【ダイの大冒険】本編のメドローアのキルスコアに驚愕する読者の反応集
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2024
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【動画内の引用作品】
ダイの大冒険/©堀井雄二/三条陸/稲田浩司/芝田優作/集英社
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#ダイの大冒険
#反応集
ポップと戦った相手からすると
「一瞬の油断で即死する可能性が相手の手札にある」
てのはめっちゃプレッシャーなんだよなあ。
動画でも言われてるけど当たれば死ぬ技が持ち札にある事がかなり重要だよね
切り札は切らない状態が1番強いからね
当たると大魔王だろうが即死確定の技があるというだけで相当なプレッシャーよ
ドラクエ10では魔法使いの必殺技として使えるんだけど、直線上の敵全てに効果があるから、上手いこと敵が並んだ時にぶっ放せばまとめて一掃できてすごく気持ちいい……と同時に、これ連発できるポップとマトリフやベーな、ってなる。
強すぎるが故に警戒が凄すぎて決まらない。だが、それこそが最大の強みでもある|ω=´)『それ以外』が実に刺さりやすくなる・・・!
(むしろあれだけ警戒されてるのに2もスコアとれてる事がものすごい事なのだ)
4:02 契約すれば使えるかもしれないけど、正直メドローア覚えた時点で覚える意味自体がないかもしれない。並みの相手はイオラベギラマ2連発でいいし。
もともと、凍れる時間の秘法中の身動きできないハドラーを始末するためのものだからなあ。
準備時間の長さと反射リスク(相殺含めて魔法力大半もっていかれるし)ってので、大きな隙ができる大技を相手に使わせないって牽制の意味合いが強いよね。
バーンがその気になったら、狙った方向に跳ね返せるしなあ。
消滅という即死の効果は物語的には使いづらかったんだろうな。
反射や魔法力無効とかそういう場合も通じないっていうのが地味に痛かった。
その分相手に警戒させたり抑止としては相当役に立ってたと思う。
魔王軍に撃ったら軍勢を消滅させられるだろうけど、それやったら現実に核兵器撃ったくらいの扱い受けそうだから、そんな漫画は描けないよねえ。
戦略級の兵器は存在するだけで相手に重圧を与えるものだよ…
シグマをやったときは、同じ方向にマアムがいるから
シグマの本体文だけの効果範囲に絞っているという説
効果範囲を変更するくらいはほかの呪文でもしていたので可能でしょう。実際、マトリフとの修行中は山に大穴開けてたし、親衛騎団を消し去ろうとしたときは入り江の向こう側の山に大穴開けてた。あれが普通状態で、あとは絞ったり、下手すれば拡大すらできたかもしれない。
それを言ったらキルスコアを上げた呪文自体が少ない問題…メガンテは狙った相手を倒せてないケースが作中で3度もありますし。
まぁキルスコアしかみないのは視野が狭いよな
論理的にはメラとヒャドでもできるはずなので、
小粒なメドローアを作ってマシンガンのように発射すれば
無敵じゃんとか思ってた頃がありました
フレイザードならって発言が漫画中にあったけどそれわかってからハドラーが禁呪でまたフレイザードみたいなやつ生み出せば良かったのにな
成長すればって話だから、作中の経過時間がかなり短いのもあってできるかもとまでは思うかもしれんが、実行し、育成する余裕はないだろうな。魔界編があった場合は地上の戦いをこっそり見てた新勢力が成長フレイザード軍団とかやってきそうで嫌。
フレイザードが序盤の強敵で、かつ誕生したてだったからって設定が絶妙なんだよな。(・ัω・ั)
作中でもマトリフが、もしフレイザードが経験値を積んでメラ系とヒャド系を同時に使えたら絶対に勝てなかっただろうってセリフもメドローアの伏線になってたんだよな😮
ポップとかマトリフの同時に二つの呪文は両手に別々の銃持ってある程度狙いつけて打ててようなもんだから間違いなくすごいんだと思う、ただバーン様無限ロケラン(反動0、弾薬∞、リロード必要なし)打てるからわざわざそんなもん使わんでいいやになるんだとおもう。
