【原神】ディシア解説:ディシア弱い?なぜ恒常入りした?本当に耐久サポーターか?役割を理解すれば強みがわかる!おすすめ武器や聖遺物からパーティ編成までナタ最新の育成ガイド!【げんしん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 187

  • @Ame_kuvtuber
    @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +10

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  • @紆余曲
    @紆余曲 หลายเดือนก่อน +18

    全面的に同意です。ほとんどの解説者がディシアをサポーターとしか見てないですが、純粋なサポーターだとすると性能があまりにも嚙み合いません。サポーター運用だと爆発も不要で、じゃあ完全中断耐性の爆発って何?って感じです。すり抜けで凸が進みやすいのに、凸のほとんどは火力アップで、サポーター運用では凸の恩恵が少なすぎます。サポーターとして見るから、すべての性能が微妙に嚙み合わなくてチグハグで、「ディシアは弱い」ってことになってしまう。ところがサブアタッカー運用だと、いろいろな性能パズルが嵌り始めます。そして恒常の中でも数少ない「完凸が楽しみ」なキャラになります。
    自分は、雷電、九条、ディシア、シュヴの過負荷編成で、雷電とディシアの両方とも完全中断耐性の爆発を交互に打ち続けて、敵の攻撃を完全に無視してタコ殴りにするのが爽快で好きです。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +8

      コメントありがとうございます!私が動画でお伝えしたかったことがきちんとお届けできて嬉しいです!ディシアは本当に見方の問題だと思います。評価基準がズレていては正しい評価にはならない。まさにその評価基準である主な役割が誤解されやすいがゆえに、「ディシア弱い」と言われてしまったんでしょうね。サブアタッカー前提でディシアを見ると、美しくあらゆる設計が腑に落ちます。ディシア爆発は上手くローテーションの隙間に入れてあげると、全体のスキル回しを調整できるので嬉しいところですね!

  • @暇無き常
    @暇無き常 หลายเดือนก่อน +29

    チャプター5の中途半端かどうかと、チャプター13の恒常入りした理由についての考察には疑問があります。あのポイント換算がイメージなのは理解した上で指摘させてもらいます。
    サポート性能をもつサブアタッカーの中で耐久サポを持つのは先に挙げられた行秋と北斗だけだと思うのですが、それらで大まかにポイント付けを行うなら耐久性能に30pt、火力に70ptくらいになると思います。少なくとも耐久は50ptは超えないでしょう。
    ディシアと似たキャラにトーマがいますよね。連携攻撃はほぼ同じ倍率を持ちます。となると炎付着と爆発火力で20pt、つまり耐久面は70~80ptになりますよね。ではトーマはサブアタッカーでしょうか?
    要はサブアタッカーにしてはサポート性能に振られすぎていて出力が低すぎるんです。もちろん2凸していればそれなりになりますが。
    他にもサポート性能を持つサブアタッカーは多いですがどれも火力があり、サブアタッカーとしての役割をこなした上でサポートができているから強いんです。
    恒常入りした理由で触れられている通り、火力は凸で完成します。ということは無凸なら耐久面と炎付与の80ptで運用することになりますよね?100ptじゃないんです。しかも問題が火力なら倍率を調整すれば解決できたはずです。それはつまり「倍率が低いから恒常入りした」の裏返しになってしまっています。そんなに凸が重要なら星5にこだわる必要もないですし、無凸でも役割をこなせる星4キャラがいる以上、キャラ設計は中途半端と言わざるを得ないのではないでしょうか。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +6

      コメントありがとうございます!丁寧に考察してくださって嬉しい限りです!すでにご理解いただけていると思う前提も含めて、少しだけ私の解釈を書かせていただきますね。
      私のイメージでは、キャラ本人の設計は基本的に★4完凸で100点、★5無凸で100点に統一されているように思います。そして、その100点をどの性能に何点分ぐらい配分するかという計算をするイメージです。そしてこの点数は、他のキャラとの単純比較を想定はしていません。あくまで内訳の問題です。だから千織を引き合いに出した際も、ディシアの火力面が30pt、千織の火力面が80pt、だからディシアの火力は千織の半分以下、といった考察とはなりません。そして、ここでは武器・聖遺物やパーティ編成の話を一切していません。なぜなら、それらは最終的にこのポイントに掛け算で作用する要素だからです。爆発が重いキャラにはそれを支えるチャージ武器があり、絶縁4があり、同元素キャラを編成するという解決手段がある。こんな風に、武器や聖遺物といった外付けのパーツでさらにそれぞれの要素はかけ算が入ります。デメリットを補い、長所を伸ばす装備や編成。そこまで計算に入れて初めて、あの分析は結論に到達します。(全バリエーションを動画では網羅できないので触れていませんが。)だからこそ、低い倍率は凸で完成され、おまけにモチーフ武器や聖遺物による基礎ステータスとダメバフの強化によって補うという想定がなされたのでしょう。
      ではディシアは凸想定だから★4にすべきだったか。おそらく否です。ダメージを肩代わりし、肩代わりに対する自己耐久性能まで搭載し、おまけに肩代わりで火力が上がる装備まで用意した。ここまでの環境を整えようと思うと、★5で実装するしかないでしょう。あらゆる能力を詰め込みたい、でもこれ以上詰め込むと★5無凸の限界ラインを超えてしまう。だから凸や装備に強化要素を託したんだと考えています。つい長くなってしまいました。ご指摘にお応えできていれば幸いです。これが私のイメージです。

  • @ryun123ryun
    @ryun123ryun หลายเดือนก่อน +7

    ディシアが弱いって言われてるの、エンドコンテンツがただのDPSチェックになってるのもあると思うんだよなぁ...火力を出せる編成、敵の攻撃を受け流す手段が多い中でわざわざ使う理由がなかったと思う。更に恒常とは言え凸しないと求められる火力が出ない。恒常配布で緩和しても1年に1度と長すぎる...

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!実際、耐久サポートより火力バフの方が求められているというのはディシアに限らず現在の原神の傾向ですね。最近は世界ランク9も実装されて敵の攻撃が結構痛くなってきているので、ヒーラーと組んでちょっとしたおまけ程度の耐久補助が活躍してくれるようになるかもしれません。
      凸に関しては、限定ガチャで誰でも狙って凸を進められた方が良かったのか、恒常にしていつでも凸が進む可能性を用意した方が良かったのか。ここは意見が分かれるところですね…。

  • @minomino9412
    @minomino9412 หลายเดือนก่อน +36

    ディシアが弱いって言われるのは、行秋=150ポイント・北斗ロサリア=130ポイントくらいもってるのを無凸段階で70ポイントくらいに抑え込まれてるのと、無駄にいろんな標準アプリ搭載されてバカ高いのにスペックは並より劣る大学推奨パソコンのような器用貧乏さにある。1凸で100,完凸で150になるとしても☆4キャラで同等のクオリティーがあるキャラをその前にだしてるから(ファルザン)☆5でこれかよ感はぬぐえない。

    • @Titamaru.
      @Titamaru. หลายเดือนก่อน +10

      ディシアに関しては2凸してやっと100なるかぐらい
      火力に関してはサブアタッカーwってレベルなのは変わらんし爆発も4凸なきゃ回すのも大変、完凸してやっとそこそこ火力出るレベル
      サポート性能は肩代わり…言っても50%あるかどうかでヒーラーは欲しくなる
      とはいえ楽に炎付着できる点では評価できる
      マーヴィカ次第ではあんま使わなくなりそうな性能なのは変わらない

    • @flying-ship
      @flying-ship หลายเดือนก่อน +6

      恒常とはいえ仮にも星5なんだから、最低でも2凸機能を無凸で実装してほしかったな

    • @kaitomidori
      @kaitomidori หลายเดือนก่อน +5

      1凸効果を自前で持ってたらまぁここまで荒れなかったよなとは思う

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +7

      コメントありがとうございます!あくまでも私のイメージですし完全ではないという前提での話になりますが、おそらく★4キャラは完凸で100点に、★5は無凸で100点になるように設計されています。そのうえで、相性の良い武器や聖遺物、編成とのシナジーを発揮するとそのポイントは100から掛け算で150とかになります。そして、ファルザンの「風元素限定」のような縛りを設けたキャラはその分だけ尖って強力な性能になりがちです。汎用性と多彩さを兼ね備えたディシアが器用貧乏に見えてしまうのは、おそらくそうした差別化が分かりにくくなってしまっていることが原因だという印象ですね。スペシャリストよりもジェネラリストが求められる編成では光り輝くイメージです。

    • @minomino9412
      @minomino9412 หลายเดือนก่อน +4

      @@Ame_kuvtuber そうですね、たぶん基礎の持ち点はとても好意的に換算すれば平等なんですが、ディシアの場合このポイントが活かされない・求めてないものが多いのが問題です。
      爆発火力10ポイントを出すために、火力60ポイントの行秋+火力70ポイントの夜蘭の攻撃を4秒も停止してまでとるか?というとナシになり、結果ディシアに割り振られた10ポイントは意味をなくします。
      完全中断耐性も、発動中はいいですがスキルクールタイムのうち半分は発動しないためここに割り振られた20ポイントが全く意味をなさない時間があります。
      このようにディシアは「活躍していない時間」や「そのパーティー内で発揮しない(求められない)能力」に配分されたポイントのロスが他のキャラよりも多くなりがちなことが、ユーザーがディシアを弱く感じる原因だと思います。

