@@olegbezyazychnyy5198благодарю, скажите, а как сделать два вида развёртки к одной модели? (Одна с привязкой к определённому текселю, и группировки по id материалам, другая развёртка без текселя (в максе есть функция с назначением номера и развёртки, а в блендере такое есть?)
Есть тоже самое в объекте надо зайти в "Data" ( зеленый треугольник такой ) и там найти UV maps и там есть + нажмете и добавиться второй канал как в максе @@eidease2876
а что делать, хочу сделать текстуру в 2к c td 256, в texture size выбираю 2048, а в td устанавливаю на 256 и развёртка сильно увеличивается и выходит за края редактора. Как сделать, что бы она не выходила за края? Ведь иначе не получится сделать текстуру в сабстансе
На них тоже будет текстура. Картинка с текстурой в uv editor представляет собой как бы плитку. То есть перенеся шел по горизонтали или вертикали на единицу, на этом шеле будет тот же самый участок текстуры.
Наконец-то. Я нашел человека нормально объясняющего. Лайк!
Интересная и важная тема. Спасибо! 🤝
интереснная тема, хорошо рассказано молодцы!
Лучший, спасибо что объяснил.)
Спасибо большое!
👍👍👍
Подскажите а как в блендере включить эту самую функцию (вкладку, меню) тексель денсети? по умолчанию в УВ Эдитинг её нет...
ссылка на аддон в описание была
надо его установить и нажать галочку после установки и вкладка появится)
@@olegbezyazychnyy5198благодарю, скажите, а как сделать два вида развёртки к одной модели? (Одна с привязкой к определённому текселю, и группировки по id материалам, другая развёртка без текселя (в максе есть функция с назначением номера и развёртки, а в блендере такое есть?)
Есть тоже самое в объекте надо зайти в "Data" ( зеленый треугольник такой ) и там найти UV maps и там есть + нажмете и добавиться второй канал как в максе
@@eidease2876
@@olegbezyazychnyy5198 благодарю))))
а что делать, хочу сделать текстуру в 2к c td 256, в texture size выбираю 2048, а в td устанавливаю на 256 и развёртка сильно увеличивается и выходит за края редактора. Как сделать, что бы она не выходила за края? Ведь иначе не получится сделать текстуру в сабстансе
в этом и прикол надо увеливать размер текстуры ) или делать оверлапы или " бабочки" на модельке )
То есть если у тебя TD например 10.24, и развертка не влезает в квадрат, то ты увеличиваешь размер текстуры?
ага это самый простой метод , или думать как можно оптимизировать юви , симметрию делать или другие варианты
а те объекты выходят за uv сетку, как они себя ведут?
На них тоже будет текстура. Картинка с текстурой в uv editor представляет собой как бы плитку. То есть перенеся шел по горизонтали или вертикали на единицу, на этом шеле будет тот же самый участок текстуры.
@@Dext0rrСпасибо за информацию
Если закинешь в сабстанс, то не покрасишь
@@198121D Спасибо, прошло 4 месяца и я далеко продвинулся, так что чуть поздновато😀