【ロマサガ2】リマスター版の残念だった要素をまとめてみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 203

  • @user-dw9bj5wk5w
    @user-dw9bj5wk5w 2 ปีที่แล้ว +22

    ロマサガ123共通である、ラストバトルのイントロ開始からAメロへ移行と同時に戦闘開始、このタイミングが大きく外れていた。これが自分的に大きながっかりポイントでした。
    具体的には、
    ①最後の七英雄を撃破し、初めてプレイヤーに話しかける皇帝「準備はいいか?」→「はい」→「いくぞ」の流れからラストバトルが流れ始める
    ②ラストバトルの壮大なイントロを背景に、七英雄が稲妻の様な効果音とエフェクトの中、グルグル回りながら合体
    ③戦闘画面に移り、異形と化した七英雄が現れると同時にAメロへ移行
    ④同時にラストバトル開始
    リメイクでは合体から戦闘開始までが早くて、ラストバトルに臨む高揚感が少し薄れてしまった印象。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 2 ปีที่แล้ว +21

    この中で一番ダメのはやっぱりソフトリセットがないことだろうなぁ
    全体的にソフトリセット前提のシステムだし

  • @user-mh8rm1vo3b
    @user-mh8rm1vo3b 2 ปีที่แล้ว +59

    セーブデータの数と地獄爪殺法の見切りとベルセルクは今ならアプデとかで対応してくれてもいいと思うのよね

    • @TheF6fhellcat
      @TheF6fhellcat 2 ปีที่แล้ว +14

      リメイクすらまともに作れなくなったから・・・
      今はリソースはFF7リマスターに全振りしてるだろうから無理だろうね

    • @ponsuke777
      @ponsuke777 ปีที่แล้ว +6

      @@TheF6fhellcat あのレベルで全振りw

    • @user-eb2qm1zk5i
      @user-eb2qm1zk5i ปีที่แล้ว +10

      @@ponsuke777
      そうよ。あのレベルで全振り。

    • @user-vc1cl9tv5v
      @user-vc1cl9tv5v 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-eb2qm1zk5i安倍氏の暗殺事件からまるで成長しない

    • @a777-d2d
      @a777-d2d 2 หลายเดือนก่อน

      ff7リメは神ゲーだったけどさすがにな

  • @user-ef4mv3rt6o
    @user-ef4mv3rt6o 2 ปีที่แล้ว +38

    スマターって呼ぶとこにロマサガ愛を感じます。自分は10年以上マスターと思ってました

    • @user-eb2qm1zk5i
      @user-eb2qm1zk5i 2 ปีที่แล้ว +29

      正しくはゼラチナス・マター(ゼラチン状の物質)って意味なのよね

    • @jap656
      @jap656 2 ปีที่แล้ว +8

      こんらんじゃなくてとんらんだしね

    • @user-nn2sn8zt1p
      @user-nn2sn8zt1p 2 ปีที่แล้ว +7

      風俗嬢のとっておき技

    • @Hyper-Nobitarou2491
      @Hyper-Nobitarou2491 2 ปีที่แล้ว +1

      別RPGにてマター・デストラクトという技があり、それでゼラチナスマターも区切りはマターだったのかッ!と何十年も経って気付きまして…。
      あ う お。(爆)

    • @user-eb2qm1zk5i
      @user-eb2qm1zk5i 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-nn2sn8zt1p
      それは素股

  • @user-fq8hr2yj8s
    @user-fq8hr2yj8s 2 ปีที่แล้ว +16

    ガラケー版では確かに防具の数値は全部見られましたし、SFC版の見かけのデタラメ数値も修正されてました。
    ワンダーバングルのバグもガラケー版から修正されましたが、別のアイテムでも良いから残して欲しかったですね。

  • @user-bb9tu6qo6p
    @user-bb9tu6qo6p 2 ปีที่แล้ว +21

    2周目以降に引き継げなくて帝国記を綺麗に埋められないのがA型の俺には許せなかった

    • @user-ux7jt4pn2j
      @user-ux7jt4pn2j 2 ปีที่แล้ว +7

      それね。帝国記は前データで触れた話は灰色で記載されたままとかにして欲しかった

  • @user-zc3ro4ie1p
    @user-zc3ro4ie1p 2 ปีที่แล้ว +24

    セーブデータの数と石船所持の際のガクガクに関しては同感です
    もっと数がほしいし、あの緩慢な動きは何とかしてほしかった

  • @user-yu2iu6si9p
    @user-yu2iu6si9p 2 ปีที่แล้ว +11

    個人的に残念だったのはボス敵のアニメーションが本当に"ただ動いてるだけ"だったことかな。
    攻撃する時なんかにも汎用でもいいからそれっぽい動きをしてくれたりすると良かったんだけどね。
    まあ贅沢な要求かもしれんけど。