  • @survey5535
    @survey5535 หลายเดือนก่อน +9

    ディシアの強みは強引にローテーションを遂行出来てかつ、本人もある程度火力を出せることだと思います。スキル(固有天賦)の中断耐性とダメージカットで味方を守り、最後にディシアが完全中断耐性の爆発で殴るというデザイン。
    耐久サポート運用は、爆発アタッカーのスキルだけを使っていることになるので弱いのも当然。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +3

      コメントありがとうございます!やはり「ディシアは耐久サポーター」という認識が広まって、その前提で評価されてしまったことが「ディシア弱い」という扱いに至った原因になっている気がしますね…。どうしてもディシアを活かしきるにはサブアタッカーという認識の方がしっくりくるな、という印象です。

  • @gamingtm-th8uu
    @gamingtm-th8uu หลายเดือนก่อน +23

    キャラの性格とかまでしっかり含めて納得の解説。ここまでちゃんとディシアを評価してくれた動画は初めて見たかも

  • @すーさん-o8d
    @すーさん-o8d หลายเดือนก่อน +7

    動画拝見させていただきました。
    なかなかディシアをしっかり見て分析してくれる動画は少ないので面白かったです😊
    個人的にディシアが耐久キャラではなくサブアタッカー寄りのキャラであることは間違いないと思うのですが、あの元素爆発や無凸時点のスキル継続時間などを考えるとサブアタッカーとは言いづらいと思っています。
    再設置用の元素爆発にしては、必要元素エネルギーが70と重めでその分火力を出せるとは言っても無凸では明らかに火力不足でこれに約7秒間はサブアタッカーとしては時間を使いすぎています。
    ほかにもスキルの追撃の間隔が2.5秒と遅めなため結局ディシア側で元素反応を起こしてしまうケースが多いです。それで火力が出ればまだサブアタッカーとして機能している気もしますが、反応込みでも火力は控えめな印象です。
    なので個人的にはサブアタッカーとは言い切れず役割が浮いてしまっているキャラのように感じます。
    2凸まですれば上記の問題点も緩和されるのでサブアタッカーになれるかもしれませんが、それほど課金をできない方には恒常キャラの2凸はとても難しいと思います。
    ここまで書いてしまってですが、自分はディシアが大好きで実装日から毎日のようにディシアとテイワットを冒険してます😊
    長文失礼しました🙇

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!丁寧な考察、感謝です。確かに、私も無凸ディシアを運用していて爆発火力は控え目という印象を否定はできません。ただ、ダッシュジャンプで強制的に最終段の蹴りにつなげられる仕様なんかを考えると、ローテーションの隙間にちょっと入れると便利、という感じで作ったのかもしれません。そしてすり抜けや恒常で凸が進めばその爆発も強くなるという。スキルの2.5秒間隔は、スキルで手軽に炎サブアタッカーという立ち位置ゆえと考えています。これで付着頻度が高すぎて炎下地を維持できると、ただでさえ優秀な水アタッカーや氷アタッカーたちが壊れてしまうので、その対策になってしまったんだろうなと。狙って凸が難しい恒常キャラですが、逆に誰でもいつでも凸できる機会があるとも言えます。その点がより評価されると、また見方が変わってくるのかもしれません。
      私もディシアを5.0配布で貰ってから毎日のようにパーティ入りしてもらうほど重用しています!さらに考察続けていきますね。ご意見ありがとうございます!

    • @すーさん-o8d
      @すーさん-o8d หลายเดือนก่อน

      @@Ame_kuvtuber 丁寧な返信ありがとうございます!
      爆発に関しては発動中に最終段の蹴りに繋げられるモーションがあるので設計上でも中断を視野に入れているというところは確かにありそうだなと思いましたね、ただそれにしてもチャージ70は重いし使用用途が微妙すぎてやはり納得できないなぁというのが自分の感想です。
      スキルの間隔に関しては確かにディシアがスキルだけで安定して炎下地を維持できてしまうと水と氷のアタッカーが壊れてしまうので、2.5秒であるというのは納得できましたし、2凸していれば2.5秒がサブアタッカーゆえというのは納得できますね、ただ無凸だと肩代わりと9秒の完全中断耐性があるとはいえ、継続時間と火力の問題が出てきてしまうのでその火力で本当にサブアタッカーなのか?というところは感じてしまいます。
      ですが、良くも悪くも恒常キャラなので凸できる機会があるというのは確かにそうだなと思いました。
      自分の結論としてはディシアには最初から2凸までの効果が備わっていれば役割もハッキリと分かりやすく、多くの人を納得させられるキャラだったのではないかと思います。

  • @aaaw1105
    @aaaw1105 27 วันที่ผ่านมา +4

    「トレードオフで説明できます」
    そのトレードオフで失った火力がデカい上に得た能力も微妙と言わざるを得ないから弱いって言われてるんじゃ…

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  26 วันที่ผ่านมา +2

      コメントありがとうございます!確かにトレードオフで失った火力は(無凸段階では)そこそこ大きいです。ただ得た耐久補助のおまけは十分強力な仕様になっていますし、火力は恒常キャラゆえの凸効果で補っている。どんな編成も1人で支えきる万能サポーターの役割を期待するのではなく、味方とうまく組み合わせて戦うサブアタッカーとしてはうまく調整されていて魅力的です!

  • @king_gamer3333
    @king_gamer3333 19 วันที่ผ่านมา +2

    初コメです。今までディシアの強みをはっきりと理解できてないまま原神をプレイしていたのですが、この動画のおかげでこのキャラの役割などがはっきり分かった気がします。
    行秋や北斗などと同じ分類と捉えるのはスキル・爆発の仕様や出場時間の違いから難しく感じましたが、パーティ編成で1番最後に紹介されていた過負荷編成はディシア自身が表に出てしまう事を逆手に取りクロリンデの弱点であるCT中のやることが無い問題を解決したり、同じくクロリンデの弱点である中断耐性をカバーできる継続戦闘力の高い素晴らしい編成だと感じました。
    キャラの強みを引き出したり、弱みを補い合う事がとても上手な方なんだなと感心しました。これからの活動を応援しています、長文失礼しました。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  19 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます!初コメ嬉しい!もちろん行秋や北斗と全く同じというわけではありませんが、耐久サポートのオマケを持つ控え火力キャラという点では共通していたり。過負荷編成だと本当に手軽かつかゆいところに手が届く役割を果たしてくれるので強力です!原神に完璧なキャラは基本的に存在しないので、うまいこと強みや弱みを掛け合わせて強みは最大に、弱みは最小にできる組み合わせを考えていけると楽しいですよね!応援ありがとうございます!これからもわかりやすい解説目指して頑張ります!ライブ配信でも編成紹介や実践解説などなどやっていますので、ご興味あればぜひ!

  • @かび-g8j
    @かび-g8j หลายเดือนก่อน +4

    言いたいことはわかるのですが、やはり聞けば聞くほど「それって中途半端なのでは?」となるのですよね、、、
    耐久はオマケでサブアタッカーが本職と言っても火力、継続時間(ニートタイム8秒もある)ともに物足りない(主様の解説の方でもポイントの配分耐久の方が多いし)性能になっていてサブアタッカーかと言われると微妙だと感じます、、
    また耐久性能で釣り合いが取れているかと言われれば、行秋のオマケと同じくらいの耐久性能だけで(そもそも原神において耐久というものの価値はあまり高くないですし)到底足りないと感じます。
    もし凸やモチーフ武器で強化されていくという意見なのだとしてもそれは無凸モチーフ無しで完成するキャラ(夜蘭、万葉、etc...)と大差がある訳ですし中途半端なのかな、と感じます。
    そもそも、論点がズレるかもしれませんが原神ひいては多くのゲームにおいて「器用貧乏」なキャラは弱いでしょう。1点に尖ってデザインされたキャラクターの方が強いのは当然です。やはり、その点でも中途半端感が否めません。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!「器用貧乏」「中途半端」と言われがちですが、噛み合う編成であればおまけの耐久サポートすら痒い所に手が届くと思えるほどに便利なキャラでもあります。無凸だと耐久特化のサブアタッカーのような独特の設計になっていますが、凸によって火力面も強化され、バランスの取れたキャラになっていきます。私が無凸で検証した考察なので、今後凸が進み火力が完成されていくのも楽しみですね!

