Ich finde es schon lange dass Christian Fritz Schneider und Michael Graf die besten Sprecher von Gamestar sind, und nun nennt der gute Michael Graf seinen Kollegin hier im Video auch sein Lieblings Kollegen, interessant ja
Wie man sieht wie Micha bei dem Rage-Monolog über Homeworld von Fritz fast platzt vor Drang einzuharken aber ihn nicht unterbrechen mag 😂 Ich war von HW3 auch enttäuscht. Die Coming of Age Story war cringe, die Taktik unterfordernd, das Missionsdesign unoriginell, einzig die Atmosphäre war gut.
8:00 Warner hat nach dem Release noch einmal betont, dass das nächste Harry Potter Spiel auch ein LaS-Spiel werden soll. Also kam der Druck von oben und keiner hat wirklich was darauf gelernt. Das das Spiel 6 Monate später bei Prime "verschenkt" wird spricht Bände...
Tja, die $-Zeichen in den Augen sind zu groß und ausbaden müssen es am Ende die Angestellten, wenn ERwartungen zu groß werden. Hat keiner was aus dem mmorpg-boom der mittleren 2000er was gelernt: der Markt unterstützt maximal 2-3 Platzhirsche und eine Handvoll halbweg-ok-laufender, nischigerer anderer Titel, aber es kann halt nicht jeder abkassieren... und auf den WoW-killer abzuzielen ist riskant ohne Ende
@@janrautenstrauch4729 Stimme dir zu, bis auf das ein Wow-killer nicht Riskant ist, es wäre einfach nur zu teuer und andere dinge Profitabler auf kurze sicht. Daher wird es nie jemand mit Geld machen, weil die immer nur eines wollen, mehr Geld. Wow 1 Entstand ja auch nicht direkt durch den Wunsch nur Gled zu machen da war ne geniale kombo an Gamern und der mega-langen Erfolgsserie dahinter.
Ich bin ehrlich: Ich fand Outcast hatte einige Schwächen (Thema Kämpfe). Aber in Sachen Story, Musik, Synchro und vor allem Charaktere und die Spielewelt, fand ich es absolut großartig. Und das Jetpack hat unfassbar Spaß gemacht. Habe es sehr, sehr gerne durchgespielt. Mal endlich ein Spiel, wo man sich wirklich wie in einer anderen Welt mit anderen Kulturen vorkommt. Der Bosskampf war etwas... Effekt-übertrieben, aber ansonsten würde ich mich total über einen Nachfolger freuen, der etwas mehr poliert ist. Aber das originale Outcast hatte es damals ja auch leider schwer, weil es eben nicht die Standard-Mainstream-Ausrichtung hatte. Ich würde mir wünschen, wenn Mut mehr belohnt werden würde.
Interessanter Talk mit guten Einblick in die genannten Spiele. Was ich mir von euch wünsche, im Thumbnail oder Videotitel Sorgenkinder oder, wenn es sich nur um ein Spiel dreht, den Titel reinzuschreiben. Ich weiß gerne um was es in einem Video/Talk geht, bevor ich darauf klicke. Danke.
Early Access ist im Ursprung eine super Idee. Man bekommt zu einem kleinen Reis ein Spiel, was man durch Feedback irgendwo mitgestalten kann und hat am ende im besten Fall ein super Spiel. Das wohl objektiv beste Beispiel: Baldur's Gate 3. Für mich persönlich bestes Beispiel: Turbo Overkill. Leider wird alles früher oder später pervertiert , sobald es zum Business wird und die Branche leicht verdientes Geld riecht.
@@markusw3366 Naja, diese Bezeichnungen haben ja keinerlei Aussagekraft bezüglich Qualität. Es geht ja hauptsächlich um das Produktionsbudget. Die 10 Mio. von denen man liest, würde ich in der heutigen Zeit als Double A bezeichnen. Ich selbst habe beide Teile sehr gerne gespielt😉
Ich erinnere mich noch an Outlast und die organische Erkundung. Besonders hängen geblieben ist die Tatsache, dass man jeden NPC nach einem Ort oder Personen fragen konnte - die Sprachbarriere war ja recht groß - , und die haben dann einfach in die Richtung gezeigt. Ich habe seitdem kein Spiel gesehen, das etwas so simples und gleichzeitig immersives für die Navigation gemacht hat.
das ist meine Lieblingsfolge in eurer Serie, ich mag die konstruktive Kritik, eure Äusserungen haben ikonische Qualität, ich schaue diese Folge gerne mehrmals weil es ist funkensprühender Witz und Humor dabei, ich fühle mich jedesmal bestens unterhalten, vielen dank dafür, ihr seid tolle Entertainer
Großes Kino! 😅 Behaltet eure Grummeligkeit. Wenigstens habt ihr Hoffnung und ihr zeigt Passion. (Ich suche mir jetzt auch einen Spieledaddy, der mir endlich die Jak Serie neu auflegt.)
Scheiße, jetzt ist der Podcast vorbei. Von mir aus hättet ihr euch ruhig noch 2-3 Stunden weiter unterhalten können, da ich derzeit ohnehin nichts zu tun habe, außer im Hotelzimmer zu sitzen und dem Sauwetter vor'm Fenster beim schalten und walten zu zugucken. Urlaub ist schon geil...
Ich wollte hier mal noch meine Zustimmung zu Fritz's take geben, dass Homeworld sich auf einen Teil hätte fokussieren sollen. Ich persönlich glaube auch, dass halt die meisten Entwickler AoE2 und SC und Warcraft 3 sehen und sich gedacht haben wie lange die Spiele noch gespielt werden weil sie MP sind. Dabei wird aber mMn vergessen dass die Spielerbasis vor allem durch den Singleplayer so groß wurde. Ich weiß nicht ob es noch funktionieren kann, aber ich würde mir mal wieder ein Singleplayer RTS wünschen mit aufwändig Zwischensequenzen und Story. Das fehlt mir komplett.
Danke für einen heftigen Lachflash bei der Vorstellung das Michaels Kinder KEVIN, ALONE IN THE DARK und ANKE heißen. Eventuell hat die Mutter auch noch ein Wort mitzureden.
Denke auch nicht, dass so nen Season Pass oder die meisten anderen (nicht absolut P2W) Monetarisierungen nicht wirklich das Problem sind, es ist gefühlt eher so, dass die Publisher/Entwickler, scheinbar oft nicht wissen, was die Kunden eigentlich wollen oder es nicht vernünftig umgesetzt bekommen. Es muss nicht immer das neueste und innovativste sein, ein solides Spiel, dass einfach Spaß macht und/oder eine gute Story erzählt, würde oft schon reichen. In der Theorie, gibt es einige Game-Konzepte, wo so ein Seasonpass gut funktionieren könnte, dazu muss aber a. das Spiel gut sein und b. der Seasonpass gut durchdacht sein.
Ich finde es schade das die Single Player Kampagnen immer weniger werden und zum Teil immer schlechter. Wenn ich mir überlege ich habe 1500 Stunden Spielzeit bei einem Witcher 3. Und bei Homeworld habe ich die Finger von gelassen, obwohl ich 1 und 2 gespielt habe
Das Gegenteil zu Vorschusslorbeeren ist überraschenderweise Vorverurteilung. Was Sinn macht, denn Vorschusslorbeeren = vorab loben und Vorverurteilung = vorab verurteilen.
@@trazyntheinfinite9895 Ich habe zwar nichts zu Trends geschrieben, aber man kann auch zukünftige Trends vorab verurteilen. Mein Kommentar bezieht sich auf den Anfang des Videos, wo es um Spiele-Vorab-Analysen, meist basierend auf Trailer, mit möglichen Prognosen was daran gut/schlecht ist oder sein kann geht. Dabei wird dann meistens der Inhalt auch vorab gelobt, verurteilt und/oder kritisiert (als Mittelweg).
Homeworld 3 war schon eine heftige Enttäuschung. Wenn ich die kurze Spieldauer im Singleplayer und die Roadmap ohne jegliche Story-Erweiterungen gesehen hätte, hätte ich mir das nie gekauft. Ich hätte es nach Deserts eigentlich besser wissen müssen, weil mir da der reine Online-Fokus auch schon gegen den Strich ging.
"Servicegame" ist doch eh nur ein Synonym für "Early Access für völlig verbuggte Spiele ohne Inhalt zu mehr als Vollpreis mit der Option, für jeden Dreck extra zahlen zu können, ohne dass sie jemals fertig gestellt werden".
eigentlich nicht. Es sagt, dass sich das Produkt weiterentwickelt und versucht mit der Zeit zu gehen. Wenn man da neue Spiele mit ettablierten Spielen vergleicht, erscheinen die neuen natürlich unterentwickelt. Das macht es schwer sich dauerhaft auf dem Markt zu ettablieren und zu finanzieren. Bevor diese neuen Spiele entgültig sterben, versuchen diese Spiele mehr Geld zu generieren., um sich entweder zu retten, oder vor dem Sterben Schadensbegrenzung zu betreiben. Das Wirtschaftsmodell funktioniert so einfach nicht mehr, da Konkurrenten zu viel Vorsprung haben.
80% der Service Games funktionieren großartig und sind auch over time absolut faire deals, man sollte nicht alles pauschalisieren. Viele Gamer machen imho den Fehler zu früh und zu teuer einzusteigen. Ich muss ein Spiel das auf mindestens 5 Jahre "Service" ausgelegt ist, nicht 5 Tage vor Release für 50€ Early Access Aufschlag kaufen. Wer das macht, ist einfach selber Schuld.
