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5:18エビス丸のメリットは初期所持金じゃなくて、サブウェポンの優秀さでしょう。ホーミング手裏剣がとにかく便利。逆にサスケのサブウェポン花火爆弾は三人の中でダントツの最弱。多分、そこでバランス取ってるんだろうけど、武器切り替えなんて考えない通常武器ゴリ押しな脳筋プレイの小学生にとってはサスケ一強だったんですよね。あと、サスケは通常武器を強化すると遠距離攻撃になるのも原因か。
さらに、投げたクナイはサブウェポン扱いになるので、それで敵を倒してもアイテムを一切ドロップしないという罠(爆)実際、クセ強で初心者に一番扱いづらいのはサスケだと私的には思う(爆)…好きな人には悪いし、ナンバリングによっては逆に扱いやすくて強いんだけどね。。
二人プレイでエビス丸背負った時の殲滅力は圧倒的だったなあ
エビス丸はやっぱりレベル3武器の使い勝手がいいよね金を落とす泥棒みたいな敵を一撃で吹っ飛ばしちゃうのが唯一のデメリット
@@shinsuke-sakuraサスケは単純に敵との戦闘だけなら弱いんだけどゴエモン2は落とし穴系の一撃死が多いから初心者は機動力やジャンプ力があるサスケが使いやすい逆に慣れてくればゴエモンやエビス丸の方が使いやすくなると思うキャラ切り替えが出来たらどのキャラも満遍なく使ってたんだろうけどね
エビス丸は金のハリセンの音が気持ちよくて毎回使ってたなぁ
FF6だと忘れててもなんの問題もないと言われていたストラゴスにに悲しき過去………
エビス丸は2人協力プレイではかなり使用率高かった印象。サスケとのおんぶ攻撃でホーミング手裏剣タメなし発動できるの強かったし、足の遅さをおんぶで補いつつハリセンで広範囲カバーするのが頼りになった。最終的には足の引っ張り合いと残機の奪い合いでグダグダになっていくまでがお約束だったが。
俺はソロでもエビス丸が多かったな、やはり集計すると他が圧倒的なのか。使用目的は金のハリセンで敵をぶっ飛ばした時の効果音。画面背景にすっ飛んでいってくれないタイプの敵でも物凄い弧を描いて画面外に消えていくのが子供心に面白すぎた。
ドラクエ3の商人はダーマまで全然使える。というかメダル集め頑張ってそろばん入手すればバラモスまでいける。タフガイにして前に立たせればタンクになるし、仲間のMPが枯渇したらおおごえで宿屋呼べるし、あなほりで裏技的な楽しみ方も出来る。正直すばやさの伸びない戦士を最初から入れていくより役に立つと思う。最速転職のためにガルナの塔にこもる時、宿屋呼べると呼べないじゃ効率が段違いだし、個人的には初期メンバーは盗賊、商人、魔法使いor遊び人かな
ファミコン版はそれが出来ない。遊び人の裏技位だなぁ
@@健久保田-x4k 序盤は普通に前衛として使えるし、戦闘終了時にお金を拾うこともある。ついでにレベルアップも早い。それらを踏まえた上でもやっぱり商人は別に良いや……となる。
「リメイク版DQ3の『男』」を挙げるのは反則ですかねwリメイク版3は明確に「男が弱い」だったので、ただ単に「強くする」なら選択から真っ先に外すので。(ただし、男は「壊れ装備や『セクシーギャル』がない」という都合上、プレイしていてむしろ楽しかったりしたのですが。)---武器変更アイテムがあるシューティングゲームの場合、「武器のうち明らかに弱いものが混じっている」パターンは結構多い気がします。(または「特定の状況では強いが、その状況以外は弱い」。)こういう場合、その武器は「あまり使われない」どころか、「取ったら死亡率が跳ね上がる、敵と変わりないシロモノ」扱いされてる気がしますw
子供の頃は、防御アップ・素早さアップ・状態異常回復といった魔法は一切使ったこと無いですね。あとアイテムもケチりまくりでエリクサー病どころか毒消しすら使わなかったっすね。大人になってからそういうのを使いまくるようになってRPGってこんなに簡単だったんだって思い知った。
表のステータスだけを見てテリーを使わなかった人は多いだろうねでもSFC版のテリーには物理攻撃の回避率1/16というキャラ特性が有るから、バトマス★8の回避率1/8と併せると物理攻撃はほとんど受けなくなるし、キラーマシン系やトロル系等の強打撃モンスターを完封出来たりするんだよね……因みに他のキャラの回避率は1/64で、テリーと同じ回避率なのは仲間モンスターのメッキー(キメイラ)だけSFC版だと他にもミレーユには踊り封じと混乱の完全耐性、バーバラにはメラギライオヒャドのダメージ30%軽減、主人公にはデイン系、アモスにはバギ系の弱耐性が有ったんだけど……リメイク以降はこのキャラ特性も無くなってるから、仲間モンスターシステムと併せて本当に改悪だと思うよ
ドラクエのリメイクは強かったキャラはより強く、そうでないキャラは冷遇し、新キャラはぶっ壊れにする傾向があるよね…
終わってんなースーファミの3以外リメイクゴミすぎるw
会話システムの存在で十分たのしめたけどなぁそんな細かい事が気になってゲーム楽しめないとか可哀そうw
@@hisashitakeda7447 まあ6に対して特に思い入れが無い人にとってはアレで良かったんでしょうね
またこのチャンネルの検証動画見たいなあ
ドラクエ5はただでさえもっと枠が欲しかったところに、明らかに愛着がわくであろう人間キャラまで出てきて本当に困った。もういっそ悪魔合体させてくれと何度思ったことかw
がんばれゴエモン2のエビス丸ですが、ホーミング手裏剣が強かったし、武器を強化した金色ハリセンもゴエモンの炎キセルより使いやすかったから、ゴエモンより断然使いましたね
あと敵を吹っ飛ばした時の爽快感ね
わかるエビス丸結構使ってた。むしろゴエモンって特化するものがなかったからそんなに使わなかったな。
@@miiri62 敵に攻撃をした時に遠方へ飛んでいくモーションが好きでなんだかんだでエビス丸を使うこともありましたね屋内だと壁に衝突した気がしますね、それも面白かったです
FFのバーサーカー系は必ず使ってたなあのせわしない戦闘システムにおいて指示不要なキャラは本当にありがたい
FF6のガウめちゃくちゃ強いぞ???ウーマロもステータス高いから操作出来なくてもそれなりに活躍するし。
DQ3の商人はリメイク以後なら穴掘りでアイテム収集が楽になるよ、その場所に出てくる敵のドロップを戦闘無し消費無しで入手できる可能性があるのがDQ3の穴掘り。DQ4のトルネコは成長係数とか特殊行動の性質を理解していればRTAややりこみでは必須の存在ってのが理解できるようになってるからなぁ、ちなみにフバーハ以外でブレス防ぐ可能性があるのはトルネコのみ、完全無効化だから確率低めだけど。FF5のバーサーカーはPT全体で先制取っておけば確定最先鋒で動いてくれる(決定が0Fで最速になる)のと後攻でも攻撃力が変わらないのがでかいロマサガ3のティベさんは一応能力はクッソ高めなんで将軍よりは断然強かったんやで……詩人とタチアナはリマスターでかなり出世した枠(強くてニューゲームの際のパワーレベリング役になれる)
