ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
うぽつですおぉ…すげぇな……完成したら是非とも遊びたいものです
僕もちょうど最近買いました!笑更新楽しみにしてます!ゲーム作るのって楽しいよね〜
これが…一ヶ月の新人…?
0:30 「ソフィのアトリエ的なやつ」....すばらしいw ちなみに戦闘に寄り過ぎてるゲームは In 戦闘 out 戦闘と、「入口と出口が一緒」戦闘のために戦闘やるすぐに飽きるゲームと言われる事も。戦闘は入口にしてその素材なりで・・という出口を広げていくのが楽しい模様。
初見です!主人公が牢屋から始まるゲームは面白いこと間違いない!ところで、どんなプラグイン使ってるんだろう
BGMは非常に重要ですよ。ゲームを作る上で他ゲームと差別化を図るならBGMが最も簡単で、かつゲームの世界観を構築したりゲームそのものの印象付ける事が出来るからです。この曲はこのゲームのBGMだと印象付ける事が出来れば、その曲を聞いた人がそのゲームを気になったりする。フリーBGMでも良いんですが、なるべく知られていない曲にしましょう。この方法で大成功を納めたゲームだと遺跡島と七つの魔法ですね。バンバード(ピアノバージョン)と言う曲がフリーBGMなのですが、その曲がみんなで決めるゲーム音楽ベスト100の常連入りを果たし、ゲーム自体も名実ともに有名なゲームとなりました。因みに戦闘曲ではなく道中の曲です。BGMをただのBGMと捉えずに演出の一つと考えましょう。可能であればBGMの製作依頼も視野に入れると尚良いゲームが出来ます。勿論場合によってはBGMを消すのも演出の一つです。
続きの動画ツクってほしいです!
うぽつです
SEの表記が日本語だけど翻訳プラグインとかあるんですか?
グラフィックやBGMなど、何から何までオリジナルとなると意外と大変ですね。
元ネタはアトリエ?
うぽつです
おぉ…すげぇな……完成したら是非とも遊びたいものです
僕もちょうど最近買いました!笑
更新楽しみにしてます!
ゲーム作るのって楽しいよね〜
これが…一ヶ月の新人…?
0:30 「ソフィのアトリエ的なやつ」....すばらしいw ちなみに戦闘に寄り過ぎてるゲームは In 戦闘 out 戦闘と、「入口と出口が一緒」戦闘のために戦闘やるすぐに飽きるゲームと言われる事も。戦闘は入口にしてその素材なりで・・という出口を広げていくのが楽しい模様。
初見です!
主人公が牢屋から始まるゲームは面白いこと間違いない!
ところで、どんなプラグイン使ってるんだろう
BGMは非常に重要ですよ。
ゲームを作る上で他ゲームと差別化を図るならBGMが最も簡単で、かつゲームの世界観を構築したりゲームそのものの印象付ける事が出来るからです。
この曲はこのゲームのBGMだと印象付ける事が出来れば、その曲を聞いた人がそのゲームを気になったりする。
フリーBGMでも良いんですが、なるべく知られていない曲にしましょう。
この方法で大成功を納めたゲームだと遺跡島と七つの魔法ですね。
バンバード(ピアノバージョン)と言う曲がフリーBGMなのですが、その曲がみんなで決めるゲーム音楽ベスト100の常連入りを果たし、ゲーム自体も名実ともに有名なゲームとなりました。
因みに戦闘曲ではなく道中の曲です。
BGMをただのBGMと捉えずに演出の一つと考えましょう。
可能であればBGMの製作依頼も視野に入れると尚良いゲームが出来ます。
勿論場合によってはBGMを消すのも演出の一つです。
続きの動画ツクってほしいです!
うぽつです
SEの表記が日本語だけど翻訳プラグインとかあるんですか?
グラフィックやBGMなど、何から何までオリジナルとなると意外と大変ですね。
元ネタはアトリエ?