玩家評分3.3,明明什麼都爛、但就是好玩|寶可夢朱紫

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 169

  • @AJie1125
    @AJie1125  ปีที่แล้ว +30

    🔥《阿爾比恩Online》🔥 play.albiononline.com/JK4M/fck1nuzm
    想重溫高沉浸MMO RPG的快樂時光
    當個自由的冒險者 又能隨時跨平台不被空間約束
    就快來玩《阿爾比恩Online》

    • @tt6983
      @tt6983 ปีที่แล้ว

      沒有“這是你,等等不對,這~才是你”的杰哥版嗎

    • @jeffreywang1183
      @jeffreywang1183 ปีที่แล้ว

      謝謝介紹,阿爾比恩竟然有 Mac 版。

    • @aw_teamate3731
      @aw_teamate3731 ปีที่แล้ว

      最近有一個新的叫寵物計劃要準備上架了 究竟能不能超越寶貝大聯盟呢

  • @潛水艇-h1g
    @潛水艇-h1g ปีที่แล้ว +132

    我最佩服AJ的部分就是他寫的腳本
    輕鬆的語氣帶著真誠,讓人感受他的真實想法
    由寶可夢陪伴長大的我們,總是想親身體驗寶可夢的世界
    所以我們需要開放世界的寶可夢

  • @宋易霖-s8h
    @宋易霖-s8h ปีที่แล้ว +76

    看得出來傑哥努力挽回老任的信心XDD
    個人是小時候不懂事模擬器玩寶石版,之後入手NDSL一路從日月玩到朱紫(NS當初就是為了去皮去伊買的)。
    坦白說朱紫雖然優化約略等於放棄搶救,但這個不甚開放的開放世界真的有打到我,還記得剛開始玩的時候就是滿世界到處抓寶,常常逛到忘記跑主線,於個人而言,有些侷限性反倒是提供一點方向,當初玩曠野之息就是世界太大反而不知道下一步要幹嘛。
    個人覺得比較可惜的就是沒辦法把館主、天星隊跟寶主設定成浮動等級,常常玩回來要跑主線時就是輾壓,希望未來能夠有相關設計。
    雖然朱紫各方面都不算完美,但每個地方都有平均發展這點真的讓我這個全肯定黨很滿意(劇情跟角色塑造都有達標),希望未來至少正傳都能夠維持開放世界。

    • @user-om9qb2sd6d
      @user-om9qb2sd6d ปีที่แล้ว +2

      说实话我觉得小时候选择玩模拟器比吵着让父母买游戏机更懂事

  • @黃孟允-p9g
    @黃孟允-p9g ปีที่แล้ว +23

    在動畫中,我們會看到每一個參加聯盟賽的人都來自不同城鎮,不見得「第八道館」就一定是等級最高,也會有從那邊為起點旅行的人。寶可夢如果在開放世界上有所突破,希望會有所有玩家起始城鎮隨機,一定很酷。

  • @hazamang5168
    @hazamang5168 ปีที่แล้ว +229

    小朋友才玩朱紫,大人都玩寶貝大聯盟。

    • @franklin7471
      @franklin7471 ปีที่แล้ว +9

      看了A jie 入坑寶貝大聯盟

    • @bearbear3222
      @bearbear3222 ปีที่แล้ว +6

      小孩不玩朱紫😂😂😂

  • @Leonidaspan
    @Leonidaspan ปีที่แล้ว +16

    朱紫是一款缺點很明顯的遊戲 但是就是超好玩 我真的超級喜歡
    對於從幼稚園就開始看寶可夢系列的我 能自由的在寶可夢世界亂跑真的是超級滿足 真的是有如圓夢一般
    雖然就像傑哥說的 標好位置感覺就有點可惜 而且沒有浮動等級(看打幾個道館決定對面等級之類的)會一定程度在自由度上再限制
    但對於我這個死忠粉來說 我能看得出來他們在努力讓我童年中的世界走向實現 我覺得就已經夠了

  • @flag9793
    @flag9793 ปีที่แล้ว +22

    這代最吸引我的就是劇情有一條大伏筆沒收直接拉高我對後續的期待,第三神以前都是原版能抓強化版才開始跑相關劇情(無極汰那就......)
    這次居然連看都看不到只能透過那SCP味超重的文本留下懸念,讚爆!!!
    這系列超適合開放世界,但朱紫的做法明顯有問題,雖說開放世界但館主和各個挑戰都有等級問題不照著路線跑很難打
    如果改成浮動等級,有點像赤紅動畫那樣館主會因為你的勳章數量派出(等級)更強的隊伍那就解決了(GF可能不想一個館主設計那麼多隊伍吧......)
    而且大問題就是就算到一個新地區但勳章少等級低打不贏也抓不了那些寶可夢導致跑圖自由意義不大
    總之我還是期待GF在創新的實力的,期待往後能更好