当時やってた時はゴエモン一択だったけどエビス丸の金ハリセンの気持ちよさを知ってからエビス丸も使うようになったなあ
FF6の瓦礫の塔でお留守番になるのは、ウーマロとゴゴでした魔神からフォースフィールドをラーニングするためにストラゴスは消極的スタメン、ガウはストレイキャットのネコキック(四倍火力)でスタメン、踊りが全く使い物にならないが「モルルのお守り」で雑魚敵のエンカウントをゼロに出来るモグもスタメンゴゴは魔石が装備できないからステータスの底上げが出来なくて、後半どうしても見劣りしてしまう
ウーマロは全能力高い代わりに戦闘は自由に行えない。対してゴゴは全キャラのアビリティと魔法をものまねできる自由すぎるキャラだけど実は能力は控えめという2体の性能が対照的なのはちょっと面白いですよね。
ドラクエのボミオス ピオリムが確定で効くのにボミオスは確率だから同じデバフでもルカニはバイシオンがないドラクエでは重宝した
ゴエモンだとゆき姫救出絵巻の術だね、ロマンはあるんだけど最初から最後までお金が重要な本作で高い授業料払ってまで習得する意義は…
飛び道具の使い道ゴエ2→ゴエモン、エビス丸きらきら道中→ヤエ
ザンギエフはストIIターボでは最強の一角だったなダブルラリアットで飛び道具を抜け、ハイスピードラリアットで近付いて下段攻撃を空かしてスクリューがクソ強かった
エビス丸は、続編からフラフープや反射手裏剣やカメラ等の武器の差別化やチビエビスンとかの術の差別化がされて、否が応でも使わないといけないようになったのは良調整だったなぁと感じるわ
ロックマンxはやっぱりみんなアイシーペンギーゴからスタートなんやね
ボスの強さではなくフットパーツの存在が大きいかと・・・ダッシュは移動速度だけでなく侵入可能な場所が増えるし、ダッシュ中のバスター威力が上がるという要素もありますからね
Xはフットパーツ取る所までがチュートリアルと言われる程ですからね
@@ベイソアル 他と違って嫌でも回収しなきゃならない仕様からしてあのステージって完全にチュートリアルの続きのつもりでだよね
ティベ爺はハリードとの因縁があるはずなのに何も触れられないのがなぁ……。あと47歳。
使わなかったキャラかぁ…FF3:バイキングFF4:アスラ(召喚魔法)FF5:薬師FF6:ストラゴス燃えプロ:南海ホークス
遊び人は口笛覚えられるから割と積極的に入れてましたFC版だとアイテム無しで賢者に唯一転職できるので絶対に一人は入れていましたね(FC版だと他の職業から遊び人に転職出来ない)
ドラクエ5のサンチョとピピンはリメイクで救済されてると思うサンチョ→特技便利すぎピピン→会話が楽しいパーティのムードメーカー
がんばれゴエモン2でえびす丸使う僕は上級者w僕は強いと思うんだけどなあ、、、
ドラクエ3.いよいよ明日発売
本日発売🤗
誰が買うのあんなのw
エビス丸は横スクロールステージだと出番無いけどフィールドみたいに奥行きがあるところだと全方位カバーできるフラフープか便利だったむしろゴエモンがチェーンキセルで引っ掛けて進むステージ以外で使うことがなかった
ファイアーウェーブはペンギーゴには使わないものの、入手後のザコ戦は楽になるから…「ストームトルネードでいい」という人もいるけど遠くの敵に効果が薄い(無い)のは同じだから…
ドラクエ3の商人はリメイク版では使ってる😄ザンギエフはSFC版出てから鍛えて立ちスクリュー出来る様になって😆アーケードのダッシュならクリアー出来る様になりました🤭
ヴィンセント、ケットシーが使いづらいけど、格好良さでヴィンセントは使ってたな。デスペナルティを必死に上げてた。FF5のバーサーカーは好きで使ってたな。みだれうち覚えたら全く使わなくなるけど
FF6のガウはあばれるコンプするまでやり込みました スーファミだったんで沙悟浄の槍二刀流からのネコキックでカンストダメージ✖️2とか硬い敵でも瞬殺でしたね ケフカも誘惑で自滅してもらったりとめっちゃ強かったです 低レベル攻略だったんでガウは超重要キャラでした
スネークオプションって使いにくかったんですか初めて使ったのがオトメディウスのエスメラルダでしたがスピードタイプをホリゾンタル(左右への移動速度2倍、上下は半減)にしたら使いやすくて、ワリと気に入っていたんですけどね
10:41ヤンファンじゃないの? 強さと加入時期が全く合ってないし(バイメンニャンとステータスが逆だっけ?)ハーマンはブラックになればそれなりに強いし。ティベリウスはマクシムス追跡時パーティ5人にして必ず仲間にするだろ。(いい得物持ってるから)ティベリウス「いや、ワシの杖返せよ」
わかってくれる人が何人いるかわからんが、女神転生シリーズからの派生作品である名作SRPGの魔神転生2でな、龍神と邪龍だけはまともに運用できたことがないね…飛行ユニットで地形を無視して移動できる+歩行ユニットにダメージ2倍と優秀な性能に見えるのだが、10レベル分上げて他キャラの1~3レベル分程度しか上がらない能力値・武器防具が装備できない・遅い・命中率が低い・しかも味方にするのに一手間かかる・おまけに飛行ユニットとして競合する鳥族が対照的にあらゆる面で万能で、龍を使うなら鳥でよし と、良いところが本当になかった…格好良さと敵としての性能は文句なしなんだけどな
マッギネスのエビス丸は敵をハリセンでしばき倒すのが爽快感があるけど、ホーミング手裏剣の誘導が甘く、大抵2発しか当たらない罠パロディウスシリーズは、選べる作品なら、変な拘りでもない限り、まずはこいつから入る人が大半だと思うパロディウスのビックバイパーというか、グラシリーズの1番装備は後年度の作品でも基本地雷扱いだし…
ドラクエ3で商人をメインメンバーで入れてて商人の街で抜けた時マジ切れしたわ
ドラクエ7のメルビンステータスの善し悪しとか関係ないジジイは使わない
トルネコの不安定さが楽しくてトルネコ使ってました…😂
ゼノギアスのリコとかクロノトリガーのマールスターオーシャン2のエルネストあたりは何周かしたけど使った覚えがない😅
エルネストは強いです😂
SFC版の商人はあなほり確変があるからな〜
ロマサガ3のティベリウスは杖だけ剥ぎ取るにせよ仲間にするのに神王の塔を登らなければいかなかったですからね。塔の入り口にでもいれば使用率もまた変わったかもしれませんが😅
ファミコン版ドラクエ3は商人使わなかったけどリメイクでは幸せの靴とかお金とか拾える穴掘りはかなり使った記憶がある…
子供のころドラクエ5は逆に折角再開した家族を離ればなれにできなくってモンスターを全然使えませんでしたw
ロマサガ2・3はゲーム上で表示されるデータが相手に与えたダメージぐらいしかないから(子供がプレイ前提)マスクデータが多すぎて大人になってから初めて気付ける有利が物凄かったな最終盤になって開発完了したクロスクレイモアより最終皇帝のキックのが強いのは子供の当時ではありえない事。
バーサーカーは割と簡単に習得できる『りょうてもち』つけるだけでバカみたいな火力出るようになるから、最近は病みつきになってる
デスシックルいいよね。…ん?最近、だと?
