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最近だとNEEDY GIRL OVERDOSEは連続で病院に何回か連れて行くと、マトモになって承認欲求もなくなり配信者も辞めるというエンディングに速攻で行くことができる。
なんだそれ
じーさんのゲームを作者自身が自虐ネタに使うのマジ面白い
小学生か?
@@abc11221 小学生時代のときの話だね面白かったって言ったほうが良かったか
孫「そういえばそんなクソゲーあったな…」
ブログで当時マルサとか来た時によりにもよって「史上最強の土下座」のフルタイトルを取調べで読まされた話ほんとすき
中古ゲー屋でワゴン百円で山積みになってた話マジで好き
コインの見た目といい質感といいコアメダルにしか見えない
縁が色付いてるのもかなりそれ
でんじーのカオス感すき。
同じく
以上に同意させていただきます
序盤から隠しエンディング観れるので一番印象に残っているのは『ダンガンロンパ』かな学園内にあるモノクママシーン(ガシャポン)にて出る確率がとても低い「スイッチ」を手に入れると隠しエンディングに突入しかもその経緯と詳細が続編の『スーパーダンガンロンパ2』ゲーム内に収録されている短編小説で明らかになる辺りとか特に
でんじーのエンディングに関しては原作でイジられてるから尚更面白い
ZeroEscape はこの序盤エンディングすら伏線になっているのに恐れ入る
この子誰……とかいう最高の伏線ね極限脱出シリーズは前作面白いから、というか打越作品全部面白いからぜひやってほしいね
そもそもじーさん以外に最初に終わるゲームないと思ってたら割とあった
ボーボボなんてゲームのタイトルにおわりからなんてあるし(笑)
@@niceboat6107 ゲームとは
ビッグタイトルだとニーアも即エンディングルートあるんよね。
珍しいけど大手もやってるもんなのね()
ファミコンのゲームだったかドラえもんのお願い断り続けると夕日の下泣きながら歩くドラえもんのエンディングが見れた
ファークライのテーマというか戦いは何も生まないってってことを伝えたいらしい。だからから戦わないENDが一番ハッピーっていうのがある
ほんと9時間9人9の扉、善人シボウデス、ZERO ESCAPE〜刻のジレンマの3作品とも凝っててすきやったわぁ
でんじーは最速で1分エンディングがあるクソゲー(という名の神ゲー)だからな…やっぱ殿堂入りだな!
個人的に魔界戦記ディスガイアの中ボスに負けたらふっつーにエンディング入って二周目になったのが割とびっくりした
やだ♡で笑ったw
3:34 「刻のジレンマ」は”極限脱出”っていうシリーズもののゲームの最終章だから、もし気になった人は是非「9時間9人9の扉」「善人シボウデス」もプレイしてほしい
善人→999→ジレンマが一番美しい気がする
メタルマックスの奴前見たなと思ったらメタルサーガだった
フラッシュゲームの「痴漢冤罪回避シミュレーション」というのも最初に行動しないことでgood endになる仕掛けでした
FarCryは実は最初のエンディングが一番のハッピーエンドだったりする
ゼロエスケープのコインがオーズのコアメダルに見えた
牧場物語も牧場生活断ると即エンディングだったっけ
ファークライは4から、いきなりエンディングだったかな。もはや伝統になりつつあるなファークライw
開幕ジジイで笑いました😂
コイントスは推測しろって言ってるし赤いコインの片面に青が塗られてるから、僅かな塗料の重みで赤が上になりやすいとかかと思ったらただのコインの両面に色が塗ってあるのかな
08:30初代どうぶつの森の深夜2時のBGMやん!このチャンネルの随所に任天堂テイストが散りばめられてる雰囲気が好きだわ
刻のジレンマのやつは実はあれ確率など関係なく最初は絶対に正解を引くルートに行くんですよ
がち?
