привет. по-моему, идея менять внешку сохраняя статы(трансморф) это так себе для соулсов. потому что в пвп не будет ясно кто против тебя вообще вышел. если еще и оружие можно будет морфить, то это вообще дичь будет.
Здравствуйте, хочу внести немного критики, вы же смотрели видео рибла, так почему вы не договорили про ошеломление? Вы же знаете, что ошеломить можно, рукой легиона, ядром и навыками оружия. Второе, если полоска ошеломления сбросилась, то она становится меньше. Да в этом есть проблема игра оч. плохо объясняет свои механики. Про идеальный блок, ну а че тогда жаловаться на прочность и т.д. если идеальным блоком мы не пользуемся, я игрульку проходил и в курсе, что в сердце пи ОЧЕНЬ много стат завязано на идеальном блоке, там и повышение урона, и повышение ошеломления, и РЕМОНТ оружия, и так как Я этой механикой пользовался, я знаю, что чинить оружие в босс файтах и не нужно и то, что боссы не такие уж и жирные. От красных атак можно убегать, но это не какие то игры разума. Про игроков, вроде вы в начале видео сказали, что каждый может играть как хочет, в конце, мы как то пришли к выводу, что разработчики, что-то там задумали, и это уже проблема, я вот этот момент как то не понял? Повторюсь, мой коммент не хейт, мне нравятся ваши видео, и я просто указал не те моменты, которые мне показались странными.
обожаю хаб в этой игре, создается ощущение, что возвращаешься домой после похода по опасным и сырым локам в безопасность и тепло, где можно включить атмосферную музыку, погладить кота(если даст), собрать монетки с дерева, может расходников купить, эта механика наоборот дала больше погружения
я почти не играл, но примерно понимаю о чем ты. кусочек уюта на фоне мира, где все суровы и пытаются тебя убить, хороший контраст. в дс эту роль играл храм огня
для нанесения крита при белой полоске не обязательна силовая атака - достаточно кинуть ядро(в описании ядра так и написано),которое можно купить в неограниченном количестве у одного из торговцев😉
Очень рад что у тебя, не смотря на весь пздц вокруг, нашлось время и силы на такой глобальный, подробный и очень интересный обзор. Слушать было одно удовольствие!
Крутое видео. Про парирования вроде все как на схеме - они тяжелее всего, но и награждаются лучше всего. У противников быстро выбивается баланс и даже у части боссов ломается оружие Насчёт того, что нужно сделать заряженную атаку перед критом можно спорить, но меня это подталкивало играть агрессивнее. И период нанесения заряженной атаки очень сильно растёт с прокачкой. А ещё можно кинуть расходник ядро пока полоска горит белым и противник выбьется сам, так что если не нравится, то эта особенность игры отпадает Я начал игру с рапирой и ей было бессмысленно блокировать как щитом, поэтому более менее привык парировать и понравилось, первая игра которую и на нг+ и на нг+2 прошёл Согласен что снижается вариативность в некоторых местах, но если предлагаемый вариант заходит, то игра шикарная
Спасибо за видео. В целом хорошо. Первая половина вполне обьективно описывала игру как с плюсами, так и с минусами. Вторая половина начала показывать что автор не разобрался в механиках и повторяется за коллегами по цеху: что от красной атаки можно уйти ТОЛЬКО парированием (можно просто отойти - при том автор сам же говорит про это в 49:25 перекручивая причинно следственную связь), что ввести в ошеломление можно ТОЛЬКО силовой атакой и не возможно при длинном комбо босса (можно выбить умением, протезом, ЯДРОМ у которого в описание это указано), что полоса ошеломления сбрасывается в НОЛЬ (она восполняется примерно от 50 до 75%, а не на 100%, что можно проверить просто подсчитав удары). Так же повторение убого нытья про то, что игру можно пройти на расходниках - которое мы уже десятки раз слышали у "громких" блогеров. В том то и дело что можно - если захочешь, очередное окно и упрощение в виде скалирования расходника для игрока. Слоупок, нет реакции но хочеться побеждать - накупи гранат и вкачай талант и возьми гранатомет. По всей игре видно что это был осознанный шаг разработчиков. И игрок для себя выберет путь. И это нормально. А так же варианты прокачки Сердца. Никто не заставляет заучивать все механики, но за категорические утверждения по питу ТОЛЬКО, ВСЕГДА, АБСОЛЮТНО - нужно уже отвечать за слова. Слишком много утверждений "ТОЛЬКО", что уже плохо для обзора. В этой игре также не заставляют использовать только парированием - разработчики сделали достаточно гибкую игру, и игра вполне проходиться и лишь на блокировании, и лишь на уворотах и на блокированиях. Не без проблем, порою технических - но достаточно мелких. В общем есть над чем поработать в обзорах в будущем, что бы избежать множества категорических утверждений. Потенциал у автора хороший, желаю удачи и развития.
Немного ты посыл мой не понял похоже. Получилось немного путано. Это уже на этапе пересмотра заметил. В том то и фишка, что можно костылить. Использовать адвансд механики итд. Насколько помню у меня в плейлисте еще ноудемедж по всем боссам, точнее павертноудемедж. Там все костыли для обхода задумки разрабов использованы) может конечно с патчами поправили это все. Пока не могу до компа достать. А за коммент спасибо, адекватная объективная критики - двигатель прогресса. Буду стараться
@@GameDoctor93 а мне кажется с таким же успехом можно называть костылями прохождение "чисто на перекатах" или "чисто на парировании", "без щитов", "без магии", "ноудэмадж", "без саммонов", "без расходников", "без прокачки блин". Типа в игре есть куча возможностей упростить себе прохождение, но когда ты специально от них отказываешься, какой смысл жаловаться на нечестность и несбалансированность? Типа потом что "вот зато в Дарках пройти с такими осложнениями гораздо проще"? Ну зато здесь гораздо проще многое другое.
Вспоминаю, как в далёкие школьные годы я после уроков тусовался в компьютерном магазине, куда привезли свежую Blade of Darkness. Новинку. Продавец играл в неё на потеху посетителям, которые не могли запустить такого на своих домашних компьютерах из-за их устарелости. Мне тоже о такой игре оставалось только мечтать (первый Tomb Raider запускался, второй нет) и на игру я смотрел, как на откровение. И да, серия Dark Souls с самого начала воспринималась как более современная версия, где ПОПРАВИЛИ управление:).
1) прокачка на кострах дается позже, а потом сохраняется в НГ+, о чем ты знаешь, но умолчал 2) поломка оружия - полноценная механика, вообще которая не требует расходников (они есть, но не нужны). Плюс, оружие на полной прочности наносит на 20% больше урона 3) катана (а вернее китайская сабля) станлочит всех боссов своим парированием, плюс с прокачкой открывается возможность чинить оружие от идеальных блоков 4) тяжелое оружие медленное, и по итогу его ДПС не так выделяется на фоне чего полегче 5) не согласен за протезы. Некоторые враги сшибают тебя в воздухе, а то и вообще уклоняются при использовании нити, в то время как ручная пушка дает прекрасный дальнобойный вариант дамага 6) обычный блок не страшно прожимать, если имеешь дело с комбо. Что-то сблокируешь, что-то спарируешь, но выйдешь с минимальными потерями за счет регена от идеальных блоков 7) ужасный из тебя экзаменатор. Я все еще помню, как ты критиковал секиро за парирования и рекомендовал мод, из-за которого через парирование проходит урон зато у уклонений больше кадров неуязвимости. Вот и тут видно, что ты не очень хорошо справляешься. Да, это ритм-игра, где нужно ловить темп, а тебе лишь бы уклоняться. И да, кроме боссов, есть еще и мини-боссы, с которых выпадает кварц - да, их тоже можно и нужно парировать 8) в отличие от элдарика, здесь боссы имеют гораздо более четкие окна нанесения урона. Поэтому выбивать стойку им нужно за счет парирований, которыми ты пренебрегаешь, и бить в окна силовыми 9) вау, оказывается уклонения работают за счет фреймов неуязвимости. Интересно, где же еще так было? Ах да, одним амулетом ты еще и сквозь красные атаки можешь уклоняться 10) "вроде как и кнопку нажал вовремя" - это когда ты прожал атаку в середине комбо босса?
Я в целом не понял загонов про ред атаки - в этом плане если хочется прям аналитики боевой системы Джозеф Андерсон по лучше справился с этим Любая ред атака доджится - но у тебя нет ai фреймов , в идеальном мире соулс лайк игр у нас вообще почти не должно быть кадров неуяза и уклон работал бы только от хитбоксов Единственные 2 босса которые вызывали у меня фрустрацию это черная крольчатина ( я просто не умею в дуальных боссов кроме каких нибудь четко скриптованых демон принцев из дарк 3 ) и король марионеток - потому что 1 фаза это другой босс а не логическое продолжение старого - и по итогу в некст фазе тебе вообще стоит забыть весь темп 1 фазы Ну и часть боссов у меня было ощущение что я фейсролю - забивая за защиту и вливая очень много урона страдая по защите - конечно тут закликивание интересней чем в соулсах своей комбо вариативностью но осадочек ДМС остался - где моя SSS в конце
Игру очень сильно отругали все кому не лень, а по сему долго не решался попробовать. Но вот как то скачал по game pass, прошел до первого босса застрял на нем и на время бросил попытки в нее поиграть. К слову так же было у меня и с первым соулсом. Но вот когда в очередной раз я перепрошел все соулсы и мне было уже невыносимо в них играть, вернулся в Lies of p. Когда начал все заново и решил вдумчиво подойти к процессу, игра волшебным образом раскрылась и подарила мне море этоций, от резко положительных, до полного сгорания пятой точки. В целом боевая система мне понравилась, если стараться не нервничать и не паниковать, поймать ритм игры, то идеальные блоки отлетают сами собой. Понравилась фишка со сменой рукояток, я в начале не совсем разобрался с прокачкой и качал черти что, но благо рукоятей с нужными скейлами полно, а главное можно скейл усилить благодаря специальным ручкам. Но вот сгорел с некоторых сегментов с платформингом, когда напротив узкой балки по которой ты шагаешь, стоит моб с дальнобойной атакой и сбрасывает тебя вниз. Кучу времени из-за этого убил в соборе и на финальной башне. В целом игра хорошая, снова почувствовал себя так же как и в первый раз проходя Dark souls.
Это наверное про локу в церкви, действителйьно душнейший момент в игре с неочевидным шорткатом, проходил его первый раз где-то полтора часа. А в целом игра зашла гораздо больше сосаликов мастера, не очень понял претензии с починкой оружия, первый раз пробегал где-то треть с копьем, второй с катаной, какой-то значимой разницы не ощутил. Ну и касательно катаны, прям топовая пуха с этой механикой оттянутого парирования с чуть большим окном, второе прохождение даже показалось интереснее первого.
Огромнейшее спасибо за проделанную работу в разборе игры. А так же большое спасибо за разбор оружий в 3 дарке и кольце - очень порой помогает выбрать красивую и эфективную пушку для игры. И спасибо за нотку ностальгии - блейд оф даркнест была началом всего этого, как же она была крута. Спасибо.
