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このスタイルのゴエモンをずっと頑張っていてくれていたら多分きっと今も続編が作られるシリーズになっただろうなって悲しみのたられば
今も新作つくられてたらスマブラ参戦もワンチャンあったろうになぁ…ポケトレとかホムヒカみたいなキャラ変できるタイプで
コナミは上層部がアレだから難しいかもね
ドル箱のメタルギア製作陣ですらあの扱いだから無理だと思うもうギャグをやれる会社やないんや…
実はマリオ64よりも好きな作品25年以上前に聞いたのに未だに耳に残る影山氏と水木兄貴のボーカル曲日本全土を舞台した3Dアクションという唯一性当時は幼くクリアできなかったので、バンカズがswitchで遊べるようになった今この作品のためだけに64実機を買おうかと検討すらしている
こんな名作が配信もされずに放置されてるなんてもったいない…何とかしてくれよぉ
地域が国名で示されたり名物が取り入れられてたりゲームで現実につながる旅情を初めて感じたのがゴエモンだった…
BGMも良くて旅してる感でてすきだったなあ🥴
日本が舞台のゲームだから最高にマッチしてるよね。
影山ヒロノブ&水木一郎という超豪華タイアップに感動個人的にゴエモンシリーズで一番好きな作品です
ボイスとサウンドにめちゃくちゃ力入れてるんよね城ステージの進行度によってBGMが変化していく演出が好きだったな噂によると16MBの容量のうち半分近くがボイスやサウンドといった音声ファイルで占められてるとか
3Dになってもゴエモンは神作ですね!しっかり前作の悪い点も直してますね。セーブ問題は何とかしてほしかったです…
アニキの歌う、インパクトのテーマが熱い!
個人的にシリーズ最高傑作なだけにリメイクか続編が欲しいなぁ
BGMも演出も全部が神😂当時最高にハマった一作!!!
64とは思えないボリュームとマップの広さで、オーバーテクノロジーみたいなゲームだったよな
桃鉄じゃなくこのゲームで地理と風土学んだ思い出!! 讃岐(香川)+うどんとかかつおのタタキ(土佐・高知)とか因幡砂丘とか夫婦岩、倉敷の街並みとか…町人の台詞も方言交じりで風情があるし雑魚敵も和風テイストなのも良い!(かどまつ砲台とか鏡餅戦車とか蟹すき鍋とか)
この作品は僕の青春そのもの!この作品で日本全国の知名や観光地、名産品を知れました!日本全国を旅する爽快感とド迫力の3Dアクション!そして何より神がかっている超名作BGM!!!全ステージが作り込まれてて、どのステージも楽しかったです!本来のゴエモンシリーズとはまた違った魅力を出しつつ、ちゃんとゴエモンの良い伝統を引き継いだ名作中の名作だと思っています!あと、裏技(?)の夕日に向かってダイブも個人的には好きでしたw
この3D路線でどんどん進化して欲しかったなぁ
やっぱゴエモンといったらこれよ大昔兄がやってるのを隣で見てたけど十数年の時を経て記憶を掘り起こしながらプレイしたのがどれだけ楽しかったことか
私も兄がやってるのを隣で見てました、いざ自分ですると難しかったなぁ
@@aobassr 確かに子どもの頃にプレイすると丁度いい難易度の難しさなんですよねw(逆に大人になってからだと結構簡単に出来たのが驚きましたw)マリオ64みたいに3D酔いしにくかったのも大きかったです!
インパクトのテーマ本当に好きで何度も最初からエンディングまでやり直しを繰り返して遊んだなぁ
ゴエモンをこの路線でまた作って欲しい本当に各地を旅しているのが楽しかったし、日本の色んな名所を味わえるのが良かった。2D路線は、今だと色んなゲームがあるけれど、この路線のゲームは今でもあんまりないと思うし、需要があると思う。あとOP曲は何度も繰り返しみてた。
海外の著名人はこれで日本に興味を持った人も多いみたいですね!
