Майнкрафт 1.20.2 обновление! 23w31a | Новая торговля с Жителями | Майнкрафт Открытия

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 2.8K

  • @Nerkin
    @Nerkin  ปีที่แล้ว +340

    Вот такой неожиданный, а главное очень интересный снапшот разработчики выпустили для нас! Как Вам? Что думаете насчёт Торговца и Библиотекаря? Всё правильно сделали?
    Заходите в Телеграм: t.me/nerkinboat - там будет точная информация насколько увеличились залежи алмазов)

  • @detrol_game7527
    @detrol_game7527 ปีที่แล้ว +2287

    Странствующий торговец, покупает нужные для него вещи, а именно:
    Картофель, чтобы самому кушать
    Стоги сена и ведро воды, чтобы поить и кормить лам
    Бутылёк с водой, маринованный поучий глаз, чтобы делать зелье невидимости (которое он выпивает ночью)
    Ведро молока, чтобы снимать эффекты утром!

  • @yokay4ik
    @yokay4ik ปีที่แล้ว +2597

    Дай бог ещё через пять лет они вспомнят про стол лучника

    • @1jupiter
      @1jupiter ปีที่แล้ว +1

      ​@htfrnn3651пожаловаться - нежелательная реклама или спам

    • @True_Danto
      @True_Danto ปีที่แล้ว +87

      Ты что, это же великий артефакт!

    • @Fantazer945
      @Fantazer945 ปีที่แล้ว +56

      Ну, про стол кузнеца не забыли, так что кто знает?

    • @yokay4ik
      @yokay4ik ปีที่แล้ว +32

      @@Fantazer945 но прошло 5 лет

    • @NexitalStarhelm
      @NexitalStarhelm ปีที่แล้ว +4

      Дааа...

  • @MS_Babushka-228
    @MS_Babushka-228 ปีที่แล้ว +490

    это очень интересная механика с жителями, но как по мне, лучше пусть они добавят новые деревни, это заставит игроков больше исследовать эти биомы - джунгли/болото. А кто хочет может и отстроить свою деревню, если хотят

    • @whynot7339
      @whynot7339 ปีที่แล้ว +28

      Эти деревни планировали добавить, но отменили из-за бага генерации

    • @detrol_game7527
      @detrol_game7527 ปีที่แล้ว +35

      Скорее всего они добавят новые деревни, но позже, потому что Биомы очень особенные, и нестандартно генерируются, поэтому деревни нужно почти полностью переработать!

    • @user-WOLshebnik
      @user-WOLshebnik ปีที่แล้ว +30

      ​@@whynot7339скорее это из-за трудного ландшафта. Например в болоте вода, а в джунглях полно листвы.

    • @nirylite
      @nirylite ปีที่แล้ว +17

      Вряд ли эти деревни добавят, иначе вся идея с "эксклюзивностью" чаров этих жителей полетит

    • @халид-е5ъ
      @халид-е5ъ ปีที่แล้ว

      да

  • @classZak
    @classZak ปีที่แล้ว +271

    Надо чтобы обязательно разработчики отменили надпись в наковальне "слишком дорого", для того, чтобы можно было сделать любую вещь в выживании и не поломать всё книгами жителей.

    • @ISupportGenoZidrusni
      @ISupportGenoZidrusni ปีที่แล้ว +22

      Игра и так слишком простая, убери это ограничение - и тогда все будут вешать себе все возможные чары, игра станет ещё проще

    • @jtucehok
      @jtucehok ปีที่แล้ว +27

      @@ISupportGenoZidrusni тогда полностью зачарованные вещи можно будет получить только через стол зачарования, или совмещением вещей из энда потому что жители не будет продавать максимальные книги, и из-за этого ими никто не будет пользоваться.

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 ปีที่แล้ว +2

      Эту штуку на элитры надо убрать.

    • @ISupportGenoZidrusni
      @ISupportGenoZidrusni ปีที่แล้ว +4

      @@jtucehok так я же не говорю, что эта система идеальная. По моему мнению, система хорошая. Только нужно вернуть макс лвл зачарки. Чтобы нужно было розвести жителя в нужном биоме, прокачать его на макс и только тогда ты получишь свою зачарку

    • @PaveIAbramovich
      @PaveIAbramovich ปีที่แล้ว +4

      И с этой надписью можно сделать всё что угодно главное знать как правильно комбинировать зачары

  • @ЮраИвченко-х8ю
    @ЮраИвченко-х8ю ปีที่แล้ว +212

    Лично мне кажется, что странствующему торговцу надо добавить уникальный предмет в продажу, который можно будет найти только у него. А насчёт снапшота, будет очень жаль скучать по коридорам и ячеек с жителями в которой можно было за изумрудов 10 можно было набрать на самую сильную броню различных зачарований

    • @Medvedsch
      @Medvedsch ปีที่แล้ว +3

      Ну, как я поняла, они будут, просто разноцветные... И времени на это будет уходить больше

    • @Midalor
      @Midalor ปีที่แล้ว

      ​@@Medvedschот биома жители меняются. Так что придётся в разных домах делать.

    • @Medvedsch
      @Medvedsch ปีที่แล้ว +4

      @@Midalor ... Расторгованный житель не меняется никак, если я правильно помню...

    • @ps-frag
      @ps-frag ปีที่แล้ว

      ​@@Medvedschвсë верно

    • @8-----3
      @8-----3 ปีที่แล้ว +5

      Тупо будет гемор их таскать, а так ничего принципиально не меняется. Изумрудов дофигище

  • @kostrik_trofim
    @kostrik_trofim ปีที่แล้ว +337

    Держу кулачки за то, чтобы по лучше изменили странствующего торговца

    • @onyssey1
      @onyssey1 ปีที่แล้ว +4

      Его изменять я думаю не надо

    • @MaKPr0_0
      @MaKPr0_0 ปีที่แล้ว

      ​@@onyssey1только чтобы он хоть чуть-чуть выгодно продавал

    • @rayderklimat9726
      @rayderklimat9726 ปีที่แล้ว

      @@onyssey1 чтобы он и дальше был бесполезным?

    • @Urij_Player
      @Urij_Player ปีที่แล้ว

      Странно что он покупает по 1 товаров что нужны ему для жизни. И не все сразу. Он или уверен что ему этого хватит. Или всегда надеется что будет у игрока.

    • @cakemanhd_sub
      @cakemanhd_sub ปีที่แล้ว +1

      И добавили мешки, а то их уже больше года нету

  • @Cursed_Advertisement
    @Cursed_Advertisement ปีที่แล้ว +644

    Я уже забыл, что снапшоты существуют

    • @ktoto-chtoto
      @ktoto-chtoto ปีที่แล้ว +19

      Я уже забыл, что Неркин существует

    • @pipidastr1728
      @pipidastr1728 ปีที่แล้ว +10

      Что такое снапшот? 😢

    • @СемёнЖданов-б5к
      @СемёнЖданов-б5к ปีที่แล้ว +1

      Я не ожидал что так произойдёт 😮😮😮😮

    • @touhou_fan13
      @touhou_fan13 ปีที่แล้ว +4

      Я уже забыл что такое ютуберы(. Сейчас у меня в подписках 30 каналов, но даже ДО того как я все почистил, видео выходили от силы каждые три дня.

    • @КиряТрубачев
      @КиряТрубачев ปีที่แล้ว +1

      Для меня снэпшоты до сих не существует (я игрок бедрок издания)

  • @__valar__5696
    @__valar__5696 ปีที่แล้ว +84

    Это палка о двух концах
    С одной стороны - игра становится сложнее, и возможно интереснее, с другой - нужнее и муторнее

    • @teslat7267
      @teslat7267 4 หลายเดือนก่อน +2

      *нуднее

  • @dku3142
    @dku3142 ปีที่แล้ว +82

    Теперь зачарки станут тупо неподъёмными, если делать это при помощи жителей. Сначала жителя прокачай, потом книг напокупай, потом соедини. Помимо этого, цена на зачарование с каждым последующим наложением растёт. Соответственно, даже если насобираешь книгу на остроту 5 и добычу 3, далеко не факт, что полученное чудо-юдо можно будет наложить на меч и не поймать "слишком дорого" в наковальне.
    Спасаем зачаровальню, но гробим жителей.. Лучше бы зачарку кастомизировали при помощи каких-либо структур: поставишь кактус рядом - она тебе шипы даст, поставишь железный блок - прочность или защиту и т.д. И путешествовать придётся, но и родная деревушка не пострадает.

    • @alxbavy
      @alxbavy ปีที่แล้ว +10

      Ооо, идея, кстати, реально классная

    • @sashakud6208
      @sashakud6208 ปีที่แล้ว

      И ты сможешь получить все возможные зачарки с 1 жителя.

    • @zaharion_II
      @zaharion_II ปีที่แล้ว +1

      многим игрокам не нужны самые лучшие чары им и так норм. А тем кому нужно сделать всё идеальным можно просто использовать стол зачарований и жителей вместе.

    • @chesterbenningtonofficial
      @chesterbenningtonofficial ปีที่แล้ว +4

      @@zaharion_II топовые чары на алмазке спасают жизни, так-то. Если б не она, я б сто раз помер, пока шёл в энд и копал алмазы. Вот, от чего она меня спасла: от сгорания в лаве, от скелета, который всю ночь в меня стрелял, пока я был афк, забыв нажать паузу, от эндермена с зомбями и скелетом, которые меня толпой гасили(пришлось зелье применять), от задыхания в гравии, от сгорания от ифритов, которых была куча в аду, а также от кучи падений с моей фермы на дереве. Топовые чары - ДОбро.

    • @Maksmaks-2305
      @Maksmaks-2305 ปีที่แล้ว +6

      ​@@chesterbenningtonofficialну вот именно, если тебе нужно такое "бессмертие", то придется немного запарится и это не плохо

  • @EvilGarvey
    @EvilGarvey ปีที่แล้ว +10

    Скажу как игрок казуальный, мне этот снапшот не понравился практически вообще. Сейчас я только на деревне и строюсь: нахожу её и начинаю разводить выгодных мне жителей, затем получаю зачарования и процесс игры облегчается в разы. Мне нравится что есть необходимость добывать ресурсы для строительства, еду, оружие, но долго раскачиваться я не люблю. Поиграл пару дней, получил кирку с починкой, эффективностью и прочностью, и сижу кайфую за добычей тысячи блоков в час. Или например снос гор, я это дело очень люблю. Стоит высокая гора, и бац - четверть горы уже сравнялись с землёй, а на её месте например ферма или постройки. Мне нравится чувствовать своё могущество, но не задротить в поисках деревень, и что ещё сложнее - биомов. То же болото на моем серваке имеет радиус в пару десятков блоков и заканчивается, там даже ничего стандартного для этого биома не происходит.
    Ну и напоследок об читерской системы лечения: сам я о ней узнал недавно, и воспользовался. Результатами был рад, потому что опять же оказуаливание игры (можно за 16 палок получить зачарованную алмазную кирку). Но как по мне, те люди что хотят играть без этого и не делают этого. Не хочешь хитрить - не хитри, добывай кирки сам. К чему нас, казуальщиков, травить новыми сложностями?