タイタンから大地のハンマーを盗めれば当分の間バーサーカーは殺戮兵器と化する…
ロックマンXでは、各種武器チャージや、ネオンジャンプのダブルチャージでアームパーツが必要だが、ぶっちゃけ、ノーマルのフルチャージの方が使いやすい。グラディウス3はやはりローリングオプションにエナジーレーザーですね。フォーメーションでリップルも範囲は最強。スネークはエナジーレーザーなら使えなくも無い。個人的にバリア選択では、全方位のフォースフィールドか基本なので、回数は多いが、シールドは使いにくい。特に壁で減る仕様上、フォースより上下幅があり、上下壁ですぐに消費してしまうのは辛い。何より、前方のみで位置取りが難しい。
「グラディウス」シリーズのバリア系ではフォースフィールドが鉄板すぎて、他のバリア系が同時に出ると大抵「フォースフィールドでいいや」にされちゃうんですよねwフォースフィールドに食われずに独自性をもってたのって、それこそ「外伝」のリミット(ゲージエディットで「?」を1〜2番めに置くと色々愉快なことになる)やガード(地形接触事故を起こしやすい人にとっては有り難い)くらいじゃないでしょうか‥
フォースと言えば、常に再使用できるように、?に貯め置きしてたら、ミスってカプセル取って!にしたり、残り1回になるとわざと弾に当たり、消費して再使用したり、そんな時に限って2発重なった弾が来て即死だったりw外伝と言えば、グラビティが、高威力置き射ちで使いやすくて、たまにブリティッシュ使ってみたりで、結局ビックバイパーはあまり使われないとかw
@kazugtr6770 ゲージをしっかり「?」に合わせておいたものの、狭い通路でカプセルを強制取得させられ、スピードアップなどにゲージがズレた瞬間にバリアが剥げて絶望顔‥というのもありますね‥w外伝のビックバイパーは、ダブルLv.2の連射力が妙に高い&攻撃範囲が広いとか、レーザーの視認性がよくて見落とし系のミスが少ないなど周回時に便利だったため、私は結構使ってました。ただ、外伝はシリーズ通してみると割と変な武装が多くて使ってて楽しく、1周程度ならどの機体でもふつうに楽しめたので、高次周に行かないプレイならどの機体も平均的に使ってましたw
FF5のバーサーカーはピクマスだと行動入力を省いて最短で攻撃するので割と便利。竜騎士は……槍装備とジャンプを両立できるジョブがすっぴんと竜騎士だけだから本当にどうしようもない。りゅうけんでMP回復できるけど、MP切れたらジョブチェンジすれば良いからそこまでMPに困らないし。
がんばれゴエモン2はエビス丸一択だったなー。逆にサスケが使いづらかった。
ハイスコアガールで大野晶がザンギ使いなのは他とのレベル差を表す為か
スネークオプはsfcだと伸びる範囲狭いのがな、裏技で攻撃範囲が伸びるフォーメーションとローリングの殲滅力がヤバいのも不遇さに拍車掛けとるあとパロディウスのバイパーのおっちゃんは原作でも最弱候補に挙げられるA装備なので致し方なし。。
ヴィンセントは武器にスパスとピースメーカーがあって、最初見たときおっ!?と思って攻撃モーションも元ネタに合わせてて、すげーと思った厨房の頃それからはヴィンセントは固定でパーティーに入れてた。リミットなんて当時はたたかうの延長線みたいなものだとしか思ってなかった。普通にプレイしてれば気にならないし逆に使わなかったのがシドとケットシージェノバの最終戦でどう使っていいのか分からなかった
12:37 被害者の回(シグマステージ)ではハドウケンで倒してしまうから実質ペンギーゴはバスター縛り()な気がする
新桃太郎伝説は寝太郎とか天邪鬼とか特性はあるけど原則役に立たないのがいくらかいた。逆にましらがチートだった
原作ロマサガ2なんかはクラス格差・キャラ格差について度々言及されていた気がするけど、リメイク版は難易度ノーマルならどのクラスも全然使える感じでよかったな。難易度ロマンシングのラスボスあたりだと流石に趣味パはキツそうだけど。
FF5のバーサーカーは結構強いんですよ🥹風水士とか吟遊詩人派まーったく使わなかったな😑😑個人的には熱血高校くにおくんのいちじょうかな🤔
エビス丸使ってたな。おんぶでの手裏剣が使いやすかったし、ハリセンで飛ばすのが気持ちよかった。大体兄貴がサスケで俺がエビス丸使ってた。
RPGだと俺屍で踊り屋使わなかったなぁ
極パロのこいつ(あいつ)は見た目に反して高性能だけど、実況のそいつは極パロのこいつタイプ、どいつは普通のオプションが付くタイプの自機性能だからこれまたわけ分からんくて面白い。
FF5は全員使うよ、最強すっぴん作るから
ドラクエ3の商人女は可愛いけどそれだけだからなぁ………戦闘の役に立たんしな………ドラクエ5はピピンはそこそこ強いらしいけど居なくても困らんのが本音やし。個人的にはフローラよりビアンカはメラゾーマでボス戦に使えたけどね。やまびこの帽子必須だけど。ドラクエ6のテリーはせめてレベル30は無いと足りないんだよなー。勇者の職すぐ取れるのも魅力的だし。
竜騎士は・・・りゅうけんを魔道士系に付けれるようになる神アビリティありますから!!