  • @zonaka2065
    @zonaka2065 2 ปีที่แล้ว +16

    良ゲー!面白かった!買って良かった!…とは思うけど、sfc版をプレイしたおっさんにとっては「もうちょっと出来たんじゃない?」って感じでしたね
    まぁ1本1万円前後した当時と違って手軽に遊べる時代だから作る側もそれなりになっちゃいますよね

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m 2 ปีที่แล้ว +11

    直さなくていいバグは直す癖に直すべきバグをそのまま放置って印象

  • @太郎猫-u1w
    @太郎猫-u1w 2 ปีที่แล้ว +46

    サガシリーズはマラソン要素も多くてソフリが必須なのにリメイクで排除された時は製作者の正気を疑いました。

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 8 หลายเดือนก่อน

      だんづ?!
      ゆじずいぎ?!
      が.?.!.

    • @タイールヘンリックアーベル
      @タイールヘンリックアーベル หลายเดือนก่อน

      まともなリメイクできるくらいならリマスターのタイミングでリメイクしてる、と思ってましたし、「リマスターも原作依存にまやかしつけた」というイメージだったので、手をつけませんでした。

  • @user-kc1oc4gk7d
    @user-kc1oc4gk7d 2 ปีที่แล้ว +46

    ソフトリセットと一部の技の登録関係と防具の各属性防御力は確かに不満だった
    後は新たに冥術とサラマンダー両方獲得ルートも追加してほしかった

  • @user-hc3pt7cg3c
    @user-hc3pt7cg3c 2 ปีที่แล้ว +24

    リマスターは他機種版から「移植」してたわけじゃなく、現行環境に合わせて「似せて再開発」したそうなんで、バグ修正はそもそもバグ無しに作ってるし残されたバグはあえて残したというか意図的に再現したもの、なんだとかいう話だっけな
    新たなバグは完全にリマスター版開発のミスのモノなので大いに語って広めて責めていいw

  • @yamuchagold
    @yamuchagold 2 ปีที่แล้ว +20

    攻撃の際のSEはよくわかります!
    大剣攻撃の低い「ズシュ!」みたいな音が好きだったので。触手の「バララララ!」も軽い感じになってましたっけね。
    ロマサガRSではまだマシなのに。

  • @yuppie1031
    @yuppie1031 2 ปีที่แล้ว +9

    電話としては使ってないけどロマサガ2専用機としてガラケーはまだ仕事してますねw ほとんどのゲームは通信確認が入って起動不可になる中ロマサガ2だけは普通に遊べてるのはありがたいです。

  • @user-qruttykk6i
    @user-qruttykk6i 2 ปีที่แล้ว +15

    キーコンフィグは付けて欲しかったですね!
    後個人的に気になったのは全体的に狭く感じる、特に建物の中とか
    人物もほっそりしたような?

  • @tayu1458
    @tayu1458 2 ปีที่แล้ว +27

    ミンサガみたいに突と打防御や耐性見れるようにしてくれは思ってましたわ、このロマサガ動画シリーズのおかげで表示されてる防御値が斬だけと知れたのは良かった(^^)

  • @wasen_
    @wasen_ 2 ปีที่แล้ว +7

    マップの選択はもやもやする・・・。確かに見切れ半手観音は雑過ぎるのは気になった
    ソフトリセットは欲しかった。スイッチなら環境設定からタイトル戻るよりも一回終了して起動し直す方が早かったり
    個人的にはラスボス戦の背景は雰囲気がロマサガ3のラスボス戦と被っちゃってるからSFCの方が好きだったなぁ

  • @user-bc5je3sd5s
    @user-bc5je3sd5s 2 ปีที่แล้ว +8

    ロマサガ2より3のほうがリメイクとしては残念だったかな
    2はストーリをゲーム内で完結してるけど、3はさっぱりだったから期待したけど、追加ダンジョンだけってのは手抜き過ぎた

  • @user-dr2cz5ce9s
    @user-dr2cz5ce9s 2 ปีที่แล้ว +9

    セーブデータ4つまでなんだ😳
    外注が作成したから、なんとも言えんが
    4つは、寂しいね。

  • @yoimati
    @yoimati 2 ปีที่แล้ว +5

    千手観音が切れてしまうのはかなりガッカリでした。グラフィックをアジャストしてないってことですもんね。ロマサガ2への愛がないと思った...。追憶の迷宮や追加クラス、ゴブリンアタック陣形書などすごく楽しめた要素もあるんですが。

  • @k.u3632
    @k.u3632 2 ปีที่แล้ว +6

    インタリオリングのあの渡し方って、今で言う「置き配」ですよね。さすが兄上は時代を先取りしているなぁと思ったのですが、良く考えてみれば手合わせ自体は濃厚接触だし、寝室に置くのは昔なからの「サンタ方式」なのでやっぱり撤回します。

