【RPGツクールMV】初心者がゲームを作ってみる【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @海崎-y4n
    @海崎-y4n 2 ปีที่แล้ว +12

    うぽつです
    おぉ…すげぇな……完成したら是非とも遊びたいものです

  • @user-si3cg1wc7q
    @user-si3cg1wc7q 2 ปีที่แล้ว +6

    僕もちょうど最近買いました!笑
    更新楽しみにしてます!
    ゲーム作るのって楽しいよね〜

  • @Hakouissen
    @Hakouissen 2 ปีที่แล้ว +16

    これが…一ヶ月の新人…?

  • @SavingM777
    @SavingM777 ปีที่แล้ว +5

    0:30 「ソフィのアトリエ的なやつ」....すばらしいw ちなみに戦闘に寄り過ぎてるゲームは In 戦闘 out 戦闘と、「入口と出口が一緒」戦闘のために戦闘やるすぐに飽きるゲームと言われる事も。戦闘は入口にしてその素材なりで・・という出口を広げていくのが楽しい模様。

  • @aoki_ch
    @aoki_ch 2 ปีที่แล้ว +7

    初見です!
    主人公が牢屋から始まるゲームは面白いこと間違いない!
    ところで、どんなプラグイン使ってるんだろう

  • @MORIRUNMARU
    @MORIRUNMARU ปีที่แล้ว

    BGMは非常に重要ですよ。
    ゲームを作る上で他ゲームと差別化を図るならBGMが最も簡単で、かつゲームの世界観を構築したりゲームそのものの印象付ける事が出来るからです。
    この曲はこのゲームのBGMだと印象付ける事が出来れば、その曲を聞いた人がそのゲームを気になったりする。
    フリーBGMでも良いんですが、なるべく知られていない曲にしましょう。
    この方法で大成功を納めたゲームだと遺跡島と七つの魔法ですね。
    バンバード(ピアノバージョン)と言う曲がフリーBGMなのですが、その曲がみんなで決めるゲーム音楽ベスト100の常連入りを果たし、ゲーム自体も名実ともに有名なゲームとなりました。
    因みに戦闘曲ではなく道中の曲です。
    BGMをただのBGMと捉えずに演出の一つと考えましょう。
    可能であればBGMの製作依頼も視野に入れると尚良いゲームが出来ます。
    勿論場合によってはBGMを消すのも演出の一つです。

  • @きゅう-l7y
    @きゅう-l7y 2 ปีที่แล้ว +3

    続きの動画ツクってほしいです!

  • @korokke10008
    @korokke10008 2 ปีที่แล้ว +3

    うぽつです

  • @ろろろななな
    @ろろろななな ปีที่แล้ว +1

    SEの表記が日本語だけど翻訳プラグインとかあるんですか?

  • @YukiWorldofNature
    @YukiWorldofNature ปีที่แล้ว

    グラフィックやBGMなど、何から何までオリジナルとなると意外と大変ですね。

  • @AnimeOHiro
    @AnimeOHiro 2 ปีที่แล้ว +1

    元ネタはアトリエ?