Я думаю, что если это видео смотрят новички, которым были полезны предыдущие видео серии, то лучше поподробнее указать/рассказать, насколько критичны файты, в которых одна из сторон располагает бОльшим наймом и почему. Отсюда, например, следует, что если нужно защищаться, то выгодно собрать вообще всё село в одной точке вместе с армией и драться только вместе, ну и т.д. Я к тому, что в Норсгарде реально много механик, связанных с боями, которые очень полезны новичкам, и, думаю, для них будет полезнее, если рассказать на пальцах/цифрах подробнее о каждом аспекте. У тебя как-то было видео "Рандомные моменты, математика" и т.д., вот что-то похожее по уровню конкретики;) А так, хоть я и не новичок, всё равно смотрю серию, и мне нравится)
тут очень объемная тема, я не готов по ней все расписать, не говоря уже о показать на примерах, поэтому пришлось на таком варианте остановиться с показом на примере, тут свои плюсы есть, что не просто теория, хотя и несколько хаотично получается. Согласен, нужно было больше раз повторить, что у кого больше участников файта, тот выигрывает игру. Отдельно еще не отметил, что золота после найма не должно оставаться, это кажется очевидным, но новички очень часто нанимаются не на всю голду и не понимают, что этим руинят себе игру.
@@ingrem6560 Можешь даже не переживать, у тебя на канале столько видео с различными разборами, что любой, кто хочет научиться и кому близка твоя подача, сможет достичь желаемого) P.S. Ребята, кто только учится играть, советую периодически пересматривать видео, в которых было не всë понятно с первого раза. Чередование практики и теории - лучший способ научиться)
Сыграл пару лобби с Доместосом, и этот совет в видео про бараки на всю голду - очень решает: я часть игр проиграл исключительно потому, что не смог по таймингу нанять +4-6, когда враг пришёл харасить) Так что могу со всей ответственностью заявить - данная рубрика полезна не только новичкам, но и опытным игрокам. P.S. Ингрем, когда будешь записывать некст видео, можешь посоветовать ребятам если не писать комменты, то хотя бы читать, так как тут ты же отвечаешь на вопросы, которые могли не попасть в видео(ну и писать тоже, для продвижения канала как минимум))
@@ingrem6560 Ну если ты планируешь выпускать новые видео на любые другие темы, то чтение комментов всегда полезно, плюс люди могут пересматривать старые видео, под ними тоже можно почитать/что-то новое узнать) Но творец ты, моë же дело дать непрошенный совет xd
Тут сложно сказать. В сражении же все зависит от того, сможет противник кликнуть в войнов или только в щитов, по идее достаточно 1/3 щитов, делая больше мы уменьшаем дпс, но увеличиваем вероятность, что наших войнов не убьют. Тут даже не протестить нормально, все тупо зависит от того, какие положение войны в файте займут. Ну и не забываем о тимейтах, если они онли войнов играют, имеет смысл по больше щитов нанять.
@@Vasiliev1 Ну если нажал "бежать" т.е. кликнул на землю, сразу жми "отмена приказа", войны автоматом начнут атаковать... Ну и металкам можно их построения так прерывать, т.е. отмена приказа нужна, чтобы лишние перебежки убирать. Можно еще использовать например, когда вы убегаете от противника, видите, что он растянулся очень сильно и можно подраться, чтобы вместе с союзниками резко развернуться нажимаешь "отмена приказа", я думаю идея понятна
От них много импакта, когда команда/игрок может щитов и воинов в одну кучу собрать, чтоб при прокликивании враг в щитов с большой вероятностью попадал. Поэтому только щиты мб не очень, но вот треть щиты + две трети воины вообще имба
@@ingrem6560 А что с топорометателями? Я сколько ими не играю, всегда проигрываю. Но это ведь не значит, что они бесполезны. Ими играют или нет и почему?