ヤンファンの方がいらんけどなー。陣形の為に色んなキャラ仲間にするしティベリウスもルーンの杖の為仲間にする。普通に進めると仲間になるの終盤で陣形も集まってるし碌な装備もないからこいつ仲間にするメリット一切ない(何周もしてるが仲間にしたこと1回もない)
FF6だとカイエンも最終的に使いにくかったな…必殺剣の溜めが長すぎて。ピクリマでめちゃくちゃ改善されてて良かった。ガウは暴れるが分からなかったからいっそ魔法キャラに育てたので…後はクロノトリガーのマールやカエル。ストーリー的にはめちゃくちゃ重要だし、使いたいんだけど…弱いんだよなぁ…マールは反作用ボム、カエルはヒールとカエル落としで頑張るしかない…リメイク追加装備も弱すぎて…マールのはクリティカルで7777ダメージとか、カエルはグランドリームみたいな強化とかを期待してたんだけど自分は使うけどあまり使われないというところでは、封印の剣のソフィーヤとか。あのタイミングであのレベルで加入は…育てるのが辛いのも分かる。かわいいから毎回育てちゃうけどね。ウェンディも育てたら強いし、女の子八神将を組もうとすると必須級なんだけど…システム的にジェネラル自体が弱くて…でもエキドナさんよりは強くなるんだよなぁ…
私はグラディウス3で一番使ってたのスネークオプションだったw
商人は初期のステ伸びがよくてレベルアップの経験値も少ないし遊び人に転職出来るってメリットがある最初から遊び人連れて行くよりダーマで集中して上げる方が楽だし
ワイルドアームズ2のリルカ……はどうだったんだろう。攻略本だと魔力の数値と召喚技でティムを推してたけど。でも個人的には召喚はコストかかるし、リルカの方がダメージ稼ぎもサポートもやりやすかったんだよなあ。
いい切り口
竜騎士のシナジーは竜剣を魔法職につける位だったかな?実プレイは子供の頃過ぎて詰んだままだけど…またやりたいなぁ
シナジー薄いのはナイトもそう(りょうてもちくらい)なんだけどナイトは単品で完成されてて強いからなぁ
FF6のガウとストラゴスは使わなかった…というか使い方がわからなかった…「あばれる」と「あおまほう」の癖が強すぎて小学生の自分には難しすぎました。あと、スト2のエドモンド本田。理由は…その…苗字が自分と被っていたのでw友達からメッチャいじられて嫌いになっちゃいましたw当時の日本全国の本田さんにとってはあるあるネタだと思いたい
攻略サイトとか見るまではFFVのちょうごうとかほんと使いづらかったな
縛りプレイ動画を見ると、子供の頃チカラこそパワーなプレイしてた時に強いと思ってたキャラが全然強くなかったり、その逆もよくあって驚くよね…
FF5は赤魔道士もかなり扱いづらい その理由はクラス4の魔法しか使えず使える武器も棒がも少ない連続魔法はアビリティポイント999も稼ぐ必要があり面倒くさい たとえマスターになってマスターになってすっぴんになって連続魔法と何か他の魔法能力をくっつけても効果的ではないですね
やっぱりドラクエ4のトルネコかなぁ…まぁ外伝作品で主役になれたしいいかwww
トルネコとテリーがスピンオフで主人公になっているのを考えると、使用率が低いキャラがスピンオフで主人公にばってきされるのだろうか?そう考えると、8のヤンガスはリメイクの事を予知していたのか?
極上パロは最後にはビックバイパーに回帰したな~レーザーの威力が強いんよ(たしか) だから球数だけ多い新キャラ達(ミカエルとか)に比べて格段に使いやすかった
ゴエモンのエビス丸は普通に使えたけどなそもそも3キャラしかいないからマンネリ防止でバランス良く使うと思うしハリセンのモーション、エフェクト、効果範囲が良くてハマるんだよな
強さがわかりやすいのは使われがちですかね。んで強さがわかりにくいというか弱さがわかりやすいとどうしても…はい。
FF6はカイエンとマッシュがお留守番だったなw
友達とゴエモン2やってて皆がサスケ取り合ってる中自分の番の時はエビス丸使ってたなぁ
えびす丸は好きだけど。和食城のところてん切りで絶対細断されてゲームオーバーにされてたなぁ💧
DQ5はSFC版しかやったことが無く、やまびこの帽子のおかげでフローラ大活躍だったんだが・・・2発出るイオナズンやメラゾーマは使ってて「良いのかコレ?」と思える火力だった・・・ような記憶がある。(さすがにだいぶ昔の記憶なのでちょっと曖昧だが)旦那と息子&嫁⇔娘(MPの残量で交代制)。で攻略してて、あまり仲間モンスターを使わなかったが、後々攻略動画見て、仲間モンスターの強さを知ったくらいでした。あ、息子と同時にスライムナイト入れてドラム叩いての物理攻撃編成くらいはしてたわ。なぜか主人公は先頭固定で絶対に休まない、休ませない。
それなー
大貝獣物語のトキアは後年ボロクソ言われるが一人でヒーラー担いつつ、ついでにダメージ与えるお得感とキャラのかわいさで使っていた
ティベリウスっての初めて知りました
マッギネスではゴエモン・サスケがメインウェポン強化でクセが強くなる反面エビス丸は純粋に攻撃判定強くなるのが好きでよく使ってたな金のハリセンでビシバシふっとばして進むのが か い か ん でっせ~
リメイクドラクエ4のトルネコは神の中の神だよ
個人的には、後半加入組をあまり使わなかったなぁ…スタメンがほぼ序盤から使えるキャラになってしまう😅
ロマサガ3のキャラ知らんかった……
知ってても弱い訳では無いがイベントをクリアしないと仲間に出来ないから使う人は僅か
パロディウスのシリーズは、機体差では選んで無かったなぁ。機体ごとのBGMで選んでいたよ。その日の気分で、どれにするかとか
FC版DQ4のトルネコは つまづいて会心の一撃が強くてアリーナと双璧で使ってた思い出
グラディウス3のコントロールミサイルとスプレッドガンは、簡単には扱えませんでした。スネークオプションは便利局面多々ありですが、上記ふたつはなかなかどうして・・。
ペンギンは縛りプレイしている時で無ければ初手安定だからなぁ…
ダンガンロンパのスキル「シフトダウン」と「トランス」は使わなかったな照準移動速度が上がるシフトアップ入れてスティックチョン押しで調整すればいいしマシンガントークバトル自体難しいからテンポ早くされると困るで不採用
友達もいなくて攻略本も買えなかった当時の俺にはFF5をクリアするのは難解過ぎた……何が強い弱いもアビの有能さも分からず、とりあえず戦士と魔法使い系がいれば大丈夫だろ!とごり押しした結果、オメガで見事にやる気を無くしたwww