  • @io-kh3oz
    @io-kh3oz หลายเดือนก่อน +17

    やっぱりディシアである必要がない気がしちゃう、代わりに夜蘭とか入れときゃいいじゃんって。
    ディシアの強みは使い勝手のいい炎元素サブアタッカーってところだと思うな
    香菱とかトーマとか裏から炎つけれるキャラが微妙なせいでディシア使われてるけど、他元素のサブアタッカーと比較したら「弱い」って評価になると思う。炎元素サブアタッカーの中では一番使いやすいサブアタッカーですね

    • @Titamaru.
      @Titamaru. หลายเดือนก่อน +5

      サブアタッカーってより炎付着サポーターって感じだよね、手軽さは1番だし

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!特に無凸であれば火力<炎付着のサブアタッカーという感じです。純粋に火力だけを求めるなら、他元素のサブアタッカーが使われる機会も十分あると思います。ただ、元素反応を活かすゲームである以上、他元素ではなく炎元素が欲しいという局面も存在はしているので、そういう場面だと活躍してくれるキャラです。

  • @merasan-daze
    @merasan-daze หลายเดือนก่อน +4

    元素スキルでベネットより広い範囲で炎付着が2.5秒だが出来る
    その威力は9秒の完全中断耐性
    元素スキルで発動出来る利便性
    により低めに設定されている
    初心者のシールドキャラは防御や
    HPステータスが必要でありその聖遺物を育てているとメインアタッカーがいつまで経っても育たない。しかし操作が拙い初心者は耐久が居ないとすぐやられてしまい、それでもう原神をやらなくなってしまうかもしれない。
    倍近くするCTを持つバーバラ、ノエル、七七、ディオナ、元素チャージ?元素爆発?が必要なジン、ディオナ
    トーマなど、初心者にとったら難しい用語であり、聖遺物厳選もアタッカー以外の分も集めなくてはならないのはかなりの負担である。
    そこでディシアだ。確かに火力は出ないが元素チャージもHPも要らない難しいことは考える必要のない元素スキルポン推しで耐久と炎元素が使用できる。初期マップは炎元素が必要であり、初期炎キャラアタッカーとは呼べない使用の難しい弓しかおらず範囲も狭く使いづらいが、ディシアが2回連続使用出来る元素スキルを持つことでかなり緩和させるだろう

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!特にキャラが少なく高度なことがまだできない初心者の方にとってはあらゆる場面でまさに役割の多さが助けになりますよね!イメージの湧いてくる納得感あるご意見、ありがとうございます!

  • @きゅうのこじにゃん
    @きゅうのこじにゃん หลายเดือนก่อน +15

    プレイアブルキャラを設計する際のコンセプトがいつされているかはわからないけど個人的にディシアはディシア後に実装されるキャラを補助できるように設計されてるからこそ通常入りしたのかなぁとも思っている。
    実際ディシアの凸進むと嬉しいし…(という感覚的感想)。
    でもディシアさんやれる事が多彩で型によって聖遺物を変えないといけないから大変(嬉しい悲鳴)。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!実際ディシアと相性のいいキャラは後々追加されてきましたね。自己再生持ちで肩代わりと相性の良いフォンテーヌアタッカーたち。シールドではなく回復と相性の良いフリーナ。控え目な炎付着頻度でも炎下地を作れる燃焼環境。
      本人の火力は凸で完成されるので、恒常ガチャで凸が進められる楽しみもあります。編成次第で装備が変わるのは、サブアタッカーやサポーターあるあるですね…。中でもディシアは特に多彩です。

  • @SAKEFRI
    @SAKEFRI 8 วันที่ผ่านมา +1

    偶然ウチにやってきたディシアさんだけど、どう戦わせてあげればいいかわからずヤキモキしておりました。ディシアさんについてわかりやすくまとめてくださり感謝します。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  8 วันที่ผ่านมา +1

      コメントありがとうございます!特にお迎えしたてだとなかなか難しいですよね。理解して活かしてあげると強力なので、ぜひ活躍させてあげましょう!

  • @カルビー-i8f
    @カルビー-i8f หลายเดือนก่อน +4

    ディシアは一目惚れして引きにいったキャラクター。初登場の限定ガチャの時に1人しか確保できなかったけどすり抜けと恒常でも引けて、5.0の配布で貰ってさらにキィニチですり抜けて現在5凸。完凸まであと少し…!

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!あと少し!完凸する日が来たら完凸ディシアのご感想もぜひ教えていただきたいです!

  • @とめどめにゃんごろー
    @とめどめにゃんごろー หลายเดือนก่อน +3

    ディシア好きで周年記念記念でも交換して2凸にしたけど、フラットな目線で動画を見た感想として言いたいことが1つある
    初期と現状で1点の価値に違いがあるのではないかという事
    初期段階のキャラの1点が現環境では0.6〜0.8程度に感じる
    例えば胡桃と召使やアルベドと千織みたいに初期頃のキャラと最近のキャラでは100点満点の基準に違いがあると感じるし、逆にもし同じ価値で計算しているとした場合、キャラの魅力を出しづらくなり課金者が減る=ゲームの存続が困難になり運営を継続する事が難しくなると思うのだが、その理論で行くとそもそも全てのバージョンの星5キャラを同じ価値の1点で計算することが間違ってないか?という事になるのだが主としてはどう感じているのか気になる
    言い換えればディシアが稲妻以前に実装されていれば色々できて強いと評価されていた可能性は大いにあるし、スメールを舞台としている環境でディシアが実装されて性能に疑問点を持つ人が多くいたのも理解できる
    その後のフォンテーヌキャラも壊れキャラが多く、同じ100点軸で計算されているとは理解しづらいかなと思う
    なので100点満点形式で点数を付けているのはそうなんだけど、初期頃と現環境では1点の価値が違うよって言われたら理解は出来るし、ディシアに関しては稲妻時点での100点満点方式だよと言われてやっと納得できるレベルではあると感じる
    自分は別にディシアや胡桃やアルベドを下げたい訳ではなく、なんなら召使は胡桃いるから役割被るし引かなくていいやと考えて引いてすらいないので現状に不満を感じている訳ではなく、あくまで性能的に同じ100点という価値で計算されている様には思えなかったのでコメントした
    というか七七やディシアとヌヴィレットやフリーナがが同じ軸で計算されているとは到底思えないw
    七七もキャラとしては大好きだけどね

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!丁寧に考察していただきありがとうございます!キャラを大切に思い考えていただいたことが伝わってきて、とても嬉しいです。私の考えについてはこの場で語るには長くなりすぎてしまうので、今後の動画やライブなどの解説を通じて徐々にお届けしていくことになると思います。実際にはもっと奥が深い話ですが、それ1本で動画が完結してしまうレベル…。ディシア解説があくまでメインなので、今回は簡略化してお伝えさせていただきました。情報足らずでしたらすみません。今後をお楽しみにしていただければ幸いです。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!ジャンプとスキル発動のタイミングをうまく重ねるとスキルだけ発動している扱いになるという裏技的なヤツを活用する手法ですね…!いまだに仕様なのかバグなのか不明なのでご紹介はしませんでしたが、その際のスキルにダメージ判定も回復能力もない空打ちなので、どこまで実用性があるかですね。

  • @陰キャします
    @陰キャします หลายเดือนก่อน +21

    言いたい事は分かるけど…使っててあまりにも「ここのクールが長過ぎて使い難い」って思う事が多くて結論パ作ると外れちゃう
    趣味パの領域から出る事は無いなぁ

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!スキルのクールタイムが2凸である程度解決されることも含めて、凸で完成されるキャラだったんだろうなという印象です。とはいえ炎付着が欲しいパーティもありますし、爆発を使わずとも炎1人で編成して扱いやすいのは明確な長所ですし、噛み合う編成では本当にいい役割を果たしてくれます。さらに噛み合うキャラの登場に、今後も期待したいですね。

  • @guwawa4397
    @guwawa4397 หลายเดือนก่อน +3

    蒸発、溶解のアッパー対策で元素付着を抑えつつ、裏から炎付けられるキャラ作ったらこんなちぐはぐな性能になったんだろうか。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      ご意見ありがとうございます!実際、蒸発・溶解に対する対策はあったと思います。香菱は重い爆発が、トーマは重い爆発&通常攻撃限定の追撃というコストがありますが、ディシアはスキルポン置きで完結するので、その分付着や火力を控えたという点は否定できません。だからこそ1凸や2凸にスキル火力UPを搭載したと考えるのが自然なように思います。

  • @Migo3539
    @Migo3539 หลายเดือนก่อน +9

    中断耐性は18秒に1回で効果時間は9秒間でスキルCTは20秒、効果時間は20秒、追撃は2.5秒に一回
    ダメージも他キャラに劣る、行秋や北斗と同じ分類にするには無理があるしょう

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!カテゴリ的には間違いなく行秋・北斗と同じ分類に属するキャラだと考えられます。この2人が80族の元素爆発というコストを支払って得ている性能をスキルで手軽に行える分、ディシアは継続時間など抑えめに作られた印象です。

  • @messierza
    @messierza หลายเดือนก่อน +3

    ディシア使い込んでてめちゃくちゃ厳選してて全部やれるようにはしてますが、全部やらせようとすると花海厳選の難しい枠になってしまうと思います。
    しかもその花海の秘境も行きにくいという壁があるので、サポ用に千岩を持たせたり、爆発用に絶縁持たせたりのように全部は出来ない聖遺物を付けてる人が多いのも物足りなさを感じさせる原因の一つでもある気がします。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!私も同意です。ディシアを本当の意味でフルに活かそうと思うとモチーフ装備とモチーフ聖遺物が両方欲しい。だけどどちらも入手は楽ではない。だからどこかしらの特性を重視する。結果として、中途半端に見えてしまう。きっちりと育成することができればそれぞれのピースがうまくかみ合うように出来上がったキャラという印象を抱きました。私もVer5.0の配布でやっと迎えたキャラなのでたった3週間の分析結果ですが、ここから花海4そろえることをはじめ、きちんと育成していこうと思います!