Und am Ende spielt man 1-2 von diesen Games und ignoriert den Rest weil entweder keine Zeit für mehr Games oder aber man ist zu spät dran und hat schon nen Großteil verpasst. Also super gemacht. Vorallem muss man immer im Kopf haben das man von heut auf jetzt das komplette Game verlieren kann. Wer Bock auf so Quatsch hat, gern. Mir ist meine Zeit zu schade für so was. Genau wie bei vielen Open world Games. Da habe ich nicht das Gefühl das der Publisher meine Zeit zu schätzen weiß. Dafür gibt es einfach mittlerweile zu viele Spiele @@charlydude1757
Interessant fand ich die Gedankengänge von Euch im Video zur Krise des AA Spielebereichs. BattleTech (von HBS) war eigentlich vor einigen Jahren noch m.E. ein gelungenes AA Beispiel (auch per Crowdfunding aufgepäppelt), aber leider hat der Publisher (Paradox) dann beim Nachfolgeprojekt (The Lamplighters League) den Ast frühzeitig abgesägt und es bleibt zu hoffen, dass HBS aktuell in Minimalstärke wieder den Weg über Indie zurück zu AA irgendwann schaffen kann (auch wenn das ein langer Weg ist und der Verlust der (auch durch P&P) größeren Spielemarken wie ShadowRun und BattleTech an Paradox, die dazu eigentlich keinen echten Bezug haben, da auch nicht hilftreich ist). Bei InXile lag man (auch unter Zuhilfenahme von Crowdfunding) wohl auch noch im AA Bereich, aber das Budget dürfte sich durch die Übernahme von Microsoft verändert /verbessert haben, wodurch man mit Clockwork Revolution dann natürlich auch direkt abliefern wird müssen (und evt. zeitnah gegen ein neues Bioshock wird antreten müssen).
Ich habe noch einen Kandidaten: "Kerbal Space Program 2" Erst ein Spiel ankündigen das alles besser als der Vorgänger können soll, plus ganz neue Features und es dann als Ruine im Early Access zum Vollpreis rausbringen. Dann ein Jahr unwichtige Bugs Fixen und jetzt das Studio schließen. Echt geil gemacht Take Two.
Spieleentwickler heutzutage verschwenden zu viel Zeit bei Single Player Games auf einen Multiplayermodus! Wieso? Weil man speziell in Multiplayergames so gut Zusatzinhalte verkaufen kann.
Ich mag AA Spiele und fand Outcast: A New Beginning gut, aber die Openworld-Aktivitäten haben sich wirklich zu sehr wiederholt. Schade dass es sich aber so schlecht verkauft hat, hatte schon das Gefühl, dass es das bessere Avatar-Spiel war. Ich kenne kein Spiel, dass einen besseren Jetpack bietet. Mit voller Geschwindigkeit durch die wunderschönen Landschaften zu heizen hatte was. Der Gaming Markt heutzutage ist eh brutal. Leider auch für meine geliebte AA-Sparte. Seit einigen Jahren bin ich zu AA und Indie gewechselt und fühle mich da super wohl. AAA kaufe ich mittlerweile so gut wie keine mehr.
@@markusw3366 Wie fanden Sie Atlas Fallen? Ist leider ähnlich wie Outcast kaputt/untergegangen. Ich fands super, hatte mega Spaß damit. Aber immerhin kommt für Atlas Fallen noch einmal im August eine "Enhanced" Edition als kostenloses Update.
Gut das ich mir nochmal ne Switch gekauft hab. Man kann ja von Nintendo halten was man will. Die sind auch keine Heiligen. ABER! Wenn es rein um die Spielequalität geht, ja die Switch ist technisch am Ende, die ist zu 98% immer absolut Sahne. Cartridge rein und losspielen. Kein EA, keine übergroßen DayOne Patches, Servicegames gibs so gut wie nix (zumindest fällt mir spontan keins ein), Tendo läuft nicht jedem Trend hinterher und ziehen ihr eigenes Ding durch. Verstehe sowieso nicht warum jeder dem Earyl Acess Trend hinterher läuft. Entwickler Unterstützen schön und gut, und ja manchmal, lohnt es sich auch bestimmt, aber unterstützt nicht den Entwickler sondern die Geldgeber. Bei den großen schlimmer, bei den kleinen etwas weniger. Was kein Garant ist das es weniger schlimm ausfällt. Ich denke da nur an Wolcen. Seitdem gibs erst Geld wenn da wirklich was ordentliches zu erwarten ist. Last Epoch bspw. Es sollten viel mehr Spiele scheitern als nur Suicide Squad und die Menschen sollten weniger Gönnerhaft durchs Leben gehen. Auch wenn es ums Lieblingshobby geht. Gerade dann sollteman viel kritischer und skeptischer sein. Schöner Talk wie immer :)
EA kommt für mich nur bei kleineren Studios ohne Publisher im Rücken in Frage. Da habe ich in den letzten Jahren dutzende Perlen unterstützt, sei es nun Farthest Frontier, Medival Dynesty oder wie sie nicht alle heißen. Bei Nintendo fallen mir spontan Mario Card und Super Smash Brothers ein als Service Games. Da wird es mit Sicherheit noch mehr geben. Größtes Problem bei Nintendo, und vor allem der Switch, ist für mich, die decken überhaupt nicht meine Genres ab. Ich liebe Strategie und Simulatoren und da wird es sehr schnell, sehr rare auf der Switch.
@@kisaness Ja gut. Man kauft ja auch eine Nintendo Konsole weil man die gängigen Nintendo Spiele spielen will oder generell einfach sehr Nipponlastige Spiele mag. Strategie und Simulatoren sind ja eh keine Konsolengenres und will ich da ehrlich gesagt auch gar nicht drauf spielen. Dafür hab ich den PC.^^
@@screeaveDestination Gut, das ist eh nicht mein Spiel, daher kann ich dazu nichts sagen. Hab auch garnicht mitbekommen. Warum ist das nötig? Weil man nur einen Spielstand machen kann? Das ist generell ein Ding das ich bei Spielen nicht verstehe. Nur ein Spielstand und fehlende Auto Saves. Glückerlicherweise wird man, hoffentlich, auch alle Games auf die Switch 2 mitnehmen können. Sei es die Physischen als auch die digitalen Games.
Das "Zahle mehr - bekomm was Schlechteres" aus den ersten Minuten gibt es in den letzten Jahren ja nicht nur bei Games. Ein Blick in den Supermarkt wo große leere Verpackungen mit "neuer Rezeptur" und teurerem Preis winken zeigen auf: In der Gegenwart ist alles teuer, alles Verarsche und wo dies nicht zutrifft hat man Glück gehabt.
Mehr zahlen für ein paar Tage früheren Zugang gab es schon, als Star Wars The Old Republic veröffentlicht wurde... und auch da war es nicht neu. Das Spiel wurde am 20.12.2011 veröffentlicht und selbst da hatten einige schon 4-5 Tage früheren Zugang.
Plaque Tale ist eine AA Produktion die ziemlich gut funktioniert hat. Der erste Teil. Und Anno hatte im gesamten ziemlich gute Seasonpässe. So gut, das sie ungeplant noch mehrere Seasons an die erste dran gehängt wurden.
Das mit der 4stelligen Spielerzahl für Last Epoch war noch vor dem Release von Patch bzw. Cycle 1.1. Der Peak danach war wieder bei 70k. Aber das ist für ARPGs völlig normal, keines davon (auch nicht PoE) hält wirklich viele Spieler für die vollständige Zeit einer Season/eines Cycles. Wenn es alle paar Monate was neues gibt, kommen aber sehr viele wieder zurück für ein paar Tage/Wochen.
Zu Suicide Squad... das Problem fängt doch schon damit an, dass es eine absolut bescheuerte Idee ist, mit der Prämisse ein Live Service Game aufzuziehen. Starke Marke hin, starke Marke her, das ist noch nicht einmal der Punkt, denn die Filme funktionieren ja zumindest so halbwegs. Aber wer, der nicht ein absoluter Psycho oder Hasser etablierter Comichelden ist, findet bitteschön Spaß und Freude darin, Woche für Woche aufs Neue Batman und Ko. abzuschlachten und sich anzusehen, wie der Boomerang-Typ auf den toten Flash uriniert?
"Sell now, fix later" ist ja kein Problem das sich auf die Spielebranche beschränkt. Da kann zumindest keiner dran verrecken ( looking at Boeing und diverse Automarken wie Toyota, Tesla und viele Firmen mehr die mir gerade nich einfallen). Abkürzungen sind meistens sch... und ein anderer zahlt die Zeche...
Ich habe Alone In The Dark letztes Wochenende durchgespielt und fand es echt gut. Ja, die Kämpfe waren nicht so toll (fand ich bei Alan Wake 2 aber auch nicht viel besser) und das Spiel hätte länger sein dürfen. Denn so waren die Charaktere schon ziemlich interessant, aber es fehlte eben die Zeit, damit sich diese richtig entfalten konnten. Sonst war es aber durchweg unterhaltsam und leider gibt's bis auf Alan Wake 2 mMn. keine aktuellen Spiele in diesem Genre (die Resi-Spiele sind mir zu actionlastig und zähle ich deshalb nicht dazu).
Ich habe positive Erinnerungen an das erste Outcast, welche ich mir nicht durch eine neue Version, die meistens schlechter ist, zerstören will. Daher werde ich es nicht spielen.