音楽が耳に残る曲ばかりで素晴らしかった印象。特にダルマーニョのボス戦BGMが好きでした。ただセーブに関してだけはプレイ当時ほんと困りましたね…最初買ったときパック買い忘れてしまい、しょうがないから早起きしてプレイ→つけっぱなしで通学→帰宅後再開してみたらフリーズしてたのは今となっては良い思い出です。
最初で最後に遊んだ唯一のゴエモンになります。ボーカル曲やプラズマおやぢの印象が強かったり、探索が楽しかったりで思い出のある作品です。是非とも、現行ハードで遊べるようになって欲しい所。個人的に、ラスダン突入後は二度と出られない仕様も気になっちゃいましたね。(クリア後にまねき猫のコンプ要素を知り、2周目スタートする事に・・・w)
ネオ桃山は3Dフィールドを自由に探索するのが楽しかったですね。夕焼けや夜の空も美しく、BGMも心に染み入るようで、旅しているだけで楽しくなります。日本全国を巡る感覚も、広い3Dフィールドのおかげで、シリーズで一番感じられました。インパクト戦は従来シリーズを正統進化させていてとても楽しく、連戦モードもあって何度もプレイしました。「俺はインパクト!」は最高にテンション上がりますね。難点は、3Dアクション故にジャンプの距離を測るのが難しく、ジャンプアクション全般が難しいことと(故に、ひこうの術をもつサスケが強い!)サスケの加入タイミングがやや遅いことでしょうか
64っていう、まだまだ容量に限界がある構成なのに、あれだけボイスパートがあったり主題歌が2つあったり、ラスボス手前に1度しか聴けないミュージカルがあったり…ダンジョンも、階層上がる度に曲が変わる仕様は盛り上がりましたw改めて大人になってからやるとクリアするのにそんな大変じゃなかったけど、子供時代だと丁度いいレベルの良ゲーでしたね!!思い出は思い出でこのままネオ桃山のゴエモンを覚えていたい
かなり記憶に残りやすい要素が多くて根強いファンがいる印象あります。情緒ある風景とbgmで旅行気分が味わえるのが何よりも好きでした…
めちゃくちゃ面白い作品だよなぁ、難易度が低いこともあってとっつきやすくてこれは本当にクリアして良かった…今からコントラーパックなどのプレイ環境を整えるのが地獄だから移植してくれKONAMI〜(なお、ガチのオペラ歌手による歌唱の権利など明らかにややこしい作品な模様)
あのミュージカルでカセット容量使いすぎて、ダンジョンがスカスカになったという裏話ありましたねw
割とマジで俺が旅行好きになったきっかけ。終盤に雪国が出てくるのもなんかエモくてええんじゃ
プラズマ〜〜!!!!コントローラーパックのせいで二度とできなくなっていた神ゲー、、、レビュー動画ででもこうやって観れるのは非常に感慨深いおまとめありがとうございました!リメイクされるのを夢見て、、、🙏
初ゴエモンがこれだったけど夢中になって遊んだなぁ子供の頃は難しいとこやオバケ関連のステージは親にやってもらったりして、大人になってから64引っ張り出して自力でクリアしたっけ…後はなんといっても3曲とも素晴らしい曲で何度も聞き込んだ思い出、未だに口ずさむレベル
自分もこれが初ゴエモンで、インパクト戦が豪快かつ爽快な道中だったので、あれだけでもお腹いっぱいになるくらいのクオリティでした!他のゴエモンもやってみたんですが、ここまでのインパクト戦が面白いゲームに出会えていないので、基準というか最初にして最高のゲームを選んでしまった感はありました
ほんとネオ桃山は何周もしたし一番思い出深い名作だと思う。
当時超やってた休日に一日かけてクリアしてたしゴエモンインパクトで敵のダメージくらわず完封攻略するくらいにはどハマリしてた。最終武器で街中回りたかった
これマジでNintendo Switch Onlineで復活して欲しい
ゴエモンはやはり日本各地を回るのが楽しいですね!それにインパクト戦もバトルの幅が広がってて爽快でワクワクします。この頃はなんでも3Dにしなきゃ売れないって感じで、でも自分は3D苦手だから敬遠してしまったけど改めて見るとやりたくなりますね。
SFCも64もどっちも神作だったよ。PSを許すな
これ本当面白かった。3の正当進化って感じで良かったんだよね。きらきら道中も嫌いじゃないけど、ミニゲーム集だし、探索して強化してアクション楽しんでって基本が完璧やった。移植して欲しいわ。
高校の友達に、BGMをCDに焼いてプレゼントしてくれたな~。もうこのゲームを何十周したのかわからないくらいやったなぁ。招き猫を全て回収してクリアすると、インパクト戦の連戦モードも遊べます。『おれはインパクト』はマジで名曲!次回作の『でろでろ道中』も、影山ヒロノブさんと水木一郎アニキが、テーマソングを続投してます!
懐かしいー!!これがはじめてプレイしたゴエモンなので思い入れ強いです。久しぶりにやろうと思ったら案の定コントローラパックが認識しなくなっていた……悲しい。それはそうと当時はインパクト戦いっぱいやりたくて直前でセーブを分けたりしてましたね。
ゴエモンでもトップクラスの神ゲー!!ある意味でここがシリーズの一つの区切りとも言えるかも…多分だけど、VCで出せないのは終盤のミュージカルの歌が色々版権難しいからなんじゃ…ちなみに、ゴエモンインパクトがダンサーから映画俳優に転向して頭もアフロから戻ってる理由はコミックボンボンの漫画版で語られてました
インパクト「こんな頭より友達の方が大切ですから」
@@user-ml2nz3qf4t 帯先生のインパクト本当に良いやつすぎる…ロボットなのに人間より人間らしい
10:25 日本全国旅行して たのしいイベントが満載で 神ゲーだよなぁ!