  • @sino3572
    @sino3572 2 ปีที่แล้ว +9

    噴火寸前の石船持った状態で住民に話しかけるとなんか凄かったような

  • @yjmanabu
    @yjmanabu 2 ปีที่แล้ว +25

    スピーディーになった反面「タメ」がなくなったような気もする
    敵が倒れる時の一瞬のタメが好きなんだよね

    • @user-mu8cf3do7r
      @user-mu8cf3do7r ปีที่แล้ว

      無明剣!
      6908
      ・・
      バシャーン
      たたたたーらーらーらったたー

  • @user-iw3px3qb5h
    @user-iw3px3qb5h 2 ปีที่แล้ว +7

    倉庫の1ページに表示されるアイテム数が7個から4個に減ってたりと、メニュー関連はスマホ操作に合わせてなのか非常に使いづらくなっていますね・・・

  • @user-hc7ss3dw2o
    @user-hc7ss3dw2o 2 ปีที่แล้ว +6

    ガラゲーi-mode版やってました!操作性はさすがに難でしたが追加ダンジョンや新クラスはもうこの頃既にあったのは今思えばすごいですよね…

  • @sarashibo_ch
    @sarashibo_ch 2 ปีที่แล้ว +5

    一番最初のxとyが逆ってのはリマスター版がプレステとかXboxなどの任天堂以外のデバイスだとabxyが逆になってるからそこを合わせるために逆にしたとかはありそう!

  • @user-bc5je3sd5s
    @user-bc5je3sd5s 2 ปีที่แล้ว +7

    2だとセーブ数は増やして欲しかったね
    強くてニューゲームあるから、過去のやつは泣く泣く消さないといけないから

  • @user-zk7iu5oi9q
    @user-zk7iu5oi9q 2 ปีที่แล้ว +8

    リセットは面倒でしたがドロップリングがあったのでまだ良かったです😊

  • @shunn864
    @shunn864 2 ปีที่แล้ว +17

    サウンドの違いなんかは実際に動画内で音を鳴らしてくれると嬉しかった

  • @hidenoritanno
    @hidenoritanno 2 ปีที่แล้ว +2

    ふたつあります。
    ひとつが、ボスがくねくね動くもの。スーパーファミコン版をプレイした身では、やはり動かなくていいよ・・・なんて思ってしまいます。
    もうひとつが、iPadにおいて、PS4などのゲームコントローラーが使えない、というものです。ロマサガ3では使えていたのに、残念無念といったところです。

  • @kkg_2525
    @kkg_2525 2 ปีที่แล้ว +13

    操作方法違うのはすごいわかる。細かいストレスだけど溜まるんだよなあ

    • @user-zk7iu5oi9q
      @user-zk7iu5oi9q 2 ปีที่แล้ว +2

      敵をせっかく避けたのに自分から当たりに行って戦闘によくなっていました😵

  • @Alicia_teisatsu
    @Alicia_teisatsu 2 ปีที่แล้ว +7

    PS4でやったとき、入力のちょっとした遅延で
    サイドアタック(1ターンだけ疑似ラピスト)が非常にやりにくかったのが痛かったなあ……

    • @user-ux7jt4pn2j
      @user-ux7jt4pn2j 2 ปีที่แล้ว +2

      あー、遅延あるね
      振り向いた筈なのにバックアタックされたりする

  • @darkestaqua
    @darkestaqua 2 หลายเดือนก่อน +1

    13:43 確かに、効果音の気持ちはわかりますね。特に剣の「線斬り」も、SFCの効果音の方が滑らかで気持ち良かったですね✨

  • @ykiwit220
    @ykiwit220 2 ปีที่แล้ว +8

    ラスボスのどれが誰かがわかって大変参考になりました。
    自分はずっと最初に出てる青髪がワグナスで下に生えてくるお化けっぽく手を伸ばした奴がロックブーケだと思ってました。

    • @jap656
      @jap656 2 ปีที่แล้ว +6

      その間違いはねーわw

    • @ykiwit220
      @ykiwit220 2 ปีที่แล้ว +4

      @@jap656
      当時はリアル厨房の浅知恵につきご容赦くださいw

    • @jap656
      @jap656 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ykiwit220 なんだ同世代か☺️

  • @darkrumveltsac2546
    @darkrumveltsac2546 2 ปีที่แล้ว +3

    vita版でプレイ。
    ここで挙げられたモノ以外に不満点は能力から装備、技、術へ跳べなくなった。
    一回キャンセル挟まないといけないので確認が面倒になったと思う。
    戦闘時、ステ確認の際に現在HP/MAXHP表記から現在HPのみの表記になった。
    エリクサー打つか癒しの水打つかの判断が面倒になって雑にエリクサー任せになってしまった。
    戦闘時JP、WPの表記が現在値/MAXになった。
    どうせこの二つのパラは戦闘中に回復できないのだからSFC版のまま消費P/現在値の方が良かった。
    逆に、術研究所と技道場はここはSFC再現しなくても……とは思いました。
    代替わりの度にお世話になるんだから、同属性の技や術はせめて一括習得させて欲しかった。

