ストーリー序盤にエンディングが隠されているゲーム

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ธ.ค. 2022
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ความคิดเห็น • 165

  • @user-jdkri88dkd
    @user-jdkri88dkd ปีที่แล้ว +271

    最近だとNEEDY GIRL OVERDOSEは連続で病院に何回か連れて行くと、マトモになって承認欲求もなくなり配信者も辞めるというエンディングに速攻で行くことができる。

  • @user-tp7nd6hz1o
    @user-tp7nd6hz1o ปีที่แล้ว +308

    じーさんのゲームを
    作者自身が自虐ネタに使うのマジ面白い

    • @abc11221
      @abc11221 ปีที่แล้ว +4

      小学生か?

    • @user-tp7nd6hz1o
      @user-tp7nd6hz1o ปีที่แล้ว +31

      @@abc11221 小学生時代のときの話だね
      面白かったって言ったほうが良かったか

    • @sinkaki5567
      @sinkaki5567 ปีที่แล้ว +22

      孫「そういえばそんなクソゲーあったな…」

    • @HandRidingMeteor95
      @HandRidingMeteor95 9 หลายเดือนก่อน +1

      ブログで当時マルサとか来た時によりにもよって「史上最強の土下座」のフルタイトルを取調べで読まされた話ほんとすき

    • @user-ig4nl9xg1o
      @user-ig4nl9xg1o 23 วันที่ผ่านมา

      中古ゲー屋でワゴン百円で山積みになってた話マジで好き

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 ปีที่แล้ว +82

    コインの見た目といい質感といいコアメダルにしか見えない

    • @Ultimate_Negi
      @Ultimate_Negi ปีที่แล้ว +10

      縁が色付いてるのもかなりそれ

  • @PokehunZ
    @PokehunZ ปีที่แล้ว +119

    でんじーのカオス感すき。

  • @yomuiri1228
    @yomuiri1228 ปีที่แล้ว +79

    序盤から隠しエンディング観れるので一番印象に残っているのは『ダンガンロンパ』かな
    学園内にあるモノクママシーン(ガシャポン)にて出る確率がとても低い「スイッチ」を手に入れると隠しエンディングに突入
    しかもその経緯と詳細が続編の『スーパーダンガンロンパ2』ゲーム内に収録されている短編小説で明らかになる辺りとか特に

  • @ageage0214
    @ageage0214 ปีที่แล้ว +57

    でんじーのエンディングに関しては原作でイジられてるから尚更面白い

  • @showyama1863
    @showyama1863 ปีที่แล้ว +56

    ZeroEscape はこの序盤エンディングすら伏線になっているのに恐れ入る

  • @Destiny-fucker
    @Destiny-fucker ปีที่แล้ว +60

    この子誰……とかいう最高の伏線ね
    極限脱出シリーズは前作面白いから、というか打越作品全部面白いからぜひやってほしいね

  • @souko5858
    @souko5858 ปีที่แล้ว +720

    そもそもじーさん以外に最初に終わるゲームないと思ってたら割とあった

    • @niceboat6107
      @niceboat6107 ปีที่แล้ว +138

      ボーボボなんてゲームのタイトルにおわりからなんてあるし(笑)

    • @user-vk1vn8sk6n
      @user-vk1vn8sk6n ปีที่แล้ว +44

      @@niceboat6107 ゲームとは

    • @user-ww9vn1nh5e
      @user-ww9vn1nh5e ปีที่แล้ว +35

      ビッグタイトルだとニーアも即エンディングルートあるんよね。

    • @hutuoko-kr3m
      @hutuoko-kr3m ปีที่แล้ว +18

      珍しいけど大手もやってるもんなのね()