Dinosaurier! Ich sage: Sobald diese ganzen Horror-, Action- und Management-Spiele mit Dinos rauskommen, werden wir auch nochmal eine Hochzeit der Dinosaurier in Games erleben. Und zwar in allen Genres!
Ich beantrage die Mitgliedschaft im zukünftigen Verein "Sorgenkinder-Videoausblicksbeteiligung-Vereinigung" (SVV?) - wäre passend, da ich mit der heutigen Folge gleich dreifach gebeutelt bin...nicht nur bin ich ein Kind der beiden Klassiker Homeworld, sowie Outcast, sondern habe auch noch die beiden neuen Collector Editionen bei mir liegen. Aber dank eurer Sorgenkinder Folge Anfang des Jahres hatte ich mich schon auf die Release vorbereiten können und werde diese Editionen als eine Art Mausoleum und Sinnbild des Endes der beiden Reihen und der AA-Games. Besonders bei Homeworld 3 hatten ja die Verschiebungen was befürchten lassen. Alleine alles gleichzeitig machen zu wollen und dann besonders bei der Kampagne zu kürzen ist schon eine Katastrophe. Und es gibt einen Alleinstellungsmerkmal bzw. sind Weltraumspiele immer noch populär und die Story, sowie die Missionen waren schon immer die Highlights und die Optik/Atmosphäre ist ja einmalig. Man hätte wirklich eine große vielfältige Kampagne erstellen sollen und dann einen größeren Mulitplayermodus ankündigen, um sich darauf zu konzentrieren. Also erst das eine und dann das Andere. Man muss ja auch erst einmal Aufmerksamkeit generieren und gute spannende Stories wären dies. Zudem hätte man sich auf eine einzige Sache konzentrieren können und eventuell Geld sparen können, wenn man danach aufgrund eines Misserfolges den Multiplayer Modus einstellen oder mit der Community zu feilen. Auf einem niedrigerem Level. Und Outcast hatte eh wenig Chancen, weil Avatar schon raus kam und Appeal null Chancen gegen Ubisoft und Avatar hatte. Man merkt grundsätzlich, dass diese Folge eigentlich eine Embracer Sonderfolge wäre. Schade schade. Bei Gothic sehe ich das anders. Das ist einfach eine weltweit viel populärere und bekanntere Marke und dort wird ja ein Remake gemacht. Da steckt (vermutlich) auch ein größeres Budget dahinter. PS: Finde es besonders schlimm, dass man die nun fliegenden Twon-Has nicht reiten darf... PPS: Und Aquanox hab ich ja total verpasst.
Micha...Deine Erwartungserklärung schlägt Inception und die Matrix um ein Vielfaches...😅 Schöner Talk! Edit: Alone in the Dark sieht gar nicht schlecht aus m.M.n....In das Sorgenkind schaue ich glaube ich noch rein...
Schöner Talk. Und ja, ein Herz für Single Player Games. Eine großartige Inzenierung und eine tolle Story eines Games ist wie ein schönes Buch am Abend.
Ich glaube weniger das die Entwickler bei einem neuem Teil einer Serie Angst haben den Nachfolger mit der Zahl zu betiteln, sondern die wissen ganz genau das ihr Spiel so Mittelmaß ist, dass es kein würdiger Nachfolger ist, zumindestens weckt es diesen Eindruck
Mein Take für ein modernes Homeworld 3 wäre gewesen: Zum Start ein ausschließliches Service Game, ABER vor allem PvE mit einer Community-Metastory mit Spielleitung à la Helldivers 2. Auf dem Wege hätte man die Welt weiterschreiben können und die vorhandenen Designelemente im Nachgang leicht in Richtung Singleplayer-Kampagne oder Multiplayer weiterentwickeln können. So hätte man ein Spiel für den aktuellen Markt UND die etablierte Fanbase entwickeln können. Je mehr ich drüber nachdenke, desto mehr bedaure ich, dass sie das nicht gemacht haben.
Ich fand AloneInTheDark 2024 für das was es ist besser als Resi. Ein Jumpscare Storyspiel mit Shootereinlagen. Die Resi's sind 80% Shooter (imho). Die Storys bei Resi sind auch etwas eintönig imho. Ich mag Resi als "Shooter" sehr gern aber nicht so sehr als Horror Game. Für mich ist halt Resi Village auch das beste muss ich zugeben. BitteNichtHauen 😋 Würde mir mehr Games erhoffen wie AITD. Alan Wake und Layers of Fear sind auch gut aber wieder andere Schwerpunkte.
Alone In The Dark ist im Großteil gar kein Actionspiel. Aber da, wo es das tatsächlich versucht, eins zu sein (Endkampf), wirds wirklich meh. Auch wegen der Steuerung. Insbesondere "echte" Horrorspiele leben eigentlich viel vom Feeling. Besonders präzise Steuerung ist gar nicht gewünscht -- jüngeres Beispiel auch das letzte Spiel von Frictional, Amnesia: The Bunker. Hier Türen zu öffnen, ist im Vergleich zum üblichen Knöpfledrücken für "Tür auf/zu" ein echter Akt. Aber genau das macht die Spannung mit aus, insbesondere, wenn man sich anschaut, was Türen auch in Horrofilmen oft sind: Die Gelegenheit, last minute noch einem Gegner den Weg zu versperren -- oder eben nicht. The Bunker ist übrigens einer der Überraschungen 2023 -- auch für Amnesia-Fans. Sein Design Lead hat letztens sehr Arkanes Prey gelobt. Die Inspirationen für The Bunker merkt man ihm deutlich an. Hoffentlich behalten sie was aus der Richtung bei fürs nächste größere Projekt.
Interessantes Video, Danke für den Upload! Zu 12:30 , also zum Aha-Effekt: es gibt heutzutage SO viele Spiele, dass die Chace auf unbekannte Innovationen oder komplett neue Herangehensweisen inzwischen extrem gering sind; es gab alles Bekannte schon (Wortkombinationswitz). Auf Steam kommen jährlich zwischen 6- und 18.000 Spiele jährlich raus.
Ich muss sagen, dass ich früher ausschließlich AAA Games gespielt habe. Seit Gamepass & Co. spiele ich viel mehr AA-Spiele. Habe auch Freunde die Streaming nutzen und zumindest Mobile spielen die sich keine AAA-Blockbuster (die genießt man auf dem großen TV), sondern ausschließlich Indy und AA Games, wo man rel. leicht "rein und raushüpfen" kann. Im Endeffekt sind auch sehr viele Nintendo Switch Spiele gefühlt "nur" AA Niveau (meine damit nicht unbedingt vom Budget her, sondern vom Feeling her).
Ich habe ähnliche Bedenken bei Space Marines 2, wie der Christian bei Homeworld 3. Sie scheinen sehr viele Modi einzubauen, und ich glaube einfach nicht, dass es ein relativ kleines Studio hinbekommt, diese alle zufriedenstellend zu gestallten. Meine Befürchtung ist, dass sie sich eher auf den Multiplayer konzentrieren und die Kampange eher als Anhängsel betrachten werden.
auch wenn es eher nur ein Nischendasein hat: Snowrunner ist ein Spiel mit sehr guten "Season Pass"-Inhalten, die sich lohnen! (zumindest eben für Leute, die diese Art von Spiel suchten)
Man könnte es ja richtig benennen, wer das normale Spiel kauft muss drei Tage warten, wer eine ultimate Edition oder Ähnliches kauft darf ab Tag eins spielen.
... meine Collectors Edition kam sogar zu spät und der Händler hat bisher 2 Tickets abgespeist und sich bei einem Mitarbeiter-Chat nie wieder gemeldet. 🌚
Ich würde argumentieren z.b. Kingdom Come ist ein AA spiel, welches das sehr schön macht Oder auch ein It Takes Two Wobei es schwierig ist festzumachen, was ein AA Spiel ist
Die nächste Welle ist, das Publisher den Entwicklern erlauben wieder mehr "Wagnisse", ich nenne es mal so :D, eingehen zu dürfen, da man nach Eldenring, BG3 und Zelda gesehen hat das man mit guten Spielen Millionen verdienen kann... man wird ja nochmal träumen dürfen :D
@@C-ManFromGer Die Frage war was wir uns für eine nächste Welle wünschen. Das ist eine Cash unabhängige Frage. Denn auch mit viel Cash sind gute Spiele nicht selbstverständlich. BG3 hätte bei derm Komplexität in die Hose gehen können. Eldenring bei dem Schwierigkeitsgrad und nicht vorhandenem "an die Hand" nehmen, und Zelda hätte sich mit dem OW und Survival Aspekt auch das genickt brechen können. Ist aber nicht passiert. Und ich würde mich über eine Welle freuen, das die ganz großen Publisher das auch mal erkennen und umsetzen. Sollte eigentlich klar gewesen sein was ich meine und das war ja auch die Frage.
Nachschuss Lorbeeren!😂 EDIT: Boah, die Story von "Homeworld 3" ist so mies, dass ist so wie wenn bei Battlestar die Überlebenden, jede Folge ein Massaker unter den Zylonen anrichten und doch die ganze Zeit davon reden würden, wie furchtbar und erdrückend diese Bedrohung ist! Ich meine, diese Bösewichtin bekommt es jede Mission dermaßen locker auf's Maul, führt sich aber auf wie der Imperator Palpatine auf'm Todesstern persönlich! Spätestens nach der dritten Mission müsste die Imogen der doch erklären, dass es jetzt mal besser wäre zu kapitulieren, bevor sie sie und ihre Typies komplett aus der Milchstrasse kehrt!😂 Das Aliens: Dark Descent so schlecht läuft, tat mir schon echt weh: Gutes Spiel, besser als alles was nach Aliens im Kino lief, keiner kaufts...