  • @80889100
    @80889100 ปีที่แล้ว +6

    我是一個真心喜歡著每一種寶可夢的玩家,因此朱紫這一代讓我玩得非常盡興。卡頓的問題的確存在,但是除了向日花怪那邊以外基本上我都可以無視。
    而一旦一二周目都破完後,才是這款遊戲真正價值展現的時候,因為玩家是真正的可以自由探索世界,和不同的寶可夢相遇,而且不會被主線動畫打斷。
    我最喜歡這一代部分:
    第一是材質上的用心。在這一代裡所有寶可夢的外觀材質都由所提升,我尤其喜歡胡說樹身上的岩石質感,還有鋼系寶可夢身上的反光,光是看著就一整個舒服。
    第二是在生態方面的呈現。哪些寶可夢會在什麼環境中共存,在不同的天氣下會有什麼反應,碰到玩家時他們展現的是好奇心或是競爭心,或是頭也不回的逃跑,這些反應不管看幾次都很有趣。
    第三是我認為最佛心的部分,GF讓抓色違變得容易了。過去直到Let's Go之前,色違寶可夢大多是沒有明雷的,光是要遇到都需要運氣,因此以往我對於色違都是抱持著有很好,沒有也沒差的心態。但是這一代不僅有明雷,還可以事前存檔,這些都燃起了我對色違寶可夢的收集欲。(雖然明雷早就有了,不過Let's Go和阿爾宙斯我都沒有入手)
    第四是育成。不光是野餐取代飼育屋系統,努力值也很好練,因為整個第零區就是現成的大型練功場,不論背謬寶可夢或是三階寶可夢都有著很良好的回饋,還有吉利蛋會大量出現的洞窟。個體質也是,瓶蓋什麼的打活動能拿到、競標能標到、有錢的話甚至能直接買到。想要夢特打六星也能輕鬆獲得膏藥。過去對於色違寶可夢基本上只求他能看,不會指望他能上場打,但是現在薄荷、瓶蓋、膠囊、膏藥、糖果全部下去,色違寶可夢瞬間變得又好看又能打,還有比這更爽的事情嗎?
    總而言之朱紫對我而言是一部瑕不掩瑜的最高作品。我非常期待官方的後續更新和DLC。(謎之聲:這根本就只是個培育廢人的獨白好嗎?

  • @potatox5199
    @potatox5199 ปีที่แล้ว +13

    第一個寶可夢就是紫,雖然我有3D暈,每次玩到一定程度就要休息一下下,原本以為只會接觸一下下,結果玩了48小時超讚,還記得全隊35狂磨65等的鈦晶烈咬路鯊,好不容易打贏的那個成就感我到現在還沒忘記,而且就算沒有照順序打完,還是能看懂劇情並且互相不干擾沒有一定要先打什麼,派帕也把直的我掰彎了,是不是只要悲劇很像古古的人都很容易拿到人氣第一

  • @dgkmoon
    @dgkmoon ปีที่แล้ว +2

    《朱紫》這代真的超黏手的。《劍盾》那版我可是玩到一半後放了半年以上才繼續打完,DLC買了也沒提起興趣開。
    但朱紫真的玩起來就放不下來,每一個劇情線都超棒,一周目結尾甚至被感動到眼眶發紅。玩樂體驗上雖然有些LAG和操作不順,但在地圖探索和發現什麼寶可夢在那裡真的很有趣,真的是沒事就在路上亂晃。太晶上也是很動腦的挑戰,跟先前的極巨化只要用剋屬就能打到底不同,同樣的寶可夢配上不同屬性變得非常有挑戰性,思考哪隻寶可夢的招式和特性組成可以應對什麼場合就很有趣。

  • @freeweexe
    @freeweexe ปีที่แล้ว +6

    在寶可夢的自由探索中要找的是各種寶可夢,18個目標就只是一種路標,令你不會迷失在主線途中

  • @sasuke075275
    @sasuke075275 10 หลายเดือนก่อน +1

    打完DLC來回顧下…
    是呢 朱紫最棒的是劇情和人物設計
    DLC明明對話這麼少 卻還是寫了優秀的故事

  • @busl100
    @busl100 ปีที่แล้ว +10

    大家都在海拉魯 就你老人傑在回憶

  • @ywakusei
    @ywakusei ปีที่แล้ว +5

    任務問題比照"巫師3"的觸發制就好
    你可以一次跑完城市,把任務都接完,再逐一完成
    也可以跟著主線跑,跑到哪解到哪
    想跨級解任務也可以,跟著主線升級挑適合的任務完成也可以
    某個任務特別賺錢,我前期可以先放著,缺錢再解
    某個任務有神道具,有沒有拿可以決定遊戲難度
    老實說開放世界的沉浸感是很強烈的
    想想,如果下次復刻初代四色的開放世界呢??
    常盤森林,月見山,漆黑洞窟,紫苑鎮、寶可夢塔,圓蟲市百貨,
    17號道路,野生原野區,紅蓮鎮火山,石英高原
    淦,錢跟膝蓋給你,我要看看我的童年變成什麼樣子了🙏🙏🙏

  • @simonchen5374
    @simonchen5374 ปีที่แล้ว +12

    我覺得會把地圖上的東西標上去除了是讓小朋友比較不會迷路之外,也是因為符合故事設定吧,畢竟帕底亞也不是什麼孤島,地圖上不可能沒有這些情報,所以希望dlc可以增加一些荒島探險的感覺,這樣可以發揮更多開放世界的特色