    • @happyk_s
      @happyk_s ปีที่แล้ว

      Скажу так, что я путешествую редко так как я строитель, а теперь ради эффективности для расчистки территории Я должен ходит за 300 хуёв

    • @Hyun_Joooooo
      @Hyun_Joooooo 9 หลายเดือนก่อน

      Подписываюсь под каждым словом!

  • @zloupein
    @zloupein ปีที่แล้ว +94

    в 1 минуту разработчики начали великую гонку за книгами, на серверах все просят изумруды)

    • @zloupein
      @zloupein ปีที่แล้ว

      @SESKO.RU--3axoguka во первых это не лучший способ рекламы...
      во вторых уточняй какие милашки, м или д

  • @rusfungame
    @rusfungame ปีที่แล้ว +21

    Разрабы оставляют ссылку чтобы мы оставили отзыв о механике:
    Так же через час они:
    What does the "obnova hueta" mean?

    • @guriev_hub
      @guriev_hub ปีที่แล้ว

      ХАХАХААХАХАХ Харош

  • @2urhdjfbesogj
    @2urhdjfbesogj ปีที่แล้ว +236

    На продажу Странствующему торговцу надо добавить прям РЕДКИЕ вещи, чтоб ты радовался когда его встречал(Зачаренные вещи, зелья и т.д.)

    • @vladdarkcat8682
      @vladdarkcat8682 ปีที่แล้ว +24

      Точно зачарованные книги передать торговцу от библиотекаря чтобы он их продавал, отличная идея и моб станет супервостребованным (соответствовать своей редкости)

    • @danila207kz
      @danila207kz ปีที่แล้ว +9

      Пусть он продаст чар яблоки за 63 изумруда, и ведро аксалотля

    • @2urhdjfbesogj
      @2urhdjfbesogj ปีที่แล้ว +7

      @@danila207kz 63 изумруда мало, а вот 30-64 изумрудных блоков будет балансно(Яблоки слишком имбовые), а так согл

    • @kurimia
      @kurimia ปีที่แล้ว +6

      Это слишком имба и не логично. Он итак уже продаёт зелье инвиза и чареную кирку, этого достаточно.

    • @doirit
      @doirit ปีที่แล้ว +5

      Он совершенно не редкий, будет дизбаланс
      Для того чтобы сделать библиотекаря нужно найти или построить деревню в нужном Биоме, а потом ещё качать торги
      А чтобы найти странствующего торговца нужно стоять на месте сорок минут

  • @DEN492
    @DEN492 ปีที่แล้ว +47

    Мне понравилась идея разработчиков о переработки торговли с жителями, но многим игрокам вряд ли понравиться бегать по несколько тысяч блоков от одного биома к другому, чтобы выбить нужные зачарованные книги.

    • @BROte_x
      @BROte_x ปีที่แล้ว +11

      Же игроки любищие играть в режиме "Расширенные биомы" :Ну да, ну да, спасибо разрабам, теперь буду без починки на Незеритке

    • @marvelous8965
      @marvelous8965 ปีที่แล้ว

      зато в одиночке путешествия по аду приобретают смысл

    • @cahekary8504
      @cahekary8504 ปีที่แล้ว +4

      Я только буду рад побегать и попутешествовать по миру, теперь хоть смысл появляется

    • @bober-forever
      @bober-forever ปีที่แล้ว

      @@BROte_x Да выбьешь ее после получения элитр, че разнылся

    • @BROte_x
      @BROte_x ปีที่แล้ว

      @@bober-forever Мда, ну смотри, если эти сраные болота далеко от базы, и надо будет ещё плстроить СВОЮ деревню, а ресы на это есть?
      Если бы добавели сразу и деревни с этим "усложнением" то вопросов нет, но надо возсодрить свою дереаню, где то в ебкнях мз-за чего обнова кажется очень сырой.

  • @NikolaKira
    @NikolaKira ปีที่แล้ว +75

    Я чуть в шоке. Да обновление безусловно крутое, но я надеюсь коррекция жителей будет переключаться, а не останется одна новая система. Да может это и ломает баланс, но все привыкли и от нештяков труднее отказаться чем от старого странствующего торговца

    • @NikolaKira
      @NikolaKira ปีที่แล้ว

      @YshhsHshshs ???

    • @redman1690
      @redman1690 ปีที่แล้ว

      Полностью согласен с вами. Из-за новой системы торговли с жителями будет намного сложнее и дольше получить хорошие вещи. И мало того что найти деревню это уже куча времени та ещё и зачарования не максимального уровня

    • @NikolaKira
      @NikolaKira ปีที่แล้ว

      @@redman1690 ну вообще как-бы это легко всё сделать и оправдано, но вы правильно сказали

    • @ЧерникаХохлоеб
      @ЧерникаХохлоеб ปีที่แล้ว +2

      ​@@redman1690 найти деревню это примерно 0 времени, они генерируются ОЧЕНЬ часто. Размножить жителей - супер легко. Сложно только их перетащить, если речь о большом расстоянии, но энивей это не обязательно и для этого есть флай машинки.
      Не вижу ничего плохого в том, что энд гейм экипировка теперь фармится не на второй день с момента создания мира.

  • @Лиса-т5ж
    @Лиса-т5ж ปีที่แล้ว +24

    Торговец покупает у нас такие предметы не случайно. Вода в бутылке ему нужна чтобы пить, ведро воды для лам, молоко чтобы снять зелье, сено лама, картошку покушать себе, а глаз видимо чтобы делать зелье.

  • @Diksport
    @Diksport ปีที่แล้ว +111

    Когда Nerkin писал таблицу торгов в болоте, он указал биом снега, когда он показывал то, что в джунглях продаётся починка, а в болоте - прочность он перепутал биомы (в таблицах этих биомов или когда указывал эти зачарованния вместе с картинками их биомов).

    • @Diksport
      @Diksport ปีที่แล้ว +4

      Просто, чтобы было

    • @birddan3330
      @birddan3330 ปีที่แล้ว +1

      Я это и так заметил, удаляй комментарий

    • @terzen
      @terzen ปีที่แล้ว +1

      @@birddan3330 надеюсь, ты рофлишь

    • @birddan3330
      @birddan3330 ปีที่แล้ว

      @@terzen Это правда

    • @terzen
      @terzen ปีที่แล้ว +1

      @@birddan3330 так нафиг ему удалять, не все же заметили

  • @s1ra1eg80
    @s1ra1eg80 ปีที่แล้ว +51

    мне пришла в голову такая идея со странствующим торговцем: случайным образом он сможет вам продать некоторые вещи, которые были утеряны игроком в результате смерти, или что то типа этого

    • @NoName-gz7jd
      @NoName-gz7jd ปีที่แล้ว +6

      Жёстко же он будет повышать цену на утеренный дорогой предмет)))

    • @s1ra1eg80
      @s1ra1eg80 ปีที่แล้ว +4

      @@NoName-gz7jd если утерянный предмет дорогой, по типу незеритовой кирки с миллионом зачаров, то пускай цена будет большой, равноценно предметы

    • @leosah
      @leosah ปีที่แล้ว +5

      очень крутая идея, надеюсь ты напишешь еë на фидбэке

    • @s1ra1eg80
      @s1ra1eg80 ปีที่แล้ว

      @@leosah мне лень, можете пользоваться

    • @hate2244
      @hate2244 ปีที่แล้ว

      очень крутая идея кто нибуть предложите её разрабам мне лень

  • @Saigry
    @Saigry ปีที่แล้ว +23

    5:35 для меня этот торговец довольно полезный, так как с него получаю поводки. в торгах мне зачастую не хватает слизи, кактусов и красителей, а пустыни и болота у меня почему-то очень редко появляются

    • @Alex_Hardcart
      @Alex_Hardcart ปีที่แล้ว +1

      Я только его лам убиваю

    • @Saigry
      @Saigry ปีที่แล้ว

      @@Alex_Hardcart интересный факт: можно не убивать лам, а посадить их в лодку, тогда поводки сами выпадут

    • @plutongame6120
      @plutongame6120 11 หลายเดือนก่อน

      Интересный факт: с лам падает кожа, что до создание фермы коров нужный ресурс для стола зачара и книг и других штук​@@Saigry

  • @MishaGold
    @MishaGold ปีที่แล้ว +7

    Неркин: библиотекари из разных биомов, в которых может генерироваться деревня...
    Болотные и джунглевые деревни, которые НЕ генерируются:

    • @Notch_Nick
      @Notch_Nick ปีที่แล้ว +1

      так в этом и смысл, теперь игроки вынуждены будут их строить не просто по приколу, а потому что в этом есть смысл

    • @DarkSparrowRU
      @DarkSparrowRU ปีที่แล้ว +1

      Ну так Неркин и говорит, что «может», а не во всех

    • @MishaGold
      @MishaGold ปีที่แล้ว +2

      @@DarkSparrowRU Да, но в цитате имелись ввиду новые торги в снапшоте: "Начиная с этого снапшота, библиотекари из разных биомов, в которых может генерироваться деревня будут продавать разные зачарованные книги."
      Да и как было отмечено выше, игроку придётся строить свои деревни в этих биомах чтобы получить доступ к определённым торгам.

  • @slik3e
    @slik3e ปีที่แล้ว +7

    4:33 ошибочка. Вы перепутали прочность и починку

  • @lovecats7241
    @lovecats7241 ปีที่แล้ว +26

    Я думаю было бы лучше если можно было переключать между легкой версии торгов и новой более сложной.Так бы все остались довольны ʌ˽ʌ

    • @Mathew_220
      @Mathew_220 ปีที่แล้ว

      Мгм они не зделают ето, ЕТО Ж МОДЖАНГ

    • @UserAbuser-i4w
      @UserAbuser-i4w 11 หลายเดือนก่อน

      На 99 процентов уверен что не будет никаких переключений, увы.