Aus Homeworld kann man keine Serie machen. Die Geschichte der Spiele war nie Charaktergetrieben, sondern eher Geschichten über die Völker und die Galaxie im Großen. Klar gab es die Anführer der jeweiligen Fraktionen, aber diese waren Avatare dieser. Was passiert, wenn man den Fokus von Homeworld Spielen auf die Charaktere schiebt, sieht man in Homeworld 3. Das Gefühl ist einfach ein spürbar anderes.
Outcast (1999) heute noch Platz 2 meiner absoluten Lieblings Spiele, mochte das Remaster, mag auch a new beginning, aber leider habt ihr recht... Bei fast allen Spielen die aus der Vergangenheit in die Gegenwart gezerrt werden, stimmt die DNA nicht mehr... Leider🥺
Ach ihr kommt auch noch an den selben Punkt wie ich. Man gewöhnt sich dran, dass man mit diesen Einschätzungen richtig liegt, wenn man erst mal ein paar Jahre lang die Katastrophen vorhergesehen hat. Man muss halt nur mal die Hype-Brille abnehmen, dann sieht man in der Promo-Phase mehr als genug.
Das Suicide Squad war für mich nach der Ankündigung erledigt, da ich erstens keine Live-Service Games mag und zweitens mir die spielbaren Charaktere spielerisch und aufgrund der langweiligen Superkräfte, Fähigkeiten zu flach sind.
Ich hab mit bei Suicide Squad die Zwischensequenzen angeschaut. Die sind technisch super gemacht, und gibts kostenlos auf TH-cam. Aber kaufen würd ich mir den Klamauk nicht.
Sachen die mir die lust an neuen Spielen nehmen: Multiplayer Modus OPEN World (MEga large scale never seen before etc.) Live Service game, Season Pass! Spiele die ich wirklich gesuchtet habe in den letzten Jahren: Baldurs Gate 3, Hogwarts, Spiderman (PS4/5), Hollow Knight. Frostpunk, StardewValley. Cyberpunk2077 Alles games wo Multiplayer keine rolle spielt. die Singleplayer erlebnisse in den vordergrund stellen.
Alone in the Dark habe ich 2mal hintereinander durchgespielt. Ich hätte mir eine Fortsetzung gewünscht, obwohl das Spiel viel Potenzial ungenutzt ließ.
Zum Thema AA zu AAA Spielen. Das Problem ist glaube ich am Ende der Preis. Bei Filmen ist es doch so ob AAA oder AA Film....das Kinoticket, die Blu-Ray, der Netflixaccount.....sind auch bei einer AAA Produktion genau so teuer/günstig wie bei einer AA Produktion. Alone in the Dark ist eine AA Produktion kostet aber zum Release genau so viel wie eine AAA Produktion. Aktuell bei Steam oder im PS-Store 60 Euro. Sorry. Wenn man nur ein drittel zu einer AAA Produktion ausgibt aber den Preis einer AAA Produktion erwartet darf man sich nicht wundern wenn diese Spiele vielleicht mal durch irgendwelche Sales gekauft werden.
zum thema double a games, ein story game das es ziemlich gut geschaft hat wäre meiner meinung nach honkai impact, man kann sagen was man will zum thema gacha mechaniken aber es war mehr oder weniger der grundstein für das was hoyo heute mit genshin, starrail usw ist. ja sie hatten spiele davor aber hi3 war der erste wirklich große erfolg vom studio. ps: für jeden der ein tolles story game will mit zum teil genialen charaktären kann ichs bis heute empfehlen und mit dem engine update für part 2 siehts inzwischen auch wirklich wieder nice aus
Die Charaktäre des Suicide Squads sind meiner Meinung nach auch so dermaßen stark überzogen, dass ich das als erwachsener einfach nicht mehr ernst nehmen kann. Da denke ich wirklich, dass es an kleine Kinder gerichtet ist.
Gerade im Bezug auf eure Diskussion über die AA Games, wäre es bestimmt mal spannend wenn ihr auf Publisher wie Hooded Horse oder Kowloon Nights schaut, die halt nicht wie Ubisoft auf MOAR MONEYZ aus sind sondern versuchen einfach kreative gute Games zu finanzieren.
Beide betreiben eher A- bzw. Indie-Publishing/Finanzierung. Schon interessant und da können Spiele dabei sein, die AA-Standards erreichen (Shadow Gambit beispielsweise), aber Projekte wie Outcast 2, Elex, Life Is Strange etc. sind noch mal eine andere finanzielle Größenordnung. Stimmt also, es gäbe da noch eine Menge zu besprechen :) -Micha
Wo Micha und Fritz draufsteht, ist eindeutig Qualität drin. War wieder eine schöne Folge.
"Bananenversion, reift beim Kunden..." - Volker Pispers
reizdarm sitzung mit schmerzen 🎉
"Ja, Kevin, aber so ist es halt" :D Sehr geil
Ich finde es schon lange dass Christian Fritz Schneider und Michael Graf die besten Sprecher von Gamestar sind, und nun nennt der gute Michael Graf seinen Kollegin hier im Video auch sein Lieblings Kollegen, interessant ja
Wie man sieht wie Micha bei dem Rage-Monolog über Homeworld von Fritz fast platzt vor Drang einzuharken aber ihn nicht unterbrechen mag 😂 Ich war von HW3 auch enttäuscht. Die Coming of Age Story war cringe, die Taktik unterfordernd, das Missionsdesign unoriginell, einzig die Atmosphäre war gut.
Jaa, das mir auch so aufgefallen. :D Micha hat manchmal den Mund bewegt. Er hat in Gedanken einfach mitgeredet :D
Ich hör die talks immer als Podcast und hab mir die Stelle nur wegen deinem Kommi nochmal angesehen.. Hab mich weggeworfen vor lachen :D
war ja anscheinend auch technisch einfach schlechter
8:00 Warner hat nach dem Release noch einmal betont, dass das nächste Harry Potter Spiel auch ein LaS-Spiel werden soll. Also kam der Druck von oben und keiner hat wirklich was darauf gelernt. Das das Spiel 6 Monate später bei Prime "verschenkt" wird spricht Bände...
Tja, die $-Zeichen in den Augen sind zu groß und ausbaden müssen es am Ende die Angestellten, wenn ERwartungen zu groß werden.
Hat keiner was aus dem mmorpg-boom der mittleren 2000er was gelernt: der Markt unterstützt maximal 2-3 Platzhirsche und eine Handvoll halbweg-ok-laufender, nischigerer anderer Titel, aber es kann halt nicht jeder abkassieren... und auf den WoW-killer abzuzielen ist riskant ohne Ende
@@janrautenstrauch4729 Stimme dir zu, bis auf das ein Wow-killer nicht Riskant ist, es wäre einfach nur zu teuer und andere dinge Profitabler auf kurze sicht. Daher wird es nie jemand mit Geld machen, weil die immer nur eines wollen, mehr Geld. Wow 1 Entstand ja auch nicht direkt durch den Wunsch nur Gled zu machen da war ne geniale kombo an Gamern und der mega-langen Erfolgsserie dahinter.
@@janrautenstrauch4729 WoW ist der WoW Killer 😂
Ich bin ehrlich: Ich fand Outcast hatte einige Schwächen (Thema Kämpfe). Aber in Sachen Story, Musik, Synchro und vor allem Charaktere und die Spielewelt, fand ich es absolut großartig. Und das Jetpack hat unfassbar Spaß gemacht. Habe es sehr, sehr gerne durchgespielt. Mal endlich ein Spiel, wo man sich wirklich wie in einer anderen Welt mit anderen Kulturen vorkommt.
Der Bosskampf war etwas... Effekt-übertrieben, aber ansonsten würde ich mich total über einen Nachfolger freuen, der etwas mehr poliert ist.
Aber das originale Outcast hatte es damals ja auch leider schwer, weil es eben nicht die Standard-Mainstream-Ausrichtung hatte. Ich würde mir wünschen, wenn Mut mehr belohnt werden würde.
Interessanter Talk mit guten Einblick in die genannten Spiele.
Was ich mir von euch wünsche, im Thumbnail oder Videotitel Sorgenkinder oder, wenn es sich nur um ein Spiel dreht, den Titel reinzuschreiben.
Ich weiß gerne um was es in einem Video/Talk geht, bevor ich darauf klicke.
Danke.
Zustimmung 100%. Oder die Talkenden. IRGENDEIN Anhaltspunkt wäre wünschenswert
Early Access ist im Ursprung eine super Idee. Man bekommt zu einem kleinen Reis ein Spiel, was man durch Feedback irgendwo mitgestalten kann und hat am ende im besten Fall ein super Spiel.
Das wohl objektiv beste Beispiel: Baldur's Gate 3.
Für mich persönlich bestes Beispiel: Turbo Overkill.
Leider wird alles früher oder später pervertiert , sobald es zum Business wird und die Branche leicht verdientes Geld riecht.