  • @OMEGA-tx2nw
    @OMEGA-tx2nw 2 ปีที่แล้ว +4

    スマターやディープワン先生がヌルヌル動くのは良いんです。でも巨人や守護者が両足付けてヌルヌルするのは違和感しかないですね。あれなら片足立ちの静止画の方が余程カッコいいですね。

    • @user-jp8ul8ri2g
      @user-jp8ul8ri2g 9 หลายเดือนก่อน

      巨人グラのは走りだしそうな感じのポーズだと思ったが…そう捉える人もいるのか

  • @toshiki-ch
    @toshiki-ch 2 ปีที่แล้ว +6

    操作性は慣れるのに最初は苦労しました、特にマップカーソルを自由に動かせないのが辛かったです
    ステータス画面の(HP→LP→WP→JPの順)順番がSFC版と技と術が何か逆になってるのも違和感あるんですよね。
    個人的にクリムゾンフレアと妖精光の効果音はSFC版の方が好きだったりします。
    あと活人剣キャンセルを残すならワンダーバングルのぶっ壊れ性能も残せば良かったのにって思ってしまいますw

  • @またさん-n7z
    @またさん-n7z 2 ปีที่แล้ว +3

    自分は演出が劣化してるのが辛かったですねぇ。人魚イベントは雑に早送りで動くし、全体的にセリフの間が無くなってるし。
    EDで詩人が入り口で立ち止まって言うセリフが、さっさと酒場から出て行った後外から聞こえてくるというクソ演出に変わっていることですね…。
    あの立ち止まってぼそっと言う詩人が恰好良かったのにぃ。

  • @k.u3632
    @k.u3632 2 ปีที่แล้ว +4

    確かリマスター版では、忘れられた町の奥に鎮座する象の像が高速小刻み足踏みをしていないんでしたっけ?あれは何か物足りないですね。

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 8 หลายเดือนก่อน +4

    もうあの会社にまともな技術者はいないんかな・・・・

    • @UP3UP
      @UP3UP 4 หลายเดือนก่อน +1

      技術者よりディレクターとかの採用枠のほうがいきなり立場うえになったうえで、センスのかけらもない奴らが多くなったのかな?
      この程度の品質管理もできない人間しきったら、全体的に質が下がるのは必然だろうしね。
      昔は困ったダメディレクターでも現場の技術者が何とか形にしてくれたのだろうけど、そういうことも今の働き方だとやれないだろうしね。
      そのまま勘違いした奴らだけ残ってえらくなって、本来の功績があった技術者がいなくなってしまったのかもね・・・
      外注使うにしても、その外注の企業や統括する人間の管理能力がシンプルに低いわけだしな~
      カプコンはその辺割とちゃんとやるのは外注選びから、変な海外スタジオ切るようになってからだけど、
      フロントミッションのリメイク?(認めたくないw)とかスクエニほかのIPでもひどいしな~なぜそれでGOした?レベルのものが大量に

  • @user-yo7ry2lh2s
    @user-yo7ry2lh2s 2 ปีที่แล้ว +3

    ボタンが変わったのはスタートセレクトボタンが無いような機種があるので、個別に対応するより一括で仕様変更にしたんでしょうね😢

  • @zou3elephant137
    @zou3elephant137 2 ปีที่แล้ว +2

    ロマサガ2のオーガバトラーがロマサガ3のデザインだったから、多分動いてるキャラは、ユニバースとか他から引っ張って使いまわしいる感がした。

  • @headank3179
    @headank3179 8 หลายเดือนก่อน +2

    スイッチ準拠になってるから性能的なところは劣化してるんだよね

  • @タイールヘンリックアーベル
    @タイールヘンリックアーベル หลายเดือนก่อน +1

    沈んだ塔フライングはストーリーを聞ける珍しい箇所なのに…

  • @redcompressor
    @redcompressor 2 ปีที่แล้ว +4

    触手のSEがソフトになったのはすごくわかる…
    なんでこんなことにガッカリしてるのかわからないけどw

  • @a.m5639
    @a.m5639 2 ปีที่แล้ว +2

    エンディングの「2」って書かれる演出が無くなったのが残念です。

  • @matsuokenshirou
    @matsuokenshirou 2 ปีที่แล้ว +3

    リスマター版は色々聞いてるから、SFCの方が自分には合ってると思ってる

  • @user-zq4rq6nv8q
    @user-zq4rq6nv8q 2 ปีที่แล้ว +4

    確かに3やサガフロのリマスターと比べると色々粗がありますね…シリーズリマスターラッシュの第一弾だったがゆえで、その反省を3以降に活かしたとも取れますが。

  • @user-tq8to4ny5m
    @user-tq8to4ny5m 2 ปีที่แล้ว +9

    ロマサガ3の全軍突撃の法螺貝なくしたの絶許案件よ!