ネタバレだけど実は当たったルートはゲーム終盤で最重要になるので最初に見ておく必要があるんですよ
なので開発者がわざと最初は必ず正解ルートに行くようになってるのです
…オレ初見でハズレ引いて試しにやり直したら当たりであのエンド見たんだが?
@@user-oi1rv7eb1o 俺最初に当たり引いた
ボーボボのおわりから もなかなか
チーム機知Guyは草
草オブ草
まじで草
二週目であることが前提条件ではあるけど、「タイムホロウ~奪われた過去を求めて~」も5分弱くらいでエンディングに行けるルートがありましたね
まさかそのゲームの名前を見ることが出来るとは…!😭確かにあります!!
@@mintear6224 個人的に大好きな作品の一つです!!٩(๑òωó๑)۶
@@oresama4senden ひええ!分かります😭😭✨何しろテーマソングが良いのです( * . .)マイナーゲームをよくご存知で…!
@@mintear6224 「Time Hollow」言い曲ですよね……昔ゲーム雑誌に付いていたPV集のDVDを永遠と繰り返し見てましたよ
すげぇ分かる……OPの曲いいんよ……
じーさんどんなに頑張ってもキャラコンプできなかった思い出
ミニゲームの勝敗や善行悪行で変わるから狙えばコンプ狙えた史上最強の土下座では東京クリア後に釣りのミニゲーム10回勝利して自宅のトイレ30回流すと二日目から魔王じーさんになれた
@@Sioux_Xo そんなん攻略本ないと分かるわけない笑笑
@@majorityfucking マトリックスシステムの仕様は説明書に書いてありますよちなみにこの裏技は攻略本にすら書かれてません
@@Sioux_Xo これマジ?ギャグだろ?
@@Uniguri_Dendosi って自分も当時の知り合いから聞いて思ってたんですけどマジでしたいや、どうやって見つけたんだよw←ただ釣りの回数はうろ覚えですがそのくらいだったはずで半分の回数にするとリアルじーさんになれました10回か15回だったはず・・・
ファークライ6の最速エンディング...平和だ...
team機知GUYとかいう現代では絶対にありえない名前
ファークライは456で序盤からエンディング入れる作品ですね!(そしてそのエンディングの方がハッピーエンドなんだよなぁ…)
ファークライに関しては開幕で取れるエンドをしたほうが後味スッキリなのほんまアレやであれ
ファミコンのドラえもん ギガゾンビの逆襲が出るかと思ったけど無かった
ファークライ4もいきなりチベットの山🏔でエンディングに行くことが可能ですね。パガン・ミンとのテーブルでミンが離席した後に主人公もそのままずっと待っていれば良いだけでしたっけ。
面白コピペ「ステテコを探せ」もこれの範疇に入るよねw
魂斗羅ザ・ハードコアとは随分マイナーな…
この無茶苦茶さがあるからこそじーさんは成り立つんだ!(病的すぎるほどのじーさんファン)
ぼくも
幼稚園児か?
@@abc11221 男ならアレをマジで無表情で読み切ることはできんと思うから騙されたと思って読んでみ曽山先生のブログも面白いし
@@Do-Did-Done-P 今単行本見たけどちょっと面白いね
でんぢゃらすじーさんの面白さはギャグだけじゃなく、大長編があるから、それも読んでみるといいよ。(病的すぎるほどのじーさんファン)
ゼロエスケープ俺も2分の1当てて終わったからこれで終わりかと思って子供の頃切れたw
ファミコンのゾイドで、序盤の選択肢次第でエンディングになったような。あれを思い出しました
ペーパーマリオみたいに最速ゲームオーバーのあるのも気になる
かまいたちの夜の大阪エンド好き何気に主人公にとって1番平和な終わり方じゃない?