Я согласен с 80% ролика, с боёвкой я не согласен, смысл то, как раз и был в комбинировании блока, уклонения, парирования, легиона (легион не бесполезен, я проходил легионами, очень большой дамаг по некоторым боссам, Фламберг и Электрошок довольно хороши моё мнение). Мне понравилось, что легко можно сменять оружия по ходу игры, очень много камней для заточки, что талисманы с победы над боссами очень ощутимо дают буст по игре, я искренне наслодился боёвкой, я не понимаю о каким балансе Секиро идёт речь, когда ты упарываешься 4 час в Исина Асина и его внучка Генетиро, зная абсолютно все тайминги, но вот незадача, если ты неидеально прожал кнопки, то полосочка баланса в секиро плюх и уже почти на нуле, а в Пинокио реализована возможность не только продлить полоску, но и просто кинуть ядро и снести её, реализована бесплатная бафалка на оружие к тому же, играй не хочу. Комбинация всего вышеперечисленного даёт боёвке то самое, что я хотел увидеть в Секиро, для меня лично, Секиро это худшая игра Фромов, она ломает людей через колено, навязывает свой стиль с этой одной катаной, от которой уже тошно к концу игры, от этих протезов из юзабельных которые только Петарды и благославенный зонтик от огня на Демоне Ненависти. Эта неимоверная духота локаций, где тебя убивают на расстоянии киллометра какие-то в дудку поющие бомжи, я никогда не понимал и не пойму, чем же так хороша боёвка Секиро с поломанными уклонениями, бесконечным закликиванием аппонента, дрочкой таймингов каждой его атаки, запоминаем красного символа и начальной анимации удара ( потому что неееет это прыжком, а тут Микири, а тут только идеальным блоком, а также бесполезными на мой взгляд расходниками (90% из них я вообще не понимаю для чего в игре) и вишенкой на торте 3-4 фазы боя почти с каждым боссом, не обижайтесь, но искренне восхищаться боёвкой Секиро и её балансом, на мой взгляд априори НЕВОЗМОЖНО, я ненавижу эту игру, и буду ненавидеть её до конца своей жизни, я её прошёл и жалею об этом, Пинокио - это та игра, которой я хотел видеть Секиро, Мастера на голову переплюнули и это факт, разрабы Пинокио низкий поклон, вы лучшие!
Смотрю видос и хотелось бы свое мнение на вопросы автора озвучить, прокачка персонажа у тянки, после открытия хаба, сделали, по моему мнению, тупо, что бы к ней вообще был хоть какой то резон подходить. По поводу прочности оружия, я заметил, что более всего, оно снижается во время блока, и это сделали, что бы блок не был ультимативным, ну а легкое оружие, подразумевает более подвижный стиль боя с минимальным блокированием, от того и прочность ниже
В секиро при выбивании стамины ты забираешь целую жизнь у босса, а тут просто повышеный урон. Так что соотношение риска и необходимости в играх разное. Тут ты не прав
Мне игра понравилась. Хотя по началу полным уг казалась. Самое удивительное, что я теплее вспоминаю историю П чем последние лорды хотя там игра в разы больше и механик больше.
в элден ринг фляги дают когда убиваешь группу врагов. например где первая карта и точильный клинок. летают три бэтмена. убиваешь, дают флягу. убиваешь весь лагерь, дают фляги. чем больше группа тем больше дадут. Спасибо за видео!
Я обожаю Секиро, но эта игра вызывает только недоумение, больше всего "нравится" : нельзя прервать атаку, боссы которые иногда не дают даже шанса тебе встать, минибосс с не заканчивающейся стаминой судя по бесконечному спаму молниеносными ударами, ну враги с бесконечно долгими запахами... И это я только до Фабрики дошёл, то ли ещё будет)) Игра очень часто ощущается нечестной, с автором в основном согласен. П. С.: А вот мне в контексте лжи вспоминаются Лавров и Захарова, которые каждый день до 24 февраля клялись всем СМИ что нападения не будет...
Во многом согласен с собратом анестезиологом. О большинстве вещей сказано и хорошо. Не согласен с несколькими вещами: 1. Поломка оружия. Тут она нужна не для того, чтоб была, как в дс2, она тут ограничивает игру через блок на боссфайтах, так как вам придется чиниться в бою, если злоупотреблять бэкпидалингом. 2.красные атаки? Чем они не угодили? Если совсем рак, то есть даже специальный медальон для их ивейда. Что действительно плохо, так это локации с середины игры начиная, которые делались на скорую руку и по одному плану. Тут в конце уже просто тошнит от однообразия. Сталактиты, пески, доски, гробницы - это уже грустно видеть. Прокачка, док не сказал, что тебя всю игру заставляют качать выдержку, чтоб носить вещи, так как все более крутые зашитные оболочки отличаются только массой и защитой. Это логично, но что-то на уровне адаптивности из дс2. По поводу рибла, тут каждому свое, я прошел все соулсы, у меня не было в голове только "уклоняйся" "Парируй" "Блокируй". Поэтому был согласен с методичкой рибла и использовал весь арсенал без ухищрений. Дисбаланс оркжия и прокачки подкачали, билды через талант намного слабее других. Да и ультимативные атаки с расходниками тоже слишком сильны. Но игра очень крутая и душевная
Короче советуешь игру. Надо будет попробовать, через гейм пасс поиграть. Мне про Ву Донг много плохого говорили, но в итоге игра мне зашла и я прошел ее два раза, купив полное издание. Ечли и Пиноккио понравится,то тоже можно купить будет .
Даже не смотря ролик напишу: Очень ждал вашего мнения как и по Lords of the Fallen, который практически прошёл и считаю очень хорошим Соулслайком! Приступаю к просмотру немедленно!👍
Спасибо за видео. Нууу, судя по тому, что разработчики заявили, что длс сюжетное делается и также делается сиквел, можно сказать, что коммерческого успеха игра добилась... Ждемс) и про страну Оз тоже ждемс)
Игра в целом конечно интересная и достойна внимания игроков.По поводу восстановления хп в соулс играх если нет ни расходников ни эстусов, то в том же ДС 3 есть колечко на хпреген , да и можно зачаровать два оружия, щита и т. д., которые будут так же постепенно отхиливать, причём как ману, так и хп. В Блодборне такая же почти система, а не только основанная на возврате хп после получения урона.Современем в Блодборне можно отыскать редкие самоцветы на реген хп, вставить их в оружие и нормально так отхиливаться за счёт них и т.д.
Привет! Ну хз-хз. Может, действительно, секирофаг во мне негодует, но я прям не увидел ничего супер сложного в парировании тут. Да, задержки у боссов есть. Но они все читаемые в определенном смысле, также, например, марионетки, после задержки делают либо короткий замах, либо щелчок, либо издают звук, etc. У "людей" немного иначе, но задержек там поменьше. Единственное, прыжок лаксазии можно просто на рандом запарировать ( да, я знаю, что можно ориентироваться на отраженную молнию, и когда она в определенном пикселе можно поставить блок, но чессказать нет). Только вот разрабы завезли чудо смазку на идеальный блок. И как будто она задумывалась именно под босса. В целом почти все улетели максимум с 3 трая, тех самых "ДА КАК ОН ПОПАЛ" я лично не замечал. Хз, поч так. Игра кайф, а хаб нужен чтобы ты зачилил, послушал пластинки и погладил котика, заодно увидел изменения в человечности
Ага, на нг+,++ я не выходил на концовку с Софией, так как недобирал человечности, в том числе из-за того, что не слушал пластинки :) так что прокачка в хабе была специально задумана разрабами.
А ещё можно вообще не использовать парирования и от того самого прыжка просто уворотом уйти, так надежнее. А так да, отраженная молния помогает, но окно там очень маленькое почему-то.
тут есть боссы где тебе надо в тайминг 0.23 сек попасть подряд 6-8 раз. Те же молнии запарить идеально, лично для меня было нереал. Я тупо врубал макс резист и катался по карте бешеным колобком. В Секиро хотя бы тайминги были побольше... Магнус и голем у алхимиков вообще меня унижали раз по 20, пока я не собрал в кучу яйки и идеальными уклонениями прошел полностью, вообще урона не получив...
Отличное видео! Я бы еще упомянул что здесь меня бесит механика веса. То есть в том же дарке тебе вообще не обязательно прокачивать фзч при наличии колец повышающих грузоподъемность. В ЛоП это…рекомендуется. Пкм чтобы с норм кольцами и глефой ходить. Из-за этого детали носишь хуевые(даже с амулетом на груз). Особенно бредово когла некоторые АМУЛЕТЫ весят дохуища, как например амулет из эрго болотного монстра. Но должен признать что мне нравится что в отличие от дарка где почти любой босс кроме нпсшных имеет большую ренджу чем игрок я здесь могу вывозить именно засчет радиуса атаки в дырках боссов вместо того чтобы стоять вплотную как в файтинге. Так я экономил бутыли на 1 фазе саймона и лаксазии.
Ооо, отлично) Как раз вчера вечером прошёл (с последним боссом, конечно). С минусами боевки согласен. Это какой-то кризис жанра, похоже - каждый босс это комбинация из нескольких особенностей: жирный, бесконечные комбо, нечитаемые атаки, атаки с неадекватными задержками, атаки с примагничиванием ууу🤬 Получается, что ты не можешь на реакции играть, ты должен сначала заучить все движения, а потом только включать реакцию. Это плохо. Понравилось, что можно сердце прокачивать и понравилась возможность всё сбросить и перекачаться за бесконечный расходник. Вообще, мне кажется, что соулслайкам подошла бы возможность бесконечно респекаться, в том числе и оружие сбрасывать - возможность для экспериментов без гринда, это круто. Док, обрати внимание на Armored core 6 - это конечно не соулс, но штука хардкорная, честная и максимально недушная. В нём как раз есть возможность переделывать сборку без ограничений - до этого не понимал на сколько это круто) Когда превозмогал безымянную марионетку, вспоминал хорошие игры, в том числе AC6. Думал, как же душно получился геймплей в Буратино - ждёшь длинное комбо в котором должен спарировать хотябы последний удар, чтобы нанести один/два удара в ответ. И как хорошо выстроен геймплей в AC6, что ты одновременно уворачиваешься от комбинаций противника и ведешь бой. Кажется, удачно было бы если бы можно было иногда бить в ответ между ударами вражеской комбинации🤔
Лично мне игра очень зашла. Антураж, лор, учитывая то, что это адаптация сказки, вышло очень классно. Отдельное уважение за братство черного кролика и лиса с котом. Прям улыбнуло. Что касается самой игры, очень погрузился в нее с головой. Локации и простые мобы не особо сложные, но боссы. Кайф, правда. Нет такого, как в некоторых дарках, что на изи пробегаешь какого-то босса. Совершенно случайно. Босс без механики понимания его патерна и идеального блока очень вряд ли отпустит игрока дальше. Поэтому их нужно именно учить, и знаете, это даже интересно вышло. Когда ты не отсчитывая тайминг, а инстинктивно понимаешь когда его парировать или доджить. Пример приведу с королем марионеток. Первый раз зайдя на арену, я первую фазу даже не довел до половины хп, хотя по сути у него три простые атаки по началу( удары под себя, удары с размаха и отпрыгивание) так вот дальше, когда уже траев 20 пройдёт, ты пройдёшь первую фазу вообще без урона и почти так же разберешь и вторую. Точно так же как и в знаменитых играх, с которыми сравнивают пи. Сеттинг тоже очень зашел, понравилось как придумали гвардейцев дабы добавить маски мультяшных персонажей. Вообщем, игра конечно не без недостатков, но точно не проходняк. Касаемо боевик следует добавить, что по началу, пока не знаешь атак и т д, игрок зачастую либо блочит, стараясь вернуть хп в окна, либо пытается уклоняться и зачастую уклон приводит к быстрому провалу из-за того что игрок не знает тайминги и в какую сторону доджить. Вот и получается что спустя пару траев, когда игрок за свет блокирования по началу увидел больший арсенал босса, приходит к верным выводам какие атаки и как доджить, а какие проще парировать. Полагаться только лишь на пари, или только на блок, уклонения и т д - это ошибка самого игрока. Все эти функции добавили не случайно и не просто так. Необходимо грамотно знать от какой атаки как проще всего уходить. Доджем своевременным и правильным можно выйти и пропустить мимо всю комбу босса, что позволит максимально разрядиться в окно из-за наличия стамины. В то время как даже идеальное пари приведет к простою из-за недостатка стамины в окно, либо же получишь следующую комбу в лицо из за нехватки стамины. Так что все эти три типа защиты требуют от игрока правильного комбинирования
Спасибо Док., отличный обзор игры. Согласен на всё 100% по всём пунктам. Сама игра мне очень понравилось, ну и люто подгорало порой, из-за перечисленных огрехов боевки. А в целом отличная игра, как фанату жанра зашло на ура.
