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チェスターはエルヴンボゥを装備してショートカットキーに疾風をつけて押しっぱなしにすると、敵を画面端で封殺できる。
SFCチェスターの何がいいって、スキルがないから時間停止がなくてプレイがスムーズな所。魔法は強いけど演出長いんよ
チャンネル10万人達成おめでとうございます❗️
アドバンス版のチェスターの疾風は鬼だった裏ボスのプルートが溶ける
初代ワイルドアームズの魔法マイトボディは各能力値上昇と自動戦闘という文面が地味だけど実際は殴りしかしなくなる代わりに毎ターン全能力値が10%上がり続けるというボス戦向きのトンデモ効果だったというザックがメテオドライブを覚えるまでのつなぎに最適
アシュトンファンとは一生縁のないエルネストさん…漫画版でもアシュトン加入だったからそっちの印象が強いのよねリメイク版のふしぎなボレロは入手時期が裏ボス倒した後というのが惜しいところ
SFCチェスターはマジでめっちゃ強かったw何より技がない(=TP消費が無い)のがいいんよね。最終的には遠距離攻撃の速攻2連撃で、TPを消費しつつ走るクレスを追い越して敵を倒しちゃってプレイヤー的にはちょっと寂しくなるレベルw
VPラウリィは3発目がガード不能必中攻撃だから攻撃順入れ替えて初撃でガー不出るようにしてコンボの起点によく使ってたな。必殺もヒット数多いから3番目にして大魔法に繋げやすいし。
初撃は魔法か使い魔、ラウリィ3撃目が基本だった
定石ですね~
バトルスーツはクロード編だとカルナスでもピックポケットチャンスあるけどレナ編だとバトルスーツおじさんからピックポケットするしかチャンスないからな…あとチェスターは小技連射で相手の動きを止める疾風があまりにも鬼過ぎる
懐かしのバトルスーツおじさんwwアンソロジーでちょいちょいネタにされてた記憶そのバトルスーツおじさんより歳をとってしまったか。。。
誰どう考えてもどう使っても強いってのよりこう一ひねりや一工夫、少しの発想でとんでもないパワーを発揮する要素ってのが個人的には好きですね
チェスターは雨のように降らせる技を根元で当てると気持ちよかった記憶がある。あとどのゲームもBGMが良すぎて幸せな気分になった。ジジイと言われるかもしれないけどピコピコ音なゲームBGMが大好きなんだ。
(レトロゲームじゃないかもだけど)ガンダムDXのシャアザク。このゲーム慣れてくると相手の攻撃は大体回避できるようになる。特に射撃は相手と水平に歩いてさえいれば当たらないため対人戦では、中遠距離の射撃で牽制しながら近接攻撃をいかに当てるかという戦いになる。結局、ガンダムやゲルググといったハイスペック機体が速いし攻撃力もあるため選ばれやすいのだけど実はシャアザクのマシンガンにだけ、歩きながら撃つマシンガンは全キャラ水平移動で回避できないという特徴があった。近接攻撃の自動エイムで補足しきれるほどの近距離でない限り、シャアザクのマシンガンだけ当てられる独擅場となる。全弾ヒットしてダウンさせるような派手な攻撃ではなく、3.4発だけ、チクチク流れ弾が当たる感じ。このセコさもあって、気づかないプレイヤーは「いつもの安全圏に居たのに何故かやられた」となる地味な必勝法になっていた。
SFCのチェスターは最強装備だと、攻撃が2連射になって、今よりもスキがなく打ち続けるとんでも性能やったからな
しかも一撃のダメージがえぐいしね
ドラクエ3リメイクは実は商人の特技のおおごえが最強の回復技。フィールドやダンジョン内で宿屋を呼べるようになるから全員が魔法使い放題になる。
カッパ装備はコロシアムで戦う時に役立つ
エルネストは老後2000万円問題に向けてちゃんと備えてたのか!しかも2個!
通常攻撃が遠距離攻撃で2回攻撃のチェスターさんは好きですか?
ファンタジアは最終的にSFCでもどのリメイクでも全部最強構成にチェスター入る程度には強いんだよな
VPならベリナスとかも実はがっつり強い部類。序盤の剣は攻撃面では不遇とはならないも対して強い訳でもないし、チャプター1で神界転送向きなのがベリナスってのもあってとりあえず送っておくんですが、セラゲ行く頃には剣装備が最強クラスになるし、転送キャラも戻ってるのでがっつり育成してみるとHIT数は無いけど、決め技の攻撃力が高いと気付く。VPは必殺技繋げると倍率も上がるからラストは攻撃力高いかHIT数ある大魔法・必殺技にするのが必須なので
エルネストはブロークンハートが使い勝手がよい。発動の絶妙なタイミングと中距離攻撃になるので、イセリアクイーンが放つカウンターが当たらない。更に足止めに使えるので、ブロークンハートで足止め→クロード×エターナルスフィアで通常攻撃で、イセリアクイーンと真ガブを一方的にボコせる。真ガブは神曲やアースクエイクを移動&怯みなし詠唱してくるので、これはレオンのノアでキャンセルすれば、まず発動することはない。
STAR OCEAN 2のレオンは貧弱だが、術師ながら通常攻撃が速く、対空性能抜群、射程距離も広く優秀
ノアで敵呪文キャンセルが鉄板だった。真ガブの神曲もこれで止める
セリーヌとのサンダーストーム+グレムリンレアーの合体魔法も凄かった。聖杖ミリオンテラーを装備して使うと簡単に数十万ダメージを叩き出せるので快感やった。
ファンタジアでは無効化の敵が増えてくるから、強力な魔法一撃より、連撃系を活用してたから、チェスターの疾風にはめっちゃ助かった
TOPだとミントもかなりやばい性能持ちとにかくアシッドレインが強い、通常効果に加えて早い・広い・安い・確定食らいモーション付きという鬼畜術
沙悟浄の槍はガウが通常で装備できる唯一の武器だから二刀流乱れ打ちをするために必須。これでストレイキャット使えば最高。
スーファミ版以降は下方修正されたみたいですが、今ちょうどスーファミ版やってるので力中心に育てるつもりです😊
サムネからして詳しそうな人で草
まぁスーファミ版は皆伝の証は一品物故にロックのバリアントナイフ二刀流と選択になりますがね。
スーファミチェスターの思い出ある人沢山いて嬉しいほんま強い子だったのよ
かわりに誰をはずすかといえばクラースエンディングでも時代の関係上一人だけ仲間外れだしかわいそう
@@もんぺち-g3n雑魚戦ではミントをはずしてました
大量にありあまるカッパに有効利用価値があったとは!
