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誰も突っ込んでないけどサムネのメダル捨てるマノンが面白すぎる
3:45 ストームナナチ
久保さんの動画は分かりやすく見どころを示してくれるからおもろい
3:45 ナナチ
俺こんなナナチやだよ
おいらの宝物が
ライオンキングかもしれない
こんなふっとい声のナナチ俺嫌だよ・・・
憧れは止められねんだ...
マノン好きだから研究してくれて嬉しい
0:09 ウンジャクデガジェ!!
SAゲージを吐いてまで自ら画面端へ?妙だな…
サムネのメダルを捨てるマノンがすき
初心者なんだけど初心者なりに「それマノンじゃなくて良くね?」と思ったら2秒後にそのままの文章が出てきて笑った
マノンって端攻めに弱いでしょ先に相手を端に持っていくってことは、自分が端に追いやられるのを防ぐってことでもある
@@segata3tarouマノンじゃなくていい理由の反論に1ミリもなってなくて笑う
@@野郎さん-h5m あんまりマノンのこと知らない?ガチくんも言及してるけど、マノンって端攻めにほんとうに極端に弱いんだよこっちが端に追い込んでいるってことは、端に追い込まれる時間を減らすってことにつながるんだ
@@segata3tarouマノンが端攻めに弱いから端に押し込めば対策になるのはわかる。けど端に押し込まれれば辛いのは誰だってそうだし、端に押し込めば強いのはマノンじゃなくてもそうだし、なんならマノン以外の方が強いでしょ。なら、マノンじゃなくてよくない?
@@くらお-m9m この動画の中でガチくんはマノンの弱点として「端に追い詰められた時の脆さ」と「下がる相手に対してやることの無さ」の二つを挙げている相手を先に端に追い込むと、この二つの弱点が同時に補完されるんだよ端に追い込めば入れ替えられない限りすぐに端には追い込まれないし、相手もそれ以上下がることは出来ないからねその状況を作れば動画内で久保氏も言ってる通り、コマ投げキャラの強力な崩しを生かすことが出来るようになるのさ
最近マノン使い出したけど弱デガジェで起き攻め重視か中デガジェで運び重視かランベルセでメダル貯めるかポワンでそこそこの運びと状況重視かマジで悩むし永遠に答えが出ない。
メダル投げて弾打てるのよくないですか?
サラッとレジェンドルークに勝つの凄過ぎなんよ
リリーやジェイミーはアイコン溜めたらとりあえず強くなるけど、マノンはメダル溜めても基礎性能は変わらんのがきついね…
ジェイミーの一度貯めた時の強化が強いけど、その強化の過程が大変だから最弱候補に扱われやすいけど、その分の強化幅が広いから強化した後にガンガン攻めれる楽しさがあるんだよなってマノン見て理解できた
メダル残るのに酒は残らないのかよ!ってよく見るけど実際酒とメダルの強化の仕方を見るにちゃんと調整されてると思うまあ補正90%ととんおり無しで殴り合う時間が毎ラウンド発生してキツいってのが本音ではあるが
強ポワン締め後の重ねがムズ過ぎる…投げも屈中Pもフレームギリギリまで歩かないと届かない
久保さんのおかげでマノンを続けられてる。一回エドに浮気するけど、調整来て強くなったら絶対戻ってきます
ケン使ってるときより楽しそうでほっとした
どぐらさんもマノンには悶絶してたからなぁ……ほんとどうにかしてあげてほしい
メダル捨てたマノンってそれもうマノンじゃなくていい……よくない?