На счёт поломки, играл на лёгком оружии, на рапире, Дао и зонтике (В зависимости от противников). Не заметил проблем с поломкой особой. Было удобно посреди боя чинить. (Так как в зависимости от степени поломки уменьшается урон, всегда старался держать состояние на максимуме) Локи особо не раздражали, приятно, фанат карты в духе первой темной души. Согласен насчёт отсутствия доп описания при прокачке, не очень удобно Жалко нельзя скил на рукоятке поменять( С удовольствием поменял бы парирование с обычной рапиры на что-то другое, с сохранением мувсета. Из-за этого приходилось брать рукоятку от кинжала с клинком рапиры Во время игры не чувствовал кривых хитбоксов у врага, да и уклонения по ощущениям были стабильные, даже от красных атак вполне уходить получалось через уворот
Игру столько раз допиливали и нерфили, что в результате получилось бог знает что с кривыми хитбоксами и мутными таймингами. Изначально у нас была демка (в которую играл разраб), и которая СИЛЬНО отличалась от финального результата. Тот самый финальный результат серьезно закрутили по сложности, вспомнив заветы отцов Тим Нинджа и создав очередной муторный Ву Лонг. Когда игроки завыли от ужаса, разрабам пришлось буквально через две недели выпускать массивный нерф-патч, где доломали все остальное - даром что теперь игра проходилась не элитным отрядом нердов из серии "два литра кофе и вся ночь на одного босса", а обычными игроками в соулс (казуалов вроде меня в расчет не берем). Поэтому все так, как есть - у семи нянек дитя без глазу. Живем с тем, что есть. Проще даже взять ПК-версию и прокачать ее как надо с помощью трейнеров под себя и не париться. Разраб сам не знал, что делал, и требовать понимания этого от игрока - ну лишнее. Игра как игра, со своими тараканами. Но мне нравится, годная вещь.
Привет. Интересный обзор. Отдельная благодарочка за то, что упомянул, что можно пройти игру без парирований, не только лишь все об этом знают, но лично я воспользовался такой возможностью и кайфанул от игры (играл через легкую броню с длинным роллом и активно использовал бег). Не совсем понял оправданий студии разработчика, которые в прошлом делали донатные помойки, ну как бы зачем это оправдывать? Разрабы и так знают, что они делают и зачем, когда соглашаются на того или иного издателя. По поводу сравнения с родоначальниками жанра: dark souls, elden ring и прочее: на мой взгляд, игры абсолютно разных калибров и бюджетов, и прямого сравнения не выдерживают, можно только восхищаться новыми фишечками, типа восстановления последней фласки, хотя имхо в ds3 и elden ring это тоже неплохо реализовано, когда можно "случайно" восстановить фласку, убивая мобов на локации, ну в общем ты об этом тоже упоминал. Насчет квестов ещё не согласен, все квесты в этой игре полный отстой: сходи и принеси, хотя действительно квесты выполнять не так запарно, как в ds и elden ring, где нужно лезть на форумы и вики, чтобы их выполнить. Но в последнем случае хотя бы сами квесты интересные, и их дают интересные персонажи. В общем между скучными квестами, которые легко выполнить, и интересными квестами, которые сложно выполнить, я бы выбрал последнее. А так спасибо за обзор, ждём lords of the fallen 2023, там как раз есть твой любимой кооп и может быть даже пвп. Удачи!
Lies of P, однозначно шикарна практически по всем пунктам. В частности порадовало, что по механикам здесь найден баланс: Секиро было заточено под парирование, ДС в основном перекаты, а здесь и то и другое работает хорошо при прокачке соотвестствующих перков. Единственно хотелось бы побольше урона боссам после ошеломления, а то накапливается оно долго , а дамаг мизерный. В целом, очень понравилась, ждём продолжения)
Кролики бесячие (особенно во второй раз) и Манус - с ними прямо не хотелось биться по-честному - брал на них расходники и призрака и быстренько проходил. А в целом, да, очень хотелось играть от парирования, но на многих боссах их удары (особенно круговые или кувырки) ну прямо заучивать надо - просто душно становилось - терялся азарт игры от парирования.
26:29 так в этом и задумка, игра хочет добавить элемент менеджмента и он нормально работает. Эта механика сирукиурно усложняет геймплей в сторону подумать, что позволяет немного переключить мозг, она добавляет иммерсивности без духоты, и, наверное, самое гоавное, она должна учить тебя парировать, а не блокировать. Но с последнем авторы явно проебались, потому что на разницу поломки оружия при перри и блоке ты смотришь в последнюю очередь из-за того, что парировать тут удовольствие для очень большого любителя со стабильными 60 фпс.
Большинство атак боссов в Пи не читаются от слова совсем И чем ближе к концу тем сложнее понять что босс там щас исполнит И траить только потому что вот этот замах сейчас кончился не двумя ударами с задержкой а тремя да еще и с автонаведением... ну такое себе Играть от парирования тут, имхо, удовольствие для гурманов
В элден фляги дают за убийство группы врагов. Механика понятная. Завалил группу врагов фляги дали. И при онлайн, конечно же за сообщение. Плюс при исследовании есть жуки красные и синие, которые также дают тебе фляги. Как мне кажется для исследования самый лучший вариант придумали
Играл в пинокио с легким оружием, великих проблем не было, чистил всё. При хорошей игре - оружие на большинстве боссов не ломается. Есть секрет как не отлетать от красных атак ваншотом... можно прокачать хп и грузоподъемность, чтобы носить лучшую броню и нормальное оружие без потери мобильности
На тему хитбоксов как то даже странно в пинокио как раз таки чаще всего адекватные хитбоксы что показано даже у тебя на примере - почти все красные атаки можно избегать уклонением - но да кадров неуяза у тебя не будет - пример с полицейским - да там был косяк потому что хитбокс атаки был на самой палке - то что он погладил тебя по голове рукой атакой не засчиталось , на босе же четко видно аккуратный хитбокс - я часто в босс файтах замечал что можно уклонятся на ногах от атак На тему стагера и белой полоски - в целом конечно спорно то что почти весь стагер спадает , но механика заставляет играть агрессивно и размениватся порой здоровьем и рисковать ( адреналин механика ) почти тоже самое делает востонавление ампулы на хп Про точку - проходил лайт оружием и в целом не ощутил проблем с точкой - механика конечно чуток выбивается и не является полноценной - она скорее имеет больше лорно концептуальные моменты синергии тинкеринга своих пушек ( мы пушки собираем мы их и точим ) пару раз дает геймплейные моменты когда мы таймим момент заточки Но да можно было вырезать ( как и всю прокачку и статы и шмоты на статы кроме сердца п и амулетов ) На самом деле точка это штраф за то что ты часто используешь не идеальное блокирование - некая разменная монета Не знаю мб для обзора материал был еще до массовых фиксов - но проблем с тамингами и чтением атак в разы меньше чем в элдане - другое дело что упарыватся в один способ избежание урона - игра за это наказывает либо требует полной мастери этой техники Король марионеток яркий пример - я обжегся на нем ибо в 1 прохождение я проходил почти все идеальным дефлектом и в момент Ромео фазы - это нереально сложно и потребовало 6 часов игры - а использование уклонений в 2 фазе упростило бы жизнь раза в 3 Про автонавод еще разок - уклон от траектории работает и автонавод на самом деле это механика которая блокирует - закручивание босса Это все же лучше чем в элдане получать по голове за чтение инпута игрока - когда ты 20 секунд ждешь когда босс закончит свое комбо а потом узнаешь что конкретно в этих 3 комбах из 10 если ты атакуешь ( пьешь фласку ) босс немедленно почти без анимации нанесет тебе урон
Я думаю что они прокачку специально пихнули в хаб для того чтобы ты почаще болтал там с неписями. Там дофигища диалогов и всяких подсказок, ну и попытались наверно тебя так заставить летать туда почаще.
14:50 тут очень спорно, игры фромов балансились исходя из возможности игрока к лечению и, если ты научился играть, у тебя никогда не кончится эстус. Даже спорные части дают тебе больше, чем нужно для забега по локации. Тут же, имхо, восполняемая фляга нужна как раз потому, что авторы не смогли забалансить игру до конца, источников случайного урона слишком много, да и гибрид боевки секиро и ББ вышел не очень удачным.
Конечно не кончится, ведь в 99% можно пробежать участок, который исследовал. Но это не отменяет проблему баланса хилок для всех. Не зря эти рандомные механики тулили в ДС 2, 3, элден итд. Если бы проблемы не было бы, ее бы не пытались решить.
@@GameDoctor93 в елдени тебе дают ее из-за открытого мира, в котором хуй знает куда игнок пойдет. В дс3 она нахуй не упала, во второй части это как будто уши переделок игры. Проблемы нет, я задрот этой хуйни и видел сотни прохождений другой игры, научившись не танковать лицом, ты всегда зачистишь локу с запасом хилок.