ファンタジアの小技が強い事で言えば、重すぎない程度に軽い敵であれば、秋沙雨→シルフで無限コンボ(MP行けるならそれこそ4桁以上とか)いけましたな。また、似たような形で、エターニアのラスボスも(特にハード以上?)攻撃できない側の体が下級やらフィアフルフレアやら連発してきて妨害しまくるってパターンもありましたね。聖剣3のクラス1技は、単純にカウンターされないのもそうですが、セイバー系の効果が適用されるのが地味にデカかったなぁ。例えばアンジェラにリーフセイバーつけたり、ケヴィンに弱点属性やムーンセイバーつけたり。カウンターしてくるということを知らなかった子供の頃は、むしろそっちの属性不可がメインでしたね
聖剣3のレベル1必殺はセイバーの効果も乗るから弱点持ちのボスなんかには火力面でもレベル2以上の必殺より有能になっちゃうのがな···リメイクではそれぞれ使い勝手が良くなったのも良い点やったな
SFCのチェスターは技がなく物理攻撃一辺倒だけど、ベルセルクアロー装備で強かったなそれ以降はSFC版ほどの攻撃力はなくなったけど、実装された技が使い勝手良いものが多くて、結局スタメンでした。
バッドラックは先頭に置いて密着状態にできれば気持ち良いくらいでジェムもクリスタルも宝箱も落とす。
ファンタジアは中盤まで術師ばっかりで戦闘のテンポが悪いからチェスター加入後は即スタメン入りさせましたね大牙や屠龍を使われると、またテンポが悪くなりますが
リメイク版DQ3のやつは勇者に装備させられるならギガデインやベホマズンの燃費が良くなりますね。SFC版聖剣伝説3はボス戦ではクラス1・リースの光闇やホークアイの光両方だと雑魚が複数いる時はクラス2の必殺技と使い分けが重要でした。リメイク版はカウンターが廃止されたのでボス相手にクラス2以上の必殺技が使い放題ですね。FF6のカッパにそんなポテンシャルがあったとは…。
SFCチェスターのベルセルクアローはめちゃくちゃ強かったなぁ…
二発同時に放つから余計にねw あと、属性が付与されていないから敵を選ばない点も良し。クレスの場合、エターナルソードを超える攻撃力を持つ武器は何かしら属性が付いているので使いにくい。
PSからSFCやったけど、確かにチェスター昔の方が強かったなぁと思ってた。というかクラースさんがちょいとSFCだと追い付かないんだよな強さが
チェスターさんにはPS版PSP版2種でクソお世話になりました俺のそばで一生轟天を打っててほしい
チェスターはマジで強すぎだったな、ダオス戦なんてクレスで前に出てガードし続けてチェスターに攻撃させ続けて、その間に攻撃魔法と召喚を遣わさせてればダオスをほぼ完封できるでな。
ファンタジアは虎牙破斬と魔神双破斬の2つがあれば、大半が何とかなってしまうw
PS版ならテクニカルリングとジャンプ切りがあれば、大半が何とかなってしまうw
エルネストはクラウドダストで物理攻撃ほぼ喰らわんかったようなノエルは風魔法が吸収などを発生させないのも有用
エルネストは必殺技のディメンジョンウィップやブロークンハートの固め能力が非常に高く、しっかり鍛えれば普通に戦力として使えるようになるので彼の事を「バトルスーツさん」と呼ぶのは止めてあげよう皆の衆。
ティルズのチェスターはコンボ数稼いでのレベル上げでお世話になったなぁ 幾つかのスキルでクレスの秋沙雨の後隙フォローできてコンボつながるんよなぁ
チェスターは敵の演唱を止めたりコンボの繋ぎに使えて優秀だし好きだった。轟天がカッコいい!
そもそも聖剣伝説3はケヴィンの存在自体がぶっ壊れだと思ってるwww
エルネストにバトルスーツ以外の使い方があるのかと思ったら引き換え券でした
何気にエルネストは、回避率が仲間の中で一番高いんですよね😄
FF6はガウが強いって知ったのはプレイしてからかなりたってからだった
聖剣3はケヴィンの場合、レベル1の必殺技が連撃だからトータル999超えて強かった。カッパ防具の有用さは初めて知りました!