このネオ桃山幕府はシリーズの中でも一番好きな作品。特に地名に関しては日本史の勉強になった。今とはクオリティは違うものの、飯屋の料理は美味しそうに見えた。漫画版は本作で連載が終了してしまったのが悔やまれる。
僕もネオ桃山が一番好きです。帯先生のゴエモン、もっと続いて欲しかったです。
みなさんと同じ感想、思い出があります。😊飯屋の料理、美味しそうでしたよね。グラフィックも中々頑張ってたと思います。あらゆる点において名作。傑作です。良い時代だった。
帯先生のヤエちゃんかわいすぎる♡
ネオ桃山とデロデロ道中が本当最高の神ゲーだった、特にインパクトで建物ぶっ壊すのが本当最高でした…(デロデロにも欲しかった)
同じコナミから発売されてるNEWラブプラス+でデートでミュージカル上映中のホールに行くとこの作品のあのミュージカルが流れ出すのほんと好きスタッフも思い入れあるんだろうなって愛が伝わる
当時めちゃくちゃハマったゲームの一つゴエモンシリーズで一番好きだった
当時に出会えず後から知って、どこで聞いても名作と聞く64ゴエモン!移植を切実に望んでいる…
望み薄ですが、是非ともリメイクして欲しい名作ですよね😢
Nintendo64は、生まれて初めてお小遣いで買ったゲーム機なので思い入れもひとしおなのですが、ゴエモンの楽しさは今でも記憶にばっちり残っています。完成度が非常に高く、何度も最初からエンディングまで遊びました。サスケの術は、壁に向かって使用すると上昇力が上がるという特性があったので、色々と悪いことに使いました。ボーカル曲が大変気に入っていたので、「おれはインパクト」のCDを買い、カラオケ店に持ち込んで歌うほどでしたね。これがマリオ64の翌年に出たというのが、今でも信じられないです。
3D一作目にして完成系…だったんだからこの路線で何作か出して良かったのになあ
自分が初めてやったゴエモンがこの作品、なかなかクリア出来んかったけど、高校になってからようやくクリア出来た。サブマリン城がBGMや仕掛け、食べ物モチーフとかも相まって一番好きだった。
当時は何も思わなかったけど、影山ヒロノブ、水木一郎、そしてガチのオペラ歌手は力入りすぎて草生えるんよね
ネオ桃山幕府めっちゃ懐かしいゴエモンインパクト操作楽しくて何回もやってたなぁ
お疲れ様です!未だにプレイしている3D探索アクションの完成形ですね子供ながらにRTAじみたことをして、3時間切りを目指してましたわこの作品をやってると日本地理にいくらか強くなるんですよね恐山や秋吉台、金毘羅山などのランドマークの位置を覚えたり、その土地の旧名(藩名かな?)を知ったり学びも多かった印象です笑えるバグも多かったですね大江戸城前の卍ブロックの上でしゃがんで、反対側のブロックにチェーンキセルを引っかけると、爆速でかっ飛んだりしてましたキャラ性能では不遇なエビス丸ですが、バグ要員って意味では最高のキャラなんですよねちびエビスンの術を使って壁にジャンプし続けていると、壁抜けをあっさり出来たりします武蔵の海岸線の柵を抜けて空中を歩き回ったり、鴨川上流の滝を登って空中遊泳したりと色々楽しめると思いますよ
本当に神ゲーだわ。日本の雰囲気がすごいいい
唯一やったことがあるゴエモンだけどマジでおもろかったな~ただ、数日やらなかったせいでどこ行けばいいか分からなくなってクリアはしてないんだよなぁ…久しぶりにやりたくなってきた
マッギネス、獅子重禄兵衛、ハラキリセップク丸、春風ダンシン&マーガレット蘭子、ドウチュウ鬼ゴエモン全盛期のラスボス全員魅力的過ぎ
まだまだ黎明期だから操作性が洗練されてはいなかったけど、マリオの後すぐにこれだけ魅力的な作品が出てくるのはほんといい時代だったな
思い出補正もありますが面白いゲームでした!インパクト戦の歌は今でも歌えます(笑)Switchの追加パックで出て欲しい作品ですね!
各地域でガラッと風景変わるし、その上でマップ広くてある意味オープンワールドクラスの広大さを感じるしほんまよくできたゲームだよなぁ
ゲーム内容はもとより、ゲーム内のBGMが良すぎて今でも車の中で聴くぐらいですわw
コレはまじで傑作。面白すぎた。懐かしいな
インパクト戦好きだったなぁ、見る方向変えられるってのが良かった
コマンド表見ながら友達とインパクト戦してました😂技出せた時楽しかったなー
インパクトは走ってて転ぶところが玩具ブロックみたいに崩れてバラバラになるのが面白くて必ず笑ってました宝塚ってのは確かにですね。キーアイテムが星、花、月、雪だったので
そうそうw他作品だとインパクト道中でも体力あってゲームオーバーになったりするので驚きました確かに今作も道中多く敵を倒して回復しておいた方が有利なんですけど、それよりも壊れたときのインパクトの表現方法とか笑いの声が聴こえたりして子供の頃は爆笑してワザと喰らったりしてましたねw
当時これをリアルタイムでプレイしてた記憶が蘇る……最高だったお団子抱えておみっちゃんが九州へ行った直後宇宙へ飛んで行ったり、敵役とのシュールでありながら楽しい会話パートと中々なギャグ展開も面白かったBGMも神作、アレンジも良好な奴ばっかりヤエちゃんはほんと可愛い、口の証言がωみたいな感じでめっちゃ可愛かった恐山でイタコばあさんが呼び出した物知り爺さんは永遠の謎…頼む、レトロフリークで出してくれぇ!
3D化された日本全国を旅していく感覚を入れることができたのが単なる64マリオのフォロワー作品にならなかった点だね
泳ぐ時のパチャパチャ音がめっちゃ好きだった
ゴエモン系はホントSwitchオンラインで配信されて欲しいですね~やりたい作品が色々ありますけども環境が・・・ね・・・
(ダダッ!ダーッシュ!) 燃える太陽、背に受けて 行くぞ発進、マシンが唸る 俺は機械だ鉄人だ(ヘイッ!)