  • @Metajer
    @Metajer ปีที่แล้ว +4

    Решил вспомнить майнкрафт, пошли с другом играть в 1.20.2 Ванила. Про обновления не читал, изучали мир сами. Вот уже когда прокачались, я вспомнил что можно у жителея наролить "починку". Нашёл деревню рядом с горами, биом я полагаю самый обычный (дубы с берёзами растут). Закрыл я одного жителя и начал ставить перед ним стойку. Минут 10 я так пытался книгу найти и всё-таки нашёл "починку", залочил крафт у него и подумал о дальнейшей скидке. В итоге выяснилось что скидка даётся 1 раз как было и сказано в ролике, но вот то что теперь в определённых биомах определённые книги не могу понять, иначе как бы я получил "починку". Болота я в игре 1 раз находил и то были маленькие и уже за тридевять земель от моей деревни. Что-то тут не чисто

    • @petrushka7361
      @petrushka7361 10 หลายเดือนก่อน

      так это снапшот версии 1.21, а вы на 1.20 и, скорее всего, не включали экспериментальную торговлю
      всё тут чисто

  • @Party_Host13
    @Party_Host13 ปีที่แล้ว +12

    4:52 скорее всего, многие игроки не захотят данное обновление, ведь существующие трейд-холы больше не будут работать, да и самые полезные зачарования можно будет получить более сложным способом.

    • @kurimia
      @kurimia ปีที่แล้ว +2

      Такие люди могут построить новые трейдхоллы, перетаскивать расторгованого жителя никто не запрещал, хоть это и геморно

    • @Party_Host13
      @Party_Host13 ปีที่แล้ว

      @kurimia да это так, но часть с заражением жителей больше не будет работать.

    • @NoName-gz7jd
      @NoName-gz7jd ปีที่แล้ว

      ​@@Party_Host13да, теперь тратить кучу золота чтобы вылечить кучу жителей просто не выгодно

    • @NoName-gz7jd
      @NoName-gz7jd ปีที่แล้ว +1

      @@Teacoffe84 лично я только в одиночном играю и добывать ценные вещи тяжелым трудом для первого раза может быть даже интересным потому что получаешь большое удовольствие после того как их добудешь но в последующие разы это долго и утомительно. Чтобы построить трейдхол нужно куча золота и зелей а значит что это можно сделать только в среднем этапе игры. Думаю разработчикам стоит ещё больше утяжелить способ получения ценный предметов до лейт игры а после когда у игрока есть кучу ресурсов и планов на построение авто ферм или городов то стоит облегчить способ добычи ценных ресурсов чтобы это не было жёсткой рутиной

    • @NoName-gz7jd
      @NoName-gz7jd ปีที่แล้ว

      @@Teacoffe84 я хз чем заняться в после лейт гейма в одиночной игре кроме сбора тонны ресов и строительства

  • @Egorka_fursa_live
    @Egorka_fursa_live ปีที่แล้ว +5

    7:33 максимально редко пишу комментарии, но тут уж простите. История команд существовала всё это время! Нужно было просто стрелочки верх вниз нажимать. С версии 1.8 эта история команд теперь не принадлежит одному миру а может быть использована в разных мирах и не сбрасывается если выйти из мира! Всё что добавили в этом снапшоте это увеличили её буфер при этом полностью вырезаны обычные сообщения что очень не правильно!

  • @_TheDenyBro_
    @_TheDenyBro_ ปีที่แล้ว +14

    5:50 Пузырь с водой, маринованый глаз и ведро с водой - ему нужно для зелья невидимости.
    Молоко - чтобы убрать эффект
    Печеная картошка - чтобы есть
    Сноп сена - чтобы кормить лам

    • @teslat7267
      @teslat7267 4 หลายเดือนก่อน

      Ведро с водой чтобы поить лам

  • @greensurs_short
    @greensurs_short ปีที่แล้ว +16

    Неркин: Странствующий торговец бесполезен)
    Я: стараюсь выкупить всё у странствующего торговца 😅

    • @steverambo9337
      @steverambo9337 ปีที่แล้ว +1

      Всегда у него красители выкупаю и кораллы.

  • @birddan3330
    @birddan3330 ปีที่แล้ว +110

    Хотелось бы, чтобы все жители продавали вещи взависимости от биома. Например у лучника были бы разные стрелы с эффектами

    • @DmitryBelikov
      @DmitryBelikov ปีที่แล้ว

      ++

    • @ToReN36
      @ToReN36 ปีที่แล้ว +6

      Кстати да, может и их затронут чуть попозже))

    • @maestro9068
      @maestro9068 ปีที่แล้ว +12

      Кстати, а не пойти ли вам обоим с таким предложением в одно место? 😄

    • @ultrafun2227
      @ultrafun2227 ปีที่แล้ว

      ​@@maestro9068 на сайт майнкрафта где можно давать фидбек разработчикам?

    • @birddan3330
      @birddan3330 ปีที่แล้ว

      @YshhsHshshs Центральный Паралич? Спасибо, уже есть

  • @domic1503
    @domic1503 ปีที่แล้ว +5

    1:08 в левом нижнем углу корова прошла через забор, а житель нет 😂

  • @DarkSparrowRU
    @DarkSparrowRU ปีที่แล้ว +85

    Обновление действительно будет хорошей, если ещё добавят функционал удобное передвижения жителя, а то надоест нести его на лодке к биомам. Предлагаю сделать функционал, который позволит жителю сесть на ваш Верблюд

    • @nazvaniek
      @nazvaniek ปีที่แล้ว

      +

    • @res356
      @res356 ปีที่แล้ว +3

      Чел ты гений❤

    • @Soul_of_eternity
      @Soul_of_eternity ปีที่แล้ว +1

      ​@@nazvaniekЯ тебя везде вижу.

    • @Dart_andi
      @Dart_andi ปีที่แล้ว +2

      @@Soul_of_eternity Ему что нельзя смотреть разный контент/кучу каналов?

    • @Midnghtliminalx
      @Midnghtliminalx ปีที่แล้ว

      В моджанг это напиши. Думаю многие эту идею подхватят.

  • @barsik47
    @barsik47 ปีที่แล้ว +26

    Я жителей использовал очень часто, но в последнее время понял, что вместе со столом чар это ещё эффективнее: на нём очень удобно находить чары для нечастого применения: по типу шёлка, удачи, дыхания, невесомости и других, а вот у жителей я всегда брал самые часто используемые чары максимального уровня: эфф-ть, прочность, защита, сила, острота ну и починка (раньше ещё выводил удачу и добычу, а прочность, на самом деле, часто выпадает и со стола чар). Именно поэтому мне не нравится новая система: ты не можешь адекватно получить максимальные эффекты, ведь составные книги требуют крайне много изумрудов и опыта для зачарования предметов. С уникальными чарами для каждого биома конечно будет совсем не так легко, но достаточно балансно. А вот на счёт лечения я согласен, хотя я сам никогда не жаловался на эту систему, да и не использовал её, но я всегда понимал, что все торги по изумруду читерно, есть ещё пара других случаев в самой торговле, которые делают это изменение очень хорошим. В итоге: после переработки станет гораздо сложнее, может это неправильно, но тот факт, что нельзя получать максимальные эффекты за зачарования, мне совсем не нравится. А я всегда развивался именно на жителях.

    • @липрач
      @липрач ปีที่แล้ว +1

      факты

    • @SergeyPlays
      @SergeyPlays ปีที่แล้ว +3

      Согласен, не макс уровни это дичь, будет анрил лучшую броню сделать...

    • @crystalik8490
      @crystalik8490 ปีที่แล้ว +2

      Согласен, по идее можно сделать что бы все зачары были случайного уровня

    • @PotniMuzik
      @PotniMuzik ปีที่แล้ว

      У меня было 2 мира мира, созданные в экспериментальных целях, один с развитием засчет жителей, другой - без них. За 300 игровых дней в каждом, разница в развитии была ощутима между ними: в пользу мира с жителями, т к построив ферму железа добыча изумрудов стала простейшей, играть стало тупо не интересно в данном мире (добыть фул сет алмазки можно было за несколько стаков железных слитков). Как итог, я считаю, что жителей необходимо переделать, но не делать игру слишком хардкорной. Как пример, увеличить цены на все товары жителей, особенно на зач. книги.

  • @Viarbonchik337
    @Viarbonchik337 ปีที่แล้ว +45

    Не обязательно строить деревни в джунглях и на болоте, можно выкопать яму, притащить туда любых жителей и ребёнок с шансом в 50% будет в одежде другого биома например у равнинных жителей на болоте может родиться ребёнок в одежде жителей болотного биома(С шансом 50%)

    • @PaveIAbramovich
      @PaveIAbramovich ปีที่แล้ว +4

      Ну так попробуй ещё во все биомы притащи жителей

    • @NickyKun
      @NickyKun ปีที่แล้ว

      ​@@PaveIAbramovichлодка+синий лёд+ад, смекаешь?

    • @goldwarrior7131
      @goldwarrior7131 ปีที่แล้ว +1

      Правда? Скорее всего если это так, то это пофиксят

    • @Fl1t4
      @Fl1t4 ปีที่แล้ว +3

      Так ещё и приедтся обратно потом тащить, гемор

    • @Kelv1M
      @Kelv1M ปีที่แล้ว

      с каких пор это так работает? Звучит как бред, никогда об этом не слышал

  • @Shmelele1
    @Shmelele1 ปีที่แล้ว +4

    Мне интересно как без вайпа сервера перейдут с 1.20 на 1.20.2 когда там уже есть расторгованные жители…

  • @Urij_Player
    @Urij_Player ปีที่แล้ว +4

    Лестгоу!!! болото+мастер+ рандомная цена починки!!!! Просто похлопаю. Она может стоить 1-64 изумруда. Если вылечить уже трата времени зелья и золота. И примерно полстака изумрудов что бы прокачать до мастера, или продавать книги из библиотеки, но вариант не вечный. В итоге цена +- 30 изумрудов и надо второго жителя найти в болоте(или сделать) вылечить и потратить много времени что бы получать ХЗ из=починка. Теперь будем не просто ролить, а ролить и страдать и убивать лишних. Ведь до 1 изумруда сбивать цену будет очень долго и неудобно.