9:57 オペラのヒールスター忘れてます、詠唱なし即時回復で戦闘のテンポは悪くなるけど、レナノエルを外した脳筋ブラッディアーマー戦法には必須(尚石化マヒ等で普通に止まります)
チェスター、レイブン、チェルシー、ナナリー、弓は相棒でした
バドラックめちゃくちゃ分かります!大魔法強くしてくれるので毎回セラフィックゲートの1番最後まで連れて行ってました
聖剣伝説3のレベル1必殺技ですけど、ケビンとかデュランだとクラス2、クラス3必殺技でダメージキャップ999まで行けるけど、レベル1必殺技なら多段ヒットで合計1000を超えることもあるから使ってたレベル2、3だと全体化の恩恵もあるから使い分けを覚えるようになりましたね
虎牙破斬は最初から最後まで使うやろ…むしろ弱点を突く時以外で通常攻撃からこれ以外で何を使うのよ?これを使わないのはありえない、終盤で小技を使って〜の流れはありえないとしか言えない
虎牙破斬有用すぎるし、今となっては全面的に同意なんだけど、小さい頃のセーブデータ確認したら終盤で覚える奥義を4つセットしてたよ。どう戦ってたんだか…
FF6は歴代シリーズと比べても魔法の種類が多いけど、カッパーの説明は面白かった。カッパー:カッパにしたり もどしたり思わずクスッとさせられました(* ´艸`)
チェスターはレベルこそ低いもののタメなし遠距離攻撃で貢献するから全然戦力になる。でも加入時期はもうちょっと早くして欲しかったな。オペラエルネストも育てると十分強い。オペラのヒールスター全体回復技連発とかエルネストは範囲技でビシバシしてた覚えがある。この2人の加入には本当に苦労したなぁ。
DQの商人ちゃんが使えるようになってたのかと
昔転職ハシゴして全呪文覚えさせた商人とか作ったけど、結局同条件の盗賊に全部持ってかれるとか⤵️
序盤は商人強い。
ルシオは当時からめちゃくちゃ強い扱いだったような電撃の多段ヒットで晶石稼ぐの気持ちよすぎぃ!
ふしぎなボレロはSFC版だと強い弱い以前に入手が隠しボスを倒した後の更にやりこみしたそのご褒美だから使いようがないカンスト目指すような人や追加ダンジョンがあるGBC版だと使えるのかな?
やったことあるRPGで思いつくのは、ワイルドアームズ2のティムかな。レベル24に到達して戦闘開始時からファーストエイドが使えるようになればそこからはリルカを押しのけて不動の回復役となりますね。(隠しボス相手だとリルカの方がいいけど。)逆に最初は頼りになるのに、後々ベンチ入りするキャラもいますよね。FF9のガーネットとか。攻撃役としても回復役としてもエーコの下位互換だし、そのうえ離脱も多く、弱体化する期間もあるというね・・・。
懐かしい。ティムはコスパよくてスタメンでした。カノン姐さんのドリルプレッシャーで即死するけど・・・
さごじょうの槍使ってたけど弱かったな・・・あれかレベルが足りないのか夢幻闘舞が4000ぐらいだったしチェスターは強すぎる上に面白くないから操作するキャラの中では人気なかったなすずやクレスが動きがあるしアーチェも可愛い上に箒タックルが楽しいから複数人でプレイする時はそっちが人気だった魔法も派手だし弱い魔法を選ぶか強くて詠唱が長いスキルを選ぶか状況次第で考える事が多いしねチェスター強すぎる技連打してればいいだけだからなぁ・・・w
PS版とかはチェスターを操作してゼロ距離でスキル使うとダメージ跳ね上がるんだよな
未来編からはクレス以外の唯一の近接が出来るスズが来るからな~挟まれた時とかどうしても後ろが気になるからそういう時スズが居ると任せられるから結局俺はスズ一択だな・・・チェスターくんこっちを援護してくれた結果後ろの敵無視して後ろ3人死亡とかあるから信用おけないんよなエルネストはバトルスーツよりもエルネストを仲間にするためのオペラがゲームでも最強格って言うのがまた不遇に拍車をかけるマジでオペラとバトルスーツの為だけに居る男だからな
俺もチェスター使わずすず使ってた。というかクレス以外みんな女性のハーレム編成だった。
前はクレス一人でいいから後ろをすずとチェスターに任せてました
アーチェスのカップリング好きなのでステータスとか関係なしでチェスターはスタメンでしたよ僕は
ゼーブルファーは動画に出る度に魅入ってしまう…
ヘルサザンクロス
ファンタジアは最終的にチェスターの屠龍、アーチェのビックバン、ミントのリザレクションを繰り返すだけのゲームだったな、ダオスもそれで十分だったし。
チェスター、ウッドロウの対空特技は出始めから判定があるおかげで、零距離射撃でとんでもない合計ダメージを連発できた。屠龍より速いしね。D2以後の弓対空特技は判定発生が遅くなった。ショットシェル零距離射撃運用出来なくなって火力だだ下がりだった。。
聖剣3はケヴィンとホークアイに関しては複数ヒットする関係でカンストするようになるとそもそもレベル1のがダメージ高いイメージ
開幕ジャストストリームありがとうございます
テイルズオブデスティニーのセーブバグで第二部以降にリオン連れていく要領で最序盤のウッドロウと別れてからそのままウッドロウ引き連れてルーティやマリーと合流するようにテイルズオブファンタジアでもチェスター無理矢理連れて行けない?バグ技やけど
開幕ゼルダBGMはアツい!