ガチ神ゲー64のゴエモンは2つあってどちらも神という奇跡
開発が3Dで諸国漫遊やりたかったんだろうなぁって思いますねぇコリュウタは多分裏でロードしてるんかな?そして壁に沿って飛行して仕掛け無視しまくるぶっ壊れ機動力のサスケ
日本中をほんとに旅行してる感じが最高だった
4:00 ここからの曲とか懐かしすぎるゴエモンってリメイクとかされてない分、当時の記憶がそのまま思い出される…
ゴエモンインパクトのテーマソングが好き、スタッフの熱い魂のシャウトが聞こえてくるマジ神曲だから一度聞いてくださいな!
ラスボスが、好き勝手に暴れて迷惑だから退治するって字面は、有り触れてるのに中身は、ゴエモンでしか味わえないの実にたまらん。
めちゃくちゃレビュー上手いな。仕事できそう。
Switchやps4でリメイクしてほしい
ダンジョンのBGMが進めば進むほど豪華になっていくからちゃんと正しい方向に進めているのが分かるようになってるんだよな
最終決戦前にたびにっきをつけると、もうインパクト戦以外で遊べなくなった悲しい思い出
3D空間で、武器やキャラクターのチェンジをしつつ攻略するのは、かなり遊びの幅が広がりそう
コリュウタの笛でワープする時のムービー、マップ読み込みロードのための時間稼ぎと聞いたことがある。
またネオ桃山の動画系統見てたらまたやりたくなって、こわれていた64買いなおしてまたプレイしてクリアしました。本体セーブじゃないからデータ消えやすいし、VC版ないのが難点なんだよなぁ・・・
コントローラーパック云々は当時のゲーム機は大体そうだったから欠点というのは……むしろ友達の家で自分のデータ使えるメリットの方が目立ってたんじゃないでしょうか?
本当に神ゲーだった、面白かったなぁ
これほんと超~~~~面白い名作だったからSwitchとかで遊べるようにしてほしい
これの何が良かったかってやりごたえもあってマップも広く何よりゴエモンインパクトで戦う時なんて心が震えたよ。ちゃんとリメイクされたらブレワイみたいなオープンワールドになったのにな…
私にとっての水木一郎アニキといえば俺はインパクトですね☺︎
オープニングと挿入歌が神であるSwitchでやりたいー
これとでろでろ道中の完成度は今でも通用すると思う
でろでろが面白いと聞いてプレイしたことがったんですが、ネオ桃山の後だとせっかくの64で2Dだったのがどうも受け付けられなくて…
@@user-bl6bl9yl1t そこは好みありますし、考え方は人それぞれなので。
個人的にラストダンジョンに突入したら戻れなくなる事以外に不満点が無い神ゲー。コリュウタのワープムービーはロードも兼ねてるらしいから、仕方なかったのかもね。
ゴエモンシリーズで1番好きだったw
これめっちゃ好きだったわ
何故かテンプル城で詰まってたなぁ…おもちゃ城もオバケや生首砲台が怖かった思い出。またやりたくなってきた。
懐かしい。これと時オカとゴールデンアイとスマブラはめっちゃ遊んだなあ。 インパクト戦もめっちゃ楽しかったし、テーマ曲を学校の放送でリクエストしたヤツいて笑っちゃった。
ゴエモンはこれだけやったことがあるけど当時は江戸城までしか出来なくて最初からそこまでだけ延々やってたな…
シリーズヒロインのおみっちゃんが攫われる事はないが、江戸から九州までお団子🍡運んで行った脚力に驚かせられる。
このゲームはストーリーがめっちゃすきだしbgmが神すぎるから今でもたまにやってる!!
サブマリン城だったかな…ダンジョンの曲もしっかり和楽器が入っていて大好きでした!
水木一郎さんの「おれはインパクト」は名曲。当時コナミが力入れていたと実感する。
64ゴエモンは次作も含めてやり込んでましたね。名作なんでVC版や移植版が欲しいですよねあと、小竜太での移動がスキップできないのはデータロード時間を演出でカバーしてるのかと。昔のゲームはロードが長かったですし
初ゴエモンがコレでした、なつかしー!一部の音楽がマリオ64と似てる気がしてならなかったんですよね、なんでだ?