    • @izergay
      @izergay ปีที่แล้ว

      Серьезно это идея с разными биомами так себе, но на то оно и экспериментальный снапшот

    • @Urij_Player
      @Urij_Player ปีที่แล้ว

      Поправка на вики максимум 32, но если хочешь минимальную цену будет очень сложно такого добиться и 7раз вылечить теперь не работает(если правильно помню)

    • @izergay
      @izergay ปีที่แล้ว

      @@Urij_Player да ты правильно помнишь. Знаешь я был такого же мнения. Когда нам представили снапшот я вспомнил слова папича "какое же ГОВНО!!! " ,но сейчас я понял что не так уж это и ужасно. Да я понимаю что это все адская дрочильня получить починку, но с другой ведь стороны, какого фига вы должны получить чуть ли не самый имбовый предмет по щелчку пальцев. Да, я знаю что такое выбивать починку, сам таким занимался не раз, но всё таки этот способ с биомами не самый удобный, но он правильный что ли. Я понимаю игроков, которые хотят получить всë и сразу и потом создавать СУПЕРПУПЕРГИПЕРУЛЬТРАМЕГАГИГАПРОЕКТЫ на миллион блоков, но я так же понимаю разработчиков и другую часть комьюнити, которым не нравится абьюз жителей и то что можно заспидранить незеритку за пару часов. По этому и реализуют такие идеи как шаблоны и новые торги, и их можно понять, но многие по видимому не хотят этого. Режим выживания по мнению Моржангов предназначен для путешествия по их мнению, а вот творческий как не странно для того чтобы творить. Просто по большей части "ноют" те кто создаёт большие проекты в выживании или даже в хардкоре(якобы такой челендж) и не совсем их понимаю ну тип если у тебя челендж то вот тебе ещё усложнений, а если у тебя нет челендж то так просто интересней мир.
      Так к чему я это всё, снапшот НЕ ужасный, местами очень даже прикольный, для как такового выживания с исследованием это не плохо. Возможно я бы поиграл с такой механикой, но скорее всего её не добавят либо попросят сильно изменить.

  • @-zet-5450
    @-zet-5450 ปีที่แล้ว +6

    Болото=снег. Одно и то же) 4:12

  • @pol3y4ka53
    @pol3y4ka53 ปีที่แล้ว +10

    4:52 все же просто будут делать ферму опыта на эндерменах и чаровать там шмотки чем сводить жителей и объединять книги

  • @MaxwellLink
    @MaxwellLink ปีที่แล้ว +106

    Разрабы подумали об игроках, которым не нравится имбовость жителей, но не подумали о тех, кому не нравится выбираться за 3 пи×ды от дома в долгих поисках чего-либо. Как человек, относящийся ко второй категории скажу, что меня старая система более чем устраивала, ибо можно было просто взять то что тебе нужно и заниматься своими делами. Сейчас я лучше буду вовсе без зачаров играть, лишь бы не искать какое-нибудь болото, на которое я в целом плевать хотел. Если разрабы не добавят возможность переключиться на старую систему (через /gamerule, к примеру) то для меня это определённо худший снапшот 1.20

    • @sosok550
      @sosok550 ปีที่แล้ว +10

      Факты

    • @DarkSparrowRU
      @DarkSparrowRU ปีที่แล้ว +20

      Можешь оставить своё мнение в FEEDBACK и быть может сможешь добиться того, чего хочешь, но я считают, что задумка интересная и добавляет разнообразие торговли. Можно улучшить это обновление тем, что повысить шанс спавна биомов болот и джунглей, а жителей можно перевозить на верблюдах (там ведь два места).

    • @marshall_eri_
      @marshall_eri_ ปีที่แล้ว +1

      Факты, база

    • @yunodacai5190
      @yunodacai5190 ปีที่แล้ว +12

      Согласен мне нравиться когда всё можно сделать у себя дома а не бегать как ты сказал в три пизды

    • @redguid6483
      @redguid6483 ปีที่แล้ว +22

      нытики, в игре и так баланс дохлый, давай сразу в креативе играть

  • @Sasha_-vq5ux
    @Sasha_-vq5ux ปีที่แล้ว +5

    Выживание на суперплоском мире после снэпшота: 📉

  • @kirariummm
    @kirariummm ปีที่แล้ว +1

    хотела бы сказать про предыдущие обновления, а именно интерфейс создания мира и интерфейс инвентаря в креативе. я считаю, что можно было бы добавить переключатель со старого интерфейса на новый, скажем, в тех же самых спец.возможностях
    ибо например я(думаю как и другие олды) уже привыкла к старому интерфейсу, а осваивать новый придётся довольно долго... я не так сильно придираюсь к первому, как ко второму(хотя и первое выглядит дёшево).
    насчёт этого снапшота.. мне понравилась тема с торговцем, можно продавать ему всякий хлам по типу картошки и сена, которого например у меня жопой жуй.
    кстати, я покупала у него блоки коралла, чтоб разводить огурцы ;"3
    ну и история команд, тоже круто и удобно. иногда устаёшь по 5000 раз писать команду на день или ясную погоду.
    спасибо Неркину за чудное видео!

  • @yuuki_re
    @yuuki_re ปีที่แล้ว +32

    Система с биомами и жителями - херь, ибо пока ты найдешь деревни во всех биомах, ты заколебешься и проблемы это вообще не решает тк чар столом пользоваться все равно не будут

    • @XoroshiyDyadya
      @XoroshiyDyadya ปีที่แล้ว +5

      Чар столом пользоваться надо будет, ибо теперь жители не продают макс. лвл некоторых чар и из-за объединения книг может просто не хватить опыта на некоторые зачары и наковальня будет выдавать "Слишком дорого" из-за того что был достигнут лимит опыта, это даже с книгами макс. лвла иногда происходит

    • @yfubfnjhgel
      @yfubfnjhgel ปีที่แล้ว +9

      @@XoroshiyDyadya пока найдешь болото, джунгли и т.д. много времени пройдет, проще убить дракона и сделать ферму эндерменов.Как итог останется только болото необходимо.Самый лучший вариант был добавить починку в виде книги для городов края.А на серверах кому не нравятся жители в текущем виде могли добавить эту возможность командой

    • @XoroshiyDyadya
      @XoroshiyDyadya ปีที่แล้ว +1

      @@yfubfnjhgel Я полностью согласен что для серверов это проблемно, но в одиночном мире есть полно способов сделать топ броню без жителей

    • @Cycek_
      @Cycek_ ปีที่แล้ว

      ​@@yfubfnjhgelсогл,если это добавят без возможности отключить через gameurule,то на серверах будут стоять моды,возвращающие всё обратно (так уже с системой репортов😅)

    • @Cycek_
      @Cycek_ ปีที่แล้ว

      @@Teacoffe84 ну знаешь,когда у тебя есть в кармане стопка хороших инструментов,а броня максимально прокачана, намного приятнее заниматься обычными Майнкрафтавскими делами,не боясь вдруг сломать броню/умереть от падения или просто от мобов

  • @monicacorner9061
    @monicacorner9061 ปีที่แล้ว +10

    Играю в Майнкрафт с модом Minecolonies, и порой для постройки там нужны такие вещи, в поисках которых нужно шагать за тридевять земель. Так что странствующий торговец порой ой как выручает. 😅
    Особенно когда нужны какие-нибудь папоротники или лианы, а твоя колония находится где-то на равнине или в пустыне.

  • @Степан-е4л8ф
    @Степан-е4л8ф ปีที่แล้ว +4

    Сделать чаровалку полезным предметом? Не, мы вставим 16 буев игрокам по самые гланды чтоб жизнь медом не казалась.,

  • @glazokplay9530
    @glazokplay9530 ปีที่แล้ว +2

    Статус странствующего торговца в обычном мире: Л#х
    Статус странствующего торговца на хардмодных СкайБлоках: Хороший торгаш

  • @BROte_x
    @BROte_x ปีที่แล้ว +1

    Уж лучше бы Странствующий торговец продовал эксклюзивные книги зачарования, такие как Починка, Прочность, Шёлковое касание, Защиту и т. п. толку было бы больше, а количеством товара можно оправдать сундуками на спинах лам, а то животные вроде вьючные, а на деле декорация для твкого же безполезного моба.
    Добавлю так же ещё то, что некоторые деревни станут полностью безполезны, кому понадобется Подводное дыхание, Проклятье утраты, Сила 2, Защита 3, Проклятье не съёмности и прочее?
    Единственно, что людям нужно - починка, а чтоб получить её надо будет строить свою деревню, что врятли кто то захочет делать..
    Так что "Спасибо большое" за создание безпоолезных деревень.
    А да, ты перепутал, В джунглях прочность, в Болотах починка.

  • @smooke911
    @smooke911 ปีที่แล้ว +55

    Отличное изменение жителей. Теперь вместо 100500 трейдхоллов на 100+ жителей будут деревушки с парой десятков жителей и если не будет нужен какой то житель то он просто не будет грузить территорию( ・∀・)

    • @htfrtitan3416
      @htfrtitan3416 ปีที่แล้ว

      Я РАЗОБЛА4ИЛ Неркина АХАХАХХА
      Я РАЗОБЛА4ИЛ Неркина АХАХАХХА
      Я РАЗОБЛА4ИЛ Неркина АХАХАХХА
      меммем

    • @htfrtitan3416
      @htfrtitan3416 ปีที่แล้ว

      Неркина СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО
      Неркина СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИИМААЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО
      Неркина Смемем

    • @XoroshiyDyadya
      @XoroshiyDyadya ปีที่แล้ว +8

      Но жителей все равно можно будет перенести в одно место, так что скорее всего такие трейдхолы все равно будут

    • @Nonname_From_The_Internets
      @Nonname_From_The_Internets ปีที่แล้ว +3

      @@XoroshiyDyadya но будут хоть чуть-чуть поразнообразней

    • @AdequacyLoL
      @AdequacyLoL ปีที่แล้ว +2

      как вариант, на версиях до 1.20.2 можно просто не строить трейдхолл, как тебе такая идея? или что, выбираем скучный но простой путь а потом жалуемся и обвиняем разрабом?

