spiegazione da nerd, la cpu della ps3 e composta da una singola PPE (power processing element) e 8 SPE (speed processing element) di cui 7 attive per aumentare lo yeld di produzione. il problema delle SPE e la loro infausta complessità di programmazione, in quanto la modalità di attivazione della singola SPE e la seguente: attivare la spe (dare il comando di avvio) inviare 128 byte di codice alla memoria interna da 256kb dell'SPE attivare il transfer dei 128 byte di codice al buffer interno avviare la elaborazione del codice indicare all'SPE di salvare il risultato nella memoria interna avviare il transfer del risultato alla PPE ripetere. questa complessità rendeva compiti semplici in operazioni super complesse, vi basti pensare che per far scrivere "hello world" ad una SPE ci vogliono oltre 180 linee di codice. e per questo che all'inizio del suo ciclo vitale gli sviluppatori usavano solo la PPE
Gran bel video! Credo che l'esempio perfetto per l'evoluzione del modo di sviluppare siano i due inFamous. inFamous 1 usava il processore principale, mentre il 2 usava anche i co-processori. Il risultato è che il 2 abbia prestazioni e grafica superiori, ma dia risultati peggiori quando viene emulato
Il perché Sony non abbia già usato il codice di rpcs3 per creare un loro emulatore è facilmente spiegabile: rpcs3 usa la licenza GPLv2 che consente fork, modifica e la ridistribuzione del codice ma obbliga a rilasciare anche eventuale codice aggiunto durante le modifiche, cosa che Sony come tantissime altre aziende non farebbe mai, preferendo perdere eventuali soldi piuttosto che rendere pubblico qualcosa (in puro stile capitalistico). Se rpcs3 avesse usato la licenza BSD (come FreeBSD, Sistema operativo il cui codice è alla base dei Sistemi Operativi delle console Sony a partire da PS3 e forse PSP in poi) allora avrebbero potuto prendere tutto il codice, creare il loro emulatore perfezionandone il funzionamento in qualche anno al massimo (magari rendendolo effettivamente sfruttabile con un update a fine vita di ps5 e incluso con ps6) senza dover rilasciare nulla al pubblico.
Beh. Sony potrebbe tranquillamente farlo, la PlayStation Classic si basa su PCSX ReARMed, che usa la medesima licenza e non mi pare che in quel frangente abbiano rilasciato il software di PlayStation Classic. Anzi, volevano addirittura rendere la console blindata
Probabile lo facciano con ps6 qualcosa di emulatore con la IA anche perché avere in catalogo i giochi ps1-2-3 e non poterti vendere....bo come avere merce in negozio e non poterla vendere
@@nick1977nb probabilmente vorranno solo continare a fare altri concord fino alla bancarotta che spero sia al piu presto, dopo il dominio in epoca ps4 si sono montati la testa proprio come in era ps2 ma sta volta il mondo è invaso da robaccia some i GaaS
@@sasipiccolo6337 Se gli chiedi le modifiche devono renderle chiare, non è che siccome non è chiuso in partenza puoi fare come ti pare. Ci sono già precedenti con altre realtà che ci hanno provato, poi hanno rilasciato il codice sorgente delle modifiche dietro specifica richiesta.
Il problema di Sony è che spesso è sempre troppo avanti per i tempi in cui presenta i suoi prodotti. PS3 ne è un ottimo esempio. La console era così avanti che la sua essenza vive in alcuni dei satelliti più potenti mai spediti nello spazio profondo.
La PS3 venne venduta in perdita....ma pochi sanno che fu possibile perché quel processore denominato IBM cell è stato fino al 2020 il cuore del sistema d'arma mercury power block 200 installato su mezzi cingolati e d'assalto leggeri nei mezzi armati NATO per la mappatura e renderig in tempo reale delle zone d'intervento...... Praticamente lo hanno utilizzato fino al 2019 su carri armati, Hummer, elicotteri, droni,sonar e tutte le attrezzature che vengono utilizzati per la mappatura del terreno
Ha un hardware molto particolare... ancora oggi a distanza di quasi 20 anni non tutti i giochi dell'emulatore vanno come si deve, anche per la stessa Sony, se volesse portare i giochi della 3 sulla 5, come fa per la 4, è molto difficile perchè sono hardware diversi, la ps4 è x86, la ps3 è PowerPC...
