ちなみに、永遠の恵みよ は挿入歌であってメインテーマではない。メインテーマは…Catenae Fortunae(Dies irae)ラテン語で、幸運の鎖(怒りの日)だったかな。ヴェルディの怒りの日のフレーズが入ってる。 オープニングのどんな世界かと今回の舞台の塔がどんなところに建っているかの説明で前半が、親密度Sエンドの爺ちゃんと婆ちゃんが元凶封印の時に後半が壮大に流れるからかなりかっこいいんだ。 挿入歌の方が有名になってメインテーマが忘れられるってのはラストストーリー(バッドエンドじゃないけど、途中で親友が死んだような…)にもあったな。ラストストーリーのメインテーマはThema of the last storyらしいけど、挿入歌の翔べるものの方が有名になってメインテーマと誤解されてるっていう…
3:31 泣きながらも、しっかりと飯は食べるフォックス
ヤケ食いだったんだろうな…
ショコラ姫を全コンプ時の姿じゃなくて一個逃した姿で紹介するのすごくわかってる
スターフォックスコマンドについてはマルチエンドならではの楽しみ方が出来て好きだった。個人的には惑星コーネリアで女性陣がアングラー軍の大型兵器に立ち向かう展開が、フォックス達が戦ってる間にコーネリアを守っている感じがして一番好きだったな。
SLGもっと増えろ増えろ…
バットエンドとはちょっと違うけど、任天堂のゲームで記憶に残ってるのは、Feifの白夜ルートのスズカゼ強制死亡ですかね…主人公との支援ランクをA以上にしないと強制ロストになって結構驚きました…。
幸いやり直して無事に存命できたんですけど、支援会話を怠ってロストっていうのが驚きで改めて支援ランク上げって大事だなと思い知らされましたね
透魔ルートのクリムゾンなんてなにしても死ぬぞ。
なんでユニットに参加できるんだコイツって思ったわ。
暗夜編のリリス死亡、死ぬ思いしてやっと無限ゴーレム編クリアしたのにあのタイミングで殺すのはマジで精神削れたわ
覚醒じゃ死んだと思ったキャラが後から参戦
(実は死んでなかったり、死んだ後に心臓動かしたり…)したからなぁ…
@@Miralucifer 心の臓は止まったらしいんですけどねぇ
カービィ64のバッドエンドも衝撃的だったなぁ。思わずヒヤッとしてしまうし、その後のカービィ達がどうなったのかを想像すると恐ろしすぎる
なんだかんだ解決しそう
でもあの宇宙船自体なぁ…
バッドエンド版はカービィ一行が無事ポップスターに帰れる訳もなく……
無事だといいんだけどね……
ストーリーを見たら、父と娘(ハルトマンと秘書スージー)のすれ違い、そしてあと一歩の所で父の死を描いてるロボプラも結構バッドエンド。
でもカービィなら最後全部丸く収められそうな安心感
パンドラの塔のセレスはお国柄肉食が禁忌とされているので最初のほうはめちゃくちゃ拒否しつつも食べるんだが
だんだん食べるのに抵抗がなくなってきて
最終的にはえらい美味しそうに食べるようになるので
ちょっとお腹すいてくる
あ、そっちなんだ
なんか草
逆に食べ与えないと襲われるのトラウマ
3:30 ファルコが寄り添ってくれるの優しいな〜 いい仲間だね👍
最近パンドラの塔をクリアした
獣化が進んだセレスが健気に床の血を拭いてるのがいやーキツいっす
ピクミンに関しては生命維持装置か切れてオリマー死んじゃったと思うから、第二の生を与えられたということで完全にバットではないと思ってた笑
家族がいるって考えるとなかなか
恐らくピクミンは本能的に指導者が必要だと考えオリマーの遺体をピクミンへと変換したと思われる
それは未開の惑星の生物に一方的に利用される運命な訳で結局は不幸な末路かもしれない
@@The_Warrior_24 まぁ死ぬことに比べたら多少は報われてるはず...
@やきうのおにいちゃん バイオ知らないけどそうだな!
@@竜鳥 確かに...これでチャッピーにでも食われて死んだら最悪ですね..