@@KaGoIchi вот год назад писал коммент по этому поводу, особо ничего не поменялось метатели, плюсы: 1) Больше атаки 2) Легко убивать нейтралов и не терять хп 3) Можно давать "фри хиты" т.е. действовать по тактике зашел с боку тайла, сделал тычку, отошел 4) Лучше чем не откованные войны (хотя щиты еще лучше если сравнивать юнитов без отковки) 5) Очень круто работают с варкраем 6) Можно в теории очень круто кайтить ими, особенно против юнитов без чарджа (например драконидов или населения) пока все они бегают за одним, остальные метатели убивают врага 7) Хороши когда противник заходит в вас, с ними почти не работает "байт", с ними сложно денсить жителями Минусы: 1) Сложнее заходить в тайл с противником, нужно заходить максимально далеко от армии врага, а это невозможно очень часто 2) Не догоняют убегающих чифов 3) Имеют мало хп и ошибки в раскайте или еще какие очень дорого стоят, теряешь армию очень быстро 4) Перестраиваются в кружок если нажимать клавишу атаки, сложно убивать вражеских юнитов по одному, если промахнуться (а в нг это очень легко сделать) то метатели тупят гораздо больше войнов пока делают свои построения. Этот момент с кружком кстати фиксится кнопкой "отмена приказа" если зайти в тайл и нажимать не во врага, а "отмена приказа", то метатели сразу атакуют без всяких построений (только фокусить юнитов не получается и лучше сосредоточиться на кайте в таком случае, а в плане урона положиться на рандом распределения урона) Итого: Войны универсальные и управляются гораздо легче + очень круто догоняют отступающих врагов Метатели хороши: для чистки, без отковки, в дефе, при очень крутом микро не против войнов и если хотим давать "фри хиты" Кроме волка иногда ворон играет метателей, для дефа и "фри тычек" пока рейды развлекают врага ну и можно в принципе одному из команды на любом клане делать метателей, тупо чтобы было больше атаки (пример кракену с большим наймом) при очень грамотных военных действиях это окупится (правда вы теряете универсальность войнов и теперь ограниченны в военных маневрах поэтому никто так не делает)
Я думаю, что если это видео смотрят новички, которым были полезны предыдущие видео серии, то лучше поподробнее указать/рассказать, насколько критичны файты, в которых одна из сторон располагает бОльшим наймом и почему. Отсюда, например, следует, что если нужно защищаться, то выгодно собрать вообще всё село в одной точке вместе с армией и драться только вместе, ну и т.д. Я к тому, что в Норсгарде реально много механик, связанных с боями, которые очень полезны новичкам, и, думаю, для них будет полезнее, если рассказать на пальцах/цифрах подробнее о каждом аспекте. У тебя как-то было видео "Рандомные моменты, математика" и т.д., вот что-то похожее по уровню конкретики;) А так, хоть я и не новичок, всё равно смотрю серию, и мне нравится)
тут очень объемная тема, я не готов по ней все расписать, не говоря уже о показать на примерах, поэтому пришлось на таком варианте остановиться с показом на примере, тут свои плюсы есть, что не просто теория, хотя и несколько хаотично получается.
Согласен, нужно было больше раз повторить, что у кого больше участников файта, тот выигрывает игру. Отдельно еще не отметил, что золота после найма не должно оставаться, это кажется очевидным, но новички очень часто нанимаются не на всю голду и не понимают, что этим руинят себе игру.
@@ingrem6560 Можешь даже не переживать, у тебя на канале столько видео с различными разборами, что любой, кто хочет научиться и кому близка твоя подача, сможет достичь желаемого) P.S. Ребята, кто только учится играть, советую периодически пересматривать видео, в которых было не всë понятно с первого раза. Чередование практики и теории - лучший способ научиться)
Сыграл пару лобби с Доместосом, и этот совет в видео про бараки на всю голду - очень решает: я часть игр проиграл исключительно потому, что не смог по таймингу нанять +4-6, когда враг пришёл харасить) Так что могу со всей ответственностью заявить - данная рубрика полезна не только новичкам, но и опытным игрокам. P.S. Ингрем, когда будешь записывать некст видео, можешь посоветовать ребятам если не писать комменты, то хотя бы читать, так как тут ты же отвечаешь на вопросы, которые могли не попасть в видео(ну и писать тоже, для продвижения канала как минимум))
последняя часть серии уже вышла, по крайней мере пока новых не планировалось
@@ingrem6560 Ну если ты планируешь выпускать новые видео на любые другие темы, то чтение комментов всегда полезно, плюс люди могут пересматривать старые видео, под ними тоже можно почитать/что-то новое узнать) Но творец ты, моë же дело дать непрошенный совет xd
Когда ты только начал играть, и прошел только компанию 😅 да еще и на айпаде играешь. И тут такое 😂😂😂
Это уже интереснее, жаль, что широ не могут ввести обсервер мод, тогда можно было подойти более структурированно.