Complimenti, sei molto bravo e porti degli argomenti interessanti. Ecco perchè i giochi di ps3 sono stati abbandonati alla ps3... io per esempio, vorrei tanto giocare con la trilogia di FF13 che qui hai fatto vedere (il primo) però non posso perchè come dici tu non funzionano nelle console nuove. Su ps3 questi giochi non vanno bene eccetto il primo, ma l' ultimo proprio è scattoso e non mi va di giocarlo. Fortunatamente per pc sono stati creati e anche con texure di alta qualità , e lì su pc vanno a 60 fps che è la cosa che mi interessa. Però dovrò comprare un buon pc.
Bellissimo videoz su un argomento curioso di cui non ho mai approfondito ma che mi ha sempre incuriosit, ma ripeti troppo spesso le stesse cose, se hai uno script da cui leggi ti consiglio di cercare di evitare di riscrivere lo stesso concetto 3 volte formulandolo in modo leggermente diverso di volta in volta
Da quando è uscito Rog Ally Extreme sono riuscito a giocarmi parecchi titoli PS3 tra cui anche GOW3 ( bellissimo ancora oggi ) proprio grazie a RPCS3, mai avuto problemi durante il gioco per cui penso che ormai al giorno d'oggi è sufficiente avere un buon hardware per avere ottimi risultati
Auguri per la boss fight finale. Ricordati che il creatore aveva risposto "sorry" a uno che disse che gli piaceva drakengard 3. Il gioco è bello piace anche a me e ce l'ho ma si fotta la bossfight finale.
Domanda: è possibile che un'architettura talmente contorta sia stata premeditata? Nello specifico per rendere difficili i porting delle esclusive e dei titoli sviluppati nativamente per ps?
ma se loro mettessero un "emulatore" ps3 sulla 5 poi come venderebbero tutti i porting/remake? a loro interessa guadagnare più che fare del bene ai videogiocatori
Beh c'è anche da dire che ormai lo streaming nel gaming sta facendo passi da giganti, quindi ormai è diventato un pó inutile emulare giochi vecchi, quando puoi direttamente giocarli in streaming, quindi credo che sia anche questo uno dei motivi per cui sony non ci prova a far emulare giochi ps3 sulle nuove console
meglio rimasterizzare e rivendere che spendere un sacco di soldi per aggiungere una feature che non interessa a molti, il motivo è assolutamente questo.
è l'architettura Power PC il problema è il fatto che sono dei chip custom non c'è la documentazione che spiega come funzionano e poi c'è sempre il problema delle protezioni drm. anche Xbox 360 ci hanno messo molto tempo ad emularla switch è stata emulata facilmente perché a pochi mesi di distanza era uscita in rete l'intera SDK e il chip tegra si conosceva dato che era già usato in altri dispositivi.
Mmhh ok buon video informativo ma per quanto riguarda le avx512 AMD ora è un bel passo avanti ad intel le ha integrate da serie 7000 le ha anche serie 8000 e le nuove 370 ai. Io con un device (8840u) gioco alla grande a MGS4 💪🏾
Anche la primissima XBOX mi risulta sia molto difficile da emulare (a differenza invece della PS2 uscita nello stesso periodo). Come mai, visto che aveva un'architettura x86?
Stessi problemi di Saturn nonostante sia uscito in giappone nel 94 e in america ed europa nel 95...a 30 anni di distanza ancora non esiste un emulatore completamente compatibile e che faccia girare le iso senza problemi...questo e appunto dovuto a quella che era la complessità hardware della console stessa e quindi difficile da ricreare in un emulatore
gia, yabasanshiro non riesce ad emulare bene mezzo gioco,almeno che tu non abbia un pc di fascia alta. mentre per quanto riguarda ps3 anche un pc di fascia media se la cava. con bizhawk o mednafen o retroarch hai qualche possibilità,ma dipende sempre dall'hardware.