  • @KT-aka-k1
    @KT-aka-k1 หลายเดือนก่อน +3

    選べる恒常☆5でディシアをお迎えしました!
    よく聞くディシアの悪評でどう使って良いか謎だったのがこの動画で理解出来て嬉しいです。
    それにプラスして主様の解説と考察、とても為になりました!
    ディシアの事好きになったまであります。笑
    素晴らしい動画をありがとうございます😁

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      ご感想ありがとうございます!配布でディシアお迎え、おめでとうございます!
      ディシアは本当に賛否両論のキャラなので、なかなか難しいですよね。私の動画もいち意見ではありますが、ご参考にしていただけたようでとても嬉しいです!ディシアをちゃんと理解して、その上で考えたり判断してほしいなという気持ちを込めた動画です。ディシアを好きになっていただけたのであれば、これ以上ない大成功とも言えます!ありがとうございます!!

  • @awa_neko
    @awa_neko หลายเดือนก่อน +3

    裏から火元素付着できるキャラがディシアしかいないから(香菱やトーマは爆発回さんといかんし)気づいたら頻繁に使ってるなぁ、ディシア。
    この動画を参考にサブアタッカービルドやってみようと思います!

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      ご感想ありがとうございます!ぜひサブアタッカーディシアやってみてください!育成が進んでパーツが整うほどこれが本職なんだなという実感が得られるような気がしています!

  • @みゅーくん-f8t
    @みゅーくん-f8t หลายเดือนก่อน +13

    ディシアは強い弱いというか、「育てとくと何かと便利」みたいなイメージ。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!ディシア本来のコンセプトに合った編成が組めたら強力、そうでない編成に無理して入れると噛み合ってない部分が出て弱く感じられている。そんな印象です。育てておいて噛み合ったパーティに入ると、本当に便利なキャラとして活躍してくれます!

  • @KK-bw3vu
    @KK-bw3vu หลายเดือนก่อน +1

    初心者ですが最近ストーリーでディシアを知りました。
    外見・性格と元素爆発の素手で殴るカッコいい攻撃に惚れて完凸しようと思っています。
    難しい話はよく分かりませんがディシアのことを知りたくて思わず最後まで見てしまいました。ありがとうございます!

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!初心者さん!興味を持っていただけて嬉しいです!
      性格、性能ともにカッコいいキャラです!最初のうちは色々と複雑で理解するのも難しいですよね。動画のコメント欄やライブ配信にていつでもご質問などなどお応えしてますので、ディシアのことでもそれ以外でも、何かあればご遠慮なくお声掛けいただければ!大歓迎です!

  • @ジェイミーロマック-e5f
    @ジェイミーロマック-e5f หลายเดือนก่อน +2

    炎付着と中断耐性が何気に嬉しいからナヴィアと一緒に使ってる

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!ナヴィアとの相性は確かに良好です!ナヴィア元素爆発の大砲でもディシアの追撃が連動するので、ちゃんとディシア追撃も活かせて結晶も生成できて、手軽さの面でも優秀ですよね!

  • @ext3570
    @ext3570 หลายเดือนก่อน +5

    ディシアが多芸(アタッカー+耐久+炎供給)なのは間違いなくその通りなんですけど、3つの役割をこなせるからって3で割ろうとしたのを間違って4で割ってねーか運営?
    という違和感は正直拭えないんですよねぇ

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!実際そう思われがちだと思います。ですが実際には、アタッカー性能を見ても火力と炎付着に、おまけの耐久サポートを見ても肩代わりに自己再生に中断耐性付与と、内部ではもっと細かい役割に分けられているんですよね。だから実際は3つではなく、5つとか6つとかに分割されています。だからこそ、多彩さゆえにそれぞれが控え目に見えてしまっているんだと考えられます。売りが何か1つに特化ではなく複数の役割というキャラは案外少ないので、それが違和感につながっているのかもしれないですね。できることの多さで言うならピカイチのキャラとも言えます。

  • @ベルナ-j2g
    @ベルナ-j2g หลายเดือนก่อน +1

    ちょうど一昨日ディシアを引いて手持ちの誰と組んでパーティを育てようか迷っていたのでとても参考になりました!

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!ご参考にしていただけると嬉しいです!

  • @さわ-r5b
    @さわ-r5b หลายเดือนก่อน +3

    今のとこ雷電将軍とのシュヴルーズ編成がピカイチ
    シールドと違って途中で割れたりしないからシュヴの回復と合わせて将軍の完全中断耐性がフルに活きる

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!やはり割れない耐久サポートと中断耐性をおまけ感覚で搭載しているのは本当に優秀なんですよね。シュヴ編成は大人気なようで、活躍しているのが伝わってきます!

  • @クルー狐
    @クルー狐 หลายเดือนก่อน +3

    恒常入りした理由は、多分初心者が色んな国行く時敵の火力が高かったりして進めないなどしてる時に守ってくれるからじゃないかなぁ岩砕きとしても使えるしドラスパだと回復や炎元素必須だし(関係ないけどマルチで爆発使うとフィールド回収するのなんとかしてくれませんか?運営さんあとバグ直せー)

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!初心者サポートの意味合いも多少なりあったのかもしれませんね。マルチのフィールド回収は不便に感じるご意見も良くいただきますね。ソロで爆発使ってたら移動してフィールドはみ出るという対策なんだと思いますが、マルチとソロで仕様を変えるのは難しかったりするのかも?

  • @よーじょ-j2s
    @よーじょ-j2s หลายเดือนก่อน +3

    最近は炎付着要因として活躍してもらっていますが、この動画を見て、ディシアはもしかしたら地方伝説などの対超火力敵用の最終兵器なのでは?という発想が出てきました。今後が楽しみです。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +3

      コメントありがとうございます!実際、ディシアは特大ダメージの攻撃をしてくる敵と戦う際にはかなり重宝します!動画でもヴィヴィアン戦にてディシアのおかげでキィニチがギリギリ耐えきるという場面がありましたが、これを炎付着メインのサブアタッカーがついでに担ってくれているというのは結構嬉しい。私も今後が楽しみです。

  • @スズ-t7h
    @スズ-t7h หลายเดือนก่อน +5

    恒常入りの理由ですが個人的には攻守兼ね備えた性能(器用貧乏ともいう)や序盤ギミックで出番の多い炎元素、鉱石集めの捗る両手剣など、原神始めたての旅人に必要な要素を全部持った初心者向けキャラという側面がある気がしました。
    最初は色々心許ない初心者旅人を手厚くサポートしてくれる姉御として、攻守の性能が物足りなく感じる=初心者卒業の頃には元素付着サポーターで共に戦う戦友として…キャラの性格やストーリーにも中々マッチしたデザインじゃないですかね。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!素敵な考察です!所持キャラが少ない初心者の方にとっては役割も多彩で嬉しい能力を兼ね備えているのも確かですし、キャラがそろってきたら嚙み合う編成で真価を発揮する。戦友という意味合いも納得感がありますね。勉強になりました。ありがとうございます!

  • @美人アクシズ教徒
    @美人アクシズ教徒 หลายเดือนก่อน +1

    サポーターの強さ
     汎用性補助or特化補助
    アタッカーの強さ
     使いやすさor高ダメージ
    実装当初はどれも低い状態だから弱いと言われててフォンテーヌアタッカーやシュヴルーズ、エミリエで汎用性が少しずつ上がってきたが他のキャラに依存してるのでそれらのキャラがいないならディシアは弱い、フリーナジンぐらいの噛み合いと汎用性を持った相棒が登場しないと評価は大きくは変わらない
    ディシアは推しなので世間での評価が低くてもゲームでの使い勝手が悪くてもディシアを使っています

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!どんな編成に放り込んでも万能なキャラというわけじゃないのはその通りだと思います。しっかりと能力が光り輝く編成がいくつかあるというキャラ。ですが噛み合った時はきちんと優秀なキャラですね。パーティで戦うゲームだと考えると、相性良いキャラと組んだときに強いキャラはしっかり強いと評価しても良いのではないかと思ったりしています。ディシア推しの方のご意見、参考になります。ありがとうございます!

  • @だってぇの
    @だってぇの หลายเดือนก่อน +3

    マッシュラプトルがキノコン召喚するの初めて知った……

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +3

      コメントありがとうございます!細かいところまで見てくれてありがとうございます!マッシュラプトルに雷攻撃を当てると活性化して元気に暴れまわり、疲れてダウンというギミックは有名ですよね。ですが実は炎攻撃をすると胞子を飛ばしてキノコンを召喚してくるというギミックがあります。敵をむしろ強化してしまうので、マッシュラプトルに炎攻撃は非推奨と言われていたり…。

  • @一回転半三捻り
    @一回転半三捻り หลายเดือนก่อน +2

    推しなので、すり抜けてきて欲しいキャラNo1です。
    今聖遺物採掘してますが、その前に90までレベル上げですね。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!恒常キャラということはいずれ空想の軌跡とかも追加されるかもですし、ステータス的にもディシアはLv90を目指したいキャラですね!私も凸を進めたい。育成頑張っていきましょう!