  • @welyha
    @welyha ปีที่แล้ว +38

    Как по мне жители станут еще более бесполезными.. Объясню: для игроков одиночного выживания не нужно много сетов брони по этому после зачарования про жителей забывают, а в этом снапшоте максимум что будут искать это болото в котором расторгуют жителя и забросят т.к стол зачарования на ферме эндеров будет выгоднее даже чем лететь на элитрах тысячи блоков тратя фееры для одной или 10 книжек.
    Для игроков анархии это станет сущим адом т.к все болота будут заняты другими людьми особенно если анархия с приватами хоть и не многие это любят. Так же увидела отличную идею чтобы менять торговлю с помощью команды "gamerule" очень буду надеятся на это

    • @MossedSlacker
      @MossedSlacker ปีที่แล้ว +3

      Соглашусь с анархией, но не соглашусь с одиночкой
      Люди разные
      Я сами не пользуюсь чарами по большей части, но я знаю людей (и не мало) которые выбивают чары на все случаи жизни
      Те кто не используют чары по большей части - этого изменения почти не почувствуют
      А те кто используют получат небольшое усложнение, которое мало на что повлияет

    • @Яспермоглот-у6р
      @Яспермоглот-у6р ปีที่แล้ว +10

      Разработчикам вообще должно быть насрать на игру на серверах, а тем более с приватами, они скорее нацелены на одиночку или игру с друзьямм

    • @salieribaguette
      @salieribaguette ปีที่แล้ว +8

      анархия с приватами... ещё скажи ванильное выживание с креативом

    • @alopy_s
      @alopy_s ปีที่แล้ว +2

      ​@@Яспермоглот-у6рв одиночке играют максимум 40% игроков, так что они тупо убивают сервера и людей которые не могут жить без жителей 1.14, в общем снапшот кринж

    • @vinot
      @vinot ปีที่แล้ว +1

      ​@@salieribaguetteну, анархия с приватом, что не так?

  • @BIHAN4IK
    @BIHAN4IK ปีที่แล้ว +70

    Круто что теперь торговля с жителями является альтернативой получения ресурсов, а не сломанной системой где игрок может на ровном месте получить все что захочет. Теперь надо будет путешествовать, осваивать механику строительства деревень, думать как перемещаться между биомами. То есть исправив лишь это они затронули много чего интересного в геймплее игрока

    • @vladdarkcat8682
      @vladdarkcat8682 ปีที่แล้ว +23

      Они могли просто сделать так чтобы сделки не обновлялись и за каждым крестьянином была закреплен определенный набор лута, тогда бы с одного нельзя было бы получить много, приходилось бы тратить ресы и разводить и думать как использовать тех кто не продает нужное. А бегать по 5 К блоков в другой биом это мазохизм я считаю.

    • @BIHAN4IK
      @BIHAN4IK ปีที่แล้ว +8

      @@vladdarkcat8682 Это спорно, так как нужно смотреть на это с разных перспектив. Многие игроки уже привыкли к механики обновления торгов, так что было бы глупо их просто убирать. А биомы где есть уникальные деревни довольно часто встречаются по моему мнению. Тем более версия которую ты предлагаешь еще более мазохисткая, так как если умрет твой житель с уникальным торгом, то тебе придётся тратить больше времени чем на перемещение между биомами

    • @HomaVonErstbyrg
      @HomaVonErstbyrg ปีที่แล้ว +9

      Ну, один хер мне от жителей только починка и нужна, тоесть идём ищем жителя или зомби жителя близко к джунглям и перевозим их туда, размножаем что бы появились новые горожани биома и все, а остальное проще обучить через стол на ферме опыта.

    • @кот555-в8л
      @кот555-в8л ปีที่แล้ว +2

      Ну так то это просто делает автоматизацию дольше вместо того что просто на месте по возится с жителями придется пол мира везти их в лодке

    • @Driver5132
      @Driver5132 ปีที่แล้ว +8

      Никакой механики строительства деревень нет, жителям пофиг, строишь ты им город со всей инфраструктурой или будешь держать в подвале, торги от этого не меняются.

  • @Lutybobr
    @Lutybobr ปีที่แล้ว +1

    Тем временем торговля с лучниками: выбрать торг, забрать своё, скрафтить палки. И так сто раз курсор летает справа налево и промах будет значить покупку кучи стрел или крафт кнопок/верстаков. Можно с скоростью торговли что-то сделать? Без исцеления с 5 героем деревни одному лучнику нужно 4 раза пихать по 1 стаку палок, чтобы получить всего 16. А для этих 16 понадобилось сделать 8 нажатий и 7 полётов через пол экрана без права на промах, и т.к. 16 это капец мало таких операций понадобится много, происходить это должно быстро хотя бы из-за ограничений по времени в виде героя деревни. В итоге быстро фармить изумруды это минимум: куча лучников и дерева, герой деревни 5 и умение на протяжении 20+ минут как машина торговать с жителями. Пожалуйста пожалейте тех кто не возится с позорным исцелением (слишком большие скидки при том что вместо взрывного зелья можно выторговать стрелы слабости).

  • @TheRussianForeginAgent
    @TheRussianForeginAgent ปีที่แล้ว +1

    Неркин: В основном приходилось выводить новых торговцев.
    Я ставящий и убирающий кафедру: Жители умеют размножаться?

  • @foxy2734
    @foxy2734 ปีที่แล้ว +5

    5:52 Я думаю что торговец покупает эти вещи для:
    Бутылка-для приготовления зелья невидимости
    Ведро воды-каб быстро и безопасно спрыгивать с гор допустим
    Ведро молока-каб убрать эффект невидимости и негативные эффекты
    Маринованный глаз-для приготовления зелья невидимости
    Картошку-каб поесть
    И сноп сена-каб покормить лам

    • @Monkoros
      @Monkoros ปีที่แล้ว

      Ведро воды - напоить лам

    • @foxy2734
      @foxy2734 ปีที่แล้ว

      @@Monkoros как вариант тоже верный, но мой более подходит к реалиям Майнкрафта так как воды почти везде много и ведро для вотердропа не всегда под рукой есть

    • @Monkoros
      @Monkoros ปีที่แล้ว

      @@foxy2734 разве ватердроп это не игровая условность?

    • @foxy2734
      @foxy2734 ปีที่แล้ว

      @@Monkoros да, но так легче путешествовать по миру Каб например спускаться и подниматься на гору

    • @Kokos_
      @Kokos_ ปีที่แล้ว

      ​@@foxy2734про ватердроп дичь

  • @klop718
    @klop718 ปีที่แล้ว +7

    4:30 надписи наоборот, в болоте починка, в джунглях прочность

  • @asetdauletkazy1287
    @asetdauletkazy1287 ปีที่แล้ว +27

    5:50 логично что странствующий торговец покупает ведро молока. Он же от эффекта невидимости так и избавляется.

    • @maksimmarkvart5029
      @maksimmarkvart5029 ปีที่แล้ว +3

      А бутылочку с водой и паучий глаз покупает для зелья варенья.

    • @sashakud6208
      @sashakud6208 ปีที่แล้ว

      А что ему мешает просто подоить корову? Ведро же при питье не исчезает.

    • @sashakud6208
      @sashakud6208 ปีที่แล้ว

      И бутылки от зелий тоже остаются. Лучше бы порошок ифрита скупал.

  • @mimasroblox228
    @mimasroblox228 ปีที่แล้ว +2

    Я только сейчас понял, что первые две цифры в название снапшота - это год его выхода

  • @etorommka
    @etorommka ปีที่แล้ว +3

    Я не против снижения максимального уровня зачарованных книг, но мне не нравится идея, что после их соединения, зачарование моей кирки будет стоить "слишком дорого!". Я вообще не понимаю этой механики, зачем она нужна сейчас? Я понимаю, что хочется, чтобы игрок не имел сразу всех максимальных возможных зачарований, чтобы заставить игрока выбирать, чтобы немного добавить в игру сложности. Но разве спустя годы игры в одном мире игрок не заслуживает получить топовые вещи в максимальных зачарованиях? Да, эту фичу надо сделать недоступной для новичков, но для этого не обязательно усложнять жизнь всем. Достаточно (1) повысить цены зачарования и (2) убрать это глупое "слишком дорого!", или хотя бы сдвинуть этот порог до 60+ или 80+ уровня. Для новичков это всё равно недостижимо, а середнячкам это даст выбор: либо принять челлендж и ходить с защитой 3 вместо защиты 4, либо долго и упорно грайндить опыт. Либо повторно убить дракона - зачем-то же с него сыпется столько опыта.
    По сути эту фичу про "слишком дорого" и ввели-то когда ещё не было починки, да и в целом в игре было полтора вида чар для каждого предмета. Я так думаю, оно нужно было, чтобы игроки не чинили один и тот же "идеальный" инструмент бесконечно алмазами. Чтобы им пришлось сломать условный идеальный меч, а потом снова исследовать мир и искать книжки. Это хороший способ избежать рутины в игре и эффекта потолка, когда вроде как набрал топовый шмот, а делать больше нечего. Но после того как в игре появилась починка, он перестал работать вообще, и больше не нужен. Блокировка зачарования по причине "Слишком дорого" на 40+ уровне сейчас вообще не в тему в игре.

    • @zaharion_II
      @zaharion_II ปีที่แล้ว

      всё можно прокачать до максимума, нужно лишь правильно накладывать чары.

    • @etorommka
      @etorommka ปีที่แล้ว +1

      @@zaharion_II даже после того, как у жителей снизили максимальный уровень зачарования?

  • @aquariuswoo
    @aquariuswoo ปีที่แล้ว +17

    Нужно отполировать систему зачарования и будет вообще огонь. Если сейчас сложить эффективность 3 с собой же, а потом такую же схему провернуть с 4 эффективностью, чтобы получить эффективность 5, то условно топовую кирочку не получится создать так как будет написано "слишком дорого" (прост забыл как эта штука называется, тип стоимость зачарований что-то такое)

    • @XoroshiyDyadya
      @XoroshiyDyadya ปีที่แล้ว +3

      Можно вроде, если зачаровывать столом зачар, либо складывать книги в определённой последовательности

    • @aquariuswoo
      @aquariuswoo ปีที่แล้ว +4

      @@XoroshiyDyadya я как раз-таки и говорю про определëнную последовательность. Будет слишком дорогой тэг у эффективности 5

    • @aquariuswoo
      @aquariuswoo ปีที่แล้ว

      @user-tc4zk7ef5c ???

  • @zuhoerer08
    @zuhoerer08 ปีที่แล้ว +3

    Раньше я тратил кучу времени что бы раздобыть починку а теперь мне придётся выводить болотных жителей что б её заполучить☹

  • @Foxguyanimation
    @Foxguyanimation ปีที่แล้ว +8

    Прощай, починка, ты была нам как родная

    • @zaharion_II
      @zaharion_II ปีที่แล้ว +1

      да почему все её хоронят? книга никуда не делась, просто теперь нужно сделать больше чем пару раз переустановить кафедру.