è vero che xbox 360 all'epoca aveva avuto pesanti problemi hardware ecc... Secondo me perse la battaglia in quanto all'epoca microsoft aveva puntato su hd dvd, mentre Sony col blue way, vinse. Secondo me, se non fosse stato per questo dettaglio (è che dettaglio, visto che ha ribaltato le carte in tavola), Sony attualmente avrebbe perso a tavolino contro microsoft
ma se Sony quando ha fatto uscire la PlayStation classic mini non si e nemmeno impegnata usando addirittura un emulatore opensource creato da altri,il pcsx,secondo me il problema è che per emulare il Cell deve pagare qualcosa a chi l'ha creato e prodotto ergo non e interessata a spendere soldi
Sony non ha voluto farlo per il semplice motivo che l'investimento non vale la pena per via del ritorno economico che sarebbe estremamente povero attualmente basta vedere ciò che è rimasto sullo store ps3 adesso, ps5 lo potrebbe fare tranquillamente considerando che sony conosce i codici di sviluppo di ps3, ci sono riusciti con rpcs3 figuriamoci sony se non ci potrebbe riuscire.
La realtà è che sony con le remastered e i remake ci campa visto che le sue famose "esclusive" sono sempre meno (si è aperta anche al mondo pc perché la sua vecchia filosofia non è più sostenibile). Non ha quindi alcun interesse nel creare un emulatore. Inoltre, resta il fatto che Xbox 360 fosse una console avanti: uscita 1 anno prima, aveva comunque un'architettura molto più equilibrata, una gpu più potente e avrebbe benissimo fatto girare giochi come The Last of US, perché lo ha dimostrato con giochi come Halo 4 e Alien Isolation, che non sfigurano per nulla.
Parlare di Cell rivoluzionario fa ridere. Non era adatto al gioco, e la grafica la faceva una "vecchia" 7800 azzoppata. Chiaramente era la GPU modesta a pensare alla reparto grafico, quinfdi che significa CELL paragonabile ai PC di fascia alta? Quali PC di fascia alta? In quali giochi? Quante chiaccheire che non significano niente senza contesto? Sì, grazie!
@@lucaboss4491 ciao Luca Boss se mi lasci la tua email qui sotto ti invio un trattato più dettagliato sull'argomento in formato PDF dato che comprendo che un piccolo video di 10 minuti su yt non è abbastanza per te
Il discorso sui processori e la AVX-512 è demenziale. Le teorie sembrano leggende che girano all'asilo. Avendo AMD non andrebbe bene, come se PS5 potesse avvicinarsi agli AMD che vedi in lista nella S Tier. Senza considerare che le AVX-512 le ha evolute proprio AMD, la massima espressione consumer è negli ultimi AMD, i 9000.
Per gli svilupaptorri usare la GPU é molto meno dispendioso di tempo e di risorse , pensate che ad oggi per pc seppur si usa una cpu vecchia di 5-7 anni abbinata ad una GPU piú moderna , l' unico collo di bottiglia che potrai avere ad alte risoluzioni sono 1-2 fps rispetto all'uso di cpu piú aggiornate ( dipende dagioco ) .... ció dimostra quanto la GPU in una componentistica hardware ( pc e console ) sia la valvola di sfogo per ogni gioco sul mercato , poiché sviluppare un ottima simulazione di fisica , audio e IA é estremamente complesso e non attuabile da tutti ... l'ideale sarebbe quella di avere delle perfomance tali da usarre in parallelo le potenzialitá di tutto il sistema di gioco , vedesi l'ottimizzazione console , ma purtroppo é un compito arduo , e nell'ultimo secolo credo che solo la PS3 ( con la sua architettura ) abbia potuto raggiumgere tali traguardi , ed in particolare con The Last Of Us o God Of War 3 o Uncharted 3 o Metal gear Solid 4 ( dei capolavori indiscussi , single player é lineari al punto giusto , che riuscirono ad emergere dalla ps3 usando soltanto 512 mb di ram totali della console , una cosa pazzesca ) .
