Oleg Bezyazychnyy
Oleg Bezyazychnyy
  • 8
  • 151 795
Правильный экспорт модели из Blender в UE4 | Уроки для начинающих Blender
В этом видео разберем как правильно экспортировать модель из Blender в Unreal
Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy
Instagram - o_bezy_cg
Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео было полезным для вас. Дальше будет больше =)
#blender #3dmodeling #tutorial
มุมมอง: 47 632

วีดีโอ

Быстрый способ создание плинтуса в Blender | Уроки для начинающих Blender
มุมมอง 9K3 ปีที่แล้ว
В этом уроке показываю быстрый способ создания плинтуса и карниза в блендер этот способ также подойдет для создания рамок. Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy Instagram - o_bezy_cg Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео было полезным для тебя. Дальше будет больше =) #blender #3dmodeling #tutorial
Моделирование кабелей, шнуров и проводов в Blender | Уроки для начинающих Blender
มุมมอง 32K3 ปีที่แล้ว
В этом видео показываю различные способы создание кабелей, веревок, проводов и т.д. в Blender. Ссылка на аддон EdgeFlow - github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow Ссылка на разбор аддона EdgeFlow -th-cam.com/video/Ski9X9QludQ/w-d-xo.html Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy Instagram - o_bezy_cg Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео было полезным для вас....
Моделирование трубы в Blender | Уроки для начинающих Blender
มุมมอง 46K3 ปีที่แล้ว
В этом уроке показываю как быстро и легко можно создавать трубы в Blender
Теория Texel Density | Texel Density аддон для Blender | Уроки для начинающих
มุมมอง 13K3 ปีที่แล้ว
В этом видео ты узнаешь теорию Texel Density, посмотришь как Texel влияет на текстурирование и разберем функционал аддона для Blender Texel Density Checker Texel Density Checker - github.com/mrven/Blender-Texel-Density-Checker/blob/master/README_ru.md Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy Instagram - o_bezy_cg Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео бы...
Edge Flow аддон для Blender | Урок для новичков | Моделирование в Blender
มุมมอง 2.5K3 ปีที่แล้ว
В этом видео ты узнаешь как пользовать аддон Edge Flow для Blender, также увидишь примеры использования аддон на практике. Ссылка на github - github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow Artstation - www.artstation.com/olegbezyazychy Instagram - o_bezy_cg Подписывайся на канал, ставь палец вверх, надеюсь это видео было полезным для тебя. Дальше будет больше =) #blender #3dmodeling #tutorial...
Old human skull in 3D
มุมมอง 9834 ปีที่แล้ว
Triangles: 13 590 (metal-roughness) I finally got a chance to finish off my old human skull model.
Архитектурная визуализация в Unreal Engine | Real Time Archviz in UE4 | Apartment Interior
มุมมอง 9575 ปีที่แล้ว
Hello everyone! This is my first project in UE 4. The project was carried out according to the photo reference. Apartment animation recorded in Unreal Engine 4 in 4k with ray tracing technology used for reflections. Всем привет! Это мой первый проект в UE4. Этот проект был выполнен по фотореференсу. Анимация квартиры, была сделана в Unreal Engine 4 в 4k с технологией трассировки лучей, использу...

ความคิดเห็น

  • @gerdaamn
    @gerdaamn 2 วันที่ผ่านมา

    Почти понятно, вот бы ещё понять куда вы жмёте, иногда не хватает коментариев по кнопочкам :(

  • @Rostiny7
    @Rostiny7 5 วันที่ผ่านมา

    Круто и понятно обьяснил)))

  • @goodmantactics
    @goodmantactics 20 วันที่ผ่านมา

    Спасибо!

  • @MasonObjora
    @MasonObjora 26 วันที่ผ่านมา

    а ты хорош 👍))

  • @artbyk_ok
    @artbyk_ok หลายเดือนก่อน

    На каком блин это языке… я научилась удалять кубик. Бевел, шмевел , вортекс хуертекс

  • @Vandas4
    @Vandas4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо .Все без воды

  • @rina_no1323
    @rina_no1323 หลายเดือนก่อน

    как точки магнитятся к углам комнаты, когда ты простраиваешь путь для кривой?