    • @user-dz8vr6yh9k
      @user-dz8vr6yh9k 11 หลายเดือนก่อน +9

      ファミコンのゲームだったか
      ドラえもんのお願い断り続けると夕日の下泣きながら歩くドラえもんのエンディングが見れた

  • @user-rq4fp9gb2g
    @user-rq4fp9gb2g ปีที่แล้ว +77

    ファークライのテーマというか戦いは何も生まないってってことを伝えたいらしい。だからから戦わないENDが一番ハッピーっていうのがある

  • @user-bu8hd3nl9o
    @user-bu8hd3nl9o ปีที่แล้ว +65

    ほんと9時間9人9の扉、善人シボウデス、ZERO ESCAPE〜刻のジレンマの3作品とも凝っててすきやったわぁ

  • @user-rx6dz6cu4v
    @user-rx6dz6cu4v ปีที่แล้ว +139

    でんじーは最速で1分エンディングがあるクソゲー(という名の神ゲー)だからな…やっぱ殿堂入りだな!

  • @user-wv2zj2zo7r
    @user-wv2zj2zo7r ปีที่แล้ว +27

    個人的に魔界戦記ディスガイアの中ボスに負けたらふっつーにエンディング入って二周目になったのが割とびっくりした

  • @user-qq6fp9sq8w
    @user-qq6fp9sq8w ปีที่แล้ว +57

    やだ♡で笑ったw

  • @user-me7er7es8c
    @user-me7er7es8c ปีที่แล้ว +24

    3:34 「刻のジレンマ」は”極限脱出”っていうシリーズもののゲームの最終章だから、
    もし気になった人は是非「9時間9人9の扉」「善人シボウデス」もプレイしてほしい

    • @user-ns9nj1bp5i
      @user-ns9nj1bp5i ปีที่แล้ว +5

      善人→999→ジレンマが一番美しい気がする

  • @tengu6626
    @tengu6626 ปีที่แล้ว +18

    メタルマックスの奴前見たなと思ったらメタルサーガだった

  • @user-pu4jj5zd8y
    @user-pu4jj5zd8y ปีที่แล้ว +15

    フラッシュゲームの「痴漢冤罪回避シミュレーション」というのも最初に行動しないことでgood endになる仕掛けでした

  • @g4ken1130
    @g4ken1130 9 หลายเดือนก่อน +6

    FarCryは実は最初のエンディングが一番のハッピーエンドだったりする

  • @kotaro-wi1li
    @kotaro-wi1li ปีที่แล้ว +16

    ゼロエスケープのコインがオーズのコアメダルに見えた

  • @harvest_cannon
    @harvest_cannon ปีที่แล้ว +21

    牧場物語も牧場生活断ると即エンディングだったっけ

  • @user-sk1ef6ye4z
    @user-sk1ef6ye4z ปีที่แล้ว +10

    ファークライは4から、いきなりエンディングだったかな。もはや伝統になりつつあるなファークライw

  • @kouya9101
    @kouya9101 ปีที่แล้ว +4

    開幕ジジイで笑いました😂

  • @user-ow3ob8sr1c
    @user-ow3ob8sr1c ปีที่แล้ว +11

    コイントスは推測しろって言ってるし
    赤いコインの片面に青が塗られてるから、僅かな塗料の重みで赤が上になりやすいとかかと思ったら
    ただのコインの両面に色が塗ってあるのかな

  • @msu902
    @msu902 ปีที่แล้ว +7

    08:30
    初代どうぶつの森の深夜2時のBGMやん!
    このチャンネルの随所に任天堂テイストが散りばめられてる雰囲気が好きだわ

  • @NEO-uz2of3uu9s
    @NEO-uz2of3uu9s ปีที่แล้ว +22

    刻のジレンマのやつは実はあれ確率など関係なく最初は絶対に正解を引くルートに行くんですよ

    • @user-fb1jh3pc8v
      @user-fb1jh3pc8v ปีที่แล้ว +2

      がち?