beh dai il 70% dei giochi non è affatto male tu pensa a quanto era complessa ps2 ad emularla ancora oggi alcuni giochi non partono è play 2 ha quasi 25 anni
IO CHE SONO STATO UNO DEI PRIMI A FARE LA MODIFICA ANCHE SULLA NINTENDO SWITCH LITE E OLED 😂😂HO MESSO PURE 8 GB RAM NELLA MIA NINTENDO SWITCH OLED 😂🙏☝️🇮🇹🇺🇸
Complimenti per il video, molto esplicativo. Felice possessore e utilizzatore di PS3 Slim che ancor oggi preferisco come design alle ultime console
spiegazione da nerd, la cpu della ps3 e composta da una singola PPE (power processing element) e 8 SPE (speed processing element) di cui 7 attive per aumentare lo yeld di produzione.
il problema delle SPE e la loro infausta complessità di programmazione, in quanto la modalità di attivazione della singola SPE e la seguente:
attivare la spe (dare il comando di avvio)
inviare 128 byte di codice alla memoria interna da 256kb dell'SPE
attivare il transfer dei 128 byte di codice al buffer interno
avviare la elaborazione del codice
indicare all'SPE di salvare il risultato nella memoria interna
avviare il transfer del risultato alla PPE
ripetere.
questa complessità rendeva compiti semplici in operazioni super complesse, vi basti pensare che per far scrivere "hello world" ad una SPE ci vogliono oltre 180 linee di codice.
e per questo che all'inizio del suo ciclo vitale gli sviluppatori usavano solo la PPE
Video molto molto bello. Ottimo taglio e , informazioni complesse rese comprensibilissime da un'esposizione di rara chiarezza! Complimenti.
Grandissimo
Spieghi benissimo e affronti argomenti molto interessanti
Continua così !!
Fortissimo come sempre my man, sto aspettando disperatamente una nuova storia di speedrun
Bravissimo bel video ❤
in effetti mi sembrava strano che qualche anno fa fossimo così indietro con l'emulazione ps3. Ecco spiegato il motivo
bel video, quanti ricordi! grazie mille
Video davvero spiegato benissimo. Bravo.
gran bel video!!!..bravo!!!
Video ben definito e dettagliato! Mi sono iscritto🎉
Gran bel video! Credo che l'esempio perfetto per l'evoluzione del modo di sviluppare siano i due inFamous. inFamous 1 usava il processore principale, mentre il 2 usava anche i co-processori. Il risultato è che il 2 abbia prestazioni e grafica superiori, ma dia risultati peggiori quando viene emulato
Il perché Sony non abbia già usato il codice di rpcs3 per creare un loro emulatore è facilmente spiegabile: rpcs3 usa la licenza GPLv2 che consente fork, modifica e la ridistribuzione del codice ma obbliga a rilasciare anche eventuale codice aggiunto durante le modifiche, cosa che Sony come tantissime altre aziende non farebbe mai, preferendo perdere eventuali soldi piuttosto che rendere pubblico qualcosa (in puro stile capitalistico). Se rpcs3 avesse usato la licenza BSD (come FreeBSD, Sistema operativo il cui codice è alla base dei Sistemi Operativi delle console Sony a partire da PS3 e forse PSP in poi) allora avrebbero potuto prendere tutto il codice, creare il loro emulatore perfezionandone il funzionamento in qualche anno al massimo (magari rendendolo effettivamente sfruttabile con un update a fine vita di ps5 e incluso con ps6) senza dover rilasciare nulla al pubblico.
Non conoscevo questa distinzione fra le 2 licenze!
Beh. Sony potrebbe tranquillamente farlo, la PlayStation Classic si basa su PCSX ReARMed, che usa la medesima licenza e non mi pare che in quel frangente abbiano rilasciato il software di PlayStation Classic. Anzi, volevano addirittura rendere la console blindata
Probabile lo facciano con ps6 qualcosa di emulatore con la IA anche perché avere in catalogo i giochi ps1-2-3 e non poterti vendere....bo come avere merce in negozio e non poterla vendere
@@nick1977nb probabilmente vorranno solo continare a fare altri concord fino alla bancarotta che spero sia al piu presto, dopo il dominio in epoca ps4 si sono montati la testa proprio come in era ps2 ma sta volta il mondo è invaso da robaccia some i GaaS
@@sasipiccolo6337 Se gli chiedi le modifiche devono renderle chiare, non è che siccome non è chiuso in partenza puoi fare come ti pare.