  • @whiteglolongavitaofficialr4692
    @whiteglolongavitaofficialr4692 3 หลายเดือนก่อน

    в 3д макс или блендер делал?

  • @user-Soulllov
    @user-Soulllov 4 หลายเดือนก่อน

    хз что тут не понятного для многих, спасибо большое за ролик!

  • @Sergio-lv2cm
    @Sergio-lv2cm 5 หลายเดือนก่อน

    Ни чего не понятно, сколапсим точки это что? Уже объясняйте полностью. Бывает такие момент, что вроде бональная вещь а из за нее и не получается

  • @Тимми-м6л
    @Тимми-м6л 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @kot_sova
    @kot_sova 6 หลายเดือนก่อน

    жуть, а проще нельзя??? танцы с бубном. Что нелья карниз как то сделать отдельно как палку и поместить к стене? Это ты отруки произвольно работаешь мультики всякие... а если есть реал размеры, конкретная форма у карниза

  • @wotblitzhub1575
    @wotblitzhub1575 6 หลายเดือนก่อน

    Если я не ошиблась в оклюжине надо убрать галочку rgb ,и поставить line color

  • @ДенисЧумичев-л9з
    @ДенисЧумичев-л9з 7 หลายเดือนก่อน

    Очень классное видео! Но... Канал автора и соцсети давно не активны... Это настораживает... Никто не знает, автор в добром здравии? Хотелось бы верить...

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198 7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за переживания, просто много работы )

    • @ДенисЧумичев-л9з
      @ДенисЧумичев-л9з 6 หลายเดือนก่อน

      @@olegbezyazychnyy5198 Тогда подпишусь! Вдруг когда-то появятся новые видео :)

  • @danon3861
    @danon3861 7 หลายเดือนก่อน

    просто прозрачная модель

  • @AkiraMovie999
    @AkiraMovie999 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видос, только это не оптоволокно)

  • @Karant
    @Karant 7 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо! но включите раскладку, ибо не видно какие кнопки нажимаете,

  • @maximlm_ddd
    @maximlm_ddd 8 หลายเดือนก่อน

    Хай. а что за предупреждение было когда ты портанул модель?

  • @KulAleks
    @KulAleks 8 หลายเดือนก่อน

    Борьба с коррупцией должна начаться с реформирования партии большинства. К сожалению большинство пока контролировать невозможно. Подумайте об том партийцы за 23 года на всех маломальски значимых должностях. Вопросы по реформированию партии и облику партии в современных условиях, скорее к Дмитрию Анатольевичу, нежли здесь к комментаторам.

  • @NoNameOvl
    @NoNameOvl 9 หลายเดือนก่อน

    Да благословят Боги Ютуба всех людей, делающих туторы 🙏 амэн

  • @Texas-h3w
    @Texas-h3w 9 หลายเดือนก่อน

    Ага, как же. Выдает ошибку: Failde to reimport(StaticMesh). Идеально все получилось...

  • @Denis1009d
    @Denis1009d 9 หลายเดือนก่อน

    У меня не получилось,текстура без коллизии,и бочка больше персонажа.

    • @s1mpleboy361
      @s1mpleboy361 4 หลายเดือนก่อน

      Размер бочки зависит от моделирование в блендере

  • @Plays371
    @Plays371 10 หลายเดือนก่อน

    Олег, спасибо тебе за ролики, очень полезные !

  • @Pashantop1gg
    @Pashantop1gg 10 หลายเดือนก่อน

    Коротко и ясно, топчик

  • @vada322
    @vada322 10 หลายเดือนก่อน

    У меня в анрил чар насквозь этой модели бегает как исправить?)