37:21 дело не только в мувсете, хотя анимации тут - отдельный прикол. Само окно сузили до мышиного ануса. Хз чем думали разрабы, учитывая как нормисы ахуели от Секиро, где окно было в два раза больше. Но гоавная проблема не в этом, а втом, что половину ударов ты нихуя не видишь. У игры есть проблеиа с фепесами и анимационные треки, видимо, делали впритык под 60 кадров, потому что при просадках до 40 игра врубает черезстрочное воспроизведение, что малость ломает и так не самую лучшую читаемость. Кроме того, сами анимации вообще не помогают, в том же секиро ты видел динамику движения и мог просчииать момент для парирования, тут его можно только заучить в большинстве случаев. Эту проблему усугубляет любовь игры насрать тебе приколами на экран, за которыми ты не видишь ни себя, ни босса, а только возможгый поход к окулисту. Что максимально тупо, разрабы полностью заигнорили два важных прикола из секиро, помогающих понять, что вообще делает очередная абоба - вспышечки на оружии и звуковой дизайн, которые помогали поймать темп удара, музыка, кста, так не работала, это была шуе теория от очередных шизов. А, ну тот факт, что после первого парирования ГГ остается в статичной анимации блока - просто ахуй, очень удобно ориентироваться и подстраиваться под ритм, спасибо нахуй
Хз чё так всем сложно здесь парировать, у меня интуитивно прям получается, да, некоторые мувсеты придётся задрочить, но в основном всё интуитивно понятно(имхо), в отличие от анимаций в том же дарке, там парирования сложнее на мой взгляд. С секиро сравнивать некорректно, ибо в секиро парирования основная механика в бою, здесь это опция, можно спокойно играть на уворотах не парясь. Я часто парировал боссов или мобов парируя некоторые удары с первого раза, даже не зная мувсета особо, хз, мб это ток у меня так с лайс оф пи получается, повторюсь, в тех же дарках лично для меня парировать куда сложнее.
@@atgod4238 тут вопрос в том, парировал ли ты отдельные удары или комбо и какие удары. Потому что часть мувсета парируется легко, а часть - просто пиздец.
@@AlonsoImput парировал и комба и отдельные, но чаще комбо потому что так легко из баланса босса выбивать, и да некоторые сложно, но в целом мне было более чем комфортно играть с парированием и частично с уворотом.
Работает, комбинация важна тоже. Можно в отличный кофе нафгачить отличного майонеза и будет ... А можно в гаденькое кофе гаденьких сливок и что будет лучше уже неизвестно. Элементы то в игру запихали от совершенно разных игр
Спасибо Доктор - как с языка снял - я так с архиепискомоп сражался, босс выглядит потрясающе, арена топ, 2-я фаза выглядит еще лучше, но как же отвратно играется, все прожимаешь, уворачиваться пытаешься и все равно отлетаешь. и просто прошел его с помощью, хотелось хорошего челленджа как с тем же Арториасом, а в итоге просто бесить все начинает
Хороший обзор. Правда первую треть автор как-будто хотел поджечь пердаки всем любителям Миадзаки, но затем исправился. Игра уже окупилась и принесла хорошую прибыль так что наклепают ещё. Жаль только что разрабы так и не смогли настроить баланс несмотря на несколько патчей
Док, если будешь в игру какую играть, что бы видос по ней сделать - подрубай запись. Говоря за себя, мне такое "кинцо" зашло бы, даже если бы не было монтажа.
46:30 вот эта туша, кстати, отъезжает с нулевого трая, если просто двигаться по кругу с взятым таргетом, лол. Там даже дешить и спринтить не нужно, даже обидно было)
Сегодня стоял ( в 36 лет), какую игру взять, что бы семейныйный бюджет не дал жирную трещину, но продаван порекомендовал dead space, следующая игра pee...
Народ тут пишет, в чем док был не прав и в чем недо разобрался, а упомянуть, что в бладборне не было блока и отхилиться там можно, нанеся урон в определённое временное окно, забыли :D Классно, что док выдал новое видео)
О господи, где ж вы такие аналитики беретесь вообще? Треть ролика бесполезный рассказ о Neowiz + облизывание незначительных кволити оф лайф изменений, зато рассказ о боевке легендарный. Ну, та самая сломанная боёвка, которая сломана только потому что у автора судя по футажам дичайший скилл ишьюс. А еще баланс сломан. Правда, сломался он как только ты зачем-то полез по гайдам и решил что будешь расходниками игру проходить. А то что в играх Фромов баланс хромает на обе ноги не смущает в целом? Ну ведь каждая игра серии дс кал, ведь там магия жестко доминирует, зачем рисковать и идти в мили, кувыркаться, если можно стрелами души пуляться? Да, расходники в лайсухе очень сильные и их использование лежит на совести игрока и если вместо боевки интереснее инвентарем кидаться, то ради бога, но зачем такой аутизм пропагандировать? Кстати, про поломку тоже пустой разговор ни о чем - механика починки связана со статус-эффектом порчи, который накладывают некоторые враги, но зачем разбираться, да? Ну, и зачем разбираться с тем что боссы задизайнены так чтобы ты во время боя таки смог потратить 2 секунды бесценного времени и починиться, а при прокачке еще и забаффаться. Парирование НА САМОМ ДЕЛЕ выгодная стратегия прохождения, т.к. от идеального парирования можно нехило разогнать урон через айтемы и дерево прокачки, которое ты тоже облизываешь (но видимо разбираться не стал). И, раз уж про парирования начал - каким нужно быть рахитодом чтобы стабильно не успевать контратаковать сильной атакой? Ну если у тебя ТАКИЕ дичайшие проблемы, так возьми и вкачай перк на длительность оглушения, в чем, блин, проблема? Что за выборочное и тупое мышление, которое при попытке захейтить что-либо начисто отметает данные сказанные ранее? А отдельный рак - не откеинная зелёнка с плашкой в конце видоса, это просто шик. Ну и монтаж в целом, где дай бог в половине случаев можно визуально понять о чем говорит автор. Ну, молодец, че, зато с очень умным видом пытается показать свое превосходство пред какими-то обзорщиками, но особенно зашла фраза из начала "если хотите поумнеть - смотрите мои видео про сосалики и просветлеете". Да после такого подхода к видосу нет уж, спасибо, я уже наелся П.с. ну и раз уж уклоняться только и научился с 2011, то хотя бы амулет на уворот от красных атак надень и не позорься что ли
меня больше порадовал момент с демонстрацией бед с хитбоксами - где на босе прям показанно обратное - сладкий хитбокс атаки который пошел мимо модельки игрока и не задел его ( кроме анимации рекавери руки ) и 2 случай который может показывает проблему хитбокса полицая но тоже в лучшую сторону - хитбокс атаки считался от оружия моба - а так как ты находился под рукой ( то что она заклипилась не столь критично ) урон ты не получил Это конечно не новая игра про короля обезьян где часть атак это система защиты - но в пинокио реально уклонятся своим мувсетом ( я часть красных атак вообще пролетал на атаках с гарпуна )
На счет имба билдов - мне кажется если ты не лезешь в гайды, как и все нормальные люди, то и проблем не будет, а так все соулсы если по гацдам проходить не будет челленжа. Сам прошёл пинокио, по боссам наверное сложнейший соулслайк, потому и любимый
Те кто захотят просто пройти игру . На любом сложном боссе есть Фантомы. В минусы записывать имба билды это не правильно . Каждый играя делает билд под себя . и получает от этого удовольствие . А так какой соулс не возьми везде дизбаланс ) Ekky в своих видео это подтверждает (колосальным трудом )
Самый главный и серьезный минус буратино (лично для меня) - отвратительное освещение. В бладборне помимо самих текстур атмосфера дарковости и нуарности достигалась еще и за счет потрясающей работы со светом, благодаря чему игру 2015 года удалось сделать настолько неповторимой по картинке. Буратино удалось сделать объективно красивые локации, но свет... Пластмассовое искусственное освещение ломает всю атмосферу и делает картинку больше похожей на очередную ААА-игру типа человека-паука, а не соулслайк, хотя казалось бы, задумка была другой.
Всем приятного просмотра товарищи. Вот ролик о истории создания жанра соулслайк th-cam.com/video/43KhpdxV9o8/w-d-xo.html
привет. по-моему, идея менять внешку сохраняя статы(трансморф) это так себе для соулсов. потому что в пвп не будет ясно кто против тебя вообще вышел. если еще и оружие можно будет морфить, то это вообще дичь будет.
@@fsgt5228 будет как минимум веселуха)
@@GameDoctor93 ну, это точно)
Здравствуйте, хочу внести немного критики, вы же смотрели видео рибла, так почему вы не договорили про ошеломление? Вы же знаете, что ошеломить можно, рукой легиона, ядром и навыками оружия. Второе, если полоска ошеломления сбросилась, то она становится меньше. Да в этом есть проблема игра оч. плохо объясняет свои механики. Про идеальный блок, ну а че тогда жаловаться на прочность и т.д. если идеальным блоком мы не пользуемся, я игрульку проходил и в курсе, что в сердце пи ОЧЕНЬ много стат завязано на идеальном блоке, там и повышение урона, и повышение ошеломления, и РЕМОНТ оружия, и так как Я этой механикой пользовался, я знаю, что чинить оружие в босс файтах и не нужно и то, что боссы не такие уж и жирные. От красных атак можно убегать, но это не какие то игры разума. Про игроков, вроде вы в начале видео сказали, что каждый может играть как хочет, в конце, мы как то пришли к выводу, что разработчики, что-то там задумали, и это уже проблема, я вот этот момент как то не понял? Повторюсь, мой коммент не хейт, мне нравятся ваши видео, и я просто указал не те моменты, которые мне показались странными.
@@beh263 разработчики все, как раз таки задумали очень здорово. Им скила не хватило это все исполнить в игре хорошо и отбалансировать. Основной посыл.
обожаю хаб в этой игре, создается ощущение, что возвращаешься домой после похода по опасным и сырым локам в безопасность и тепло, где можно включить атмосферную музыку, погладить кота(если даст), собрать монетки с дерева, может расходников купить, эта механика наоборот дала больше погружения
я почти не играл, но примерно понимаю о чем ты. кусочек уюта на фоне мира, где все суровы и пытаются тебя убить, хороший контраст. в дс эту роль играл храм огня
для нанесения крита при белой полоске не обязательна силовая атака - достаточно кинуть ядро(в описании ядра так и написано),которое можно купить в неограниченном количестве у одного из торговцев😉
Или использовать заряженную атаку от электро руки региона, или умение легенды
Спасибо, Док! Как всегда приятно смотреть. Добра тебе
Очень рад что у тебя, не смотря на весь пздц вокруг, нашлось время и силы на такой глобальный, подробный и очень интересный обзор. Слушать было одно удовольствие!
Я, когда смотрел в Уральских пельменях сюжет про Бурокиборга, подумал, что неплохо бы сделать об этом игру :D
Док, привет, рад что ты рядом. Игра норм, куча интересной оружки мое впечатление. Здоровья тебе и семье
Крутое видео. Про парирования вроде все как на схеме - они тяжелее всего, но и награждаются лучше всего. У противников быстро выбивается баланс и даже у части боссов ломается оружие
Насчёт того, что нужно сделать заряженную атаку перед критом можно спорить, но меня это подталкивало играть агрессивнее. И период нанесения заряженной атаки очень сильно растёт с прокачкой. А ещё можно кинуть расходник ядро пока полоска горит белым и противник выбьется сам, так что если не нравится, то эта особенность игры отпадает
Я начал игру с рапирой и ей было бессмысленно блокировать как щитом, поэтому более менее привык парировать и понравилось, первая игра которую и на нг+ и на нг+2 прошёл
Согласен что снижается вариативность в некоторых местах, но если предлагаемый вариант заходит, то игра шикарная
Спасибо за видео. В целом хорошо. Первая половина вполне обьективно описывала игру как с плюсами, так и с минусами.