Ci sono già precedenti con altre realtà che ci hanno provato, poi hanno rilasciato il codice sorgente delle modifiche dietro specifica richiesta.
Mi sono iscritto... Video così sono rari su yt👌🏻
Bel video complimenti
Bravissimo 👏👍👍
18 anni fa...mamma mia la vecchiaia
Mega interessante!
Il problema di Sony è che spesso è sempre troppo avanti per i tempi in cui presenta i suoi prodotti. PS3 ne è un ottimo esempio.
La console era così avanti che la sua essenza vive in alcuni dei satelliti più potenti mai spediti nello spazio profondo.
Siamo seri? Ci sono video yt che spiegano sta cosa?
La PS3 venne venduta in perdita....ma pochi sanno che fu possibile perché quel processore denominato IBM cell è stato fino al 2020 il cuore del sistema d'arma mercury power block 200 installato su mezzi cingolati e d'assalto leggeri nei mezzi armati NATO per la mappatura e renderig in tempo reale delle zone d'intervento...... Praticamente lo hanno utilizzato fino al 2019 su carri armati, Hummer, elicotteri, droni,sonar e tutte le attrezzature che vengono utilizzati per la mappatura del terreno
Cell che bel nome per un processore che era un palo in culo.
Ha un hardware molto particolare... ancora oggi a distanza di quasi 20 anni non tutti i giochi dell'emulatore vanno come si deve, anche per la stessa Sony, se volesse portare i giochi della 3 sulla 5, come fa per la 4, è molto difficile perchè sono hardware diversi, la ps4 è x86, la ps3 è PowerPC...
Complimenti, sei molto bravo e porti degli argomenti interessanti. Ecco perchè i giochi di ps3 sono stati abbandonati alla ps3... io per esempio, vorrei tanto giocare con la trilogia di FF13 che qui hai fatto vedere (il primo) però non posso perchè come dici tu non funzionano nelle console nuove. Su ps3 questi giochi non vanno bene eccetto il primo, ma l' ultimo proprio è scattoso e non mi va di giocarlo. Fortunatamente per pc sono stati creati e anche con texure di alta qualità , e lì su pc vanno a 60 fps che è la cosa che mi interessa. Però dovrò comprare un buon pc.
Bellissimo videoz su un argomento curioso di cui non ho mai approfondito ma che mi ha sempre incuriosit, ma ripeti troppo spesso le stesse cose, se hai uno script da cui leggi ti consiglio di cercare di evitare di riscrivere lo stesso concetto 3 volte formulandolo in modo leggermente diverso di volta in volta
Grazie 👍
Da quando è uscito Rog Ally Extreme sono riuscito a giocarmi parecchi titoli PS3 tra cui anche GOW3 ( bellissimo ancora oggi ) proprio grazie a RPCS3, mai avuto problemi durante il gioco per cui penso che ormai al giorno d'oggi è sufficiente avere un buon hardware per avere ottimi risultati
a me su pc con un ryzen 7 5700x e una RX 5700 XT va in maniera impeccabile.
Rpcs3 gira di merda su rog ally
bho, io mi stò giocando Drakengard 3 sul mio rog ally in portatile a 60 fps con rpcs3, comunque bel video, bravo ;-)
Auguri per la boss fight finale.
Ricordati che il creatore aveva risposto "sorry" a uno che disse che gli piaceva drakengard 3.
Il gioco è bello piace anche a me e ce l'ho ma si fotta la bossfight finale.
Domanda: è possibile che un'architettura talmente contorta sia stata premeditata? Nello specifico per rendere difficili i porting delle esclusive e dei titoli sviluppati nativamente per ps?
ma se loro mettessero un "emulatore" ps3 sulla 5 poi come venderebbero tutti i porting/remake? a loro interessa guadagnare più che fare del bene ai videogiocatori
Ho una domanda da farti: Rpcs3 funziona su una GPU Intel?