超魔界村のタイマツもハズレ武器ですね😅
子供の頃、幼馴染とゴエモンやってる時はエビス丸以外使った事なかったわ二人でやるとエビス丸最強や
サスケ→速くて強くて好き、ゴエモン→主人公だから好き、エビス丸→デブはカッコ悪い、ヤエちゃん→女キャラ使うの恥ずかしい6才の時の感想です
引換券(テリー)は使わなかったなぁ。
5:18
エビス丸のメリットは初期所持金じゃなくて、サブウェポンの優秀さでしょう。ホーミング手裏剣がとにかく便利。逆にサスケのサブウェポン花火爆弾は三人の中でダントツの最弱。
多分、そこでバランス取ってるんだろうけど、武器切り替えなんて考えない通常武器ゴリ押しな脳筋プレイの小学生にとってはサスケ一強だったんですよね。あと、サスケは通常武器を強化すると遠距離攻撃になるのも原因か。
さらに、投げたクナイはサブウェポン扱いになるので、それで敵を倒してもアイテムを一切ドロップしないという罠(爆)
実際、クセ強で初心者に一番扱いづらいのはサスケだと私的には思う(爆)
…好きな人には悪いし、ナンバリングによっては逆に扱いやすくて強いんだけどね。。
二人プレイでエビス丸背負った時の殲滅力は圧倒的だったなあ
エビス丸はやっぱりレベル3武器の使い勝手がいいよね
金を落とす泥棒みたいな敵を一撃で吹っ飛ばしちゃうのが唯一のデメリット
@@shinsuke-sakura
サスケは単純に敵との戦闘だけなら弱いんだけどゴエモン2は落とし穴系の一撃死が多いから初心者は機動力やジャンプ力があるサスケが使いやすい
逆に慣れてくればゴエモンやエビス丸の方が使いやすくなると思う
キャラ切り替えが出来たらどのキャラも満遍なく使ってたんだろうけどね
エビス丸は金のハリセンの音が気持ちよくて毎回使ってたなぁ
FF6だと忘れててもなんの問題もないと言われていたストラゴスにに悲しき過去………
エビス丸は2人協力プレイではかなり使用率高かった印象。サスケとのおんぶ攻撃でホーミング手裏剣タメなし発動できるの強かったし、足の遅さをおんぶで補いつつハリセンで広範囲カバーするのが頼りになった。
最終的には足の引っ張り合いと残機の奪い合いでグダグダになっていくまでがお約束だったが。
俺はソロでもエビス丸が多かったな、やはり集計すると他が圧倒的なのか。
使用目的は金のハリセンで敵をぶっ飛ばした時の効果音。
画面背景にすっ飛んでいってくれないタイプの敵でも物凄い弧を描いて画面外に消えていくのが子供心に面白すぎた。
ドラクエ3の商人はダーマまで全然使える。というかメダル集め頑張ってそろばん入手すればバラモスまでいける。タフガイにして前に立たせればタンクになるし、仲間のMPが枯渇したらおおごえで宿屋呼べるし、あなほりで裏技的な楽しみ方も出来る。正直すばやさの伸びない戦士を最初から入れていくより役に立つと思う。最速転職のためにガルナの塔にこもる時、宿屋呼べると呼べないじゃ効率が段違いだし、個人的には初期メンバーは盗賊、商人、魔法使いor遊び人かな
ファミコン版はそれが出来ない。遊び人の裏技位だなぁ
@@健久保田-x4k 序盤は普通に前衛として使えるし、戦闘終了時にお金を拾うこともある。ついでにレベルアップも早い。
それらを踏まえた上でもやっぱり商人は別に良いや……となる。
「リメイク版DQ3の『男』」を挙げるのは反則ですかねw
リメイク版3は明確に「男が弱い」だったので、ただ単に「強くする」なら選択から真っ先に外すので。
(ただし、男は「壊れ装備や『セクシーギャル』がない」という都合上、プレイしていてむしろ楽しかったりしたのですが。)
---
武器変更アイテムがあるシューティングゲームの場合、「武器のうち明らかに弱いものが混じっている」パターンは結構多い気がします。(または「特定の状況では強いが、その状況以外は弱い」。)
こういう場合、その武器は「あまり使われない」どころか、「取ったら死亡率が跳ね上がる、敵と変わりないシロモノ」扱いされてる気がしますw
子供の頃は、防御アップ・素早さアップ・状態異常回復といった魔法は一切使ったこと無いですね。
あとアイテムもケチりまくりでエリクサー病どころか毒消しすら使わなかったっすね。
大人になってからそういうのを使いまくるようになってRPGってこんなに簡単だったんだって思い知った。
表のステータスだけを見てテリーを使わなかった人は多いだろうね
でもSFC版のテリーには物理攻撃の回避率1/16というキャラ特性が有るから、バトマス★8の回避率1/8と併せると物理攻撃はほとんど受けなくなるし、キラーマシン系やトロル系等の強打撃モンスターを完封出来たりするんだよね……因みに他のキャラの回避率は1/64で、テリーと同じ回避率なのは仲間モンスターのメッキー(キメイラ)だけ
SFC版だと他にもミレーユには踊り封じと混乱の完全耐性、バーバラにはメラギライオヒャドのダメージ30%軽減、主人公にはデイン系、アモスにはバギ系の弱耐性が有ったんだけど……リメイク以降はこのキャラ特性も無くなってるから、仲間モンスターシステムと併せて本当に改悪だと思うよ
ドラクエのリメイクは強かったキャラはより強く、そうでないキャラは冷遇し、新キャラはぶっ壊れにする傾向があるよね…
終わってんなースーファミの3以外リメイクゴミすぎるw
会話システムの存在で十分たのしめたけどなぁ
そんな細かい事が気になってゲーム楽しめないとか可哀そうw
@@hisashitakeda7447 まあ6に対して特に思い入れが無い人にとってはアレで良かったんでしょうね
またこのチャンネルの検証動画見たいなあ
ドラクエ5はただでさえもっと枠が欲しかったところに、明らかに愛着がわくであろう人間キャラまで出てきて本当に困った。
もういっそ悪魔合体させてくれと何度思ったことかw
がんばれゴエモン2のエビス丸ですが、ホーミング手裏剣が強かったし、武器を強化した金色ハリセンもゴエモンの炎キセルより使いやすかったから、ゴエモンより断然使いましたね
あと敵を吹っ飛ばした時の爽快感ね
わかるエビス丸結構使ってた。
むしろゴエモンって特化するものがなかったからそんなに使わなかったな。
@@miiri62
敵に攻撃をした時に遠方へ飛んでいくモーションが好きでなんだかんだでエビス丸を使うこともありましたね
屋内だと壁に衝突した気がしますね、それも面白かったです
FFのバーサーカー系は必ず使ってたな
あのせわしない戦闘システムにおいて
指示不要なキャラは本当にありがたい
FF6のガウめちゃくちゃ強いぞ???