    • @NEO-uz2of3uu9s
      @NEO-uz2of3uu9s ปีที่แล้ว +6

      ネタバレだけど実は当たったルートはゲーム終盤で最重要になるので最初に見ておく必要があるんですよ

    • @NEO-uz2of3uu9s
      @NEO-uz2of3uu9s ปีที่แล้ว +7

      なので開発者がわざと最初は必ず正解ルートに行くようになってるのです

    • @user-oi1rv7eb1o
      @user-oi1rv7eb1o ปีที่แล้ว +1

      …オレ初見でハズレ引いて試しにやり直したら当たりであのエンド見たんだが?

    • @user-fb1jh3pc8v
      @user-fb1jh3pc8v ปีที่แล้ว +1

      @@user-oi1rv7eb1o 俺最初に当たり引いた

  • @user-ke3gw1xe7v
    @user-ke3gw1xe7v ปีที่แล้ว +5

    ボーボボのおわりから もなかなか

  • @user-qs3ow6ft5s
    @user-qs3ow6ft5s ปีที่แล้ว +82

    チーム機知Guyは草

  • @oresama4senden
    @oresama4senden ปีที่แล้ว +89

    二週目であることが前提条件ではあるけど、「タイムホロウ~奪われた過去を求めて~」も5分弱くらいでエンディングに行けるルートがありましたね

    • @mintear6224
      @mintear6224 ปีที่แล้ว +7

      まさかそのゲームの名前を見ることが出来るとは…!😭
      確かにあります!!

    • @oresama4senden
      @oresama4senden ปีที่แล้ว +3

      @@mintear6224 個人的に大好きな作品の一つです!!٩(๑òωó๑)۶

    • @mintear6224
      @mintear6224 ปีที่แล้ว +2

      @@oresama4senden ひええ!分かります😭😭✨
      何しろテーマソングが良いのです( * . .)
      マイナーゲームをよくご存知で…!

    • @oresama4senden
      @oresama4senden ปีที่แล้ว +2

      @@mintear6224 「Time Hollow」言い曲ですよね……
      昔ゲーム雑誌に付いていたPV集のDVDを永遠と繰り返し見てましたよ

    • @takuto_kouga
      @takuto_kouga ปีที่แล้ว +1

      すげぇ分かる……OPの曲いいんよ……

  • @yusu2211
    @yusu2211 ปีที่แล้ว +173

    じーさんどんなに頑張ってもキャラコンプできなかった思い出

    • @Sioux_Xo
      @Sioux_Xo ปีที่แล้ว +31

      ミニゲームの勝敗や善行悪行で変わるから狙えばコンプ狙えた
      史上最強の土下座では東京クリア後に釣りのミニゲーム10回勝利して自宅のトイレ30回流すと二日目から魔王じーさんになれた

    • @majorityfucking
      @majorityfucking ปีที่แล้ว +10

      @@Sioux_Xo そんなん攻略本ないと分かるわけない笑笑

    • @Sioux_Xo
      @Sioux_Xo ปีที่แล้ว

      @@majorityfucking マトリックスシステムの仕様は説明書に書いてありますよ
      ちなみにこの裏技は攻略本にすら書かれてません

    • @Uniguri_Dendosi
      @Uniguri_Dendosi ปีที่แล้ว

      @@Sioux_Xo
      これマジ?ギャグだろ?

    • @Sioux_Xo
      @Sioux_Xo ปีที่แล้ว +6

      @@Uniguri_Dendosi って自分も当時の知り合いから聞いて思ってたんですけどマジでした
      いや、どうやって見つけたんだよw←
      ただ釣りの回数はうろ覚えですがそのくらいだったはずで半分の回数にするとリアルじーさんになれました
      10回か15回だったはず・・・

  • @user-ow7ty8rl4v
    @user-ow7ty8rl4v ปีที่แล้ว +51

    ファークライ6の最速エンディング...平和だ...