1:26:50 A Plague Tale: Innocence hat als Double A ganz gut funktioniert würde ich behaupten🤔
Plague tale und double a? Haette ich so nicht empfunden, habe diese 2 spiele geliebt als stealth fan
@@markusw3366 Naja, diese Bezeichnungen haben ja keinerlei Aussagekraft bezüglich Qualität. Es geht ja hauptsächlich um das Produktionsbudget. Die 10 Mio. von denen man liest, würde ich in der heutigen Zeit als Double A bezeichnen. Ich selbst habe beide Teile sehr gerne gespielt😉
@@markusw3366 Diese Kategorie bezieht sich ausschließlich auf das Entwicklungs-Budget.
Ist ein gutes Beispiel! Beide Spiele fand ich toll. Robocop rogue city war auch ein Riesenerfolg für nacon.
Robocop hab ich auch abgefeiert, so viel liebe zu den ersten 2 filmen
Ich erinnere mich noch an Outlast und die organische Erkundung. Besonders hängen geblieben ist die Tatsache, dass man jeden NPC nach einem Ort oder Personen fragen konnte - die Sprachbarriere war ja recht groß - , und die haben dann einfach in die Richtung gezeigt. Ich habe seitdem kein Spiel gesehen, das etwas so simples und gleichzeitig immersives für die Navigation gemacht hat.
*Outcast
das ist meine Lieblingsfolge in eurer Serie, ich mag die konstruktive Kritik, eure Äusserungen haben ikonische Qualität, ich schaue diese Folge gerne mehrmals weil es ist funkensprühender Witz und Humor dabei, ich fühle mich jedesmal bestens unterhalten, vielen dank dafür, ihr seid tolle Entertainer
Großes Kino! 😅
Behaltet eure Grummeligkeit. Wenigstens habt ihr Hoffnung und ihr zeigt Passion.
(Ich suche mir jetzt auch einen Spieledaddy, der mir endlich die Jak Serie neu auflegt.)
Scheiße, jetzt ist der Podcast vorbei. Von mir aus hättet ihr euch ruhig noch 2-3 Stunden weiter unterhalten können, da ich derzeit ohnehin nichts zu tun habe, außer im Hotelzimmer zu sitzen und dem Sauwetter vor'm Fenster beim schalten und walten zu zugucken. Urlaub ist schon geil...
Ich wollte hier mal noch meine Zustimmung zu Fritz's take geben, dass Homeworld sich auf einen Teil hätte fokussieren sollen.
Ich persönlich glaube auch, dass halt die meisten Entwickler AoE2 und SC und Warcraft 3 sehen und sich gedacht haben wie lange die Spiele noch gespielt werden weil sie MP sind. Dabei wird aber mMn vergessen dass die Spielerbasis vor allem durch den Singleplayer so groß wurde. Ich weiß nicht ob es noch funktionieren kann, aber ich würde mir mal wieder ein Singleplayer RTS wünschen mit aufwändig Zwischensequenzen und Story. Das fehlt mir komplett.
Danke für einen heftigen Lachflash bei der Vorstellung das Michaels Kinder KEVIN, ALONE IN THE DARK und ANKE heißen.
Eventuell hat die Mutter auch noch ein Wort mitzureden.
46:16 Die Dämme brechen und für 5 Sekunden wird Gamestar ein anarcho-syndikalistisches Medium
Schon vorher bei "da hat der Markt mal funktioniert" (etwa bei 4:20 - no pun) ahnt man, woher da der Wind weht.
Ich schätze das. :)
"Es gibt kein Season Pass Spiel, welches wirklich gute Inhalte hatte"
Anno 1800 ist das Spiel, welches euch gerade entfallen ist.
Gern geschehen. :-)
Borderlands 3 - die erste season - war ok und auch Pathfinder Wotr. Nicht großartig, aber ich habe es auch nicht bereut.
wo ist Géraldine wenn man sie mal braucht...
Denke auch nicht, dass so nen Season Pass oder die meisten anderen (nicht absolut P2W) Monetarisierungen nicht wirklich das Problem sind, es ist gefühlt eher so, dass die Publisher/Entwickler, scheinbar oft nicht wissen, was die Kunden eigentlich wollen oder es nicht vernünftig umgesetzt bekommen.
Es muss nicht immer das neueste und innovativste sein, ein solides Spiel, dass einfach Spaß macht und/oder eine gute Story erzählt, würde oft schon reichen.
In der Theorie, gibt es einige Game-Konzepte, wo so ein Seasonpass gut funktionieren könnte, dazu muss aber a. das Spiel gut sein und b. der Seasonpass gut durchdacht sein.
Deine Meinung. Ich fand das ganze Spiel schlecht!!!
Fehlkauf meinerseits
Es gibt zahlreiche Spiele deren season pass tolle Inhalte hat die ihr Geld absolut wert sind.
Die Erwartungserwartung ist nichts anderes als eine totale Kommunikationsniederlage.
Was SG1, Atlantis, Farscape und Lexx.. DIE ALTEN Sci-fi Serien sind Gottgleich^^
😒 Und Babylon 5?
und BSG!
Star Trek vergessen…
Hach ja , good times
Ich finde es schade das die Single Player Kampagnen immer weniger werden und zum Teil immer schlechter. Wenn ich mir überlege ich habe 1500 Stunden Spielzeit bei einem Witcher 3. Und bei Homeworld habe ich die Finger von gelassen, obwohl ich 1 und 2 gespielt habe
1.500 Stunden?
krass...
im single player
mit mods?
@@rockafella7774 hust Nackt-Mod hust
Du bist das Problem der Publisher:60€ für 1500 Stunden Spielzeit? Und wir können nicht nachmonetarisieten? Klaus, säg' alle Singleplayerprojekte ab!
@@martinprince8253danach veröffentlichen die drei Jahre lang nur Multiplayer Games und am Ende hat er sogar 5.000 Stunden in The Witcher 3.
Ich glaube, mir ist tatsächlich ein erfolgreiches, relativ aktuelles AA-Spiel eingefallen: Robocop: Rogue City.
Das stimmt, das wäre ein Beispiel für ein erfolgreiches AA-Spiel. Es gibt ja auch noch Erfolge, aber sie werden schwerer und schwerer. -Micha
Das Gegenteil zu Vorschusslorbeeren ist überraschenderweise Vorverurteilung.
Was Sinn macht, denn Vorschusslorbeeren = vorab loben und Vorverurteilung = vorab verurteilen.
Haha, nein. Trends erkennen hat nichts mit vorverurteilung zu tun.
@@trazyntheinfinite9895 Ich habe zwar nichts zu Trends geschrieben, aber man kann auch zukünftige Trends vorab verurteilen.
Mein Kommentar bezieht sich auf den Anfang des Videos, wo es um Spiele-Vorab-Analysen, meist basierend auf Trailer, mit möglichen Prognosen was daran gut/schlecht ist oder sein kann geht. Dabei wird dann meistens der Inhalt auch vorab gelobt, verurteilt und/oder kritisiert (als Mittelweg).
Homeworld 3 war schon eine heftige Enttäuschung. Wenn ich die kurze Spieldauer im Singleplayer und die Roadmap ohne jegliche Story-Erweiterungen gesehen hätte, hätte ich mir das nie gekauft. Ich hätte es nach Deserts eigentlich besser wissen müssen, weil mir da der reine Online-Fokus auch schon gegen den Strich ging.
"Servicegame" ist doch eh nur ein Synonym für "Early Access für völlig verbuggte Spiele ohne Inhalt zu mehr als Vollpreis mit der Option, für jeden Dreck extra zahlen zu können, ohne dass sie jemals fertig gestellt werden".
eigentlich nicht. Es sagt, dass sich das Produkt weiterentwickelt und versucht mit der Zeit zu gehen. Wenn man da neue Spiele mit ettablierten Spielen vergleicht, erscheinen die neuen natürlich unterentwickelt. Das macht es schwer sich dauerhaft auf dem Markt zu ettablieren und zu finanzieren. Bevor diese neuen Spiele entgültig sterben, versuchen diese Spiele mehr Geld zu generieren., um sich entweder zu retten, oder vor dem Sterben Schadensbegrenzung zu betreiben. Das Wirtschaftsmodell funktioniert so einfach nicht mehr, da Konkurrenten zu viel Vorsprung haben.
Ja mit dem kurz Namen verkauft sich das bestimmt besser als wenn man es Denglisch Service Game nennen würde.. ..auf jeden Fall ehrlicher .
80% der Service Games funktionieren großartig und sind auch over time absolut faire deals, man sollte nicht alles pauschalisieren.
Viele Gamer machen imho den Fehler zu früh und zu teuer einzusteigen. Ich muss ein Spiel das auf mindestens 5 Jahre "Service" ausgelegt ist, nicht 5 Tage vor Release für 50€ Early Access Aufschlag kaufen. Wer das macht, ist einfach selber Schuld.
Höre ich da Star Citizen 😂
Und am Ende spielt man 1-2 von diesen Games und ignoriert den Rest weil entweder keine Zeit für mehr Games oder aber man ist zu spät dran und hat schon nen Großteil verpasst.
Also super gemacht. Vorallem muss man immer im Kopf haben das man von heut auf jetzt das komplette Game verlieren kann.
Wer Bock auf so Quatsch hat, gern. Mir ist meine Zeit zu schade für so was. Genau wie bei vielen Open world Games. Da habe ich nicht das Gefühl das der Publisher meine Zeit zu schätzen weiß.