まさか当時のマリオ64を超える3Dゲームが有ったとは…!セーブ機能を強化して、スイッチのオンラインに来ないかなぁ…。
日本道中を旅してる感じが本当に好き大和や倉敷に最初来たときは感動した
コントローラーパックが必要なの知らなくて買おうとしたけど田舎なので周りに売ってるところなかったなぁ・・・wでも何周もして遊びつくしたゲームです!移植があったらアツいですね
ザ・ゴエモンって感じのゲームストーリー・ギャグ・ステージ ・音楽全部がゴエモンこれが完成しすぎてて他の3Dゴエモンが駄作に感じてしまうようになったな
このスタイルのゴエモンをずっと頑張っていてくれていたら
多分きっと今も続編が作られるシリーズになっただろうなって悲しみのたられば
今も新作つくられてたらスマブラ参戦もワンチャンあったろうになぁ…ポケトレとかホムヒカみたいなキャラ変できるタイプで
コナミは上層部がアレだから難しいかもね
ドル箱のメタルギア製作陣ですらあの扱いだから
無理だと思う
もうギャグをやれる会社やないんや…
実はマリオ64よりも好きな作品
25年以上前に聞いたのに未だに耳に残る影山氏と水木兄貴のボーカル曲
日本全土を舞台した3Dアクションという唯一性
当時は幼くクリアできなかったので、バンカズがswitchで遊べるようになった今この作品のためだけに64実機を買おうかと検討すらしている
こんな名作が配信もされずに放置されてるなんてもったいない…
何とかしてくれよぉ
地域が国名で示されたり名物が取り入れられてたり
ゲームで現実につながる旅情を初めて感じたのがゴエモンだった…
BGMも良くて旅してる感でてすきだったなあ🥴
日本が舞台のゲームだから最高にマッチしてるよね。
影山ヒロノブ&水木一郎という超豪華タイアップに感動
個人的にゴエモンシリーズで一番好きな作品です
ボイスとサウンドにめちゃくちゃ力入れてるんよね
城ステージの進行度によってBGMが変化していく演出が好きだったな
噂によると16MBの容量のうち半分近くがボイスやサウンドといった音声ファイルで占められてるとか
3Dになってもゴエモンは神作ですね!
しっかり前作の悪い点も直してますね。
セーブ問題は何とかしてほしかったです…
アニキの歌う、インパクトのテーマが熱い!
個人的にシリーズ最高傑作なだけにリメイクか続編が欲しいなぁ
BGMも演出も全部が神😂当時最高にハマった一作!!!
64とは思えないボリュームとマップの広さで、オーバーテクノロジーみたいなゲームだったよな
桃鉄じゃなくこのゲームで地理と風土学んだ思い出!! 讃岐(香川)+うどんとかかつおのタタキ(土佐・高知)とか因幡砂丘とか夫婦岩、倉敷の街並みとか…
町人の台詞も方言交じりで風情があるし雑魚敵も和風テイストなのも良い!(かどまつ砲台とか鏡餅戦車とか蟹すき鍋とか)
この作品は僕の青春そのもの!
この作品で日本全国の知名や観光地、名産品を知れました!
日本全国を旅する爽快感とド迫力の3Dアクション!そして何より神がかっている超名作BGM!!!
全ステージが作り込まれてて、どのステージも楽しかったです!
本来のゴエモンシリーズとはまた違った魅力を出しつつ、ちゃんとゴエモンの良い伝統を引き継いだ名作中の名作だと思っています!
あと、裏技(?)の夕日に向かってダイブも個人的には好きでしたw
この3D路線でどんどん進化して欲しかったなぁ
やっぱゴエモンといったらこれよ
大昔兄がやってるのを隣で見てたけど十数年の時を経て記憶を掘り起こしながらプレイしたのがどれだけ楽しかったことか
私も兄がやってるのを隣で見てました、いざ自分ですると難しかったなぁ
@@aobassr
確かに
子どもの頃にプレイすると丁度いい難易度の難しさなんですよねw
(逆に大人になってからだと結構簡単に出来たのが驚きましたw)
マリオ64みたいに3D酔いしにくかったのも大きかったです!
インパクトのテーマ本当に好きで何度も最初からエンディングまでやり直しを繰り返して遊んだなぁ
ゴエモンをこの路線でまた作って欲しい
本当に各地を旅しているのが楽しかったし、日本の色んな名所を味わえるのが良かった。
2D路線は、今だと色んなゲームがあるけれど、
この路線のゲームは今でもあんまりないと思うし、需要があると思う。
あとOP曲は何度も繰り返しみてた。
海外の著名人はこれで日本に興味を持った人も多いみたいですね!
音楽が耳に残る曲ばかりで素晴らしかった印象。特にダルマーニョのボス戦BGMが好きでした。
ただセーブに関してだけはプレイ当時ほんと困りましたね…
最初買ったときパック買い忘れてしまい、しょうがないから早起きしてプレイ→つけっぱなしで通学→帰宅後再開してみたらフリーズしてたのは今となっては良い思い出です。
最初で最後に遊んだ唯一のゴエモンになります。
ボーカル曲やプラズマおやぢの印象が強かったり、
探索が楽しかったりで思い出のある作品です。
是非とも、現行ハードで遊べるようになって欲しい所。
個人的に、ラスダン突入後は二度と出られない仕様も気になっちゃいましたね。
(クリア後にまねき猫のコンプ要素を知り、2周目スタートする事に・・・w)
ネオ桃山は3Dフィールドを自由に探索するのが楽しかったですね。
夕焼けや夜の空も美しく、BGMも心に染み入るようで、旅しているだけで楽しくなります。
日本全国を巡る感覚も、広い3Dフィールドのおかげで、シリーズで一番感じられました。
インパクト戦は従来シリーズを正統進化させていてとても楽しく、連戦モードもあって何度もプレイしました。
「俺はインパクト!」は最高にテンション上がりますね。
難点は、3Dアクション故にジャンプの距離を測るのが難しく、ジャンプアクション全般が難しいことと(故に、ひこうの術をもつサスケが強い!)