    • @ae86409888
      @ae86409888 ปีที่แล้ว

      開放世界如果完全沒引導 玩起來會太累 這些都是一定要做好做滿的 因為你玩的是寶可夢 不是艾爾登法環 玩起來輕鬆快樂是很重要的

    • @simonchen5374
      @simonchen5374 ปีที่แล้ว

      @@ae86409888 艾爾登也有引導阿,只是明確不明確而已,問題是在有沒有把遊戲裡的要素跟故事合起來,內在一致性越高遊戲越精緻,寶可夢的道館就好像Google地圖就查得到的東西,不標出來的話帕底亞就像一個化外之地一樣。回到法環,為什麼賜福可以傳送?為什麼賜福會有指引?希望你可以回答我,而不是用遊戲玩起來輕不輕鬆做結論

  • @stanthemanlyyy7003
    @stanthemanlyyy7003 ปีที่แล้ว +12

    傑哥在老任心中的分數+1,加油傑哥

    • @AJie1125
      @AJie1125  ปีที่แล้ว +13

      我感受到了 離薩爾達工商就差一步了(X

  • @Shield5945
    @Shield5945 ปีที่แล้ว +14

    劇情蠻感動的!自由探索,但是還是會有能力的限制,要取得能力才能開放限制,一步步解鎖吧,有成長RPG的的感覺,進步的動力 ~

  • @chenlun8245
    @chenlun8245 ปีที่แล้ว +7

    如果道館等級以及野怪等級能夠隨著玩家等級做浮動
    我想這樣開放世界才算是很OK的

  • @zoen1507
    @zoen1507 ปีที่แล้ว +5

    覺得可惜的是
    沒能依照徽章數量調整等級,動畫也有提到說會依據挑戰者調整難度
    第三個道館就跑到超能力道館的我想說也太難打了吧.....

  • @RocKnight622
    @RocKnight622 ปีที่แล้ว +6

    熟悉的傑哥回來了
    就是棒的文案
    才會一直看傑哥的片
    讓我很驕傲的跟現在的小朋友說
    我是看著傑哥長大的
    (才怪明明就同年紀XD

  • @李宇桓-p8p
    @李宇桓-p8p ปีที่แล้ว +1

    算是有感而發,之前看到的說法,具體細節我也忘了,只是有個大概印象,說錯也正常歡迎指正
    ,他說開放式界不指是熱潮也是必然,越來越複雜的劇情、系統、道具都讓傳統的遊戲模式不堪重負,而開放式界可能是現在最好擺放這些的收納箱,就如同真實的生活一般,如此多樣選擇與事情都讓人目不暇給,喜悅、遺憾、憤怒、無力、感動都散落在世界,如同我們生活般去撿拾,他給了玩家目前最好的取捨與選擇方式,也是我們最適應的方式去從遊戲中得到什麼

  • @XX-vb8fs
    @XX-vb8fs ปีที่แล้ว +3

    AJ的文案是帶我踏入動畫點評這個世界的始祖,無時無刻都在雞皮疙瘩

  • @XD-nl1wl
    @XD-nl1wl ปีที่แล้ว +5

    我真的覺得老任對於「好玩」真的是把控的很到位
    老任出品的遊戲可以畫質差
    禎數低
    破圖
    有Bug
    但就是好玩

    • @藍怡翔
      @藍怡翔 ปีที่แล้ว

      跟現在的暴雪成了兩種極端
      一個是什麼都好但就是不好玩(尤其是最不應該倒下的英霸最常被這樣說)
      另一個則是什麼都不好但就是好玩
      說到這就更唏噓了,以前暴雪的可是連遊戲都好玩,才不是啥動畫公司呢...

  • @ahoy1897
    @ahoy1897 ปีที่แล้ว +6

    寶可夢+開放世界是我小時候的夢想 長大後覺得舊的玩法比較好玩

    • @小豪-x3j
      @小豪-x3j ปีที่แล้ว +1

      那还真是奇葩😅

  • @readjujutsu9436
    @readjujutsu9436 ปีที่แล้ว +1

    "把老套故事演的好看也很難",推! 朱紫雖冒出很多bug笑話,但0區線的故事真的很讚><
    特別是AI博士有段看似亂碼但實則彩蛋的細節QQ (不想戰鬥嗚嗚,還需要放慢倍速去看)