  • @user-df1ze4ri3q
    @user-df1ze4ri3q 2 ปีที่แล้ว +2

    ボタン配置はsteam側のソフトの設定で変更できたので、SFC版と同じ配置に変えてプレイしてたので特に気にはならなかったです。
    それ以上に気になったのはアイスソードの不在でしょうか。エリスの弓・ウコムの矛・ジルコンの斧・大地の剣と、ロマサガ1の最強武器が各武器に追加されてるのに対して、
    クロスクレイモアだけ大剣最強に据え置きなのはどんな判断やねんと
    レフトハンドソードはいらね

  • @MyForestStudio
    @MyForestStudio 2 ปีที่แล้ว +2

    この手の移植やリマスターはオリジナルにあったバグ技が使えなくなるのが痛い。それで結果的に難易度が上がったりすることだってあるから…
    リメイクだとオリジナルを元にした新作と割り切ることができるけど

  • @damenako9947
    @damenako9947 2 ปีที่แล้ว +3

    オリジナルが好きすぎたあまりリマスターはノータッチなんですが、やっぱり今でもやりたいって欲求は沸いてこないなぁ…ミンサガみたいなリメイク欲しいっすよね。1や3と違って作りづらいのも分かるけど

  • @user-kn2xx8rn1j
    @user-kn2xx8rn1j 2 ปีที่แล้ว +4

    steam版とかのPCユーザーだと最近のPS型コントローラーの大半がSFCと違ってXYとABが逆で、SFCでXだったのがYだからそれにシステム合わせてるとかなのかな
    セーブデータ数は残念だけど、同社の聖剣2リメイクなんてPC版なのに2個しかセーブがないことを考えるとロマサガ2はなんとセーブ数2倍の髪ゲーですよ!

    • @user-eb2qm1zk5i
      @user-eb2qm1zk5i ปีที่แล้ว +2

      また髪の話してる・・・

  • @user-cc5fc1mp7y
    @user-cc5fc1mp7y 2 ปีที่แล้ว +1

    投稿お疲れ様です。
    個人的には陣形まわり(インペリアルクロスのベアポジが行動後に防御ボーナス等)、後半威力が伸び悩む武器をもう少し修正してもらいたかったかなー。
    あとエンディングのスタッフロールとBGMが終わるタイミングが合わなくなった点かな。

  • @user-tj2og3oi9g
    @user-tj2og3oi9g 2 ปีที่แล้ว +7

    マップカーソルの操作性は、
    かなり不満でした
    すぐ右にある場所に行きたいのに、
    右ボタンを押すと全然違うポイントにカーソルが行くストレス
    SE関連も濁音の音質が弱くなって物足りなかったですね
    でもトータル的には素晴らしいゲームでした!!!
    名作が現行機でプレーできるリマスターとリメイクは最高です

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j 2 ปีที่แล้ว +1

    七英雄の登場順はあれかな?最後に出てくる奴は本体行動が優先されて次ターンの先制行動がキャンセルされるからあえてワグナスを先に出して動く可能性を残したという事も考えられるかも?言い換えるとソウルスティールとかがウザいクジンシーを最後に持ってきて先制行動はスキップするような調整とか。

  • @JapananimemangaInterviewtransl
    @JapananimemangaInterviewtransl ปีที่แล้ว +1

    わいは
    ● 主人公の手持ちアイテム保持数が少なすぎる倉庫にしまったり売ったりとアイテム捨てたりと煩わしい
    ● 皇帝が変わるたびにアイテムを倉庫に獲りに行くのめんどい アイテム取り忘れとかもたまにやっちゃう
    ● ダンジョンクリアで皇帝が変わってもう一度同じダンジョン行かないと駄目だったりめんどくさい
    ● 仲間にしにいくたびに移動するのめんどい、仲間にした後に町から外出るとダンジョンに繋がっててそっからまたダンジョン出ないと駄目だったりめんどい
    ● 開発武器変えるために敵と戦うのめんどくさい選択でいいやん
    ● 開発待つのに5回戦闘するのめんどい1回でいいやん
    スーファミ時代の記憶ほぼ無いけどリマスターの不満点

  • @user-tj5pn2tf2y
    @user-tj5pn2tf2y 2 ปีที่แล้ว +4

    前回の動画のコメントで、いかに リマスター版が資金が稼ぎやすくて😉👍️✨、 「キャット 銀行が削除」されても問題ない」ことは、よくわかったけど、
    操作性に関しても これは本当に確かに リ 事前に 列挙 してもらわないと困りますね🤣
    フレームレートの劣化の「画面ガクガク感」は結構 問題ありですね😨
    高速ナブラ ロマサガ3の分身技みたいなことになってますね🤣 直前行動 キャラの 能力値を参照

