Intro a Blueprints: ¿Qué es el nodo Line To Sight To?
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
- En Unreal Engine, el nodo "Line to Sight To", o traducido a español "Linea de visión hacia" nos retorna un verdadero o falso en caso de que el un objeto entre en contacto visual con otro, si un obstaculo se interpone, retorna falso.
En este video podrás ver un ejemplo de como usarlo.
Es bueno estar de vuelta por aca luego de muchos meses fuera. Mas adelante los pondré al tanto de nuevos proyectos en los que estoy trabajando luego de mi paso por Epic Games. Espero les guste el video y nos vemos en el proximo en unos días.
¡Un abrazo!
Assets usados en el proyecto:
www.unrealengi...
que bien que vuelva profe
Que bueno, estás de regreso..🎉
Se te extrañaba Bro!! Bienvenido!!!
Vaya!!!!
Se echaba de menos!
Muchas Gracias, Maestro!
Saludos!
Que bueno!!!!! Estoy aprendiendo mogollón con tus vídeos y pensaba que ya no habría más. Cuanto me alegro. 😊
Que alegría volver a escucharte y que compartas con nosotros tus conocimientos en Unreal Engine !!! muchas gracias. +1
Que ha alegría a vuelto el GRAN MAESTRO!!!! Desconocía este nodo y es muuuy interesante . Gracias!!! Y me alegra de su regreso 😊
buen video profe esperemos que vengan muchas mas
Que bueno que volviste ❤.
No te vayas sin avisarnos 😊
Genial gracias por volver, siempre es bueno aprender nuevos nodos
que milagro, no crei volver a ver un nuevo video en este canal
n algun punto hasta yo pensé lo mismo, pero ganas nunca faltaron! 🤣🤣🤣
Profe se anima a un remake de blueprints con la versión actual? Sería genial!!! Gracias por compartir siempre🎉
Pues yo con el UE 5.3 me han venido genial.
ohhh, volviste.. Muy bueno.. Estas son las herramientas de unreal que hacen que todo sea más fácil, los dolores de cabeza que te ahorras son muchos... saludos!
Es bueno verte de nuevo!
te estabamos esperando
gracias
Christiaaaaaannnnn!!!
que bien porfin
soy nuevo en unreal, nose si mi pregunta es mala, pero quisiera saber en que nos puede ayudar este nodo.
Hola, en un sistema de IA, los NPCs o Enemigos pueden usar el nodo para detectar al jugador si esta en un rango de vision de linea directa. También puedes activar trampas o desencadenar eventos basados en la visibilidad del player u otros ejemplos que dependerán de como se piense abordar un problema.