  • @OPPAIIPPAIBOY
    @OPPAIIPPAIBOY ปีที่แล้ว +5

    team機知GUYとかいう現代では絶対にありえない名前

  • @Moongod_Rher
    @Moongod_Rher ปีที่แล้ว +4

    ファークライは456で序盤からエンディング入れる作品ですね!(そしてそのエンディングの方がハッピーエンドなんだよなぁ…)

  • @medicine-189
    @medicine-189 ปีที่แล้ว +4

    ファークライに関しては開幕で取れるエンドをしたほうが後味スッキリなのほんまアレやであれ

  • @mizuno1986
    @mizuno1986 ปีที่แล้ว +8

    ファミコンのドラえもん ギガゾンビの逆襲が出るかと思ったけど無かった

  • @EzloxShanks
    @EzloxShanks 11 หลายเดือนก่อน +4

    ファークライ4もいきなりチベットの山🏔でエンディングに行くことが可能ですね。パガン・ミンとのテーブルでミンが離席した後に主人公もそのままずっと待っていれば良いだけでしたっけ。

  • @catpen1705
    @catpen1705 27 วันที่ผ่านมา

    面白コピペ「ステテコを探せ」もこれの範疇に入るよねw

  • @user-me4wx6fo3o
    @user-me4wx6fo3o ปีที่แล้ว +25

    魂斗羅ザ・ハードコアとは随分マイナーな…

  • @user-hv6lq5vk7e
    @user-hv6lq5vk7e ปีที่แล้ว +180

    この無茶苦茶さがあるからこそじーさんは成り立つんだ!(病的すぎるほどのじーさんファン)

    • @rie9375
      @rie9375 ปีที่แล้ว +7

      ぼくも

    • @abc11221
      @abc11221 ปีที่แล้ว

      幼稚園児か?

    • @Do-Did-Done-P
      @Do-Did-Done-P ปีที่แล้ว +10

      @@abc11221
      男ならアレをマジで無表情で読み切ることはできんと思うから騙されたと思って読んでみ
      曽山先生のブログも面白いし

    • @abc11221
      @abc11221 ปีที่แล้ว +1

      @@Do-Did-Done-P 今単行本見たけどちょっと面白いね

    • @user-hv6lq5vk7e
      @user-hv6lq5vk7e ปีที่แล้ว +5

      でんぢゃらすじーさんの面白さはギャグだけじゃなく、大長編があるから、それも読んでみるといいよ。(病的すぎるほどのじーさんファン)

  • @user-jj1mh3un5p
    @user-jj1mh3un5p ปีที่แล้ว +26

    ゼロエスケープ俺も2分の1当てて
    終わったからこれで終わりかと
    思って子供の頃切れたw

  • @A_N-RU
    @A_N-RU ปีที่แล้ว +3

    ファミコンのゾイドで、序盤の選択肢次第でエンディングになったような。
    あれを思い出しました

  • @user-co3uo5fd6r
    @user-co3uo5fd6r ปีที่แล้ว +5

    ペーパーマリオみたいに最速ゲームオーバーのあるのも気になる

  • @user-gc9py7yl6i
    @user-gc9py7yl6i ปีที่แล้ว +12

    かまいたちの夜の大阪エンド好き
    何気に主人公にとって1番平和な終わり方じゃない?

    • @user-uo1cs9qe5q
      @user-uo1cs9qe5q ปีที่แล้ว +9

      結局同じ展開に収束するオチなのを忘れてはいけない

  • @conojitaro5903
    @conojitaro5903 ปีที่แล้ว +1

    こういう系だとやっぱりギガゾンビの逆襲だなぁ。

  • @Echo-Flower
    @Echo-Flower ปีที่แล้ว +55

    でんじゃらすじーさんの展開って予想できないもんな…

  • @user-sr2vp9fb6u
    @user-sr2vp9fb6u ปีที่แล้ว +36

    でんじーとかクッソ懐かしいなwww

  • @user-gz4hk8op1z
    @user-gz4hk8op1z ปีที่แล้ว +2

    じーさんはオトモダチ作戦みたいな3DSのゲームが世代

  • @user-vq2pb2uo2v
    @user-vq2pb2uo2v ปีที่แล้ว +6

    最初コインオーズかと思った

  • @tonton009
    @tonton009 ปีที่แล้ว +4

    ソウルクレイドルでも初戦の巨人フィーヌとの戦闘でギグと取引すると肉体を奪われ終了する。ちなみにこのエンドを最初に見るて引き継ぎ周回すると以降部隊最大数が増やせなくなる致命的なバグが起きる。