ちなみにパンドラの塔は他のエンドも色々鬱なのあるんだよな。
探索には時間制限のようなものがあるんだが、これを超えて帰還する(探索中全く時間制限を戻すアイテムを取らないとかしない限りまず起こらないが)とセレスにエンデが喰われるエンドになる。
親密度が低い(撃ち殺すエンドよりは高い)と、怪物と化したセレスが軍に生物兵器として捕まり、エンデはセレスを御する為の人員として軍に…というエンドが…
まあ、そこから親密度上げてっても心中したりするんだがな。
最高ランクまで行って漸くいいエンドになる
ヒロインの歌う、永遠の恵みよ って歌があるんだが、これのアレンジがラスボスの戦闘曲。
個人的にはバットのセレスに鎖を打ち込むエンドと
ハッピーエンドのセレスに鎖を打つのが
対になるのがよく出来てるなと感じましたね
好感度上げすぎてもアカンのか…
@@ss-ce5ns
もうかなり前にやったゲームだから曖昧だけど、獣の病の原因となるものを結局除去できずに2人で塔から飛び降りるって感じだった筈。
親密度が最高だと除去したものが暴走して塔を破壊しながら追いかけてきて、セレスが崩壊に巻き込まれるもののエンデが救うって感じになる。で、爺ちゃんと婆ちゃんがこれからもう獣の病が発生しないように対処してエンド。
獣の病と言ってるけど、我々が想像する細菌による感染症ではなく、呪いのようなもの。
@@Miralucifer どちらにせよちゃんと救われるENDもあるなら安心した…絶望から始まって絶望で終わるのはあまりに悲しいからね…
ちなみに、永遠の恵みよ は挿入歌であってメインテーマではない。メインテーマは…Catenae Fortunae(Dies irae)ラテン語で、幸運の鎖(怒りの日)だったかな。ヴェルディの怒りの日のフレーズが入ってる。
オープニングのどんな世界かと今回の舞台の塔がどんなところに建っているかの説明で前半が、親密度Sエンドの爺ちゃんと婆ちゃんが元凶封印の時に後半が壮大に流れるからかなりかっこいいんだ。
挿入歌の方が有名になってメインテーマが忘れられるってのはラストストーリー(バッドエンドじゃないけど、途中で親友が死んだような…)にもあったな。ラストストーリーのメインテーマはThema of the last storyらしいけど、挿入歌の翔べるものの方が有名になってメインテーマと誤解されてるっていう…
スターフォックスコマンドはあまりに異質的過ぎて国内での評判が悪く、続編が出なくなってしまいました
海外ではストーリーをあまり重視しない人が多いので、日本と違い評価されてるようです
パンドラの塔、最初に好感度MAXのエンディング見ると、好感度下げないと他のエンディング見れないのが、大変
会えて嫌われるものを渡したり、獣化を進ませたり…
スターフォックスコマンドは機体もエンディングも癖のある変わったのが多かった。個人的にはフォックスたちが戦ってる裏で女性陣でコーネリアを守るエンドとアンドルフの孫が帝国を作るエンドが好き
スリッピーとアマンダのエンドも好きでした
パンドラの塔はやってたな
獣化しない様にタイマーを気にして急いで帰ってセレスに贈り物あげまくって親密度上げたけど
ラスボス手前の塔で行動を誤ってエンデとセレスが崖に身を投げて世界を救うやるせないエンド(ランクA)になったのが悔やまれるorz
不謹慎だけど泣き顔フォックスが可愛い
パンドラの塔ぜひやってみたいんやけどリメイク来てくれへんかな。当時のTH-cam見ててずっと思う。グラフィックキレイやし、楽しそう。収集アイテムとかも豊富にありそうでさ。
3:41 赤いきつねと緑のファルコ
バッドエンドといえるか微妙だけど、ファルコン伝説だとブラックシャドー編のリュウもファルコンも全て倒して悪の時代になる完全勝利エンドが印象的だなぁ。
パンドラの塔面白そう
引導を渡すのにプレイヤーに入力を要求するのがすごい
ピクミン3の石の壁にオリマーみたいな人形の頭にピクミンみたいな葉っぱがついていた…(チャッピーに寄生するピクミンもいるので、おそらくオリマーに付いた葉っぱも寄生ピクミンなのかもしれない、もしピクミンが落書きしたものだとしたらリーダーを欲しているため不時着させてリーダーを求めてる可能性も…)
黒幕アメニュウドウじゃなくてピクミンだったとか怖すぎる
スターフォックスコマンドはコーネリアすらクリアできず諦めましたが、幾つかのエンディングは聞いた事があります
中でもスターウルフがお尋ね者から一転して英雄になるエンディングと、フォックスとクリスタルの間に子供が生まれるエンディングは、コマンドのハッピーエンド代表だと思ってます
なんだかんだ、この作品が後のスターフォックス零につながってると思うと感慨深いですよね。
全然関係ないけどファルコン伝説のブラッドファルコンの銀河万丈氏とかブラックシャドーの強力若本氏がハマリ役過ぎる
アストラルチェインは、なんとも言えない…終わり方でした…自分たちにとってはバッドエンドだけど…世界にとってはハッピーエンドと言う…矛盾を抱えて…エンドロールを迎えるゲームでした…
それでも、最高の作品だと僕は思ってます🌟
あれは神ゲーでしたね
悔しくて泣いちゃうフォックスかわいいなw
スターフォックスコマンドのエンディングは衝撃的な終わり方ばかりで逆に斬新すぎた。
パンドラは重かったなぁ。
セレスの声優が能登麻美子さんってだけで買ったらえらい目にあった。
パンドラの塔、子供の頃父がプレイしていたのを少し見たことがあったんですがこんなゲームだったのか。ずっと気になってたからこの動画見て良かったです!