Dafür gibt es einfach mittlerweile zu viele Spiele @@charlydude1757
Interessant fand ich die Gedankengänge von Euch im Video zur Krise des AA Spielebereichs. BattleTech (von HBS) war eigentlich vor einigen Jahren noch m.E. ein gelungenes AA Beispiel (auch per Crowdfunding aufgepäppelt), aber leider hat der Publisher (Paradox) dann beim Nachfolgeprojekt (The Lamplighters League) den Ast frühzeitig abgesägt und es bleibt zu hoffen, dass HBS aktuell in Minimalstärke wieder den Weg über Indie zurück zu AA irgendwann schaffen kann (auch wenn das ein langer Weg ist und der Verlust der (auch durch P&P) größeren Spielemarken wie ShadowRun und BattleTech an Paradox, die dazu eigentlich keinen echten Bezug haben, da auch nicht hilftreich ist). Bei InXile lag man (auch unter Zuhilfenahme von Crowdfunding) wohl auch noch im AA Bereich, aber das Budget dürfte sich durch die Übernahme von Microsoft verändert /verbessert haben, wodurch man mit Clockwork Revolution dann natürlich auch direkt abliefern wird müssen (und evt. zeitnah gegen ein neues Bioshock wird antreten müssen).
Um Gottes willen sind das Schachtelsätze. Ich glaube dein Kommentar ist ganz allein für den Ruf der schwierigen deutschen Sprache verantwortlich. 😂
Ich habe noch einen Kandidaten: "Kerbal Space Program 2"
Erst ein Spiel ankündigen das alles besser als der Vorgänger können soll, plus ganz neue Features und es dann als Ruine im Early Access zum Vollpreis rausbringen. Dann ein Jahr unwichtige Bugs Fixen und jetzt das Studio schließen. Echt geil gemacht Take Two.
Die "Redemtion Arc" für Rocksteady endet hoffentlich nicht so, wie die von BioWare...
Fritz ist ein Haarmonster.
Aber Klasse der Gag mit dem Sägewerk. -> Handvoll Missionen...
Spieleentwickler heutzutage verschwenden zu viel Zeit bei Single Player Games auf einen Multiplayermodus! Wieso? Weil man speziell in Multiplayergames so gut Zusatzinhalte verkaufen kann.
So isses 👍🏻
na dann hat EA ja das richtige. nämlich nen seasson pass im single player. da sind se ja auf nem richtig guten weg :P
Ich mag AA Spiele und fand Outcast: A New Beginning gut, aber die Openworld-Aktivitäten haben sich wirklich zu sehr wiederholt. Schade dass es sich aber so schlecht verkauft hat, hatte schon das Gefühl, dass es das bessere Avatar-Spiel war. Ich kenne kein Spiel, dass einen besseren Jetpack bietet. Mit voller Geschwindigkeit durch die wunderschönen Landschaften zu heizen hatte was. Der Gaming Markt heutzutage ist eh brutal. Leider auch für meine geliebte AA-Sparte. Seit einigen Jahren bin ich zu AA und Indie gewechselt und fühle mich da super wohl. AAA kaufe ich mittlerweile so gut wie keine mehr.
Ich stimme zu, outcast 2 war fantastisch, und das jetpack war klasse, ich habe generell nichts gegen gute AA games
@@markusw3366 Wie fanden Sie Atlas Fallen? Ist leider ähnlich wie Outcast kaputt/untergegangen. Ich fands super, hatte mega Spaß damit. Aber immerhin kommt für Atlas Fallen noch einmal im August eine "Enhanced" Edition als kostenloses Update.
Alone in the Dark: 'weiche Leistung' steht für 'Durchfall' :P
Gut das ich mir nochmal ne Switch gekauft hab. Man kann ja von Nintendo halten was man will. Die sind auch keine Heiligen. ABER! Wenn es rein um die Spielequalität geht, ja die Switch ist technisch am Ende, die ist zu 98% immer absolut Sahne. Cartridge rein und losspielen. Kein EA, keine übergroßen DayOne Patches, Servicegames gibs so gut wie nix (zumindest fällt mir spontan keins ein), Tendo läuft nicht jedem Trend hinterher und ziehen ihr eigenes Ding durch. Verstehe sowieso nicht warum jeder dem Earyl Acess Trend hinterher läuft. Entwickler Unterstützen schön und gut, und ja manchmal, lohnt es sich auch bestimmt, aber unterstützt nicht den Entwickler sondern die Geldgeber. Bei den großen schlimmer, bei den kleinen etwas weniger. Was kein Garant ist das es weniger schlimm ausfällt. Ich denke da nur an Wolcen. Seitdem gibs erst Geld wenn da wirklich was ordentliches zu erwarten ist. Last Epoch bspw. Es sollten viel mehr Spiele scheitern als nur Suicide Squad und die Menschen sollten weniger Gönnerhaft durchs Leben gehen. Auch wenn es ums Lieblingshobby geht. Gerade dann sollteman viel kritischer und skeptischer sein. Schöner Talk wie immer :)
EA kommt für mich nur bei kleineren Studios ohne Publisher im Rücken in Frage. Da habe ich in den letzten Jahren dutzende Perlen unterstützt, sei es nun Farthest Frontier, Medival Dynesty oder wie sie nicht alle heißen. Bei Nintendo fallen mir spontan Mario Card und Super Smash Brothers ein als Service Games. Da wird es mit Sicherheit noch mehr geben. Größtes Problem bei Nintendo, und vor allem der Switch, ist für mich, die decken überhaupt nicht meine Genres ab. Ich liebe Strategie und Simulatoren und da wird es sehr schnell, sehr rare auf der Switch.
Aber Hauptsache man darf sich eine neue Switch kaufen, wenn man eine zweite ACNH Insel haben will. 🤪
@@kisaness Ja gut. Man kauft ja auch eine Nintendo Konsole weil man die gängigen Nintendo Spiele spielen will oder generell einfach sehr Nipponlastige Spiele mag. Strategie und Simulatoren sind ja eh keine Konsolengenres und will ich da ehrlich gesagt auch gar nicht drauf spielen. Dafür hab ich den PC.^^
@@screeaveDestination Gut, das ist eh nicht mein Spiel, daher kann ich dazu nichts sagen. Hab auch garnicht mitbekommen. Warum ist das nötig? Weil man nur einen Spielstand machen kann? Das ist generell ein Ding das ich bei Spielen nicht verstehe. Nur ein Spielstand und fehlende Auto Saves. Glückerlicherweise wird man, hoffentlich, auch alle Games auf die Switch 2 mitnehmen können. Sei es die Physischen als auch die digitalen Games.
@@kisanessStrategie gibt es in Form von fire Emblem, Advance Wars, Triangle Strategy, Mario and Rabbits
Das "Zahle mehr - bekomm was Schlechteres" aus den ersten Minuten gibt es in den letzten Jahren ja nicht nur bei Games.
Ein Blick in den Supermarkt wo große leere Verpackungen mit "neuer Rezeptur" und teurerem Preis winken zeigen auf:
In der Gegenwart ist alles teuer, alles Verarsche und wo dies nicht zutrifft hat man Glück gehabt.
Die beiden sind einfach gut, super Video. Wieder mal toll zu sehen, wie ihr das seht. Macht bitte weiter so.
Ich habe es mal gesagt und ich schlage noch mal vor : ihr solltet mal "Flop-Ten"(oder 100) machen XD
Fritz, bitte lieg bei Homeworld 3 falsch. Ich hoffe auf eine Entwicklung wie bei Mechwarrior 5.
System Shock wäre doch ein gutes Beispiel. Die Neuinterpretation war vorzüglich. Aber wie da die Verkaufszahlen sind, keine Ahnung.
In der ersten Woche 3 Millionen umsatz hat system shock remake gemacht, es wird als erfolg gewertet.
Mehr zahlen für ein paar Tage früheren Zugang gab es schon, als Star Wars The Old Republic veröffentlicht wurde... und auch da war es nicht neu. Das Spiel wurde am 20.12.2011 veröffentlicht und selbst da hatten einige schon 4-5 Tage früheren Zugang.
Es macht einfach so Spaß Fritz zuzuhören.
Plaque Tale ist eine AA Produktion die ziemlich gut funktioniert hat. Der erste Teil. Und Anno hatte im gesamten ziemlich gute Seasonpässe. So gut, das sie ungeplant noch mehrere Seasons an die erste dran gehängt wurden.
Das mit der 4stelligen Spielerzahl für Last Epoch war noch vor dem Release von Patch bzw. Cycle 1.1.
Der Peak danach war wieder bei 70k.
Aber das ist für ARPGs völlig normal, keines davon (auch nicht PoE) hält wirklich viele Spieler für die vollständige Zeit einer Season/eines Cycles. Wenn es alle paar Monate was neues gibt, kommen aber sehr viele wieder zurück für ein paar Tage/Wochen.
Denkt an das LBA 1 remake. Das kommt im herbst raus. Hoffe auf das beste!!!
Zu Suicide Squad... das Problem fängt doch schon damit an, dass es eine absolut bescheuerte Idee ist, mit der Prämisse ein Live Service Game aufzuziehen. Starke Marke hin, starke Marke her, das ist noch nicht einmal der Punkt, denn die Filme funktionieren ja zumindest so halbwegs. Aber wer, der nicht ein absoluter Psycho oder Hasser etablierter Comichelden ist, findet bitteschön Spaß und Freude darin, Woche für Woche aufs Neue Batman und Ko. abzuschlachten und sich anzusehen, wie der Boomerang-Typ auf den toten Flash uriniert?
Sehr informativ! Vielen Dank, euch beiden!
