- 8
- 151 795
Oleg Bezyazychnyy
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 26 ม.ค. 2018
Good day, my name is Oleg Bezylagny and on this channel I talk about 3D graphics, how to work in Blender, Zbrush, Substance Painter, UE4, as well as news in the CG world.
Правильный экспорт модели из Blender в UE4 | Уроки для начинающих Blender
В этом видео разберем как правильно экспортировать модель из Blender в Unreal
Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy
Instagram - o_bezy_cg
Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео было полезным для вас. Дальше будет больше =)
#blender #3dmodeling #tutorial
Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy
Instagram - o_bezy_cg
Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео было полезным для вас. Дальше будет больше =)
#blender #3dmodeling #tutorial
มุมมอง: 47 632
วีดีโอ
Быстрый способ создание плинтуса в Blender | Уроки для начинающих Blender
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
В этом уроке показываю быстрый способ создания плинтуса и карниза в блендер этот способ также подойдет для создания рамок. Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy Instagram - o_bezy_cg Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео было полезным для тебя. Дальше будет больше =) #blender #3dmodeling #tutorial
Моделирование кабелей, шнуров и проводов в Blender | Уроки для начинающих Blender
มุมมอง 32K3 ปีที่แล้ว
В этом видео показываю различные способы создание кабелей, веревок, проводов и т.д. в Blender. Ссылка на аддон EdgeFlow - github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow Ссылка на разбор аддона EdgeFlow -th-cam.com/video/Ski9X9QludQ/w-d-xo.html Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy Instagram - o_bezy_cg Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео было полезным для вас....
Моделирование трубы в Blender | Уроки для начинающих Blender
มุมมอง 46K3 ปีที่แล้ว
В этом уроке показываю как быстро и легко можно создавать трубы в Blender
Теория Texel Density | Texel Density аддон для Blender | Уроки для начинающих
มุมมอง 13K3 ปีที่แล้ว
В этом видео ты узнаешь теорию Texel Density, посмотришь как Texel влияет на текстурирование и разберем функционал аддона для Blender Texel Density Checker Texel Density Checker - github.com/mrven/Blender-Texel-Density-Checker/blob/master/README_ru.md Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy Instagram - o_bezy_cg Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео бы...
Edge Flow аддон для Blender | Урок для новичков | Моделирование в Blender
มุมมอง 2.5K3 ปีที่แล้ว
В этом видео ты узнаешь как пользовать аддон Edge Flow для Blender, также увидишь примеры использования аддон на практике. Ссылка на github - github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy Instagram - o_bezy_cg Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео было полезным для тебя. Дальше будет больше =) #blender #3dmodeling #tutorial...
Old human skull in 3D
มุมมอง 9834 ปีที่แล้ว
Triangles: 13 590 (metal-roughness) I finally got a chance to finish off my old human skull model.
Архитектурная визуализация в Unreal Engine | Real Time Archviz in UE4 | Apartment Interior
มุมมอง 9575 ปีที่แล้ว
Hello everyone! This is my first project in UE 4. The project was carried out according to the photo reference. Apartment animation recorded in Unreal Engine 4 in 4k with ray tracing technology used for reflections. Всем привет! Это мой первый проект в UE4. Этот проект был выполнен по фотореференсу. Анимация квартиры, была сделана в Unreal Engine 4 в 4k с технологией трассировки лучей, использу...
Почти понятно, вот бы ещё понять куда вы жмёте, иногда не хватает коментариев по кнопочкам :(
Круто и понятно обьяснил)))
Спасибо!
а ты хорош 👍))
На каком блин это языке… я научилась удалять кубик. Бевел, шмевел , вортекс хуертекс
Спасибо .Все без воды
как точки магнитятся к углам комнаты, когда ты простраиваешь путь для кривой?
в 3д макс или блендер делал?
хз что тут не понятного для многих, спасибо большое за ролик!
Ни чего не понятно, сколапсим точки это что? Уже объясняйте полностью. Бывает такие момент, что вроде бональная вещь а из за нее и не получается
Спасибо!
жуть, а проще нельзя??? танцы с бубном. Что нелья карниз как то сделать отдельно как палку и поместить к стене? Это ты отруки произвольно работаешь мультики всякие... а если есть реал размеры, конкретная форма у карниза
Если я не ошиблась в оклюжине надо убрать галочку rgb ,и поставить line color
Очень классное видео! Но... Канал автора и соцсети давно не активны... Это настораживает... Никто не знает, автор в добром здравии? Хотелось бы верить...
Спасибо за переживания, просто много работы )
@@olegbezyazychnyy5198 Тогда подпишусь! Вдруг когда-то появятся новые видео :)
просто прозрачная модель
Спасибо за видос, только это не оптоволокно)
Большое спасибо! но включите раскладку, ибо не видно какие кнопки нажимаете,
Хай. а что за предупреждение было когда ты портанул модель?