結局同じ展開に収束するオチなのを忘れてはいけない
こういう系だとやっぱりギガゾンビの逆襲だなぁ。
でんじゃらすじーさんの展開って予想できないもんな…
でんじーとかクッソ懐かしいなwww
それな
じーさんはオトモダチ作戦みたいな3DSのゲームが世代
最初コインオーズかと思った
ソウルクレイドルでも初戦の巨人フィーヌとの戦闘でギグと取引すると肉体を奪われ終了する。ちなみにこのエンドを最初に見るて引き継ぎ周回すると以降部隊最大数が増やせなくなる致命的なバグが起きる。
魔女の家もそういうエンドありますよねどのエンドより一番ハッピーエンドなやつ…
あれ、家のアレが事切れた説じゃなかったっけ?
@@user-pw1bj4pl3z 家の中に入らず現実時間で一時間(うろ覚え)待つと魔女()の命が尽きて死亡し道を塞いでいた茨も枯れて脱出できるエンドですね
プレイヤーが何も知れないだけで他のエンドと大差ない…だったはず
結構投稿されてから時間たってるけど、最近なら崩壊スターレイルで列車に乗らない選択をするとバットエンドとして終わるそうです。
かまいたちの夜、関西弁のオッサンにスカウトされて、自分が次の事件の関西弁の役になっちゃうエンドあったよね
二週目要素だけど、アライアンス・アライブを思い出した。
ニーアでチップ抜いてエンドロール流れた時はビビった
カラテカっていうゲームはスタート地点を逆走すると即エンディングだよ
刻のジレンマ入ってるのアツい、、、
ペスト医師だーゴジラ大好き
最近の作品だと「DEEEER SIMULATER ごく普通のシカのゲーム」も面白い
Bendy and the dark revivalも始まってから放置してると、エンディングが流れてきますよ
狂い月も最初のやつで断るとゲームクリアですよね
MMXはラスボス倒しても引退を選ばないとエンディングが始まらないから、結局選ぶんだけどねw
AKIBA's TRIPで初見開幕眷属にされて草生えた
ファークライ6の主人公おらんかったパターンの打倒政府のストーリーやりたい。
ニーアもアジ食ったらエンディング迎えられますよね。
ボーボボのゲームアドバンスで最初からエンディングがあったなwwww
グローバルギアにもありましたね
Far cry6の吹き替え版ってこんな感じなのか英語音声だと最後のラジオニュースの内容が増えてて陽気な音楽も流れるのに
刻のジレンマ又やりたくなった。
最後のぶゆうだんに全部持ってかれた
ファークライは確か4.5もいきなり終わるエンドあったな
でんじークリア出来なかったw
コンカーとかスペックオプスラインとか?
鬼畜王ランスの盗賊王エンド
いきなり敵のスパイを倒すと黒幕が発狂して世界を破壊する同人ゲーがあったな(二周目以降)
こうちょうのゲームは原作のコロコロコミックで1分でクリアできるって 作者本人が言ってる
てかメタルマックスシリーズって殆どに途中EDあるよね…結婚ENDとかヒロインと駆け落ちENDとか。
1:33 小学生にはたまらないネタ
関係無いけどゼロエスケープのコインがコアメダルにしか見えなかった
赤がタカ、青はウナギかな笑
コインの厚みと黄色い縁が完全にコアメダルw
左下は結局はエンド行かなかった様な。確かにコイントス?の結果次第ではそうなってたが。ゼロ
ゼロエスケープはちゃんとやると分かるけどこの最速ENDですら無駄にしない作りになってるから…詳しくは言えないけど
スーファミ版のクロックタワー(だっけ?)は有名かもね
ディスガイアで序盤のエトナ倒したらエンディング入るのも好き
ディスガイア2のアデル魔神化エンドですね。ディスガイアは実はエンディング分岐が非常に多いことでも有名ですね。
@@user-ri6ys8wh8h 二週目だとうっかり倒しちゃうんですよねー
日本一なら絶対ヒーロー改造計画も二週目以降は速攻でエンディング入れるね。まぁ胸糞悪いバッドエンドだけどさ。
じーさん方式エンディングかな?