Huch! Ich dachte erst Wolverine sitzt an Fritz' Schreibtisch....😂
Meine Gedanken: entweder er hatte einen langen und Aufgaben armen Urlaub oder er braucht dringend welchen😂
"Sell now, fix later" ist ja kein Problem das sich auf die Spielebranche beschränkt. Da kann zumindest keiner dran verrecken ( looking at Boeing und diverse Automarken wie Toyota, Tesla und viele Firmen mehr die mir gerade nich einfallen). Abkürzungen sind meistens sch... und ein anderer zahlt die Zeche...
Fritz mutiert von seinem Aussehen her langsam zu einem Bär. :)
Oder auch: die Menschenfassade bröckelt😊
Ich habe Alone In The Dark letztes Wochenende durchgespielt und fand es echt gut. Ja, die Kämpfe waren nicht so toll (fand ich bei Alan Wake 2 aber auch nicht viel besser) und das Spiel hätte länger sein dürfen. Denn so waren die Charaktere schon ziemlich interessant, aber es fehlte eben die Zeit, damit sich diese richtig entfalten konnten. Sonst war es aber durchweg unterhaltsam und leider gibt's bis auf Alan Wake 2 mMn. keine aktuellen Spiele in diesem Genre (die Resi-Spiele sind mir zu actionlastig und zähle ich deshalb nicht dazu).
Ich habe positive Erinnerungen an das erste Outcast, welche ich mir nicht durch eine neue Version, die meistens schlechter ist, zerstören will. Daher werde ich es nicht spielen.
Dinosaurier! Ich sage: Sobald diese ganzen Horror-, Action- und Management-Spiele mit Dinos rauskommen, werden wir auch nochmal eine Hochzeit der Dinosaurier in Games erleben. Und zwar in allen Genres!
Gekommen für Videospielgelaber, geblieben für Soziologienachhilfe mit Micha
Ich beantrage die Mitgliedschaft im zukünftigen Verein "Sorgenkinder-Videoausblicksbeteiligung-Vereinigung" (SVV?) - wäre passend, da ich mit der heutigen Folge gleich dreifach gebeutelt bin...nicht nur bin ich ein Kind der beiden Klassiker Homeworld, sowie Outcast, sondern habe auch noch die beiden neuen Collector Editionen bei mir liegen. Aber dank eurer Sorgenkinder Folge Anfang des Jahres hatte ich mich schon auf die Release vorbereiten können und werde diese Editionen als eine Art Mausoleum und Sinnbild des Endes der beiden Reihen und der AA-Games.
Besonders bei Homeworld 3 hatten ja die Verschiebungen was befürchten lassen. Alleine alles gleichzeitig machen zu wollen und dann besonders bei der Kampagne zu kürzen ist schon eine Katastrophe. Und es gibt einen Alleinstellungsmerkmal bzw. sind Weltraumspiele immer noch populär und die Story, sowie die Missionen waren schon immer die Highlights und die Optik/Atmosphäre ist ja einmalig. Man hätte wirklich eine große vielfältige Kampagne erstellen sollen und dann einen größeren Mulitplayermodus ankündigen, um sich darauf zu konzentrieren. Also erst das eine und dann das Andere. Man muss ja auch erst einmal Aufmerksamkeit generieren und gute spannende Stories wären dies. Zudem hätte man sich auf eine einzige Sache konzentrieren können und eventuell Geld sparen können, wenn man danach aufgrund eines Misserfolges den Multiplayer Modus einstellen oder mit der Community zu feilen. Auf einem niedrigerem Level.
Und Outcast hatte eh wenig Chancen, weil Avatar schon raus kam und Appeal null Chancen gegen Ubisoft und Avatar hatte.
Man merkt grundsätzlich, dass diese Folge eigentlich eine Embracer Sonderfolge wäre.
Schade schade.
Bei Gothic sehe ich das anders. Das ist einfach eine weltweit viel populärere und bekanntere Marke und dort wird ja ein Remake gemacht. Da steckt (vermutlich) auch ein größeres Budget dahinter.
PS: Finde es besonders schlimm, dass man die nun fliegenden Twon-Has nicht reiten darf...
PPS: Und Aquanox hab ich ja total verpasst.
Micha...Deine Erwartungserklärung schlägt Inception und die Matrix um ein Vielfaches...😅
Schöner Talk!
Edit: Alone in the Dark sieht gar nicht schlecht aus m.M.n....In das Sorgenkind schaue ich glaube ich noch rein...
Schöner Talk. Und ja, ein Herz für Single Player Games. Eine großartige Inzenierung und eine tolle Story eines Games ist wie ein schönes Buch am Abend.
"HEY GUCK MAL! DU KANNST FÜR MEHR GELD DAS SPIEL IN EINEM NOCH UNFERTIGEREM ZUSTAND HABEN, NOCH FRÜHER"😂😂😂
5 Millionen schwitziger Lappen:
"Ich hasse die Gaming-Industrie, aber hier ist mein Geld!"
"Wieviel Monolog willst du?"
Fritz. "JA!"
Hier auch pro Pfefferminzschokolade 👍
Ich glaube weniger das die Entwickler bei einem neuem Teil einer Serie Angst haben den Nachfolger mit der Zahl zu betiteln, sondern die wissen ganz genau das ihr Spiel so Mittelmaß ist, dass es kein würdiger Nachfolger ist, zumindestens weckt es diesen Eindruck
Mein Take für ein modernes Homeworld 3 wäre gewesen: Zum Start ein ausschließliches Service Game, ABER vor allem PvE mit einer Community-Metastory mit Spielleitung à la Helldivers 2. Auf dem Wege hätte man die Welt weiterschreiben können und die vorhandenen Designelemente im Nachgang leicht in Richtung Singleplayer-Kampagne oder Multiplayer weiterentwickeln können. So hätte man ein Spiel für den aktuellen Markt UND die etablierte Fanbase entwickeln können. Je mehr ich drüber nachdenke, desto mehr bedaure ich, dass sie das nicht gemacht haben.
Ich fand AloneInTheDark 2024 für das was es ist besser als Resi. Ein Jumpscare Storyspiel mit Shootereinlagen.
Die Resi's sind 80% Shooter (imho).
Die Storys bei Resi sind auch etwas eintönig imho.
Ich mag Resi als "Shooter" sehr gern aber nicht so sehr als Horror Game.
Für mich ist halt Resi Village auch das beste muss ich zugeben. BitteNichtHauen 😋
Würde mir mehr Games erhoffen wie AITD. Alan Wake und Layers of Fear sind auch gut aber wieder andere Schwerpunkte.
Alone In The Dark ist im Großteil gar kein Actionspiel. Aber da, wo es das tatsächlich versucht, eins zu sein (Endkampf), wirds wirklich meh. Auch wegen der Steuerung.
Insbesondere "echte" Horrorspiele leben eigentlich viel vom Feeling. Besonders präzise Steuerung ist gar nicht gewünscht -- jüngeres Beispiel auch das letzte Spiel von Frictional, Amnesia: The Bunker. Hier Türen zu öffnen, ist im Vergleich zum üblichen Knöpfledrücken für "Tür auf/zu" ein echter Akt.
Aber genau das macht die Spannung mit aus, insbesondere, wenn man sich anschaut, was Türen auch in Horrofilmen oft sind: Die Gelegenheit, last minute noch einem Gegner den Weg zu versperren -- oder eben nicht. The Bunker ist übrigens einer der Überraschungen 2023 -- auch für Amnesia-Fans. Sein Design Lead hat letztens sehr Arkanes Prey gelobt. Die Inspirationen für The Bunker merkt man ihm deutlich an. Hoffentlich behalten sie was aus der Richtung bei fürs nächste größere Projekt.
Interessantes Video, Danke für den Upload!
Zu 12:30 , also zum Aha-Effekt: es gibt heutzutage SO viele Spiele, dass die Chace auf unbekannte Innovationen oder komplett neue Herangehensweisen inzwischen extrem gering sind; es gab alles Bekannte schon (Wortkombinationswitz). Auf Steam kommen jährlich zwischen 6- und 18.000 Spiele jährlich raus.
Ich muss sagen, dass ich früher ausschließlich AAA Games gespielt habe. Seit Gamepass & Co. spiele ich viel mehr AA-Spiele. Habe auch Freunde die Streaming nutzen und zumindest Mobile spielen die sich keine AAA-Blockbuster (die genießt man auf dem großen TV), sondern ausschließlich Indy und AA Games, wo man rel. leicht "rein und raushüpfen" kann. Im Endeffekt sind auch sehr viele Nintendo Switch Spiele gefühlt "nur" AA Niveau (meine damit nicht unbedingt vom Budget her, sondern vom Feeling her).
Ich habe ähnliche Bedenken bei Space Marines 2, wie der Christian bei Homeworld 3. Sie scheinen sehr viele Modi einzubauen, und ich glaube einfach nicht, dass es ein relativ kleines Studio hinbekommt, diese alle zufriedenstellend zu gestallten. Meine Befürchtung ist, dass sie sich eher auf den Multiplayer konzentrieren und die Kampange eher als Anhängsel betrachten werden.
auch wenn es eher nur ein Nischendasein hat: Snowrunner ist ein Spiel mit sehr guten "Season Pass"-Inhalten, die sich lohnen! (zumindest eben für Leute, die diese Art von Spiel suchten)
Man könnte es ja richtig benennen, wer das normale Spiel kauft muss drei Tage warten, wer eine ultimate Edition oder Ähnliches kauft darf ab Tag eins spielen.