チェスターは思い入れから普通に使ってたから、弱いって意見がある事自体を知らんかった他だと、テイルズオブエターニアで鳳凰天駆があんまり役に立たない印象だったけど、緋凰絶炎衝に繋げられるようになったらめっちゃ隙少なくて使いまくってたw
システムの裏を突く(けど合法的)形で見出だされるその過程とか、その性能自体に意味がある的なのがまだいいんだけどな。強さ比較になったらそりゃ量産型強者になっちまう。個性は渡してはならん。的な。
ff6のオートボーガンには終盤にお世話になりました。何にも消費無しであの威力だからね😂
PSP版だったからチェスターは技覚えるまで育ててあとは放置だったなああれ?そう言えば忍者の子…
チェスターは最強候補でスタメンだったなSFCでも
ドラクエ7のマジャスティス、ギガジャティスは鳴物入りで習得するくせに効果がしょぼく、実際に使ってもそんなに強くないというこの動画の逆パターンになりがちSFC版ドラクエ2のサマルトリアの王子はいなくてもクリアできたけどマヌーサザラキができたり、ドラクエ4のブライもいなくてもクリアできたけど2章での火力に役立つとかはこの動画のパターンやけど...あ、ドラクエといえば8までのルカニも実は意外と強かったり単体やけど守備力上昇量はスクルトより多い10オンラインではザオラルがザオリクより強くなったり
チェスターもだけど次作のウッドロウも序盤分かれたあとにかなり差が開いちゃうんだよね、しかもソーディアンのイクティノス開放は終盤の終盤で使えるのかっていうと…うーんな性能だし
ウッドロウもイクティノスも育てれば強いぞ
SO2ノエル、PS1版で真ガブを早口グレイブで動けなくなるので地味に活躍…
聖剣の必殺カウンターなかったほうがよかったですね。ダメージ大きすぎて後半は使えたもんじゃないです。
おはようからおやすみまで世話になったアリューゼが咎人の剣手に入れた途端に弱体化するのが未だに納得いかない( ˘ω˘)単発倍率補正なんてクソ食らえだ
スターオーシャンセカンドストーリーのディアスは初期状態で覚えてる空破斬こそが最強にしてチート級の必殺技。
13:17 聖剣2が記録的な大ヒットしたのに3で売上半減したのは半分は必殺技カウンターのせいだと思ってる
必殺技カウンターの面倒さは遊ばないとわからない→つまりその時点で聖剣3を買っている(借りたとか友達の家でやったとかは有るかもだが)影響するとしたら以降の作品じゃないの?
雑魚敵相手だと画面止まるクラースの術テンポ悪くなるからチェスター結構使ってたな
チェスターは最強だろ
術師系が3人というのはどう考えてもバランス悪いだろうと子供心に判断してチェスターを入れないという発想が逆に無かったですね😅
ガキの頃、FF5の薬、風水、踊り子、詩人辺りは何が強いか全く見た目では分からず、使った事すら無かった今では……あんたら使わないとプレイした気にならないよwww
SFCのチェスターは最強
クラースが劣化アーチェだからチェスターのがよっぽど使えるだろって思ってたがそうでもない人多いのか
SFC版は同じ認識 クレス チェスター ミント アーチェだったわまあクラースはカメレオンでフリーズ連発したのも微妙だったんだけど
テイルズオブファンタジアに関しては…最悪クレスとミントを入れてればだいたいの敵に勝てるようになってるから…初期レベルの技ってことで言えば魔神剣が最後まで優秀。相手が飛んでさえなければ連打で勝てちゃうこともあるレベルFF6で評価が変わったと言えばガウやモグなんかが当てはまりますね。子供の頃は全然うまく扱えなかった…シャイニングボルトさんは技の並びを変えてシャイニングボルトだけ使ってればそれでいいから…バドラックの場合は配置が動画の配置だと全力を出せないですね。バドラックは先頭配置が基本ですねスターオーシャンセカンドのバトルスーツはなぁ…デュエルスーツ、シルヴァンメイル、ミラージュローブが石化耐性付きだからこっちに変えちゃうんだよなぁ…金策もバトルスーツを売るまでも無いから…結局エルネスト使わないんだよなぁ…主戦力になれるオペラがかわいそうになるのでオペラルートではメンバー入りさせてるけど…
サムネの商人が強い?という話かと思ったら…関係ないんかい!
大牙!ンゴゴゴゴおーりゃー!!
聖剣3、ビルベンやハガーにレベル2技とかでゴリ押しして勝てるものか、、、
ドラクエ3の女商人、クロノトリガーのマールすぎる
むしろクラースが弱すぎてチェスター抜く選択肢が無かったわ
なるほど、老後2000万問題か。
オープニングで流れてる曲知ってるのに、なんの曲か思い出せない😢誰か教えて下さい
ゼルダの伝説のメインテーマ。
@@からあげ-y8o8m ありがとうございます!スッキリしました😄
ドラクエ3でMP枯渇って。。。マホカンタ使ってる敵に自分もマホカンタ使ってからマホトラすりゃ、相手のMP全部吸えますよ?