  • @Konichiwakonbanwa
    @Konichiwakonbanwa ปีที่แล้ว +14

    魔女の家もそういうエンドありますよね
    どのエンドより一番ハッピーエンドなやつ…

    • @user-pw1bj4pl3z
      @user-pw1bj4pl3z ปีที่แล้ว +4

      あれ、家のアレが事切れた説じゃなかったっけ?

    • @user-gn1bd8gz1v
      @user-gn1bd8gz1v ปีที่แล้ว +8

      @@user-pw1bj4pl3z
      家の中に入らず現実時間で一時間(うろ覚え)待つと魔女()の命が尽きて死亡し道を塞いでいた茨も枯れて脱出できるエンドですね

    • @user-cc5ek3xt9q
      @user-cc5ek3xt9q ปีที่แล้ว +2

      プレイヤーが何も知れないだけで他のエンドと大差ない…だったはず

  • @MikutaDesuwayo
    @MikutaDesuwayo 11 หลายเดือนก่อน +1

    結構投稿されてから時間たってるけど、最近なら崩壊スターレイルで列車に乗らない選択をするとバットエンドとして終わるそうです。

  • @user-vj6fb5qv1o
    @user-vj6fb5qv1o ปีที่แล้ว +2

    かまいたちの夜、関西弁のオッサンにスカウトされて、自分が次の事件の関西弁の役になっちゃうエンドあったよね

  • @user-tb6zf3es8x
    @user-tb6zf3es8x ปีที่แล้ว +1

    二週目要素だけど、アライアンス・アライブを思い出した。

  • @Tenki_yahoo
    @Tenki_yahoo ปีที่แล้ว +2

    ニーアでチップ抜いてエンドロール流れた時はビビった

  • @NozawaNazi
    @NozawaNazi ปีที่แล้ว +3

    カラテカっていうゲームはスタート地点を逆走すると即エンディングだよ

  • @yuria4795
    @yuria4795 11 หลายเดือนก่อน +1

    刻のジレンマ入ってるのアツい、、、

  • @user-ts2of8wl1k
    @user-ts2of8wl1k ปีที่แล้ว +2

    ペスト医師だーゴジラ大好き

  • @user-lv4ft9ey4f
    @user-lv4ft9ey4f ปีที่แล้ว +1

    最近の作品だと
    「DEEEER SIMULATER
    ごく普通のシカのゲーム」
    も面白い

  • @nanunasi815
    @nanunasi815 ปีที่แล้ว +2

    Bendy and the dark revivalも始まってから放置してると、エンディングが流れてきますよ

  • @user-ot2ur2cq3o
    @user-ot2ur2cq3o ปีที่แล้ว +1

    狂い月も最初のやつで断るとゲームクリアですよね

  • @user-hs6ln7oc6t
    @user-hs6ln7oc6t ปีที่แล้ว +2

    MMXはラスボス倒しても引退を選ばないと
    エンディングが始まらないから、結局選ぶんだけどねw

  • @elel_L0
    @elel_L0 ปีที่แล้ว

    AKIBA's TRIPで初見開幕眷属にされて草生えた

  • @user-gw9sz5gf5b
    @user-gw9sz5gf5b 11 หลายเดือนก่อน +1

    ファークライ6の主人公おらんかったパターンの打倒政府のストーリーやりたい。

  • @user-be4fs9yy9i
    @user-be4fs9yy9i ปีที่แล้ว +1

    ニーアもアジ食ったらエンディング迎えられますよね。

  • @user-lt3ti2xm5u
    @user-lt3ti2xm5u 3 หลายเดือนก่อน

    ボーボボのゲームアドバンスで最初からエンディングがあったなwwww

  • @user-bi1zj1jm5o
    @user-bi1zj1jm5o ปีที่แล้ว

    グローバルギアにもありましたね

  • @MrApple-lj7gm
    @MrApple-lj7gm ปีที่แล้ว +3