ウーマロもステータス高いから操作出来なくてもそれなりに活躍するし。
DQ3の商人はリメイク以後なら穴掘りでアイテム収集が楽になるよ、その場所に出てくる敵のドロップを戦闘無し消費無しで入手できる可能性があるのがDQ3の穴掘り。
DQ4のトルネコは成長係数とか特殊行動の性質を理解していればRTAややりこみでは必須の存在ってのが理解できるようになってるからなぁ、ちなみにフバーハ以外でブレス防ぐ可能性があるのはトルネコのみ、完全無効化だから確率低めだけど。
FF5のバーサーカーはPT全体で先制取っておけば確定最先鋒で動いてくれる(決定が0Fで最速になる)のと後攻でも攻撃力が変わらないのがでかい
ロマサガ3のティベさんは一応能力はクッソ高めなんで将軍よりは断然強かったんやで……詩人とタチアナはリマスターでかなり出世した枠(強くてニューゲームの際のパワーレベリング役になれる)
当時やってた時はゴエモン一択だったけど
エビス丸の金ハリセンの気持ちよさを知ってからエビス丸も使うようになったなあ
FF6の瓦礫の塔でお留守番になるのは、ウーマロとゴゴでした
魔神からフォースフィールドをラーニングするためにストラゴスは消極的スタメン、ガウはストレイキャットのネコキック(四倍火力)でスタメン、踊りが全く使い物にならないが「モルルのお守り」で雑魚敵のエンカウントをゼロに出来るモグもスタメン
ゴゴは魔石が装備できないからステータスの底上げが出来なくて、後半どうしても見劣りしてしまう
ウーマロは全能力高い代わりに戦闘は自由に行えない。対してゴゴは全キャラのアビリティと魔法をものまねできる自由すぎるキャラだけど実は能力は控えめという2体の性能が対照的なのはちょっと面白いですよね。
ドラクエのボミオス ピオリムが確定で効くのにボミオスは確率だから
同じデバフでもルカニはバイシオンがないドラクエでは重宝した
ゴエモンだとゆき姫救出絵巻の術だね、ロマンはあるんだけど最初から最後までお金が重要な本作で高い授業料払ってまで習得する意義は…
飛び道具の使い道
ゴエ2→ゴエモン、エビス丸
きらきら道中→ヤエ
ザンギエフはストIIターボでは最強の一角だったな
ダブルラリアットで飛び道具を抜け、ハイスピードラリアットで近付いて下段攻撃を空かしてスクリューがクソ強かった
エビス丸は、続編からフラフープや反射手裏剣やカメラ等の武器の差別化やチビエビスンとかの術の差別化がされて、否が応でも使わないといけないようになったのは良調整だったなぁと感じるわ
ロックマンxはやっぱりみんなアイシーペンギーゴからスタートなんやね
ボスの強さではなくフットパーツの存在が大きいかと・・・
ダッシュは移動速度だけでなく侵入可能な場所が増えるし、ダッシュ中のバスター威力が上がるという要素もありますからね
Xはフットパーツ取る所までがチュートリアルと言われる程ですからね
@@ベイソアル 他と違って嫌でも回収しなきゃならない仕様からして
あのステージって完全にチュートリアルの続きのつもりでだよね
ティベ爺はハリードとの因縁があるはずなのに何も触れられないのがなぁ……。
あと47歳。
使わなかったキャラかぁ…
FF3:バイキング
FF4:アスラ(召喚魔法)
FF5:薬師
FF6:ストラゴス
燃えプロ:南海ホークス
遊び人は口笛覚えられるから割と積極的に入れてました
FC版だとアイテム無しで賢者に唯一転職できるので絶対に一人は入れていましたね(FC版だと他の職業から遊び人に転職出来ない)
ドラクエ5のサンチョとピピンはリメイクで救済されてると思う
サンチョ→特技便利すぎ
ピピン→会話が楽しいパーティのムードメーカー
がんばれゴエモン2でえびす丸使う僕は上級者w
僕は強いと思うんだけどなあ、、、
ドラクエ3.いよいよ明日発売
本日発売🤗
誰が買うのあんなのw
エビス丸は横スクロールステージだと出番無いけどフィールドみたいに奥行きがあるところだと全方位カバーできるフラフープか便利だった
むしろゴエモンがチェーンキセルで引っ掛けて進むステージ以外で使うことがなかった
ファイアーウェーブはペンギーゴには使わないものの、
入手後のザコ戦は楽になるから…
「ストームトルネードでいい」という人もいるけど
遠くの敵に効果が薄い(無い)のは同じだから…
ドラクエ3の商人はリメイク版では使ってる😄
ザンギエフはSFC版出てから鍛えて立ちスクリュー出来る様になって😆
アーケードのダッシュならクリアー出来る様になりました🤭
ヴィンセント、ケットシーが使いづらいけど、格好良さでヴィンセントは使ってたな。デスペナルティを必死に上げてた。FF5のバーサーカーは好きで使ってたな。みだれうち覚えたら全く使わなくなるけど
FF6のガウはあばれるコンプするまでやり込みました スーファミだったんで沙悟浄の槍二刀流からのネコキックでカンストダメージ✖️2とか硬い敵でも瞬殺でしたね ケフカも誘惑で自滅してもらったりとめっちゃ強かったです 低レベル攻略だったんでガウは超重要キャラでした
スネークオプションって使いにくかったんですか
初めて使ったのがオトメディウスのエスメラルダでしたが
スピードタイプをホリゾンタル(左右への移動速度2倍、上下は半減)にしたら
使いやすくて、ワリと気に入っていたんですけどね
10:41
ヤンファンじゃないの? 強さと加入時期が全く合ってないし(バイメンニャンとステータスが逆だっけ?)
ハーマンはブラックになればそれなりに強いし。
ティベリウスはマクシムス追跡時パーティ5人にして必ず仲間にするだろ。(いい得物持ってるから)
ティベリウス「いや、ワシの杖返せよ」
わかってくれる人が何人いるかわからんが、女神転生シリーズからの派生作品である名作SRPGの魔神転生2でな、龍神と邪龍だけはまともに運用できたことがないね…
飛行ユニットで地形を無視して移動できる+歩行ユニットにダメージ2倍と優秀な性能に見えるのだが、
10レベル分上げて他キャラの1~3レベル分程度しか上がらない能力値・武器防具が装備できない・遅い・命中率が低い・しかも味方にするのに一手間かかる・おまけに飛行ユニットとして競合する鳥族が対照的にあらゆる面で万能で、龍を使うなら鳥でよし と、良いところが本当になかった…
格好良さと敵としての性能は文句なしなんだけどな
マッギネスのエビス丸は敵をハリセンでしばき倒すのが爽快感があるけど、ホーミング手裏剣の誘導が甘く、大抵2発しか当たらない罠
パロディウスシリーズは、選べる作品なら、変な拘りでもない限り、まずはこいつから入る人が大半だと思う
パロディウスのビックバイパーというか、グラシリーズの1番装備は後年度の作品でも基本地雷扱いだし…
ドラクエ3で商人をメインメンバーで入れてて商人の街で抜けた時マジ切れしたわ
ドラクエ7のメルビン
ステータスの善し悪しとか関係ない
ジジイは使わない
トルネコの不安定さが楽しくてトルネコ使ってました…😂
ゼノギアスのリコとか
クロノトリガーのマール
スターオーシャン2のエルネスト
あたりは何周かしたけど
使った覚えがない😅
エルネストは強いです😂
SFC版の商人はあなほり確変があるからな〜
ロマサガ3のティベリウスは杖だけ
剥ぎ取るにせよ仲間にするのに
神王の塔を登らなければいかなかった
ですからね。塔の入り口にでもいれば
使用率もまた変わったかもしれませんが😅
ファミコン版ドラクエ3は商人使わなかったけどリメイクでは幸せの靴とかお金とか拾える穴掘りはかなり使った記憶がある…
子供のころドラクエ5は逆に折角再開した家族を離ればなれにできなくってモンスターを全然使えませんでしたw
ロマサガ2・3はゲーム上で表示されるデータが相手に与えたダメージぐらいしかないから(子供がプレイ前提)
マスクデータが多すぎて大人になってから初めて気付ける有利が物凄かったな
最終盤になって開発完了したクロスクレイモアより最終皇帝のキックのが強いのは子供の当時ではありえない事。
バーサーカーは割と簡単に習得できる『りょうてもち』つけるだけでバカみたいな火力出るようになるから、最近は病みつきになってる
デスシックルいいよね。
…ん?最近、だと?