月下のあるか~とシリーズ
弱くても勝てます
チェスターは大化けするリメイクは別として、初代は愛がないと使いづらい(笑)
VPは初期3エンフェリア(固定除く)がかなり高性能なんよなベリナスは剣士最強、ロウファは実はエイミより性能上だし、ラウリィはガード不能持ちで決め技デカい敵に破格の性能っていう
ロウファの欠点は奥義のゲージ蓄積量が少ないから初手か最後にしないと連携途切れるのよなそのへんも踏まえてメンバー組むかコンボジュエル持たせて柔軟性高めるか
さすがにチェスターの扱い悪いと思ったんだろうね
でもチェスターは屠龍ぶっぱしてれば勝てる
チェスターはエルヴンボゥを装備してショートカットキーに疾風をつけて押しっぱなしにすると、敵を画面端で封殺できる。
SFCチェスターの何がいいって、スキルがないから時間停止がなくてプレイがスムーズな所。魔法は強いけど演出長いんよ
チャンネル10万人達成おめでとうございます❗️
アドバンス版のチェスターの疾風は鬼だった
裏ボスのプルートが溶ける
初代ワイルドアームズの魔法マイトボディは各能力値上昇と自動戦闘という文面が地味だけど
実際は殴りしかしなくなる代わりに毎ターン全能力値が10%上がり続けるというボス戦向きのトンデモ効果だったという
ザックがメテオドライブを覚えるまでのつなぎに最適
アシュトンファンとは一生縁のないエルネストさん…漫画版でもアシュトン加入だったからそっちの印象が強いのよね
リメイク版のふしぎなボレロは入手時期が裏ボス倒した後というのが惜しいところ
SFCチェスターはマジでめっちゃ強かったw
何より技がない(=TP消費が無い)のがいいんよね。
最終的には遠距離攻撃の速攻2連撃で、
TPを消費しつつ走るクレスを追い越して敵を倒しちゃって
プレイヤー的にはちょっと寂しくなるレベルw
VPラウリィは3発目がガード不能必中攻撃だから攻撃順入れ替えて初撃でガー不出るようにしてコンボの起点によく使ってたな。
必殺もヒット数多いから3番目にして大魔法に繋げやすいし。
初撃は魔法か使い魔、ラウリィ3撃目が基本だった
定石ですね~
バトルスーツはクロード編だとカルナスでもピックポケットチャンスあるけどレナ編だとバトルスーツおじさんからピックポケットするしかチャンスないからな…
あとチェスターは小技連射で相手の動きを止める疾風があまりにも鬼過ぎる
懐かしのバトルスーツおじさんww
アンソロジーでちょいちょいネタにされてた記憶
そのバトルスーツおじさんより歳をとってしまったか。。。
誰どう考えてもどう使っても強いってのより
こう一ひねりや一工夫、少しの発想でとんでもないパワーを発揮する要素ってのが
個人的には好きですね
チェスターは雨のように降らせる技を根元で当てると気持ちよかった記憶がある。
あとどのゲームもBGMが良すぎて幸せな気分になった。
ジジイと言われるかもしれないけどピコピコ音なゲームBGMが大好きなんだ。
(レトロゲームじゃないかもだけど)
ガンダムDXのシャアザク。
このゲーム慣れてくると相手の攻撃は大体回避できるようになる。特に射撃は相手と水平に歩いてさえいれば当たらないため
対人戦では、中遠距離の射撃で牽制しながら近接攻撃をいかに当てるかという戦いになる。
結局、ガンダムやゲルググといったハイスペック機体が速いし攻撃力もあるため選ばれやすいのだけど
実はシャアザクのマシンガンにだけ、
歩きながら撃つマシンガンは全キャラ水平移動で回避できない
という特徴があった。
近接攻撃の自動エイムで補足しきれるほどの近距離でない限り、シャアザクのマシンガンだけ当てられる独擅場となる。
全弾ヒットしてダウンさせるような派手な攻撃ではなく、
3.4発だけ、チクチク流れ弾が当たる感じ。このセコさもあって、気づかないプレイヤーは「いつもの安全圏に居たのに何故かやられた」
となる地味な必勝法になっていた。
SFCのチェスターは最強装備だと、攻撃が2連射になって、今よりもスキがなく打ち続けるとんでも性能やったからな
しかも一撃のダメージがえぐいしね
ドラクエ3リメイクは実は商人の特技のおおごえが最強の回復技。
フィールドやダンジョン内で宿屋を呼べるようになるから全員が魔法使い放題になる。
カッパ装備はコロシアムで戦う時に役立つ
エルネストは老後2000万円問題に向けてちゃんと備えてたのか!しかも2個!
通常攻撃が遠距離攻撃で2回攻撃のチェスターさんは好きですか?
ファンタジアは最終的にSFCでもどのリメイクでも全部最強構成にチェスター入る程度には強いんだよな
VPならベリナスとかも実はがっつり強い部類。
序盤の剣は攻撃面では不遇とはならないも対して強い訳でもないし、チャプター1で神界転送向きなのがベリナスってのもあってとりあえず送っておくんですが、セラゲ行く頃には剣装備が最強クラスになるし、転送キャラも戻ってるのでがっつり育成してみるとHIT数は無いけど、決め技の攻撃力が高いと気付く。
VPは必殺技繋げると倍率も上がるからラストは攻撃力高いかHIT数ある大魔法・必殺技にするのが必須なので
エルネストはブロークンハートが使い勝手がよい。
発動の絶妙なタイミングと中距離攻撃になるので、イセリアクイーンが放つカウンターが当たらない。更に足止めに使えるので、ブロークンハートで足止め→クロード×エターナルスフィアで通常攻撃で、イセリアクイーンと真ガブを一方的にボコせる。真ガブは神曲やアースクエイクを移動&怯みなし詠唱してくるので、これはレオンのノアでキャンセルすれば、まず発動することはない。
STAR OCEAN 2のレオンは貧弱だが、術師ながら通常攻撃が速く、対空性能抜群、射程距離も広く優秀
ノアで敵呪文キャンセルが鉄板だった。
真ガブの神曲もこれで止める
セリーヌとのサンダーストーム+グレムリンレアーの合体魔法も凄かった。
聖杖ミリオンテラーを装備して使うと簡単に数十万ダメージを叩き出せるので快感やった。
ファンタジアでは無効化の敵が増えてくるから、強力な魔法一撃より、連撃系を活用してたから、チェスターの疾風にはめっちゃ助かった
TOPだとミントもかなりやばい性能持ち
とにかくアシッドレインが強い、通常効果に加えて
早い・広い・安い・確定食らいモーション付きという鬼畜術
沙悟浄の槍はガウが通常で装備できる唯一の武器だから二刀流乱れ打ちをするために必須。これでストレイキャット使えば最高。
スーファミ版以降は下方修正されたみたいですが、今ちょうどスーファミ版やってるので力中心に育てるつもりです😊
サムネからして詳しそうな人で草
まぁスーファミ版は皆伝の証は一品物故にロックのバリアントナイフ二刀流と選択になりますがね。
スーファミチェスターの思い出ある人沢山いて嬉しい
ほんま強い子だったのよ
かわりに誰をはずすかといえばクラース
エンディングでも時代の関係上一人だけ仲間外れだしかわいそう
@@もんぺち-g3n雑魚戦ではミントをはずしてました
大量にありあまるカッパに有効利用価値があったとは!