ゲーム版ドラクエだとポップもマトリフも2回行動出来る化け物。というか。2回行動出来ないとメドローアは使えない。ゲーム版ドラクエだとメドローアを放つには2回分の行動が必要って感じかな。ただベギラゴンとかは1回行動だろうから続けてベホマ回復も出来るって感じかな。
キルスコアゼロの超魔爆炎覇
ロンベルクがめっちゃ不貞腐れただろw
超魔ハドラーの対戦相手ってダイ・バラン・バーンの3人だけやんけ。無茶言うな。
超魔爆炎覇自体は竜魔人バランや老バーンすら最後まで警戒していた技だったし両者ですらまともに当たればただでは済まない、だからこそ扱いが難しい技でもある。
しゃーない。
キルスコアゼロのギガブレイクが元ネタだからw
ギガストラッシュもストラッシュクロスもゼロだからセーフ
絶対消滅の呪文使う魔法使いが戦闘中に視野の外に行くだけで即死させられる脅威あるからなw
しかも純戦士と同等の速度で動く魔法使いとか動くだけで牽制になるっていう
メドローアが決まらなくとも相手はだいたいこれを意識してたらからな。
バーン様でも意識の端にしっかり残している。
地平線まで見える雑魚の群れをメドローアで一掃するシーンが見てみたい
ドルオーラの魔力炉キルカウントするなら
裂光拳のバイオプリズンもカウントしたいいのでは
全ドラクエ作品でも最強クラスの呪文だからなあ。メドローア。
当たったところが跡形無く消滅するから魔王クラスでもまともに正面から食らったらアウトっぽいし。
エスタークは不老不死だから無理だろうけど、異魔神(超再生持ち)ならやれそうな気がしなくもない。
そら直撃=100%死ぬ技相手が持ってたら警戒しないヤツは間抜けよ。
メドローアバレした後はもう徹底的に対メドローアのカウンター持ってるヤツしか相手にさせて貰えなかったレベルで敵味方全員からの評価がわかるわ。
人差し指でメラ、中指でヒャド
指先にメドローアまとった突きとか北斗神拳や。
メドローアに対して回避かカウンターをできるリソース残しとかなきゃいけないからたちが悪い
メドローアの効果範囲に関してはただ単に増幅にかかった時間じゃないかな?
魔法は基本増幅して撃つってヒュンケルが老バーンの速射について言及してたし
崖に対してとか親衛隊相手に対して撃ったときは十全に全体を巻き込めるほど溜めて、シグマに撃ったときは一人を十分に仕留めれるだけの威力を維持しつつ速さ重視で
スレイヤーズで氷魔法と炎魔法がぶつかったら水蒸気爆発が起きるっていう表現があったのになぁ…
究極魔法と言うなら、フレイザードのフィンガーフレアボムズみたいに
各指ごとに火炎、冷気、閃光、真空、電撃の各魔法を宿らせてそれを握り込むとメドローアになる、
くらいのほうが良かったなぁ…
…絶対無理かw
スレイヤーズと違って、ヒャド系が「氷を生み出す」ではなく「温度を下げてる」で、メラ系も「温度を上げて炎を発する」になってるので、相殺という設定。いや、対消滅でないことはとにかく確かだけど。対消滅なら核融合以上の大爆発になるはずだし。
SaGa2秘宝伝説にはボス耐性(○消滅、○ダウン)があってこの手の攻撃は"ラスボス"には効かなかったんですよね(*´ω`*)
道中のボスは石化とかデスが割と効いた(笑)
フィンガーフレアボムズできるわけだからポップは将来的には右手でメラゾーマ3発、左手でマヒャド3発作ってフィンガーメドローアボムズとかできるでしょ
寿命がなくなりそうだ。
ダイ大メドローアでメタルキング狩りしたら経験値も消し飛びそう…
後には、削り取られた、メタルキングだけだろうな。
マトリフとの修行中にすべての魔法と契約させられているという説明があり、レベルも50超えなので、使える呪文は「全部」だろう。だが、相手は耐性持ち・闘気で防御・そもそもほとんどの呪文が効かない・反射・両手使う暇なんかねえという奴らばかり。ほとんどの呪文は使うことが無くなるのは仕方ない。作者だったか編集だったかも補助呪文を有効に描写し辛いとか言うてたし。本来のドラクエなら補助呪文掛けたら、有効属性の呪文使うか、回復呪文掛けるだけのキャラだよ。魅力半減以下だな。さもなくば、呪文無効の敵を出さずに、ロト紋の賢王みたいにやたら強力な合成呪文ばかり使うとか。
キルスコアが5のベタンって全然使わなくなったけど、あれ連携で使うと強過ぎるって作者が気づいちゃったのかな?