  • @kiwiliu8214
    @kiwiliu8214 ปีที่แล้ว

    傑哥不愧是傑哥,影片一如既往的好看。
    寶可夢真的是陪伴我從小到大,從對戰、收集、育成,想像力能夠在那個世界裡盡情舒張。從一開始用圖片陪著我們冒險,到後來開始有小小的動作,身邊的寶可夢好像漸漸有了溫度。
    隨著時間前進,開始沒有這麼多空閒,去放縱的想像,自己在各號道路間奔跑的樣子,也不再被允許花費大量心力研究對戰,感動經過光陰的洪流沖刷,逐漸被磨平。
    但是,在各大媒體的渲染下,寶可夢系列一次次的在世界掀起浪潮,讚歎也好、負評也罷,不斷在提醒忘記那種感動的自己,你的夥伴還在那個地方,等待你再展開下一次的冒險,於是我又拾起遊戲機,回到那片想像力可以自由奔跑的大地。
    朱紫一定程度的還原了那種樂園的樣子,儘管成品評價有好有壞,但對於一個喜愛寶可夢的少年來說,已經足夠了。坐在螢幕前,能夠感受帕底亞吹拂的風,心裡好像有什麼缺失被補起來了,重新想起對寶可夢的喜愛。

  • @ngkhayjun9049
    @ngkhayjun9049 ปีที่แล้ว +6

    聽到傑哥那句,什麼都不好就是好玩
    讓我想起原神那部片中 什麼都好就是不好玩
    這或許就是情懷吧!
    好玩的遊戲有好的畫面能帶給更好的體驗這絕對是不否認的,可是好看的畫面不會讓遊戲變好玩。

  • @LevinLiao
    @LevinLiao ปีที่แล้ว +1

    這期的文案意外的不錯 看到最後居然會有點小感動...

  • @xyl42
    @xyl42 ปีที่แล้ว +5

    我覺得法環的本質比較接近一個人在玩大型網遊
    只是這個網遊是真的往大家期待的方向走而已
    打怪掉神裝,免費刷構築,零克金,零外掛零腳本
    甚至大多數的道具只要上網查一查跟神裝點擊就送沒兩樣
    要說他真的是開放式世界
    我覺得他只有開放式地圖
    整個世界實際上根本不開放
    基於一個以數值跟特性為主的戰鬥系統
    很明顯他的引導跟描述還有UI介面都是完完全全的失敗
    各種配招跟裝備
    實際上根本沒有所謂的基準
    玩家從零開始體驗簡直就是瞎摸
    沒有任何可以預測性,但是最好笑的是一開始的天賦點數又是固定的
    開場一個大樹守衛,掉FPS不說
    真的打死了,裝備用不了
    但是遠在首刷玩家碰不到的東方或者其他地方,卻有一大堆比大樹守衛的裝備更早有用而且更強的裝備
    甚至可以前中後一起用
    反而一開始任務瞄準的方向卻只會掉破裝
    甚至麻煩度遠超過其他位置
    但是偏偏一開始沒走主線就有很多功能不會解鎖
    那這個遊戲跟開放式世界所謂的關聯在哪裡?
    道具藏起來,然後整個世界沒有半點指引或者描述
    玩家的發現跟獎勵幾乎全憑運氣
    這就是這個遊戲完全沒有依照玩家遊玩時間跟經歷設計回饋感的失敗案例
    試問一個新進玩家有可能前十個小時先往不同路線不要命的沖一次嗎?
    在開放式世界上,這遊戲遠遠沒有做到創世神或者瓦爾海姆這種探索與獎勵的難度規劃
    這對於任何一個開放式世界的遊戲來說都是不合格的
    更不要說這是一個滿滿都是野怪的荒野大陸上
    穿過一大堆故事線跟地圖風景直搗任務地點刷怪拿獎勵,這跟黑色沙漠有甚麼兩樣?
    這可不是像2077一樣穿過人群走到傳說道具前面繞過敵人偷走那樣
    更不要說這遊戲還存在怪物無限重生然後玩家可以刷等級這一點
    根本毫無邏輯到了極點,這連開放式世界最基本的拓展都沒有
    基本上就只是一個套皮的縫合怪
    只是那個年代的製作人真的非常厲害,真的很會把這些概念玩得很高大上
    成本壓得很低,效果就很好
    但是如果本來的玩法就是如此
    那做為退色者被召喚過來的你
    幾乎都是在大陸上騎馬衝刺然後看攻略拿裝備
    到頭來從頭到尾都是在利用復活機制不會掉裝備
    所謂的沉浸感又在哪裡呢?
    本來機制讓玩家注重戰鬥的死亡,藉此安排資源的邏輯
    在開放式地圖上就像個笑話
    所有盡心盡力扮演角色的玩家
    探索一下午拿到的,可能是一個破斧頭
    然後還卡在城堡裡面
    其他人早就速拿甚麼開局神裝
    或者拿甚麼仿生淚滴,到底有多少人是透過自己的探索拿到仿生淚滴的
    但是偏偏又都是這些人在吹沉浸感還有戰鬥體驗
    那更不用說一個專注於角色戰鬥的遊戲
    那操作介面跟操作邏輯有多落後
    根本是一個十幾年前遊戲的水準
    對於搖桿跟鍵盤滑鼠的適應性也是差的誇張
    原來我們要沉浸的退色者是殘廢就對了
    通篇遊戲說的故事體量可能都沒有隨便一個RPG的一半多
    優化就真的更不用說了
    要我說法環唯一的優勢真的就是碰到當初的遊戲荒
    各大IP還有玩家都在不要命的忍受各種缺點瘋狂挖掘遊戲還有製作影片
    乃至於所有有玩這遊戲的玩家自己的主動腦補還有大腦的補償機制繼續腦補
    才有了這個遊戲現在的地位
    本質上如果把這個遊戲當作這幾年的最佳
    就是在限制其他大製作遊戲的製作規模