タイタンから大地のハンマーを盗めれば当分の間バーサーカーは殺戮兵器と化する…
ロックマンXでは、各種武器チャージや、ネオンジャンプのダブルチャージでアームパーツが必要だが、ぶっちゃけ、ノーマルのフルチャージの方が使いやすい。
グラディウス3はやはりローリングオプションにエナジーレーザーですね。
フォーメーションでリップルも範囲は最強。
スネークはエナジーレーザーなら使えなくも無い。
個人的にバリア選択では、全方位のフォースフィールドか基本なので、回数は多いが、シールドは使いにくい。特に壁で減る仕様上、フォースより上下幅があり、上下壁ですぐに消費してしまうのは辛い。何より、前方のみで位置取りが難しい。
「グラディウス」シリーズのバリア系ではフォースフィールドが鉄板すぎて、他のバリア系が同時に出ると大抵「フォースフィールドでいいや」にされちゃうんですよねw
フォースフィールドに食われずに独自性をもってたのって、それこそ「外伝」のリミット(ゲージエディットで「?」を1〜2番めに置くと色々愉快なことになる)やガード(地形接触事故を起こしやすい人にとっては有り難い)くらいじゃないでしょうか‥
フォースと言えば、常に再使用できるように、?に貯め置きしてたら、ミスってカプセル取って!にしたり、
残り1回になるとわざと弾に当たり、消費して再使用したり、そんな時に限って2発重なった弾が来て即死だったりw
外伝と言えば、グラビティが、高威力置き射ちで使いやすくて、たまにブリティッシュ使ってみたりで、結局ビックバイパーはあまり使われないとかw
@kazugtr6770 ゲージをしっかり「?」に合わせておいたものの、狭い通路でカプセルを強制取得させられ、スピードアップなどにゲージがズレた瞬間にバリアが剥げて絶望顔‥というのもありますね‥w
外伝のビックバイパーは、ダブルLv.2の連射力が妙に高い&攻撃範囲が広いとか、レーザーの視認性がよくて見落とし系のミスが少ないなど周回時に便利だったため、私は結構使ってました。
ただ、外伝はシリーズ通してみると割と変な武装が多くて使ってて楽しく、1周程度ならどの機体でもふつうに楽しめたので、高次周に行かないプレイならどの機体も平均的に使ってましたw
FF5のバーサーカーはピクマスだと行動入力を省いて最短で攻撃するので割と便利。
竜騎士は……槍装備とジャンプを両立できるジョブがすっぴんと竜騎士だけだから本当にどうしようもない。りゅうけんでMP回復できるけど、MP切れたらジョブチェンジすれば良いからそこまでMPに困らないし。
がんばれゴエモン2はエビス丸一択だったなー。逆にサスケが使いづらかった。
ハイスコアガールで大野晶がザンギ使いなのは
他とのレベル差を表す為か
スネークオプはsfcだと伸びる範囲狭いのがな、裏技で攻撃範囲が伸びるフォーメーションとローリングの殲滅力がヤバいのも不遇さに拍車掛けとる
あとパロディウスのバイパーのおっちゃんは原作でも最弱候補に挙げられるA装備なので致し方なし。。
ヴィンセントは武器にスパスとピースメーカーがあって、最初見たときおっ!?と思って攻撃モーションも元ネタに合わせてて、すげーと思った厨房の頃
それからはヴィンセントは固定でパーティーに入れてた。リミットなんて当時はたたかうの延長線みたいなものだとしか思ってなかった。普通にプレイしてれば気にならないし
逆に使わなかったのがシドとケットシー
ジェノバの最終戦でどう使っていいのか分からなかった
12:37 被害者の回(シグマステージ)ではハドウケンで倒してしまうから実質ペンギーゴはバスター縛り()な気がする
新桃太郎伝説は寝太郎とか天邪鬼とか特性はあるけど原則役に立たないのがいくらかいた。逆にましらがチートだった
原作ロマサガ2なんかはクラス格差・キャラ格差について度々言及されていた気がするけど、リメイク版は難易度ノーマルならどのクラスも全然使える感じでよかったな。難易度ロマンシングのラスボスあたりだと流石に趣味パはキツそうだけど。
FF5のバーサーカーは結構強いんですよ🥹
風水士とか吟遊詩人派まーったく使わなかったな😑😑
個人的には熱血高校くにおくんのいちじょうかな🤔
エビス丸使ってたな。
おんぶでの手裏剣が使いやすかったし、ハリセンで飛ばすのが気持ちよかった。
大体兄貴がサスケで俺がエビス丸使ってた。
RPGだと俺屍で踊り屋使わなかったなぁ
極パロのこいつ(あいつ)は見た目に反して高性能だけど、実況のそいつは極パロのこいつタイプ、
どいつは普通のオプションが付くタイプの自機性能だからこれまたわけ分からんくて面白い。
FF5は全員使うよ、最強すっぴん作るから
ドラクエ3の商人女は可愛いけどそれだけだからなぁ………戦闘の役に立たんしな………ドラクエ5はピピンはそこそこ強いらしいけど居なくても困らんのが本音やし。
個人的にはフローラよりビアンカはメラゾーマでボス戦に使えたけどね。
やまびこの帽子必須だけど。
ドラクエ6のテリーはせめてレベル30は無いと足りないんだよなー。勇者の職すぐ取れるのも魅力的だし。
竜騎士は・・・
りゅうけんを魔道士系に付けれるようになる神アビリティありますから!!