サスケの加入タイミングがやや遅いことでしょうか
64っていう、まだまだ容量に限界がある構成なのに、あれだけボイスパートがあったり主題歌が2つあったり、ラスボス手前に1度しか聴けないミュージカルがあったり…
ダンジョンも、階層上がる度に曲が変わる仕様は盛り上がりましたw
改めて大人になってからやるとクリアするのにそんな大変じゃなかったけど、子供時代だと丁度いいレベルの良ゲーでしたね!!
思い出は思い出でこのままネオ桃山のゴエモンを覚えていたい
かなり記憶に残りやすい要素が多くて根強いファンがいる印象あります。情緒ある風景とbgmで旅行気分が味わえるのが何よりも好きでした…
めちゃくちゃ面白い作品だよなぁ、難易度が低いこともあってとっつきやすくてこれは本当にクリアして良かった
…今からコントラーパックなどのプレイ環境を整えるのが地獄だから移植してくれKONAMI〜(なお、ガチのオペラ歌手による歌唱の権利など明らかにややこしい作品な模様)
あのミュージカルでカセット容量使いすぎて、ダンジョンがスカスカになったという裏話ありましたねw
割とマジで俺が旅行好きになったきっかけ。終盤に雪国が出てくるのもなんかエモくてええんじゃ
プラズマ〜〜!!!!
コントローラーパックのせいで二度とできなくなっていた神ゲー、、、
レビュー動画ででもこうやって観れるのは非常に感慨深い
おまとめありがとうございました!
リメイクされるのを夢見て、、、🙏
初ゴエモンがこれだったけど夢中になって遊んだなぁ
子供の頃は難しいとこやオバケ関連のステージは親にやってもらったりして、大人になってから64引っ張り出して自力でクリアしたっけ…
後はなんといっても3曲とも素晴らしい曲で何度も聞き込んだ思い出、未だに口ずさむレベル
自分もこれが初ゴエモンで、インパクト戦が豪快かつ爽快な道中だったので、あれだけでもお腹いっぱいになるくらいのクオリティでした!
他のゴエモンもやってみたんですが、ここまでのインパクト戦が面白いゲームに出会えていないので、基準というか最初にして最高のゲームを選んでしまった感はありました
ほんとネオ桃山は何周もしたし一番思い出深い名作だと思う。
当時超やってた
休日に一日かけてクリアしてたしゴエモンインパクトで敵のダメージくらわず完封攻略するくらいにはどハマリしてた。最終武器で街中回りたかった
これマジでNintendo Switch Onlineで復活して欲しい
ゴエモンはやはり日本各地を回るのが楽しいですね!
それにインパクト戦もバトルの幅が広がってて爽快でワクワクします。
この頃はなんでも3Dにしなきゃ売れないって感じで、でも自分は3D苦手だから敬遠してしまったけど改めて見るとやりたくなりますね。
SFCも64もどっちも神作だったよ。
PSを許すな
これ本当面白かった。3の正当進化って感じで良かったんだよね。
きらきら道中も嫌いじゃないけど、ミニゲーム集だし、探索して強化してアクション楽しんでって基本が完璧やった。
移植して欲しいわ。
高校の友達に、BGMをCDに焼いてプレゼントしてくれたな~。
もうこのゲームを何十周したのかわからないくらいやったなぁ。
招き猫を全て回収してクリアすると、インパクト戦の連戦モードも遊べます。
『おれはインパクト』はマジで名曲!
次回作の『でろでろ道中』も、影山ヒロノブさんと水木一郎アニキが、テーマソングを続投してます!
懐かしいー!!これがはじめてプレイしたゴエモンなので思い入れ強いです。
久しぶりにやろうと思ったら案の定コントローラパックが認識しなくなっていた……悲しい。
それはそうと当時はインパクト戦いっぱいやりたくて直前でセーブを分けたりしてましたね。
ゴエモンでもトップクラスの神ゲー!!
ある意味でここがシリーズの一つの区切りとも言えるかも…
多分だけど、VCで出せないのは終盤のミュージカルの歌が色々版権難しいからなんじゃ…
ちなみに、ゴエモンインパクトがダンサーから映画俳優に転向して頭もアフロから戻ってる理由はコミックボンボンの漫画版で語られてました
インパクト「こんな頭より友達の方が大切ですから」
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帯先生のインパクト本当に良いやつすぎる…
ロボットなのに人間より人間らしい
10:25 日本全国旅行して たのしいイベントが満載で 神ゲーだよなぁ!
このネオ桃山幕府はシリーズの中でも一番好きな作品。
特に地名に関しては日本史の勉強になった。
今とはクオリティは違うものの、飯屋の料理は美味しそうに見えた。
漫画版は本作で連載が終了してしまったのが悔やまれる。
僕もネオ桃山が一番好きです。
帯先生のゴエモン、もっと続いて欲しかったです。
みなさんと同じ感想、思い出があります。😊
飯屋の料理、美味しそうでしたよね。
グラフィックも中々頑張ってたと思います。
あらゆる点において名作。傑作です。良い時代だった。
帯先生のヤエちゃんかわいすぎる♡
ネオ桃山とデロデロ道中が本当最高の神ゲーだった、特にインパクトで建物ぶっ壊すのが本当最高でした…(デロデロにも欲しかった)
同じコナミから発売されてるNEWラブプラス+でデートでミュージカル上映中のホールに行くとこの作品のあのミュージカルが流れ出すのほんと好き
スタッフも思い入れあるんだろうなって愛が伝わる
当時めちゃくちゃハマったゲームの一つ
ゴエモンシリーズで一番好きだった
当時に出会えず後から知って、どこで聞いても名作と聞く64ゴエモン!