  • @user-qc8ig9xo3z
    @user-qc8ig9xo3z 2 ปีที่แล้ว +4

    七英雄倒した後のどっどっどっどっどぅーんがぼしゅーぅ↑になったのが許せん

  • @むんむん-e8w
    @むんむん-e8w 27 วันที่ผ่านมา

    今やってますが、武器防具開発の時にいちいち戦闘繰り返して順番を変えるのは不便って事ですかね。
    既に開発が終わってるのは「どんな武器を開発したら良いか解りません」というけど
    今どの順番で、狙いの物を開発したい時は後何回戦闘しなきゃいけないか解らん。
    普通に「何を開発しますか?」と選ばせてくれ。
    リメイク版では改善されてるいことを切に願う

  • @Dratini-master3117
    @Dratini-master3117 2 ปีที่แล้ว +10

    今回の動画は本当に同じ考えばかりでした。
    セーブデータ数は本当に困る。SEも納得いかない部分があるし、画面端が途切れるのも気になっていた。
    本当に好きなゲームだからもうちょっと何とかしてほしかったな。
    正直開発者に愛が感じられん。(多分やりこんでない人たちが開発している感じがした)

    • @UP3UP
      @UP3UP 4 หลายเดือนก่อน +1

      愛も技術も足りないと・・・
      プログラマも最近は開発ツール便利になり過ぎて、だれでもなんとなく使えるからね。
      そうなると、影響範囲とか細かく自分で思考する人間減ったのだろうな~
      上も原作愛がなく、管理能力もなく、下も技術力も、提案能力もその意識もないからおかしいまま世に出ると・・・

  • @user-kf7xk1iu1g
    @user-kf7xk1iu1g 2 ปีที่แล้ว +2

    キャラ動かす時のラグかな
    特にダッシュしてると制御不能
    扉入るのも一苦労だし、敵避けも上手くいかない
    マジでキャラ動かした瞬間に萎えた

  • @zmiyboron
    @zmiyboron 2 หลายเดือนก่อน +1

    16:52 祝2024年10月にロマサガ2Rがリリース決定したから、是非特集or検証して欲しいな‼︎

  • @user-ju9ro3um4r
    @user-ju9ro3um4r 2 ปีที่แล้ว +2

    ロマサガ3もですが
    マップのカーソル自由に動かせないのが不便

  • @yataro3
    @yataro3 2 ปีที่แล้ว +1

    ワンダースワンの「魔界塔士」はゲームボーイ版も同時収録だったから、両方入れて好きな方遊ばせてくれれば文句ないんだけどね

  • @てとらりあん
    @てとらりあん 24 วันที่ผ่านมา

    8:44 まさか守護者高速ナブラより速くクリアできるバグが見つかるとは

  • @masarag1
    @masarag1 2 ปีที่แล้ว +2

    iモード版も音がおかしかったですね、いつの間にか修正されたようですが
    個人的がっかりポイントは、SFCと違って七英雄戦開始の演出が早いというか…軽いところでしたね

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 2 ปีที่แล้ว +5

    SFC版しかやってなかったけど、リメイクで結構細かい点も変わってたんですね。

  • @Yoiyami_Laurant
    @Yoiyami_Laurant 2 ปีที่แล้ว +1

    地獄爪殺法の見切りについてはどうにかならないかなと思います。一度見切ってしまったら次の周回に持ち越せない&二度と見切れないと聞いてちょっと困ってます(1週目で見切りました)。
    あと高速ナブラの仕様はRTA勢にとってありがたい仕様ですね。やってる方の動画視ましたが、いかに早く高速ナブラを習得するかが鍵になっていたようです。

  • @タイールヘンリックアーベル
    @タイールヘンリックアーベル หลายเดือนก่อน

    新市街地はネレイドが噴水にいる可愛いドット絵だけでも十分だったから、もうアバロン開発は増やさんで良いと思う。

  • @takubon6415
    @takubon6415 2 ปีที่แล้ว +6

    2→3→サガフロの順番でリマスターの完成度は上がってサガフロは新主人公と新開発室まで作るほど完璧だった
    発表済みのミンサガと今後出るであろうサガフロ2、アンサガもすごい楽しみ

  • @cems_arlvie
    @cems_arlvie 2 ปีที่แล้ว +1

    マップ移動がセレクト方式なのはまだいいけどカーソルの移動が直感的じゃないのが嫌ですね。
    画面が16:9になってるように見えて、戦闘では背景が広がってるだけで実際にはSFC版とかわってなかったり…
    あとはディープワンやゼラチナスマターなんかの中ボスですらアニメーションするのに
    追加ボスのドレッドクイーンがアニメーションしてないのはなんでやねん!って思いましたね。

  • @user-om8oz9rh5d
    @user-om8oz9rh5d 2 ปีที่แล้ว +2

    SFCに比べてリマスターは移動操作がストレスでした。
    エネミー躱しづらくなったと思ってましたが、フレームレートが影響してたんですね。
    XYキー、退却防御操作、ソフトリセット、キャット銀行、ナイトヘッド、ワンダーバンクル、字幕など
    オリジナルで良かった要素は残してほしかったですね。

    • @jap656
      @jap656 2 ปีที่แล้ว

      ナイトヘッドってなんかありました?