かまいたちの夜も速攻エンディングに行けるよね
PS2「メタルサーガ砂塵の鎖」もゲーム始まってすぐ引退できた記憶。メタルマックス系は恒例なのかな?(やってないから分かりません)
チーム機知GUYって酷い名前だなwww
ファークライ6のエンディングはマジで(・д・。)ってなったなぁ…
ゼロエスケープのあれエンディングだったんだ俺一回目で引いてあれが正解だと思ったわ
アレは主役がミュミャリャツァオビュビュンピピュプリャプピフンドシンだから仕方ない
機知GUY
この子誰って面白すぎ笑
フリーゲームだけど新訳のびハザでしずかちゃんを殺したらすぐにEND行けるの知った時すごい驚いたな
TEAM機知GUYは駄目だろw
We happy few っていう奴バイオショックにめちゃくちゃ似てるけどなんか関係あるんか?
1:25そういう簡素エンディングの影響でスタッフロールも恐ろしい程に簡素になっているのほんと面白い。
この手の話だと思い出すのはleafの雫だなぁエロゲな関係上youtubeで紹介するのはアレだけど開始5分でアダルトシーンに行ける事を条件に製作許可が下りた関係で、開始5分でバッドエンドへ進めるという仕様
序盤でエンディングに行くゲームと言えばニーアのイメージ(ニーアはいいゾ)
@@lemon22732 Kエンドォ…でも最初のボス倒した後にドラム缶のところでコマンド入力したらエンディングって隠し要素すぎますよね
刻のジレンマはこのEDにもちゃんと意味がある…のはいいけどそれとは別に前作と雰囲気違いすぎて好きじゃない😞
『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』と『明治維新』と『ダンザルブ』は?
ドラえもんギガゾンビの逆襲が無かった…
でんじーのゲームはクソゲーなのにクソじゃない
最近だとNEEDY GIRL OVERDOSEは連続で病院に何回か連れて行くと、マトモになって承認欲求もなくなり配信者も辞めるというエンディングに速攻で行くことができる。
なんだそれ
じーさんのゲームを
作者自身が自虐ネタに使うのマジ面白い
小学生か?
@@abc11221 小学生時代のときの話だね
面白かったって言ったほうが良かったか
孫「そういえばそんなクソゲーあったな…」
ブログで当時マルサとか来た時によりにもよって「史上最強の土下座」のフルタイトルを取調べで読まされた話ほんとすき
中古ゲー屋でワゴン百円で山積みになってた話マジで好き
コインの見た目といい質感といいコアメダルにしか見えない
縁が色付いてるのもかなりそれ
でんじーのカオス感すき。
同じく
以上に同意させていただきます
序盤から隠しエンディング観れるので一番印象に残っているのは『ダンガンロンパ』かな
学園内にあるモノクママシーン(ガシャポン)にて出る確率がとても低い「スイッチ」を手に入れると隠しエンディングに突入
しかもその経緯と詳細が続編の『スーパーダンガンロンパ2』ゲーム内に収録されている短編小説で明らかになる辺りとか特に
でんじーのエンディングに関しては原作でイジられてるから尚更面白い
ZeroEscape はこの序盤エンディングすら伏線になっているのに恐れ入る
この子誰……とかいう最高の伏線ね
極限脱出シリーズは前作面白いから、というか打越作品全部面白いからぜひやってほしいね
そもそもじーさん以外に最初に終わるゲームないと思ってたら割とあった
ボーボボなんてゲームのタイトルにおわりからなんてあるし(笑)
@@niceboat6107 ゲームとは
ビッグタイトルだとニーアも即エンディングルートあるんよね。
珍しいけど大手もやってるもんなのね()
ファミコンのゲームだったか
ドラえもんのお願い断り続けると夕日の下泣きながら歩くドラえもんのエンディングが見れた
ファークライのテーマというか戦いは何も生まないってってことを伝えたいらしい。だからから戦わないENDが一番ハッピーっていうのがある
ほんと9時間9人9の扉、善人シボウデス、ZERO ESCAPE〜刻のジレンマの3作品とも凝っててすきやったわぁ
でんじーは最速で1分エンディングがあるクソゲー(という名の神ゲー)だからな…やっぱ殿堂入りだな!