バッドエンド出会ってるかわからんけど聖戦の系譜の一部終了時が1番衝撃的だったなぁ…
残念ながら誰もが通る道よ…
アルヴィス…
NTRだいすきおじさんもあのシナリオには苦悶の表情を浮かべていたよ
泣いてるフォックス可愛い
ワリオランドはフルでお宝集めるより1個取り逃したときの姫が好きだったわ
G-ZEROとF-ZERO・・・。
確かにF-ZEROにフォックスの父
ジェームズ・マクラウドが出てるからね
マクラウドってF-ZERO出てたんだ...
メトロイドとスタフォとF-ZEROは全部同じ世界線って説があるよね
@@HI-yz6lc アニメでもジェームズマクラウド出た上にバートのコーナーでライラット系コーネリアスやピグマとペッピーのことも言っていた
スターフォックスにそんなバッドエンドがあるとは…F-ZEROかマリカーにフォックスゲストで出て欲しいな
F-ZEROではF-ZERO Xからフォックスのお父さんと思われるおっさんが同名で参加してますよね。親子出演もありかもしれませんね。
ピクミンは個人的には「助けた」でも「最初から仲間にする為」でも無く、「オリマーが生きてる間は自分達が増える為にオリマーに協力していた」「オリマー◯んで利用価値無くなったからムシと同様養分にした」だと思った。
ワリオランドアドバンスは本当名作だった
ワリオランドアドバンスの
お宝コンプリートだと
美人で大人のショコラ姫
フォックスがレーザーになったのは個人的には凄い悲しかったけどその時のフォックスはそれぐらい落ち込んでただろうからな……あとフォックスに救いのないエンディングが多すぎる
ピクミンのBADEND怖過ぎ
確かに
ワリオのやつは作風(特にメイドインワリオシリーズのED)も手伝ってあまりいらつかないというか…鬱を感じにくい…かな
ワリオは全編ギャグ寄りやもんね…
ピクミンのバットエンド小学生の頃トラウマになってロケットのパーツガチ目で集めた。
コマンドは機体の個性とかターンベースシミュとかマルチエンディングとか結構楽しめたんだけど、ビター/バッドエンド多め
普通にマーカスvsアッシュで続編作って欲しいんだがなあ…
ちょっとストーリーとキャラの性格が適当過ぎて、ガッカリする事が多かったですね。
タッチペン操作は好みが分かれるかもしれませんが、ゲームとしてはだいぶしっかり作られてましたね。
個人的にはとても楽しかったし好きなゲームです。
確かにストーリーは多かったけど全体的に取って付けた感すごかった印象
普通はコマンドやミッションの失敗で分岐する事が多いのですがSFコマンドは一週目は強制バッドエンドでしたからね。
個人的にはアサルトのようなシステムのままで、このミッションを失敗するとこのバッドエンドみたいな感じでやってほしかったです。
パンドラの塔、能登麻美子出てくるならやろうかな〜とか思ってたけどこれ下手したら二度と起動しなくなるやつだ
時間制限が迫るに連れて親密度低下orタイムオーバーで一番最悪なバッドエンド→ゲームオーバー
だからなパンドラの塔は(−_−;)
パンドラの塔めちゃくちゃ神ゲーなのに知名度低くて悲しい
怖そうなイメージがあったけどこれを機にやってみようかな…
いわゆる、隠れた名作ですね。
パンドラの塔は鬱ゲーとしても有名ですよね
ヒロインが能登さんというのもあって衝撃受けた人も多い
フォックスとファルコがレーサーになるやつで三人のおじさんを思い出した
ショコラ姫は大人じゃない方が好みっす。
パンドラの塔やラストストーリー辺りのアクションRPG好き
カービィ2とかカービィ3とかカービィ64のバッドエンドは何か怖かった
AND ・・・
?