柔道キャラだし、アベルのマルセイユ付けたら結構強くなるかな?相手としてはかなり鬱陶しいだろうけど
動画用に面白い所切り取っていると思うでしょ?配信中大体こんな感じだからマジおすすめ
ランヴェルセコンボの割に合わなさは誰もが感じてそうメダル1枚貯めて低火力起き攻め無しなら起き攻めあるコンボ選ぶよなぁ
マノンもジェイミーも-から0に戻すために起き攻め捨てないといけないのキャラ設計ミスだよな…
このキャラもう前転して良くないですか
入念に調整して入念に弱くしてるというのが…
モダンマノンで始めたけどやれる事無さすぎて燃えた
サムネアカデミー賞受賞
投げの圧があるから打撃が通ると考えると、メダルのないマノンて全てにおいて中途半端な感じがするw
相手を強度ですりぬけたりすり抜けなかったりするモデルウォークする技追加しましょ「見えたわよ」とか言いながら前に進めばなおいいですね
負けた時にはカラダガーって言って欲しいね
ランヴェルセはなぁ…キャンセルラッシュでゲージも使いがちだしメダル増えたからいっか!の対価にはなってないと思うメダルが増えに増えると、あらゆる場面で飛ばれるようになるけれどそれを咎める択を起き続けるのも厳しいしなぁ…
メダルを増やせばコマ投げの威力が上がるから、貯めたメダルを消費してコマ投げの威力は下がるけど打撃全般か一部の主要技の威力が上がるとかどうかな?メダルの個数はそのままで打撃かコマ投げにどう振り分けるとかで戦略変わりそう
それやるとメダル消費したくないのに牽制とかの打撃でメダル減るってことにならない?
アイムレディ
ランべもメダル溜まれば高火力になるとかならまだね5枚で2000いくやいかざるや程度の火力では
水着コス 出るならマリーザ よりマノン
見た目だけでももっと素早く動いてくれたらなぁ、相手のラッシュとかガツガツ来る連携にただ翻弄されてる時マジでため息出る。今からでも柔道やめてマツダ流に入れよう。
これケンで良くね?
スト7ってロト7みたいで草
こういう研究させてしまう時点でキャラクターとして破綻してるドライブゲージが存在する以上投げキャラが強くなることは絶対ありえないからおとなしくほかのキャラつかったほうがいいスト6に投げキャラはいないんだ
マノンって端攻めに弱いから、先に相手を端に持っていくのは自分が端に追いやられるのを防ぐって意味でも重要だと思いますねー
やっぱこうやってみてるとマスター帯でもブッパ多いんだねぇ
今のマスター帯ってレベル低くなってるからね
@@笊蕎麦600円 やってりゃ上がれちゃうしね
誰も突っ込んでないけどサムネのメダル捨てるマノンが面白すぎる
3:45 ストームナナチ
久保さんの動画は分かりやすく見どころを示してくれるからおもろい
3:45 ナナチ
俺こんなナナチやだよ
おいらの宝物が
ライオンキングかもしれない
こんなふっとい声のナナチ俺嫌だよ・・・
憧れは止められねんだ...
マノン好きだから研究してくれて嬉しい
0:09 ウンジャクデガジェ!!
SAゲージを吐いてまで自ら画面端へ?妙だな…
サムネのメダルを捨てるマノンがすき
初心者なんだけど初心者なりに「それマノンじゃなくて良くね?」と思ったら2秒後にそのままの文章が出てきて笑った
マノンって端攻めに弱いでしょ
先に相手を端に持っていくってことは、自分が端に追いやられるのを防ぐってことでもある
@@segata3tarouマノンじゃなくていい理由の反論に1ミリもなってなくて笑う
@@野郎さん-h5m
あんまりマノンのこと知らない?
ガチくんも言及してるけど、マノンって端攻めにほんとうに極端に弱いんだよ
こっちが端に追い込んでいるってことは、端に追い込まれる時間を減らすってことにつながるんだ
@@segata3tarou
マノンが端攻めに弱いから端に押し込めば対策になるのはわかる。
けど端に押し込まれれば辛いのは誰だってそうだし、端に押し込めば強いのはマノンじゃなくてもそうだし、なんならマノン以外の方が強いでしょ。
なら、マノンじゃなくてよくない?
@@くらお-m9m
この動画の中でガチくんはマノンの弱点として「端に追い詰められた時の脆さ」と「下がる相手に対してやることの無さ」の二つを挙げている
相手を先に端に追い込むと、この二つの弱点が同時に補完されるんだよ
端に追い込めば入れ替えられない限りすぐに端には追い込まれないし、相手もそれ以上下がることは出来ないからね
その状況を作れば動画内で久保氏も言ってる通り、コマ投げキャラの強力な崩しを生かすことが出来るようになるのさ
最近マノン使い出したけど
弱デガジェで起き攻め重視か
中デガジェで運び重視か
ランベルセでメダル貯めるか
ポワンでそこそこの運びと状況重視か
マジで悩むし永遠に答えが出ない。
メダル投げて弾打てるのよくないですか?