Получается если можно сделать 20 найма?
В каком % соотношении надо брать щитов?
Типо 14 Войнов и 6 щитов?
Или 50 на 50,10 тех и 10 тех?
Тут сложно сказать. В сражении же все зависит от того, сможет противник кликнуть в войнов или только в щитов, по идее достаточно 1/3 щитов, делая больше мы уменьшаем дпс, но увеличиваем вероятность, что наших войнов не убьют. Тут даже не протестить нормально, все тупо зависит от того, какие положение войны в файте займут.
Ну и не забываем о тимейтах, если они онли войнов играют, имеет смысл по больше щитов нанять.
@@ingrem6560 подскажи еще пожалуйста,в файте про механику отмены приказа?
Как она работает и как ее правильно юзать?
@@Vasiliev1 Ну если нажал "бежать" т.е. кликнул на землю, сразу жми "отмена приказа", войны автоматом начнут атаковать... Ну и металкам можно их построения так прерывать, т.е. отмена приказа нужна, чтобы лишние перебежки убирать.
Можно еще использовать например, когда вы убегаете от противника, видите, что он растянулся очень сильно и можно подраться, чтобы вместе с союзниками резко развернуться нажимаешь "отмена приказа", я думаю идея понятна
@@ingrem6560 спасибо 🙏🏻
щиты стали метой?
щиты имба, в дуэлях видно было на сколько много они импакта вносят
От них много импакта, когда команда/игрок может щитов и воинов в одну кучу собрать, чтоб при прокликивании враг в щитов с большой вероятностью попадал. Поэтому только щиты мб не очень, но вот треть щиты + две трети воины вообще имба
@@ingrem6560 А что с топорометателями? Я сколько ими не играю, всегда проигрываю. Но это ведь не значит, что они бесполезны. Ими играют или нет и почему?
@@KaGoIchi вот год назад писал коммент по этому поводу, особо ничего не поменялось
метатели, плюсы:
1) Больше атаки
2) Легко убивать нейтралов и не терять хп
3) Можно давать "фри хиты" т.е. действовать по тактике зашел с боку тайла, сделал тычку, отошел
4) Лучше чем не откованные войны (хотя щиты еще лучше если сравнивать юнитов без отковки)
5) Очень круто работают с варкраем
6) Можно в теории очень круто кайтить ими, особенно против юнитов без чарджа (например драконидов или населения) пока все они бегают за одним, остальные метатели убивают врага
7) Хороши когда противник заходит в вас, с ними почти не работает "байт", с ними сложно денсить жителями
Минусы:
1) Сложнее заходить в тайл с противником, нужно заходить максимально далеко от армии врага, а это невозможно очень часто
2) Не догоняют убегающих чифов
3) Имеют мало хп и ошибки в раскайте или еще какие очень дорого стоят, теряешь армию очень быстро
4) Перестраиваются в кружок если нажимать клавишу атаки, сложно убивать вражеских юнитов по одному, если промахнуться (а в нг это очень легко сделать) то метатели тупят гораздо больше войнов пока делают свои построения. Этот момент с кружком кстати фиксится кнопкой "отмена приказа" если зайти в тайл и нажимать не во врага, а "отмена приказа", то метатели сразу атакуют без всяких построений (только фокусить юнитов не получается и лучше сосредоточиться на кайте в таком случае, а в плане урона положиться на рандом распределения урона)
Итого:
Войны универсальные и управляются гораздо легче + очень круто догоняют отступающих врагов
Метатели хороши: для чистки, без отковки, в дефе, при очень крутом микро не против войнов и если хотим давать "фри хиты"
Кроме волка иногда ворон играет метателей, для дефа и "фри тычек" пока рейды развлекают врага ну и можно в принципе одному из команды на любом клане делать метателей, тупо чтобы было больше атаки (пример кракену с большим наймом) при очень грамотных военных действиях это окупится (правда вы теряете универсальность войнов и теперь ограниченны в военных маневрах поэтому никто так не делает)
@@ingrem6560 Спасибо. У меня часто топоры в полукруг старались встать, а я и не знал как это фиксить.