    • @alexeystarkov7504
      @alexeystarkov7504 ปีที่แล้ว

      ​@@zaharion_IIА это нормальным игрокам надо?)

    • @zaharion_II
      @zaharion_II ปีที่แล้ว

      @@alexeystarkov7504 что надо? починка? как ты видишь все её используют.

    • @alexeystarkov7504
      @alexeystarkov7504 ปีที่แล้ว

      @@zaharion_II Все эти бесполезные изменения, они нормальным игрокам не нужны.

    • @zaharion_II
      @zaharion_II ปีที่แล้ว

      @@alexeystarkov7504 все эти "бесполезные" изменения чинят баланс игры и превращают геймплей из поставить кафедру, просмотреть торг, убрать кафедру, повторить, во что-то действительно интересное.

  • @Mokarane
    @Mokarane ปีที่แล้ว +2

    2:30 Нифига себе эти жители зажрались. Первый раз - Спасибо. Второй - Лососни тунца

  • @Priezzh
    @Priezzh ปีที่แล้ว +2

    А мне нравится странствующий торговец. Вот живешь ты в саванне, а он приходит и продает семена джунглей и теперь мне не надо часами бегать по всей карте и искать джунгли ради одного ростка

  • @ГригорийФилипп-п9у
    @ГригорийФилипп-п9у ปีที่แล้ว +5

    6:09 Хочу заметить, что это отсылка к негоднику, который давал шахтерам зачарованную кирку

    • @липрач
      @липрач ปีที่แล้ว +1

      Совпадение

  • @Связаносиграми
    @Связаносиграми ปีที่แล้ว +5

    Разрабы не хотят добавлять разнообразие в генерацию и добавлять новые механики, но добавляют всякую скучную не нужную фюгню

  • @M_N_X_Y_N_L_309
    @M_N_X_Y_N_L_309 ปีที่แล้ว +5

    Да ладно! Неркин живой! Алилуя!

  • @gardenfantassi7104
    @gardenfantassi7104 ปีที่แล้ว

    5:45 - Тут относительно логично пояему он скупает эти предметы у игрока.
    В понимании, он же странствует по местам, ну и в мерах безопасности.
    1) Бутылка воды - Либо идти по жарким мкстам пустыни чтоб попить освежающей водички, либо второй вариант- использовать ее в варки зелья 'Невидимости'.
    2)Ведро воды - в той же причине, поить уже не себя а своих лам.
    3) Ведро молока - сбрасывать эффект невидимости, ведь сами подумайте- торгаваться в невидимом состояние с покупателем, крайне пугающее.
    4) Маринованый паучий глаз - ингредиент для варки зелья, ведь мы сами знаем как варится зелье... А вы не помните? Ну там нужно просто ночное зелье, перевести в обратное состояние в зельеварке, и мв получим нашу долгожданную зелье невидимости.
    5) Печённый картофель - еда и не более и еще хорошо хрустит на зубах.
    6) Сноп сена - кормить своих верных спутников и защитников твоих ресурсов от всяких гриферов, красивейших лам.
    Если включить логику, можно эти предметы оправдать и самое главное додумывать самим, это так приятно.

  • @brandnewedout
    @brandnewedout ปีที่แล้ว +3

    если они серьёзно хотят заставить игроков собирать себе зачарования из кучи книг, нужно убрать лимит наковальни

    • @zaharion_II
      @zaharion_II ปีที่แล้ว

      нет

    • @brandnewedout
      @brandnewedout ปีที่แล้ว

      @@zaharion_II я тоже не считаю это хорошей идеей. как и убирать у игроков возможность получить полный набор зачарований. на серверах книги получаются только с торгов, поэтому собирать хорошие книги по данжам не вариант

  • @marshall_eri_
    @marshall_eri_ ปีที่แล้ว +12

    Мертвый баланс вагонеток и коней, из-за элитр и перемещения в аду, только лодки на льду или элитры. В игре очень много душного гринда, но нет! Они урезают жителей, теперь ты даже топ чарки не наложишь. Придется бродить по деревням на самом быстром транспорте или через хаб, что бы найти хотя бы 7 биомов на книжки 3 уровня, боже… зато добавляют бесполезную дичь с вазами, нухлями, и тд. Зачем? Для чего? Мертвые вагонетки, мертвая система лошадей. Данжоны старые не обновляли почти 10 лет. Зельеварение также заброшено. Удивительно что они добавили для джунглей жителей, но БЕЗ деревни, очень интересно тащить этих жителей туда на вагонетке или лодке, какая же душная дичь. Соевые разрабы не играют в эту игру. Это самый душный и унылый выживач теперь, баланса нет.

    • @guriev_hub
      @guriev_hub ปีที่แล้ว +2

      Вагонетки многие юзают в фермах, поэтому они полезны.
      На счёт коней согласен.
      Лодки/Элитры никак уж не пофиксить, поэтому они так и будут имбой, Разве что модами или фичами, тот же МШ на котором из за радиации нельзя было летать, приходилось искать другие способы.
      А на счёт жителей, теперь тебе нужно будет исследовать мир, а не дрочить одного жителя по КД...

    • @marshall_eri_
      @marshall_eri_ ปีที่แล้ว

      @@guriev_hubя пожалуй сам решу что мне удобно, не правда ли. Есть и другое мнение) аргумента на счет жителей и их перемещения ты так и не привел. Ни один выживач не может быть таким душным как кубы с версии 1.20.2

  • @oist
    @oist ปีที่แล้ว +18

    Фу, какой ужас. Теперь я не смогу сделать топочку в первые полчаса. Это что, теперь придется играть в игру, нажимая более двух кнопок. Не все, удаляю майнкрафт.

  • @tvins_m3d
    @tvins_m3d ปีที่แล้ว +1

    нууу.... теперь станет только дольше получать книги.... а с лимитом торгов могут начать делать просто больше жителей
    ну а вообще геймплей с этим обновлением:
    ищешь биомы и по незеру делаешь дорогу между ними
    ведешь жителей в нужные биомы и делаешь топ меч
    фармишь кучу изумрудов на ферме рейдов
    выбиваешь топ цены у жителей и ведешь их по несколько штук на базу
    строишь трейд холл и чаришь кирку
    добываешь 4.5к магмы и строишь ферму золота
    фармишь кучу опыта и делаешь эквип из кучи книг
    начинаешь строить базу

  • @vitaplay5932
    @vitaplay5932 ปีที่แล้ว +2

    Бутылку воды он покупает чтобы пить
    Ведро воды чтобы поить лам
    Ведро молока чтобы снимать эффект невидимости
    Паучий глаз чтоб варить зелье
    Картошка чтоб пожрать
    Сено чтоб кормить лам
    Ну дак и что не понятного?

  • @hohrin7202
    @hohrin7202 ปีที่แล้ว +3

    3:12 - Но ведь "Плавное падение" - это эффект, что-то ты по-моему перепутал. Возможно ты имел ввиду "Невесомость"?...

    • @guriev_hub
      @guriev_hub ปีที่แล้ว

      Кстати да, ну перепутал, с кем не бывает😅

  • @mem_beluga_no_official
    @mem_beluga_no_official ปีที่แล้ว +4

    3:49 , корабль в льде

    • @Rayanfelt
      @Rayanfelt ปีที่แล้ว

      Оно так и бывает, он даже может появиться целыми в океане

    • @Orazbainursultan7
      @Orazbainursultan7 7 หลายเดือนก่อน

      Титаник

  • @Murlo889
    @Murlo889 ปีที่แล้ว +3

    По-моему этот снапшот просто увеличивает время и затраты ресурсов для получения полезных книг. Тем более что бы получить книгу на починку, нужно будет каждую ночь шляться по болоту и искать зомби-жителя, вылечить а потом ещё и торговать с ним до уровня мастера. Я надеюсь в следующих снапшотах добавят деревни в джунглях и болотах иначе это будет большие затраты времени для одной книги. Ну или хотя бы пусть добавят возможность получить зачарованние через стол зачарованние

  • @ОльгаТайлова-д7д
    @ОльгаТайлова-д7д ปีที่แล้ว +1

    На 4:11 маленькая опечатка. Вместо слово болото снег.А на 4:25 Неркин перепутал чары местами. Если шо я его не осуждаю.

  • @ForgetMeNot_142
    @ForgetMeNot_142 ปีที่แล้ว +2

    мне кажется это усложнение лишное. это как с незеритом. майн на то и песочница, а теперь представьте что кроме того как копатся в незере 3 часа чтобы не найди бастион теперь придется делать деревни по всему миру. и ради чего? а ради хороших инструментов, ведь делать большие проекты это пздц с железными инструментами

  • @jaja_pat0
    @jaja_pat0 ปีที่แล้ว +3

    5:45
    Возможно разработчики игры эти предметы выбрали потому что он сам использует бутылек с невидимостью по ночам, а когда надо из неё выйти выпивает молоко
    А вот на счёт картофеля и снопа сена скорее для еды😅