移植を切実に望んでいる…
望み薄ですが、是非ともリメイクして欲しい名作ですよね😢
Nintendo64は、生まれて初めてお小遣いで買ったゲーム機なので思い入れもひとしおなのですが、ゴエモンの楽しさは今でも記憶にばっちり残っています。
完成度が非常に高く、何度も最初からエンディングまで遊びました。サスケの術は、壁に向かって使用すると上昇力が上がるという特性があったので、色々と悪いことに使いました。
ボーカル曲が大変気に入っていたので、「おれはインパクト」のCDを買い、カラオケ店に持ち込んで歌うほどでしたね。
これがマリオ64の翌年に出たというのが、今でも信じられないです。
3D一作目にして完成系…だったんだからこの路線で何作か出して良かったのになあ
自分が初めてやったゴエモンがこの作品、なかなかクリア出来んかったけど、高校になってからようやくクリア出来た。サブマリン城がBGMや仕掛け、食べ物モチーフとかも相まって一番好きだった。
当時は何も思わなかったけど、影山ヒロノブ、水木一郎、そしてガチのオペラ歌手は力入りすぎて草生えるんよね
ネオ桃山幕府めっちゃ懐かしいゴエモンインパクト操作楽しくて何回もやってたなぁ
お疲れ様です!
未だにプレイしている3D探索アクションの完成形ですね
子供ながらにRTAじみたことをして、3時間切りを目指してましたわ
この作品をやってると日本地理にいくらか強くなるんですよね
恐山や秋吉台、金毘羅山などのランドマークの位置を覚えたり、その土地の旧名(藩名かな?)を知ったり学びも多かった印象です
笑えるバグも多かったですね
大江戸城前の卍ブロックの上でしゃがんで、反対側のブロックにチェーンキセルを引っかけると、爆速でかっ飛んだりしてました
キャラ性能では不遇なエビス丸ですが、バグ要員って意味では最高のキャラなんですよね
ちびエビスンの術を使って壁にジャンプし続けていると、壁抜けをあっさり出来たりします
武蔵の海岸線の柵を抜けて空中を歩き回ったり、鴨川上流の滝を登って空中遊泳したりと色々楽しめると思いますよ
本当に神ゲーだわ。日本の雰囲気がすごいいい
唯一やったことがあるゴエモンだけどマジでおもろかったな~
ただ、数日やらなかったせいでどこ行けばいいか分からなくなってクリアはしてないんだよなぁ…
久しぶりにやりたくなってきた
マッギネス、獅子重禄兵衛、ハラキリセップク丸、春風ダンシン&マーガレット蘭子、ドウチュウ鬼
ゴエモン全盛期のラスボス全員魅力的過ぎ
まだまだ黎明期だから操作性が洗練されてはいなかったけど、マリオの後すぐにこれだけ魅力的な作品が出てくるのはほんといい時代だったな
思い出補正もありますが面白いゲームでした!
インパクト戦の歌は今でも歌えます(笑)
Switchの追加パックで出て欲しい作品ですね!
各地域でガラッと風景変わるし、その上でマップ広くてある意味オープンワールドクラスの広大さを感じるしほんまよくできたゲームだよなぁ
ゲーム内容はもとより、ゲーム内のBGMが良すぎて今でも車の中で聴くぐらいですわw
コレはまじで傑作。面白すぎた。懐かしいな
インパクト戦好きだったなぁ、見る方向変えられるってのが良かった
コマンド表見ながら友達とインパクト戦してました😂
技出せた時楽しかったなー
インパクトは走ってて転ぶところが玩具ブロックみたいに崩れてバラバラになるのが面白くて必ず笑ってました
宝塚ってのは確かにですね。キーアイテムが星、花、月、雪だったので
そうそうw
他作品だとインパクト道中でも体力あってゲームオーバーになったりするので驚きました
確かに今作も道中多く敵を倒して回復しておいた方が有利なんですけど、それよりも壊れたときのインパクトの表現方法とか笑いの声が聴こえたりして子供の頃は爆笑してワザと喰らったりしてましたねw
当時これをリアルタイムでプレイしてた記憶が蘇る……最高だった
お団子抱えておみっちゃんが九州へ行った直後宇宙へ飛んで行ったり、敵役とのシュールでありながら楽しい会話パートと中々なギャグ展開も面白かった
BGMも神作、アレンジも良好な奴ばっかり
ヤエちゃんはほんと可愛い、口の証言がωみたいな感じでめっちゃ可愛かった
恐山でイタコばあさんが呼び出した物知り爺さんは永遠の謎…
頼む、レトロフリークで出してくれぇ!