  • @鳴沢むとう
    @鳴沢むとう ปีที่แล้ว

    寶可夢真的完美適合開放世界,真的只要做出一張地圖然後把200只寶可夢分佈在上面,探索感和沉浸感自動就出來了。

  • @PTyakiniku
    @PTyakiniku ปีที่แล้ว +1

    我很記得在阿爾宙斯時到了新地區
    看到新的寶可夢那時候的興奮和期待
    朱紫就沒有了

  • @蔡秉諺-f5g
    @蔡秉諺-f5g ปีที่แล้ว +3

    關於朱紫的劇情,我對妮莫有個猜想。她可能是從小就一直住院的孩子,直到在遇到主角前不久病情才好轉到可以出院,這樣在他身上眾多奇怪怪的設定就可以解釋了。
    另外,我覺得寶可夢需要的不是開放世界,而是MMO化。

    • @超高中級的民俗學家
      @超高中級的民俗學家 ปีที่แล้ว +1

      可她不是冠軍級選手嗎? 老早就跑完8個道館,也挑戰完四天王跟主席,是哪個點令你這麼認為?

    • @蔡秉諺-f5g
      @蔡秉諺-f5g ปีที่แล้ว

      @@超高中級的民俗學家 在第零區時,意外的體力很差這點。

  • @svreel9117
    @svreel9117 ปีที่แล้ว

    我同樣是從動畫開始入坑寶可夢,人生第一款玩的是NDS上的鑽石版,雖然是盜版的但依舊是讓我正式接觸到了寶可夢的本傳系列,直到2019年我終於買了Switch然後也買了劍版,雖然劇情真的是讓玩過很多經典RPG的老玩家吐槽到不行、曠野地帶的噱頭大於實際也是讓我感到無聊,但DLC也算補足了一些缺點。
    朱紫我覺得在遊戲的難度上講得很好,除開老套路的八個道館,如果寶主和天星隊伍的位置並沒有在一開始就完全被揭露在體驗上應該會更加有趣,而劇情和真正的開放世界真的讓我玩得很開心,尤其第零區之前一直用來代步的古勒頓無法騎乘了真的讓人能感受到它的重要性,而且和一路走來的三位夥伴一起前進那個感覺真的很棒,更不用說她們還會互相聊天,最終戰也是超級無敵磅礴的。
    至於說要顧慮小孩子不適合太複雜的遊戲,我是覺得這個時候就是朋友以及父母能夠一起體驗的時候了,已經找到寶主和天星隊所在地的朋友可以透過聯機把還沒找到的人帶過去,父母的話則是給予提示和鼓勵並且這應該也是珍貴的親子時間。

  • @knppkh
    @knppkh ปีที่แล้ว +2

    好久沒來主頻道了
    朱紫真的是玩到大哭

  • @小卡比
    @小卡比 ปีที่แล้ว

    確實,這一款是有頭有尾的遊戲,還有那潮到出水的鈦晶化音樂

  • @cheunglam3414
    @cheunglam3414 ปีที่แล้ว +1

    除了故事劇情寫得外,朱紫的PVP也做得很好,以前版本要養成一隻寵物要花很多時間,但朱紫相對地簡化了很多工序去養成,輕鬆地體驗對戰的樂趣

    • @blue840429
      @blue840429 5 หลายเดือนก่อน

      而且多了太晶化系統 對戰的戰術運用變得千變萬化
      比方說當你看到快龍 妖精系剋龍系 下意識的拿妖精系去對付
      結果對方直接一個太晶鋼的鐵頭打過來 打得你措手不及
      除了要考慮寶可夢的屬性以外 連它們可能採用的太晶屬性都要考慮進去 多了更多不確定性跟可玩性

  • @米斯達-t4u
    @米斯達-t4u ปีที่แล้ว +1

    優質的影片 謝謝傑哥的分享

  • @姜冰-x1k
    @姜冰-x1k ปีที่แล้ว

    傳說中的A頻道更新了OAO

  • @0919peter
    @0919peter ปีที่แล้ว

    工商的東西讓我想起台版倒了的萌物語(有出過卡通)
    日本mmo Master of epic

  • @Mr-kr2cg
    @Mr-kr2cg ปีที่แล้ว

    老實說我依然覺得,以目前來說劍盾是我玩過最好玩的寶可夢,劇情不盡人意但是至少人物的模型跟寶可夢的模型是我喜歡的那種。
    不說劇情,當初本來對朱紫抱著巨大的期待,希望能夠看到更好的模組,但沒想到能看的就那幾個,
    不過現階段在DLC完全發布之前都只能算半成品,朱紫破完後也完全沒有再打開的意願,反而偶爾還是會建帳號重玩劍盾。
    題外話現在的劇情反派都有冠軍之類的人撐腰,舊版的赤是我永遠的神。