    Far cry6の吹き替え版ってこんな感じなのか
    英語音声だと最後のラジオニュースの内容が増えてて陽気な音楽も流れるのに

  • @user-te9lr6si6h
    @user-te9lr6si6h ปีที่แล้ว +1

    刻のジレンマ又やりたくなった。

  • @gentle8933
    @gentle8933 ปีที่แล้ว

    最後のぶゆうだんに全部持ってかれた

  • @user-my3qd6et5o
    @user-my3qd6et5o ปีที่แล้ว +5

    ファークライは確か4.5もいきなり終わるエンドあったな

  • @user-kc8cc9wm4b
    @user-kc8cc9wm4b ปีที่แล้ว +2

    でんじークリア出来なかったw

  • @s.hr-vermouth656
    @s.hr-vermouth656 ปีที่แล้ว

    コンカーとかスペックオプスラインとか?

  • @user-mp1xi2pe3s
    @user-mp1xi2pe3s ปีที่แล้ว +3

    鬼畜王ランスの盗賊王エンド

  • @user-yl6kg5iz8h
    @user-yl6kg5iz8h 3 หลายเดือนก่อน

    いきなり敵のスパイを倒すと黒幕が発狂して世界を破壊する同人ゲーがあったな(二周目以降)

  • @user-gz9sb9ms8z
    @user-gz9sb9ms8z 3 หลายเดือนก่อน

    こうちょうのゲームは原作のコロコロコミックで1分でクリアできるって 作者本人が言ってる

  • @saka3247
    @saka3247 ปีที่แล้ว

    てかメタルマックスシリーズって殆どに途中EDあるよね…結婚ENDとかヒロインと駆け落ちENDとか。

  • @Syureiv
    @Syureiv ปีที่แล้ว +1

    1:33 小学生にはたまらないネタ

  • @B-DASH-yj4uj
    @B-DASH-yj4uj ปีที่แล้ว +13

    関係無いけどゼロエスケープのコインがコアメダルにしか見えなかった

    • @thirdhome1892
      @thirdhome1892 ปีที่แล้ว +2

      赤がタカ、青はウナギかな笑

    • @gasinco
      @gasinco ปีที่แล้ว +1

      コインの厚みと黄色い縁が完全にコアメダルw

  • @user-vr7nq9qu9k
    @user-vr7nq9qu9k ปีที่แล้ว

    左下は結局はエンド
    行かなかった様な。確かに
    コイントス?の結果次第では
    そうなってたが。ゼロ

  • @eternal-hanninmae
    @eternal-hanninmae ปีที่แล้ว +1

    ゼロエスケープはちゃんとやると分かるけど
    この最速ENDですら無駄にしない作りになってるから…詳しくは言えないけど

  • @MUSKA05
    @MUSKA05 9 หลายเดือนก่อน

    スーファミ版のクロックタワー(だっけ?)は有名かもね

  • @user-pd7vi6to5e
    @user-pd7vi6to5e ปีที่แล้ว +17

    ディスガイアで序盤のエトナ倒したらエンディング入るのも好き

    • @user-ri6ys8wh8h
      @user-ri6ys8wh8h ปีที่แล้ว +6

      ディスガイア2のアデル魔神化エンドですね。
      ディスガイアは実はエンディング分岐が非常に多いことでも有名ですね。

    • @user-pd7vi6to5e
      @user-pd7vi6to5e ปีที่แล้ว +4

      @@user-ri6ys8wh8h 二週目だとうっかり倒しちゃうんですよねー

    • @user-kt2md8ih6v
      @user-kt2md8ih6v ปีที่แล้ว +3

      日本一なら絶対ヒーロー改造計画も二週目以降は速攻でエンディング入れるね。
      まぁ胸糞悪いバッドエンドだけどさ。

  • @user-dl8hv3se7b
    @user-dl8hv3se7b ปีที่แล้ว +3

    じーさん方式エンディングかな?