個人的に魔界戦記ディスガイアの中ボスに負けたらふっつーにエンディング入って二周目になったのが割とびっくりした
やだ♡で笑ったw
3:34 「刻のジレンマ」は”極限脱出”っていうシリーズもののゲームの最終章だから、
もし気になった人は是非「9時間9人9の扉」「善人シボウデス」もプレイしてほしい
善人→999→ジレンマが一番美しい気がする
メタルマックスの奴前見たなと思ったらメタルサーガだった
フラッシュゲームの「痴漢冤罪回避シミュレーション」というのも最初に行動しないことでgood endになる仕掛けでした
FarCryは実は最初のエンディングが一番のハッピーエンドだったりする
ゼロエスケープのコインがオーズのコアメダルに見えた
牧場物語も牧場生活断ると即エンディングだったっけ
ファークライは4から、いきなりエンディングだったかな。もはや伝統になりつつあるなファークライw
開幕ジジイで笑いました😂
コイントスは推測しろって言ってるし
赤いコインの片面に青が塗られてるから、僅かな塗料の重みで赤が上になりやすいとかかと思ったら
ただのコインの両面に色が塗ってあるのかな
08:30
初代どうぶつの森の深夜2時のBGMやん!
このチャンネルの随所に任天堂テイストが散りばめられてる雰囲気が好きだわ
刻のジレンマのやつは実はあれ確率など関係なく最初は絶対に正解を引くルートに行くんですよ
がち?
ネタバレだけど実は当たったルートはゲーム終盤で最重要になるので最初に見ておく必要があるんですよ
なので開発者がわざと最初は必ず正解ルートに行くようになってるのです
…オレ初見でハズレ引いて試しにやり直したら当たりであのエンド見たんだが?
@@user-oi1rv7eb1o 俺最初に当たり引いた
ボーボボのおわりから もなかなか
チーム機知Guyは草
草オブ草
まじで草
二週目であることが前提条件ではあるけど、「タイムホロウ~奪われた過去を求めて~」も5分弱くらいでエンディングに行けるルートがありましたね
まさかそのゲームの名前を見ることが出来るとは…!😭
確かにあります!!
@@mintear6224 個人的に大好きな作品の一つです!!٩(๑òωó๑)۶
@@oresama4senden ひええ!分かります😭😭✨
何しろテーマソングが良いのです( * . .)
マイナーゲームをよくご存知で…!
@@mintear6224 「Time Hollow」言い曲ですよね……
昔ゲーム雑誌に付いていたPV集のDVDを永遠と繰り返し見てましたよ
すげぇ分かる……OPの曲いいんよ……
じーさんどんなに頑張ってもキャラコンプできなかった思い出
ミニゲームの勝敗や善行悪行で変わるから狙えばコンプ狙えた
史上最強の土下座では東京クリア後に釣りのミニゲーム10回勝利して自宅のトイレ30回流すと二日目から魔王じーさんになれた
@@Sioux_Xo そんなん攻略本ないと分かるわけない笑笑
@@majorityfucking マトリックスシステムの仕様は説明書に書いてありますよ
ちなみにこの裏技は攻略本にすら書かれてません
@@Sioux_Xo
これマジ?ギャグだろ?