  • @machiparty
    @machiparty 5 หลายเดือนก่อน

    很認同您的結論,如果我還沒玩過帕魯的話

  • @zhiweing4339
    @zhiweing4339 ปีที่แล้ว

    虽然我知道不该在这里问 也知道没了小智很多人不看宝可夢了,可是 我还是问一句 有没有可能做朱紫动漫的视频(宝可梦 地平线)😁

  • @yellowmoonbunnyOxO
    @yellowmoonbunnyOxO ปีที่แล้ว

    烈咬陸鯊陪伴我好久了,小時候看動畫很喜歡,在遊戲8、9代對戰也都有用烈咬陸鯊

  • @san092340520777
    @san092340520777 ปีที่แล้ว +1

    如果能回到每一代最初的城鎮那就更棒了

  • @LOCKERMin
    @LOCKERMin ปีที่แล้ว

    寶貝大聯盟就是寶可夢最棒的3A大作!

  • @雞腿滷得不好
    @雞腿滷得不好 ปีที่แล้ว +1

    朱紫最大的優點應該是 培育 孵蛋方面變得很有人性
    銀色皇冠 薄荷 都可以用錢買

  • @財布-s8k
    @財布-s8k ปีที่แล้ว

    傑哥最近更新很頻繁欸是終於想起了主頻道的好?

  • @Baejita_00723
    @Baejita_00723 ปีที่แล้ว

    傑哥 王國之淚的運行流暢度有幾個朱紫

  • @anchor3619
    @anchor3619 ปีที่แล้ว +2

    我對寶的遊戲一直有個遺憾,就是以動畫來說,我應該是跟我一開始選定的夥伴走到最後才是真的羈絆,但是遊戲則是要我把他們當成肉便器催生更強的後代

    • @陳韋作
      @陳韋作 ปีที่แล้ว +1

      劍盾開始就沒這問題了吧,性格&個體&特性&遺傳技都能後天改
      你可以瘋狂嗑藥把一開始的夥伴餵成藥罐子

  • @hunggod6117
    @hunggod6117 ปีที่แล้ว

    喜歡對戰的話可以試試Temtem
    是一款主打PVP、多人合作的黑魂寶可夢online
    遊戲難度頗高 速推主線的話很有機會翻車

  • @mao4442
    @mao4442 ปีที่แล้ว

    謝謝傑哥,我一直覺得御三家有種眼熟感,但直到傑哥說出: 這代御三家致敬麥當勞
    我才真的確信,謝謝!!! ( 大霧

  • @想翔
    @想翔 ปีที่แล้ว

    現在還有評朱紫ㄉ 讚讚
    好期待DLC欸

  • @ynpkingmc
    @ynpkingmc ปีที่แล้ว

    講的太好了,優點缺點都很明白的講出來,朱紫劇情真的太棒,足以蓋過一切缺點,對我來說就是神作!

  • @brettsu213
    @brettsu213 ปีที่แล้ว

    看到影片才想起來
    為什麼以前金銀版,非異色的大力鱷是綠色的?

  • @michaellin9461
    @michaellin9461 ปีที่แล้ว

    Game boy 上面元祖的寶可夢難到哭耶,小時後沒看攻略直接卡關一個學期

  • @Hana-bg3cc
    @Hana-bg3cc ปีที่แล้ว +1

    這… 這個出片頻率…
    傑哥484已經買房再還房貸了(x

  • @renafrico1911
    @renafrico1911 ปีที่แล้ว

    好想要对战塔,最好是智能的ai对手,至少会太晶化!可惜没有,是我最大的遗憾,其他我都能接受

  • @seven550
    @seven550 ปีที่แล้ว

    話說現在的小孩子還知道漢堡神偷跟大鳥姐姐嗎?身為常吃麥當勞的人好像很久沒在台灣看到這兩隻吉祥物了,連麥當勞叔叔好像都很少見了。

  • @seanxu454
    @seanxu454 ปีที่แล้ว

    先恭喜AJ又有新乾爹
    這代的確雖然玩的過程中有不少會讓人想罵人的點
    但玩完三條線後進入最後主線的過程卻讓我十分投入在其中
    (雖然和AJ一樣想罵一下這是什麼爛地圖)
    總之雖然我不是很愛玩寶可夢對戰
    但這款我還是覺得挺OK的
    (尤其是買實體卡破完台再賣掉更划算XD)

