Intro a Blueprints: Comunicación entre blueprints usando Interfaces - Parte 1
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ค. 2020
- En esta primera parte te enseñaré la teoría detrás de los blueprints Interfaces y reconfiguraremos el proyecto. esta parte será un poco larga pero aprenderán varias cosas en el proceso.
Parte 1 de 2 - เกม
Muy buen video... Gracias
noveno tutorial completado, gran profesor
Genial como todos los tutos y extremadamente útil. Gracias. Ojalá podamos seguir disfrutando de estas excelentes clases.
no se pudo por lo que se ve, sabias lo que decias, volverá, pero dentro de mucho tiempo y en otro canal tipo ue5 , debe ser su modus operandi
Sigue así broo 🎉
Justo lo que estaba buscando... Excelente video
Hola, puedes hacer un tutorial en que enseñes como comunicar tiaPortal con Unreal Engine. Por favor
Es posible Switchear entre dos clases de Pawns? por ejemplo, si en mi game mode tengo establecido un Pawn específico pero cuando ocurra cierto evento ese Pawn cambiarlo por otro?
Es usual en juegos como GTA en que en ocasiones controlas al character y en otras al pawn del automovil. En ese caso la logica es manejar todos los inputs desde el player controller y simplemente haces unposees al pawn controlado, y acto seguido posees al pawn que quieres controlar.
Please.. ceñirse a lo que se pone en el titulo. Este video hubiera sido mucho mas corto, si no se explicasen temas que no tocan con un titulo como este. Gracias ;)