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198 10 หลายเดือนก่อน

      надо добавить коллизию для объекта )

    • @vada322
      @vada322 10 หลายเดือนก่อน

      @@olegbezyazychnyy5198 в точку спасибо огромное:)

  • @LAVASHIKK
    @LAVASHIKK 11 หลายเดือนก่อน

    а что делать, хочу сделать текстуру в 2к c td 256, в texture size выбираю 2048, а в td устанавливаю на 256 и развёртка сильно увеличивается и выходит за края редактора. Как сделать, что бы она не выходила за края? Ведь иначе не получится сделать текстуру в сабстансе

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198 11 หลายเดือนก่อน

      в этом и прикол надо увеливать размер текстуры ) или делать оверлапы или " бабочки" на модельке )

  • @shrekv753
    @shrekv753 11 หลายเดือนก่อน

    А можно ли перенести затекстурированный готовый объект из Блендера в Анрил, если текстуры больше на компьютере нет? Сохранится ли готовая текстура, которая была на объекте, в Анриле?

  • @gothic_gachi
    @gothic_gachi 11 หลายเดือนก่อน

    Что больше всего раздражает в таких туториалах, так это то, что авторы в роликах будто под кофеином куда-то торопятся, спешат и будто стараются побыстрее закончить свой урок, упуская главную суть, что такие туториалы делаются для чайников и должны всё подробно разжевать: что, куда, для чего и зачем. Без лишней воды, но чтобы был понятен принцип. Будь я опытным, так сказать, мне не зачем было бы смотреть обучающие ролики, которые объясняют тем, кто только учится. Спасибо людям в комментах, которые не поленились и расписали всё в подробностях. Вот в чем блин проблема включить отображение горячих клавиш на записи??? В OBS или Бандикаме это буквально дело пары секунд. Зато уже минус главная проблема этого ролика. Если бы не люди в комментах, мне пришлось бы несколько часов ломать голову, вслушиваясь в скороговорку, и пытаться понять что куда автор там применил, потому что, повторю, автор торопится так быстро и толком не старается ничего объяснить, что просто пропадает смысл и желание во всём этом разбираться. Есть и другой тип туториалов, где авторы могут по пол часа заливать воду, вместо того, чтобы в двух словах за 5 секунд назвать комбинацию горячих клавиш. А тут же наоборот автор будто на самолет боялся опоздать. Я и так для себя в Экселе таблицу с горячими клавишами расписал, чтобы ничего не забыть (потому что в Блендере хер запомнишь все инструментарии целиком) и еще более-менее понимаю принцип. Но для НАЧИНАЮЩИХ (как написано блин в названии ролика) это будет то еще испытание, потому что автор поленился на записи включить отображение названий клавиш, чтобы не приходилось людям ломать голову и пытаться понять какие 10 клавиш он там в течение секунды успел нажать...

  • @TheAkafa
    @TheAkafa 11 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте. Пытался нагуглить один вопрос, но не получилось. А сам я еще к движкам не прикасался. Интересует вот какой вопрос. Можно допустим сделать прозрачную дырку на ткани (допустим плаще персонажа) просто сделав прозрачность в текстуре и при этом не делать это отверстие в топологии. А есть ли такой способ для полноценного 3д объекта? Самый простой пример классическая гайка с её закруглёнными углами. Допустим мы сделали её под сабдивом, у неё получилась очень простая геометрия и как бы "прозрачные" углы. Это как-то годится для экспорта в движок или этого нельзя сделать предварительно не применив модификаторы к модели в 3д редакторе?

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198 11 หลายเดือนก่อน

      Првет, по ткани да делается альфа для карты опасити ,а вот для гайки такое не работает )

    • @specialist_from_1980
      @specialist_from_1980 7 หลายเดือนก่อน

      Модель такую в 3д редакторе можешь замутить

  • @ИдридДнепровская
    @ИдридДнепровская ปีที่แล้ว

    а как сделать угол плинтуса?

  • @ollanime1374
    @ollanime1374 ปีที่แล้ว

    что делать, не вылазиют ползунки для того чтобы гнуть кривую?