... meine Collectors Edition kam sogar zu spät und der Händler hat bisher 2 Tickets abgespeist und sich bei einem Mitarbeiter-Chat nie wieder gemeldet. 🌚
Schön lang, sehr interessant und super Besetzung, vielen Dank!
Und jetzt gibt es Suicide Squad kostenlos über Prime - nach einem halben Jahr :D
Ich würde argumentieren z.b. Kingdom Come ist ein AA spiel, welches das sehr schön macht
Oder auch ein It Takes Two
Wobei es schwierig ist festzumachen, was ein AA Spiel ist
Der Fritz sieht auch aus, wie ne Tüte Pommes nach einem langen Reisetag schmeckt. (Herzlich gemeint!)
Die nächste Welle ist, das Publisher den Entwicklern erlauben wieder mehr "Wagnisse", ich nenne es mal so :D, eingehen zu dürfen, da man nach Eldenring, BG3 und Zelda gesehen hat das man mit guten Spielen Millionen verdienen kann... man wird ja nochmal träumen dürfen :D
Millionen zu verdienen ist das Minimum, bei Spielen die in der Entwicklung 2-3 stellige Millionensummen kosten. 😅
@@C-ManFromGer Die Frage war was wir uns für eine nächste Welle wünschen. Das ist eine Cash unabhängige Frage. Denn auch mit viel Cash sind gute Spiele nicht selbstverständlich. BG3 hätte bei derm Komplexität in die Hose gehen können. Eldenring bei dem Schwierigkeitsgrad und nicht vorhandenem "an die Hand" nehmen, und Zelda hätte sich mit dem OW und Survival Aspekt auch das genickt brechen können. Ist aber nicht passiert. Und ich würde mich über eine Welle freuen, das die ganz großen Publisher das auch mal erkennen und umsetzen. Sollte eigentlich klar gewesen sein was ich meine und das war ja auch die Frage.
@@chrimu Und? Das heißt nicht das man zwangweise auch Millionen verdient nur weil man Millionen investiert hat. Siehe Suicide Squad.
Lustig, dass es Justice League ab nächster Woche kostenlos bei Amazon Prime gibt 😅
Nachschuss Lorbeeren!😂 EDIT: Boah, die Story von "Homeworld 3" ist so mies, dass ist so wie wenn bei Battlestar die Überlebenden, jede Folge ein Massaker unter den Zylonen anrichten und doch die ganze Zeit davon reden würden, wie furchtbar und erdrückend diese Bedrohung ist! Ich meine, diese Bösewichtin bekommt es jede Mission dermaßen locker auf's Maul, führt sich aber auf wie der Imperator Palpatine auf'm Todesstern persönlich! Spätestens nach der dritten Mission müsste die Imogen der doch erklären, dass es jetzt mal besser wäre zu kapitulieren, bevor sie sie und ihre Typies komplett aus der Milchstrasse kehrt!😂 Das Aliens: Dark Descent so schlecht läuft, tat mir schon echt weh: Gutes Spiel, besser als alles was nach Aliens im Kino lief, keiner kaufts...
Mir hat "Alone in the Dark" gut gefallen. Schade um das Studio (Pieces Interactive).
Aus Homeworld kann man keine Serie machen. Die Geschichte der Spiele war nie Charaktergetrieben, sondern eher Geschichten über die Völker und die Galaxie im Großen. Klar gab es die Anführer der jeweiligen Fraktionen, aber diese waren Avatare dieser. Was passiert, wenn man den Fokus von Homeworld Spielen auf die Charaktere schiebt, sieht man in Homeworld 3. Das Gefühl ist einfach ein spürbar anderes.
Homeworld 3 braucht modding tools...für Missionen und ingame cutscenes und auch Einheiten klar aber hauptsächlich Missionen
Outcast (1999) heute noch Platz 2 meiner absoluten Lieblings Spiele, mochte das Remaster, mag auch a new beginning, aber leider habt ihr recht...
Bei fast allen Spielen die aus der Vergangenheit in die Gegenwart gezerrt werden, stimmt die DNA nicht mehr...
Leider🥺
Das Suicide Squad ist jetzt auch glaube ich auch tot. Da wurde jetzt dreimal versucht, etwas mit zu machen und immer ist es gefloppt
Mal eine doofe Frage hinterlegt ihr eure Auflösung hinter eine paywall oder macht das TH-cam
Ach ihr kommt auch noch an den selben Punkt wie ich. Man gewöhnt sich dran, dass man mit diesen Einschätzungen richtig liegt, wenn man erst mal
ein paar Jahre lang die Katastrophen vorhergesehen hat. Man muss halt nur mal die Hype-Brille abnehmen, dann sieht man in der Promo-Phase mehr als genug.
1:21:00 Wäre nicht in jüngster Vergangenheit Hooded Horse ein Publisher, der sich auf den AA Markt fokusiert?
Das Suicide Squad war für mich nach der Ankündigung erledigt, da ich erstens keine Live-Service Games mag und zweitens mir die spielbaren Charaktere spielerisch und aufgrund der langweiligen Superkräfte, Fähigkeiten zu flach sind.
Lol ich fühle mich ertappt ich hab vorgeskippt zu alone in the Dark 😂😂
Ihr beiden seit supper zu sammen! ❤
Oh wow Géraldineb… was haben dir Gelee-Bananen und Pfefferminze-Schokolade getan dass du sie so verachtest? :(
Was erwartest du von jemandem der lieber Gummibärchen und Kaubonbons trinkt😂
Ich hab mit bei Suicide Squad die Zwischensequenzen angeschaut. Die sind technisch super gemacht, und gibts kostenlos auf TH-cam. Aber kaufen würd ich mir den Klamauk nicht.
Sachen die mir die lust an neuen Spielen nehmen:
Multiplayer Modus
OPEN World (MEga large scale never seen before etc.)
Live Service game, Season Pass!
Spiele die ich wirklich gesuchtet habe in den letzten Jahren:
Baldurs Gate 3, Hogwarts, Spiderman (PS4/5), Hollow Knight.
Frostpunk, StardewValley. Cyberpunk2077
Alles games wo Multiplayer keine rolle spielt. die Singleplayer erlebnisse in den vordergrund stellen.
Alone in the Dark habe ich 2mal hintereinander durchgespielt. Ich hätte mir eine Fortsetzung gewünscht, obwohl das Spiel viel Potenzial ungenutzt ließ.
Zum Thema AA zu AAA Spielen. Das Problem ist glaube ich am Ende der Preis. Bei Filmen ist es doch so ob AAA oder AA Film....das Kinoticket, die Blu-Ray, der Netflixaccount.....sind auch bei einer AAA Produktion genau so teuer/günstig wie bei einer AA Produktion. Alone in the Dark ist eine AA Produktion kostet aber zum Release genau so viel wie eine AAA Produktion. Aktuell bei Steam oder im PS-Store 60 Euro. Sorry. Wenn man nur ein drittel zu einer AAA Produktion ausgibt aber den Preis einer AAA Produktion erwartet darf man sich nicht wundern wenn diese Spiele vielleicht mal durch irgendwelche Sales gekauft werden.
Jedes mal wenn ich Homeworld sehe wünsche ich mir ein neues Star Wolves 😢
Anno beweist doch, wie es langfristig gedacht funktioniert!
zum thema double a games, ein story game das es ziemlich gut geschaft hat wäre meiner meinung nach honkai impact, man kann sagen was man will zum thema gacha mechaniken aber es war mehr oder weniger der grundstein für das was hoyo heute mit genshin, starrail usw ist. ja sie hatten spiele davor aber hi3 war der erste wirklich große erfolg vom studio.
ps: für jeden der ein tolles story game will mit zum teil genialen charaktären kann ichs bis heute empfehlen und mit dem engine update für part 2 siehts inzwischen auch wirklich wieder nice aus
Bei 58:25... tja da kann man dann gegen Gothic und Elex einpacken ;)
1:26:15 Ist "A Plague Tale: Innocence" ein Double-AA Spiel?
Ich würd sagen, Innocence ist AA, Requiem allerdings schon AAA.
Die Charaktäre des Suicide Squads sind meiner Meinung nach auch so dermaßen stark überzogen, dass ich das als erwachsener einfach nicht mehr ernst nehmen kann. Da denke ich wirklich, dass es an kleine Kinder gerichtet ist.
Gerade im Bezug auf eure Diskussion über die AA Games, wäre es bestimmt mal spannend wenn ihr auf Publisher wie Hooded Horse oder Kowloon Nights schaut, die halt nicht wie Ubisoft auf MOAR MONEYZ aus sind sondern versuchen einfach kreative gute Games zu finanzieren.
Beide betreiben eher A- bzw. Indie-Publishing/Finanzierung. Schon interessant und da können Spiele dabei sein, die AA-Standards erreichen (Shadow Gambit beispielsweise), aber Projekte wie Outcast 2, Elex, Life Is Strange etc. sind noch mal eine andere finanzielle Größenordnung. Stimmt also, es gäbe da noch eine Menge zu besprechen :) -Micha
Bestes Format!
Danke ihr beiden!
Homeworld mit könnte ähnlich gut sein wie Battlestar Galatica sein mit seinem Universum
Die alte Galactica Serie war eine der Inspirationen für Homeworld 1-2, welche wiederum Inspiration für die neuere Galactica Serie war.
@@TheAudiopulse die Schlange die ihren eigenen Schwanz frisst :) Danke für die Info
Der SoKiViB-Award!! Klingt doch gar nicht schlecht