    • @craftsmp8707
      @craftsmp8707 ปีที่แล้ว

      сноп сена для ламы

  • @_the_spy_8867
    @_the_spy_8867 ปีที่แล้ว +4

    Не то чтобы я хейтил снапшоты, но по моему разрабы сделали маловато. Сделать таблицу того, какие особые предметы будут появляться у торговцев разных биомов можно в пару строк кода(обобщил). Странствующий Торговец теперь не такой бесполезный, но всë равно бесполезен и он мне напоминает Странствующего Торговца из Террарии, который полезен разве что в начале и для декора. Странствующие торговцы должны продавать очень редкие вещи по большой цене(не обязательно изумруды).
    Что бы я добавил, так это больше генераций для деревень, так называемое Обновление Построек. Все видели кучу символов в биоме Deep Dark? Людям было интересно изучать их, каждый строил догадки, люди объединялись чтобы решить для чего был создан портал и т.п.
    Так вот, я хотел бы, чтобы постройки жителей также несли некую предысторию или особое значение. Первой особой постройкой стал бы Храм - обычно каменное сооружение в виде храмов Майя. Внутри был бы каменный стол в середине, а рядом со столом сидел бы новый уникальный тип жителя - Старейшина. Потрëпанный житель с седой бородой и особыми украшениями, которые указывают на принадлежность этого Старейшины к биому, в которому он находится. Старейшиной становился только Один Безработный житель, который жил дольше других жителей(по меркам игрового времени, 3 дня, имея спальное место и дом). Старейшина бы мог обменивать Опыт Игрока на Изумруды, Зачарованные предметы и Книги зачарования. Так как Старейшина важная персона для деревни, его присутствие в ней увеличивало бы количество големов на 2-3 больше.
    Учитывая старость жителя, его скорость передвижения была бы снижена на 30% от стандартного, но у Старейшены имеется Трость которой он помогает себе ходить. Так как он медленный, он не сможет уйти от обычного зомби, поэтому он единственный житель, который мог бы драться - если Старейшина получил урон от кого-то, тот вскрикнет, привлекая Големов вне зависимости от ситуации и ударит противника палкой нанося незначительный урон, но у него палка зачарованна на Откидывание и это даст Старейшине время уйти в дом.
    А вообще, меня бесят Mojang за то, что те сделали Жителей такими миролюбивыми, неспособными постоять за себя. Нахрена имеются профессии Лучника, Кузнеца и Бронника, если никто из Жителей ни разу не дрался, а возможность того, что Стив придëт именно в эту деревню почти минимальна? Это раз.
    Почему если они так долго живут, они не могут построить себе Голема покруче? Почему в Деревне Тайги и Льда нету Снежных Големов? Я просто НЕ ПОНИМАЮ как Жители смогли дожить так далеко на одних Големах? Никто из Жителей не додумался сделать Деревню ПОД землëй, чтобы каждую ночь на них не налетали толпы зомби, скелетов и пауков, хотя как мы видим, Жители спокойно приспособились почти к Каждому Биому(кроме Грибного).
    Я уверен в 60% что здесь появится человек в комментариях, который скажет что-то вроде: "Ой, ну раз не нравится защищать жителей, скачай себе мод на защитников что-ли " Дело не в том, как хочу я играть, дело в том, как я хочу видеть развивающийся сюжет игры, как прогрессируют жители и т.п. Заметьте, Новички понятия не знают что делать в этой игре. Тут нет ни туториалов, ни Гида, как в Террарии, просто ты, спавнишься в ебенях, умираешь от Крипера в первый раз и просто идëшь смотреть видео как это проходить. Буду в шоке, если хотя-бы один дочитает это до конца. Благодарен за ваше терпение и любознательность.

    • @YehorBachurinDev
      @YehorBachurinDev ปีที่แล้ว

      Старість у майнкрафті це зайве, зі всім іншим згоден.
      В террарії є гід, і це дуже корисно для новачків, а у майнкрафті тільки гайди як ходити та як крафтити (даже не усі рецепти показуються).
      Мій родич, коли я його позвав пограти в майнкрафт, він не знав, що робити - і це проблема. Хоча йому показувало, що треба рубити дерево, все одно - тільки деревом не зрозумієш гру

  • @alexved692
    @alexved692 ปีที่แล้ว +4

    Как-то грустно, что самый популярный комментарий на Фидбэке - это "Это плохо. Верните все как было"

    • @bakkarat
      @bakkarat ปีที่แล้ว +1

      Люди не знают, что такое баланс

  • @minicookie7348
    @minicookie7348 ปีที่แล้ว +2

    Надо перед тем как обновить игру, закупиться книжками на ремонт от моего личного библиотекаря...

    • @minicookie7348
      @minicookie7348 ปีที่แล้ว

      @@jen_lee9971 тогда все круто

  • @DmitryGurich
    @DmitryGurich ปีที่แล้ว

    Перебаланс торговли окончательно убьет генерацию «один биом». Большинство книг окажутся недоступны в принципе. Иногда все прохождение ждешь бродячего торговца с тростником, саженцем. Если бы он блок дерна продавал - это помогло бы в некоторых биомах. Да хоть бы и Эндермен появлялся с дерном, тоже ничего. В каменистом береге, например, это была бы добыча на вес золота. Или попробуйте добыть материалов на чар стол с книжными полками в Ледяных Пиках, зайцев триста надо замочить. Но хотя бы можно. А тростника там нет, а значит и бумаги. В таком духе. В «одном биоме» бродячий торговец самый нужный иногда.
    А жителей лучше не по биомам делить, а прокачивать. Например, добывая для них рецепты зачарований из ведьм, брутальных пиглинов, выкапывая нюхачом, от которого толку никакого. Находить их в древних структурах, а не черепочек-горшочки. Искать нужный рецепт и логичнее и интереснее, чем из-за не той чарки убивать носатого, который СЛУЧАЙНО вдруг научился колдовать, не покидая пределов своей дыры.
    Блин, Моджанг, купите себе уже сценариста.

  • @Imperator_XV
    @Imperator_XV ปีที่แล้ว +4

    Со Сранствующим торговцем изменения гуд. А вот с простыми жителями мне не нравится, я против таких изменений. Этож теперь придется столько мучиться в этими книгами! А на серверах анархии пропадет один из хороших заработков! (Ну разве что если там в таких условиях получить починкуу....)

    • @ISupportGenoZidrusni
      @ISupportGenoZidrusni ปีที่แล้ว

      Игра слишком простой стала из-за этих жителей. Ты заходишь в игру и через два часа уже бегаешь с топ зачарами

    • @sosok550
      @sosok550 ปีที่แล้ว +1

      @@ISupportGenoZidrusni ыыыы а лучше бегать по всем биомам и тратить куча времени

    • @Diloni07
      @Diloni07 ปีที่แล้ว

      ​@@ISupportGenoZidrusniесли бы это было интересно, окей. Но это полная хуйня, начальные этапы игры становятся ещё более душными и долгими. Сейчас можно быстренько развиться и пойти заниматься реально интересными и весёлыми вещами

    • @ISupportGenoZidrusni
      @ISupportGenoZidrusni ปีที่แล้ว

      @@Diloni07 тебе это не интересно, а мне не интересно спидранить прохождение за 1 час и страдать херней.
      Так хотябы ты не будешь спустя 8 минут бегать с алм киркой на удачу 3 и добывать ресурсы в многократном размере
      Игру слишком заказуалили, теперь возвращают назад

    • @РыбковКонстантин
      @РыбковКонстантин ปีที่แล้ว

      ​@@ISupportGenoZidrusniТак не юзай жителей, в чем проблема?

  • @andryplay22
    @andryplay22 ปีที่แล้ว +13

    СПАСИБО ЧТО СТАРАЕШЬСЯ ДЛЯ НАС!!!!❤❤❤

  • @ctrelok_two2008
    @ctrelok_two2008 ปีที่แล้ว +3

    Бедные люди, которые будут выживать в плоском мире😢

  • @dmitriynovikov8502
    @dmitriynovikov8502 ปีที่แล้ว +1

    не знаю как на серверах, но в одиночке было бы не плохо такое обновление жителей)) я столом зачарований пользовался до 1.16 пока не узнал прикол с жителями (ставиш кафедру, житель берет професию, смотриш нет ли книги, если нет, то заново ставиш кафедру))) после этого необходимость в большом количестве опыта, а именно их строительство, отпала, ведь до 30го уровня дойти не сложно (сади дерево, руби, делай палки и продавай жителям) и смело иди соединять книжки с инструментами через наковалню))

  • @flopin3939
    @flopin3939 ปีที่แล้ว +1

    Вот почему странствующий торговец покупает эти товары: бутылка и глаз для зелья, молоко для обнуления зелья, картошка хавать, сено ламам, ведро воды возможно для добычи рыбы или что-то типа того

  • @bymbaSiks
    @bymbaSiks ปีที่แล้ว +5

    Снапшот очень годный. Моя душа казуала/хардкорщика довольна. Мне нравилось оказуаливание жителей, но всё же скучновато после было, а этот ребаланс прям в точку. Пятёрку явно порадует))

  • @legobrickv12
    @legobrickv12 ปีที่แล้ว +4

    Жалко что убрали возможность ставить весящие таблички на хорус,можно было бы сделать флюгер из хоруса и багровой висящей таблички

  • @sxfaceoff7701
    @sxfaceoff7701 ปีที่แล้ว +4

    Я как любитель игры на хардкоре в режиме один биом, могу сразу с радостью сказать, что такая обнова просто незаменима для такого типа игры. Так как играя на безжизненном биоме, странствующий торговец, прям ключевой момент всего твоего развития. Надежда заполучить саженец - топовое ожидание. Но к сожалению есть биомы в которых тебе никак не заполучить изумруды, кроме как рыская в их поиске под землёй. Более того, есть биом в котором невозможно даже игру пройти. А вот именно возможность с торговца получить изумруд, всё изменит к лучшему.

  • @courteous3364
    @courteous3364 ปีที่แล้ว +2

    4:10 вместо болота написано "снег" :0

  • @Daniel-Gidon
    @Daniel-Gidon ปีที่แล้ว

    люители фермерства в начале могут строить большие фермы, а при нахождении нового, более эффективного источника питания, эти фермы начинают терять определённую долю пользы, пылять на грядках или в сундуках. Соответственно очень хорошо, когда этот ресурс можно куда-то израсходовать, тем более паучьи глаза для маринованых.
    Жаль, что вещи он скупает только единожды. Можно было б увелить каждую сделку до 2, чтоб общее кол-во совершённых сделок продажи составляло 4

  • @pianoyourself1123
    @pianoyourself1123 ปีที่แล้ว +8

    Вообще с книгами так даже лучше, потому что теперь для конкретной книги ты идёшь в конкретный биом. Теперь будет легче :D

    • @MrYareyDemiurge
      @MrYareyDemiurge ปีที่แล้ว +5

      Придётся юзать наковалнью для слияния заклинаний.

    • @rogoulike
      @rogoulike ปีที่แล้ว +4

      А что, если ты не знаешь где находиться то же болото в твоем мире? А если найдешь его через 5к блоков от твоей базы? Там надо будет зачем-то поселиться, ждать спавна зомби жителей, вылечивать их, возможно ждать от них ребенка, после чего скорее всего везти этого жителя обратно этих 5к блоков. Все это вместо того, чтобы пару раз поставить и снести кафедру

    • @Prostrelterka
      @Prostrelterka ปีที่แล้ว

      @@rogoulike Ну, придётся мириться, я бы лучше тогда жителя не вёз обратно, а построил деревню или общагу. Всё-таки, пару раз слетать за партией книг будет попроще, нежели тащить тупого жителя. Лично я считаю это лучше, чем абуз. Но могли бы и деревни добавить тогда (болотные и джунглевые).