Вторая половина начала показывать что автор не разобрался в механиках и повторяется за коллегами по цеху: что от красной атаки можно уйти ТОЛЬКО парированием (можно просто отойти - при том автор сам же говорит про это в 49:25 перекручивая причинно следственную связь), что ввести в ошеломление можно ТОЛЬКО силовой атакой и не возможно при длинном комбо босса (можно выбить умением, протезом, ЯДРОМ у которого в описание это указано), что полоса ошеломления сбрасывается в НОЛЬ (она восполняется примерно от 50 до 75%, а не на 100%, что можно проверить просто подсчитав удары).
Так же повторение убого нытья про то, что игру можно пройти на расходниках - которое мы уже десятки раз слышали у "громких" блогеров. В том то и дело что можно - если захочешь, очередное окно и упрощение в виде скалирования расходника для игрока. Слоупок, нет реакции но хочеться побеждать - накупи гранат и вкачай талант и возьми гранатомет. По всей игре видно что это был осознанный шаг разработчиков. И игрок для себя выберет путь. И это нормально. А так же варианты прокачки Сердца.
Никто не заставляет заучивать все механики, но за категорические утверждения по питу ТОЛЬКО, ВСЕГДА, АБСОЛЮТНО - нужно уже отвечать за слова.
Слишком много утверждений "ТОЛЬКО", что уже плохо для обзора. В этой игре также не заставляют использовать только парированием - разработчики сделали достаточно гибкую игру, и игра вполне проходиться и лишь на блокировании, и лишь на уворотах и на блокированиях. Не без проблем, порою технических - но достаточно мелких.
В общем есть над чем поработать в обзорах в будущем, что бы избежать множества категорических утверждений. Потенциал у автора хороший, желаю удачи и развития.
Немного ты посыл мой не понял похоже. Получилось немного путано. Это уже на этапе пересмотра заметил. В том то и фишка, что можно костылить. Использовать адвансд механики итд. Насколько помню у меня в плейлисте еще ноудемедж по всем боссам, точнее павертноудемедж. Там все костыли для обхода задумки разрабов использованы) может конечно с патчами поправили это все. Пока не могу до компа достать. А за коммент спасибо, адекватная объективная критики - двигатель прогресса. Буду стараться
@@GameDoctor93 а мне кажется с таким же успехом можно называть костылями прохождение "чисто на перекатах" или "чисто на парировании", "без щитов", "без магии", "ноудэмадж", "без саммонов", "без расходников", "без прокачки блин". Типа в игре есть куча возможностей упростить себе прохождение, но когда ты специально от них отказываешься, какой смысл жаловаться на нечестность и несбалансированность? Типа потом что "вот зато в Дарках пройти с такими осложнениями гораздо проще"? Ну зато здесь гораздо проще многое другое.
Вспоминаю, как в далёкие школьные годы я после уроков тусовался в компьютерном магазине, куда привезли свежую Blade of Darkness. Новинку. Продавец играл в неё на потеху посетителям, которые не могли запустить такого на своих домашних компьютерах из-за их устарелости. Мне тоже о такой игре оставалось только мечтать (первый Tomb Raider запускался, второй нет) и на игру я смотрел, как на откровение. И да, серия Dark Souls с самого начала воспринималась как более современная версия, где ПОПРАВИЛИ управление:).
1) прокачка на кострах дается позже, а потом сохраняется в НГ+, о чем ты знаешь, но умолчал
2) поломка оружия - полноценная механика, вообще которая не требует расходников (они есть, но не нужны). Плюс, оружие на полной прочности наносит на 20% больше урона
3) катана (а вернее китайская сабля) станлочит всех боссов своим парированием, плюс с прокачкой открывается возможность чинить оружие от идеальных блоков
4) тяжелое оружие медленное, и по итогу его ДПС не так выделяется на фоне чего полегче
5) не согласен за протезы. Некоторые враги сшибают тебя в воздухе, а то и вообще уклоняются при использовании нити, в то время как ручная пушка дает прекрасный дальнобойный вариант дамага
6) обычный блок не страшно прожимать, если имеешь дело с комбо. Что-то сблокируешь, что-то спарируешь, но выйдешь с минимальными потерями за счет регена от идеальных блоков
7) ужасный из тебя экзаменатор. Я все еще помню, как ты критиковал секиро за парирования и рекомендовал мод, из-за которого через парирование проходит урон зато у уклонений больше кадров неуязвимости. Вот и тут видно, что ты не очень хорошо справляешься. Да, это ритм-игра, где нужно ловить темп, а тебе лишь бы уклоняться. И да, кроме боссов, есть еще и мини-боссы, с которых выпадает кварц - да, их тоже можно и нужно парировать
8) в отличие от элдарика, здесь боссы имеют гораздо более четкие окна нанесения урона. Поэтому выбивать стойку им нужно за счет парирований, которыми ты пренебрегаешь, и бить в окна силовыми
9) вау, оказывается уклонения работают за счет фреймов неуязвимости. Интересно, где же еще так было? Ах да, одним амулетом ты еще и сквозь красные атаки можешь уклоняться
10) "вроде как и кнопку нажал вовремя" - это когда ты прожал атаку в середине комбо босса?
Да специально шедевр валил, не повадно чтобы хвалить было.
Я в целом не понял загонов про ред атаки - в этом плане если хочется прям аналитики боевой системы Джозеф Андерсон по лучше справился с этим
Любая ред атака доджится - но у тебя нет ai фреймов , в идеальном мире соулс лайк игр у нас вообще почти не должно быть кадров неуяза и уклон работал бы только от хитбоксов
Единственные 2 босса которые вызывали у меня фрустрацию это черная крольчатина ( я просто не умею в дуальных боссов кроме каких нибудь четко скриптованых демон принцев из дарк 3 ) и король марионеток - потому что 1 фаза это другой босс а не логическое продолжение старого - и по итогу в некст фазе тебе вообще стоит забыть весь темп 1 фазы
Ну и часть боссов у меня было ощущение что я фейсролю - забивая за защиту и вливая очень много урона страдая по защите - конечно тут закликивание интересней чем в соулсах своей комбо вариативностью но осадочек ДМС остался - где моя SSS в конце
Категорически приветствуем, доктор!)
Спасибо за очередное отличное видео!
Игру очень сильно отругали все кому не лень, а по сему долго не решался попробовать. Но вот как то скачал по game pass, прошел до первого босса застрял на нем и на время бросил попытки в нее поиграть. К слову так же было у меня и с первым соулсом. Но вот когда в очередной раз я перепрошел все соулсы и мне было уже невыносимо в них играть, вернулся в Lies of p. Когда начал все заново и решил вдумчиво подойти к процессу, игра волшебным образом раскрылась и подарила мне море этоций, от резко положительных, до полного сгорания пятой точки. В целом боевая система мне понравилась, если стараться не нервничать и не паниковать, поймать ритм игры, то идеальные блоки отлетают сами собой. Понравилась фишка со сменой рукояток, я в начале не совсем разобрался с прокачкой и качал черти что, но благо рукоятей с нужными скейлами полно, а главное можно скейл усилить благодаря специальным ручкам. Но вот сгорел с некоторых сегментов с платформингом, когда напротив узкой балки по которой ты шагаешь, стоит моб с дальнобойной атакой и сбрасывает тебя вниз. Кучу времени из-за этого убил в соборе и на финальной башне. В целом игра хорошая, снова почувствовал себя так же как и в первый раз проходя Dark souls.
Это наверное про локу в церкви, действителйьно душнейший момент в игре с неочевидным шорткатом, проходил его первый раз где-то полтора часа. А в целом игра зашла гораздо больше сосаликов мастера, не очень понял претензии с починкой оружия, первый раз пробегал где-то треть с копьем, второй с катаной, какой-то значимой разницы не ощутил. Ну и касательно катаны, прям топовая пуха с этой механикой оттянутого парирования с чуть большим окном, второе прохождение даже показалось интереснее первого.
он пришел, когда надежд уже не осталось
Не говори братан, я так плакал когда написал что уходит....
Так он вроде как писал, что выходит с таймером видео на пол года вперёд, а сам уже отошёл от дел, или я не так понял что то
Огромнейшее спасибо за проделанную работу в разборе игры. А так же большое спасибо за разбор оружий в 3 дарке и кольце - очень порой помогает выбрать красивую и эфективную пушку для игры.
И спасибо за нотку ностальгии - блейд оф даркнест была началом всего этого, как же она была крута.
Спасибо.
ого ты живой..) эх, верните мне мой 2017 и наши дуэльные вечерочки..
Рады видеть!
Три дня назад начал играть, и тут появилось это в видео.
Как раз вовремя.
Я согласен с 80% ролика, с боёвкой я не согласен, смысл то, как раз и был в комбинировании блока, уклонения, парирования, легиона (легион не бесполезен, я проходил легионами, очень большой дамаг по некоторым боссам, Фламберг и Электрошок довольно хороши моё мнение). Мне понравилось, что легко можно сменять оружия по ходу игры, очень много камней для заточки, что талисманы с победы над боссами очень ощутимо дают буст по игре, я искренне наслодился боёвкой, я не понимаю о каким балансе Секиро идёт речь, когда ты упарываешься 4 час в Исина Асина и его внучка Генетиро, зная абсолютно все тайминги, но вот незадача, если ты неидеально прожал кнопки, то полосочка баланса в секиро плюх и уже почти на нуле, а в Пинокио реализована возможность не только продлить полоску, но и просто кинуть ядро и снести её, реализована бесплатная бафалка на оружие к тому же, играй не хочу. Комбинация всего вышеперечисленного даёт боёвке то самое, что я хотел увидеть в Секиро, для меня лично, Секиро это худшая игра Фромов, она ломает людей через колено, навязывает свой стиль с этой одной катаной, от которой уже тошно к концу игры, от этих протезов из юзабельных которые только Петарды и благославенный зонтик от огня на Демоне Ненависти. Эта неимоверная духота локаций, где тебя убивают на расстоянии киллометра какие-то в дудку поющие бомжи, я никогда не понимал и не пойму, чем же так хороша боёвка Секиро с поломанными уклонениями, бесконечным закликиванием аппонента, дрочкой таймингов каждой его атаки, запоминаем красного символа и начальной анимации удара ( потому что неееет это прыжком, а тут Микири, а тут только идеальным блоком, а также бесполезными на мой взгляд расходниками (90% из них я вообще не понимаю для чего в игре) и вишенкой на торте 3-4 фазы боя почти с каждым боссом, не обижайтесь, но искренне восхищаться боёвкой Секиро и её балансом, на мой взгляд априори НЕВОЗМОЖНО, я ненавижу эту игру, и буду ненавидеть её до конца своей жизни, я её прошёл и жалею об этом, Пинокио - это та игра, которой я хотел видеть Секиро, Мастера на голову переплюнули и это факт, разрабы Пинокио низкий поклон, вы лучшие!