  • @solsou
    @solsou ปีที่แล้ว

    現在很多遊戲都是為了開放世界而開放世界,好像沒弄個開放世界都不敢發售似的。

  • @tt6983
    @tt6983 ปีที่แล้ว

    育碧表示開放世界就是要塞滿BUG味道才夠濃啊

  • @Vincent-pt7hc
    @Vincent-pt7hc ปีที่แล้ว

    還有最終戰的隱藏台詞,讓人暴哭

  • @eee4499
    @eee4499 ปีที่แล้ว

    寶可夢真的是每出一部,我都會臭但又會掏錢去買的遊戲
    去日本寶可夢中心也是買爆😂

  • @黃嘉毅
    @黃嘉毅 ปีที่แล้ว

    認同,朱紫我覺得最可惜的就是開放世界卻完全沒做到開放世界的優點。

  • @路人甲-k2k
    @路人甲-k2k ปีที่แล้ว

    朱紫的劇情做得很好,大加分
    但是整個系統玩起來依然不像開放世界,自由度有待提高
    感覺 Game Freak 沒有想把寶可夢弄成真 開放世界的打算

  • @bearbear3222
    @bearbear3222 ปีที่แล้ว

    我想玩主線感人有深度的寶可夢😂😂😂

  • @KandaTakehisa59
    @KandaTakehisa59 ปีที่แล้ว

    朱紫這代我覺得超級好玩
    只是沒親身體驗到網路上看到的那些bug讓我有點小失望(咦

  • @kurosaki0aika
    @kurosaki0aika ปีที่แล้ว

    寶可夢需要岩田聰,技術力&產能已經跟不上幻想了

  • @ff214
    @ff214 ปีที่แล้ว

    致敬麥當勞的論點說服我了😂

  • @Rniboss0611
    @Rniboss0611 ปีที่แล้ว

    跟王國之淚一樣 都是被SWITCH性能拖累的好遊戲

  • @anson0504
    @anson0504 ปีที่แล้ว

    注意看這個男人叫小帥,他在努力挽回任天堂的信任這樣才能接到工商

  • @suoh9815
    @suoh9815 ปีที่แล้ว

    賺錢之後
    從綠寶石直接跳到阿爾宙斯😂

  • @溫柔的大野狼
    @溫柔的大野狼 ปีที่แล้ว

    我原本以為DLC可以去未來/過去找博士,可是看來沒有QAQ

  • @rabbit_daisuki
    @rabbit_daisuki ปีที่แล้ว +1

    這代的缺點真的明顯 任何人要是因此討厭朱紫我也沒話說
    但是我愛死這代了
    我從沒想過會看寶可夢遊戲的劇情看到哭
    總之DLC是買定了啦😂

  • @soran857410
    @soran857410 ปีที่แล้ว

    派帕我的超人~ 我覺得寶可夢+開放世界滿好玩的 長大了看GBA畫風真的沒辦法

  • @JayJay-cl2ot
    @JayJay-cl2ot ปีที่แล้ว

    干脆以后发两个版本算了,新手版和资深玩家版

  • @GibberMc
    @GibberMc ปีที่แล้ว +2

    三家明明是 王彩華 李羅 彭恰恰

    • @neallous5215
      @neallous5215 ปีที่แล้ว

      宅知道 6嘆有這樣說過

  • @吳禹憲
    @吳禹憲 ปีที่แล้ว

    恭喜阿爾比恩購買專業版傑哥

  • @kaifengchen8504
    @kaifengchen8504 ปีที่แล้ว

    不太喜歡故勒頓和密勒頓的設計 根本不會有生物是為了給人騎乘而演化(進化?)成專門被騎的樣子的 高貴的神獸結果搞得很像就是為了被騎被當成工具而生我覺得不太好

    • @黃夢葉
      @黃夢葉 ปีที่แล้ว

      牠很優秀阿 牠是陪我最久 最有感情的 上山下海都是靠牠 沒牠我很麻煩 我很感謝牠 在最終劇情也派上用場 沒牠我無法破關主線 現在神獸確實沒威風了 但朱神萌 紫神帥

    • @kaifengchen8504
      @kaifengchen8504 ปีที่แล้ว

      @@黃夢葉 對啊 遊戲性很好 有能夠陪伴在一起的同伴是很棒的一件事 我不太喜歡的地方只是他的造型設計非常的••••••不合邏輯 看著他們會讓我有點出戲 最喜歡珍鑽的設定 濃濃的神話色彩 逼格拉滿

    • @黃夢葉
      @黃夢葉 ปีที่แล้ว

      看著以前神獸 多威風 現在反而變寵物了 但他們也願意被騎 如果討厭早就被甩下來了 這是他們願意的
      但不要叫他神獸 準確來說只是路邊的 劇情後說他們是摩托蜥未來 過去種 你想像外面的摩托蜥變朱 紫神 你穿越時空就能找到一堆了

    • @archiewu2931
      @archiewu2931 ปีที่แล้ว

      可以看shinn的分析
      第零區有可能是反映人的想像製造出悖謬寶可夢

    • @NPC-W
      @NPC-W ปีที่แล้ว

      @@黃夢葉 上山下水也是他,但你就不能在水上叫他出來對戰

  • @wakusei_Y
    @wakusei_Y ปีที่แล้ว

    淦,我空耳一直聽成"阿炎鼻炎"
    我一定是某日V看太多了...