@@Uniguri_Dendosi って自分も当時の知り合いから聞いて思ってたんですけどマジでした
いや、どうやって見つけたんだよw←
ただ釣りの回数はうろ覚えですがそのくらいだったはずで半分の回数にするとリアルじーさんになれました
10回か15回だったはず・・・
ファークライ6の最速エンディング...平和だ...
team機知GUYとかいう現代では絶対にありえない名前
ファークライは456で序盤からエンディング入れる作品ですね!(そしてそのエンディングの方がハッピーエンドなんだよなぁ…)
ファークライに関しては開幕で取れるエンドをしたほうが後味スッキリなのほんまアレやであれ
ファミコンのドラえもん ギガゾンビの逆襲が出るかと思ったけど無かった
ファークライ4もいきなりチベットの山🏔でエンディングに行くことが可能ですね。パガン・ミンとのテーブルでミンが離席した後に主人公もそのままずっと待っていれば良いだけでしたっけ。
面白コピペ「ステテコを探せ」もこれの範疇に入るよねw
魂斗羅ザ・ハードコアとは随分マイナーな…
この無茶苦茶さがあるからこそじーさんは成り立つんだ!(病的すぎるほどのじーさんファン)
ぼくも
幼稚園児か?
@@abc11221
男ならアレをマジで無表情で読み切ることはできんと思うから騙されたと思って読んでみ
曽山先生のブログも面白いし
@@Do-Did-Done-P 今単行本見たけどちょっと面白いね
でんぢゃらすじーさんの面白さはギャグだけじゃなく、大長編があるから、それも読んでみるといいよ。(病的すぎるほどのじーさんファン)
ゼロエスケープ俺も2分の1当てて
終わったからこれで終わりかと
思って子供の頃切れたw
ファミコンのゾイドで、序盤の選択肢次第でエンディングになったような。
あれを思い出しました
ペーパーマリオみたいに最速ゲームオーバーのあるのも気になる
かまいたちの夜の大阪エンド好き
何気に主人公にとって1番平和な終わり方じゃない?
結局同じ展開に収束するオチなのを忘れてはいけない
こういう系だとやっぱりギガゾンビの逆襲だなぁ。
でんじゃらすじーさんの展開って予想できないもんな…
でんじーとかクッソ懐かしいなwww
それな
じーさんはオトモダチ作戦みたいな3DSのゲームが世代
最初コインオーズかと思った
ソウルクレイドルでも初戦の巨人フィーヌとの戦闘でギグと取引すると肉体を奪われ終了する。ちなみにこのエンドを最初に見るて引き継ぎ周回すると以降部隊最大数が増やせなくなる致命的なバグが起きる。
魔女の家もそういうエンドありますよね
どのエンドより一番ハッピーエンドなやつ…
あれ、家のアレが事切れた説じゃなかったっけ?
@@user-pw1bj4pl3z
家の中に入らず現実時間で一時間(うろ覚え)待つと魔女()の命が尽きて死亡し道を塞いでいた茨も枯れて脱出できるエンドですね
プレイヤーが何も知れないだけで他のエンドと大差ない…だったはず
結構投稿されてから時間たってるけど、最近なら崩壊スターレイルで列車に乗らない選択をするとバットエンドとして終わるそうです。
かまいたちの夜、関西弁のオッサンにスカウトされて、自分が次の事件の関西弁の役になっちゃうエンドあったよね
二週目要素だけど、アライアンス・アライブを思い出した。
ニーアでチップ抜いてエンドロール流れた時はビビった
カラテカっていうゲームはスタート地点を逆走すると即エンディングだよ
刻のジレンマ入ってるのアツい、、、
ペスト医師だーゴジラ大好き
最近の作品だと
「DEEEER SIMULATER
ごく普通のシカのゲーム」
も面白い
Bendy and the dark revivalも始まってから放置してると、エンディングが流れてきますよ
狂い月も最初のやつで断るとゲームクリアですよね
MMXはラスボス倒しても引退を選ばないと
エンディングが始まらないから、結局選ぶんだけどねw
AKIBA's TRIPで初見開幕眷属にされて草生えた
ファークライ6の主人公おらんかったパターンの打倒政府のストーリーやりたい。
ニーアもアジ食ったらエンディング迎えられますよね。
ボーボボのゲームアドバンスで最初からエンディングがあったなwwww
グローバルギアにもありましたね
Far cry6の吹き替え版ってこんな感じなのか
英語音声だと最後のラジオニュースの内容が増えてて陽気な音楽も流れるのに
刻のジレンマ又やりたくなった。
最後のぶゆうだんに全部持ってかれた
ファークライは確か4.5もいきなり終わるエンドあったな
でんじークリア出来なかったw
コンカーとかスペックオプスラインとか?