Не факт, а вкусовщина. Пи и Секиро игры настолько разные, что говорить о переплюнули секиро тоже, что заявить переплюнули скайрим.
Доктор, спасибо за отличный и объективный обзор!
Спасибо за обзор, джем выхода длс на елду и сравнения всяких "шпаг" и арбалетов хД
спасибо за творчество! с удовольствием вспомнил прохождение игры)
Смотрю видос и хотелось бы свое мнение на вопросы автора озвучить, прокачка персонажа у тянки, после открытия хаба, сделали, по моему мнению, тупо, что бы к ней вообще был хоть какой то резон подходить. По поводу прочности оружия, я заметил, что более всего, оно снижается во время блока, и это сделали, что бы блок не был ультимативным, ну а легкое оружие, подразумевает более подвижный стиль боя с минимальным блокированием, от того и прочность ниже
В секиро при выбивании стамины ты забираешь целую жизнь у босса, а тут просто повышеный урон. Так что соотношение риска и необходимости в играх разное. Тут ты не прав
Согласен, секиро возвело парирование на такой высочайше качественный уровень что можно только ахуеть.
Спасибо за обзор, очень четкий анализ, очень приятно тебя слушать
Мне игра понравилась. Хотя по началу полным уг казалась. Самое удивительное, что я теплее вспоминаю историю П чем последние лорды хотя там игра в разы больше и механик больше.
в элден ринг фляги дают когда убиваешь группу врагов. например где первая карта и точильный клинок. летают три бэтмена. убиваешь, дают флягу. убиваешь весь лагерь, дают фляги. чем больше группа тем больше дадут. Спасибо за видео!
И в дс3 было такое
Плюс убийство со спины
@@egorolhovsky6208 в дс3 рандом
Ура, доктор с нами!
Я обожаю Секиро, но эта игра вызывает только недоумение, больше всего "нравится" : нельзя прервать атаку, боссы которые иногда не дают даже шанса тебе встать, минибосс с не заканчивающейся стаминой судя по бесконечному спаму молниеносными ударами, ну враги с бесконечно долгими запахами... И это я только до Фабрики дошёл, то ли ещё будет))
Игра очень часто ощущается нечестной, с автором в основном согласен.
П. С.:
А вот мне в контексте лжи вспоминаются Лавров и Захарова, которые каждый день до 24 февраля клялись всем СМИ что нападения не будет...
Во многом согласен с собратом анестезиологом. О большинстве вещей сказано и хорошо. Не согласен с несколькими вещами:
1. Поломка оружия. Тут она нужна не для того, чтоб была, как в дс2, она тут ограничивает игру через блок на боссфайтах, так как вам придется чиниться в бою, если злоупотреблять бэкпидалингом.
2.красные атаки? Чем они не угодили? Если совсем рак, то есть даже специальный медальон для их ивейда.
Что действительно плохо, так это локации с середины игры начиная, которые делались на скорую руку и по одному плану. Тут в конце уже просто тошнит от однообразия. Сталактиты, пески, доски, гробницы - это уже грустно видеть.
Прокачка, док не сказал, что тебя всю игру заставляют качать выдержку, чтоб носить вещи, так как все более крутые зашитные оболочки отличаются только массой и защитой. Это логично, но что-то на уровне адаптивности из дс2.
По поводу рибла, тут каждому свое, я прошел все соулсы, у меня не было в голове только "уклоняйся" "Парируй" "Блокируй". Поэтому был согласен с методичкой рибла и использовал весь арсенал без ухищрений. Дисбаланс оркжия и прокачки подкачали, билды через талант намного слабее других. Да и ультимативные атаки с расходниками тоже слишком сильны. Но игра очень крутая и душевная
Короче советуешь игру. Надо будет попробовать, через гейм пасс поиграть.
Мне про Ву Донг много плохого говорили, но в итоге игра мне зашла и я прошел ее два раза, купив полное издание. Ечли и Пиноккио понравится,то тоже можно купить будет .
спасибо что с нами брат
Чёта ты припозднился с ней. Ништяк, спасибо. Классная игра и обзор
Как добрался, был во времени ограничен)
Даже не смотря ролик напишу: Очень ждал вашего мнения как и по Lords of the Fallen, который практически прошёл и считаю очень хорошим Соулслайком! Приступаю к просмотру немедленно!👍
Спасибо за видео. Нууу, судя по тому, что разработчики заявили, что длс сюжетное делается и также делается сиквел, можно сказать, что коммерческого успеха игра добилась... Ждемс) и про страну Оз тоже ждемс)
И да, лайк за blade of darkness в футажах. Для меня это база.
Игра в целом конечно интересная и достойна внимания игроков.По поводу восстановления хп в соулс играх если нет ни расходников ни эстусов, то в том же ДС 3 есть колечко на хпреген , да и можно зачаровать два оружия, щита и т. д., которые будут так же постепенно отхиливать, причём как ману, так и хп. В Блодборне такая же почти система, а не только основанная на возврате хп после получения урона.Современем в Блодборне можно отыскать редкие самоцветы на реген хп, вставить их в оружие и нормально так отхиливаться за счёт них и т.д.
Привет!
Ну хз-хз. Может, действительно, секирофаг во мне негодует, но я прям не увидел ничего супер сложного в парировании тут. Да, задержки у боссов есть. Но они все читаемые в определенном смысле, также, например, марионетки, после задержки делают либо короткий замах, либо щелчок, либо издают звук, etc.
У "людей" немного иначе, но задержек там поменьше. Единственное, прыжок лаксазии можно просто на рандом запарировать ( да, я знаю, что можно ориентироваться на отраженную молнию, и когда она в определенном пикселе можно поставить блок, но чессказать нет). Только вот разрабы завезли чудо смазку на идеальный блок. И как будто она задумывалась именно под босса.
В целом почти все улетели максимум с 3 трая, тех самых "ДА КАК ОН ПОПАЛ" я лично не замечал. Хз, поч так.
Игра кайф, а хаб нужен чтобы ты зачилил, послушал пластинки и погладил котика, заодно увидел изменения в человечности
Ага, на нг+,++ я не выходил на концовку с Софией, так как недобирал человечности, в том числе из-за того, что не слушал пластинки :) так что прокачка в хабе была специально задумана разрабами.
А ещё можно вообще не использовать парирования и от того самого прыжка просто уворотом уйти, так надежнее. А так да, отраженная молния помогает, но окно там очень маленькое почему-то.
тут есть боссы где тебе надо в тайминг 0.23 сек попасть подряд 6-8 раз. Те же молнии запарить идеально, лично для меня было нереал. Я тупо врубал макс резист и катался по карте бешеным колобком. В Секиро хотя бы тайминги были побольше... Магнус и голем у алхимиков вообще меня унижали раз по 20, пока я не собрал в кучу яйки и идеальными уклонениями прошел полностью, вообще урона не получив...
@@Iceworn Я когда в конце столкнулся с лаксазией и её второй фазой, на все плюнул и взял вместо пушки щит и им спался от неё и марионетки безымянной.
Лукасов тебе, дорогой друг!!
Отличное видео!
Я бы еще упомянул что здесь меня бесит механика веса. То есть в том же дарке тебе вообще не обязательно прокачивать фзч при наличии колец повышающих грузоподъемность. В ЛоП это…рекомендуется. Пкм чтобы с норм кольцами и глефой ходить. Из-за этого детали носишь хуевые(даже с амулетом на груз). Особенно бредово когла некоторые АМУЛЕТЫ весят дохуища, как например амулет из эрго болотного монстра.
Но должен признать что мне нравится что в отличие от дарка где почти любой босс кроме нпсшных имеет большую ренджу чем игрок я здесь могу вывозить именно засчет радиуса атаки в дырках боссов вместо того чтобы стоять вплотную как в файтинге. Так я экономил бутыли на 1 фазе саймона и лаксазии.
Ооо, отлично) Как раз вчера вечером прошёл (с последним боссом, конечно). С минусами боевки согласен. Это какой-то кризис жанра, похоже - каждый босс это комбинация из нескольких особенностей: жирный, бесконечные комбо, нечитаемые атаки, атаки с неадекватными задержками, атаки с примагничиванием ууу🤬 Получается, что ты не можешь на реакции играть, ты должен сначала заучить все движения, а потом только включать реакцию. Это плохо.
Понравилось, что можно сердце прокачивать и понравилась возможность всё сбросить и перекачаться за бесконечный расходник.
Вообще, мне кажется, что соулслайкам подошла бы возможность бесконечно респекаться, в том числе и оружие сбрасывать - возможность для экспериментов без гринда, это круто.
Док, обрати внимание на Armored core 6 - это конечно не соулс, но штука хардкорная, честная и максимально недушная. В нём как раз есть возможность переделывать сборку без ограничений - до этого не понимал на сколько это круто) Когда превозмогал безымянную марионетку, вспоминал хорошие игры, в том числе AC6. Думал, как же душно получился геймплей в Буратино - ждёшь длинное комбо в котором должен спарировать хотябы последний удар, чтобы нанести один/два удара в ответ. И как хорошо выстроен геймплей в AC6, что ты одновременно уворачиваешься от комбинаций противника и ведешь бой. Кажется, удачно было бы если бы можно было иногда бить в ответ между ударами вражеской комбинации🤔
Лично мне игра очень зашла. Антураж, лор, учитывая то, что это адаптация сказки, вышло очень классно. Отдельное уважение за братство черного кролика и лиса с котом. Прям улыбнуло. Что касается самой игры, очень погрузился в нее с головой. Локации и простые мобы не особо сложные, но боссы. Кайф, правда. Нет такого, как в некоторых дарках, что на изи пробегаешь какого-то босса. Совершенно случайно. Босс без механики понимания его патерна и идеального блока очень вряд ли отпустит игрока дальше. Поэтому их нужно именно учить, и знаете, это даже интересно вышло. Когда ты не отсчитывая тайминг, а инстинктивно понимаешь когда его парировать или доджить. Пример приведу с королем марионеток. Первый раз зайдя на арену, я первую фазу даже не довел до половины хп, хотя по сути у него три простые атаки по началу( удары под себя, удары с размаха и отпрыгивание) так вот дальше, когда уже траев 20 пройдёт, ты пройдёшь первую фазу вообще без урона и почти так же разберешь и вторую. Точно так же как и в знаменитых играх, с которыми сравнивают пи. Сеттинг тоже очень зашел, понравилось как придумали гвардейцев дабы добавить маски мультяшных персонажей. Вообщем, игра конечно не без недостатков, но точно не проходняк. Касаемо боевик следует добавить, что по началу, пока не знаешь атак и т д, игрок зачастую либо блочит, стараясь вернуть хп в окна, либо пытается уклоняться и зачастую уклон приводит к быстрому провалу из-за того что игрок не знает тайминги и в какую сторону доджить. Вот и получается что спустя пару траев, когда игрок за свет блокирования по началу увидел больший арсенал босса, приходит к верным выводам какие атаки и как доджить, а какие проще парировать. Полагаться только лишь на пари, или только на блок, уклонения и т д - это ошибка самого игрока. Все эти функции добавили не случайно и не просто так. Необходимо грамотно знать от какой атаки как проще всего уходить. Доджем своевременным и правильным можно выйти и пропустить мимо всю комбу босса, что позволит максимально разрядиться в окно из-за наличия стамины. В то время как даже идеальное пари приведет к простою из-за недостатка стамины в окно, либо же получишь следующую комбу в лицо из за нехватки стамины. Так что все эти три типа защиты требуют от игрока правильного комбинирования
Спасибо Док., отличный обзор игры. Согласен на всё 100% по всём пунктам. Сама игра мне очень понравилось, ну и люто подгорало порой, из-за перечисленных огрехов боевки. А в целом отличная игра, как фанату жанра зашло на ура.