ファンタジアの小技が強い事で言えば、重すぎない程度に軽い敵であれば、秋沙雨→シルフで無限コンボ(MP行けるならそれこそ4桁以上とか)いけましたな。
また、似たような形で、エターニアのラスボスも(特にハード以上?)攻撃できない側の体が下級やらフィアフルフレアやら連発してきて妨害しまくるってパターンもありましたね。
聖剣3のクラス1技は、単純にカウンターされないのもそうですが、セイバー系の効果が適用されるのが地味にデカかったなぁ。例えばアンジェラにリーフセイバーつけたり、ケヴィンに弱点属性やムーンセイバーつけたり。
カウンターしてくるということを知らなかった子供の頃は、むしろそっちの属性不可がメインでしたね
聖剣3のレベル1必殺はセイバーの効果も乗るから弱点持ちのボスなんかには火力面でもレベル2以上の必殺より有能になっちゃうのがな···
リメイクではそれぞれ使い勝手が良くなったのも良い点やったな
SFCのチェスターは技がなく物理攻撃一辺倒だけど、ベルセルクアロー装備で強かったな
それ以降はSFC版ほどの攻撃力はなくなったけど、実装された技が使い勝手良いものが多くて、結局スタメンでした。
バッドラックは先頭に置いて密着状態にできれば気持ち良いくらいでジェムもクリスタルも宝箱も落とす。
ファンタジアは中盤まで術師ばっかりで戦闘のテンポが悪いから
チェスター加入後は即スタメン入りさせましたね
大牙や屠龍を使われると、またテンポが悪くなりますが
リメイク版DQ3のやつは勇者に装備させられるならギガデインやベホマズンの燃費が良くなりますね。
SFC版聖剣伝説3はボス戦ではクラス1・リースの光闇やホークアイの光両方だと雑魚が複数いる時はクラス2の必殺技と使い分けが重要でした。
リメイク版はカウンターが廃止されたのでボス相手にクラス2以上の必殺技が使い放題ですね。
FF6のカッパにそんなポテンシャルがあったとは…。
SFCチェスターのベルセルクアローはめちゃくちゃ強かったなぁ…
二発同時に放つから余計にねw あと、属性が付与されていないから敵を選ばない点も良し。
クレスの場合、エターナルソードを超える攻撃力を持つ武器は何かしら属性が付いているので使いにくい。
PSからSFCやったけど、確かにチェスター昔の方が強かったなぁと思ってた。
というかクラースさんがちょいとSFCだと追い付かないんだよな強さが
チェスターさんにはPS版PSP版2種でクソお世話になりました
俺のそばで一生轟天を打っててほしい
チェスターはマジで強すぎだったな、ダオス戦なんてクレスで前に出てガードし続けてチェスターに攻撃させ続けて、その間に攻撃魔法と召喚を遣わさせてればダオスをほぼ完封できるでな。
ファンタジアは虎牙破斬と魔神双破斬の2つがあれば、大半が何とかなってしまうw
PS版ならテクニカルリングとジャンプ切りがあれば、大半が何とかなってしまうw
エルネストはクラウドダストで物理攻撃ほぼ喰らわんかったような
ノエルは風魔法が吸収などを発生させないのも有用
エルネストは必殺技のディメンジョンウィップやブロークンハートの固め能力が非常に高く、しっかり鍛えれば普通に戦力として使えるようになるので彼の事を「バトルスーツさん」と呼ぶのは止めてあげよう皆の衆。
ティルズのチェスターはコンボ数稼いでのレベル上げでお世話になったなぁ 幾つかのスキルでクレスの秋沙雨の後隙フォローできてコンボつながるんよなぁ
チェスターは敵の演唱を止めたりコンボの繋ぎに使えて優秀だし好きだった。轟天がカッコいい!
そもそも聖剣伝説3はケヴィンの存在自体がぶっ壊れだと思ってるwww
エルネストにバトルスーツ以外の使い方があるのかと思ったら引き換え券でした
何気にエルネストは、回避率が仲間の中で一番高いんですよね😄
FF6はガウが強いって知ったのはプレイしてからかなりたってからだった
聖剣3はケヴィンの場合、レベル1の必殺技が連撃だからトータル999超えて強かった。
カッパ防具の有用さは初めて知りました!