Борьба с коррупцией должна начаться с реформирования партии большинства. К сожалению большинство пока контролировать невозможно. Подумайте об том партийцы за 23 года на всех маломальски значимых должностях. Вопросы по реформированию партии и облику партии в современных условиях, скорее к Дмитрию Анатольевичу, нежли здесь к комментаторам.
Да благословят Боги Ютуба всех людей, делающих туторы 🙏 амэн
Ага, как же. Выдает ошибку: Failde to reimport(StaticMesh). Идеально все получилось...
У меня не получилось,текстура без коллизии,и бочка больше персонажа.
Размер бочки зависит от моделирование в блендере
Олег, спасибо тебе за ролики, очень полезные !
Коротко и ясно, топчик
У меня в анрил чар насквозь этой модели бегает как исправить?)
надо добавить коллизию для объекта )
@@olegbezyazychnyy5198 в точку спасибо огромное:)
а что делать, хочу сделать текстуру в 2к c td 256, в texture size выбираю 2048, а в td устанавливаю на 256 и развёртка сильно увеличивается и выходит за края редактора. Как сделать, что бы она не выходила за края? Ведь иначе не получится сделать текстуру в сабстансе
в этом и прикол надо увеливать размер текстуры ) или делать оверлапы или " бабочки" на модельке )
А можно ли перенести затекстурированный готовый объект из Блендера в Анрил, если текстуры больше на компьютере нет? Сохранится ли готовая текстура, которая была на объекте, в Анриле?
Что больше всего раздражает в таких туториалах, так это то, что авторы в роликах будто под кофеином куда-то торопятся, спешат и будто стараются побыстрее закончить свой урок, упуская главную суть, что такие туториалы делаются для чайников и должны всё подробно разжевать: что, куда, для чего и зачем. Без лишней воды, но чтобы был понятен принцип. Будь я опытным, так сказать, мне не зачем было бы смотреть обучающие ролики, которые объясняют тем, кто только учится. Спасибо людям в комментах, которые не поленились и расписали всё в подробностях. Вот в чем блин проблема включить отображение горячих клавиш на записи??? В OBS или Бандикаме это буквально дело пары секунд. Зато уже минус главная проблема этого ролика. Если бы не люди в комментах, мне пришлось бы несколько часов ломать голову, вслушиваясь в скороговорку, и пытаться понять что куда автор там применил, потому что, повторю, автор торопится так быстро и толком не старается ничего объяснить, что просто пропадает смысл и желание во всём этом разбираться. Есть и другой тип туториалов, где авторы могут по пол часа заливать воду, вместо того, чтобы в двух словах за 5 секунд назвать комбинацию горячих клавиш. А тут же наоборот автор будто на самолет боялся опоздать. Я и так для себя в Экселе таблицу с горячими клавишами расписал, чтобы ничего не забыть (потому что в Блендере хер запомнишь все инструментарии целиком) и еще более-менее понимаю принцип. Но для НАЧИНАЮЩИХ (как написано блин в названии ролика) это будет то еще испытание, потому что автор поленился на записи включить отображение названий клавиш, чтобы не приходилось людям ломать голову и пытаться понять какие 10 клавиш он там в течение секунды успел нажать...
Здравствуйте. Пытался нагуглить один вопрос, но не получилось. А сам я еще к движкам не прикасался. Интересует вот какой вопрос. Можно допустим сделать прозрачную дырку на ткани (допустим плаще персонажа) просто сделав прозрачность в текстуре и при этом не делать это отверстие в топологии. А есть ли такой способ для полноценного 3д объекта? Самый простой пример классическая гайка с её закруглёнными углами. Допустим мы сделали её под сабдивом, у неё получилась очень простая геометрия и как бы "прозрачные" углы. Это как-то годится для экспорта в движок или этого нельзя сделать предварительно не применив модификаторы к модели в 3д редакторе?
Првет, по ткани да делается альфа для карты опасити ,а вот для гайки такое не работает )
Модель такую в 3д редакторе можешь замутить
а как сделать угол плинтуса?
что делать, не вылазиют ползунки для того чтобы гнуть кривую?
Единственный нормальный видос по теме импорта.
Ага, столько введения в заблуждение, это конечно мда. Ни слова про FBX Unit scale, про повороты, Y up или -Z, ничего не сказано. Зачем Bake Animation? Роль это вообще не играет когда экспортируешь только сетку. А про Тангент пространства касательных чё-то хоть упомянуто? Нет. Всё что я увидел "ну тут аха угу ага, вот так и терь экспортируем". Классно объяснил
Мудила гороховое - почему не сказал какого формата должны быть текстуры ?
Очевидно же .jpg формата
Не выдавливается карниз. Не понимаю... точки не ставятся
спасибо тебе, просто, от души! помог! лучи добра 🥰
Подскажите а как в блендере включить эту самую функцию (вкладку, меню) тексель денсети? по умолчанию в УВ Эдитинг её нет...