ヤンファンの方がいらんけどなー。陣形の為に色んなキャラ仲間にするしティベリウスもルーンの杖の為仲間にする。普通に進めると仲間になるの終盤で陣形も集まってるし碌な装備もないからこいつ仲間にするメリット一切ない(何周もしてるが仲間にしたこと1回もない)
FF6だとカイエンも最終的に使いにくかったな…必殺剣の溜めが長すぎて。ピクリマでめちゃくちゃ改善されてて良かった。ガウは暴れるが分からなかったからいっそ魔法キャラに育てたので…
後はクロノトリガーのマールやカエル。ストーリー的にはめちゃくちゃ重要だし、使いたいんだけど…弱いんだよなぁ…マールは反作用ボム、カエルはヒールとカエル落としで頑張るしかない…リメイク追加装備も弱すぎて…マールのはクリティカルで7777ダメージとか、カエルはグランドリームみたいな強化とかを期待してたんだけど
自分は使うけどあまり使われないというところでは、封印の剣のソフィーヤとか。あのタイミングであのレベルで加入は…育てるのが辛いのも分かる。かわいいから毎回育てちゃうけどね。ウェンディも育てたら強いし、女の子八神将を組もうとすると必須級なんだけど…システム的にジェネラル自体が弱くて…でもエキドナさんよりは強くなるんだよなぁ…
私はグラディウス3で一番使ってたのスネークオプションだったw
商人は初期のステ伸びがよくてレベルアップの経験値も少ないし
遊び人に転職出来るってメリットがある
最初から遊び人連れて行くよりダーマで集中して上げる方が楽だし
ワイルドアームズ2のリルカ……はどうだったんだろう。攻略本だと魔力の数値と召喚技でティムを推してたけど。
でも個人的には召喚はコストかかるし、リルカの方がダメージ稼ぎもサポートもやりやすかったんだよなあ。
いい切り口
竜騎士のシナジーは竜剣を魔法職につける位だったかな?
実プレイは子供の頃過ぎて詰んだままだけど…またやりたいなぁ
シナジー薄いのはナイトもそう(りょうてもちくらい)なんだけどナイトは単品で完成されてて強いからなぁ
FF6のガウとストラゴスは使わなかった…というか使い方がわからなかった…「あばれる」と「あおまほう」の癖が強すぎて小学生の自分には難しすぎました。
あと、スト2のエドモンド本田。理由は…その…苗字が自分と被っていたのでw
友達からメッチャいじられて嫌いになっちゃいましたw
当時の日本全国の本田さんにとってはあるあるネタだと思いたい
攻略サイトとか見るまではFFVのちょうごうとかほんと使いづらかったな
縛りプレイ動画を見ると、子供の頃チカラこそパワーなプレイしてた時に強いと思ってたキャラが全然強くなかったり、その逆もよくあって驚くよね…
FF5は赤魔道士もかなり扱いづらい その理由はクラス4の魔法しか使えず使える武器も棒がも少ない連続魔法はアビリティポイント999も稼ぐ必要があり面倒くさい たとえマスターになってマスターになってすっぴんになって連続魔法と何か他の魔法能力をくっつけても効果的ではないですね
やっぱりドラクエ4のトルネコかなぁ…
まぁ外伝作品で主役になれたしいいかwww
トルネコとテリーがスピンオフで主人公になっているのを考えると、使用率が低いキャラがスピンオフで主人公にばってきされるのだろうか?
そう考えると、8のヤンガスはリメイクの事を予知していたのか?
極上パロは最後にはビックバイパーに回帰したな~
レーザーの威力が強いんよ(たしか) だから球数だけ多い新キャラ達(ミカエルとか)に比べて格段に使いやすかった
ゴエモンのエビス丸は普通に使えたけどな
そもそも3キャラしかいないからマンネリ防止でバランス良く使うと思うしハリセンのモーション、エフェクト、効果範囲が良くてハマるんだよな
強さがわかりやすいのは使われがちですかね。んで強さがわかりにくいというか弱さがわかりやすいとどうしても…はい。
FF6はカイエンとマッシュがお留守番だったなw
友達とゴエモン2やってて皆がサスケ取り合ってる中自分の番の時はエビス丸使ってたなぁ
えびす丸は好きだけど。和食城のところてん切りで絶対細断されてゲームオーバーにされてたなぁ💧
DQ5はSFC版しかやったことが無く、やまびこの帽子のおかげでフローラ大活躍だったんだが・・・
2発出るイオナズンやメラゾーマは使ってて「良いのかコレ?」と思える火力だった・・・ような記憶がある。
(さすがにだいぶ昔の記憶なのでちょっと曖昧だが)
旦那と息子&嫁⇔娘(MPの残量で交代制)。で攻略してて、あまり仲間モンスターを使わなかったが、
後々攻略動画見て、仲間モンスターの強さを知ったくらいでした。
あ、息子と同時にスライムナイト入れてドラム叩いての物理攻撃編成くらいはしてたわ。
なぜか主人公は先頭固定で絶対に休まない、休ませない。
それなー
大貝獣物語のトキアは後年ボロクソ言われるが
一人でヒーラー担いつつ、ついでにダメージ与えるお得感とキャラのかわいさで使っていた
ティベリウスっての初めて知りました
マッギネスではゴエモン・サスケがメインウェポン強化でクセが強くなる反面エビス丸は純粋に攻撃判定強くなるのが好きでよく使ってたな
金のハリセンでビシバシふっとばして進むのが か い か ん でっせ~
リメイクドラクエ4のトルネコは神の中の神だよ
個人的には、後半加入組をあまり使わなかったなぁ…
スタメンがほぼ序盤から使えるキャラになってしまう😅
ロマサガ3のキャラ知らんかった……
知ってても弱い訳では無いがイベントをクリアしないと仲間に出来ないから使う人は僅か
パロディウスのシリーズは、機体差では選んで無かったなぁ。機体ごとのBGMで選んでいたよ。その日の気分で、どれにするかとか
FC版DQ4のトルネコは つまづいて会心の一撃が強くてアリーナと双璧で使ってた思い出
グラディウス3のコントロールミサイルとスプレッドガンは、簡単には扱えませんでした。
スネークオプションは便利局面多々ありですが、上記ふたつはなかなかどうして・・。
ペンギンは縛りプレイしている時で無ければ初手安定だからなぁ…
ダンガンロンパのスキル「シフトダウン」と「トランス」は使わなかったな
照準移動速度が上がるシフトアップ入れてスティックチョン押しで調整すればいいし
マシンガントークバトル自体難しいからテンポ早くされると困るで不採用
友達もいなくて攻略本も買えなかった当時の俺にはFF5をクリアするのは難解過ぎた……
何が強い弱いもアビの有能さも分からず、とりあえず戦士と魔法使い系がいれば大丈夫だろ!とごり押しした結果、オメガで見事にやる気を無くしたwww
超魔界村のタイマツもハズレ武器ですね😅
子供の頃、幼馴染とゴエモンやってる時はエビス丸以外使った事なかったわ
二人でやるとエビス丸最強や
サスケ→速くて強くて好き、ゴエモン→主人公だから好き、エビス丸→デブはカッコ悪い、ヤエちゃん→女キャラ使うの恥ずかしい
6才の時の感想です
引換券(テリー)は使わなかったなぁ。