サラッとレジェンドルークに勝つの凄過ぎなんよ
リリーやジェイミーはアイコン溜めたらとりあえず強くなるけど、マノンはメダル溜めても基礎性能は変わらんのがきついね…
ジェイミーの一度貯めた時の強化が強いけど、その強化の過程が大変だから最弱候補に扱われやすいけど、その分の強化幅が広いから強化した後にガンガン攻めれる楽しさがあるんだよなってマノン見て理解できた
メダル残るのに酒は残らないのかよ!ってよく見るけど実際酒とメダルの強化の仕方を見るにちゃんと調整されてると思う
まあ補正90%ととんおり無しで殴り合う時間が毎ラウンド発生してキツいってのが本音ではあるが
強ポワン締め後の重ねがムズ過ぎる…投げも屈中Pもフレームギリギリまで歩かないと届かない
久保さんのおかげでマノンを続けられてる。一回エドに浮気するけど、調整来て強くなったら絶対戻ってきます
ケン使ってるときより楽しそうでほっとした
どぐらさんもマノンには悶絶してたからなぁ……
ほんとどうにかしてあげてほしい
メダル捨てたマノンってそれもうマノンじゃなくていい……よくない?
柔道キャラだし、アベルのマルセイユ付けたら結構強くなるかな?
相手としてはかなり鬱陶しいだろうけど
動画用に面白い所切り取っていると思うでしょ?
配信中大体こんな感じだからマジおすすめ
ランヴェルセコンボの割に合わなさは誰もが感じてそう
メダル1枚貯めて低火力起き攻め無しなら起き攻めあるコンボ選ぶよなぁ
マノンもジェイミーも-から0に戻すために起き攻め捨てないといけないのキャラ設計ミスだよな…
このキャラもう前転して良くないですか
入念に調整して入念に弱くしてるというのが…
モダンマノンで始めたけどやれる事無さすぎて燃えた
サムネアカデミー賞受賞
投げの圧があるから打撃が通ると考えると、メダルのないマノンて全てにおいて中途半端な感じがするw
相手を強度ですりぬけたりすり抜けなかったりするモデルウォークする技追加しましょ
「見えたわよ」とか言いながら前に進めばなおいいですね
負けた時にはカラダガーって言って欲しいね
ランヴェルセはなぁ…キャンセルラッシュでゲージも使いがちだし
メダル増えたからいっか!の対価にはなってないと思う
メダルが増えに増えると、あらゆる場面で飛ばれるようになるけれど
それを咎める択を起き続けるのも厳しいしなぁ…
メダルを増やせばコマ投げの威力が上がるから、貯めたメダルを消費してコマ投げの威力は下がるけど打撃全般か一部の主要技の威力が上がるとかどうかな?
メダルの個数はそのままで打撃かコマ投げにどう振り分けるとかで戦略変わりそう
それやるとメダル消費したくないのに牽制とかの打撃でメダル減るってことにならない?
アイムレディ
ランべもメダル溜まれば高火力になるとかならまだね
5枚で2000いくやいかざるや程度の火力では
水着コス 出るならマリーザ よりマノン
見た目だけでももっと素早く動いてくれたらなぁ、相手のラッシュとかガツガツ来る連携にただ翻弄されてる時マジでため息出る。今からでも柔道やめてマツダ流に入れよう。
これケンで良くね?
スト7ってロト7みたいで草
こういう研究させてしまう時点でキャラクターとして破綻してる
ドライブゲージが存在する以上投げキャラが強くなることは絶対ありえないからおとなしくほかのキャラつかったほうがいい
スト6に投げキャラはいないんだ
マノンって端攻めに弱いから、先に相手を端に持っていくのは自分が端に追いやられるのを防ぐって意味でも重要だと思いますねー
やっぱこうやってみてるとマスター帯でもブッパ多いんだねぇ
今のマスター帯ってレベル低くなってるからね
@@笊蕎麦600円 やってりゃ上がれちゃうしね