  • @ちょりちゃん-n9r
    @ちょりちゃん-n9r หลายเดือนก่อน +2

    ディシアは完全に螺旋パーティ入りしました。足りないものを埋めてくれる

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!ディシアは噛み合ったパーティでは本当に痒い所に手が届く、まさにパズルの最後のピースがはまったような感覚になりますね!私も5.0配布でついにお迎えしましたが、あれこれ編成してみて同じ感覚を抱きました!

  • @kome_bey
    @kome_bey หลายเดือนก่อน +2

    とりあえずディシア最推しとしては通常振りたいので通常倍率どうにかしてほしかった😂

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      ご感想ありがとうございます!ディシアの通常倍率はあらゆる性能詰め込みの代償としてパワーを割く余力がなかった感がありますね…。単騎だとどうしても苦労する部分ですが、元々のサブアタッカーらしく火力ビルドにしている場合は、雲菫とかで実質的な倍率底上げをしてあげると結構いい火力を出せたりするとか。この動画では本職のサブアタッカーをご紹介したのでメインアタッカー型はあまり語れませんでしたが、今だとフリーナや雲菫やミカなどなど、火力を出すための手段を活かせば結構いけるのかもしれませんね。

  • @kuro-f2t
    @kuro-f2t หลายเดือนก่อน +9

    ディシアは元素爆発後の足をぺちって叩く音が最高なんだ。あれを聞くためだけに無駄に爆発を打つんだ

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!なんと、そんなところまで丁寧な作り込みが…!知らなかった。教えてくださりありがとうございます!

  • @ゆの-u3t
    @ゆの-u3t 10 วันที่ผ่านมา +1

    器用貧乏なキャラと尖ってるキャラは人によって評価別れるよね

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  9 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます!汎用性を重視するか特化性能を重視するか。ジェネラリストを求めるかスペシャリストを求めるか。永遠のテーマですね。私は噛み合う編成ならしっかり大活躍のディシア、大好きです。

  • @guitarman822
    @guitarman822 28 วันที่ผ่านมา +1

    質問です!初コメ失礼します。甘雨、エミリエ、シロネンと燃焼溶解する場合、最適は教官付けてマカイラ、教官は全部熟知でしょうか?
    普段センガンHP盛りしていたので教えて頂けるとありがたいです😢

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  28 วันที่ผ่านมา +2

      ご質問ありがとうございます!ディシアをサポート型の装備にする場合は、甘雨のビルド次第かなという印象です。甘雨がアモスの弓など装備で攻撃力高めの場合、ディシアは教官4で熟知サポートしてあげると火力を伸ばしやすいです。が、すでに甘雨が熟知時計を採用しているといった場合は、千岩で攻撃力を補ってあげる方がよい場合も。トータルして今の甘雨に不足していると感じるステータスをディシアで補ってあげられると理想ですね。
      教官4を選ぶ際のビルドですが、教官4は装備者の熟知の値にかかわらず固定の熟知アップ。気にせずHP重視か攻撃力重視のどちらかでOKです。ただし注意点。教官4は装備者自身が元素反応を起こす必要があります。すでに燃焼している敵にディシアが炎攻撃をしても燃焼を起こした扱いにならないので、教官4が意外にも発動していない瞬間が生まれてしまう場合もあります。ややスキル回しを工夫してみる必要があるかもしれません。

    • @guitarman822
      @guitarman822 27 วันที่ผ่านมา +1

      @@Ame_kuvtuber めちゃくちゃご丁寧にありがとうございます。仕事終わりましたら再度返信させてください。チャンネル登録もしました!動画見まくりますね!

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  21 วันที่ผ่านมา +2

      ありがとうございます!先日はライブ配信にも来てくださっていましたね!嬉しいです!これからもぜひ、動画やライブを楽しんでいただけますと幸いです!

  • @MorinoTengu
    @MorinoTengu 17 วันที่ผ่านมา +1

    キャラクターの解説としては今までで一番しっくりきた
    ただ動画自体がディシアのちぐはぐをより鮮明にしてますねサブアタッカーなのに何故か若干耐久寄りにしてしまったそこが問題だと思う
    耐久キャラが枠圧縮して一人耐久だけでなくプラスα出来ることを考えるとやっぱりなぜ耐久寄りにしたのかが気になるのと耐久寄りにしたのに爆発は自分でダメージ出す以外の役割がない
    チャプター5にもあるようにサブアタなのに耐久の配分量が多すぎる

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  14 วันที่ผ่านมา +1

      コメントありがとうございます!基本はサブアタッカーをベースにしつつ、無凸段階だと特に耐久性能の配分が多いのはまさに実感するところです。だからこそ、恒常キャラとして凸効果により火力が完成されていくキャラにしたんだろうなというのが私の分析です。攻撃力ビルドでも耐久に十分なHPが確保できて、おまけにHPがちょっと火力にも貢献してくれる。やはり凸効果やモチーフ聖遺物などなど全部含めて完成されるパズル的なキャラという印象です。

  • @mariokun008
    @mariokun008 หลายเดือนก่อน +4

    評価してる部分では概ね同意
    あれもこれも強調してここを強くしてほしい、ここをもっと便利にしてほしい、ここもあれも全部強くして、って際限なく要求と声と態度だけがデカくなった層が問題だと思う
    グラフ分けすると多才だからこそあの性能で落ち着いたのもあるし、多才だから何を強みとするべきなのか初心者にはわからなかった部分も多かったと思う
    尖った性能を持った星5が凸によって性能の幅が広がる一方で、ディシアは凸で完成されるタイプなのはもっと知られるべきだった
    でも、完全中断耐性が凸でも補えないスキマ問題は未だに悲しいと思う

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +4

      コメントありがとうございます!伝えたかったことをお届けできて嬉しいです!
      中断耐性は、①そもそも9秒以上表に居座るメインアタッカーが意外と少ない、②メインアタッカー本人に中断耐性があるから、サポーターがスキル回ししている間を完全中断耐性で支える、という2つの考え方もあります。私がディシア無凸なので断言はできませんが、この考え方であれば、2凸で継続時間を確保すればある程度中断耐性問題は解決していると言えるのかもしれません。

  • @allergy888
    @allergy888 หลายเดือนก่อน +3

    気に入って使ってるし螺旋でも使うけどサブアタッカーで使うと流石に弱い
    そもそもめっちゃ長いスキルCTなのにダメージを与えないと追撃が発生しない→敵のシールドに対してほぼいないのと一緒
    烈開花しようにしても2.5秒のCTのせいで炎出せる頻度が少ない→水と草は付着強いキャラが多いので開花だけで完結する場合があって使いづらい シールドある敵に対しては完全に開花だけで戦うことになる
    結局は千岩4末路でサポートするか、絶縁4天空or葦海のモノパイロメインアタッカーが無難

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!あくまでも私の考察にはなりますが、
      ダメージによる追撃はアルベド、雷電など設置系のサブアタッカーに一部共通の仕様です。状況によって相性の良しあしはやはりどのキャラにも存在します。炎付着のCT2.5秒は元素付着CTに合わせたのでしょう。烈開花・超開花は敵にではなく草原核に元素付着という意味で実質的に付着CTが関係ない仕様になっているので、そもそもの運用がコンセプトから外れている可能性が実は高いです。状況に合わせて編成は切り替えていく必要があります。

  • @吉田さんたろう
    @吉田さんたろう หลายเดือนก่อน +1

    「ディシア弱い」の意味は「両手剣の無凸ディシア弱い」だと思ってます。
    なのでこれみても何も考えは変わらなかったです。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!ご意見いただけるだけでも嬉しいです!

  • @スズしゃん鈴
    @スズしゃん鈴 หลายเดือนก่อน +3

    他では無い考察やポイント振り評価は飲み込みやすくていい動画でした🎉
    世間の評価や感想に間違いは無いとは思いますが、結構先入観や安易な評価動画を見て洗脳?な雰囲気があると感じますね
    ⭐️4行秋、トーマ、北斗、香菱など確かに強く使用感はいいです、が、凸、聖遺物、武器の厳選有きな評価の上での話だと思うし、そこにディシアは上記以下な評価みたいにされてるのは先入観かと
    例だと行秋は祭礼剣凸ループと元チャ盛り厳選、トーマは元チャに凸重ねのバフが無いと普通の狭い炎着シールドキャラな設計されていて凸前提なのはディシアに限った事ではない、むしろ2凸したディシアは現時点でも他では変え難い性能になる、無凸クール8秒などの使用感はあるにしても無凸フリーナやヌビも使用感の話なら同じと思う。使用感は個々個人の感想な所もあり🟰キャラ評価では無いと思いたいです。
    先入観やヘイトに左右されない見方をして欲しいです
    長々コメ失礼しました!