初見で見た時
え・・?まだあるの・・・???
って感じだったな。
スターフォックスコマンドはゲーム自体は面白かったけど
パンサーが使いやすさも相まって強すぎて
スターフォックス的にバッドエンドばかりたどり着いて少しゲンナリしてた。
パンドラの塔とかなっつ……
ワリオランドアドバンス、懐かしい!
子供の時難しくてクリア出来ずに投げちゃったけど、これを見たら宝を全部集めてからクリアしようと思った笑
ドンキーコング64は途中で止めるたびにゲームオーバー扱いで島吹っ飛ばされる理不尽ぶり
レア社のお家芸だからねw
バンカズもそうですね!!!
グラセフの選択を間違えるとキャラクターが使えなくなるのがやばかった
コマンドは大体クリスタルの奪い合い
て言うかピクミンのバッドエンドってそれまで仲間にしてたピクミンしか映像に映らないんですね
赤ピクミンと黄ピクミンしか映ってなかったので違和感ありましたが作り込んでますね
4:22そんなんだからクリスタルのNTR本大量に作られんだぞ
パンドラの塔はこの動画だけでも面白そうに見えるのに黄金の絆ときたら…
F-ZEROファルコン伝説は懐かしいなぁ、ものすごいやってた
ピクミンお宝集め当時の自分にはキツすぎてまともなエンディング見れたこと無かった
ワリオランドアドバンス
ヨーキのお宝の海外名称は
ワリオランド4だよ
パンドラ面白かったなホントに
レトロゲーマーでなければ知ってる人少ないですが銀河の三人もバッドエンド的な内容なのですよ。
敵の帝王まで来たのはいいが戦いのさなかで相棒が主人公を助けるために死亡。
主人公を慕っていたヒロインが実は敵帝王の妹で敵異星人だった事実。
そして彼女ら異星人の目的が第2の母星を見つけることでそれまで人の規律を乱す『愛』という感情を捨てなければならず『愛』を抱いた瞬間ウイルスを放ち死んでしまうよう遺伝子操作されていたにも関わらず主人公を『愛』してしまったためにウイルスで地球を死の星に変えてしまう事態に。
そこで主人公に自分を殺すことで地球が救われると教え彼に殺されるという展開でした。彼女も銃を構えてますがロックをかけていた点で最初から死ぬ気だったということです。
元々PCゲームの移植だったとはいえ任天堂作品ですのでここに記させていただきました。
3:40 ジェームズ『ありゃ?二人とも何でここに!?』
セレスいいなあ。パンドラの塔は初見だけど危うく感動しかけたよ
う~ん・・・FE風花雪月は、どの国のルート選んだとして選ばなかった方にとってはbad endだったんじゃないかと思わないでもないけど
教団ルートが一番それかな?どの国も救われんし、何なら王国の方は青ルート以外はbad endだわ。
それに、bad endとは違うけど、自分の担当学級以外の生徒とかその他諸々をスカウトしとかないと、第二部で敵として再会した時にめっちゃ心が痛くなる・・・
クロード以外の級長は他のクラス選ぶと殺すしかなくなるからなぁ…
パンドラの塔は他のエンディングも最高ですよね。
自分のゲームを完璧にクリアしないとすまない精神があって美人エンドしか知らなかった(笑)
あのゲーム中身がオドロオドロしい癖に最後感動持ってきてたからワリ子エンドが初見じゃなくて良かったわ(笑)
聖戦の系譜の親世代は確実にバットエンドだよな。妻が奪われて殺されるとか最悪だと思う。
コマンドを最初に遊んだ人の中には、「クリスタルはビッチ」という刷り込み持ってる人いそう
※かくいうワイはスターフォックス未プレイ
スターフォックスコマンド、懐かしいですね。
とりあえず全部のエンディング見れたはずです
個人的には、ギフトピアのバッドエンドは不気味で今でも覚えてます…。
真っ暗な画面に、おわりって文字が書いてあると思ったら、すぐにおわり?って表示されて、その時流れたBGMが不気味でしたね…
ピクミンがとても恐ろしいです……
30日以内に早く宇宙船パーツを全て取り戻さないと宇宙船の出力がうまく出ず、帰れなくなり、ピクミンの仲間入りに余儀なくされてしまうんです……!