3D化された日本全国を旅していく感覚を入れることができたのが
単なる64マリオのフォロワー作品にならなかった点だね
泳ぐ時のパチャパチャ音がめっちゃ好きだった
ゴエモン系はホントSwitchオンラインで配信されて欲しいですね~やりたい作品が色々ありますけども環境が・・・ね・・・
(ダダッ!ダーッシュ!)
燃える太陽、背に受けて
行くぞ発進、マシンが唸る
俺は機械だ鉄人だ(ヘイッ!)
ガチ神ゲー
64のゴエモンは2つあってどちらも神という奇跡
開発が3Dで諸国漫遊やりたかったんだろうなぁって思いますねぇ
コリュウタは多分裏でロードしてるんかな?
そして壁に沿って飛行して仕掛け無視しまくるぶっ壊れ機動力のサスケ
日本中をほんとに旅行してる感じが最高だった
4:00 ここからの曲とか懐かしすぎる
ゴエモンってリメイクとかされてない分、当時の記憶がそのまま思い出される…
ゴエモンインパクトのテーマソングが好き、スタッフの熱い魂のシャウトが聞こえてくる
マジ神曲だから一度聞いてくださいな!
ラスボスが、好き勝手に暴れて迷惑だから退治するって字面は、有り触れてるのに中身は、ゴエモンでしか味わえないの実にたまらん。
めちゃくちゃレビュー上手いな。仕事できそう。
Switchやps4でリメイクしてほしい
ダンジョンのBGMが進めば進むほど豪華になっていくからちゃんと正しい方向に進めているのが分かるようになってるんだよな
最終決戦前にたびにっきをつけると、もうインパクト戦以外で遊べなくなった悲しい思い出
3D空間で、武器やキャラクターのチェンジをしつつ攻略するのは、かなり遊びの幅が広がりそう
コリュウタの笛でワープする時のムービー、マップ読み込みロードのための時間稼ぎと聞いたことがある。
またネオ桃山の動画系統見てたらまたやりたくなって、こわれていた64買いなおしてまたプレイしてクリアしました。本体セーブじゃないからデータ消えやすいし、VC版ないのが難点なんだよなぁ・・・
コントローラーパック云々は当時のゲーム機は大体そうだったから欠点というのは……
むしろ友達の家で自分のデータ使えるメリットの方が目立ってたんじゃないでしょうか?
本当に神ゲーだった、面白かったなぁ
これほんと超~~~~面白い名作だったからSwitchとかで遊べるようにしてほしい
これの何が良かったかってやりごたえもあってマップも広く何よりゴエモンインパクトで戦う時なんて心が震えたよ。
ちゃんとリメイクされたらブレワイみたいなオープンワールドになったのにな…
私にとっての水木一郎アニキといえば俺はインパクトですね☺︎
オープニングと挿入歌が神である
Switchでやりたいー
これとでろでろ道中の完成度は今でも通用すると思う
でろでろが面白いと聞いてプレイしたことがったんですが、ネオ桃山の後だとせっかくの64で2Dだったのがどうも受け付けられなくて…
@@user-bl6bl9yl1t そこは好みありますし、考え方は人それぞれなので。
個人的にラストダンジョンに突入したら戻れなくなる事以外に不満点が無い神ゲー。
コリュウタのワープムービーはロードも兼ねてるらしいから、仕方なかったのかもね。
ゴエモンシリーズで1番好きだったw
これめっちゃ好きだったわ
何故かテンプル城で詰まってたなぁ…おもちゃ城もオバケや生首砲台が怖かった思い出。
またやりたくなってきた。
懐かしい。これと時オカとゴールデンアイとスマブラはめっちゃ遊んだなあ。
インパクト戦もめっちゃ楽しかったし、テーマ曲を学校の放送でリクエストしたヤツいて笑っちゃった。
ゴエモンはこれだけやったことがあるけど
当時は江戸城までしか出来なくて最初からそこまでだけ延々やってたな…
シリーズヒロインのおみっちゃんが攫われる事はないが、江戸から九州までお団子🍡運んで行った脚力に驚かせられる。
このゲームはストーリーがめっちゃすきだしbgmが神すぎるから今でもたまにやってる!!
サブマリン城だったかな…ダンジョンの曲もしっかり和楽器が入っていて大好きでした!
水木一郎さんの「おれはインパクト」は名曲。
当時コナミが力入れていたと実感する。
64ゴエモンは次作も含めてやり込んでましたね。名作なんでVC版や移植版が欲しいですよね
あと、小竜太での移動がスキップできないのはデータロード時間を演出でカバーしてるのかと。昔のゲームはロードが長かったですし
初ゴエモンがコレでした、なつかしー!
一部の音楽がマリオ64と似てる気がしてならなかったんですよね、なんでだ?
まさか当時のマリオ64を超える3Dゲームが有ったとは…!
セーブ機能を強化して、スイッチのオンラインに来ないかなぁ…。
日本道中を旅してる感じが本当に好き
大和や倉敷に最初来たときは感動した
コントローラーパックが必要なの知らなくて買おうとしたけど田舎なので周りに売ってるところなかったなぁ・・・w
でも何周もして遊びつくしたゲームです!移植があったらアツいですね
ザ・ゴエモンって感じのゲーム
ストーリー・ギャグ・ステージ ・音楽全部がゴエモン
これが完成しすぎてて他の3Dゴエモンが駄作に感じてしまうようになったな