Док,спасибо тебе большое!респект и уважуха!
На счёт поломки, играл на лёгком оружии, на рапире, Дао и зонтике (В зависимости от противников). Не заметил проблем с поломкой особой. Было удобно посреди боя чинить. (Так как в зависимости от степени поломки уменьшается урон, всегда старался держать состояние на максимуме)
Локи особо не раздражали, приятно, фанат карты в духе первой темной души.
Согласен насчёт отсутствия доп описания при прокачке, не очень удобно
Жалко нельзя скил на рукоятке поменять(
С удовольствием поменял бы парирование с обычной рапиры на что-то другое, с сохранением мувсета. Из-за этого приходилось брать рукоятку от кинжала с клинком рапиры
Во время игры не чувствовал кривых хитбоксов у врага, да и уклонения по ощущениям были стабильные, даже от красных атак вполне уходить получалось через уворот
Интересно твоё мнение про лордов. Обзор аналогичный текущему будет? На часик.
Там вроде больше по таймингу
@@GameDoctor93 Значит обзор есть или готовится. Ждём тогда.)
Привет Доктор, рад что ты жив
Молодой вроде. С чего б помирать то?
Полностью её отыграл игра на любителя на твёрдую 6-7 тянет 👍для Дока
Игру столько раз допиливали и нерфили, что в результате получилось бог знает что с кривыми хитбоксами и мутными таймингами. Изначально у нас была демка (в которую играл разраб), и которая СИЛЬНО отличалась от финального результата. Тот самый финальный результат серьезно закрутили по сложности, вспомнив заветы отцов Тим Нинджа и создав очередной муторный Ву Лонг. Когда игроки завыли от ужаса, разрабам пришлось буквально через две недели выпускать массивный нерф-патч, где доломали все остальное - даром что теперь игра проходилась не элитным отрядом нердов из серии "два литра кофе и вся ночь на одного босса", а обычными игроками в соулс (казуалов вроде меня в расчет не берем). Поэтому все так, как есть - у семи нянек дитя без глазу. Живем с тем, что есть. Проще даже взять ПК-версию и прокачать ее как надо с помощью трейнеров под себя и не париться. Разраб сам не знал, что делал, и требовать понимания этого от игрока - ну лишнее. Игра как игра, со своими тараканами. Но мне нравится, годная вещь.
Доктор спасибо за сторание ты супер бро
Ждал такой обзор
Спсибо за видео! Сомневался стоит ли попробовать, после просмотра стало ясно, что надо дать БуратиноСоулс шанс😂
Он пришёл как Жилиман, в час нужды.
Ждем подобный разбор на the lords of the fallen
Здравствуйте, Доктор!) Подскажите, в связи с деградацией ютуба, планируете дублирование роликов на VK?
@@Timoshenkoleo да, придется площадку выбрать альтернативную
Привет. Интересный обзор. Отдельная благодарочка за то, что упомянул, что можно пройти игру без парирований, не только лишь все об этом знают, но лично я воспользовался такой возможностью и кайфанул от игры (играл через легкую броню с длинным роллом и активно использовал бег). Не совсем понял оправданий студии разработчика, которые в прошлом делали донатные помойки, ну как бы зачем это оправдывать? Разрабы и так знают, что они делают и зачем, когда соглашаются на того или иного издателя. По поводу сравнения с родоначальниками жанра: dark souls, elden ring и прочее: на мой взгляд, игры абсолютно разных калибров и бюджетов, и прямого сравнения не выдерживают, можно только восхищаться новыми фишечками, типа восстановления последней фласки, хотя имхо в ds3 и elden ring это тоже неплохо реализовано, когда можно "случайно" восстановить фласку, убивая мобов на локации, ну в общем ты об этом тоже упоминал. Насчет квестов ещё не согласен, все квесты в этой игре полный отстой: сходи и принеси, хотя действительно квесты выполнять не так запарно, как в ds и elden ring, где нужно лезть на форумы и вики, чтобы их выполнить. Но в последнем случае хотя бы сами квесты интересные, и их дают интересные персонажи. В общем между скучными квестами, которые легко выполнить, и интересными квестами, которые сложно выполнить, я бы выбрал последнее. А так спасибо за обзор, ждём lords of the fallen 2023, там как раз есть твой любимой кооп и может быть даже пвп. Удачи!
Ждал обзор от Геймдоктора в любом случае!
Согласен с автором. И по части понятия "плагиат" и по части самой игры. На мой взгляд, игра очень достойная.
Lies of P, однозначно шикарна практически по всем пунктам. В частности порадовало, что по механикам здесь найден баланс: Секиро было заточено под парирование, ДС в основном перекаты, а здесь и то и другое работает хорошо при прокачке соотвестствующих перков. Единственно хотелось бы побольше урона боссам после ошеломления, а то накапливается оно долго , а дамаг мизерный. В целом, очень понравилась, ждём продолжения)
Репост хорошо дамажит на тяж пухах. Да и вообще, легкие билды больше под увороты...
27:47 но мы же ходим по новым зонам этих локаций
Верно. Но как бы концепция)
10 минут обсуждения механики с востанавливающейся флаской, гениально
О, добрался до пинокии! Ждём wo long
Кролики бесячие (особенно во второй раз) и Манус - с ними прямо не хотелось биться по-честному - брал на них расходники и призрака и быстренько проходил.
А в целом, да, очень хотелось играть от парирования, но на многих боссах их удары (особенно круговые или кувырки) ну прямо заучивать надо - просто душно становилось - терялся азарт игры от парирования.
Никак не могу решиться купить эту игру. На стримах посмотрела, смущает боевка, боюсь, что не мое, но с другой стороны, интересно))
Можно попробовать демку с зеленого сайта. А если понравится, поддержать разработчиков. Я этого не говорил🙃
За Blade of Darkness лукас сразу.
26:29 так в этом и задумка, игра хочет добавить элемент менеджмента и он нормально работает. Эта механика сирукиурно усложняет геймплей в сторону подумать, что позволяет немного переключить мозг, она добавляет иммерсивности без духоты, и, наверное, самое гоавное, она должна учить тебя парировать, а не блокировать. Но с последнем авторы явно проебались, потому что на разницу поломки оружия при перри и блоке ты смотришь в последнюю очередь из-за того, что парировать тут удовольствие для очень большого любителя со стабильными 60 фпс.
Большинство атак боссов в Пи не читаются от слова совсем
И чем ближе к концу тем сложнее понять что босс там щас исполнит
И траить только потому что вот этот замах сейчас кончился не двумя ударами с задержкой а тремя да еще и с автонаведением... ну такое себе
Играть от парирования тут, имхо, удовольствие для гурманов
@@suranaeren5553 ну да, я это и написал
Прекрасный обзор! Спасибо
21:05 зато дополнительная реклама с помощью "сарафанного радио"
В элден фляги дают за убийство группы врагов. Механика понятная. Завалил группу врагов фляги дали. И при онлайн, конечно же за сообщение. Плюс при исследовании есть жуки красные и синие, которые также дают тебе фляги. Как мне кажется для исследования самый лучший вариант придумали
Из дсов классиков самая внятная. + Расходники которые можно нафармить, надублировать
Играл в пинокио с легким оружием, великих проблем не было, чистил всё. При хорошей игре - оружие на большинстве боссов не ломается.
Есть секрет как не отлетать от красных атак ваншотом... можно прокачать хп и грузоподъемность, чтобы носить лучшую броню и нормальное оружие без потери мобильности
На тему хитбоксов как то даже странно в пинокио как раз таки чаще всего адекватные хитбоксы что показано даже у тебя на примере - почти все красные атаки можно избегать уклонением - но да кадров неуяза у тебя не будет - пример с полицейским - да там был косяк потому что хитбокс атаки был на самой палке - то что он погладил тебя по голове рукой атакой не засчиталось , на босе же четко видно аккуратный хитбокс - я часто в босс файтах замечал что можно уклонятся на ногах от атак
На тему стагера и белой полоски - в целом конечно спорно то что почти весь стагер спадает , но механика заставляет играть агрессивно и размениватся порой здоровьем и рисковать ( адреналин механика ) почти тоже самое делает востонавление ампулы на хп
Про точку - проходил лайт оружием и в целом не ощутил проблем с точкой - механика конечно чуток выбивается и не является полноценной - она скорее имеет больше лорно концептуальные моменты синергии тинкеринга своих пушек ( мы пушки собираем мы их и точим ) пару раз дает геймплейные моменты когда мы таймим момент заточки
Но да можно было вырезать ( как и всю прокачку и статы и шмоты на статы кроме сердца п и амулетов )
На самом деле точка это штраф за то что ты часто используешь не идеальное блокирование - некая разменная монета
Не знаю мб для обзора материал был еще до массовых фиксов - но проблем с тамингами и чтением атак в разы меньше чем в элдане - другое дело что упарыватся в один способ избежание урона - игра за это наказывает либо требует полной мастери этой техники
Король марионеток яркий пример - я обжегся на нем ибо в 1 прохождение я проходил почти все идеальным дефлектом и в момент Ромео фазы - это нереально сложно и потребовало 6 часов игры - а использование уклонений в 2 фазе упростило бы жизнь раза в 3
Про автонавод еще разок - уклон от траектории работает и автонавод на самом деле это механика которая блокирует - закручивание босса
Это все же лучше чем в элдане получать по голове за чтение инпута игрока - когда ты 20 секунд ждешь когда босс закончит свое комбо а потом узнаешь что конкретно в этих 3 комбах из 10 если ты атакуешь ( пьешь фласку ) босс немедленно почти без анимации нанесет тебе урон
Кстати, перекат не пропадает при локе, просто работает с двумя нажатиями
Может че патчами правили. Я играл такого не было точно
@@GameDoctor93 короче брешу, перекат срабатывал при беге, и я принял это за двойное нажатие.
43:22 это база, хотя сравнивать все же лучше с секиро
Отличное видео! Спасибо!
Я думаю что они прокачку специально пихнули в хаб для того чтобы ты почаще болтал там с неписями. Там дофигища диалогов и всяких подсказок, ну и попытались наверно тебя так заставить летать туда почаще.