    • @user-om8oz9rh5d
      @user-om8oz9rh5d 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jap656 いわゆるナイトヘッド道場です。
      バグなんですが、SFCのみ
      戦闘回数30〜50くらいまで
      爬虫類系シンボルのお供にナイトヘッドが出現します。
      多少のリセマラが必要ですが、倒しても複数回戦える為、技術点も稼げます。
      技道場としては大剣なら、清流剣あたりまでは閃けます。
      ディープワンよりも優秀です。

    • @jap656
      @jap656 2 ปีที่แล้ว

      @@user-om8oz9rh5d リマスターでは出来なくなってたんですね。

  • @TheF6fhellcat
    @TheF6fhellcat 2 ปีที่แล้ว +2

    ロマサガ2含むスクエニゲーを紹介してくれるchはもう1つあるけど、あっちは完全な信者と化してるので短所も紹介するこちらの方が信用できる
    ウィッシュリストに入れっぱにしてたけど、削除することにした

  • @yoshikawa9110
    @yoshikawa9110 2 ปีที่แล้ว +1

    ソフトリセットとセーブ数以外は特に気にならなかったですね~
    後「スマター」ってナチュラルに会話してるのが笑えました。

  • @orb9961
    @orb9961 2 ปีที่แล้ว +2

    線斬りとクリムゾンフレアのSEが残念だった。

  • @yucanet
    @yucanet 2 ปีที่แล้ว +9

    キャット銀行はバグ扱いされたけど、義賊が毎晩悪政を働く奴からくすねて保管してたのを皇帝が奪ってたと解釈すればバグでもないわけだから、単にバグと切り捨てるんじゃなく残してほしかったですね…

    • @yaizudamashii
      @yaizudamashii 2 ปีที่แล้ว +3

      いえいえ泥棒が市民から盗んだのを皇帝が盗んでたら単なる国家による搾取ですよ。

    • @ghostuser4238
      @ghostuser4238 2 ปีที่แล้ว +1

      いえいえ泥棒が市民から盗んだのを皇帝が盗んで大学建設や公共事業に投資していたので富の再分配ですよ…多分

  • @user-hc5eu1ws5k
    @user-hc5eu1ws5k 5 หลายเดือนก่อน

    確かに、操作性はちょっと悪くなった感じがしますね、特にマップが洗濯式なので、ルドン高原の位置が分かりづらくなってますね🗺️

  • @badstarting
    @badstarting 2 ปีที่แล้ว +1

    UI軽視の化石みたいなゲーム観を見せつけられると悲しくなる
    まあUI軽視は据え置き機から発展した日本のゲーム会社の風潮みたいなのものだけど

  • @imishincho
    @imishincho 2 ปีที่แล้ว +2

    七英雄の順番にかんしては霊夢に禿同だった( ˘ω˘)
    次何出るんだろう?という感じがすきだったから
    リマスター版で「あれ?もしかしてこれ固定?」となって
    ちょっとしょんぼりしたんだよな。
    あと、出てくるたびにターンが強制終了することを
    想定して1ターン目で防御対策しないで攻撃したら
    リマスター版は強制ターン終了しないからテンプテーションくらって
    ヒヤヒヤしました 笑

  • @user-zi9gy8ci4l
    @user-zi9gy8ci4l 2 ปีที่แล้ว +7

    操作方法は物凄くわかります。特に退却が面倒だったので
    後個人的には「陣形」も引き継げるようにして欲しかったです
    更に言えば「陰陽師」「忍者」に陣形用意するとか専用の技や術を覚えているとかして欲しかった

    • @user-jp8ul8ri2g
      @user-jp8ul8ri2g 9 หลายเดือนก่อน +1

      壁|ω・)忍者と陰陽師の陣形は内部データでは存在してるんだけどね…

  • @user-si9hw1qe7k
    @user-si9hw1qe7k 2 ปีที่แล้ว

    閃いたときに出る豆電球は、SFC版と同じがよかったなぁとプレイしながら何度も思ってました…。
    それと、技使うときにSFC版はフキダシでキャラが技名叫ぶように使ってたのに、
    それも変えられてて、なんだかなーと…。
    そういえば、一部の技のSEが違和感しかないものになってましたよね。
    アップデート来ないかなぁ…。
    あ、そういえば、Steam版の場合はSteam側でキーコンフィグ設定して、
    ロマサガ2やるときだけその設定で実行するようにすれば、ボタン配置だけはSFC版に近い感じにできますよ。

