Стрим/видос класнный, интересный, харизма присутствует у тебя продолжай в том же духе) Но как по мне название слишком громкое, лично для меня дум етернал на кошмаре был проще чем 2016, проблемы вызывали только закрытые локации ну и комнаты палача рока это единственные сложные места
Спасибо. В Doom 2016 сложность нарастала постепенно и ближе к середине или концу игры становилось действительно сложно. В новой части и особенно в дополнении тебя кидают в самое пекло и начинают нагибать.
@@NCPlayStream согласен, но дополнение первое это собственно как и дум 2016, помоему сами розрабы говорили что в 2016 они накосячили со сложностью, в длс уже было целенаправленно зделать сложным, но игракам не понравилось это и в итоге второе длс стало легче )
Стрим/видос класнный, интересный, харизма присутствует у тебя продолжай в том же духе)
Но как по мне название слишком громкое, лично для меня дум етернал на кошмаре был проще чем 2016, проблемы вызывали только закрытые локации ну и комнаты палача рока это единственные сложные места
Спасибо. В Doom 2016 сложность нарастала постепенно и ближе к середине или концу игры становилось действительно сложно. В новой части и особенно в дополнении тебя кидают в самое пекло и начинают нагибать.
@@NCPlayStream согласен, но дополнение первое это собственно как и дум 2016, помоему сами розрабы говорили что в 2016 они накосячили со сложностью, в длс уже было целенаправленно зделать сложным, но игракам не понравилось это и в итоге второе длс стало легче )
"Кошмарная сложность унизит и порвет любого хардкорного игрока DOOM Eternal"- а zeromaster об этом знает.
Ну для легенды дума и спидраннера zeromaster будет все, наоборот. Он унижает сложность игры.