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D ปีที่แล้ว

    Единственный нормальный видос по теме импорта.

    • @scathis1982
      @scathis1982 11 หลายเดือนก่อน

      Ага, столько введения в заблуждение, это конечно мда. Ни слова про FBX Unit scale, про повороты, Y up или -Z, ничего не сказано. Зачем Bake Animation? Роль это вообще не играет когда экспортируешь только сетку. А про Тангент пространства касательных чё-то хоть упомянуто? Нет. Всё что я увидел "ну тут аха угу ага, вот так и терь экспортируем". Классно объяснил

  • @oldest_inquisitor
    @oldest_inquisitor ปีที่แล้ว

    Мудила гороховое - почему не сказал какого формата должны быть текстуры ?

    • @s1mpleboy361
      @s1mpleboy361 4 หลายเดือนก่อน

      Очевидно же .jpg формата

  • @Azynaya
    @Azynaya ปีที่แล้ว

    Не выдавливается карниз. Не понимаю... точки не ставятся

  • @katrina_bread
    @katrina_bread ปีที่แล้ว

    спасибо тебе, просто, от души! помог! лучи добра 🥰

  • @eidease2876
    @eidease2876 ปีที่แล้ว

    Подскажите а как в блендере включить эту самую функцию (вкладку, меню) тексель денсети? по умолчанию в УВ Эдитинг её нет...

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198 ปีที่แล้ว

      ссылка на аддон в описание была надо его установить и нажать галочку после установки и вкладка появится)

    • @eidease2876
      @eidease2876 ปีที่แล้ว

      ​@@olegbezyazychnyy5198благодарю, скажите, а как сделать два вида развёртки к одной модели? (Одна с привязкой к определённому текселю, и группировки по id материалам, другая развёртка без текселя (в максе есть функция с назначением номера и развёртки, а в блендере такое есть?)

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198 ปีที่แล้ว

      Есть тоже самое в объекте надо зайти в "Data" ( зеленый треугольник такой ) и там найти UV maps и там есть + нажмете и добавиться второй канал как в максе @@eidease2876

    • @eidease2876
      @eidease2876 ปีที่แล้ว

      @@olegbezyazychnyy5198 благодарю))))

  • @Edvard_Mynch
    @Edvard_Mynch ปีที่แล้ว

    видеоурок как знакомство с функционалом отличный однако те кто решат делать точь в точь (такие наверняка найдутся) не забудьте удалить всю лишнюю геометрию внутри проводов а вместо солидифая лучше просто заглушить провод полигоном тогда изоляция будет плотно прилегать как на рефе

  • @AlexYablochkinWebDesign
    @AlexYablochkinWebDesign ปีที่แล้ว

    Чел ты крут

  • @milos_slav_sky
    @milos_slav_sky ปีที่แล้ว

    То есть если у тебя TD например 10.24, и развертка не влезает в квадрат, то ты увеличиваешь размер текстуры?

    • @olegbezyazychnyy5198
      @olegbezyazychnyy5198 ปีที่แล้ว

      ага это самый простой метод , или думать как можно оптимизировать юви , симметрию делать или другие варианты

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai ปีที่แล้ว

    6:10 Автор, спасибо!!!! Совершенно случайно ты подсказал мне, как побороться с расширениями на конце сплайна. СПАСИБО!!!

  • @effo3237
    @effo3237 ปีที่แล้ว

    А чаму пивоты ломаются? В видео все ок, а у меня они уезжают вечно

  • @Halavjik
    @Halavjik ปีที่แล้ว

    Если карниз внешний делать на фасаде здания, в некоторых углах появляются разрывы. Как исправить?

  • @chebupitsa
    @chebupitsa ปีที่แล้ว

    6:34 Я новичок и я не понял как сделать так же... куда жмать?

