOS LV.
WE EL YATA LOCK YA NI SIQUIERA EXISTÍA CUANDO SALIERON LOS LV, CREO QUE DEBISTE INVESTIGAR UN POCO MÁS RESPECTO A QUE CARTAS SE JUGABAN EN ESA ÉPOCA.
Bueno yo jugaba esa época y Misty swordman era usado para quitarse a los set monster
Algo a tomar encuenta de Yugioh de de 08 a abajo el juego era mucho más lento si karma cut y Vortex relámpago
Orden imperial estaba prohibida
Ahora en esa época estaba muy abusado las trampas
Los moustros lv lo que necesitan es un soporte actual pues están hecho por el año del juego lento donde negar necesitabas pagar la mitad de tus puntos o hacer 5 syncros
Cómo recomendación, deberías de hacer una historia fanfic del arquetipo heroe
Bro? 🤨📸
No sirve
th-cam.com/video/09Vc9oioO1c/w-d-xo.html saco el mago silencioso de duel links xd
Creo que sería bueno para los monstruos lv que tuvieran un campo y un link que invoque a su versión superior con solo sacrificarlos y buscadores de cartas magias y trampas lv, cómo podría ser un campo para éstos
Cook
Otra vez?😂
Pues si