  • @gn01256489
    @gn01256489 ปีที่แล้ว

    珍惜生命,遠離阿爾比恩~
    然後我的本命寶可夢聽說DLC會回歸這樣

  • @cain374480
    @cain374480 ปีที่แล้ว

    game boy時代一直玩到黑白2,中間跳過一直到朱紫才回鍋的玩家覺得PM粉的標準有夠低的,
    朱紫的進步相對其他類型遊戲的差異就像大家都開車上高速公路了然後GF才剛推出汽車,
    而PM粉絲的反應是"喔~你看看我們GF 居然學會走路了 爸爸媽媽好感動"
    想當年2077推出之後被拿來比對GTA5並被噴成屎,再看看朱紫這個開放世界......我只能再次強調"得PM粉的標準真的有夠低"

    • @陳韋作
      @陳韋作 ปีที่แล้ว

      絕大多數玩家的一周目通關沒多久就封片了,撐死了二周目把支線和地圖跑一跑
      剩下來的不是刷閃廢人就是對戰狂人
      我主要就是來打PVP的,你讓我拿其他3A大作的標準來期待寶可夢我也不知道我該期待什麼欸?
      一個世代要撐3年,打對戰的時間可能就佔了2年半
      把對戰平衡搞好對我來說可能比較重要一點.
      你說的汽車對我來說就是配菜一樣的東西

    • @陳韋作
      @陳韋作 ปีที่แล้ว

      而且說實話,我每一代都能看到一群玩家罵GF的內容
      巴哈甚至有專門的抱怨串
      劍盾和珍鑽復刻這種破爛也沒看到有少挨罵的
      朱紫的相關抱怨也是到現在都還有
      你不能因為看到很多人在誇就無視罵那一群吧?

  • @吳俊賢-u2q
    @吳俊賢-u2q ปีที่แล้ว

    傑哥:我徹底放棄老任的工商了

  • @swdman2020
    @swdman2020 ปีที่แล้ว

    竟然邊玩王國之淚還能上片

  • @kengtsai8590
    @kengtsai8590 ปีที่แล้ว

    看來大家都很識貨,小孩子才玩破圖朱紫,大人都玩3D最美麗的寶貝大聯盟

  • @cvetaq6456
    @cvetaq6456 ปีที่แล้ว

    黑白是神作啊~

  • @LifeClown
    @LifeClown ปีที่แล้ว

    为什么都是业配广告,我却能把jie哥的广告看完

  • @JirachiJirachi
    @JirachiJirachi ปีที่แล้ว

    原来不止我一个人觉得赛富豪长得像薯条🍟

  • @linusli1651
    @linusli1651 ปีที่แล้ว

    需要

  • @cj6ish
    @cj6ish ปีที่แล้ว +4

    等等 一開始的是真的?

    • @AJie1125
      @AJie1125  ปีที่แล้ว +2

      假的假的XD

  • @litz207
    @litz207 ปีที่แล้ว

    代表薯條www有夠像!我信了!

  • @2cosXcos-1
    @2cosXcos-1 ปีที่แล้ว

    明明客觀評價很爛你卻覺得好玩 就是因為這一代有很多革新設計阿 意思就是新鮮感而已== 之前設計的再好換湯不換藥玩家就會覺得膩 這次光是太晶化就讓對戰的壽命增加不少

  • @昀澔
    @昀澔 ปีที่แล้ว

    我好奇gf怎不創個專門的寶可夢對戰遊戲

  • @陈十磨
    @陈十磨 ปีที่แล้ว

    任大人的片没有任大人的工商(*σ´∀`)σ

  • @柏毅李-t4t
    @柏毅李-t4t ปีที่แล้ว

    因為我是DQ狂粉 我反而最喜歡劍盾劇情 夠老套好有90年代遊戲的感覺

  • @qpwoeiruty0125able
    @qpwoeiruty0125able ปีที่แล้ว

    每次看主頻道都會想這跟手遊快篩那個嘴砲仔是同一個人嗎

  • @nocturnebas4181
    @nocturnebas4181 ปีที่แล้ว

    這種又要可愛又要燃的配樂
    標準答案就是找Toby Fox!

  • @wesleyhsu7856
    @wesleyhsu7856 ปีที่แล้ว +1

    開放世界絕對是寶可夢迷心中的夢想,但很現實的是GF的技術力常常顧此失彼有時卻還只能交出半成品。當老粉因為劍盾砍全圖鑑群起激憤時,增田在那邊吹不知道落後其他公司多少年的曠野地帶;當所有人都在期待童年經典珍鑽登上NS時,GF又為了心心念念的開放世界丟給外包,最後外包出了無新意、bug滿天的作品。阿爾宙斯雖一時獲得盛讚,那朱紫呢?某種程度上朱紫根本不算開放世界,乍看之下18個任務隨便挑,實際上多數人還是如同以往照等級依序打。朱紫好評的地方(劇情、角色)拿掉開放世界依然會是好評,差評的地方恰恰都出現在堅持開放世界的技術力不足。沒有比有還要好的開放世界,竟是近年GF犧牲了眾多老粉期盼要素的開發成果。開放世界的寶可夢,或許只能等GF認清自己把寶可夢本傳托給老任的時候吧!

  • @deadbeatshuma
    @deadbeatshuma ปีที่แล้ว

    什麼都還好
    就是好好玩

  • @Gahsuanschannel
    @Gahsuanschannel ปีที่แล้ว

    拜托,宝可梦IP和开放世界玩法超配的好吗!?如果朱紫的画质、动态等记等再好好优化优化,将是绝杀!🤩🤩