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!まさに先入観。重要なキーワードだと思います。私もキャラの評価は武器、聖遺物、パーティ編成、その時の敵との相性。あらゆるものを総合して決まるものだと考えています。キャラ単体では苦手な側面があっても普通、それを装備やパーティでうまく補って、むしろ相乗効果で強くなっていくのが原神の醍醐味です。そういう意味では味方を活かし味方に活かしてもらう、ディシアは非常によいキャラだと思っています。今後徐々に、ディシア=弱いという先入観が緩和されていくと嬉しいですね。

  • @muu4771
    @muu4771 หลายเดือนก่อน +3

    シュヴルーズ過負荷パにおいては十分な地位を確立してると思いますね。シュヴルーズのデザイン上、まさに裏から炎付着できる性能が求められていて、そこにディシアがちょっとした耐久性能とダメージ貢献を引っ提げて入ってこれるのが優秀すぎます。ただひとつだけ残念な点が、2凸しないとスキルが永続しないことですね。恒常キャラですしどこか凸前提な設計にせざるを得ない状況でもあるので上手いやり口だなーと思いつつ、でも無凸だと火力には期待できないから結局スキル設置して控えに戻る運用になるので、どうしても無凸ディシアは評価がしづらいです。まあ祭礼持たせればいい話なんですが。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!シュヴルーズ過負荷編成でのディシアは確かに強力ですよね…!私も最近使ってあまりのパワーに驚愕しました。シュヴルーズの回復能力とも相性バッチリ。継続時間については確かに2凸して完成という感じがあります。とはいえシュヴルーズ編成は1ローテで割と普通に20秒近く動いたりするので、案外気づいたらクールタイム明けてる、なんてことも。控えから炎付着してくれる時間が伸びるので、2凸すればさらに安定感とパワーが増す、ぐらいの認識が一番的確なのかもしれませんね。

  • @syake_akane
    @syake_akane หลายเดือนก่อน +2

    解説すごく良かったです!

  • @nyanyanya-t2d
    @nyanyanya-t2d วันที่ผ่านมา

    質問です!
    ディシアのスキルは連続で2回押した方がいいのでしょうか?
    配信とかで連続で2回押してる方々をよく見かけるので自分もそれを真似てとりあえず2回連続押しでスキルを使っているのですが… 2回目は単に設置場所を変える用にあるのでしょうか…
    ご回答いただけると幸いです。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  วันที่ผ่านมา

      ご質問ありがとうございます!基本的には設置場所変更です。継続時間延長や火力UPの要素は特にありません。再設置時にも敵に炎ダメージを与えられるので、場所変更が不要なら一気に2回連続使用でOKです。HPの低い雑魚敵が続々と湧いてくる戦闘イベントや幻想シアター、あとは移動が激しいボス(魔偶剣鬼など)と戦う際には敵の場所に合わせて移動できるように1回押しという使い分けです。
      (ここからはやや難しい話なのでスルーでもOKです)ただポイントとして、ディシアの追撃火力はスナップショット(スキル設置時のディシアのステータスで火力が固定される)という仕組みがあります。そのため、ディシアのスキル後にベネット爆発を使った場合なんかは、再度ディシアを表に出して再設置することでベネットバフをディシア追撃に反映させることができます。普段は面倒なので気にせずでOKですが、火力の最適を追求するならスキル回しを工夫してみるのも良いかもしれません。

    • @nyanyanya-t2d
      @nyanyanya-t2d วันที่ผ่านมา

      丁寧にご回答いただきありがとうございます。
      今後は場合によって使い分けできるように意識してみます!

  • @nia-v4e
    @nia-v4e หลายเดือนก่อน +4

    ディシアは持っておらず、伝説任務くらいしか関わることがなくそこまで印象が無かったキャラだったのですが、性能面として北斗や行秋などと同じ感じのキャラだと、そして性格も含めしっかり解説して下さって、凄くためになりました。今後も周年ごとに恒常キャラ配布があるとの事なので、弊ワットの環境が整えばお迎えしたい!と思えるくらいこの動画で印象づけられました。分かりやすい解説をありがとうございます!

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!そう言ってもらえて嬉しいです!私もついこの前まで未所持だったんですが、未所持の時って解説動画やイベントのお試しぐらいでしかキャラ性能を知る機会がないのでイメージしにくいですよね…。本当に「サポーターとして弱い」という評価が定着してしまっているので、「使ったことないけどどうやら弱いらしい」みたいになってしまっているのがもったいないところです。噛み合う使い方をしてあげると本当に強力なので、ぜひ配布や恒常ガチャ等でお迎えする機会があれば育ててみてください!

  • @user-ruruthia
    @user-ruruthia หลายเดือนก่อน +2

    1万再生おめでとう!

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!よくぞお気づきで!多くの方に見てもらえて嬉しいです!

  • @AAE00433
    @AAE00433 หลายเดือนก่อน +4

    ナタきてから探索パにキィニチとムアラニちゃん入れてるけどディシアいるだけで2人とも強く使える

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      ご感想ありがとうございます!キィニチ、ムアラニともに手数多めのキャラではないので、ディシアとの相性はかなり良好ですよね!噛み合った時のパワーには凄まじいものを感じます!

  • @minne916
    @minne916 หลายเดือนก่อน +6

    ディシアの真実がよくまとまっていて大変参考になりました。というか納得できて大変腑に落ちました。
    恒常入りの理由も、100点の分配についてもわかりすぎます。素晴らしい。
    (問題は同じ100点でも円の半径が妙にでかいキャラが増えて来てることでしょうか。)
    褒めるのも、問題点を指摘するのも中々難しい昨今、とても良い内容でした。
    見ていて清々しさすら感じます。
    ありがとう。

  • @Jaykun09
    @Jaykun09 หลายเดือนก่อน +3

    プレイヤー層がディシアに対する認識を改める日は果たしてくるのか...
    本気で使おうと思えば本動画の考え方に辿り着くのに...

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!すでにこの考えにたどり着いていらっしゃったご様子、素晴らしいです。私も5.0配布でお迎えしてようやくパーティ組んで実戦、となるまでは考察に迷っていたので、多くの方がディシアをちゃんとした編成で運用してみて、気づいてもらえる日が来ると嬉しいですね。この動画がその一助になっていれば幸いです。

  • @2秒前-z7z
    @2秒前-z7z หลายเดือนก่อน +8

    ディシアの最大の強みは設置型かつ自身で殴れるところだと思う
    スキル設置型かつ爆発でローテの隙間を埋められ、おまけに中断耐性、肩代わりがあると考えればわりと有能だと思う
    ディシア、白朮、エミリエ、フリーナ(水無効の敵には雷電)で地方伝説狩りやってるけど、エミリエとフリーナによる裏からの高火力、フリーナバフを支える白朮の存在、草共鳴による熟知バフ、ローテの隙間を埋めるディシア爆発と、攻撃性能はなかなかのもの
    さらに、白朮の回復、エミリエの燃焼被ダメ激減、ディシアの中断耐性、いざというときの白フリと、鍾離が通用しづらくなってきた環境の中で、被ダメのストレスを極限まで抑えてくれる。個人的には雷電ナショナル以上に全体のシナジーと戦闘能力を兼ね備えた編成だと思う

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!ディシアは本当に役割を理解して、それに合った編成に組み込んであげられると強力ですよね!
      元素爆発も隙間を埋めるのにいい仕事してくれますし、凸で火力も伸びる。非常に痒い所に手が届く性能をしているキャラだと思います。

  • @kaitomidori
    @kaitomidori หลายเดือนก่อน +4

    原神の星5って特化型のキャラが多くて星4は逆に役割が多いぶんそれぞれの性能が控えめってキャラが多いんだよね(そしてそれを凸で補ってく感じ)
    ディシアは星5にしては珍しく役割が多いタイプだからどうしても特化型の人たちと比べられちゃってる印象
    でも最近は一人で複数の役をこなせるキャラの需要が上がってきてるからディシアのはいる枠がかなり増えてるって感じ、恒常ゆえに長く遊んでれば勝手に凸も進むし

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!確かに★5は何かに特化したキャラが多いですよね。ディシアのような多彩な★5キャラがいても良いと思いますが、どうしてもすべてを手に入れようと思うと凸効果やモチーフ武器、聖遺物までフルに使って完成というハイコストなキャラになってしまいがちです。役割が多いからこその強みを生かせる環境も整ってきているので、ここからさらに真価を発揮していきたいところですね。

  • @explosionpasura8163
    @explosionpasura8163 หลายเดือนก่อน +3

    ディシアは初心者とかキャラあんま揃ってない人にとってはとんでもなく強いと思いまする
    忍・万葉・ナヒーダの激化燃焼過負荷パをよく使ってます
    ディシアの元素付着遅いから忍の爆発で燃焼の上から原激化できるの楽しいw

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!面白い編成ですね!炎付着頻度が控え目なのを逆手に取った編成!付着の少なさがかえってメリットになる編成もあるというのが原神の面白さですよね!

  • @Blackmayuyu-user5794
    @Blackmayuyu-user5794 หลายเดือนก่อน +2

    セスリエミリエ香菱ディシアはガチ編成だと思う

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!燃焼溶解リオセスリは相当強力なガチ編成として定着しそうですね…!いずれ復刻でリオセスリ引けたら実践してみます!

