Теория Texel Density | Texel Density аддон для Blender | Уроки для начинающих

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @arturisaev642
    @arturisaev642 2 ปีที่แล้ว +2

    Наконец-то. Я нашел человека нормально объясняющего. Лайк!

  • @strax6667
    @strax6667 3 ปีที่แล้ว +4

    Интересная и важная тема. Спасибо! 🤝

  • @scherbtyachka
    @scherbtyachka 3 ปีที่แล้ว +3

    интереснная тема, хорошо рассказано молодцы!

  • @AKH0111
    @AKH0111 2 ปีที่แล้ว +2

    Лучший, спасибо что объяснил.)

  • @Kog580
    @Kog580 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое!

  • @МорисКирумба
    @МорисКирумба 2 ปีที่แล้ว

    👍👍👍

  • @eidease2876
    @eidease2876 ปีที่แล้ว

    Подскажите а как в блендере включить эту самую функцию (вкладку, меню) тексель денсети? по умолчанию в УВ Эдитинг её нет...

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  ปีที่แล้ว +1

      ссылка на аддон в описание была
      надо его установить и нажать галочку после установки и вкладка появится)

    • @eidease2876
      @eidease2876 ปีที่แล้ว

      ​@@olegbezyazychnyy5198благодарю, скажите, а как сделать два вида развёртки к одной модели? (Одна с привязкой к определённому текселю, и группировки по id материалам, другая развёртка без текселя (в максе есть функция с назначением номера и развёртки, а в блендере такое есть?)

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  ปีที่แล้ว +1

      Есть тоже самое в объекте надо зайти в "Data" ( зеленый треугольник такой ) и там найти UV maps и там есть + нажмете и добавиться второй канал как в максе
      @@eidease2876

    • @eidease2876
      @eidease2876 ปีที่แล้ว

      @@olegbezyazychnyy5198 благодарю))))

  • @LAVASHIKK
    @LAVASHIKK 10 หลายเดือนก่อน

    а что делать, хочу сделать текстуру в 2к c td 256, в texture size выбираю 2048, а в td устанавливаю на 256 и развёртка сильно увеличивается и выходит за края редактора. Как сделать, что бы она не выходила за края? Ведь иначе не получится сделать текстуру в сабстансе

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  10 หลายเดือนก่อน

      в этом и прикол надо увеливать размер текстуры ) или делать оверлапы или " бабочки" на модельке )

  • @milos_slav_sky
    @milos_slav_sky ปีที่แล้ว

    То есть если у тебя TD например 10.24, и развертка не влезает в квадрат, то ты увеличиваешь размер текстуры?

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198  ปีที่แล้ว +2

      ага это самый простой метод , или думать как можно оптимизировать юви , симметрию делать или другие варианты

  • @МихаилДеревянко-л6ю
    @МихаилДеревянко-л6ю 2 ปีที่แล้ว +1

    а те объекты выходят за uv сетку, как они себя ведут?

    • @Dext0rr
      @Dext0rr 2 ปีที่แล้ว

      На них тоже будет текстура. Картинка с текстурой в uv editor представляет собой как бы плитку. То есть перенеся шел по горизонтали или вертикали на единицу, на этом шеле будет тот же самый участок текстуры.

    • @МихаилДеревянко-л6ю
      @МихаилДеревянко-л6ю 2 ปีที่แล้ว

      @@Dext0rrСпасибо за информацию

    • @198121D
      @198121D 2 ปีที่แล้ว +1

      Если закинешь в сабстанс, то не покрасишь

    • @МихаилДеревянко-л6ю
      @МихаилДеревянко-л6ю 2 ปีที่แล้ว

      @@198121D Спасибо, прошло 4 месяца и я далеко продвинулся, так что чуть поздновато😀