  • @ayarusinotsuki
    @ayarusinotsuki ปีที่แล้ว +2

    かまいたちの夜も速攻エンディングに行けるよね

  • @smartgollira5363
    @smartgollira5363 ปีที่แล้ว

    PS2「メタルサーガ砂塵の鎖」もゲーム始まってすぐ引退できた記憶。
    メタルマックス系は恒例なのかな?(やってないから分かりません)

  • @user-bj8ln9im3b
    @user-bj8ln9im3b ปีที่แล้ว +4

    チーム機知GUYって酷い名前だなwww

  • @user-ur2gv7tn7c
    @user-ur2gv7tn7c 10 หลายเดือนก่อน

    ファークライ6のエンディングはマジで(・д・。)ってなったなぁ…

  • @user-iz6ol8ss6n
    @user-iz6ol8ss6n ปีที่แล้ว +1

    ゼロエスケープのあれエンディングだったんだ俺一回目で引いてあれが正解だと思ったわ

  • @user-xc1dp6xu2y
    @user-xc1dp6xu2y 11 หลายเดือนก่อน

    アレは主役がミュミャリャツァオビュビュンピピュプリャプピフンドシンだから仕方ない

  • @kk-bc7ly
    @kk-bc7ly ปีที่แล้ว +2

    機知GUY

  • @user-xs2lg8yt1w
    @user-xs2lg8yt1w 4 หลายเดือนก่อน

    この子誰って面白すぎ笑

  • @Aranaisan
    @Aranaisan ปีที่แล้ว +10

    フリーゲームだけど新訳のびハザでしずかちゃんを殺したらすぐにEND行けるの知った時すごい驚いたな

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z ปีที่แล้ว +1

    TEAM機知GUYは駄目だろw

  • @Beccxi
    @Beccxi ปีที่แล้ว

    We happy few っていう奴バイオショックにめちゃくちゃ似てるけどなんか関係あるんか?

  • @Syamoji_Rana
    @Syamoji_Rana ปีที่แล้ว +28

    1:25
    そういう簡素エンディングの影響でスタッフロールも恐ろしい程に簡素になっているのほんと面白い。

  • @elehym
    @elehym ปีที่แล้ว +2

    この手の話だと思い出すのはleafの雫だなぁ
    エロゲな関係上youtubeで紹介するのはアレだけど
    開始5分でアダルトシーンに行ける事を条件に製作許可が下りた関係で、開始5分でバッドエンドへ進めるという仕様

  • @ru-miadayo
    @ru-miadayo ปีที่แล้ว +6

    序盤でエンディングに行くゲームと言えばニーアのイメージ(ニーアはいいゾ)

    • @ru-miadayo
      @ru-miadayo ปีที่แล้ว +2

      @@lemon22732 Kエンドォ…
      でも最初のボス倒した後にドラム缶のところでコマンド入力したらエンディングって隠し要素すぎますよね

  • @user-vq1xe7ip1b
    @user-vq1xe7ip1b ปีที่แล้ว +1

    刻のジレンマはこのEDにもちゃんと意味がある…
    のはいいけどそれとは別に前作と雰囲気違いすぎて好きじゃない😞

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z ปีที่แล้ว

    『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』と『明治維新』と『ダンザルブ』は?

  • @takasii7122
    @takasii7122 ปีที่แล้ว

    ドラえもんギガゾンビの逆襲が無かった…

  • @kmish5100
    @kmish5100 ปีที่แล้ว +4

    でんじーのゲームはクソゲーなのにクソじゃない