  • @kei12543
    @kei12543 หลายเดือนก่อน +3

    七七の解説動画でもそうだったけどここまでキャラのコンセプトを理解している人は初めて見ました。
    七七であればキョンシーという存在、ディシアは戦友という立ち位置、
    それらを踏まえてこそのキャラ性能なんだと気付かされました。
    素晴らしい解説です。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      ご感想ありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!やはりちゃんとキャラのことを考えて、キャラのことが好きで、その上で性能をデザインしているんだという解釈ができるとより一層楽しみ方に深みが出てきますよね!動画を作るほどにキャラが好きになっていきます。キャラを理解した解説、これからもどんどん出していきます!

  • @OA-tw7sb
    @OA-tw7sb หลายเดือนก่อน +3

    ガチで分かりやすい。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      ご感想ありがとうございます!「分かりやすい」は解説者には最上級の誉め言葉です!嬉しい!

  • @源十朗
    @源十朗 หลายเดือนก่อน +2

    実装当初を思い出せば最近は燃焼も注目がようやく集まり、恒常ではかなり優秀な評価になって嬉しい

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!ディシアの本来のサブアタッカー的な役割を活かせる編成が徐々に整ってきて、今ではかなり評価されるようになってきましたね!今回は「なんとなく評価上がってきてる気がする」現象の本質をなんとか言語化してみました!

  • @hiik8841
    @hiik8841 หลายเดือนก่อน +2

    ディシア、ディルック、ディ◯ゴスティーニ………これがDの意志の真相か…🤔

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      確かにそうなのかもしれない…

  • @zanacys
    @zanacys หลายเดือนก่อน +3

    初回ピックアップで2凸した時から裏での炎付着に着目して千岩4セットを持たせていた私の判断に間違いはなかったと信じたい…
    ただ、今は熟知染めマカカイラ装備に心が(千岩で攻撃力特化、絵巻で元素バフも)…まぁ、マカイラの精錬が2なので、すぐには手を出せませんが…

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!パーティ編成に合わせてビルド幅が多様なので、何を選ぶか迷いますよね…!
      燃焼しかり烈開花しかり、私はやはり控えからの炎追撃が本職だなという認識です。私もいずれマカイラ凸できたら試してみたいです!

  • @13tkosaito3
    @13tkosaito3 หลายเดือนก่อน +3

    お疲れ様です
    ディシアは運用目的をはっきりさせて使えばちゃんと強いですよね。とても参考になりました。
    過負荷編成で雷電と組んで使ってます。雷電爆発のクールタイムの穴埋めをしながら火力も出るので気に入っています。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!本当にちゃんと噛み合うところに編成してあげると炎付着、耐久補助ともに強力な役割を担ってくれます。1人で耐久を支えきることに期待されすぎて、その反動でがっかりされてしまっている感じがもったいないポイントですね。雷電将軍とのタッグは確かに強力。ディシアの完全中断耐性を活かして味方がサポートを整え、今度は雷電将軍が完全中断耐性で攻撃するという安定感抜群の立ち回りもできるのが強力ですよね!

  • @TY-rk4sd
    @TY-rk4sd หลายเดือนก่อน +5

    ディシアってタンクサポーターじゃないんですね!今までそうとしか思っていなかったので目からウロコです!勉強になりました!

  • @merasan-daze
    @merasan-daze หลายเดือนก่อน +2

    あらゆる部分で特化出来ないが、
    あらゆる編成、装備で使用できる
    大好きだディシア

  • @しも-i2o
    @しも-i2o หลายเดือนก่อน +6

    元素爆発の話はしないの?

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!一点集中で元素爆発については動画の各所で言及していますが、改めてこちらにて。カットイン+4秒(完凸だと6秒)のパンチですが、私はサブアタッカーがローテーションの隙間にエネルギー溜まっていれば挟む爆発という解釈です。ダッシュジャンプで強制的に最終段の蹴りにつなげられるので好きなところまで攻撃して終了。ローテーションに戻るという流れです。ローテーション次第では使うし、隙間がなければ無理して使わなくてもよいカテゴリです。八重神子や千織などの爆発と同じカテゴリです。そして回転率は4凸で、火力は1凸と6凸で完成される。そこまでいけば、わざわざ使うことをローテーションの一部としてカウントしてもよくなるかもしれませんね。

  • @ロデオとジュリエット
    @ロデオとジュリエット หลายเดือนก่อน +9

    ディシアは交換したけど1凹感がすんごい強かった
    1凸しないとサブアタとしても火力低いし行秋のような付着量もなければクールタイムも長いから
    微妙だし最近のキャラは耐久2枚よりはサポートをしっかりできるキャラの方が欲しいから少なくとも環境には合ってなかったせいでボコボコに批判されてたイメージがある
    ナタで伸びたところがディシアの最終評価になると思うから今はまだ弱いとしか言えない
    別にトーマでよくねってなること多いし

    • @Titamaru.
      @Titamaru. หลายเดือนก่อน +2

      手軽さでしか評価できんからなぁ今は…
      マーヴィカ次第では評価少し下がりそうではある

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      ご感想ありがとうございます!ディシアがいて初めて噛み合う編成も存在するので、そうした場面で活躍してほしいですね!

  • @wai5401
    @wai5401 หลายเดือนก่อน +3

    金箔ムアラニとディシアでヒーラー無用になるから、楽しい。
    ディシア餅武器が大剣版金箔だったら、最高なのにな。
    マーヴィカのモチーフで実装してくれんかな?

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!ムアラニと金珀も相性はいいですし、探索適正バッチリですね!やはりディシアはサブアタッカーとして火力デザインにしたかったんだろうなというのが私の印象です。金珀でやりすぎてしまった感があるので今後回復性能持ちの武器が出るかはわかりませんが、登場したら色々と面白いことができそうですね!

  • @ksato7076
    @ksato7076 หลายเดือนก่อน +2

    爆発とスキル、どっちもダメ出すってなると編成が縛られがちなんですよね。爆発重いのもあって過負荷がいっちゃん組みやすいですわ。肩代わりあるんでシュヴの回復でも持ちますし。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!シュヴルーズ編成は本当に強力。サブアタッカーの爆発を使うかは結構好みによるところもある(八重神子、アルベド、千織などなど)ので、噛み合う編成なら使っていきたいという感じですね。両方で火力を出すならやはり蒸発に頼らないシュヴルーズ編成が最適だと思います。

  • @げしょ-u1k
    @げしょ-u1k หลายเดือนก่อน +6

    8:21 そのポイント理論…行秋はなんか150ポイントくらい与えられてるん?笑

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!初期キャラはややバランス調整ミスっぽさがあるというのは置いといて…うまくデザインされているとは思います。あくまでもイメージにすぎないという前提での話ですが、基本的には全キャラ100ポイントを想定して設計されていると思います。ただ、そこに相性の良い聖遺物(絶縁4)、優秀さの代償となるデメリットを外付けで補う武器(祭礼の剣)あたりが存在していることから、疑似的に150ポイントぐらいに見えているというのが私の考えです。あえて100ポイントの中に相性の良い武器や聖遺物の存在を含めていないのはそのためですね。キャラ本体の基礎設計は100ポイント上限、それを150とかに引き上げる装備や編成が存在するというイメージです。

  • @八重カレン
    @八重カレン หลายเดือนก่อน +2

    ディシアが恒常キャラにしたの、収録祈願の用にモンド3人、璃月2人、スメール2人の恒常グループを作りたかったってのがあると思う
    実際この3グループで綺麗に回るようになってる

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!確かにその説もあるにはありますね…!ただそう考えると、今後も恒常キャラを追加する宣言の意図がまだ見えてないのが確信に到達できない鍵ですね。今後登場する(らしい)恒常キャラのこともしっかりと見つつ、さらに考察してみたいと思います。

  • @田中涼-q9i
    @田中涼-q9i หลายเดือนก่อน +2

    原神運営さん調整うまずきんよ〜

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!本当に調整が上手ですね…!何の考えもなしに作ったキャラじゃないという解釈もあることが言語化できてよかったです。

  • @OtogawaKatsutoshi
    @OtogawaKatsutoshi หลายเดือนก่อน +3

    ディシアはカスタマイズ性強いけど、知識いるから強く使うの難しいんよ

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!確かにディシアは知識がある程度は求められるキャラだと思います!付着クールタイムやスキル回しまで、ある程度の理解ができてこそパワーを発揮するところはありますね。だからこそ、その難しさも含めて、うまくカスタマイズを組めた時の力はしっかりと発揮してくれるポテンシャルを持ったキャラです。

  • @カメ吉ファンタズマ
    @カメ吉ファンタズマ หลายเดือนก่อน +2

    好き

  • @コロッケ-s2q
    @コロッケ-s2q หลายเดือนก่อน +2

    なんかディシア弱い系のコメント消されて無いか…?