    • @vXenaiv
      @vXenaiv 10 วันที่ผ่านมา

      Вам это скорее всего уже не актуально, для других новичков поясню, это Extrude. Выбрать вершину и нажать E (Extrude, экструзия) - вытянет следующую вершину из нее, получив ребро. Выберешь ребро - вытянет параллельное ему ребро в новой грани, выберешь грань для экструзии - будет тебе параллелепипед.

  • @teh_nik
    @teh_nik ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, теперь смог правильно экспортировать модель! Но есть вопрос. Я экспортировал ворота, если не ставлю галочку на Generate Missing Collision, то персонаж пробегает насквозь объект, а если ставлю, то не может пройти через ворота или запрыгнуть на них - объект становится словно сплошной стеной. Как это исправить?

  • @hidusa
    @hidusa ปีที่แล้ว

    Это то что мне надо :D

  • @vjvi-tr9wl
    @vjvi-tr9wl ปีที่แล้ว

    Спасибо за проделанную работу

  • @Миха-е1в
    @Миха-е1в ปีที่แล้ว

    На клавишу открывается рандомное окно, и никакого комментария. Что это за окно? Как его достать? Да хер его знает

  • @ДревнийГоблин
    @ДревнийГоблин ปีที่แล้ว

    Для новичка сложновато уследить за всеми действиями. Блендер я использую не часто, но трубы были нужны, вот и разбирался. У кого нет опыта и времени, вот инструкция, которую делал для себя: Труба без складок 1. В объектном режиме создать куб. Sift-A - Mesh - Cube 2. Сводим вершины в точки: Переходим в режим редактирования Tab. M - Collapse. 3. Режим выделения - вершины (Vertex select). Выделить ставший точкой куб. 4. Выдавливаем профиль: E и тянем, куда нам надо. 5. Делаем скругления углов: через Shift выделяем точки, которые будем скруглять. Ctrl+Shift+B. Мышкой регулируем радиус, колесом - количество точек. После подтверждения щелчком мыши можно отрегулировать в окне последней операции точнее. 6. Конвертируем в Curve: переходим в объектный режим. Object - Convert - Curve. 7. Идем в свойства объекта и раскрываем блок "Geometry - Bevel". Параметром "Depth" регулируем диаметр трубы, а параметром "Resolution" число сегментов трубы. 8. И наконец, ПКМ - Shade Smooth Если надо закрыть торец трубы: 1. Конвертируем Curve в Mesh. В объектном режиме Object - Convert - Mesh 2. Выбираем грани на срезе трубы, которую будем закрывать крышкой и жмем F. 3. Чтобы крышка выглядела нормально, идем в свойства объекта, блок "Normals" и устанавливаем чек-бокс "Auto Smooth" и, при необходимости, меняем угол. Создание складок: 1. Режим редактирования. С Alt выделяем сечение. Идём Select - Select Loops - Edge Rings. Через Ctrl снимем выделение с сечений (для удобства включите режим X-Ray), где складки не нужны. Или просто выделить нужные сечения через Alt - Shift. 2. Инструмент Bevel, количество сегментов уменшаем до 1, регулируем ширину. 3. Выдавливаем складки: Alt - E, Extrude Faces Along Normals. 4. Добавляем поддерживающие грани для последующего применения модификатора Subdivision Surface. Выделяем с Alt грань из которой выходит складка. Идем Select - Select loops - Edge Rings. Снимаем выделение с лишних граней. 5. Инструмент Bevel. Shape = 1. Segments = 2. С Shift для плавности регулируем Width. 6. Объектный режим. Добавляем модификатор Subdivision Surface. 7. Косяки на закрытых крышками концевиках трубы убираем так же при помощи поддерживающих граней, в режиме редактирования при помощи Bevel.

    • @AndresBeLiS
      @AndresBeLiS ปีที่แล้ว

      спосибо без тебя бы не справился

    • @АмалияНэйтлисс
      @АмалияНэйтлисс 6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо! Даже заскринила на будущее))

    • @rousedark
      @rousedark 3 หลายเดือนก่อน

      Благодарю 😍🥹

  • @aliken6293
    @aliken6293 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое бро, очень помогло!