Sempre ottimi video! Posso chiederti quali sono le OST che usi come sottofondo? (Sono bellissime!) Grazie!
@@claudioapolloni9160 sono sempre in descrizione!
Ti sbagli di grosso gli zen4 e 5 (AMD Ryzen serie 7000, 9000 e AI) supportano AVX-512 e sono i migliori processori per rpcs3 al momento.
Beh c'è anche da dire che ormai lo streaming nel gaming sta facendo passi da giganti, quindi ormai è diventato un pó inutile emulare giochi vecchi, quando puoi direttamente giocarli in streaming, quindi credo che sia anche questo uno dei motivi per cui sony non ci prova a far emulare giochi ps3 sulle nuove console
3:13
Ragazzi, ma che gioco è questo? In 25 anni da videogiocatore credo di non averlo mai visto
meglio rimasterizzare e rivendere che spendere un sacco di soldi per aggiungere una feature che non interessa a molti, il motivo è assolutamente questo.
Questo (perché un po' di capitalismo non farebbe male alle loro tasche) e l'effettiva complessità di PS3
è l'architettura Power PC il problema è il fatto che sono dei chip custom non c'è la documentazione che spiega come funzionano
e poi c'è sempre il problema delle protezioni drm.
anche Xbox 360 ci hanno messo molto tempo ad emularla
switch è stata emulata facilmente perché a pochi mesi di distanza era uscita in rete l'intera SDK e il chip tegra si conosceva dato che era già usato in altri dispositivi.
Mmhh ok buon video informativo ma per quanto riguarda le avx512 AMD ora è un bel passo avanti ad intel le ha integrate da serie 7000 le ha anche serie 8000 e le nuove 370 ai. Io con un device (8840u) gioco alla grande a MGS4 💪🏾
per avx512 la serie 9000 di amd dà il 20% di performance in più della 7000
Anche la primissima XBOX mi risulta sia molto difficile da emulare (a differenza invece della PS2 uscita nello stesso periodo). Come mai, visto che aveva un'architettura x86?
Stessi problemi di Saturn nonostante sia uscito in giappone nel 94 e in america ed europa nel 95...a 30 anni di distanza ancora non esiste un emulatore completamente compatibile e che faccia girare le iso senza problemi...questo e appunto dovuto a quella che era la complessità hardware della console stessa e quindi difficile da ricreare in un emulatore
gia, yabasanshiro non riesce ad emulare bene mezzo gioco,almeno che tu non abbia un pc di fascia alta. mentre per quanto riguarda ps3 anche un pc di fascia media se la cava. con bizhawk o mednafen o retroarch hai qualche possibilità,ma dipende sempre dall'hardware.
è vero che xbox 360 all'epoca aveva avuto pesanti problemi hardware ecc... Secondo me perse la battaglia in quanto all'epoca microsoft aveva puntato su hd dvd, mentre Sony col blue way, vinse. Secondo me, se non fosse stato per questo dettaglio (è che dettaglio, visto che ha ribaltato le carte in tavola), Sony attualmente avrebbe perso a tavolino contro microsoft
ma se Sony quando ha fatto uscire la PlayStation classic mini non si e nemmeno impegnata usando addirittura un emulatore opensource creato da altri,il pcsx,secondo me il problema è che per emulare il Cell deve pagare qualcosa a chi l'ha creato e prodotto ergo non e interessata a spendere soldi
Sony non ha voluto farlo per il semplice motivo che l'investimento non vale la pena per via del ritorno economico che sarebbe estremamente povero attualmente basta vedere ciò che è rimasto sullo store ps3 adesso, ps5 lo potrebbe fare tranquillamente considerando che sony conosce i codici di sviluppo di ps3, ci sono riusciti con rpcs3 figuriamoci sony se non ci potrebbe riuscire.
mmh io dico che il saturn sia ancora una spina nel fianco da emulare, con rpcs3 la situazione e diversa, almeno riesci a farci qualcosa.
tooooop
avx 512 è presente negli amd adesso e non negli intel
neanche con batosera si emula?