14:50 тут очень спорно, игры фромов балансились исходя из возможности игрока к лечению и, если ты научился играть, у тебя никогда не кончится эстус. Даже спорные части дают тебе больше, чем нужно для забега по локации. Тут же, имхо, восполняемая фляга нужна как раз потому, что авторы не смогли забалансить игру до конца, источников случайного урона слишком много, да и гибрид боевки секиро и ББ вышел не очень удачным.
Конечно не кончится, ведь в 99% можно пробежать участок, который исследовал. Но это не отменяет проблему баланса хилок для всех. Не зря эти рандомные механики тулили в ДС 2, 3, элден итд. Если бы проблемы не было бы, ее бы не пытались решить.
@@GameDoctor93 в елдени тебе дают ее из-за открытого мира, в котором хуй знает куда игнок пойдет. В дс3 она нахуй не упала, во второй части это как будто уши переделок игры. Проблемы нет, я задрот этой хуйни и видел сотни прохождений другой игры, научившись не танковать лицом, ты всегда зачистишь локу с запасом хилок.
@@AlonsoImput возможно, но у меня не получается. Приходится прибегать к адвансд возможностями отрегениться.
28:03 вот тут объективно да, последней локации вообще быть не должно в игре.
37:21 дело не только в мувсете, хотя анимации тут - отдельный прикол. Само окно сузили до мышиного ануса. Хз чем думали разрабы, учитывая как нормисы ахуели от Секиро, где окно было в два раза больше.
Но гоавная проблема не в этом, а втом, что половину ударов ты нихуя не видишь. У игры есть проблеиа с фепесами и анимационные треки, видимо, делали впритык под 60 кадров, потому что при просадках до 40 игра врубает черезстрочное воспроизведение, что малость ломает и так не самую лучшую читаемость. Кроме того, сами анимации вообще не помогают, в том же секиро ты видел динамику движения и мог просчииать момент для парирования, тут его можно только заучить в большинстве случаев. Эту проблему усугубляет любовь игры насрать тебе приколами на экран, за которыми ты не видишь ни себя, ни босса, а только возможгый поход к окулисту. Что максимально тупо, разрабы полностью заигнорили два важных прикола из секиро, помогающих понять, что вообще делает очередная абоба - вспышечки на оружии и звуковой дизайн, которые помогали поймать темп удара, музыка, кста, так не работала, это была шуе теория от очередных шизов. А, ну тот факт, что после первого парирования ГГ остается в статичной анимации блока - просто ахуй, очень удобно ориентироваться и подстраиваться под ритм, спасибо нахуй
Хз чё так всем сложно здесь парировать, у меня интуитивно прям получается, да, некоторые мувсеты придётся задрочить, но в основном всё интуитивно понятно(имхо), в отличие от анимаций в том же дарке, там парирования сложнее на мой взгляд.
С секиро сравнивать некорректно, ибо в секиро парирования основная механика в бою, здесь это опция, можно спокойно играть на уворотах не парясь.
Я часто парировал боссов или мобов парируя некоторые удары с первого раза, даже не зная мувсета особо, хз, мб это ток у меня так с лайс оф пи получается, повторюсь, в тех же дарках лично для меня парировать куда сложнее.
@@atgod4238 тут вопрос в том, парировал ли ты отдельные удары или комбо и какие удары. Потому что часть мувсета парируется легко, а часть - просто пиздец.
@@AlonsoImput парировал и комба и отдельные, но чаще комбо потому что так легко из баланса босса выбивать, и да некоторые сложно, но в целом мне было более чем комфортно играть с парированием и частично с уворотом.
Отсылки на гринграсса слышу я :D
"Любой отдельный элемент - хуже, а в целом - не хуже" это не так работает.
Работает, комбинация важна тоже. Можно в отличный кофе нафгачить отличного майонеза и будет ... А можно в гаденькое кофе гаденьких сливок и что будет лучше уже неизвестно. Элементы то в игру запихали от совершенно разных игр
Спасибо Доктор - как с языка снял - я так с архиепискомоп сражался, босс выглядит потрясающе, арена топ, 2-я фаза выглядит еще лучше, но как же отвратно играется, все прожимаешь, уворачиваться пытаешься и все равно отлетаешь. и просто прошел его с помощью, хотелось хорошего челленджа как с тем же Арториасом, а в итоге просто бесить все начинает
Ну если его обойти на 2ой фазе, то будет 1ая фаза )
Хороший обзор. Правда первую треть автор как-будто хотел поджечь пердаки всем любителям Миадзаки, но затем исправился. Игра уже окупилась и принесла хорошую прибыль так что наклепают ещё. Жаль только что разрабы так и не смогли настроить баланс несмотря на несколько патчей
Док, если будешь в игру какую играть, что бы видос по ней сделать - подрубай запись. Говоря за себя, мне такое "кинцо" зашло бы, даже если бы не было монтажа.
Я бы с радостью огромной. Но пока не дома( ролики выходят из архива наработок по графику.
Лично я ещё в период беты на игре крест поставил, виду что не зря
LoP мне понравился больше, чем LoF. Получилось в целом неплохо, но минусы конечно подпорчивают и бесят. Но для первого проекта очень хорошо
Такс, мистер Доктор! Ложь Буратино, это конечно зачет, но где обзор на падших лордов? Будет развернутое мнение, али нет?
Будет, есть в плейлисте. Скоро откроется
У меня горело на боссах, особенно в конце но все равно лучше чем все соулслайки сделанные не фромами
Но боссы грязь
шпагу не нужно затачивать, очень прочная,
легкое оружие и при улучшении прочность тоже растёт.
46:30 вот эта туша, кстати, отъезжает с нулевого трая, если просто двигаться по кругу с взятым таргетом, лол. Там даже дешить и спринтить не нужно, даже обидно было)
Я блин влоб пытался почти всех) и отъезжал по 100 раз
@@GameDoctor93 да, он прав, легкий босс, я через спринт играл и бил в рековери, он вообще попасть не мог никогда, даже увороты не нужны.
43:20 можете подсказать название музыки. Очень знакома, но не могу понять что за музыка.
Piano из лайс оф П
@@GameDoctor93 оказывается не знал, хех спасибо)
Сегодня стоял ( в 36 лет), какую игру взять, что бы семейныйный бюджет не дал жирную трещину, но продаван порекомендовал dead space, следующая игра pee...
Я играл с самым тяжёлым топором в игре, и прочности у него было децл) причём это единственное тяжёлое с малой прочностью
Народ тут пишет, в чем док был не прав и в чем недо разобрался, а упомянуть, что в бладборне не было блока и отхилиться там можно, нанеся урон в определённое временное окно, забыли :D Классно, что док выдал новое видео)
Хорошее приключение андроид версии Пола Атрейдеса, исеканулся так исекайнулся)))))
О господи, где ж вы такие аналитики беретесь вообще?
Треть ролика бесполезный рассказ о Neowiz + облизывание незначительных кволити оф лайф изменений, зато рассказ о боевке легендарный. Ну, та самая сломанная боёвка, которая сломана только потому что у автора судя по футажам дичайший скилл ишьюс. А еще баланс сломан. Правда, сломался он как только ты зачем-то полез по гайдам и решил что будешь расходниками игру проходить. А то что в играх Фромов баланс хромает на обе ноги не смущает в целом? Ну ведь каждая игра серии дс кал, ведь там магия жестко доминирует, зачем рисковать и идти в мили, кувыркаться, если можно стрелами души пуляться? Да, расходники в лайсухе очень сильные и их использование лежит на совести игрока и если вместо боевки интереснее инвентарем кидаться, то ради бога, но зачем такой аутизм пропагандировать?
Кстати, про поломку тоже пустой разговор ни о чем - механика починки связана со статус-эффектом порчи, который накладывают некоторые враги, но зачем разбираться, да? Ну, и зачем разбираться с тем что боссы задизайнены так чтобы ты во время боя таки смог потратить 2 секунды бесценного времени и починиться, а при прокачке еще и забаффаться.
Парирование НА САМОМ ДЕЛЕ выгодная стратегия прохождения, т.к. от идеального парирования можно нехило разогнать урон через айтемы и дерево прокачки, которое ты тоже облизываешь (но видимо разбираться не стал). И, раз уж про парирования начал - каким нужно быть рахитодом чтобы стабильно не успевать контратаковать сильной атакой? Ну если у тебя ТАКИЕ дичайшие проблемы, так возьми и вкачай перк на длительность оглушения, в чем, блин, проблема? Что за выборочное и тупое мышление, которое при попытке захейтить что-либо начисто отметает данные сказанные ранее?
А отдельный рак - не откеинная зелёнка с плашкой в конце видоса, это просто шик. Ну и монтаж в целом, где дай бог в половине случаев можно визуально понять о чем говорит автор. Ну, молодец, че, зато с очень умным видом пытается показать свое превосходство пред какими-то обзорщиками, но особенно зашла фраза из начала "если хотите поумнеть - смотрите мои видео про сосалики и просветлеете". Да после такого подхода к видосу нет уж, спасибо, я уже наелся
П.с. ну и раз уж уклоняться только и научился с 2011, то хотя бы амулет на уворот от красных атак надень и не позорься что ли
меня больше порадовал момент с демонстрацией бед с хитбоксами - где на босе прям показанно обратное - сладкий хитбокс атаки который пошел мимо модельки игрока и не задел его ( кроме анимации рекавери руки ) и 2 случай который может показывает проблему хитбокса полицая но тоже в лучшую сторону - хитбокс атаки считался от оружия моба - а так как ты находился под рукой ( то что она заклипилась не столь критично ) урон ты не получил
Это конечно не новая игра про короля обезьян где часть атак это система защиты - но в пинокио реально уклонятся своим мувсетом ( я часть красных атак вообще пролетал на атаках с гарпуна )
На счет имба билдов - мне кажется если ты не лезешь в гайды, как и все нормальные люди, то и проблем не будет, а так все соулсы если по гацдам проходить не будет челленжа.
Сам прошёл пинокио, по боссам наверное сложнейший соулслайк, потому и любимый
Те кто захотят просто пройти игру . На любом сложном боссе есть Фантомы. В минусы записывать имба билды это не правильно . Каждый играя делает билд под себя . и получает от этого удовольствие . А так какой соулс не возьми везде дизбаланс ) Ekky в своих видео это подтверждает (колосальным трудом )
Самый главный и серьезный минус буратино (лично для меня) - отвратительное освещение. В бладборне помимо самих текстур атмосфера дарковости и нуарности достигалась еще и за счет потрясающей работы со светом, благодаря чему игру 2015 года удалось сделать настолько неповторимой по картинке. Буратино удалось сделать объективно красивые локации, но свет... Пластмассовое искусственное освещение ломает всю атмосферу и делает картинку больше похожей на очередную ААА-игру типа человека-паука, а не соулслайк, хотя казалось бы, задумка была другой.
@@starkdaniel возможно, даже спорить не буду. Но я играл с ртх фиксом. Вроде потрясно получилось со светотенями именно в фиксе
Спасибо!👍
Да, вот только в начале у тебя деш на дистанцию пипирки комара, качай!))
Видеоряд для развлечения