    • @pianoyourself1123
      @pianoyourself1123 ปีที่แล้ว +2

      Ещё один повод исследовать бескрайний (почти) мир Майнкрафта. А не сидеть под деревней и тыкать в кафедру

    • @vladdarkcat8682
      @vladdarkcat8682 ปีที่แล้ว +3

      А если ты выбрал что весь мир это один биом или запустил карту 1 блок скайблок что делать будешь? По пустоте искать где там другие биомы?

  • @nukori
    @nukori ปีที่แล้ว +4

    Лучше бы проработали стол зачарования, чем добавлять такой геморрой с жителями. На жителях и сидели, потому что стол зачарования себя не оправдывает. Доступен на поздней стадии игры, нужно прокачивать, нужен опыт и нужен лазурит, чтобы по итогу получить рандомное зачарование

    • @chesterbenningtonofficial
      @chesterbenningtonofficial ปีที่แล้ว +2

      Это я играю в какую-то версию для детишек, где всего 15 книжных полок надо столу зачарования, чтобы 30-й уровень добить, или это вам лень построить ограждение из 30 заборчиков, привезти туда две коровы и начать размножать их раз в день, чтобы получить ферму, приносящую по 24 кожи за одно поколение?

    • @chesterbenningtonofficial
      @chesterbenningtonofficial ปีที่แล้ว +1

      алмазы вообще за пару дней майнкрафтовских можно добыть. если ещё песок душ можно рядом получить, то просто можно тупо взять, нарубить дерева, сделать кирку, найти ближайшую пещеру, добыть там 11 камушков и один уголёк, скрафтить печушку с кирочкой каменной, найти железа 3, сплавить их, сварганить ведро, зачерпнуть ближайший блок воды, сказать "Похуй на закон, я Абдулов", начать копать под себя до 56-го блока вниз, капнуть под себя ещё 2 блока, поставить под собой песочек душонок, а затем сделать комнатку импровизированную для добычи алмазов по методу Маузера, а когда инвентарь заполнится уже этими бриллиантами, можно с помощью ведра воды уже вылезать наверх за ламинариями, чтобы оптимизировать ещё и последующие вылазки.

  • @1CLAY
    @1CLAY ปีที่แล้ว +11

    Нет я не согласен что торги у торговца бесполезны. На различных скайблоках это лучший моб. Он даст и ведро воды и капельник и саженцы . Без торговца большенство нынешних челленджей не проходимы.

    • @guriev_hub
      @guriev_hub ปีที่แล้ว +1

      Ты говоришь про челенджи, а многие говорят про обычную игру, я Дак почти не покупаю ничего у него. Последний раз покупал +-пол года назад, плотный лёд т.к. кирки на шёлковое касание небыло, сейчас он для меня безполезен

    • @1CLAY
      @1CLAY ปีที่แล้ว +1

      @@guriev_hub я говорю про то что моб полезный, просто не для обычной игры. Если в одной ситуации моб бесполезен то это не значит что моб плохой и его торги не нужны , я привёл пример в котором этот моб реально крут. Я вообще думаю что разрабы специально добавили торговца что бы улучшить челенджи. В обычной игре не используется командный блок , барьер, блок света, но это же не значит что они бесполезны?
      И только не говори мне что ты не убиваешь его лам ради паводков.

    • @guriev_hub
      @guriev_hub ปีที่แล้ว

      @@1CLAY ну во первых, да на картах он имба, но при обычной игре он не нужен почти, во вторых, командные блоки и т.д. используются для построек многих карт, блок света +- не очень полезный, только в картах, ну а в последнем ты прав... Я убиваю его ради поводков

    • @1CLAY
      @1CLAY ปีที่แล้ว

      @@guriev_hub я не говорю что командные блоки бесполезны, я привожу пример что одной ситуации командный блок не нужен ( в выживании) а в другой ситуации он невероятно полезен (на картах и в креативе). Тоже самое и с торговцем. Я про выживание ничего не говорил, я сказал про другой игровой контент в котором он полезен.
      Торговец это вообще моб не для обычной игры а для скайблоков. Просто когда люди говорят что торговец бесполезен они забывают про другой игровой контент. Я на пример в своей жизни не летаю на ракетах в космос, но я же не говорю что ракеты бесполезны просто я на них не летаю. И в выживании я частенько покупаю слизь и красный песок у торговца.

  • @Продаюподкрадули
    @Продаюподкрадули ปีที่แล้ว +1

    Обновление очень крутое, но получение изумрудов все ещё осталось тем же, даже более простым, сами заметьте у странствующего торговца можно покупать 8 бревен за 1 изумруд бревна в палки и палки в изумруды, бутылочки воды можно очень легко получить просто лопата на эффективность + пустыня, т.е есть картограф закончит сделку с стеклом можно спокойно продавать бутылочки воды странствующему торговцу, для исправления этого я придумал несколько способов
    1) Убрать простые торги (32 палки, 10 глины я считаю самыми читерскими торгами убрав их уже станет лучше)
    2) Даже если не удалять простые торги можно уменьшить количество торгов либо же повысить цены (16 бревен = 1 изумруд, 16 блоков глины = 1 изумруд)
    3) чтобы дополнить каменщика и лучника с удалением торгов можно лучнику добавить торг на покупку чар стрел рандомных ( 8 стрел и 2 изумруда за 8 рандомных чар стрел) и каменщику покупку одного из двух - булыжник и сланец (1 изумруд = 8-32 булыжника/сланца)
    4) сделать изумрудную руду чтобы при ломании руды получалось столько же сколько и с редстоуна лазурита и меди чтобы появился смысл добывать изумруды в шахте
    5) сделать шанс на появление изумрудов на уровне камня (в горах ещё больше шанс) на уровне сланца изумруды будут спавнится в больших количествах у останков за место алмазов)
    6) сделать больше изумрудов с архиологии например с 1 блока от 1-5 изумрудов
    Так же помимо всего этого можно сделать кафедру с книгой и пером в иглу объясняющий как размножать жителей ведь многие досихпор не знают как их размножать и такую же кафедру с книгой и пером но там будут все новые зачарования у жителей в виде таблицы в иглу, и в равнинных деревнях на рынках. Ещё, если починка всё так же останется легкодоступной, можно сделать ещё одну эксклюзивную книгу в болото а именно проклятие несъёмности чтобы был шанс 50/50, к болоту это частично подходит, ведь болота они по сути должны быть тягучими чтоли, но тогда не понятно почему жители её будут продавать, а саванне сделать рандомное зачарование ну например приманку

    • @monetka5984
      @monetka5984 ปีที่แล้ว +1

      Но при этом нельзя же вечно покупать

  • @GeRmAn_DM
    @GeRmAn_DM ปีที่แล้ว +1

    Так же виттастрел в своём плоском мире теперь без починки:

  • @minecraft_capcutartov
    @minecraft_capcutartov ปีที่แล้ว +6

    Мы сначала забыли про стол зачеронания А теперь забудем жителей 😮‍💨

    • @1jupiter
      @1jupiter ปีที่แล้ว +5

      Я не забыл про стол зачарований. Я постоянно его использую, так как выторговать книгу сложно, а найти зачарованную книгу ещё сложнее. Плюс при зачаровании на столе зачарования есть шанс получить до 3 дополнительных чар на предмет при зачаровании предмета всего лишь на одно зачарование

    • @hate2244
      @hate2244 ปีที่แล้ว

      @@1jupiter чтобы максимально зачаровать какой то предмет придётся скрафтить его 3 или даже больше раз и на каждый накинуть самые топовые зачарования и потом скрестить все предметы на наковальне

    • @МаксимБердо
      @МаксимБердо ปีที่แล้ว +1

      @@hate2244 , а почему бы тогда не чарить деревянные лопаты(которые можно потом сжечь в печке), и золотые мечи свинозомби(которые можно переплавить на самородки)?
      Зачаровывать пока не выпадут нужные чары(которыми можно зачаровать уже незеритовые кирки и т.д), потом сняв чары на точильном камне и кинув ненужные вещи в печь.

    • @1jupiter
      @1jupiter ปีที่แล้ว +2

      @@hate2244 и? Зато штрафов на предмет накидывается меньше, и зачаровать предмет можно на гораздо больше зачарований

    • @craftsmp8707
      @craftsmp8707 ปีที่แล้ว +1

      стол это старт когда ты получаешь новый предмет, а еще стол помогает зачарить книги. Готов поспорить, что у 80+% прокачанных миров есть стол с фул книгами

  • @user-epicairkorobas
    @user-epicairkorobas ปีที่แล้ว +7

    Обновление убило жителей чем улучшили😢

  • @Andrey_Vdovin
    @Andrey_Vdovin ปีที่แล้ว +9

    Кажется починка стала ещё доступнее. Реально проще будет построить библиотеку на болотах, с парой библиотекарей, чем искать книгу рандомно. Плюс исследование мира.

    • @колямяу-с8ы
      @колямяу-с8ы ปีที่แล้ว +1

      Согл

    • @Mathew_220
      @Mathew_220 ปีที่แล้ว

      Кого волнует ето ну серьезно наоборот все нравиться всем ну и плюс что не піде проще потомучто болото нада найти найти зради жителя а только потом давать ему библиотекаря

  • @LaDy_El1S
    @LaDy_El1S ปีที่แล้ว +2

    Категорически протестую. Починка только в 1 одном биоме???
    На столе зачарования этот зачар не получить. То есть или лутание данжей или постройка несуществующей деревни. Причем опять же непонятно в джунглях или в болотах. На словах и в процессе ролика показана разная инфа:
    3:13 джунгли - прочность ||
    4:10 болото починка
    ( проговаривается текстом и прописано)
    4:25 инфа текстом на видеоряде не соответствует сказанному обозревателем ранее
    На экране появляется 2 биома
    На стороне болот написано "прочность" а на стороне джунглей "починка"...

  • @MrDeny2106
    @MrDeny2106 ปีที่แล้ว +1

    Ну шо, терь будем делать электричку в соседний биом, ездить к нужному жителю туда, или его воровать от туда)))
    Я кстать у торговца г....гирями покупал вёдра с рыбой, потому что лень было ловить рыбу, да и ведро, норм типа, почему бы и нет))))

  • @kurimia
    @kurimia ปีที่แล้ว +4

    Я считаю что это имба обнова, единственное что, возможно, стоит сделать разброс по уровню чар на книжках от того лвла который сейчас, до максимального

    • @izergay
      @izergay ปีที่แล้ว

      Мне кажется что уровень нужно делать всегда максимального уровня, тогда баланс будет