La realtà è che sony con le remastered e i remake ci campa visto che le sue famose "esclusive" sono sempre meno (si è aperta anche al mondo pc perché la sua vecchia filosofia non è più sostenibile). Non ha quindi alcun interesse nel creare un emulatore.
Inoltre, resta il fatto che Xbox 360 fosse una console avanti: uscita 1 anno prima, aveva comunque un'architettura molto più equilibrata, una gpu più potente e avrebbe benissimo fatto girare giochi come The Last of US, perché lo ha dimostrato con giochi come Halo 4 e Alien Isolation, che non sfigurano per nulla.
Parlare di Cell rivoluzionario fa ridere. Non era adatto al gioco, e la grafica la faceva una "vecchia" 7800 azzoppata.
Chiaramente era la GPU modesta a pensare alla reparto grafico, quinfdi che significa CELL paragonabile ai PC di fascia alta?
Quali PC di fascia alta? In quali giochi? Quante chiaccheire che non significano niente senza contesto? Sì, grazie!
@@lucaboss4491 ciao Luca Boss se mi lasci la tua email qui sotto ti invio un trattato più dettagliato sull'argomento in formato PDF dato che comprendo che un piccolo video di 10 minuti su yt non è abbastanza per te
non è molto peggio simulare la 360?
Il discorso sui processori e la AVX-512 è demenziale. Le teorie sembrano leggende che girano all'asilo.
Avendo AMD non andrebbe bene, come se PS5 potesse avvicinarsi agli AMD che vedi in lista nella S Tier.
Senza considerare che le AVX-512 le ha evolute proprio AMD, la massima espressione consumer è negli ultimi AMD, i 9000.
Per gli svilupaptorri usare la GPU é molto meno dispendioso di tempo e di risorse , pensate che ad oggi per pc seppur si usa una cpu vecchia di 5-7 anni abbinata ad una GPU piú moderna , l' unico collo di bottiglia che potrai avere ad alte risoluzioni sono 1-2 fps rispetto all'uso di cpu piú aggiornate ( dipende dagioco ) .... ció dimostra quanto la GPU in una componentistica hardware ( pc e console ) sia la valvola di sfogo per ogni gioco sul mercato , poiché sviluppare un ottima simulazione di fisica , audio e IA é estremamente complesso e non attuabile da tutti ... l'ideale sarebbe quella di avere delle perfomance tali da usarre in parallelo le potenzialitá di tutto il sistema di gioco , vedesi l'ottimizzazione console , ma purtroppo é un compito arduo , e nell'ultimo secolo credo che solo la PS3 ( con la sua architettura ) abbia potuto raggiumgere tali traguardi , ed in particolare con The Last Of Us o God Of War 3 o Uncharted 3 o Metal gear Solid 4 ( dei capolavori indiscussi , single player é lineari al punto giusto , che riuscirono ad emergere dalla ps3 usando soltanto 512 mb di ram totali della console , una cosa pazzesca ) .
beh dai il 70% dei giochi non è affatto male tu pensa a quanto era complessa ps2 ad emularla ancora oggi alcuni giochi non partono è play 2 ha quasi 25 anni
Il 70% dei giochi è un traguardo degno di lode
@@agiaco000 appunto
fare un port è meglio sotto molteplici punti di vista, la retrocompatibilità è ormai fuori questione secondo me
Anche il Nintendo 64
Proprio come in DBZ e un dito in 🍑
Da al cazzo che non posso giocare a titoli ps2 sulla 3 slim
Trovi qualcuno che te la modifica e poi li scarichi
Bhe usi una ps3 ed emuli il resto 😂 e fai prima
IO CHE SONO STATO UNO DEI PRIMI A FARE LA MODIFICA ANCHE SULLA NINTENDO SWITCH LITE E OLED 😂😂HO MESSO PURE 8 GB RAM NELLA MIA NINTENDO SWITCH OLED 😂🙏☝️🇮🇹🇺🇸
no, non è vero... la più complessa è il Saturn
Miiiii come sei pignooooloooo