ссылка на аддон в описание была надо его установить и нажать галочку после установки и вкладка появится)
@@olegbezyazychnyy5198благодарю, скажите, а как сделать два вида развёртки к одной модели? (Одна с привязкой к определённому текселю, и группировки по id материалам, другая развёртка без текселя (в максе есть функция с назначением номера и развёртки, а в блендере такое есть?)
Есть тоже самое в объекте надо зайти в "Data" ( зеленый треугольник такой ) и там найти UV maps и там есть + нажмете и добавиться второй канал как в максе @@eidease2876
@@olegbezyazychnyy5198 благодарю))))
видеоурок как знакомство с функционалом отличный однако те кто решат делать точь в точь (такие наверняка найдутся) не забудьте удалить всю лишнюю геометрию внутри проводов а вместо солидифая лучше просто заглушить провод полигоном тогда изоляция будет плотно прилегать как на рефе
Чел ты крут
То есть если у тебя TD например 10.24, и развертка не влезает в квадрат, то ты увеличиваешь размер текстуры?
ага это самый простой метод , или думать как можно оптимизировать юви , симметрию делать или другие варианты
6:10 Автор, спасибо!!!! Совершенно случайно ты подсказал мне, как побороться с расширениями на конце сплайна. СПАСИБО!!!
А чаму пивоты ломаются? В видео все ок, а у меня они уезжают вечно
Если карниз внешний делать на фасаде здания, в некоторых углах появляются разрывы. Как исправить?
6:34 Я новичок и я не понял как сделать так же... куда жмать?
Вам это скорее всего уже не актуально, для других новичков поясню, это Extrude. Выбрать вершину и нажать E (Extrude, экструзия) - вытянет следующую вершину из нее, получив ребро. Выберешь ребро - вытянет параллельное ему ребро в новой грани, выберешь грань для экструзии - будет тебе параллелепипед.
Спасибо за видео, теперь смог правильно экспортировать модель! Но есть вопрос. Я экспортировал ворота, если не ставлю галочку на Generate Missing Collision, то персонаж пробегает насквозь объект, а если ставлю, то не может пройти через ворота или запрыгнуть на них - объект становится словно сплошной стеной. Как это исправить?
Это то что мне надо :D
Спасибо за проделанную работу
На клавишу открывается рандомное окно, и никакого комментария. Что это за окно? Как его достать? Да хер его знает
Для новичка сложновато уследить за всеми действиями. Блендер я использую не часто, но трубы были нужны, вот и разбирался. У кого нет опыта и времени, вот инструкция, которую делал для себя: Труба без складок 1. В объектном режиме создать куб. Sift-A - Mesh - Cube 2. Сводим вершины в точки: Переходим в режим редактирования Tab. M - Collapse. 3. Режим выделения - вершины (Vertex select). Выделить ставший точкой куб. 4. Выдавливаем профиль: E и тянем, куда нам надо. 5. Делаем скругления углов: через Shift выделяем точки, которые будем скруглять. Ctrl+Shift+B. Мышкой регулируем радиус, колесом - количество точек. После подтверждения щелчком мыши можно отрегулировать в окне последней операции точнее. 6. Конвертируем в Curve: переходим в объектный режим. Object - Convert - Curve. 7. Идем в свойства объекта и раскрываем блок "Geometry - Bevel". Параметром "Depth" регулируем диаметр трубы, а параметром "Resolution" число сегментов трубы. 8. И наконец, ПКМ - Shade Smooth Если надо закрыть торец трубы: 1. Конвертируем Curve в Mesh. В объектном режиме Object - Convert - Mesh 2. Выбираем грани на срезе трубы, которую будем закрывать крышкой и жмем F. 3. Чтобы крышка выглядела нормально, идем в свойства объекта, блок "Normals" и устанавливаем чек-бокс "Auto Smooth" и, при необходимости, меняем угол. Создание складок: 1. Режим редактирования. С Alt выделяем сечение. Идём Select - Select Loops - Edge Rings. Через Ctrl снимем выделение с сечений (для удобства включите режим X-Ray), где складки не нужны. Или просто выделить нужные сечения через Alt - Shift. 2. Инструмент Bevel, количество сегментов уменшаем до 1, регулируем ширину. 3. Выдавливаем складки: Alt - E, Extrude Faces Along Normals. 4. Добавляем поддерживающие грани для последующего применения модификатора Subdivision Surface. Выделяем с Alt грань из которой выходит складка. Идем Select - Select loops - Edge Rings. Снимаем выделение с лишних граней. 5. Инструмент Bevel. Shape = 1. Segments = 2. С Shift для плавности регулируем Width. 6. Объектный режим. Добавляем модификатор Subdivision Surface. 7. Косяки на закрытых крышками концевиках трубы убираем так же при помощи поддерживающих граней, в режиме редактирования при помощи Bevel.
спосибо без тебя бы не справился
Спасибо! Даже заскринила на будущее))
Благодарю 😍🥹
Спасибо большое бро, очень помогло!