動画みたんか?
コマンドは最初に見たエンディングがクリスタルが取られるやつで、当時小学生だったから苦労してクリアしたのに胸糞悪くて嫌だったなあ
スリッピーとアマンダのハッピーエンドが好きだった
ピクミンのは…
ショコラ姫は完全に力取り戻したら公式絵じゃなくて大人だから、この子大人になりたかったんやなぁ...って切なくなった
パンドラの塔ってやつ気になる
ワリオランドとかF-ZEROとか新作が途絶えたものが大半だな
ワリオのはバッドエンドじゃない気がするが、あのワリオ顔は笑える。
コマンドはクリスタルがスターウルフに入った事がバッドな気がする。
FーZEROのは確かにバッドエンドです。
ピクミンは倒れたオリマーを救うためにピクミンにするしかなかった。と、私は思っています。
パンドラは酷い展開ですね。セレスを失うエンドは衝撃的だと思います。
ヨーキのお宝のマリオくんあったけどあれバットエンディングだったのね
ショコラ姫(右上)かわいい
スターフォックすがだんだん「宇宙船サジタリウス」みたいな、
宇宙世知辛活劇になってゆく・・・
初コメですパンドラの塔初めて見ました自分ならセレス殺せないって思い出ながら見てました
バットエンドとは違うかもですがスーファミのドンキーコングのゲームオーバ-画面は不気味で印象に残ってます
優しい画風のお陰で悪いギャップがあるのはサモンナイトシリーズ。
毎度絶妙なエグさのあるカルマエンド?があるもんな
3はエグかった。4はあったっけ?
罪と罰宇宙の後継者の新エンドも中々衝撃的なラストだった覚えがあります
①クロノトリガーのブラックティラノ倒す前にラスボスを倒したEND
住人全員が恐竜人になってて子供ながらゾクっとしました。
②オウガバトル64→あれ仕組みを理解しておかないと普通にプレイするだけだと絶対にハッピーENDにならない
※意図的にプレイすれば更に下のBAD ENDもありますけどね😅
ゼノブレ2dlcは史実バットエンドだから救いようがないです…
過去語りはノーカン!(震え声)
オリマーの場合は本人の願いが叶ったとも言えるな
スターフォックスコマンドはセクターを経由すれば絶対バッドエンド
ワリオは個人的にショートのショコラ姫の方が好きだったなぁ
スマブラspの片方だけ倒した場合のアレもバッドエンドですよね?
パンドラの塔のやつプレイヤーに押させるのmgs3みたい
ブサイクバージョンのショコラ姫、忍たまの山田先生が女装したみたいになってるw
任天堂じゃないけど、ジェネレーションオブカオスネクストってゲームで正規エンドでラスボスと共に主人公がヒロインを殺すって展開があるな。続編で隠しキャラとして再登場するんだけど、ヒロインの使ってた必殺技を遣えるようになってるわ、別の必殺技では「ロージィ(ヒロイン)、僕はもう逃げないよ。全ての敵を倒す」ってセリフが重くて。
合体技で「僕は誓う。私も誓います。『この愛が真実であることを』」ってセリフと共に無数のハート型の波動で敵を壊滅させてたのにw
相変わらずセレスは首筋がすごいなぁ
ワリオランドアドバンスめっちゃやり込んだのにワリオ顔の姫だけ知らなかったw
1個以下は周回して見たんだけどなぁ〜
ワリオランドアドバンスはバッドエンドより時間切れの時の背景の色がなくなる時が怖い。
あんな可愛いセレスとの親密度深めを怠る奴は男としてド三流
11:22
深夜廻より
てをはなす?
うん (いやだ)
ファル伝やってましたね…。
自分はリュウのストーリーから進めて、ジョディは後でやったのでこのバッドエンドは見たことがなかったです。
確かリュウのストーリー4話目(制限時間内にゴールする)をクリアしておかないとバッドエンドになる、と何処かで見たことがあったので…。
ステージの仕掛けで仲間を落としたりし続けるとエンディングで仲間たちに裏切られるゲームがあった気がするんだが、全く思い出せない、、。
グラフィックがバンカズっぽい雰囲気だったような。
バッドエンドってわけじゃないけど、ワリオワールドもお宝集めてなかったら犬小屋とかになるんじゃなかったっけ?
その通りです!!ワリオランドシリーズはマリオ系初のマルチエンディングです!!!
Undertaleのgルートがトラウマになってる