9:57 オペラのヒールスター忘れてます、詠唱なし即時回復で戦闘のテンポは悪くなるけど、レナノエルを外した脳筋ブラッディアーマー戦法には必須(尚石化マヒ等で普通に止まります)
チェスター、レイブン、チェルシー、ナナリー、弓は相棒でした
バドラックめちゃくちゃ分かります!大魔法強くしてくれるので毎回セラフィックゲートの1番最後まで連れて行ってました
聖剣伝説3のレベル1必殺技ですけど、ケビンとかデュランだとクラス2、クラス3必殺技でダメージキャップ999まで行けるけど、レベル1必殺技なら多段ヒットで合計1000を超えることもあるから使ってた
レベル2、3だと全体化の恩恵もあるから使い分けを覚えるようになりましたね
虎牙破斬は最初から最後まで使うやろ…むしろ弱点を突く時以外で通常攻撃からこれ以外で何を使うのよ?
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虎牙破斬有用すぎるし、今となっては全面的に同意なんだけど、
小さい頃のセーブデータ確認したら終盤で覚える奥義を4つセットしてたよ。どう戦ってたんだか…
FF6は歴代シリーズと比べても魔法の種類が多いけど、カッパーの説明は面白かった。
カッパー:カッパにしたり もどしたり
思わずクスッとさせられました(* ´艸`)
チェスターはレベルこそ低いもののタメなし遠距離攻撃で貢献するから全然戦力になる。でも加入時期はもうちょっと早くして欲しかったな。オペラエルネストも育てると十分強い。オペラのヒールスター全体回復技連発とかエルネストは範囲技でビシバシしてた覚えがある。この2人の加入には本当に苦労したなぁ。
DQの商人ちゃんが使えるようになってたのかと
昔転職ハシゴして全呪文覚えさせた商人とか作ったけど、結局同条件の盗賊に全部持ってかれるとか⤵️
序盤は商人強い。
ルシオは当時からめちゃくちゃ強い扱いだったような
電撃の多段ヒットで晶石稼ぐの気持ちよすぎぃ!
ふしぎなボレロはSFC版だと強い弱い以前に入手が隠しボスを倒した後の更にやりこみしたそのご褒美だから使いようがない
カンスト目指すような人や追加ダンジョンがあるGBC版だと使えるのかな?
やったことあるRPGで思いつくのは、ワイルドアームズ2のティムかな。
レベル24に到達して戦闘開始時からファーストエイドが使えるようになれば
そこからはリルカを押しのけて不動の回復役となりますね。(隠しボス相手だとリルカの方がいいけど。)
逆に最初は頼りになるのに、後々ベンチ入りするキャラもいますよね。FF9のガーネットとか。
攻撃役としても回復役としてもエーコの下位互換だし、そのうえ離脱も多く、弱体化する期間もあるというね・・・。
懐かしい。ティムはコスパよくてスタメンでした。カノン姐さんのドリルプレッシャーで即死するけど・・・
さごじょうの槍使ってたけど弱かったな・・・あれかレベルが足りないのか
夢幻闘舞が4000ぐらいだったし
チェスターは強すぎる上に面白くないから操作するキャラの中では人気なかったな
すずやクレスが動きがあるしアーチェも可愛い上に箒タックルが楽しいから複数人でプレイする時はそっちが人気だった
魔法も派手だし弱い魔法を選ぶか強くて詠唱が長いスキルを選ぶか状況次第で考える事が多いしね
チェスター強すぎる技連打してればいいだけだからなぁ・・・w
PS版とかはチェスターを操作してゼロ距離でスキル使うとダメージ跳ね上がるんだよな
未来編からはクレス以外の唯一の近接が出来るスズが来るからな~挟まれた時とかどうしても後ろが気になるからそういう時スズが居ると任せられるから結局俺はスズ一択だな・・・チェスターくんこっちを援護してくれた結果後ろの敵無視して後ろ3人死亡とかあるから信用おけないんよな
エルネストはバトルスーツよりもエルネストを仲間にするためのオペラがゲームでも最強格って言うのがまた不遇に拍車をかける
マジでオペラとバトルスーツの為だけに居る男だからな
俺もチェスター使わずすず使ってた。
というかクレス以外みんな女性のハーレム編成だった。
前はクレス一人でいいから
後ろをすずとチェスターに任せてました
アーチェスのカップリング好きなのでステータスとか関係なしでチェスターはスタメンでしたよ僕は
ゼーブルファーは動画に出る度に魅入ってしまう…
ヘルサザンクロス
ファンタジアは最終的にチェスターの屠龍、アーチェのビックバン、ミントのリザレクションを繰り返すだけのゲームだったな、ダオスもそれで十分だったし。
チェスター、ウッドロウの対空特技は出始めから判定があるおかげで、零距離射撃でとんでもない合計ダメージを連発できた。屠龍より速いしね。
D2以後の弓対空特技は判定発生が遅くなった。ショットシェル零距離射撃運用出来なくなって火力だだ下がりだった。。
聖剣3はケヴィンとホークアイに関しては複数ヒットする関係でカンストするようになるとそもそもレベル1のがダメージ高いイメージ
開幕ジャストストリームありがとうございます
テイルズオブデスティニーのセーブバグで第二部以降にリオン連れていく要領で
最序盤のウッドロウと別れてからそのままウッドロウ引き連れてルーティやマリーと合流するように
テイルズオブファンタジアでもチェスター無理矢理連れて行けない?
バグ技やけど
開幕ゼルダBGMはアツい!
