풀히트 안 되는 걸 보니 97에서도 킹의 일루전댄스랑 켄수의 신룡천무각이 생각나네요. 킹은 가끔 치즈루 상대할 때 화면 겹쳐짐 때문에 14히트 다 나오는 경우가 있지만 켄수의 경우는 아무리 해도 특이한 판정 때문인지 안 나오더라고요 초반 3연타 가드하고 후속타만 맞을 경우는 9히트 정도? 나왔던 걸로 기억합니다.
말씀하신 상황은 애래에 링크된 영상과 같은 상황이 발생하는 것인데 th-cam.com/video/RBsHbxGXw5c/w-d-xo.html 2D 격투게임은 캐릭터의 스프라이트를 토대로 대충 사각형 몇 개를 넣어서 피격판정을 묘사하다보니 문제가 발생하게 됩니다. 다만, 그냥 서 있는 캐릭터를 정면에서 제대로 때리지 못하는 것과 자세와 위치를 달리하는 것에 따라 제대로 때리지 못하는 것은 게임을 검수할 때 겪게되는 난이도에 차이가 좀 있을 듯 합니다.
이분영상은 항상 하 그게 뭐라고 ㅋㅋㅋ
하고 넘기려다 신경쓰여서 풀로 보게됨
시청 감사합니다.
켄수와는 저때부터 뭔가가있었군요
헤비디 : ?
혹시 그...유리와 친한.....?
교수님 요즘 쉬질 않으시네
영상을 만드는게 좀 피곤한 일이긴 합니다.
다시봐도 94 초필 데미지는 후덜덜 하군요
헤비디의 초필살기는 강력하지만
상대방을 스턴상태로 만들고 쓰는 게 아니라면 제대로 활용하기가 좀 어렵습니다.
풀히트 안 되는 걸 보니 97에서도 킹의 일루전댄스랑 켄수의 신룡천무각이 생각나네요.
킹은 가끔 치즈루 상대할 때 화면 겹쳐짐 때문에 14히트 다 나오는 경우가 있지만 켄수의 경우는 아무리 해도 특이한 판정 때문인지 안 나오더라고요
초반 3연타 가드하고 후속타만 맞을 경우는 9히트 정도? 나왔던 걸로 기억합니다.
킹의 초필살기 같은 난무계열의 초필살기는
제작팀 나름의 노하우로 공격/피격판정의 크기를 바꾸어서 문제를 해결했는데
켄수의 초필살기 같은 경우는
그냥 타격기를 순차적으로 출력하는 거라서 제대로 안 맞는 경우가 쉽게 발생할 수 있습니다.
아니 풀히트 안되는건 상당히 큰 문제였겠네요 ㄷ
94는 KOF의 첫 작품이다보니 문제가 되는 상황이 유난히 많았던 것 같습니다.
이야
윤소님? 저 kof1010인데 아시나요
30년이 넘어도 소년 켄수쿤
94, 95로 넘어가는 순간에만 1년씩 나이를 먹었다는 설정이 있고
그 이후는 그냥 캐릭터들이 나이를 먹지 않는 세계관이 되어버렸죠
XIV부터는 공식적으로
시공간이 다른 세계관의 캐릭터들도 참전할 수 있게되는 더 이상한 세계관이 되었습니다.
?? : 맞았다구!!!!!
억울한 상황이 있고 억울하다고 이야기하는 상황이 있죠
하 왜인지는 몰라도 저 필살기 이름을 들을때마다 표인봉 이라는 옛날 연예인이 떠오름...
필살인봉(必殺忍蜂)
마지막의 봉은 벌을 뜻합니다.
벌이 날아가서 벌침을 꽂는 모습을 형상화한 마이의 시그니쳐 기술.
아무래도 특이한 명칭과 이름이다보니 그럴 수 밖에 없는 듯 합니다.
사이가도 센세는 94 고증이었구나....
이걸 어떻게....
다른 영상을 준비하다가 찾았습니다.
역시 버그가 많군요😂
게임의 테스트가 제대로 안 된 모양입니다.
헤비디의 초필이 히트당 무려 2500씩의 스코어...
참고로 KOF94는 점수가 올라가는 상황에도 버그가 있습니다.
th-cam.com/video/cKQjYMHSS8o/w-d-xo.html
헤비디는 98에서도 비슷한게 있었어요
앉은 키가 작은 캐릭터들 상대로(쿄 ,크리스 등등) 역가드를 낸 다음 D크레이지를 사용하면 히트수가 평소에 비해 좀 줄어드는데
문제는 MAX버전일때는 아예 가드가 가능해져버리는 불상사가 생기더라구요
말씀하신 상황은 애래에 링크된 영상과 같은 상황이 발생하는 것인데
th-cam.com/video/RBsHbxGXw5c/w-d-xo.html
2D 격투게임은 캐릭터의 스프라이트를 토대로
대충 사각형 몇 개를 넣어서 피격판정을 묘사하다보니 문제가 발생하게 됩니다.
다만, 그냥 서 있는 캐릭터를 정면에서 제대로 때리지 못하는 것과
자세와 위치를 달리하는 것에 따라 제대로 때리지 못하는 것은
게임을 검수할 때 겪게되는 난이도에 차이가 좀 있을 듯 합니다.
오잉? 뭐 이런😅
95의 상황을 보면 SNK도 인식은 한 문제였던 것 같습니다.
버그 데미지가 무섭네요..
94는 데미지도 높은데 스턴을 내기도 쉬웠죠
그래서 맨날 켄수에게...
캬 이런 버그는 대체 어떻게 찾으시는건지.. 보면 볼수록 대단합니다.
다른 영상을 준비하다가 발견했습니다.
킹오브로 논문을 쓰시네ㅋㅋㅋㅋ
진짜 실험영상을 준비하는게 좀 번거로워서
게임영상을 만들었는데 어쩌다보니 게임영상위주로만 올라오고 있습니다.
@TSSkorean 너무 재밌어요 논문ㅋㅋ 맨날 써주세요 교수님ㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 저런건 어떻게 찾아내죠
이건 캐릭터가 맞아봐야 찾아지는거라서 그냥 하다보면 이라고 밖에는 할 말이 없네요
약간 다른 부분인데 94에서 파워 웨이브 보고 켄수 초필 쓰면 파워 웨이브 할 때 머리 숙이는 거 땜에 안 맞음. 이건 95에서도 동일한 지 궁금해용.
각각의 공격/피격 판정을 확인해봤는데
94에서 테리가 자세를 낮춘 상태라도 켄수의 초필살기는 피할 수는 없었습니다.
풀히트로 원스킬 절명기를 또하나 알았네요. ㅋㅋ
94에서 헤비디의 초필살기는
상대가 스턴상태일때 공격하는게 아니라면 안 쓰는 것이 좋습니다.
어이없는 버그네요 ㅋㅋㅋ
테스트를 제대로 못 한 모양입니다.
유리의 옷은 찢어지는데 도대체 마이의 저 옷은 왜 안찢어 질까요??
척 봐도 더 잘 삐져(?)나오고 잘 찢어질꺼 같은데 ㅋ
게임 캐릭터의 출신이 각각 다르기 때문입니다.
아래 링크의 영상을 참고하시기 바랍니다.
th-cam.com/video/WGhZQr5tp_s/w-d-xo.html