Present your effects in the best way possible using Cinemachine in Unity

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 7

  • @우연-h4i
    @우연-h4i 6 หลายเดือนก่อน

    Thank you! I kept looking and thank you so much!

  • @우연-h4i
    @우연-h4i 6 หลายเดือนก่อน

    Is there anything produced as an urp version?

  • @ShaloMArtist
    @ShaloMArtist 4 หลายเดือนก่อน

    I'm not sure. But I got some issues when I tried using Black & white shader.
    The console : Shader properties can't be added to this global property sheet. Trying to add _GrabTexture_ST (type 2 count 1)
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&).

    • @ShaloMArtist
      @ShaloMArtist 4 หลายเดือนก่อน

      Yeah. I just GrabPass{} . And it worked

  • @DarthVauban
    @DarthVauban 8 หลายเดือนก่อน

    Привіт. Я тільки но вирішив вриватись у VFX для геймдеву і мені знайомий тім-лід 3д художник порадив освоїти гудіні, щоб робити ефекти в ньому, ну і вже потім просто переносити їх у юніті або анріал. Зі свого досвіду можеш сказати наскільки гудіні хороша річ для створення ефектів під real time VFX?

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  8 หลายเดือนก่อน

      Я тільки вибухи і деякі моделі робив в гудіні, а повноцінні ефекти ні

    • @DarthVauban
      @DarthVauban 8 หลายเดือนก่อน

      @@HovlStudio тобто гудіні в цілому використовується, але в цілому можна і без неї обходитись?