  • @pastelcinnamon
    @pastelcinnamon 2 ปีที่แล้ว +2

    ライフスティールとトリプルヒットも閃けないままなのか?
    覚えられるはずが閃き難度の調整ミスで閃けないって聞いてたんだけど。

    • @user-jp8ul8ri2g
      @user-jp8ul8ri2g 9 หลายเดือนก่อน

      ライフスティールはそれで合ってる
      トリプルヒットはモンスター専用技扱い…
      どうにかして閃かせてもキャラの挙動がおかしいらしい

  • @zaktom5179
    @zaktom5179 2 ปีที่แล้ว +2

    キー配置はもう海外仕様がデフォになってきてしまって、オールドタイプの自分は毎度、いろんなゲームで違和感です
    ソフトリセットは不満ですが、スマホとか色んなことを考えると、難しいのかもしれないですね

    • @UP3UP
      @UP3UP 4 หลายเดือนก่อน

      逆に洋ゲーやカプコン辺りは、コントローラー差し替えたりするとUIスムーズに切り替わったりするタイトルもあるんだけどね・・・
      スクエニがその辺手抜きスギ
      スクエニはPC版で、今時マルチモニタくらい当たり前なのに、出力モニタ任意選択のオプションすら付けないタイトルだらけだしな~
      オプション項目自体かなりすくなくて、全体的に手抜きすぎ

  • @prince2PRINCE
    @prince2PRINCE ปีที่แล้ว +2

    主さんをコンサルタントとしてスクエニは雇うべき

  • @user-bq1lw5dj3e
    @user-bq1lw5dj3e 2 ปีที่แล้ว +1

    ゼラチナスマター、パイロヒドラ、ディープワンたちの共通点として固定BOSSとして出てるから動いてるんだと思ったんですけど違いますかね🤔

    • @jap656
      @jap656 2 ปีที่แล้ว

      オーガみたいな奴も動いてない?

  • @user-rp9gu1lg4b
    @user-rp9gu1lg4b ปีที่แล้ว +1

    ソフトリセットは確かにふべんだったな。あと、雑に数値だけ高い追加武器を世界観無視してシリーズ作品から引っ張って来たのも興醒めした。

    • @user-rp9gu1lg4b
      @user-rp9gu1lg4b ปีที่แล้ว

      あと、スマホのタップ操作だとうまく触れないだけで決定されちゃうから、意図しないで退却しちゃったするのはウザかった。

  • @user-rp6hi8qt2d
    @user-rp6hi8qt2d 2 ปีที่แล้ว

    どどーんと は俺の屍ネタですかね(セーブデータ少ないのはほんと辛いです)

  • @タミーフルーツ
    @タミーフルーツ 2 ปีที่แล้ว +1

    boxさんが沈んだ塔侵入は発見されてましたね

  • @dydan8617
    @dydan8617 ปีที่แล้ว +1

    一人旅したら七英雄よりドレッドクイーンのが弱かった、、

  • @coolfleur
    @coolfleur 9 หลายเดือนก่อน +1

    発売日にVitaで買ったけどソフリセ無い時点で2分でやめた。
    その後、android、switchと買ってるけどやってない…。3はiphoneも買ったけどやってない。
    SFCとぢっちがいいか未だに分からない…。

  • @user-by6wd4ik1v
    @user-by6wd4ik1v 2 ปีที่แล้ว +1

    新しい強い武器出たけど結局は大剣のクロスクレーモアが最強だったのが

  • @chimonew
    @chimonew 2 ปีที่แล้ว

    先日リマスター版やったら、子供と子ムー出現後に新市街地で最後族と話して、洞窟行ったら、子ムーの声聴こえるのにダンターグの先に誰もいないバグが発生しました!

  • @user-xg6uo1uz6j
    @user-xg6uo1uz6j 2 ปีที่แล้ว +1

    ezweb版のロマサガ2のデータ入ってたガラケーをつい先日廃棄してしまった...
    属性耐性なんて見れたんですね😂

  • @sugizoh
    @sugizoh ปีที่แล้ว +1

    サガシリーズなのに、操作まわりはFFに寄せた感じなのかな?

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 2 ปีที่แล้ว

    セーブデータは3だとちゃんとセーブ個数増加されただけに残念。個人的には陣形引き継げたら謀殺の手間なく好きなメンツで旅ができただけにちょっと惜しい。

  • @DuskwightElezen-suki-
    @DuskwightElezen-suki- 2 ปีที่แล้ว

    七英雄の仕様は残念ですねぇ……幼少の頃に「げっ、いきなりワグナス生えた!」とか勝手に盛り上がっていたのに。

  • @user-oh5uk7wm1j
    @user-oh5uk7wm1j 2 ปีที่แล้ว +1

    ナイトメア道場をやろうとして1時間ほど粘って修正されたの察してモチベ下がってこのロマサガ2はしばらくやめてたなw

    • @user-jp8ul8ri2g
      @user-jp8ul8ri2g 9 หลายเดือนก่อน

      ナ…ナイトへdd…

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 2 ปีที่แล้ว +1

    残念というならリマスターという時点で残念ですよね・・・ミンサガみたいなリメイクはもう望めないのでしょうね