チェスターは思い入れから普通に使ってたから、弱いって意見がある事自体を知らんかった
他だと、テイルズオブエターニアで鳳凰天駆があんまり役に立たない印象だったけど、緋凰絶炎衝に繋げられるようになったらめっちゃ隙少なくて使いまくってたw
システムの裏を突く(けど合法的)形で見出だされるその過程とか、その性能自体に意味がある的なのがまだいいんだけどな。強さ比較になったらそりゃ量産型強者になっちまう。個性は渡してはならん。的な。
ff6のオートボーガンには終盤にお世話になりました。何にも消費無しであの威力だからね😂
PSP版だったからチェスターは技覚えるまで育ててあとは放置だったなあ
あれ?そう言えば忍者の子…
チェスターは最強候補でスタメンだったな
SFCでも
ドラクエ7のマジャスティス、ギガジャティスは鳴物入りで習得するくせに効果がしょぼく、実際に使ってもそんなに強くないというこの動画の逆パターンになりがち
SFC版ドラクエ2のサマルトリアの王子はいなくてもクリアできたけどマヌーサザラキができたり、ドラクエ4のブライもいなくてもクリアできたけど2章での火力に役立つとかはこの動画のパターンやけど...
あ、ドラクエといえば8までのルカニも実は意外と強かったり
単体やけど守備力上昇量はスクルトより多い
10オンラインではザオラルがザオリクより強くなったり
チェスターもだけど次作のウッドロウも序盤分かれたあとにかなり差が開いちゃうんだよね、しかもソーディアンのイクティノス開放は終盤の終盤で使えるのかっていうと…うーんな性能だし
ウッドロウもイクティノスも育てれば強いぞ
SO2ノエル、PS1版で真ガブを早口グレイブで動けなくなるので地味に活躍…
聖剣の必殺カウンターなかったほうがよかったですね。
ダメージ大きすぎて後半は使えたもんじゃないです。
おはようからおやすみまで世話になったアリューゼが咎人の剣手に入れた途端に弱体化するのが未だに納得いかない( ˘ω˘)単発倍率補正なんてクソ食らえだ
スターオーシャンセカンドストーリーのディアスは初期状態で覚えてる空破斬こそが最強にしてチート級の必殺技。
13:17 聖剣2が記録的な大ヒットしたのに3で売上半減したのは
半分は必殺技カウンターのせいだと思ってる
必殺技カウンターの面倒さは遊ばないとわからない
→つまりその時点で聖剣3を買っている(借りたとか友達の家でやったとかは有るかもだが)
影響するとしたら以降の作品じゃないの?
雑魚敵相手だと画面止まるクラースの術テンポ悪くなるからチェスター結構使ってたな
チェスターは最強だろ
術師系が3人というのはどう考えてもバランス悪い
だろうと子供心に判断してチェスターを入れないと
いう発想が逆に無かったですね😅
ガキの頃、FF5の薬、風水、踊り子、詩人辺りは何が強いか全く見た目では分からず、使った事すら無かった
今では……
あんたら使わないとプレイした気にならないよwww
SFCのチェスターは最強
クラースが劣化アーチェだからチェスターのがよっぽど使えるだろって思ってたがそうでもない人多いのか
SFC版は同じ認識 クレス チェスター ミント アーチェだったわ
まあクラースはカメレオンでフリーズ連発したのも微妙だったんだけど
テイルズオブファンタジアに関しては…最悪クレスとミントを入れてればだいたいの敵に勝てるようになってるから…初期レベルの技ってことで言えば魔神剣が最後まで優秀。相手が飛んでさえなければ連打で勝てちゃうこともあるレベル
FF6で評価が変わったと言えばガウやモグなんかが当てはまりますね。子供の頃は全然うまく扱えなかった…
シャイニングボルトさんは技の並びを変えてシャイニングボルトだけ使ってればそれでいいから…バドラックの場合は配置が動画の配置だと全力を出せないですね。バドラックは先頭配置が基本ですね
スターオーシャンセカンドのバトルスーツはなぁ…デュエルスーツ、シルヴァンメイル、ミラージュローブが石化耐性付きだからこっちに変えちゃうんだよなぁ…金策もバトルスーツを売るまでも無いから…結局エルネスト使わないんだよなぁ…主戦力になれるオペラがかわいそうになるのでオペラルートではメンバー入りさせてるけど…
サムネの商人が強い?という話かと思ったら…
関係ないんかい!
大牙!ンゴゴゴゴおーりゃー!!
聖剣3、ビルベンやハガーにレベル2技とかでゴリ押しして勝てるものか、、、
ドラクエ3の女商人、クロノトリガーのマールすぎる
むしろクラースが弱すぎてチェスター抜く選択肢が無かったわ
なるほど、老後2000万問題か。
オープニングで流れてる曲知ってるのに、なんの曲か思い出せない😢
誰か教えて下さい
ゼルダの伝説のメインテーマ。
@@からあげ-y8o8m ありがとうございます!スッキリしました😄
ドラクエ3でMP枯渇って。。。
マホカンタ使ってる敵に自分もマホカンタ使ってからマホトラすりゃ、相手のMP全部吸えますよ?
月下のあるか~とシリーズ
弱くても勝てます
チェスターは大化けするリメイクは別として、初代は愛がないと使いづらい(笑)
VPは初期3エンフェリア(固定除く)がかなり高性能なんよな
ベリナスは剣士最強、ロウファは実はエイミより性能上だし、ラウリィはガード不能持ちで決め技デカい敵に破格の性能っていう
ロウファの欠点は奥義のゲージ蓄積量が少ないから
初手か最後にしないと連携途切れるのよな
そのへんも踏まえてメンバー組むか
コンボジュエル持たせて柔軟性高めるか
さすがにチェスターの扱い悪いと思ったんだろうね
でもチェスターは屠龍ぶっぱしてれば勝てる