鬼畜王ランスの盗賊王エンド
いきなり敵のスパイを倒すと黒幕が発狂して世界を破壊する同人ゲーがあったな(二周目以降)
こうちょうのゲームは原作のコロコロコミックで1分でクリアできるって 作者本人が言ってる
てかメタルマックスシリーズって殆どに途中EDあるよね…結婚ENDとかヒロインと駆け落ちENDとか。
1:33 小学生にはたまらないネタ
関係無いけどゼロエスケープのコインがコアメダルにしか見えなかった
赤がタカ、青はウナギかな笑
コインの厚みと黄色い縁が完全にコアメダルw
左下は結局はエンド
行かなかった様な。確かに
コイントス?の結果次第では
そうなってたが。ゼロ
ゼロエスケープはちゃんとやると分かるけど
この最速ENDですら無駄にしない作りになってるから…詳しくは言えないけど
スーファミ版のクロックタワー(だっけ?)は有名かもね
ディスガイアで序盤のエトナ倒したらエンディング入るのも好き
ディスガイア2のアデル魔神化エンドですね。
ディスガイアは実はエンディング分岐が非常に多いことでも有名ですね。
@@user-ri6ys8wh8h 二週目だとうっかり倒しちゃうんですよねー
日本一なら絶対ヒーロー改造計画も二週目以降は速攻でエンディング入れるね。
まぁ胸糞悪いバッドエンドだけどさ。
じーさん方式エンディングかな?
かまいたちの夜も速攻エンディングに行けるよね
PS2「メタルサーガ砂塵の鎖」もゲーム始まってすぐ引退できた記憶。
メタルマックス系は恒例なのかな?(やってないから分かりません)
チーム機知GUYって酷い名前だなwww
ファークライ6のエンディングはマジで(・д・。)ってなったなぁ…
ゼロエスケープのあれエンディングだったんだ俺一回目で引いてあれが正解だと思ったわ
アレは主役がミュミャリャツァオビュビュンピピュプリャプピフンドシンだから仕方ない
機知GUY
この子誰って面白すぎ笑
フリーゲームだけど新訳のびハザでしずかちゃんを殺したらすぐにEND行けるの知った時すごい驚いたな
TEAM機知GUYは駄目だろw
We happy few っていう奴バイオショックにめちゃくちゃ似てるけどなんか関係あるんか?
1:25
そういう簡素エンディングの影響でスタッフロールも恐ろしい程に簡素になっているのほんと面白い。
この手の話だと思い出すのはleafの雫だなぁ
エロゲな関係上youtubeで紹介するのはアレだけど
開始5分でアダルトシーンに行ける事を条件に製作許可が下りた関係で、開始5分でバッドエンドへ進めるという仕様
序盤でエンディングに行くゲームと言えばニーアのイメージ(ニーアはいいゾ)
@@lemon22732 Kエンドォ…
でも最初のボス倒した後にドラム缶のところでコマンド入力したらエンディングって隠し要素すぎますよね
刻のジレンマはこのEDにもちゃんと意味がある…
のはいいけどそれとは別に前作と雰囲気違いすぎて好きじゃない😞
『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』と『明治維新』と『ダンザルブ』は?
ドラえもんギガゾンビの逆襲が無かった…
でんじーのゲームはクソゲーなのにクソじゃない