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      ご指摘ありがとうございます。当チャンネルでは、基本的にコメントの削除は行っていません。チャンネルのポリシーに反するもの(公式未公開のリーク情報など)については対処させていただく場合がありますが、すべてのコメントを大切にさせていただいておりますので、今まで一度も私の手による削除は行ったことがありません。気になったので調べてみましたが、①TH-camのポリシーに反したものがTH-cam運営により削除される、②ご自身で投稿したコメントを後に削除する、この2つによりコメントが消える場合があるようです。ディシアにいただいたコメントも、すべて大切にさせていただいております。

  • @ルナルナ-m9z
    @ルナルナ-m9z หลายเดือนก่อน +1

    耐久出来るサブアタッカーとして考えれば強いけど元素爆発で表に出る時間長からニートタイム長いメインアタッカーじゃ無いと上手く噛み合わないのよね、あと現状の高難易度が時間制限ある戦闘だから生存能力があんま評価されない
    地方伝説みたいな時間制限もなくワンパンしてくるような相手との戦いだと超強いと思ってます

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!元素爆発は噛み合う編成で噛み合うタイミングで使ったら強いという印象ですね。同じサブアタッカーの八重神子とかも強力な元素爆発ながら、使いどころを選ぶキャラだったりするので似ているイメージです。生存補助は現環境だとあまり評価されないからこそ、おまけとして付けようとしたと考えたら筋が通るかも…?ちょっとした考察です。相手によってはかなりの安定感をもたらしてくれるので、適切な場面で、適切な編成で活躍させてあげたいですね。

  • @_Konakimu
    @_Konakimu หลายเดือนก่อน +2

    実装当初から思ってたけど性能で恒常というより、同じところに属さず放浪するキャラが今後は恒常になるんじゃないかなって思う。
    ディシアは魔神か伝説か後日談か忘れたけどストーリーのどこかで「旅する」みたいなこと言ってましたしね。
    だから今後所属フリーなキャラが出たらそれは恒常かもしれません。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!特定の場所に属さないキャラ、という設定は面白いかもしれませんね!今後追加される恒常キャラでそんなキャラが出てきたら仮説が濃厚になるかも…?楽しみです。

  • @KBTTT
    @KBTTT หลายเดือนก่อน +4

    星3キャラだからしゃーない
    2凸までしたら使えるレベルになった。
    ディシアの声優さんが強化してってアンケート促すってとんでもない弱さやぞ

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      ご感想ありがとうございます!声優さんもディシアを大切に思っていらっしゃるのですね!今後のディシア活躍にも期待です。

  • @2atomu2
    @2atomu2 หลายเดือนก่อน +2

    スキルがキャラ追従型じゃない中断耐性付与の時間とスキルの効果時間が違う追撃頻度も低い
    スキルがメインの☆5キャラなのにね

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      ご意見ありがとうございます!おまけの耐久性を充実させて多彩さをより重視したのかもしれませんね。

  • @irgmsk
    @irgmsk หลายเดือนก่อน +2

    関西弁すき

  • @nekoshiro-hc3ov
    @nekoshiro-hc3ov หลายเดือนก่อน +4

    まーいろいろ言われてるけど無課金にはたのもしいキャラです(∩´∀`)∩

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます!本当に無課金にとっては頼もしいキャラですね!炎付着しながらほどほどに味方を守ってくれるので、あとは回復キャラさえ定期的に活かしてあげれば耐久面もバッチリ。いい設計してます。

  • @れおポン-f8t
    @れおポン-f8t หลายเดือนก่อน +2

    ディシア推しなんだがサポートで使っている自分が悲しい

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!ディシアは多彩な活躍ができるのが強み。サブアタッカーとしてデザインされたのにサポートもできると考えたら非常に優秀に思えてきます。推しの優秀さを誇っていきましょう!

  • @miya-ALEX
    @miya-ALEX หลายเดือนก่อน +3

    弱いです、強くないです
    サブアタッカーは必要ないし
    火力バフ兼アタッカーはモナで良い
    それに、ディシアを強化にリソースを
    削く事自体無駄ですね😅
    正直完凸行秋トーマや北斗で充分
    あなた、本国の工作員ですか❓️(笑)
    自分結構育ててましたけど、流石に勘当
    あと、恒常に行ったのは逆効果
    本国で火消しなんかと揶揄されてます

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +2

      ご感想ありがとうございます!ディシアを育成したうえでのご意見、こうしてお伝えいただけて嬉しく思います。本国の事情まで教えていただきありがとうございます!

  • @宝尚寿歩
    @宝尚寿歩 หลายเดือนก่อน +2

    ディシアって実装前の公式発表でアタッカーとかサポーターとか言われてなかったんだw

    • @sagiri238
      @sagiri238 หลายเดือนก่อน +1

      確か、炎元素の「キャラクター」と言われて、物議を醸していたと記憶しています。それゆえ実装時に、色々と中途半端なの性能も「キャラクター」なんだからしょうがないと、揶揄されてもいたように思います。

  • @yorosikusan_yt6776
    @yorosikusan_yt6776 หลายเดือนก่อน +2

    ディシアはガチで恒常なの助かる

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!ディシア恒常で手に入るとその分だけ凸で着実に強くなってくれるので嬉しいですよね!私はまだ無凸ですが、いずれちゃんと凸進めたい。

  • @brui5187
    @brui5187 หลายเดือนก่อน +2

    ディシアは実装当時から、性能が「弱い」と言われていて
    今でもその悪い印象が尾を引いているように感じます。
    この動画はとてもわかりやすく、世間のディシアへの印象が
    少しでも良くなりそうで素敵な動画でした!
    厳密には「弱い」ではなく
    「必要ない」性能だったと思うんですよね。
    (動画の「弱い」という表現が間違っていますよ!という指摘では無いです)
    ディシアが実装されたスメールの時期では、
    ・燃焼が扱いずらく、元素スキルの付着力が烈開花では活かしずらい
    ・エンドコンテンツがDPS重視の螺旋のみ
    ・ファントムハンターやフリーナなどの被ダメに利点がなく、シールドの劣化に見える
    等、あまりにももろもろの性能が「必要ない」状態でした。
    故にキャラクターの性能に100ptほどの価値が見出せなかった。
    ナタまでの長い期間を経て、
    ようやく「必要」な性能になったと思いますが、
    やはり実装当時は、運営から何らかの
    「ディシアの性能は今後真価を発揮します」
    という意図の声明が欲しかったですね。
    当時なら「弱い」と言われても仕方がないと思うんです。
    長文すみません。つい語ってしまいました。

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!丁寧に考察していただいて私も勉強になります!実際、原神において炎のサブアタッカーという立ち位置自体が結構難しいポジションだなと考えるたびに思います。炎下地が優秀すぎると水アタッカー達がバランス崩壊レベルに強くなりすぎる、かといって控えにいる炎サブアタッカーが水・氷下地の上からとんでもない火力を連発しまくるとこれまたバランス崩壊につながりかねない。蒸発や溶解という倍率系元素反応の両方にかかわる元素だからこそ、付着頻度や火力は慎重に調整されている印象です。その結果として抜群に相性が良い編成というのは思いの外限られる。にもかかわらず圧倒的な汎用性が期待されてしまった。結果として「弱い」「必要ない」というイメージが定着してしまったように思います。
      キャラの設計がどこまで先を見据えているのか我々には想像もつきませんが、少なくとも実装当時から「〇〇という環境が到来すればより光り輝くかも」という考察ができるぐらいコンセプトは明確に作られていたようなので、私としてはこれにもっと早く気づいてあげたかったですね。

  • @eg6940
    @eg6940 หลายเดือนก่อน +2

    ディシアのわいにだけ当てはまる欠点.....背が...高いんじゃ😭

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +3

      感想(?)ありがとうございます!身長への強いこだわり…!?

  • @ふがっちです
    @ふがっちです หลายเดือนก่อน +2

    サブアタッカーだったらシャンリンが 頭痛い😊

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!香菱は確かに強力なサブアタッカーですよね。火力ならピカイチです。その代償としてエネルギー80族の重い爆発を必要とするので、スキルポン置きで手軽な分だけ火力が控え目になっているディシアと上手く差別化されているようなイメージです。

  • @party-pink
    @party-pink หลายเดือนก่อน +8

    こういう偏った解説を初心者がみて育成コスト無駄にしちゃわないか心配だな

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      ご感想ありがとうございます!

  • @PoiseiBattlefield
    @PoiseiBattlefield หลายเดือนก่อน +2

    完全な偏見だけどディシアにあーだこーだ言ってる人は大体、ディシアガチ勢か螺旋TA勢か真面目に育ててない人か性能を熟知してない人かチーム編成が苦手な人の5パターンしかいない気がする

    • @Ame_kuvtuber
      @Ame_kuvtuber  หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!ディシアに期待するがゆえに湧いてくる要望も、コンセプトが複雑に入り組んでいてよくわからないという気持ちも動画を作っていてひしひしと実感しました。そういった方にもこの動画を通してディシアのことを少しでもお届けできていると嬉しいです。

  • @kanaria8812
    @kanaria8812 หลายเดือนก่อน +2

    です
    キャラの性能をポイントで評価しているのが見やすくて良かったです
    次の動画も楽しみにしてます