バランに対してすら足止めにはなるので大魔道士二人揃えばバーン様と双竜ダイ以外には勝ててしまいそう。
地味だからじゃない?ポップ動けないしバラン編以降ってベタンじゃ破れるor効かないって敵がほとんどだし。
まあそれ言っちゃうとポップならフィンガーフレアボムズの方がスコア高いになっちゃうし・・・
遊戯王で言うニビルやGみたいに手札にある事を常に意識しなきゃならないのは相手からしたら嫌すぎるな
そして発動に時間がかかるからこちらの妨害札で対策も可能だな!
特殊な生命体のネームドキャラに対しての空の技さんもまともに当たらせてもらえてないぞ
そりゃ当たれば消し飛ぶ技が簡単に当たったら脚本上まずいから
じゃああれだメドローアとダイの必殺技、師匠もいてくれて一斉に攻撃すればえええんじゃ
それ、ダイも死ぬ奴じゃないか?
@@達の字 盲点だった(おい
エロ漫画だけど、10本の指で10の魔法を同時に使う人いたな・・・
ゲーム的に言うと一撃必殺or999ダメージ。
当たれば、次元の違うラスボスのバーンも消滅するから99,999ダメージくらいかと。
絶対殺せる魔法1発よりそれなりの威力の魔法乱射の方が強そう。イオラ乱射する方が普通に稼げる。キルスコアならね
残念なことに「それなりの威力の魔法」でダメージを受けてくれる敵が誰も居ない、魔法使いに厳しい世界がダイの大冒険なのです。
女王アルビナスがその‼️
メドローアを見てみんな逃げてみたいな事を…😅
危うさを感じていた様な。
あそこからだとアルビナスも逃げられなかったのかね。スピードならシグマ以上の筈なのに。まあ、魔法を避ける戦士が多すぎる時点で魔法使いに厳しい世界だけど。
@@達の字 ポップも最短の避け方だ、しかも仲間の為に命を捨てる覚悟が無いと絶対に思い付かない方法だと…‼️🤔🙄
主人公が補助呪文や罠使いまくりなのも楽しいぞぉ→オーバーロードのモモンガ
ただしそういった高水準バトルを扱い切れる作者の技能が必要だけど
補助呪文でオーバーキルか、本来のレベル差でオーバーキルのどちらかの小説のどこに作者の技能があるのだろう。
RPG的に考えるとむしろ乱獲対象じゃない?開幕マホカンタかけて殴ればいいだけじゃない?
より安定ならマホトーン使えばもう詰みじゃん。呪文だけなら雑魚だよ。しかも耐久ないだろうから開幕からゴリ押しもいけるだろうし
マホカンタかけて誰が殴るの?マホカンタ掛けたのが普通の魔法使いなら、ポップの場合、メラかなんか当ててマホカンタを消して、反対の手でベギラマ出して消し炭のするね。ついでに原作見ても居ないようだから言うと、煽られたラスボスに黒のコアでも吹き飛ばなかったバーンパレスの床に叩きつけられても平然と立つし、体内でイオナズンを炸裂させる技を食らっても立ち上がってベホマを自分で即座に掛けるくらいの耐久持ちなんだけど。
@@達の字 漫画如きに顔真っ赤にしてて草